Arch Wall/de: Difference between revisions

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==Optionen==
==Optionen==


* Die Höhe, Dicke und Ausrichtung einer Wand können während des Zeichnens über das Task-Panel geändert werden.
* The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
* Wird eine Wand an einer existierenden Wand ausgerichtet, werden beide Wände zu einer verschmolzen. Die Art der Verschmelzung hängt von den Wandeigenschaften ab: Haben beide die selbe Dicke, Höhe und Ausrichtung, besteht die resultierende Wand aus mehreren Segmenten einer Skizze, anderenfalls wird die zweite Wand eine Ergänzung der ersten.
* When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after the first point to constrain the second point on the given axis.
* Drücken Sie die Tasten {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} oder {{KEY|Z}} nach dem ersten Wandpunkt, um den zweiten Punkt auf die gegebene Achse zu beschränken.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Um Koordinaten manuell einzugeben, tippen Sie einfach die Zahlen und drücken anschließend {{KEY|ENTER}} für jede X-, Y- und Z-Komponente.
* Drücken Sie {{KEY|R}} oder verwenden Sie die {{KEY|'''Relative'''}}-Checkbox, um den Relativmodus zu aktivieren/verlassen. Ist der Relativmodus aktiv, sind die Koordinaten des zweiten Punktes relativ zum ersten Punkt. Anderenfalls sind alle Werte absolut und beziehen sich auf den Koordinatenursprung (0,0,0).
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the '''Relative''' button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Halten Sie die {{KEY|CTRL}}-Taste während des Zeichnens, um einen Punkt auf die nächstmögliche Rastposition unabhängig von der Entfernung [[Draft_Snap/de|rasten]] zu lassen.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Halten Sie die {{KEY|SHIFT}}-Taste während des Zeichnens, um den zweiten Punkt horizontal oder vertikal zum ersten Punkt auszurichten.
* Press {{KEY|ESC}} or the '''Cancel''' button to abort the current command.
* Drücken sie {{KEY|ESC}} oder den {{KEY|'''Cancel'''}}-Knopf um das aktuelle Kommando abzubrechen.
* Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
* Ein Doppelklick auf eine Wand in der Baumansicht öffnet den Edit-Modus, welcher das Ändern von Ergänzungen oder Aussparungen der Wand erlaubt.


===Snapping===
===Snapping===

Revision as of 17:20, 29 November 2013

Wand

Menüeintrag
Architektur -> Wand...
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
W A
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Bauelement

Beschreibung

This tool builds a Wall object from scratch or on top of any other shape-based or mesh-based object. A wall can be built without any base object, in which case it behaves as a cubic volume, using length, width and height properties. When built on top of an existing shape, a wall can be based on:

  • linearen 2D-Objekten wie Linien, Drahtmodellen, Bögen oder Skizzen, wobei Dicke, Ausrichtung (rechts, links oder zentriert) und Höhe angepasst werden können
  • einer Ebene, wobei nur die Höhe angepasst werden kann
  • A mesh, in which case the underlying mesh must be a closed, non-manifold solid.* einem Körper, wobei keine freien Parameter zur Verfügung stehen.

Das Beispiel oben zeigt Wände, welche jeweils auf einer Linie, einem Drahtgitter, einer Fläche, einem Körper, sowie einer Skizze aufgebaut werden.


Wände können auch Ergänzungen oder Aussparungen erhalten. Ergänzungen sind andere Objekte, deren Form mit der Wandform verschmolzen werden. Bei Aussparungen werden die Formen des anderen Objektes aus der Wand entfernt. Ergänzungen und Aussparungen können mit dem Hinzufügen bzw. Entfernen Werkzeug erzeugt werden. Ergänzungen und Aussparungen haben keinen Einfluss auf Parameter wie Höhe oder Breite, die nach wie vor änderbar sind.

Wände können auch automatische Höhen erhalten, wenn sie Bestandteil komplexerer Objekte wie Etagen sind. Wird die Höhe der Wand mit 0 festgelegt, passt sich die Wandhöhe automatisch dem Eltern-Objekt an.

