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6 June 2024

  • curprev 12:1412:14, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,664 bytes +3 No edit summary
  • curprev 11:4811:48, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,661 bytes +26 Created page with "==관련=="
  • curprev 11:4711:47, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,635 bytes +53 Created page with "자습서 페이지에서는 24px 부품설계 작업대특징 편집하기 방법을 사용하는 몇 가지 예를 제공합니다. * 부품작업대에서 간단한 부품 만들기 * 기본 부품 설계 자습서 * 기본 부착 자습서"
  • curprev 11:3911:39, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,582 bytes +31 Created page with "== 자습서 =="
  • curprev 11:3811:38, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,551 bytes +124 Created page with "기준도형을 사용하는 것은 기본 평면 및 부착 오프셋과 함께 사용할 때 안정적인 모델을 생성하는 가장 좋은 방법인 경우가 많지만 사용자의 작업이 조금 더 필요합니다. 기본 부착에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요: 기본 부착 자습서 ''참고: 이 자습서에서는 스케치에 대해 설명하지만 기준도형 부착도 비슷한 방식으로 수행..."
  • curprev 11:3311:33, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,427 bytes +28 Created page with "''다시 말하지만, ShapeBinder는 생성된 형상이 아니라 이전 몸통의 스케치를 기반으로 해야 합니다.''"
  • curprev 11:3311:33, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,399 bytes +35 Created page with "또한 24px PartDesignShapeBinder를 사용하여 외부 형상을 몸통으로 가져와 참조할 수 있습니다. 그런 다음 스케치를 기준면을 사용하거나 사용하지 않고 이 보조 몸통에 부착할 수 있습니다."
  • curprev 11:3011:30, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,364 bytes +53 Created page with "스케치와 마찬가지로 생성된 형상(모서리, 이전에 생성된 고체의 면)에 기준평면을 부착할 수 있지만 이 방법은 위상 명명 문제(topological naming problem)를 일으킬 수 있으므로 '''''권장되지 않습니다'''''."
  • curprev 11:2811:28, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,311 bytes +109 Created page with "''참고: 대부분의 경우 부착 오프셋이 있는 기본 평면에 부착된 스케치는 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. 기준도형은 여러 스케치나 기타 구성에서 사용될 때 특히 유용합니다. 이는 기준도형에 대한 모든 변경 사항이 그것에 부착된 스케치 등에 적용된다는 의미입니다. 스케치 속성에서 부착 오프셋을 사용하는 대신 기준도형에 단일 스케치를 추가하는..."
  • curprev 11:2311:23, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,202 bytes +21 Created page with "기준평면은 스케치를 받침하는 데 유용합니다. 이러한 보조 평면은 몸통의 기본 평면에 부착되어야 합니다."
  • curprev 11:2311:23, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,181 bytes +56 Created page with "=== 받침을 위한 기준평면 사용 ==="
  • curprev 11:2111:21, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,125 bytes +40 Created page with "스케치는 이전 고체 작업의 면에 의해 받쳐질 수 있습니다. 이는 특정 특징이 생성된 후에만 사용할 수 있는 면에 접근해야 하는 경우 필요할 수 있습니다. 그러나 원본 특징이 수정되면 순차상의 다음 특징이 깨져 버릴 수 있으므로 이 작업흐름은 권장되지 않습니다. 이것이 topological naming problem입니다."
  • curprev 11:1511:15, 6 June 2024Urstein talk contribs 18,085 bytes +460 No edit summary
  • curprev 10:4710:47, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,625 bytes −7 No edit summary
  • curprev 10:3810:38, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,632 bytes +3 No edit summary
  • curprev 10:3610:36, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,629 bytes +80 No edit summary
  • curprev 10:3010:30, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,549 bytes +39 Created page with "=== 순차적 특징들 ==="
  • curprev 10:2810:28, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,510 bytes 0 No edit summary
  • curprev 10:2810:28, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,510 bytes −2 No edit summary
  • curprev 10:2710:27, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,512 bytes +2 No edit summary
  • curprev 10:2610:26, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,510 bytes +36 No edit summary
  • curprev 10:2510:25, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,474 bytes 0 No edit summary
  • curprev 10:2410:24, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,474 bytes −372 Created page with "스케치는 평면에 의해 지지되어야 합니다. 이 평면은 몸통의 원점에 의해 정의된 기본 평면(XY, XZ 또는 YZ) 중 하나일 수 있습니다. 스케치는 24px PartDesignPad|24px와 같은 도구를 사용하여 양의 고체(덧셈)로 또는[Image:PartDesign_Pocket.svg|24px]와 같은 도구를 사용하여 음의 고체(뺄셈)로 돌출됩니다."
