All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 9 translations.

NameCurrent message text
 h čeština (cs)* Můžete teké vytvořit uzavřený 2D profil (např. pomocí [[Draft Workbench|Kreslicí plochy]] nebo [[Sketcher Workbench|Náčrtové plochy]]), potom s tímto vybraným 2D profilem stisknete tlačítko {{KEY|[[Image:Arch Window.png|16px]] [[Arch Window|Okno]]}}.
* Přidejte vybrané okno do [[Arch Wall|zdi]] vybráním obou (zdi i okna), potom stisknutím tlačítka {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add|Přidat]]}}.
* Odebrání vybraného okna ze [[Arch Wall|zdi]] vybráním okna a potom stisknutím tlačítka {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove|Odebrat]]}}.
* Při využití předvoleb je často výhodné zapnout "Blízký" [[Draft Snap|Kreslení Přichytit]], takže můžete přichytit okno na existující plochu.
 h Deutsch (de)* Fenster besitzen die allgemeinen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller [[Arch_Component/de|Arch-Komponenten]]
* Ist die Checkbox '''Automatisch in Host-Objekt einfügen''' unter Fensteroptionen im Aufgaben-Bereich nicht aktiviert, wird das Fenster bei der Erstellung in kein Host-Objekt eingefügt
* Ein Fenster in eine [[Arch_Wall/de|Wand]] einfügen, indem beide ausgewählt werden und dann die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/de|Hinzufügen]]}} gedrückt wird.
* Ein Fenster aus einer [[Arch_Wall/de|Wand]] entfernen, indem das Fenster ausgewählt und dann die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Add/de|Komponente Entfernen]]}} gedrückt wird.
* Beim Verwenden von Voreinstellungen ist es oft praktisch, [[Draft_Snap/de|Draft EinrastenInDerNähe]] einzuschalten, so dass dein Fenster auf einer vorhandenen Fläche einrasten kann.
* Das durch ein Fenster erzeugte Loch in seinem Host-Objekt wird durch zwei Eigenschaften festgelegt: {{PropertyData/de|Hole Depth}} und {{PropertyData/de|Hole Wire}} ({{Version/de|0.17}}). Die Hole Wire-Zahl kann in der 3D-Ansicht im Aufgaben-Bereich des Fensters ausgewählt werden, nachdem das Fenster mit einem Doppelklick in der Baumansicht aktiviert wurde.
* Fenster können [[Arch_MultiMaterial/de|MehrfachMaterial]] verwenden. Das Fenster wird im beigefügten Mehrfachmaterial für jede Fenster-Komponente nach Materialebenen mit gleichem Namen suchen und sie benutzen. Bspw. wird eine Komponente namens "OuterFrame" in dem beigefügten Mehrfachmaterial nach einer Materialebene namens "OuterFrame" suchen. Wenn solch eine Materialebene gefunden wird, wird dieses Material der OuterFrame-Komponente zugeordnet. Der "Thickness"-Wert der Materialebene wird nicht beachtet.
 h English (en)* Windows share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* If the '''Auto include in host object''' checkbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
* Add a selected window to a [[Arch Wall|wall]] by selecting both, then pressing the {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add|Arch Add]]}} button.
* Remove a selected window from a [[Arch Wall|wall]] by selecting the window, then pressing the {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove|Arch Remove]]}} button.
* When using presets, it is often convenient to turn the "Near" [[Draft Snap|Draft Snap]] on, so you can snap your window to an existing face.
* The hole created by a window in its host object is determined by two properties: {{PropertyData|Hole Depth}} and {{PropertyData|Hole Wire}} ({{Version|0.17}}). The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
* Windows can make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. The window will search in the attached Multi-Material for material layers with a same name for each of its window component, and use it if any is found. For example, a component named "OuterFrame" will search in the attached Multi-Material, for a material layer named "OuterFrame". If such material layer is found, its material will be attributed to the OuterFrame component. The thickness value of the material layer is disregarded.
 h español (es)* Windows comparte las propiedades y comportamientos comunes de todos [[Arch Component | Arch Components]]
* Si la casilla '''Autoincluir''' en el panel de tareas de creación de ventanas está desmarcada, la ventana no se insertará en ningún objeto Anfitrion al momento de la creación.
