All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 5 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Deutsch (de) | ===Einfügen der Kugeln=== Der korrekte skizzen-basierende Ablauf um die Kugeln einzufügen wäre wie folgt:<br /> *Zeichne einen Halbkreis mit dem Zentrum im Nullpunkt und zeichne eine Linie, die die offene Seite des Halbkreises schließt. *Wandle die zwei Elemente in einen Draht (wire) um, upgrade zur Fläche und rotiere um die Z-Achse, um eine Kugel zu erhalten *Dann mit dem "translate"-Befehl die Kugel in die korrekte Position bringen *Die obigen Schritte neun mal wiederholen und mittels Formel die korrekte Positon der Kugel ermittlen *Diese Operation kann mittels einer Schelife programmiert werden Dies ist nicht sehr effektiv, es ist der schnellere Weg, Grundkörper einzufügen und diese zu positionieren<br /> Also benutzen wir dieselbe Methode wie in Teil 1. |
h English (en) | ===Inserting the balls=== The correct sketcher-based workflow of inserting the balls would be:<br /> *Draw an arc (semi-circle) with center being identical with the origin and draw a line closing the "open" side of the arc *Convert the two elements to a wire, upgrade to a face, revolve around z-axis to get a ball shape *Use "translate" command to move the ball into correct position *Repeat the above steps nine times involving math function to create and position the other balls *This repeat-operation could be programmed with a loop <br /> Now this is not effective, inserting primitives and positioning them is easier and faster in this case.<br /> So we use the same method as in "[[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1]]". |
h français (fr) | ===Insérez les billes=== Le flux de travail approprié basé sur sketcher (l'esquisseur) pour insérer les billes serait :<br /> *Tracez un arc (demi-cercle) dont le centre est identique à l'origine et tracez un segment fermant le côté "ouvert" de l'arc *Convertissez les deux éléments en un contour, transformez le en face, tournez autour de l'axe z pour obtenir une forme de boule *Utilisez la commande "translate" (traduire) pour déplacer la bille dans la bonne position *Répétez les étapes ci-dessus neuf fois, en utilisant la fonction mathématique pour créer et positionner les autres billes *Cette opération répétitive peut être programmée avec une boucle <br /> Maintenant, ce n'est pas efficace, insérer des primitives et les positionner est plus facile et plus rapide dans ce cas.<br /> Nous utilisons donc la même méthode que dans "[[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1/fr|Objets scriptés "Part" : Roulement à billes - Partie 1]]". |
h italiano (it) | ===Inserire le sfere=== Il corretto flusso di lavoro basato su Sketcher per inserire le sfere sarebbe:<br /> *Disegnare un arco (semicerchio) con il centro coincidente con l'origine e tracciare una linea di chiusura del lato "aperto" dell'arco *Convertire i due elementi ad un wire, promuoverli in una faccia, ruotare la faccia attorno all'asse z per ottenere la forma di una sfera *Utilizzare il comando ''Muovi'' per spostare la sfera nella posizione corretta *Ripetere i passaggi precedenti nove volte coinvolgendo la funzione math per creare e posizionare le altre sfere *Questa operazione di ripetizione può essere programmata con un loop <br /> In questo caso, questo non è efficace, inserire delle primitive e posizionarle è più facile e veloce.<br /> Quindi usiamo lo stesso metodo usato in [[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1/it|Parti con script: Cuscinetto a sfere - Parte 1]]. |
h polski (pl) | ===Wstawianie kul=== Prawidłowy sposób wstawiania kul przy użyciu narzędzia do rysowania byłby następujący:<br> *Narysuj łuk ''(półkole)'' z ośrodkiem identycznym z początkiem układu współrzędnych i narysuj linię zamykającą "otwartą" stronę łuku. *Przekształć oba elementy w polilinię, podnieś do postaci twarzy, obróć wokół osi z, aby uzyskać kształt kuli. *Użyj polecenia "przesuń", aby przenieść kulę w odpowiednie miejsce. *Powtórz powyższe kroki dziewięć razy, wykorzystując funkcję matematyczną do tworzenia i pozycjonowania kolejnych kul. *Tę operację powtarzania można zaprogramować za pomocą pętli. <br> Jednakże ten sposób nie jest efektywny, wstawianie podstawowych kształtów i ich pozycjonowanie jest łatwiejsze i szybsze w tym przypadku.<br> Więc używamy tego samego sposobu co w "[[Scripted_Parts:_Ball_Bearing_-_Part_1/pl|Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 1]]". |