Manual:Modeling for product design/it: Revision history

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9 September 2016

8 September 2016

7 September 2016

6 September 2016

28 August 2016

16 August 2016

13 August 2016

12 August 2016

  • curprev 21:1121:11, 12 August 2016Renatorivo talk contribs 17,139 bytes +113 Created page with "Gli Schizzi hanno una modalità di modifica, in cui la loro geometria e i loro vincoli possono essere cambiati. Quando si ha finito con le modifiche, e si esce dalla modalità..."
  • curprev 21:0421:04, 12 August 2016Renatorivo talk contribs 17,026 bytes +88 Created page with "Gli oggetti di Part Design sono completamente basati su '''Schizzi'''. Uno Schizzo è un oggetto 2D, fatto di segmenti lineari (linee, archi di cerchio o ellissi) e di vincoli..."
  • curprev 20:5220:52, 12 August 2016Renatorivo talk contribs 16,938 bytes +10 Created page with "Ora useremo esclusivamente strumenti di Sketcher e PartDesign. Dato che tutti gli strumenti dell'ambiente Sketcher sono i..."
  • curprev 20:4920:49, 12 August 2016Renatorivo talk contribs 16,928 bytes +26 Created page with "La cosa bella con i pezzi Lego è che le dimensioni sono facili da reperire su Internet, almeno per i pezzi standard. Questi sono abbastanza facili da modellare e da stampare..."
  • curprev 20:4220:42, 12 August 2016Renatorivo talk contribs 16,902 bytes +13 Created page with "Per illustrare come funziona l'ambiente PartDesign, cerchiamo di modellare questo pezzo ben noto di [https://en.wikipedia.org/wiki/Lego Lego]:"
  • curprev 20:4120:41, 12 August 2016Renatorivo talk contribs 16,889 bytes +38 Created page with "Quando si stampano oggetti in 3D, è di fondamentale importanza che gli oggetti siano dei '''solidi'''. Dato che diventeranno reali, oggetti solidi, questo è ovvio. Naturalm..."

2 August 2016

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