Aeroplane/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

22 June 2023

  • curprev 01:4301:43, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,503 bytes −2 Created page with "Mam nadzieję, że ten mały poradnik pomógł Ci zrozumieć rotacje."
  • curprev 01:4201:42, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,505 bytes +34 Created page with "* Zmień lokalizację Z ''(i zastosuj)'', a następnie zmień wartości YPR i zobacz, jaki będzie efekt. Następnie spróbuj zmienić lokalizacje X i Y i obrócić. * Zmień środek X ''(i zastosuj)'', a następnie zmień wartości YPR i zobacz, jaki będzie efekt. Następnie spróbuj zmienić centra Y i Z i obrócić."
  • curprev 01:4201:42, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,471 bytes −2 Created page with "Oto kilka innych sugestii dotyczących zabawy z samolotem:"
  • curprev 01:4101:41, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,473 bytes +42 Created page with "W porządku, wracamy do pracy. Zmień Yaw na 45° i Pitch na -30°. Kliknij OK, aby pokazać, że operacja została zakończona. Teraz wróć do Umiejscowienie w Panelu zadań i spójrz na pole Obrót. Wartość została zmieniona na ''Oś obrotu z zadanym kątem'' i zawiera dziwne liczby w polach Oś i Kąt. Mój miał Oś: ''(0.219493,-0.529904,0.819161)'' i Kąt: 53.65°. Trzy liczby w nawiasach to składowe XYZ wektora jednostkowego w przestrzeni 3D...."
  • curprev 01:3801:38, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,431 bytes +41 Created page with "Tak więc lepszym sposobem myślenia o rotacjach jest to, że odchylenie zmienia długość geograficzną, pochylenie zmienia szerokość geograficzną, a przechylenie zmienia kierunek ''(NSEW)'', w którym stoisz. Lub możesz sprawdzić [http://en.wikipedia.org/wiki/Axes_conventions Konwencje osi] dla innych opisów."
  • curprev 01:3601:36, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,390 bytes +14 Created page with "Teraz zobaczymy, dlaczego etykiety Yaw-Pitch-Roll nie są odpowiednie. Zmień wartość Roll na 90°. Odchylenie powinno przesuwać nos samolotu w górę i w dół, a pochylenie powinno przesuwać go na boki "patrząc z zewnątrz samolotu", czyli tam, gdzie jesteśmy. Czy tak? Nie, nie zmieniają! Pitch zmienia przechylenie, a Yaw zmienia pochylenie. OK, reset."
  • curprev 01:3301:33, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,376 bytes −12 Created page with "Pobaw się trzema liczbami YPR. Wystarczy zmienić je o kilka stopni, aby zrozumieć ideę. Zresetuj po zakończeniu."
  • curprev 01:3301:33, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,388 bytes +27 Created page with "* Gdy samolot znajduje się w obecnej pozycji, obowiązują proste zasady. Odchylenie to obrót wokół osi Z, tj. w lewo i w prawo. Pitch to obrót wokół osi Y, czyli nos w górę i w dół. Roll to obrót wokół osi X, czyli skrzydła w górę i w dół. Jest to dobre na początek, ale nie będzie prawdziwe później!"
  • curprev 01:3201:32, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,361 bytes +60 Created page with "* Chociaż te trzy etykiety to Yaw, Pitch i Roll, tak naprawdę nie są tym, czym są. Odchylenie, pochylenie i przechylenie są odniesieniami do "współrzędnych Zawartości" obiektu w przestrzeni 3D. Etykiety powinny brzmieć Nagłówek, Wysokość i Brzeg lub nawet Azymut, Nachylenie i Brzeg, ponieważ w rzeczywistości odnoszą się do '''współrzędnych przestrzennych''' systemu 3D. Są to '''kąty Taita-Bryana'''. Więcej informacji można znaleźć na stronie [h..."
  • curprev 01:2801:28, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,301 bytes +55 Created page with "* Pozytywne obroty są zgodne z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzy się od początku na zewnątrz wzdłuż dodatniej osi. Lub mówiąc inaczej: Obroty dodatnie są przeciwne do ruchu wskazówek zegara, gdy patrzy się na nie od osi dodatniej w kierunku początku."
  • curprev 01:2801:28, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,246 bytes +11 Created page with "Jednak nawet w tym przypadku należy pamiętać o kilku ważnych rzeczach:"
  • curprev 01:2701:27, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,235 bytes −38 Created page with "left'''Yaw''' to obrót wokół osi ''Z'', czyli obrót od lewej do prawej. ''(Kąt odchylenia to '''Psi ψ''')''. {{clear}} left'''Pitch''' to obrót wokół osi Y, czyli nosem w górę i nosem w dół. ''(Kąt nachylenia to '''Phi φ''')''. {{clear}} left'''Roll''' to obrót wokół osi '''X''', czyli skrzydło w górę i w dół. ''(K..."
  • curprev 01:2501:25, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,273 bytes +12 No edit summary
  • curprev 01:2401:24, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,261 bytes 0 Created page with "Kliknij na Aeroplane i przejdź do Umiejscowienie w Panelu zadań. W sekcji Obrót zmień '''Oś obrotu z zadanym kątem''' na "Kąty Eulera", ponieważ łatwiej się z nimi pracuje."
  • curprev 01:0701:07, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,261 bytes +24 Created page with "==Obrót=="
  • curprev 01:0601:06, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,237 bytes +37 Created page with "{{clear}}"
  • curprev 01:0301:03, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,200 bytes +23 Created page with "Rozwiń obiekt Samolot ''(kliknij przycisk {{Button|[+]}} obok niego)'' i rozwiń obiekt Scalenie."
  • curprev 01:0101:01, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,177 bytes +49 Created page with "Myślę, że skrzydła powinny być przesunięte nieco do przodu, ale jeśli wybiorę Aeroplane i spróbuję zmienić jego Umiejscowienie przesunięcia X, całość się przesunie. Chcę przesunąć tylko skrzydła, więc anuluję Umiejscowienie."
  • curprev 00:5500:55, 22 June 2023Kaktus talk contribs 8,128 bytes +32 Created page with "500px|right"

21 June 2023

19 June 2023

14 April 2023

15 November 2021

22 July 2021