Translations:Tutorial KinematicSkeleton/37/fr

La dernière liaison de cette chaîne cinématique relie deux éléments dont les directions Z sont déjà définies et une contrainte Point on line est tout ce dont nous avons besoin.
 * 1) Sélectionnez un cercle de chaque objet à connecter.
 * 2) Appuyez sur le bouton.