Arch Building/fr: Difference between revisions

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|[[Arch_Site/fr|Site]]
|[[Arch_Site/fr|Site]]
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|[[Arch_Floor/fr|Niveaux]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|[[BIM_Workbench/fr|Atelier BIM]]
|IconL=Arch_Site.svg
|IconL=Arch_Site.svg
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|IconC=Workbench_BIM.svg
}}
}}

{{VeryImportantMessage|Cette commande fait partie de l'ensemble intégré de l'[[BIM_Workbench/fr|atelier BIM]] avec la V1.0<br>
Cette page a été mise à jour pour cette version.}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Arch Building
|Name=Arch Building
|Name/fr=Arch Bâtiment
|Name/fr=Arch Bâtiment
|MenuLocation=Arch → Bâtiment
|MenuLocation=3D/BIM → Bâtiment
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Workbenches=[[BIM_Workbench/fr|BIM]]
|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|U}}
|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|U}}
|SeeAlso=
|SeeAlso=[[Arch_BuildingPart/fr|Arch Partie de bâtiment]], [[Arch_Site/fr|Arch Site]]
}}
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==Utilisation==
==Utilisation==


# Optionnellement, sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
# Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch_Building.svg|16px]] [[Arch_Building/fr|Bâtiment]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|B}} puis {{KEY|U}}.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch_Building.svg|16px]] [[Arch_Building/fr|Bâtiment]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|B}} puis {{KEY|U}}.


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* {{PropertyData|Building Type}} : Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.
* {{PropertyData|Building Type}} : Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==

{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].


L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une [[macros/fr|macros]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :
L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une [[macros/fr|macros]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :
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|[[Arch_Site/fr|Site]]
|[[Arch_Site/fr|Site]]
|[[Arch_Floor/fr|Niveaux]]
|[[Arch_Floor/fr|Niveaux]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|[[BIM_Workbench/fr|Atelier BIM]]
|IconL=Arch_Site.svg
|IconL=Arch_Site.svg
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|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_BIM.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{BIM_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 19:28, 11 June 2024

Cette commande fait partie de l'ensemble intégré de l'atelier BIM avec la V1.0
Cette page a été mise à jour pour cette version.

Arch Bâtiment

Emplacement du menu
3D/BIM → Bâtiment
Ateliers
BIM
Raccourci par défaut
B U
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Arch Bâtiment est un type spécial d'objet de groupe FreeCAD particulièrement adapté pour représenter une unité de construction entière. Ils sont principalement utilisés pour organiser votre modèle, en contenant des objets Arch Niveaux.

Utilisation

  1. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
  2. Pressez le bouton Bâtiment ou appuyez sur les touches B puis U.

Options

  • À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une Arch Partie de bâtiment (BuildingPart) avec sa propriété DonnéesIFC Type définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
  • Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil Arch Soustraire.

Propriétés

  • DonnéesBuilding Type : Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une macros et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Crée un objet Building à partir de objectlist qui est une liste d'objets ou de baseobj qui est un Shape.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()