  • curprev 10:1910:19, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,846 bytes +36 Created page with "=== 다른 스케치 ==="
  • curprev 10:1910:19, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,810 bytes +12 Created page with "부품설계 작업대에서는 여러 가지 작업흐름이 있습니다. 항상 주목해야 할 점은 PartDesign Body 내부에 생성된 모든 특징이 함께 융합되어 최종 개체를 얻는다는 것입니다."
  • curprev 10:1710:17, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,798 bytes +46 Created page with "== 몸통 생성 작업흐름 =="
  • curprev 10:1610:16, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,752 bytes +50 Created page with "파라메트릭 모델링의 아이디어는 특정 매개변수의 값을 변경할 수 있고 후속 단계가 새 값에 따라 변경된다는 것을 의미합니다. 그러나 심각한 변경이 이루어지면 FreeCAD에서 아직 해결되지 않은 topological naming problem로 인해 모델이 깨져 버릴 수 있습니다. 다음 설계 원칙을 준수하면 깨짐을 최소화할 수 있습니다."
  • curprev 10:1410:14, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,702 bytes +66 Created page with "== 안정적인 모델을 만들기 위한 조언 =="
  • curprev 10:1310:13, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,636 bytes +24 Created page with "더 많은 정보는 Attachment 페이지와 Basic Attachment Tutorial에서 확인할 수 있습니다."
  • curprev 10:1310:13, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,612 bytes +99 Created page with "개체 부착은 부품설계 작업대만의 도구가 아니라 v0.17에 도입된 부품 유틸리티로 부품 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 이는 몸통의 표준 평면과 축에 스케치와 참조 형상을 연결하기 위해 부품설계 작업대에서 주로 사용됩니다. 기준점, 선 및 평면을 생성하는 매우 광범위한 방법을 사용할 수 있습니다. 선택적 부착 오프셋 매개변수를 사용하면 이 도구를 매우..."
  • curprev 10:1110:11, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,513 bytes +26 Created page with "== 부착 =="
  • curprev 10:1010:10, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,487 bytes +71 Created page with "기준도형을 통해 한 몸통의 요소를 다른 몸통에 상호 참조할 수 있습니다. 예를 들어 기준 형상 바인더를 사용하면 몸통의 면을 다른 몸통의 참조로 복사할 수 있습니다. 이렇게 하면 서로 다른 두 몸통에 덮개가 있는 상자를 쉽게 만들 수 있습니다. FreeCAD는 여러분의 의도 확인을 요청하여 실수로 다른 몸통에 연결하는 것을 방지합니다."
  • curprev 10:0810:08, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,416 bytes +33 Created page with "== 상호 참조 =="
  • curprev 10:0810:08, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,383 bytes −18 Created page with "{{Caption|Catia와 FreeCAD의 차이점. 왼쪽: Catia에서는 이전 특징에서 분리된 몸통을 허용합니다. 오른쪽: FreeCAD에서 새로운 특징은 항상 이전 피처와 접촉하거나 교차하여 융합되어 하나의 연속된 고체가 되어야 합니다. 이 예에서 새 고체는 Y축을 중심으로 회전하는 기준면을 기반으로 합니다}}."
  • curprev 10:0610:06, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,401 bytes +73 Created page with "스케치를 지원하는 데 사용되지 않더라도 기준 도형 객체는 모델링 프로세스에서 중요한 기능이나 거리에 주의를 끌기 위한 시각적 표시기로 여전히 유용합니다.(단, 스케치에 형상을 추가하는 것만으로도 유사한 시각적 피드백을 얻을 수 있습니다.)"
  • curprev 10:0410:04, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,328 bytes +140 Created page with "스케치와 기준 평면은 모두 기본 평면에 부착되어야 합니다. 생성된 형상(패드나 포켓과 같은 형상 생성 작업의 결과 형상)을 참조하는 것은 피해야 합니다. 면과 모서리의 이름이 바뀌고 번호가 다시 매겨지고 참조가 더 이상 동일한 것을 참조하지 않기 때문입니다. 이를 위상적 불안정성(topological instability) 이라고 하며 FreeCAD가 일부 외부 기하학적 라이브러..."
