Draft Scale/ro

Descriere
Acest instrument mărește/micșorează la scară obiectele selectate în jurul unui punct de bază. Dacă nu este selectat niciun obiect, veți fi invitat să selectați unul.



Cum se folosește

 * 1) Selectați obiectele pe care doriți să le modificați
 * 2) Apăsați butonul  sau apăsați  apoi tasta
 * 3) Faceți clic pe un prim punct al vizualizării 3D sau introduceți un  coordinate pentru a defini punctul de bază al scalei
 * 4) Se deschide un alt dialog cu opțiunile de scalare. Completați diferitele opțiuni și apăsați pe  pentru a accepta

Opţiuni

 * Pentru a introduce manual coordonatele punctului de bază, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați între fiecare componentă X, Y și Z.
 * Completați valoarea de scalare X, Y și Z pentru a defini scalarea.
 * Verificarea opțiunii "Scalare uniformă" va bloca X, Y și Z la aceeași valoare
 * Opțiunea "Relativ la planul de lucru" va lua în considerare valorile de scalare X, Y și Z de-a lungul curentului Working Plane. În caz contrar, se utilizează indicațiile globale X, Y și Z.
 * Rezultatul operației de scalare poate fi:
 * A Draft Clone a obiectelor originale, care nu modifică obiectele originale, dar vă permit să modificați manual factorul de scalare mai târziu (funcționează pentru toate tipurile de obiecte)
 * Obiectele originale au modificat dimensiunea lor (vor funcționa numai cu obiecte proiectate sau cu forme neparametrice)
 * Se produce o copie scalată a obiectelor de bază (va funcționa pentru toate tipurile de obiecte, dar numai copii ale obiectelor Draft vor fi parametrice)

Scrip-Programare
Instrumentul Scale poate fi utilizat în macros și de la consola python utilizând următoarele funcții:


 * Scalarea obiectelor conținute în alte obiecte (care poate fi o listă de obiecte sau un obiect) a factorilor scalei date definite de vectorul dat (în direcțiile X, Y și Z) în jurul centrului dat.
 * Dacă moștenirea este adevărată, se utilizează modul direct (vechi), în caz contrar se face o copiere parametrică.
 * Dacă copia este Adevărată, obiectele reale nu sunt mutate, dar sunt create copii.
 * Obiectele (sau copiile lor) sunt returnate.

Exempluː