Sketcher Workbench/ru

Введение
Верстак Sketcher FreeCAD, используется для создания 2D геометрии, предназначенной для дальнейшего использования в верстаках: PartDesign,  Arch, и других. Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в верстаке Part, Sketcher формирует основу конструктивной геометрии (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями верстака PartDesign, Sketcher так же формирует основы методов функционального редактирования при создании твердых тел.

Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.



О предназначении ограничений в эскизах
Чтобы объяснить, как работает Sketcher, будет полезно сравнить его с "традиционным" способами черчения.

Традиционное черчение
Системы Автоматизированного Проектирования (САПР) унаследовали традиционный способ черчения от старых кульманов. Ортогональные (2D) проекции для создания технических чертежей (также известных как "синька" по англ. blueprints) чертились вручную. Объекты рисовались точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0) для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.

Эскизы построенные на ограничениях
Sketcher исходит из логики, что объекты изначально не нужно рисовать абсолютно точно, потому что их размеры позже будут указаны с помощью ограничений. Изначально нарисованные Объекты не имеют ограичений, и, пока это так, они могут быть изменены. Иначе говоря, они находятся в "свободном" состоянии и их можно перемещать, растягивать, вращать, масштабировать и т. п. Это дает некоторую гибкость в процессе проектирования.

Что такое ограничения?
Вместо размеров Ограничения используются для ограничения степеней свободы объекта. Например, линия без ограничений имеет 4 степени свободы (по англ. Degrees Of Freedom сокпащенно "DOF"): её можно перемещать по горизонтали или вертикали, можно растягивать и поворачивать.

Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) ограничит ее способность к вращению, оставляя таким образом 3 степени свободы. Блокировка одной из ее точек относительно начала координат устранит еще 2 степени свободы. А применение ограничения размером удалит последнюю степень свободы. Линия будет считаться полностью ограниченной.

Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в их точке совпадения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его полное ограничение означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.

Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе Инструменты ниже.

Для чего не стоит применять Sketcher
Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.

Если вам нужны 2D виды только для печати, а не для создания 3D моделей, ознакомьтесь с верстаком Draft. В отличии от элементов Sketcher-а (эскизы), объекты верстака Draft не используют ограничения; они являются простыми формами, определенными в момент создания. Как Draft так и Sketcher могут быть использованы для рисования 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками Part и PartDesign для создания твердых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с верстаком Arch. Инструмент Draft2Sketch преобразует объекты Draft-а в объекты Sketch-ра, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типоми объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.

Процесс создания эскиза
Эскиз всегда двумерный (2D). Чтобы создать твёрдое тело, создаётся двухмерный эскиз с одной замкнутой областью, а затем Выдавливается или Вращается, чтобы добавить 3-е измерение, создавая трёхмерное тело из двухмерного эскиза.

Если в эскизе есть сегменты, которые пересекают друг друга, места, где точка не находится непосредственно на сегменте, или места, где есть промежутки между конечными точками смежных сегментов, Выдавливание или Вращение не будет создавать твердое тело. Иногда эскиз, содержащий линии, пересекающие друг друга, позволит сработать такой простой операции, как Выдавливание, но последующие операции, такие как Линейный Массив, не будут выполнены. Лучше избегать пересечения линий. Исключением для этих правил является Вспомогательная (синяя) геометрии, к которой они не применимы.

Внутри замкнутой области мы можем иметь меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.

Когда эскиз будет полностью ограничен, функции эскиза станут зелёными, а построительная геометрия останется синей. Обычно он «готов» и подходит для использования при создании трехмерного тела. Однако после закрытия диалогового окна «Эскиз» может оказаться целесообразным перейти к верстаку Part и запустить команду, чтобы убедиться, что в Sketch нет элементов, которые могут вызвать дальнейшие проблемы.

Инструменты
Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.

Общие

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Создать эскиз: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.svg‎‎|32px]] Редактировать эскиз: Редактировать выбранный эскиз. Это откроет Диалоговое окно Sketcherа


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg‎‎|32px]] Покинуть эскиз: Выйти из режима редактирования эскиза.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎|32px]] Обзор эскиза: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.


