Translations:FEM MeshGmshFromShape/15/fr

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 * : algorithme permettant de créer des maillages 2D. Les différents algorithmes sont expliqué ici. Pour Delaunay, voir triangulation de Delaunay.
 * : algorithme de création de maillages 3D. Les différents algorithmes sont expliqué ici.
 * : taille maximale des éléments du maillage. Si elle est définie sur 0.0, la taille sera définie automatiquement. Cette propriété peut également être modifiée dans le dialogue Gmsh dans le champ Max element size.
 * : taille minimale des éléments du maillage. Si elle est définie à 0.0, la taille sera définie automatiquement. Cette propriété peut également être modifiée dans le dialogue Gmsh dans le champ Min element size.
 * true (par défaut) ; les noeuds de maillage dupliqués seront supprimés.
 * false
 * : dimension des éléments du maillage. Cette propriété peut également être modifiée dans le dialogue Gmsh dans le champ Mesh element dimension.
 * From Shape (par défaut) ; la dimension sera déterminée à partir de la dimension de l'objet maillé.
 * 1D
 * 2D
 * 3D
 * : ordre des éléments de maillage. Cette propriété peut également être modifiée dans le dialogue Gmsh dans le champ Mesh order.
 * 1er
 * 2ème (par défaut) Remarque: si vous utilisez le solveur Elmer, vous pouvez obtenir cette erreur : ERROR:: GetEdgeBasis: Can't handle but linear elements, sorry.. Cela signifie que l'équation du solveur ne peut pas gérer les mailles de 2ème ordre. Utilisez alors des mailles de 1er ordre, ou consultez la page Wiki de FreeCAD sur l'équation du solveur pour connaître les options possibles pour gérer les mailles de 2ème ordre.
 * : tolérance géométrique pour que le maillage corresponde aux bords de l'objet. La valeur par défaut 0.0 signifie que la valeur par défaut de 1e-8 de Gmsh est utilisée.
 * : tous les noeuds et pas seulement les éléments seront sauvegardés pour chaque groupe physique de maillage. Les groupes physiques sont des collections d'entités de maillage (points, courbes, surfaces et volumes). Ils sont identifiés par leur dimension et par un tag. Par exemple, un maillage de la même région de l'objet est étiqueté de la même façon en interne. Ainsi, toutes les surfaces de cette région formeront un seul groupe physique.
 * : si et comment les maillages de = 2nd sont optimisés. L'optimisation se fait par une déformation des bordures des éléments. . Gmsh supporte différents algorithmes d'optimisation. Elastic est un algorithme dans lequel les éléments du maillage sont traités comme une collection de solides viscoélastiques déformables. Les maillages de 1er ordre ne peuvent pas être optimisés car les bords des éléments sont linéaires et ne peuvent pas être déformés.
 * : nombre d'éléments de maillage par $$2\pi$$ fois le rayon de la courbure. Pour obtenir un maillage plus fin au niveau des petits coins ou des trous, cette valeur peut être augmentée pour de meilleurs résultats
 * : nombre d'éléments de maillage par $$2\pi$$ fois le rayon de la courbure. Pour obtenir un maillage plus fin au niveau des petits coins ou des trous, cette valeur peut être augmentée pour de meilleurs résultats
 * : si le maillage sera optimisé à l'aide du générateur de maillage 3D Netgen pour améliorer la qualité des éléments tétraédriques. Remarque : comme Netgen ne peut créer que des éléments tétraédriques, cette option est ignorée pour les maillages dont la n'est pas 3D.
 * : algorithme utilisé pour et également pour . Pour plus d'informations, voir la section Recombinaison d'éléments et pour les détails techniques, voir la documentation Gmsh.
 * : applique un algorithme de recombinaison 3D à tous les volumes. Les tétraèdres seront recombinés en prismes, hexaèdres ou pyramides si possible.
 * : applique un algorithme de recombinaison à toutes les surfaces. Les triangles seront recombinés en quadrangles si possible.
 * : optimise le maillage pour améliorer la qualité des éléments tétraédriques.
 * : option si les noeuds de second ordre (si réglé sur 2nd) et/ou les points de raffinement du maillage sont créés par interpolation linéaire.
 * true; l'interpolation linéaire est utilisée.
 * false (par défaut); l'interpolation curviligne est utilisée.