Arch Window/fr

Description
Un outil fenêtre est un objet de base pour toutes sortes d'objets intégrable, comme les fenêtres et portes. Il est conçu pour être indépendant, ou devenir hôte à l'intérieur d'un autre composant comme un mur, un élément de structure, ou un toit. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (généralement un cadre et des panneaux intérieurs), et définit également un volume à soustraire aux objets hôtes, afin de créer une ouverture.

Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés comme des rectangles ou des esquisses utilisés pour définir les composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs fils fermés, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux pleins (un seul fil) ou cadres (plusieurs fils).

L'outil Window comporte également plusieurs  préréglages ; Cela permet à l'utilisateur de créer des types communs de fenêtres et de portes avec certains paramètres modifiables, sans qu'il soit nécessaire de créer manuellement les objets et composants 2D de base.

Toutes les informations applicables à une fenêtre s'appliquent également à une porte, car il s'agit du même objet sous-jacent. La principale différence entre une fenêtre et une porte est que la porte a un panneau interne qui est représenté opaque (la porte elle-même), tandis que la fenêtre a un panneau qui est partiellement transparent (le verre).





Utilisation des préréglages

 * 1) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis.
 * 2) Sélectionnez un des préréglages dans la liste.
 * 3) Remplissez les paramètres souhaités.
 * 4) Dans la vue 3D, déplacez la fenêtre à l'emplacement où vous souhaitez la placer. Si vous déplacez le pointeur sur un mur Arch, le contour de la fenêtre doit s’aligner sur la face de cet objet.
 * 5) Cliquez sur la vue 3D avec la souris ou appuyez trois fois sur la touche  pour confirmer les coordonnées X, Y, Z du placement.

Si vous installez la "Bibliothèque de pièces" à partir de AddonManager, l'outil recherchera des préréglages supplémentaires dans cette bibliothèque. Ces préréglages sont des fichiers FreeCAD contenant une seule fenêtre basée sur une esquisse paramétrique ayant des contraintes nommées. Vous pouvez placer des préréglages supplémentaires dans le répertoire de manière à ce qu'ils soient trouvés par l'outil Fenêtre.

Le dossier est le répertoire de l'utilisateur où la configuration, les macros et les établis externes de FreeCAD sont stockés.
 * L'emplacement habituel dans Linux est
 * L'emplacement habituel dans Windows est
 * L'emplacement habituel dans est

Création à partir de zéro

 * 1) Optionnellement, sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre
 * 2) Activez le module Sketcher
 * 3) Créez une nouvelle esquisse
 * 4) Dessinez une ou plusieurs formes fermées (boucles)
 * 5) Fermez le sketcher
 * 6) Activez le module Arch Workbench
 * 7) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis
 * 8) Pour ajuster les composants de la fenêtre et diverses propriétés, entrez dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur l'objet créé dans la vue arborescente.

lors de la création de l'esquisse, faites très attention à l'ordre de création des boucles ; la numérotation des "fils" dans le panneau de tâches ("Éléments de la fenêtre") en dépend.

Préréglages
Les préréglages suivants sont disponibles :

Création de composants
Arch Windows peut inclure trois types de composants : panneaux, cadres et grilles. Les panneaux et grilles sont constitués d'un fil fermé, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 fils fermés ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans la vue 3D). Les composants ont les propriétés suivantes :


 * Name: Le nom du composant
 * Type: Le type de composant The type of component. Peut être, "un panneau de verre", "panneau solide" ou "une persienne"
 * Wires: Liste de fils séparés par une virgule
 * Thickness : l'épaisseur de l'extrusion du composant.
 * Z Offset : la distance entre le composant, et, sa ligne de base 2D.


 * Hinge: Ceci vous permet de sélectionner un bord de l'objet 2D de base, puis de définir ce bord comme une charnière pour ce composant et ceux qui sont dans la liste
 * Opening mode: Si vous avez défini une charnière dans ce composant ou un autre dans la liste, le réglage du mode d'ouverture permettra à la fenêtre d'apparaître ouverte ou d'afficher les symboles 2D d'ouverture en plan ou en élévation.



Options

 * L'objet Windows partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet Arch Composants
 * Si la case  Auto-include  est cochée, la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte.
 * Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un mur, pressez sur le bouton.
 * Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton.
 * Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" Draft Snap, donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
 * L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: (Profondeur de l'emplacement) et   (Lignes de l'emplacement) . Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
 * L'outil Windows peut utiliser la fonction Multi-Materials. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.

