All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)===Einfügen der Kugeln===
Der korrekte skizzen-basierende Ablauf um die Kugeln einzufügen wäre wie folgt:<br />
*Zeichne einen Halbkreis mit dem Zentrum im Nullpunkt und zeichne eine Linie, die die offene Seite des Halbkreises schließt.
*Wandle die zwei Elemente in einen Draht (wire) um, upgrade zur Fläche und rotiere um die Z-Achse, um eine Kugel zu erhalten
*Dann mit dem "translate"-Befehl die Kugel in die korrekte Position bringen
*Die obigen Schritte neun mal wiederholen und mittels Formel die korrekte Positon der Kugel ermittlen
*Diese Operation kann mittels einer Schelife programmiert werden
Dies ist nicht sehr effektiv, es ist der schnellere Weg, Grundkörper einzufügen und diese zu positionieren<br />
Also benutzen wir dieselbe Methode wie in Teil 1.
 h English (en)===Inserting the balls===
The correct sketcher-based workflow of inserting the balls would be:<br />
*Draw an arc (semi-circle) with center being identical with the origin and draw a line closing the "open" side of the arc
*Convert the two elements to a wire, upgrade to a face, revolve around z-axis to get a ball shape
*Use "translate" command to move the ball into correct position
*Repeat the above steps nine times involving math function to create and position the other balls
*This repeat-operation could be programmed with a loop
<br />
Now this is not effective, inserting primitives and positioning them is easier and faster in this case.<br />
So we use the same method as in "[[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1]]".
 h français (fr)===Insérez les billes===
Le flux de travail approprié basé sur sketcher (l'esquisseur) pour insérer les billes serait :<br />
*Tracez un arc (demi-cercle) dont le centre est identique à l'origine et tracez un segment fermant le côté "ouvert" de l'arc
*Convertissez les deux éléments en un contour, transformez le en face, tournez autour de l'axe z pour obtenir une forme de boule
*Utilisez la commande "translate" (traduire) pour déplacer la bille dans la bonne position
*Répétez les étapes ci-dessus neuf fois, en utilisant la fonction mathématique pour créer et positionner les autres billes
*Cette opération répétitive peut être programmée avec une boucle
<br />
Maintenant, ce n'est pas efficace, insérer des primitives et les positionner est plus facile et plus rapide dans ce cas.<br />
Nous utilisons donc la même méthode que dans "[[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1/fr|Objets scriptés "Part" : Roulement à billes - Partie 1]]".
 h italiano (it)===Inserire le sfere===
Il corretto flusso di lavoro basato su Sketcher per inserire le sfere sarebbe:<br />
*Disegnare un arco (semicerchio) con il centro coincidente con l'origine e tracciare una linea di chiusura del lato "aperto" dell'arco
*Convertire i due elementi ad un wire, promuoverli in una faccia, ruotare la faccia attorno all'asse z per ottenere la forma di una sfera
*Utilizzare il comando ''Muovi'' per spostare la sfera nella posizione corretta
*Ripetere i passaggi precedenti nove volte coinvolgendo la funzione math per creare e posizionare le altre sfere
*Questa operazione di ripetizione può essere programmata con un loop
<br />
In questo caso, questo non è efficace, inserire delle primitive e posizionarle è più facile e veloce.<br />
Quindi usiamo lo stesso metodo usato in [[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1/it|Parti con script: Cuscinetto a sfere - Parte 1]].
 h polski (pl)===Wstawianie kul===
Prawidłowy sposób wstawiania kul przy użyciu narzędzia do rysowania byłby następujący:<br>
*Narysuj łuk ''(półkole)'' z ośrodkiem identycznym z początkiem układu współrzędnych i narysuj linię zamykającą "otwartą" stronę łuku.
*Przekształć oba elementy w polilinię, podnieś do postaci twarzy, obróć wokół osi z, aby uzyskać kształt kuli.
*Użyj polecenia "przesuń", aby przenieść kulę w odpowiednie miejsce.
*Powtórz powyższe kroki dziewięć razy, wykorzystując funkcję matematyczną do tworzenia i pozycjonowania kolejnych kul.
*Tę operację powtarzania można zaprogramować za pomocą pętli.
<br>
Jednakże ten sposób nie jest efektywny, wstawianie podstawowych kształtów i ich pozycjonowanie jest łatwiejsze i szybsze w tym przypadku.<br>
Więc używamy tego samego sposobu co w "[[Scripted_Parts:_Ball_Bearing_-_Part_1/pl|Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 1]]".