Arch Axis/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/cs|Name=Arch Axis|Name/cs=Osy|Workbenches=[[Arch Module/cs|Architektura]]|MenuLocation=Arch -> Osy|Shortcut=A X}}
{{GuiCommand/cs|Name=Arch Axis|Name/cs=Osy|Workbenches=[[Arch Module/cs|Architektura]]|MenuLocation=Arch -> Osy|Shortcut=A X}}
</div>


==Popis==
==Popis==
Line 6: Line 8:


[[Image:Arch Axis example.jpg|600px]]
[[Image:Arch Axis example.jpg|600px]]

The image above shows two different axis objects positioned perpendicularly to each other


==Použití==
==Použití==
Line 17: Line 21:
* Každá osa v osovém systému má svou vlastní vzdálenost a úhel v relaci k předchozí ose. To umožňuje vytvořit velmi komplexní systémy jako například ne-ortogonální systémy, polární systémy nebo jakýkoliv nehomogenní systém.
* Každá osa v osovém systému má svou vlastní vzdálenost a úhel v relaci k předchozí ose. To umožňuje vytvořit velmi komplexní systémy jako například ne-ortogonální systémy, polární systémy nebo jakýkoliv nehomogenní systém.
* Délka os, rozměry bublin a styly číslování jsou uživatelsky nastavitelné pomocí vlastností osového systému.
* Délka os, rozměry bublin a styly číslování jsou uživatelsky nastavitelné pomocí vlastností osového systému.

==Strukturované systemy==

Hlavním účelem osového systému je poskytnutí referenčních přímek pro uchopování, ale může také být použit k automatickému vytváření strukturovaných polí jako jsou sloupové mřížky a rozložení příčníků:

[[Image:Arch Axis example2.jpg|600px]]

Abyste takový výsledek dostali, musíte přidat jeden nebo více osových systémů k [[Arch Structure/cs|prvku struktury]] který se má změnit na pole. Je-li přidán jeden osový systém, prvek je kopírován jedenkrát na každou přímku systému, jako například příčník na obrázku výše. Jsou-li přidány dva osové systémy, prvek je přidán jedenkrát na každý průsečík těchto dvou systémů, jako jsou třeba sloupy na obrázku výše. Stejné osové systémy samozřejmě mohou být použity v několika strukturálních objektech

# Vytvořte objekt [[Arch Structure/cs|Stavební struktury]]
# Vytvořte jeden nebo více [[Arch Axis/cs|osových systémů]]
# Vyberte jeden nebo více osových systémů, potom strukturální objekt
# Stiskněte klávesu {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/cs|Přidání]]}}
# Přechodem do editačního módu strukturálního objektu (dvojklikem v panelu stromu), můžete osový systém k objektu přidat nebo jej odebrat.


==Vlastnosti==
==Vlastnosti==

Revision as of 19:55, 14 March 2018

Osy

Umístění Menu
Arch -> Osy
Pracovní stoly
Architektura
Výchozí zástupce
A X
Představen ve verzi
-
Viz také
Nikdo

Popis

Nástroj Osy Vám umožňuje umístit osový systém do aktuálního dokumentu. Vzdálenosti a úhel mezi osami je uživatelsky nastavitelný, stejně jako styl číslování. Osy slouží především jako reference k uchopování objektů, ale může taky být použit společně se strukturami k vytváření parametrizovaných polí příčníků nebo sloupů.

The image above shows two different axis objects positioned perpendicularly to each other

Použití

  1. Stiskněte tlačítko Osy nebo klávesy A a potom X
  2. Posun/otočit osový systém do požadované pozice
  3. Přejděte do editačního módu dvojklikem na osový systém v panelu stromu a potvrďte nastavení počtu os, vzdáleností a úhlů mezi osami.

Volby

  • Každá osa v osovém systému má svou vlastní vzdálenost a úhel v relaci k předchozí ose. To umožňuje vytvořit velmi komplexní systémy jako například ne-ortogonální systémy, polární systémy nebo jakýkoliv nehomogenní systém.
  • Délka os, rozměry bublin a styly číslování jsou uživatelsky nastavitelné pomocí vlastností osového systému.

Vlastnosti

  • ÚdajeDélka: Délka os
  • PohledVelikost bubliny: Velikost osové bubliny
  • PohledStyl číslování: Jak jsou osy číslovány: 1,2,3, A,B,C, atd...

Skriptování

Nástroj Osy může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

makeAxis ([number],[interval])
vytváří osový systém založený na daném počtu os a vzdálenosti mezi osami

Příklad:

import Arch
Arch.makeAxis(5,2)