Wenn sich mehrere Wände überschneiden sollen, müssen sie in eine Etage platziert werden, damit sich ihre Geometrien schneiden.

Anwendung

Zeichnen einer neuen Wand

  1. Drücken Sie den Arch Wand-Knopf, oder die Tasten W und A
  2. Klicken Sie einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht, oder tippen Sie eine Koordinate
  3. Klicken Sie einen zweiten Punkt in der 3D-Ansicht, oder tippen Sie eine weitere Koordinate

Zeichnen einer Wand auf einem selektierten Objekt

  1. Selektieren Sie ein oder mehrere elementare Objekte (Draft-Objekt, Skizze, usw.)
  2. Drücken Sie den Arch Wand-Knopf, oder die Tasten W und A
  3. Passen Sie benötigte Parameter wie Höhe und Breite an.

Optionen

  • Die Höhe, Dicke und Ausrichtung einer Wand können während des Zeichnens über das Task-Panel geändert werden.
  • Wird eine Wand an einer existierenden Wand ausgerichtet, werden beide Wände zu einer verschmolzen. Die Art der Verschmelzung hängt von den Wandeigenschaften ab: Haben beide die selbe Dicke, Höhe und Ausrichtung, besteht die resultierende Wand aus mehreren Segmenten einer Skizze, anderenfalls wird die zweite Wand eine Ergänzung der ersten.
  • Drücken Sie die Tasten X, Y oder Z nach dem ersten Wandpunkt, um den zweiten Punkt auf die gegebene Achse zu beschränken.
  • Um Koordinaten manuell einzugeben, tippen Sie einfach die Zahlen und drücken anschließend ENTER für jede X-, Y- und Z-Komponente.
  • Drücken Sie R oder verwenden Sie die Relative-Checkbox, um den Relativmodus zu aktivieren/verlassen. Ist der Relativmodus aktiv, sind die Koordinaten des zweiten Punktes relativ zum ersten Punkt. Anderenfalls sind alle Werte absolut und beziehen sich auf den Koordinatenursprung (0,0,0).
  • Halten Sie die CTRL-Taste während des Zeichnens, um einen Punkt auf die nächstmögliche Rastposition unabhängig von der Entfernung rasten zu lassen.
  • Halten Sie die SHIFT-Taste während des Zeichnens, um den zweiten Punkt horizontal oder vertikal zum ersten Punkt auszurichten.
  • Drücken sie ESC oder den Cancel-Knopf um das aktuelle Kommando abzubrechen.
  • Ein Doppelklick auf eine Wand in der Baumansicht öffnet den Edit-Modus, welcher das Ändern von Ergänzungen oder Aussparungen der Wand erlaubt.

Snapping

Snapping works a bit differently with Arch walls than other Arch and Draft objects. If a wall has a baseline object, snapping will anchor to the base object, instead of the wall geometry, allowing to easily align walls by their baseline. If, however, you specifically want to snap to the wall geometry, pressing CTRL will switch snapping to the wall object.

Properties

Wall objects inherit the properties of Part objects, and also have the following extra properties:

  • DatenAlign: The alignment of the wall on its baseline: Left, right or center
  • DatenBase: The base object this wall is built on
  • DatenFace: The index of the face from the base object to use. If the vaue is not set or 0, the whole object is used
  • DatenForce Wire: If True, and the wall is based on a face, only the border wire of the face is used, resulting in a wall bordering the face
  • DatenLength: The length of the wall (not used when the wall is based on an object)
  • DatenWidth: The width of the wall (not used when the wall is based on a face)
  • DatenHeight: The height of the wall (not used when the wall is based on a solid)
  • DatenNormal: An extrusion direction for the wall. If set to (0,0,0), the extrusion direction is automatic.

Scripting

The Wall tool can by used in macros and from the python console by using the following function:

 makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] )
  • Creates a wall based on the given object, which can be a sketch, a draft object, a face or a solid. align can be "Center","Left" or "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
  • Returns the created wall, or None if the operation failed.

Example:

 import FreeCAD, Draft, Arch
 baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
 Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2)