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 h Deutsch (de)Beachte, dass es auch möglich ist, ein Objekt entlang dieser Drehachse (Axialbewegung) zu verschieben (bewegen), indem du den Bewegungsabstand im {{SpinBox|Axial: 0.0mm}}-Drehfeld eingibst und auf die Schaltfläche {{Button|Apply axial}} klickst.  (Eine Möglichkeit, sich eine axiale Bewegung vorzustellen, ist, an ein Flugzeug zu denken, bei dem sich ein Propeller auf der Nase dreht - der Propeller dreht sich um eine Drehachse, während sich das Flugzeug entlang derselben Achse bewegt.)  Die Werte im Vektor können als die relative Bewegungsgröße betrachtet werden, die in dieser Richtung angewendet wird.  So wird beispielsweise im Fall y=x (0.71,0.71,71,0) der in der Axialspinbox enthaltene Wert gleichermaßen auf die X- und Y-Richtung angewendet, aber es findet keine Bewegung in der Z-Richtung statt.
 h English (en)Note that it is also possible to translate (move) an object along this axis of rotation (axial motion) by entering the distance to move in the {{SpinBox|Axial: 0.0mm}} spinbox and clicking {{Button|Apply axial}}. (One way to envision axial motion is to think of an airplane with a propeller spinning on its nose -- the propeller spins ''about'' an axis of rotation while the plane moves ''along'' that same axis.)  The values in the vector can be thought of as the relative amount of motion that will be applied in that direction. For example, in the y=x case (0.71,0.71,0) the value contained in the Axial spinbox gets applied in equal measure to the X and Y directions, but no movement happens in the Z direction.
 h español (es)Se puede observar que también es posible trasladar (mover) un objeto a lo largo de su eje de rotación (movimiento axial) introduciendo la distancia a mover en la casilla {{SpinBox|Axial: 0.0mm}} y pulsando el botón {{Button|Aplicar axial}}. (Una manera de visualizar el movimiento axial es pensando en un aeroplano con una hélice giratoria en su morro
-- la hélice gira ''alrededor'' de un eje de rotación mientras el avión se mueve ''a lo largo'' de ese mismo eje.)  
Los valores del vector pueden ser pensados como la cantidad relativa de movimiento que se aplicará en esa dirección.
Por ejemplo, en el caso de que y=x (0.71,0.71,0) el valor contenido en la casilla Axial es aplicado en la misma medida en las direcciones X e Y, pero no aparece ningún movimiento en la dirección Z.
                                        
'''Posición= (x,y,z)''' Es un vector que describe el punto desde el que la geometría del objeto será calculada (de hecho, un "origen local" del objeto).  Observe que en la programación, Placement.Base se usa para señalar el componente de Posición de un emplazamiento. El editor de propiedades llama a este valor '''Position''' y el panel de tareas de Placement o Ubicación lo llama '''Traslación'''.
 h français (fr)Notez qu'il est également possible de translater (déplacer) un objet le long de cet axe de rotation (mouvement axial) en entrant la distance à déplacer dans la boîte de dialogue {{SpinBox|Axial: 0.0mm}} et en cliquant sur {{Button|Appliquer l'axe}}. (Une façon d’envisager un mouvement axial consiste à penser à un avion avec une hélice en train de tourner sur son nez. L’hélice tourne autour d’un axe de rotation tandis que l’avion se déplace le long du même axe.) Les valeurs du vecteur peuvent être considérées comme la quantité relative de mouvement qui sera appliquée dans cette direction. Par exemple, dans le cas y = x (0.71,0.71,0), la valeur contenue dans le spinbox Axial est appliquée de la même manière aux directions X et Y, mais aucun mouvement ne se produit dans la direction Z.
 h italiano (it)Notare che è anche possibile traslare (spostare) un oggetto lungo questo asse di rotazione (movimento assiale) inserendo la distanza dello spostamento nella casella di selezione Assiale e facendo clic sul pulsante Applica assiale. Un modo per immaginare lo spostamento assiale è pensare a un aeroplano con un'elica che gira sul suo naso - l'elica gira '''attorno''' a un asse di rotazione mentre l'aereo si sposta '''lungo''' quello stesso asse .  I valori nel vettore possono essere pensati come la quantità relativa di movimento che deve essere applicata in quella direzione.  Ad esempio, nel caso y = x (0,71,0,71,0) il valore contenuto nello spinbox assiale viene applicato in misura uguale alle direzioni X e Y, e non si applica nessun movimento nella direzione Z.
                                        
