SheetMetal Examples/fr

Introduction
L'atelier SheetMetal est devenu très puissant et exige une documentation appropriée.

Pour éviter de surcharger les pages d'outils avec des exemples, cette page a été ajoutée pour rassembler les pièces montrant et expliquant les caractéristiques spéciales de SheetMetal.

Phases planifiées pour générer du contenu :
 * 1) Collecte d'images
 * 2) Ajout de descriptions de flux de travail
 * 3) Ajout de tutoriels plus détaillés

Charnière étape par étape

 * 1) Créez un profil (une ligne et un arc tangent), de préférence en utilisant l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher.
 * 2) Activez [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] Make Base Wall pour créer un objet BaseBend.
 * 3) Modifiez les paramètres de l'objet BaseBend :
 * 4) * Définissez sur  pour que le profil s'étende symétriquement des deux côtés du plan de l'esquisse.
 * 5) * Donnez à et  les valeurs de votre choix.
 * 6) Créez un contour découpé avec l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher.
 * 7) Utilisez [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] PartDesign Cavité pour couper la moitié du bout rond.
 * 8) Créez un modèle de trou avec l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher
 * 9) Utilisez [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] PartDesign Perçage. Évitez les options Chambrage et Fraisure pour que le corps reste dépliable.
 * 10) Activez la commande [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Unfold pour obtenir un objet déplié.
 * 11) C'est fait !

Clip papier étape par étape

 * 1) Créez un profil, de préférence en utilisant l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher sur le plan XZ. [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Esquisse du profil]]
 * 2) Activez [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] Make Base Wall pour créer un objet BaseBend.
 * 3) Modifiez les paramètres de l'objet BaseBend dans le panneau des propriétés: [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|Objet BaseBend et esquisse en surbrillance]].
 * 4) * Définissez sur  pour que le profil s'étende symétriquement des deux côtés du plan de l'esquisse.
 * 5) * Définissez sur 32 mm.
 * 6) * Donnez à la valeur 2 mm.
 * 7) * Définissez à 0,3 mm.
 * 8) Sélectionnez la face entre les sections rondes et activez l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher. [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Face pour supporter l'esquisse]]
 * 9) Pour cacher la partie recourbée, utilisez [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] Sketcher Vue en section.
 * 10) Créez le contour de la découpe. [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Contour de la découpe]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Contour découpé touchant légèrement la face sélectionnée]]
 * 11) Terminez l'esquisse en utilisant [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] Sketcher Quitter l'esquisse.
 * 12) Sélectionnez à nouveau la face et ajoutez l'esquisse de découpe à la sélection. [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Face et esquisse sélectionnées]]
 * 13) Utilisez l'outil [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] Sketch on Sheet pour découper autour de la partie recourbée. [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Première moitié finie]]
 * 14) Un côté est terminé. Nous devons maintenant trouver un moyen d'inverser le corps.

Options possibles pour la symétrie :.
 * La commande [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] PartDesign Symétrie échoue car elle ne peut pas gérer les caractéristiques SheetMetal pour une raison inconnue. Cela ne fonctionne donc pas.
 * La commande [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Part Miroir crée une pièce miroir, mais celle-ci n'est plus dépliable. Cela ne fonctionne pas non plus.
 * La seule solution qui peut fonctionner est d'utiliser un clone. Celui-ci ne peut toujours pas être symétrisé, mais il peut utiliser la symétrie axiale (le tourner de 180°).
 * Un autre moyen qui fonctionne est d'utiliser un objet de liaison.