 * [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] Обзор сечения: Создаёт плоскость сечения, которая временно скрывает любой объект перед плоскостью эскиза.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎|32px]] Разместить эскиз на грани: Сопоставляет эскиз с ранее выбранной гранью твёрдого тела.


 * Sketcher_ReorientSketch.svg Переориентировать эскиз: Позволяет прикрепить эскиз к одной из основных плоскостей.


 * Sketcher_ValidateSketch.svg Проверить эскиз: Проверить отклонения различных точек и настроить их.


 * [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] Объединить эскизы: Объединить два или более эскиза.


 * [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] Отразить эскиз: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.


 * Sketcher_StopOperation.svg Остановить операцию: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.

Геометрия эскиза
Это инструменты для создания объектов.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg‎‎|32px]] Точка: Рисует точку.


 * [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] Линия: Рисует линию по двум точкам. Линии бесконечны относительно определенных ограничений.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] Создать дугу: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:


 * [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] Дуга: Рисует сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] Дуга по 3 точкам: Рисует сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] Создать окружность: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:


 * [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] Окружность: Рисует окружность по центру и радиусу.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] Окружность по трём точкам: Рисует окружность по трём точкам окружности.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] Создать коническое сечение: Sketcher обеспечивает следующие конические сечения. В отличие от B-сплайнов они могут использоваться со всеми видами ограничений, такими как касательные, точки на объекте или перпендикуляры.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] Эллипс от центра: Рисует эллипс по центральной точке, точке большого радиуса и точке малого радиуса.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] Эллипс по 3 точкам: Рисует эллипс по большому диаметру (2 точки) и малому радиусу.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] Дуга эллипса: Рисует дугу эллипса от центральной точки, главной точки радиуса, начальной и конечной точкам.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] Дуга гиперболы: Рисует дугу гиперболы.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] Дуга параболы: Рисует дугу параболы.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] Нарисовать B-сплайн: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Создать B-сплайн: Рисует B-сплайн по его контрольным точкам.
 * Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg Создать периодический B-сплайн: Рисует периодическую (замкнутую) кривую B-сплайна по контрольным точкам.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Полилиния (линия состоящая из нескольких отрезков): Построение линии из нескольких отрезков. Нажатие клавиши при построении позволяет переключаться между различными режимами полилинии.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] Создать прямоугольник: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Прямоугольник: Рисует прямоугольник по 2-ум противоположным точкам.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] Создать прямоугольник: Рисует прямоугольник по центральной и крайней точкам.


 * [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] Скругленный прямоугольник: Рисует cкругленный прямоугольник по двум точкам.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] Создать правильный многоугольник: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Треугольник: Рисует правильный треугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Квадрат: Рисует правильный квадрат, вписанный в круг вспомогательной геометрии.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] Пятиугольник: Рисует правильный пятиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Шестиугольник: Рисует правильный шестиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] Семиугольник: Рисует правильный семиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] Восьмиугольник: Рисует правильный восьмиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] Создать правильный многоугольник : Рисует правильный многоугольник выбрав количество сторон и две точки: центральную и крайнюю.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Паз: Рисует овал, выбрав центр одного полукруга и конечную точку другого полукруга.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] Фаска: Создать фаску между двумя линиями, соединенными в одной точке. Выберите обе линии или нажмите на угловую точку, затем активируйте инструмент.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] Обрезать: Обрезать линию, окружность или дугу относительно выбранной точки.


 * Sketcher_Extend.svg Продлить: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.


 * [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] Разделить ребро: Разделяет линию или дугу на две части или преобразует окружность в две дуги, сохраняя при этом большинство ограничений.


 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] Внешняя Геометрия: Создать ребро, связанное с внешней геометрией.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg Структурная Копия: Копировать геометрию из другого эскиза.


 * Sketcher_ToggleConstruction.svg Переключить вспомогательную геометрию: Переключить эскиз из/в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и не видна вне режима редактирования Sketcher'а.