  • curprev 10:0110:01, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,188 bytes +9 Created page with "동일한 비표준 방향의 스케치가 두 개 이상 있는 경우에도 기준면이 적합합니다. 이 경우 기준 평면을 사용할 수 있으며 관련 스케치와 스케치에서 생성된 특징을 모두 조정하려면 기준 평면에 대한 방향만 조정하면 됩니다."
  • curprev 10:0010:00, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,179 bytes +58 Created page with "FreeCAD에서는 비표준 방향으로 스케치(패딩, 포켓 등)를 배치하는 경우 기준 평면이 적합합니다. 즉, 세 개의 주요 축을 중심으로 오프셋되거나 회전된 평면에서입니다. 기준면과 동일한 방식으로 스케치를 비표준 방향으로 배치할 수도 있으므로 기준면을 사용할 필요가 없는 경우가 많습니다."
  • curprev 09:5909:59, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,121 bytes −10 No edit summary
  • curprev 09:5809:58, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,131 bytes +20 Created page with "FreeCAD에서는 이전 섹션에서 언급한 것처럼 분리된 고체는 허용되지 않으므로, 연속되지 않은 고체를 생성하는 기준 평면의 스케치는 실패합니다."
  • curprev 09:5709:57, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,111 bytes +10 Created page with "일부 CAD 프로그램에서는 이전 몸통에서 떨어진 기준 평면을 정의하고 연결이 끊긴 고체를 생성할 수 있습니다.따라서 많은 기준 평면을 배치하고 그 위에 객체를 만드는 것은 문제가 없습니다. 일반적으로 평면을 최종 위치로 조정하여 개별 개체가 서로 융합되도록 합니다."
  • curprev 09:5409:54, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,101 bytes +38 Created page with "기준 도형은 사용자 정의 평면, 선, 점 또는 외부에 연결된 형상으로 구성됩니다. 스케치 및 특징에 대한 참조로 사용하기 위해 생성될 수 있습니다. 기준 도형에 대한 부착 가능성은 다양합니다."
  • curprev 09:5309:53, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,063 bytes +33 Created page with "== 기준 도형 =="
  • curprev 09:5109:51, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,030 bytes +17 No edit summary
  • curprev 09:5009:50, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,013 bytes −28 Created page with "{{Caption|Catia와 FreeCAD의 차이점. 왼쪽: Catia에서는 이전 몸통의 특징에서 분리된 몸통을 허용합니다. 오른쪽: 새로운 특징은 항상 이전 특징과 접촉하거나 교차하여 융합되어 하나의 연속된 고체가 되어야 합니다.}}"
  • curprev 09:4809:48, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,041 bytes −43 No edit summary
  • curprev 09:4709:47, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,084 bytes +41 No edit summary
  • curprev 09:2709:27, 6 June 2024Urstein talk contribs 17,043 bytes +63 Created page with "FreeCAD와 Catia 같은 다른 프로그램의 근본적인 차이점은 FreeCAD를 사용하면 동일한 24px '''[[PartDesign Body|PartDesign Body]에서 분리된 고체를 많이 가질 수 없다는 것입니다. ]'''. 즉, 새로운 특징은 항상 이전 기능 위에 구축되어야 합니다. 또는 다른 방식으로 말하면 새로운 특징은 이전 특징과 "접촉"해야 합니다.그래서 두 특징이 서로 융합되..."
  • curprev 09:1909:19, 6 June 2024Urstein talk contribs 16,980 bytes +59 Created page with "=== 다른 CAD 프로그램과의 차이점 ==="
  • curprev 09:1909:19, 6 June 2024Urstein talk contribs 16,921 bytes +148 Created page with "새로운 개체(특징, 스케치 또는 데이텀 형상)를 삽입하기 위해 몸통 트리 중간에 있는 특징에 대한 끝단(tip)을 일시적으로 재정의할 수 있습니다. 몸통 내의 특징을 재정렬하거나 다른 몸통으로 이동하는 것도 가능합니다. 개체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 두 가지 옵션을 모두 제공하는 상황에 맞는 메뉴가 나타납니다. 객체가 면에 부착되는..."
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