'''Position = (x,y,z)''' è un vettore che descrive il punto da cui sarà calcolata la geometria dell'oggetto (di fatto, una "origine locale" per l'oggetto). 
Notare che negli script, Placement.Base è usato per indicare il componente di Posizione di un Placement. 
Il Property Editor chiama questo valore "Position" e la finestra di dialogo Placement lo chiama "Traslazione".
 h polski (pl)Zauważ, że możliwe jest również translacja ''(przemieszczanie)'' obiektu wzdłuż tej osi obrotu (ruch osiowy) poprzez wpisanie odległości do przemieszczenia w polu {{SpinBox|Osiowo: 0.0mm}} i kliknięcie {{Button|Zastosuj osiowo}}. ''(Jednym ze sposobów wyobrażenia sobie ruchu osiowego jest samolot ze śmigłem obracającym się na dziobie - śmigło obraca się ''wokół'' osi obrotu, podczas gdy samolot porusza się ''wzdłuż'' tej samej osi)''.  Wartości w wektorze można traktować jako względną wielkość ruchu, który zostanie wykonany w danym kierunku.  Na przykład w przypadku y=x ''(0,71,0,71,0)'' wartość zawarta w polu wyboru osi zostanie zastosowana w równej mierze w kierunkach X i Y, ale w kierunku Z nie nastąpi żaden ruch.
 h română (ro)Rețineți că este de asemenea posibil să traduceți (mutați) un obiect de-a lungul acestei axe de rotație (mișcare axială) prin introducerea distanței pentru deplasare în caseta de declanșare axială și făcând clic pe butonul Aplicare axial. (O modalitate de a imagina mișcarea axială este să ne gândim la un avion cu o elice care se rotește  - elicele se rotesc în jurul unei axe de rotație în timp ce avionul se mișcă '''de-a lungul''' aceleiași axe .) Valorile din vector pot fi considerate drept mărimea relativă a mișcării care va fi aplicată în acea direcție. De exemplu, în cazul y = x (0,71,0,71,0), valoarea din spinboxul axial se aplică în egală măsură direcțiilor X și Y, dar nu se produce nici o mișcare în direcția Z.
                                        
'''Position = (x,y,z)''' is a Vector describing the point from which the object's geometry will be calculated (in effect, a "local origin" for the object).  Note that in scripts, Placement.Base is used to denote the Position component of a placement. The Property Editor calls this value "Position" and the Placement dialog calls it "Translation".
 h 中文(中国大陆) (zh-cn)请注意,也可以令对象沿此旋转轴进行平移(移动,轴向移动),方法是:在Axial框中输入移动距离,再点击Apply axial按钮。(可以这样来想象此轴向移动操作:假设有一附有前置螺旋桨的飞机——飞行时,螺旋桨“绕”旋转轴转动,而飞机整体则“沿”此轴飞行。)可将此向量中的值看作是应用于对应方向的移动量。例如,在(0.71,0.71,0)这种y=x的情况下,对象将按Axial框中的值在X与Y方向上进行相同量的移动,且不会在Z方向上移动。
                                        
'''Position = (x,y,z)'''是一个向量,描述目标对象几何体的位置(事实上,对于对象而言,此为其“局部原点(local origin)”)。请注意,在脚本里用Placement.Base来表示方位属性中的Position分量。属性编辑器称此值为"Position",Placement对话框中则称之为"Translation"。