Translations:Assembly3 Workbench/36/pl

Inne
 * Rozwiązuje 6 stopni swobody, pozostawia 0 stopni swobody:
 * Blokada: Wiązanie blokady ustala wszystkie stopni swobody dla danej ściany. Powinno być używane dla jednej części bazowej w każdym złożeniu. Można również włączyć funkcję "Blokada przesunięcia" (w pasku narzędzi), aby część nie mogła być przypadkowo przesunięta. Zazwyczaj nie ma znaczenia, która ściana / linia / punkt zostanie użyta do naprawy części. Należy również pamiętać, że blokada działa tylko w bezpośrednim złożeniu, tzn. w przypadku złożenia podrzędnego złożenie nadrzędne nadal wymagałoby zablokowanej części.
 * Dołączenie: Sprawia, że układy współrzędnych obu elementów są zgodne dla wszystkich osi. Jest to najbardziej efektywna obliczeniowo funkcja i powinna być używana zawsze, gdy jest to możliwe. Zauważ, że możesz użyć właściwości elementu, aby skompensować przesunięcia i kąty, jeśli dwa elementy nie są idealnie wyrównane.
 * Rozwiązuje 5 stopni swobody, pozostawia 1 stopień swobody:
 * Płaszczyzna zbieżna: ustala Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Tylko Rz jest wolne. Pozostaje obrót wokół normalnej przechodzącej przez środek płaszczyzny.
 * Rozwiązuje 4 stopnie swobody, pozostawia 2 stopnie swobody:
 * Wyrównanie osiowe: ustala Tx,Ty, Rx,Ry. Tylko Tz, Rz są wolne. Pozostaje obrót wokół osi kształtu i translacja wzdłuż tej samej osi. Dwa wiązania Punkt na linii (jeśli dwa punkty są różne) dają ten sam rezultat. Wiązanie Współliniowo również.
 * Punkt na linii: Eliminuje przesunięcia i rotację wzdłuż normalnych do linii odniesienia. Dozwolone jest tylko przesunięcie i obrót wzdłuż osi linii.
 * Rozwiązuje 3 stopnie swobody, pozostawia 3 stopnie swobody:
 * Identyczna orientacja: ustala Rx,Rz,Rz. Wszystkie T pozostają wolne.
 * Zbieżność punktów: ustawia Tx,Ty,Tz. Wszystkie punkty R pozostają wolne.
 * Punkt na punkcie eliminuje 3 przesunięcia.
 * Wyrównanie płaszczyzny: ustala Tz, Rx,Ry (w ruchu płaskim). Eliminuje to przesunięcia wzdłuż normalnej do płaszczyzny odniesienia oraz dwa obroty wokół osi tej płaszczyzny.
 * Rozwiązuje 2 stopnie swobody, pozostawia 4 stopnie swobody:
 * Wielo równolegle: rozwiązuje Rx,Ry. wszystkie T i Rz pozostają. Eliminuje to dwa obroty wokół osi płaszczyzny odniesienia.
 * Rozwiązuje 1 stopień swobody, pozostawia 5 stopni swobody:
 * Punkt na płaszczyźnie: rozwiązuje Tz. Eliminuje to przesunięcie wzdłuż normalnej do płaszczyzny odniesienia.
 * Odległość punktów: ustala odległość między początkami elementów.
 * Daje to większą swobodę niż Punkt na płaszczyźnie.
 * Punkty na okręgu: ustala Tz i częściowo Tx,Ty. Unieruchamia przesunięcie punktu (lub kilku punktów) na okręgu lub powierzchni okręgu. Musisz wybrać okrąg jako drugi. To umożliwia wszystkie obroty i daje ograniczone przesunięcie w płaszczyźnie odniesienia okręgu.