* Agregue una ventana seleccionada a [[Arch Wall/es | Muro]] seleccionando ambos, luego presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Add.png | 16px]] [[Arch Add]]}}.
* Eliminar una ventana seleccionada de un [[Arch Wall/es | muro]] seleccionando la ventana, luego presionando el botón {{KEY | [[Image: Arch Remove.png | 16px]] [[Arch Remove]]}}.
* Cuando se usan predefinidos, a menudo es conveniente activar el "Near" [[Draft Snap]], para que pueda ajustar su ventana a una cara existente.
* El agujero creado por una ventana en su objeto anfitrión está determinado por dos propiedades: '''Profundidad del agujero''' y '''Hole Wire''' ({{Version | 0.17}}). El número de Hole Wire se puede seleccionar en la vista 3D desde el panel de tareas de la ventana disponible al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol
* Windows puede hacer uso de [[Arch MultiMaterial/es | Multi-Materiales]]. La ventana buscará en el Multi-Material adjunto capas de material con el mismo nombre para cada uno de sus componentes de ventana, y lo usará si encuentra alguno. Por ejemplo, un componente llamado "OuterFrame" buscará en el Multi-Material adjunto, para una capa de material llamada "OuterFrame". Si se encuentra dicha capa de material, su material se atribuirá al componente OuterFrame. El valor de espesor de la capa de material no se tiene en cuenta.
 h français (fr)* L'objet Fenêtre partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet [[Arch_Component/fr|Arch Composants]]
* Si l'option du panneau des tâches '''Inclure automatiquement dans l'objet hôte''' est décochée, la fenêtre ne sera pas insérée dans un objet hôte lors de sa création.
* Ajoutez une fenêtre sélectionnée à un [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}}.
* Supprimez la fenêtre sélectionnée du [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Effacer]]}}.
* Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de sélectionner le "Plus proche" de [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] pour coller une fenêtre sur une face existante.
* L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: {{PropertyData|Hole Depth}} (Profondeur de l'emplacement) et {{PropertyData|Hole Wire}} (Lignes de l'emplacement) ({{Version/fr|0.17}}). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
* L'outil Windows peut utiliser la fonction [[Arch_MultiMaterial/fr|Arch Multi-matériaux]]. La fenêtre cherchera dans le multi-matériaux attaché les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le multi-matériaux attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.
 h italiano (it)* Gli elementi Finestra condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i [[Arch Component/it|Componenti Arch]]
* Se la casella '''Auto-include''' nel riquadro delle azioni di creazione della finestra non è selezionata, la finestra non verrà inserita in nessun oggetto ospite durante la creazione. 
* Per inserire la finestra selezionata in un [[Arch_Wall/it|muro]], selezionare entrambi, poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/it|Aggiungi]]}}.
* Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/it|Rimuovi]]}}.
* Quando si utilizzano i preset, di solito conviene attivare lo [[Draft Snap/it|Snap]] "Vicino", in questo modo è possibile agganciare la finestra a una faccia esistente.
* L'apertura creata da una finestra nel suo oggetto ospite è determinata da due proprietà: {{PropertyData|Hole Depth}} e {{PropertyData|Hole Wire}} ({{Version/it|0.17}}). Il numero del  Hole Wire può essere selezionato nella vista 3D dal pannello delle finestre disponibili quando si fa doppio clic sulla finestra nella vista ad albero
* La Finestra può utilizzare i [[Arch MultiMaterial/it| Multi-Materiali]]. La finestra cerca nei multi-materiali allegati gli strati di materiale con lo stesso nome per ciascuna delle sue componenti e se è presente lo utilizza. Ad esempio, un componente denominato "OuterFrame" cerca nel Multi-Materiale collegato
uno strato di materiale denominato "OuterFrame". Se trova questo materiale lo attribuisce al componente OuterFrame. Il valore dello spessore dello strato di materiale viene ignorato.
 h polski (pl)* Okna dzielą wspólne właściwości i zachowania wszystkich [[Arch_Component/pl|komponentów]].
* Jeśli pole wyboru '''Automatyczne dołączanie do obiektu nadrzędnego''' na panelu tworzenia okna jest odznaczone, okno nie zostanie wstawione do żadnego obiektu nadrzędnego podczas tworzenia.