Ограничения эскиза
Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования Вспомогательных ограничений.

Геометрические ограничения
Эти ограничения не связаны с числовыми данными.


 * Sketcher_ConstrainCoincident.svg Совпадение: Прикрепляет точку к (Совпадает с) одной или нескольким другим точкам.


 * Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Точка на объекте: Прикрепляет точку к другому объекту, такому как линия, дуга или ось.


 * Sketcher_ConstrainVertical.svg Вертикаль: Ориентирует выбранные линии или полилинии вертикально и ограничить их. Перед применением этого ограничения можно выбрать более одного объекта.


 * Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Горизонталь: Ориентирует выбранные линии или полилинии горизонтально и ограничить их. Перед применением этого ограничения можно выбрать более одного объекта.


 * Sketcher_ConstrainParallel.svg Параллельность: Ограничивает две или более линии, параллельные друг другу.


 * Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg Перпендикулярность: Ограничивает две линии, перпендикулярные друг другу, или ограничить линию, перпендикулярную конечной точке дуги.


 * Sketcher_ConstrainTangent.svg Касательная: Создает касательную и ограничение между двумя выбранными объектами, или коллинеарное ограничение между двумя линиями. Линия не обязательно должна лежать непосредственно на дуге или окружности, чтобы быть ограниченной касательной к этой дуге или окружности.


 * Sketcher_ConstrainEqual.svg Равенство: Создает ограничение равенства двух выбранных объектов. При использовании на кругах или дугах их радиусы будут равны.


 * Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Симметричность: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] Заблокировать: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума Block Constraint forum topic.

Ограничения размерности
Ограничения данного вида, имеют поля с числовыми значениями, для которых вы можете использовать математические выражения. Данные также могут быть взяты из электронных таблиц.


 * Sketcher_ConstrainLock.svg Зафиксировать: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.


 * Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Горизонтальное расстояние: Фиксирует горизонтальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.


 * Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Вертикальное расстояние: Фиксирует вертикальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.


 * Sketcher_ConstrainDistance.svg Расстояние: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.


 * Sketcher_ConstrainRadius.svg Радиус: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
 * Sketcher_ConstrainDiameter.svg Диаметр: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
 * Sketcher_ConstrainRadiam.svg Радиус/диаметр: Автоматический задает радиус/диаметр выбранной дуги или окружности (вес для полюса B-сплайна, диаметр для полного круга, радиус для дуги)
 * Sketcher_ConstrainAngle.svg Внутренний угол: Задает внутренний угол между двумя выбранными линиями.

Особые ограничения

 * Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg Ограничение преломления (Закон Снеллиуса): Ограничивает две линии по закону преломления света. Моделирует свет, проходящий через границу раздела сред.


 * Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg Привязать к внутренней геометрии: Выравнивает выбранные элементы в выбранной фигуре (например линия, которая должна стать главной осью эллипса).

Инструменты ограничений
Для изменения степеней ограничений можно использовать следующие инструменты:


 * Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg Переключить ограничения в построительные/основные: Переключает панель инструментов или выбранные ограничения в/из вспомогательного режима.


 * Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg Вкл/выкл ограничение: Включить или отключить уже установленное ограничение.

Инструменты эскизов

 * Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg Подсветить элементы со степенями свободы: Подсвечивает зеленую геометрию имеющую степени свободы, т.е. не полностью ограниченную.


 * Sketcher_CloseShape.svg Завершить фигуру: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам.


 * Sketcher_ConnectLines.svg Соединить ребра: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам.


 * Sketcher_SelectConstraints.svg Выбрать Ограничения: Выбирает Ограничения элементов эскиза.


 * Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg Выбрать элементы, связанные с ограничениями: Выбирает элементы эскиза, связанные с ограничениями.


 * Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg Выбрать Избыточные Ограничения: Выбирает избыточные ограничения эскиза.


 * Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg Выбрать конфликтующие ограничения: Выбирает конфликтующие ограничения эскиза.


 * Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg Показать/Скрыть внутреннюю геометрию: Восстанавливает отсутствующую/удаленную внутреннюю геометрию выбранного эллипса, дуги эллипса/гиперболы/параболы или B-сплайна.


 * Sketcher_SelectOrigin.svg Выбрать начало координат: Выбирает начало координат эскиза.


 * Sketcher_SelectVerticalAxis.svg Выбрать вертикальную ось: Выбирает вертикальную ось эскиза.


 * Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg Выбрать горизонтальную ось: Выбирает горизонтальную ось эскиза.


 * Sketcher_Symmetry.svg Симметрия: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.


 * Sketcher_Clone.svg Клонировать: Клонирует элемент эскиза.


 * Sketcher_Copy.svg Копия: Копирует элемент эскиза.


 * Sketcher_Move.svg Перемещение: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.


 * Sketcher_RectangularArray.svg Прямоугольный массив: Создает массив из выбранных элементов эскиза.


 * Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg Удалить выравнивание осей: Удаляет выравнивание осей, пытаясь по возможности сохранить связь ограничения перпендикулярности и эквивалентности ребер.


 * Sketcher_DeleteAllGeometry.svg Удалить всю геометрию: Удаляет всю геометрию из эскиза.


 * Sketcher_DeleteAllConstraints.svg Удалить все Ограничения: Удаляет все ограничения из эскиза.

Инструменты эскизов для B-сплайн-ов

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Показать/Скрыть степень B-сплайна


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Показать/Скрыть полигон управления B-сплайном


 * Sketcher_BSplineComb.svg Показать/Скрыть кривую B-сплайна


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Показать/Скрыть узлы сопряжения B-сплайнов


 * Sketcher_BSplinePoleWeight.svg Показть/скрыть контрольную точку веса B-сплайна,


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Преобразовать геометрию в B-сплайн


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Увеличить степень B-сплайна


 * Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg Уменьшить степень B-сплайна,


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Увеличить количество узлов сопряжения B-сплайна


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Уменьшить количество узлов сопряжения B-сплайна


 * Sketcher_BSplineInsertKnot.svg Insert knot,

Виртуальное пространство эскиза

 * Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg Переключение Виртуального Пространства: Позволяет скрыть все ограничения эскиза и снова сделать их видимыми.

Настройки

 * [[Image:Preferences-general.svg|32px]] Настройки: Настройки для верстака Sketcher.

Лучшие Приемы Работы
Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.


 * Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
 * Всегда создавайте закрытый контур, иначе из эскиза не получится твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
 * Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
 * Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
 * Если возможно, отцентрируйте эскиз по отношению к началу координат (0,0) с помощью фиксирующего ограничения. Если ваш эскиз не симметричный, расположите одну из его точек в начале координат или выберите хорошие круглые числа для фиксации расстояний. Начиная с версии v0.12 внешние ограничения (ограничивающие эскиз по отношению к существующей трехмерной геометрии, такой как ребра или другие эскизы) неприменимы. Это означает, что для размещения следующей геометрии эскиза по отношению к первому эскизу, вам необходимо вручную задать расстояния до первого эскиза. Фиксирующее ограничение (25,75) относительно начала координат легче запомнить, чем (23,47,73.02).
 * Если у вас есть выбор между ограничением Расстояния и ограничением Горизонтального или Вертикального расстояния, предпочтите последнее. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния менее затратны в вычислительном отношении.
 * В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
 * Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (элементы становятся зелеными), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] Part и запустите инструмент.

Уроки

 * Урок по Sketcher от chrisb. Это большой 70-ти страничный PDF документ который служит подробным руководством по Sketcher. В нем объясняются основы использования Sketcher и подробно рассказывается о создании геометрических фигур и каждом из ограничений.
 * Базовые уроки по Sketcher для начинающих
 * Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике
 * Sketcher requirement for a sketch Минимальные требования для эскиза и полного определения эскиза.

Программирование
Страница программирование в Sketcher содержит в себе примеры создания различных ограничений через скрипты Python.