Draft Rotate/pl

Opis
Narzędzie Obróć obraca lub kopiuje wybrane obiekty o zadany kąt wokół punktu odniesienia.

Narzędzie Obróć może być używane dla kształtów 2D utworzonych za pomocą Środowisk pracy Draft lub Sketcher, ale może być również używane dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą Part lub Arch.

Aby przesuwać obiekty bez obracania, użyj Move. Aby wykonać różne kopie w różnych układach, należy użyć Array, Path Array i PointArray.

.

Użycie

 * 1) Wybierz obiekty, które chcesz przesunąć lub skopiować.
 * 2) Naciśnij przycisk  lub wciśnij klawisz  a następnie . Jeśli nie zostanie wybrany żaden obiekt, zostaniesz poproszony o wybranie jednego z nich.
 * 3) Kliknij pierwszy punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz koordynaty i naciśnij . Służy on jako punkt bazowy operacji, tędy przebiegać będzie oś obrotu.
 * 4) Kliknij drugi punkt w oknie widoku 3D lub wpisz kąt podstawy. Definiuje on linię bazową, która wykona obrót wokół pierwszego punktu.
 * 5) Kliknij trzeci punkt w oknie widoku 3D lub wpisz kąt obrotu. Określa on obrót linii bazowej, a tym samym obiektów.

Ograniczenia
Podczas obracania obiektu, który jest oparty na Szkicu, na przykład, element utworzony za pomocą środowiska pracy Projekt Części, (przez wyciągnięcie, obrót, itd.) musisz przesunąć oryginalny szkic. Jeśli przesuniesz obiekt pochodny, powróci on do pozycji zdefiniowanej w szkicu.

Możliwości

 * Naciśnij klawisz, lub  po punkcie, aby związać kolejny punkt na danej osi.
 * Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, po prostu wprowadź liczby, a następnie naciśnij klawisz między każdą składową X, Y i Z. Możesz nacisnąć przycisk, gdy masz wprowadzone żądane wartości do wstawienia punktu.

Tworzenie skryptów
Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Do obracania obiektów służy metoda środowiska Rysunek Roboczy.


 * zawiera obiekty, które mają zostać obrócone. Może to być pojedynczy obiekt lub lista obiektów.
 * określa kąt obrotu w stopniach.
 * określa punkt środkowy obrotu.
 * wskazuje kierunek osi obrotu.
 * Jeśli parametr posiada wartość, to zamiast obracania oryginalnych obiektów tworzone są ich kopie.
 * Zwracana jest lista z oryginalnymi obróconymi obiektami lub z nowymi kopiami. Jest to albo pojedynczy obiekt, albo lista obiektów, w zależności od.

Przykład: