Draft tutorial/it

Introduzione
This tutorial was originally written by Drei, and it was rewritten and illustrated by vocx.

This tutorial is meant to introduce the reader to the basic workflow of the Draft Workbench.

The reader will practice:
 * creation of lines, arcs, and polygons
 * the use of working planes
 * the creation of dimensions, text, and shapestrings
 * the creation of a technical drawing

This tutorial uses the notation to denote the coordinates required to define points in an object. The default unit is millimeters.



Setup
1. Open FreeCAD, create a new empty document with.
 * 1.1. Switch to the Draft Workbench from the workbench selector, or the menu.
 * 1.2. Make sure you understand how to use the property editor, particularly the and  tabs to change the properties. When changing properties, you may have to do a  action to see the result in the 3D view.
 * 1.3. Since the Draft objects are planar shapes, they are better viewed from the top. Use to set the 3D view.
 * 1.4. Although it is not used in this tutorial, the Draft grid is helpful to position geometrical elements. Use to set both the working plane and the grid, and then show and hide the grid with.

Barra degli strumenti di snap

 * 1) Avviare FreeCAD
 * 2) Se non c'è un nuovo documento di FreeCAD aperto (la maggior parte della finestra FreeCAD è grigia), dal menu a discesa fare clic su File -> Nuovo o fare clic sullo strumento Crea un nuovo documento [[Image:Document-new.svg|32px]].
 * 3) Attivare l'ambiente Draft
 * 4) Selezionare il menu Modifica
 * 5) Cliccare su Preferenze
 * 6) Andare in Draft e selezionare la scheda Griglia e snap
 * 7) Verificare che Mostra la barra degli strumenti snap sia attiva

Notare che in questo menu è possibile modificare la visibilità della griglia, nel caso in cui si desidera disattivarla.

Usare i piani
I piani sono usati per limitare l'azione degli strumenti Draft ad un piano specifico, evitando problemi con la posizione dei punti e delle curve nei pezzi complessi. I piani possono fare riferimento agli assi del sistema di coordinate (XY, YZ, ...) oppure possono utilizzare come riferimento una superficie planare del documento.

Most Draft objects are planar shapes so they are naturally based on a. A working plane can be one of the main XY, XZ, and YZ global coordinate planes, or it can be a plane that is parallel to them with a positive or negative offset, or it can be a plane defined by the face of a solid object.


 * 1) Selezionare  [[Image:Draft_SelectPlane.png|32px]] Seleziona piano. Può essere situato all'interno della barra degli strumenti di Draft o nella sezione Utilità del  menu Draft.
 * 2) Selezionare il piano XY

Before pressing the button, you can also change the value of the offset in millimeters, as well as the grid spacing, the main lines and snapping radius.

Linee e Archi

 * 1) Selezionare [[Image:Draft_Arc.png]] Arco.
 * 2) Impostare il centro a (0, 0, 0)
 * 3) Impostare il raggio a 30 mm
 * 4) Impostare starting angle a 60.0°
 * 5) Impostare l'ampiezza a 60.0°

Ripetere la stessa procedura per un secondo arco con raggio di 25 mm, e con le altre proprietà invariate.


 * 1) Selezionare [[Image:Draft_Line.png]] Linea.
 * 2) Avvicinare il cursore al Punto finale di un arco. Dovrebbe apparire un punto bianco, accanto a questa icona [[Image:Snap_Endpoint.png|32px]].
 * 3) Selezionare il punto finale dell'altro arco.
 * 4) Ripetere per l'altro lato degli archi.



Fusing or compounding
Ora ci sono diverse curve che definiscono il profilo, ma esse non sono ancora riconosciute come una singola entità. È possibile continuare a lavorare con gli elementi separati, ma in questo caso verranno fusi in un unico oggetto.


 * 1) Selezionare un arco e tenendo premuto il tasto Ctrl selezionare i due segmenti di linea e l'altro arco.
 * 2) Con questi quattro oggetti selezionati, fare clic su [[Image:Draft_Upgrade.png]] Upgrade

6b. If you wish to maintain the parametric nature of the objects you can create a compound instead.
 * 6b.1. Switch to the [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] Part Workbench.
 * 6b.2. With these objects selected, click on.

Piani, Rettangoli e Cerchi

 * 1) Cliccare [[Image:Draft_Rectangle.png]] Rettangolo
 * 2) Impostare il primo punto a (-100, -60, 0). (Se dopo aver impostato questo punto Relativo appare attivato, deselezionarlo prima di impostare il secondo punto).
 * 3) Impostare il secondo punto a (140, 90, 0)

7. We will draw a rectangular frame. (Switch back to the  Draft Workbench.)
 * 7.1. Press.
 * 7.2. Enter the values of the first point, and press.
 * 7.3. Make sure the option is unchecked, as we will use absolute units. You may press  in the keyboard to quickly toggle this option on and off.
 * 7.4. Enter the values for the second point, and press.

Il risultato è un Piano. Le sue proprietà possono essere modificate per rimuovere il Riempimento, cambiando la sua Visualizzazione in Wireframe.


 * 1) Selezionare [[Image:Draft_Circle.png]]
 * 2) Impostare il centro a (0, 0, 0)
 * 3) Impostare il raggio a 15 mm

Poligoni

 * 1) Selezionare [[Image:Draft_Polygon.png]] Poligono
 * 2) Il centro è posizionato a (0, 0, 0)
 * 3) Impostare il numero di lati a 6
 * 4) Impostare il raggio 50 mm

Again, you may change the and  properties in the property editor if you want.

