Draft Scale/fr

Description
L'outil met à l'échelle des objets sélectionnés autour d'un point de base.

Cet outil peut être utilisé sur des formes 2D créées avec l' atelier Draft mais peut également être utilisé sur de nombreux types d'objets 3D tels que ceux créés avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.



Utilisation
See also: Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Sélectionnez les objets dont vous désirez changer la taille.
 * 2) Appuyez sur le bouton  ou sur les touches  puis . Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un.
 * 3) Cliquez votre premier point sur une zone vide de la vue 3D ou tapez les coordonnées et appuyez sur le bouton . Ceci défini le point de base de la mise à l'échelle.
 * 4) Définissez les facteurs X, Y et Z et les options de résultat appropriées, puis appuyez sur  ou sur le bouton  pour terminer l'opération.

First task panel
The single character keyboard shortcut mentioned here can be changed. See Draft Preferences.


 * To manually enter the coordinates for the base point enter the X, Y and Z component, and press after each. Or you can press the  button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the 3D view before entering coordinates.
 * The checkbox has no purpose for this command.
 * Press or click the  checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the working plane coordinate system.
 * The remaining checkboxes in this task panel are ignore by the command.
 * Press the button to abort the command.

Second task panel

 * Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur entre chaque valeur de  X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Remplissez les facteurs X, Y et Z pour définir la mise à l'échelle dans cette direction.
 * Cliquez sur la case à cocher "Mise à l'échelle uniforme" pour verrouiller les facteurs X, Y et Z à la même valeur.
 * Cliquez sur la case à cocher "Orientation du plan de travail" pour verrouiller les échelles X, Y et Z le long du Plan de travail sinon, les directions globales X, Y et Z sont utilisées.
 * Trois options contrôlent le résultat de l'opération de mise à l'échelle :
 * Créer un clone. Un Draft Clone de l'objet d'origine sera créé. Cela fonctionnera pour tous les types d'objet.
 * même si les facteurs de mise à l'échelle sont conservés à leurs valeurs par défaut (1.0, 1.0, 1.0), une fois le clone créé, vous pourrez modifier ces facteurs manuellement dans l'Éditeur de propriétés.
 * Modifier l'original. L'objet d'origine aura sa taille modifiée. Cela fonctionnera uniquement avec les objets Draft et les formes non paramétriques Part.
 * Créer une copie. Une copie à l'échelle de l'objet d'origine sera créée. Cela fonctionnera pour tous les types d'objet, mais seules les copies des objets Draft seront paramétriques.
 * une copie est un objet complètement différent de la forme d'origine; il sera créé à l'échelle spécifiée, puis aura son propre ensemble de propriétés. D'autre part, un Draft Clone est lié à la forme d'origine et la seule propriété pouvant être modifiée est l'échelle.


 * Les plans d'image créés avec l'atelier Image sont également pris en charge (mais pas en mode clonage).

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates:.
 * To change the number of decimals used for the input of scale factors:.
 * To store and reuse the same copy mode setting across commands:.
 * To reselect the base objects after copying objects:.

Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Pour mettre à l'échelle des objets, utilisez la méthode du module Draft.


 * contient les objets à mettre à l'échelle. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
 * indique le vecteur qui spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.
 * indique le point central de l'opération de mise à l'échelle.
 * Si est, des copies sont créées au lieu de mettre à l'échelle les objets originaux.
 * est retourné avec les objets originaux mis à l'échelle, ou avec les nouvelles copies. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets, en fonction de.

Exemple :