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 h Deutsch (de)Sehen wir uns ein Beispiel an
: Es wird eine neue Datei erstellt und mit der Part-Arbeitsumgebung ein Würfel und ein Zylinder hinzugefügt. Es soll der Zylinder auf den Würfel gestellt werden. Zuerst wird  das Basisteil fixiert, in diesem Fall der Würfel. Dazu wird die Unterseite des Würfels und danach die Fixiereinschränkung (das erste Symbol in der [[#Toolbars|Werkzeugleiste]] der Haupteinschränkungen) ausgewählt. Es werden die Oberseite des Würfels und die Oberseite des Zylinders ausgewählt. Danach wird die 'Plane Coincident'-Einschränkung ausgewählt. Nun hat sich der Zylinder in den Würfel hinein bewegt und im Baum wurde ein neues Blatt mit zwei Kindknoten unter 'Constraints' hinzugefügt. Zusätzlich wurden die selben zwei Kindknoten unter 'Elements' hinzugefügt. Falls der Zylinder im Inneren des Würfels liegt, anstatt auf seiner Oberseite wird dies als nächstes korrigiert: Den Kindknoten unter 'Constraints' auswählen, zu dem die Zylinderfläche gehört, und mit einem Rechtsklick im Kontextmenü 'Flip Part' auswählen.  Nun wurde der Zylinder auf die Würfeloberseite gestapelt.
 h English (en)Let's look at an example
: Create a new file and add from the Part workbench a cube and a cylinder. We will stack the cylinder onto the cube. First we fix the base part, in out case the cube. Select the bottom face of the cube and select the "Locked" constraints (first icon in the Constraints [[#Toolbars|toolbar]]). Select the top face of the cylinder and the top face of the cube. Then select the "Plane Coincident" constraint. Now the cylinder is moved into the cube and in the tree a new leaf with two childe nodes was added under 'Constraints'. Additionally the same two child nodes were added under 'Elements'. If your cylinder is inside the cube instead of on top of the cube, let's correct that first: select the child node under 'Constraints' that shows the cylinder face and with a right click in the context menu select 'Flip Part'. Now the cylinder is stacked onto the box.
 h français (fr)Regardons un exemple
: Créez un nouveau fichier et ajoutez à partir de l'atelier Part un cube et un cylindre. Nous empilerons le cylindre sur le cube. Nous fixons d'abord la partie de base, en aucun cas le cube. Sélectionnez la face inférieure du cube et sélectionnez la contrainte "Locked" (première icône dans la [[#Barres_d.27outils|barre d'outils]] des Contraintes). Sélectionnez la face supérieure du cylindre et la face supérieure du cube. Sélectionnez ensuite la contrainte "Plane Coincident". Maintenant, le cylindre est déplacé dans le cube et dans l'arbre une nouvelle feuille avec deux nœuds enfants a été ajoutée sous «Contraintes». De plus, les deux mêmes nœuds enfants ont été ajoutés sous "Elements". Si votre cylindre est à l'intérieur du cube au lieu d'être sur le cube, corrigeons d'abord cela : sélectionnez le nœud enfant sous "Constraints " qui montre la face du cylindre et avec un clic droit dans le menu contextuel, sélectionnez "Flip Part". Maintenant, le cylindre est empilé sur le cube.
 h italiano (it)Vediamo un esempio
: Creare un nuovo file e aggiungere dal banco di lavoro Part un cubo e un cilindro.Impileremo il cilindro sul cubo.  Prima fissiamo la parte base, nel nostro caso il cubo. Selezioniamo la faccia inferiore del cubo e selezioniamo i vincoli "Bloccato" (prima icona nei Vincoli [[#Toolbars|barra degli strumenti]]). Selezionare la faccia superiore del cilindro e la faccia superiore del cubo. Quindi selezionare il vincolo "Plane Coincident". Ora il cilindro viene spostato nel cubo e nell'albero è stata aggiunta una nuova foglia con due nodi figli sotto "Constraints". Inoltre gli stessi due nodi figli sono stati aggiunti sotto "Elements". Se il cilindro si trova all'interno del cubo invece che sopra il cubo, correggiamo prima questo: sotto 'Constraints' selezionate il nodo figlio che mostra la faccia del cilindro e con un clic destro del mouse nel menu contestuale selezionate 'Flip Part'. Ora il cilindro è impilato sul cubo.
 h polski (pl)Spójrzmy na przykład
:Stwórz nowy plik i z środowiska Część dodaj prostopadłościan i walec. Ustawimy walec na prostopadłościanie. Najpierw utwierdzimy część bazową, w naszym przypadku prostopadłościan. Wybierz dolną ścianę prostopadłościanu i wybierz wiązanie "blokady odległości" ''(pierwsza ikona na [[#Toolbars|pasku]] wiązania)''. Wybierz górną ścianę walca i górną ścianę prostopadłościanu. Następnie wybierz wiązanie "Zbierzność płaszczyzn". W tym momencie walec zostanie przesunięty na prostopadłościan i w drzewie, pod "Constraints", zostanie dodany nowy listek z dwoma węzłami podrzędnymi. Dodatkowo te same węzły podrzędne zostały dodane pod "Elements". Jeśli twój walec jest w środku prostopadłościanu zamiast na prostopadłościanie, poprawmy to najpierw: wybierz węzeł podrzędny pod "Constraints", który wskazuje na ścianę walca i przy pomocy kliknięcia prawym przyciskiem myszy wybierz w menu kontekstowym "Flip Part". Teraz walec jest już ustawiony na prostopadłościanie.
 h русский (ru)Давайте рассмотрим пример
: Создайте новый файл и добавьте куб и цилиндр с помощью верстака Part. Установите цилиндр над кубом. Сначала зафиксируйте базовую деталь, в нашем случае куб. Выберите нижнюю сторону куба и установите ограничения "Locked" (первая иконка в Constraints [[#Toolbars|toolbar]]). Выберите верхнюю сторону цилиндра и верхнюю сторону куба. Затем выберите ограничение "Совпадение плоскостей" ("Plane Coincident"). Теперь цилиндр переместится в куб и в дереве в разделе 'Constraints' ("Ограничения") будет добавлен новый елемент с двумя дочерними узлами. Дополнительно те же самые два дочерних узла будут добавлены в разделе 'Elements' ("Элементы"). Если Ваш цилиндр внутри куба а не сверху, исправим это сначала: выберите дочерний узел в разделе 'Constraints' ("Ограничения"), который является гранью цилиндра, щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню и выберите  'Flip Part' ("Перевернуть Деталь"). Теперь цилиндр будет установлен на куб.