The rectangle, the circle, the polygon, and most other objects created with the Draft Workbench share many data and view properties because they are derived from the same base class, Part Part2DObject.



Schiere
Gli array sono utilizzati per replicare più volte un oggetto in una direzione, rispetto un asse di rotazione o lungo un percorso.
 * 1) Selezionare il Wire creato in precedenza
 * 2) Cliccare  [[Image:Draft_Array.png|32px]] Schiera
 * 3) Nella scheda Dati dell'oggetto, cambiare il tipo di schiera da ortho a polar
 * 4) Cambiare Number Polar da 1 a 3

Arrays are used to replicate an object several times in an orthogonal direction (X, Y, Z), around a revolution axis, or along a path.

10. We will create a polar array.
 * 10.1. Select the object that was previously created with the  tool, or the  created with the  tool.
 * 10.2. Press.
 * 10.3. Adjust the polar angle to.
 * 10.4. Set the number of elements to.
 * 10.5. Enter the values for the center of rotation, and press.

Old workflow

 * 10.2. Press.
 * 10.3. Go to the tree view, select the object, and then go to the property editor, and change the  from  to.
 * 10.4. Change to, and  to.

The array object shows copies of the object around the origin.



Aggiungere le dimensioni
Le Dimensioni richiedono un uso costante di Snap per selezionare correttamente i punti che si vogliono quotare. La Barra degli strumenti Snap serve per cambiare i punti che è possibile selezionare.

Linear dimensions work best when using the appropriate Draft Snap methods to select points and edges to measure. However, they can also be created by specifying absolute coordinates.


 * 1) Selezionare  [[Image:Draft_Dimension.png]] Dimensione
 * 2) Selezionare il primo punto. Questo può essere fatto cliccando su un elemento o specificando le coordinate di un punto esistente. In questo tutorial, il primo punto è sempre (0, 0, 0)
 * 3) Selezionare il secondo punto. Avvicinando il cursore al punto medio della linea superiore del poligono, dovrebbe apparire un punto bianco accanto questa icona [[Image:Snap_Midpoint.png|32px]]
 * 4) Spostare il cursore fino alla posizione desiderata della dimensione e fare clic.
 * 5) Nella tabella Vista cambiare la dimensione del carattere in 6 mm

Ripetere il processo per gli archi ed i cerchi.

13. Repeat the process for the circle located in the center. The first point of the measurement will still be the origin. To select the second point make sure is active, and only  as well. As you move the pointer to the top of the circle, the Angle icon should appear; click to select this point. Then move the cursor to the right, and click to fix the dimension.

Remember to adjust the, and other properties to see the dimension correctly.



Annotazioni e Testi
Sono due cose leggermente diverse: per eseguire delle operazioni 3D è possibile usare solo i testi come profilo.

Annotazioni

 * 1) Selezionare  [[Image:Draft_Text.png]] Testo
 * 2) Selezionare il punto di riferimento nella Vista 3D. In questo caso, il punto medio dell'arco superiore.
 * 3) Inserire il testo e premere Invio. Ripetere l'operazione per tutte le righe di testo come si desidera inserire.
 * 4) Premere Invio

Testo

 * 1) Selezionare [[Image:Draft_ShapeString.png|32px]] ShapeString
 * 2) Selezionare il punto di riferimento nella Vista 3D. Questo può essere un punto esistente o la posizione corrente del cursore.
 * 3) Inserire il testo e premere Invio
 * 4) Impostare la dimensione del carattere
 * 5) Lasciare tracking a 0 mm
 * 6) Selezionare il percorso per il file di font che si desidera utilizzare



To extrude letters and engrave them on to solids, see the Draft ShapeString tutorial.

Creare le proiezioni
Per creare le proiezioni, è necessario creare un Disegno con gli elementi che si desidera utilizzare. Si prega di leggere il Tutorial di Drawing per avere una descrizione dettagliata.

As it is now, the objects that we have created can be saved, exported to other formats like SVG or DXF, or printed.

If you wish, you may create a technical drawing to display these objects together with additional information like a frame.

Before doing anything, hide the Draft grid by pressing.

16. Switch to the TechDraw Workbench.
 * 16.1. Create a standard page by pressing.
 * 16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press . Press with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
 * 16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.5. Recompute the model by using or pressing.
 * 16.6. Hide the frames of the objects by pressing.

Learn more about the TechDraw Workbench by reading the Basic TechDraw Tutorial.



TechDraw works best with objects that have a Part TopoShape. Since some objects from Draft, like Draft Texts and Draft Dimensions, don't have such "shapes", some operations of TechDraw don't work with these elements.

Tools like, , and work by receiving an internal SVG image that is generated by internal Draft functions; therefore, TechDraw doesn't have much control about how these views are displayed. More integration of Draft and TechDraw is a work in progress.

Il flusso di lavoro di base per l'ambiente Draft è concluso.

The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints" to define the final position of its points.


 * The Draft Workbench is intended for 2D drawings which are suitable to be drawn on a grid. The Arch Workbench mostly builds on top of the tools defined in the Draft Workbench.


 * The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on rules of positioning (constraints) to determine where the points and edges will be placed. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.


 * It is possible to transform a Draft object into a Sketch, and the other way around, using the tool.