Ouvertures
Tutoriel pour les fenêtres ouvertes

Les portes et fenêtres peuvent apparaître partiellement ou entièrement ouvertes dans le modèle 3D ou peuvent afficher des symboles d'ouverture en plan et/ou en élévation. Par conséquent, elles apparaîtront également dans les vues 2D extraites générées par Draft Shape2DView ou TechDraw ou Drawing Workbench. Pour obtenir ceci, au moins un des composants de la fenêtre doit avoir une charnière et un mode d'ouverture défini (voir la section Composants de construction ci-dessus). Ensuite, en utilisant les propriétés, ou , vous pouvez configurer l'apparence de la fenêtre:



Defining window types
Windows can also take advantage of other tools, specifically PartDesign workflows, to define a type. A type is an object that defines the shape of the window. This is specially well suited to work with App Parts:



Download the example file shown above

Example workflow

 * Create a window frame object, a glass panel, and any other window component you need, using Part Workbench or PartDesign tools.
 * For example, create a base rectangular sketch for your window, then a profile sketch for the frame, and create a Part Sweep to sweep the profile around the base sketch. Create a Part Offset2D from the base sketch, then a Part Extrude to create the glass panel
 * Make sure all these pieces have a unique, menaingful name (for example, "Frame" or "Glass Panel")
 * Create an App Part, and place all your subcomponents in it
 * Create a volume to be subtracted from the wall, for example by extruding the base sketch. Add this volume to the App Part. Make sure the volume is turned off
 * If using FreeCAD version 0.19 or later, you can add 3 properties to your App Part, by right-clicking its properties view, and check "Show All". Add the following properties (all of them are optional, the group doesn't matter):
 * Height as a PropertyLength and link it, for example, to a vertical constraint of your base sketch
 * Width as a PropertyLength and link it, for example, to a horizontal constraint of your base sketch
 * Subvolume as a PropertyLink and link it to the volume to be subtracted that we created above
 * Tag as a PropertyString

Materials
Our window type is now ready. We can create window objects from it, simply by selecting the App Part and pressing the window button. The "Height", "Width", "Subvolume" and "Tag" properties of the window will be linked to the corresponding property of the App Part, if existing.

To build a material for type-based windows:
 * Create a multi-material
 * Create one entry in the multi-material for each component of your App Part. For example, one "Frame", one "Glass panel" as we used above. Make sure to use the exact same name.
 * Attribute that multi-material to each of the windows derived from the same type

You can use any other kind of workflow than the one described above, the important points to remember are:
 * The type object must be one object, no matter the type (App Part, PartDesign Body, Part Compound, or even another Arch Window)
 * The type object must have a "Subvolume" property (linked to the window's Subvolume property) for openings in host objects to work
 * The type object must have a "Group" property with different children with same names as multi-material items for multi-materials to work

Propriétés

 * : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus)
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments de la persienne
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété défini l'espacement entre les éléments de la persienne


 * : Le nombre de lignes pour l'objet de base est utilisé pour créer l'emplacement dans l'objet hôte de cette fenêtre. Cette valeur peut être graphiquement en double cliquant sur la fenêtre dans la vue 3D. Si vous donner la valeur 0 la fenêtre sera automatiquement construite sur la plus grande valeur de la ligne de l'emplacement.
 * : Une liste d'éléments (5 éléments par composant, définissant les options de composant ci-dessus)
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments du louvre
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit l'espace entre les éléments du louvre
 * : Tous les composants dont le mode d'ouverture est défini, et à condition qu'une charnière soit définie dans ceux-ci ou dans un composant antérieur de la liste, apparaissent ouverts par un pourcentage défini par cette valeur
 * : Affiche le symbole d'ouverture dans le plan 2D
 * : Affiche le symbole d'ouverture en élévation dans le plan 2D

Script
Arch API et Débuter avec les scripts.

L'outil Fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :


 * Créer un objet basé sur, qui devrait être un fil fermé ou une esquisse
 * Si disponible, définir la largeur, hauteur et le nom  (label) de la fenêtre.
 * Si n'est pas une forme fermée, l'outil ne pourra pas créer une figure solide correcte.

Exemple:

Vous pouvez également créer une fenêtre à partir d'un préréglage.


 * Crée un objet basé sur  qui devrait être l'un des noms définis dans
 * Certains de ces préréglages sont: (fixe),  (un battant ouvert),  (2 battants ouverts),  (2 vantaux),  (2 volets coulissants),  (Porte simple),  (Porte vitrée),  (4 volets coulissants).
 * et définissent la taille totale de l'objet en millimètres.
 * Les paramètres, , (décalages verticaux), ,  (largeurs),  et  (décalages horizontaux) spécifient des distances différentes en millimètres et dépendent du type de préréglage en cours de création.
 * Si un est donné, il est utilisé.

Exemple: