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 * :Esta é outra maneira de especificar a finura de geração da malha para renderização em tela ou exportação. O valor padrão é 28,5 graus, ou 0,5 radianos. Quanto menor o valor, mais suave será a aparência na Vista 3D, e mais fina será a malha exportada.
 * : indica se uma caixa mostrando a extensão global do objeto é exibida.
 * : define a precisão da representação poligonal do modelo na vista 3D (tesselação). Valores mais baixos indicam melhor qualidade. O valor está em porcentagem do tamanho do objeto.
 * : modo de exibição de corpo inteiro, (padrão),, ,.
 * :modo de exibição da ponta do corpo, (padrão),.
 * :, , , ; define o estilo das bordas na vista 3D.
 * :, (padrão).
 * : cor RGB das bordas, é por padrão.
 * : a espessura das bordas, é por padrão pixels.
 * : a cor RGB dos vértices, por padrão.
 * : o tamanho dos vértices, é por padrão pixels.
 * :se o objeto é selecionável ou não.
 * : a cor RGB da forma, é por padrão.
 * : se estiver definido para, to objeto aparece na estrutura em árvore. Caso contrário, é definido como invisível.
 * : o grau de transparência de (padrão) a.
 * : se o objeto esta visível na vista 3D ou não. Alternar com o no teclado.
 * : o grau de transparência de (padrão) a.
 * : se o objeto esta visível na vista 3D ou não. Alternar com o no teclado.