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Das Beispiel zeigt, dass man die zur Randbedingung gehörenden Elemente austauschen kann, ohne die Bedingung zu Löschen. Auf dieselbe Weise kann der Zylinder auch zu einem ganz anderen Teil bewegt werden. Nachdem man etwas mit diesem Beispiel herumgespielt hat, wird man noch zusätzliche Möglichkeiten entdecken, wie z.B.:
 * Wenn ein Element in der Liste umbenannt wird, wird es auch in allen Bedingungen umbenannt
 * Ein Element der Liste kann für mehrere Randbedingungen verwendet werden.
 * Das Eigenschaftenfenster eines Elements kann verwendet werden, um Versatzangaben (Offsets) hinzuzufügen. Z.B. kann hiermit der Zylinder auf unterschiedliche Positionen auf der gewählten Würfelfläche platziert werden.
 * Man kann die Schaltfläche 'Show Element Coordinate System' der Hauptwerkzeugleiste benutzen, um zu sehen, wie sich 'Flip Part' und 'Flip Element' aus dem Kontextmenü auswirken. Nicht vergessen, die Änderungen im Eigenschaftenfenster zu beobachten.
 * Eine Randbedingung kann auch in einer ganz anderen Reihenfolge hinzugefügt werden: Zuerst werden Elemente zur 'Elements'-Liste hinzugefügt (Eine Benennung ist hier nützlich, z.B. "Würfel-Oberseite" oder "Würfel-Unterseite"), dann wird eine Bedingung hinzugefügt, ohne etwas auszuwählen - Das ergibt eine leere Randbedingung. Dann werden Elemente aus der Liste per 'Drag&Drop' hierher gezogen und abgelegt. Das Ergebnis ist das gleiche, wie in dem ersten Beispiel. Nach dieser Übung sollte klar sein, wie Randbedingungen und Elemente zusammenarbeiten.
 * Eine bestehende Bedingung zwischen bestehenden Elementen kann einfach ausgetauscht werden, indem man eine andere Auswahl in der 'ConstraintType'-Eigenschaft im Eigenschaftenfenster trifft.