Symétrie utilisant un clone :
 * 1) Sélectionnez le corps dans l'arborescence.
 * 2) Utilisez [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] PartDesign Clone. Cela ajoute un nouveau corps contenant un objet clone. Pour appliquer un retournement de 180°, réglez  sous la propriété Placement du corps ou du clone sur 180°. (L'axe Z est par défaut et devrait convenir si vous avez commencé sur le plan XZ comme décrit). [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Moitié clonée]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Moitié clonée inversée]]
 * 3) Avec le corps toujours actif, utilisez une [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] PartDesign Opération booléenne pour ajouter le corps du clone et fusionner les deux moitiés. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Moitiés fusionnées]]
 * 4) Activez le [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Unfold pour obtenir un objet déplié. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip et objet déplié]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Objet déplié]]
 * 5) C'est fait !

Symétrie utilisant un objet de liaison :
 * 1) Sélectionnez le corps dans l'arborescence.
 * 2) Utilisez la commande [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] Créer un lien. Cela ajoute un nouvel objet lien.
 * 3) Dupliquez l'objet lien en fixant la propriété  à 2.
 * 4) Pour appliquer un retournement de 180°, définissez  sous la propriété Placement de l'un ou l'autre des objets sous-liés sur 180°. (L'axe Z est la valeur par défaut et devrait convenir si vous avez commencé sur le plan XZ comme décrit).
 * 5) Sélectionnez les deux objets sous-liés dans l'arborescence.
 * 6) Activez la fonction [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] Part Union pour fusionner les deux moitiés. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Moitiés fusionnées]]
 * 7) Activez la commande [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Unfold pour obtenir un objet déplié.
 * 1) C'est fait !

Bol hexagonal




Lorsqu'un grugeage d'angle est ajouté (côté droit), il peut être nécessaire d'ajuster la valeur de la propriété Taille.

Exemple de dépliage


Pour la deuxième utilisation de Extend Face, une Esquisse avec deux contours est utilisée pour la forme de l'extension(s) et avec la valeur de "use subtraction" réglée à true, elle fournit la forme pour les découpes aussi.

Blindage d'USB


(La forme de la languette n'est qu'une vision artistique de ce qui pourrait être caché à l'intérieur d'une vraie prise).

Propriétés de SheetMetal
Cette section tente d'expliquer les propriétés de chaque objet SheetMetal à l'aide d'images simples, le cas échéant.

Objet BaseBend [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]














Bend object [[Image:SheetMetal_AddWall.svg|24px]]
A Bend object consists of sets of one cylindrical bend and one planar strip each. Each pair extends from a selected edge of a blank.



Edit to vary the inner radius of all bends supplied by a Bend object. (See BaseBend object above)

Edit to vary the length of all planar strips extending from the bends of a Bend object.
 * Don't confuse the with a flange length which is the sum of this length, radius, and thickness (90° only).





We don't have to care about trimming the edges, because Auto Miter is activated by default. If deactivated, the result would look like this:



To manually miter a flange edge miterangle1 and miterangle2 are used:



Mitering only effects the planar strips, not the bends.
 * (It takes the whole edge into account and so cannot be used to chamfer flange edges)

To display the different choices of Bend Type we introduce an auxiliary cuboid that extrudes from the same outline as the blank and has the same height as the Bend object (its flange length).




 * Outside: The bend starts at the selected edge (The whole Bend object lies outside the cuboid).
 * Inside: The outer side of the bend ends on the cuboid surface (The whole Bend object lies inside the cuboid).
 * Thickness Outside: The inner side of the bend ends on the cuboid surface (only the planar strip is protruding from the cuboid surface).
 * Offset: According to the value of the bend is moved in outward direction from its default position.
 * An extension is inserted for positive values (high-lighted strip).
 * Negative values are allowed to move the bend inwards.

If we don't want to use the whole length of an edge we can use gap1 and gap2.



If the length of a gap reaches or extends the value of, a relief will be added to the gap. Reliefs are controlled by, (relief depth), and  (relief width) which are enabled only when a gap value is set.





The round option will only be applied, if the relief depth is larger than the relief width.

Switch from  (default) to  to set the values of  and  automatically. Both are set to the object's (inherited) thickness multiplied by the value of.
 * In this case the round option is useless, since the relief depth is as large as the relief width. (See above)