* Dodaj wybrane okno do [[Arch_Wall/pl|ściany]] przez zaznaczenie obu, a następnie naciśnięcie przycisku {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/pl|Połącz obiekty]]}}.
* Usuń wybrane okno ze [[Arch_Wall/pl|ściany]] poprzez zaznaczenie okna, a następnie naciśnięcie przycisku {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/pl|Usuń komponent]]}}.
* Podczas korzystania z predefiniowanych ustawień często wygodnie jest włączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]] "Do najbliższego" , aby można było przyciągnąć okno do istniejącej powierzchni.
* Otwór stworzony przez okno w jego obiekcie hosta jest określany przez dwie właściwości: {{PropertyData|Głębokość otworu}} i {{PropertyData|Polilinia otworu}} ''({{Version/pl|0.17}})''. Numer Polilinii otworu można wybrać w widoku 3D z panelu zadań okna dostępnego po podwójnym kliknięciu okna w widoku drzewa.
* Okna mogą korzystać z [[Arch_MultiMaterial|Multi-materiałów]]. Okno będzie wyszukiwać w załączonym Multi-materiałze warstwy materiałów o tej samej nazwie dla każdego z jego komponentów okna i używać jej, jeśli taka zostanie znaleziona. Na przykład komponent o nazwie "OuterFrame" będzie szukał w załączonym Multi-materiale warstwy materiałów o nazwie "OuterFrame". Jeśli taka warstwa materiałów zostanie znaleziona, jej materiał zostanie przypisany do komponentu OuterFrame. Wartość grubości warstwy materiałowej jest ignorowana.
 h română (ro)* Ferestrele partajează proprietățile și comportamentele comune ale tuturor[[Arch Component|Arch Components]]
* If the '''Auto-include'''checkbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
* Add a selected window to a [[Arch Wall|wall]] by selecting both, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add]]}} button.
* Remove a selected window from a [[Arch Wall|wall]] by selecting the window, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove]]}} button.
* When using presets, it is often convenient to turn the "Near" [[Draft Snap]] on, so you can snap your window to an existing face.
* The hole created by a window in its host object is determined by two properties: '''Hole Depth''' and '''Hole Wire''' ({{Version|0.17}}). The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
* Windows poate folosi [[Arch MultiMaterial | Multi-Materials]]. Fereastra va căuta în Multi-Material -ul atașat pentru straturi de materiale cu același nume pentru fiecare componentă a ferestrei și o folosește dacă este găsită. De exemplu, o componentă numită "OuterFrame" va căuta în Multi-Material atașat, pentru un strat de material numit "OuterFrame". Dacă se găsește un astfel de strat, materialul său va fi atribuit componentei OuterFrame. Valoarea grosimii stratului de material nu este luată în considerare.
 h русский (ru)* Оборудование обладает такими же общими свойствами и моделью поведения, как и все остальные [[Arch_Component/ru|компоненты верстака Arch]]
* Если метка '''Auto-include''' на панели задач создания окна не снята, окно не будет вмонтировано ни в один несущий объект при его создании.
* Добавить выделенное окно в [[Arch_Wall/ru|стену]], выделив оба и нажатием кнопки {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/ru|Arch Add]]}}.
* Убрать выбранное окно из [[Arch Wall/ru|стены]] выделив окно, затем нажав кнопку {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/ru|Arch Remove]]}}.
* При использовании предустановок часто полезно включить [[Draft_Snap/ru|привязку]] "Near", чтобы Вы смогли привязать окно к существующей грани.
* Отверстие, создаваемое окном в базовом объекте, определяется двумя параметрами: {{PropertyData|Hole Depth}} и {{PropertyData|Hole Wire}} ({{Version/ru|0.17}}). Число Hole Wire может быть получено в трёхмерном окне из панели задач окна, доступной при двойном клике на окне в древе проектов
* Окна могут использовать [[Arch MultiMaterial/ru|Multi-Materials]]. Окно ищет в присоединённом Multi-Material слои материала с теми же именами для каждого компонента окна, и используют их при нахождении. Например, компонент под названием "OuterFrame" ищет в приложеннном Multi-Material материальный слой под именем "OuterFrame". Если этот слой найден, его материал будет назначен компоненту OuterFrame. Значение толщины слоя материала отбрасывается.