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 h Deutsch (de)===Löcher schließen===
Du kannst Löcher in deinem Netzobjekt auch manuell schließen, durch
*Wählen deines Netzobjekt in der Baumansicht
*Wähle {{KEY|Netze}} → {{KEY|Löcher füllen...}} aus dem oberen Menü
*Maximale Anzahl der auszufüllenden Kanten angeben (3 ist Standard)
*Da STL und OBJ Netze sind, die aus Dreiecken bestehen, sollte die Standardanzahl der Kanten ausreichend sein
<br />
Eine andere Methode, Löcher in deinem Netzobjekt manuell zu schließen, wäre
*Wähle dein Netzobjekt in der Baumansicht
*Wähle {{KEY|Netze}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Loch schließen}} aus dem oberen Menü
*Wähle eine der Kanten des Lochs im Netzobjekt in der 3D Ansicht
*Rechtsklicke in der 3D Ansicht und wähle {{KEY|Verlassen des Lochfüllmodus}}, um den Befehl zu beenden
 h English (en)===Closing holes===
You can also manually close holes in your mesh object by
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY|Meshes}}  →  {{KEY|Fill holes...}} from the top menu
*Specify maximum number of edges to be filled (3 is default)
*Since STL and OBJ are meshes consisting of triangles the default number of edges should be sufficient
<br />
Another method of manually closing holes in your mesh object would be
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY|Meshes}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole}} from the top menu
*Select one of the edges of the hole in the mesh object in the 3D view
*Right-Click in 3D view and choose {{KEY|Leave hole-filling mode}} to exit the command
 h français (fr)=== Fermer les trous ===
Vous pouvez également fermer manuellement des trous dans votre objet maillage :
* Sélectionnez votre objet maillage dans l'arborescence
* Choisissez {{KEY|Maillages}} → {{KEY|Remplir les trous...}}  du menu supérieur
* Spécifiez le nombre maximum d'arêtes à remplir (3 est par défaut)
* Étant donné que STL et OBJ sont des mailles constituées de triangles, le nombre d'arêtes par défaut devrait être suffisant
Une autre méthode de fermeture manuelle des trous dans votre objet maillé serait:
* Sélection de votre objet maillage dans l'arborescence
* Choisissez {{KEY|Maillages}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Boucher un trou}} du menu principal
* Sélectionnez l'une des arêtes du trou dans l'objet maillage dans la vue 3D
* Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue 3D et choisissez {{KEY|Quitter le mode Remplissage des trous}} pour quitter la commande
 h italiano (it)===Chiudere i fori===
Inoltre è possibile chiudere manualmente i buchi nell'oggetto mesh:
*Selezionare la mesh nella vista ad albero
*Scegliere {{KEY| Mesh}}  →  {{KEY| Chiudi i fori...}}  dal menu principale
*Specificare il numero massimo di spigoli da usare per riempire (3 è l'impostazione predefinita)
*Dato che STL e OBJ sono mesh con struttura costituita da triangoli il numero predefinito di bordi dovrebbe essere sufficiente
<br />
Un altro metodo di chiusura manuale dei fori in un oggetto mesh può essere:
*Selezionare la mesh nella vista ad albero
*Scegliere {{KEY| Mesh}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Chiudi fori}}  dal menu principale
*Selezionare nella vista 3D uno dei bordi del foro dell'oggetto mesh
*Cliccare con il tasto destro nella vista 3D e scegliere {{KEY| Esci dalla modalità di riempimento del foro}} per uscire dal comando
 h polski (pl)===Zaklejanie dziur===
Możesz również ręcznie zakleić otwory w obiekcie mesh za pomocą:
*wybierz obiekt mesh w drzewie widoku
*wybierz {{KEY| Meshes}}  →  {{KEY| Fill holes...}}  z górnego menu
*określ maksymalną liczbę krawędzi do wypełnienia (domyślnie 3)
*Ponieważ STL i OBJ są siatkami składającymi się z trójkątów, domyślna liczba krawędzi powinna wystarczyć.
<br />
Inna metoda ręcznego zaklejenia otworów w obiekcie mesh:
*wybierz obiekt mesh w drzewie widoku
*Wybierz {{KEY| Meshes}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole}}  z głównego menu
*Wybierz jedną z krawędzi otworu w widoku 3d
*kliknij prawym przyciskiem myszy na widoku 3d i wybierz {{KEY| Leave hole-filling mode}} aby wyjść z tej komendy.
 h português do Brasil (pt-br)=== Fechando Buracos ===

Você também pode fechar manualmente buracos em seu objeto de malha da seguinte maneira:
* Selecionando seu objeto de malha na visualização de árvore
* Escolha {{KEY|Malhas}}  →  {{KEY|Preencher buracos...}} no menu superior
* Especifique o número máximo de arestas a serem preenchidas (3 é o padrão)
* Como STL e OBJ são malhas compostas por triângulos, o número padrão de arestas deve ser suficiente

Outro método para fechar manualmente buracos em seu objeto de malha seria:
* Selecionando seu objeto de malha na visualização de árvore
* Escolha {{KEY|Malhas}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Fechar furo}} no menu superior
* Selecione uma das arestas do buraco no objeto de malha na visualização 3D
* Clique com o botão direito na visualização 3D e escolha {{KEY|Sair do modo de preenchimento de buraco}} para sair do comando
 h română (ro)===Închiderea găurilor===
sau poate închide, de asemenea, ochii în obiectul mesh de
*Selectați obiectul dvs. tip plasă din vederea arborescentă
*Choose {{KEY| Meshes}}  →  {{KEY| Fill holes...}}  from the top menu
*Specify maximum number of edges to be filled (3 is default)
*Since STL and OBJ are meshes consisting of triangles the default number of edges should be sufficient
<br />
Another method of manually closing holes in your mesh object would be
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY| Meshes}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole}}  from the top menu
*Select one of the edges of the hole in the mesh object in the 3D view
*Faceți clic dreapta în vizualizarea 3D și alegeți {{KEY| Leave hole-filling mode}} pentru a ieși din comandă