Draft Fillet/fr: Difference between revisions

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* Crée un objet {{incode|Congé}} entre les objets arêtes {{incode|edge1}} et {{incode|edge2}}, en utilisant {{incode|radius}} pour la courbure.
* Crée un objet {{incode|Fillet}} entre les objets arêtes {{incode|edge1}} et {{incode|edge2}}, en utilisant {{incode|radius}} pour la courbure.
* Si {{incode|chamfer}} est {{incode|True}}, cela créera une arête droite au lieu d'un arête arrondie.
* Si {{incode|chamfer}} est {{incode|True}}, cela créera une arête droite au lieu d'un arête arrondie.
* Si {{incode|delete}} est {{incode|True}}, cela supprimera {{incode|edge1}} et {{incode|edge2}} données et ne laissera que le nouvel objet.
* Si {{incode|delete}} est {{incode|True}}, cela supprimera {{incode|edge1}} et {{incode|edge2}} données et ne laissera que le nouvel objet.

Latest revision as of 20:11, 25 June 2024

Draft Congé

Emplacement du menu
Draft → Congé
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
F I
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Draft Ligne, Draft Polyligne

Description

La commande Draft Congé crée un congé, un coin arrondi, un chanfrein ou une arête droite entre deux arêtes sélectionnées. Dans la version 0.21 et précédentes, la commande ne fonctionne correctement que si les deux arêtes sélectionnées sont droites.

Plusieurs congés et chanfreins créés entre deux arêtes

Utilisation

  1. Sélectionnez deux objets avec une arête qui se rejoignent en un seul point. Voir Remarques.
  2. Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le Congé.
    • Sélectionner l'option Draft → Congé du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : F puis I.
  3. Saisir le Rayon du congé. Remarquez que la commande n'aboutira pas si le rayon est trop grand pour les arêtes sélectionnées.
  4. Vous pouvez vérifier l'option Supprimer les objets originaux.
  5. Vous pouvez vérifier l'option Créer un chanfrein.
  6. Si vous avez sélectionné l'une des deux options précédentes : cliquer dans le champ de saisie Rayon du congé.
  7. Appuyer sur Entrée.

Options

  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande.

Remarques

  • Un Draft Congé ne peut pas être édité et n'est pas lié aux objets qui ont été utilisées pour le créer.
  • Si les objets sélectionnés ont plusieurs arêtes, la première arête sera utilisée. Il peut s'agir d'une arête différente de celle qui a été sélectionnée dans la vue 3D.
  • Une Draft Polyligne qui a au moins trois points peut recevoir un congé ou être chanfreinée en modifiant respectivement DonnéesFillet Radius ou DonnéesChamfer Size. Le fait que les Draft Lignes et Draft Polylignes puissent être jointes avec les commandes Draft Polylignes, Draft Joindre ou Draft Agréger, nous avons ici une méthode alternative pour créer des filets et des chanfreins.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Congé est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesEnd (VectorDistance) : (en lecture seule) spécifie le dernier point du congé.
  • DonnéesFillet Radius (Length) : (en lecture seule) rayon avec lequel le congé a été créé.
  • DonnéesLength (Length) : (en lecture seule) spécifie la longueur totale du congé.
  • DonnéesStart (VectorDistance) : (lecture seule) spécifie le point de départ du congé.

Vue

Draft

  • VueArrow Size (Length) : spécifie la taille du symbole affiché à la fin du filet.
  • VueArrow Type (Enumeration) : spécifie le type de symbole affiché à la fin du filet qui peut être Dot, Circle, Arrow, Tick ou Tick-2.
  • VueEnd Arrow (Bool) : spécifie s'il faut afficher un symbole à la fin du congé, afin qu'il puisse être utilisé comme ligne d'annotation.
  • VuePattern (Enumeration) : non utilisé.
  • VuePattern Size (Float) : non utilisé.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Congé, utilisez la méthode make_fillet du module Draft :

fillet = make_fillet([edge1, edge2], radius=100, chamfer=False, delete=False)
  • Crée un objet Fillet entre les objets arêtes edge1 et edge2, en utilisant radius pour la courbure.
  • Si chamfer est True, cela créera une arête droite au lieu d'un arête arrondie.
  • Si delete est True, cela supprimera edge1 et edge2 données et ne laissera que le nouvel objet.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)

edge1 = Draft.make_line(p1, p2)
edge2 = Draft.make_line(p2, p3)

doc.recompute()

fillet = Draft.make_fillet([edge1, edge2], radius=500)

doc.recompute()