All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 5 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Deutsch (de) | Dieser Arbeitsgang kann auch mit den Werkzeugen dem [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] durchgeführt werden. # Im [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Arbeitsbereich]], klicke auf {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]]}} zum Erstellen einer {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/de|Part Spirale]]}}. Gib ihm die entsprechenden Werte für {{MenuCommand|Steigung}}. {{Value|3 mm}}, {{MenuCommand|Höhe}} {{Value|23 mm}}, und {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}}. # In diesem Fall benötigst du keinen {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]]}}. Wechsle zum [[File:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Skizzierer Arbeitsbereich]], und klicke dann {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Skizzierer Neue Skizze]]}}, und wähle die globale XZ Ebene. # Kehre dann zurück zum [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]], und verwende {{Button|[[File:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep/de|PartAustragung]]}}. # Wähle die entsprechende Skizze aus {{MenuCommand|Verfügbares Profil}} und klicke auf den Pfeil, um sie an {{MenuCommand|Gewählte Profile}} zu übergeben. # Klicke auf {{Button|Austragungspfad}}, und wähle alle Kanten der vorhandenen Spirale in der [[3D_view/de|3D Ansicht]]. Klicke auf {{Button|Fertig}}. # Stelle sicher, dass die {{CheckBox|TRUE|Festkörper erzeugen}} und {{CheckBox|TRUE|Frenet}} angehakt sind. Das Erhalten eines Volumenkörpers ist der Schlüssel, um [[Part_Boolean/de|Part Boolsche]] Operationen mit dem resultierenden Wendel durchführen zu können, andernfalls wird nur eine Fläche erzeugt. # Klicke auf {{Button|OK}}, um das Dialogfeld zu verlassen und den Wendel zu erzeugen. |
h English (en) | This process can also be done with the tools of the [[Part_Workbench|Part Workbench]]. # In the [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]], click on {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]]}} to create a {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix|Part Helix]]}}. Give it the appropriate values for {{MenuCommand|Pitch}} {{Value|3 mm}}, {{MenuCommand|Height}} {{Value|23 mm}}, and {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}}. # In this case, you don't need a {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}. Switch to the [[File:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]], then click {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch|Sketcher New sketch]]}}, and choose the global XZ plane. # Then return to the [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]], and use {{Button|[[File:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep|Part sweep]]}}. # Select the appropriate sketch from {{MenuCommand|Available profile}} and click the arrow to pass it to {{MenuCommand|Selected profiles}}. # Click {{Button|Sweep path}}, and choose all edges of the existing helix in the [[3D_view|3D view]]. Click {{Button|Done}}. # Make sure to tick {{CheckBox|TRUE|Create solid}} and {{CheckBox|TRUE|Frenet}}. Obtaining a solid is the key to be able to perform [[Part_Boolean|Part Boolean]] operations with the resulting coil, otherwise only a surface will be produced. # Click {{Button|OK}} to exit the dialog and create the coil. |
h français (fr) | Ce processus peut également être effectué à l'aide des outils de l'[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]. # Dans l'[[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]], cliquez sur {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]}} pour créer une {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/fr|Part Hélice]]}}. Donnez-lui les valeurs appropriées pour le {{MenuCommand|Pas}} {{Value|3 mm}}, la {{MenuCommand|Hauteur}} {{Value|23 mm}} et le {{MenuCommand|Rayon}} {{Value|10 mm}}. # Dans ce cas, vous n'avez pas besoin d'un {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}. Passez à l'[[File:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]], puis cliquez sur {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Sketcher Nouvelle esquisse]]}} et choisissez le plan global XZ. # Ensuite, retournez dans l'[[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] et utilisez {{Button|[[File:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep/fr|Part Balayage]]}}. # Sélectionnez l'esquisse appropriée dans {{MenuCommand|Profil disponible}} et cliquez sur la flèche pour la faire passer dans {{MenuCommand|Profils sélectionnés}}. # Cliquez sur {{Button|Chemin de balayage}} et choisissez toutes les arêtes de l'hélice existante dans la [[3D_view/fr|vue_3D]]. Cliquez sur {{Button|Fait}}. # Assurez-vous de cocher {{CheckBox|TRUE|Créer un solide}} et {{CheckBox|TRUE|Frenet}}. L'obtention d'un solide est la clé pour pouvoir effectuer des [[Part_Boolean/fr|Part Opérations booléennes]] avec la bobine résultante, sinon seule une surface sera produite. # Cliquez sur {{Button|OK}} pour quitter le dialogue et créer la bobine. |
h polski (pl) | Proces ten można również wykonać za pomocą narzędzi środowiska pracy [[Part_Workbench/pl|Część]]. # Znajdując się w środowisku pracy [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] kliknij w przycisk {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/pl|Tworzenie brył parametrycznych]]}} aby utworzyć {{Button|[[File:Part_Helix.svg|24px]] [[Part_Helix/pl|Część: Helisa]]}}. Podaj odpowiednie wartości dla parametrów {{MenuCommand|Gęstość}} {{Value|3mm}}, {{MenuCommand|Wysokość}} {{Value|23mm}} i {{MenuCommand|Promień}} {{Value|10mm}}. |
h русский (ru) | Этот процесс также может быть проделан с использованием инструментов [[Part_Workbench|Верстака Part]] # В [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстаке Part]], нажмите на {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/ru|Part Создать примитивы...]]}} чтобы создать {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/ru|Part Спираль]]}}. Задайте значения {{MenuCommand|Шаг}} {{Value|3 мм}}, {{MenuCommand|Высота}} {{Value|23 мм}}, и {{MenuCommand|Радиус}} {{Value|10 мм}}. # В этом случае вам не нужно {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]]}}. Перейдите на [[File:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Верстак Sketcher]], затем нажмите на {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch|Sketcher Создать эскиз]]}}, и выберете плоскость XZ. # Затем вернитесь в [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Верстак Part]], и воспользуйтесь инструментом {{Button|[[File:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep/ru|Part Профиль по траектории]]}}. # Выберете подходящий эскиз из {{MenuCommand|Доступные профили}} и нажмите на стрелочку, чтобы переместить его в {{MenuCommand|Выбранные профили}}. # Нажмите на {{Button|Траектории построения}}, и выберете все грани спирали с помощью [[3D_view|3D вида]]. Нажмите на кнопку {{Button|Готово}}. # убедитесь, что чек боксы {{CheckBox|TRUE|Создать твёрдое тело}} и {{CheckBox|TRUE|Френе}} активны. Получение тела необходимо, для использования [[Part_Boolean|Part Булевы операции]] с получившейся катушкой, в противном случае создадутся только поверхности, ограничивающие катушку. # Нажмите на {{Button|OK}} чтобы выйти из меню и создать катушку. |