Translations:Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/5/fr

Insérez les billes
Le flux de travail approprié basé sur sketcher (l'esquisseur) pour insérer les billes serait :


 * Tracez un arc (demi-cercle) dont le centre est identique à l'origine et tracez un segment fermant le côté "ouvert" de l'arc
 * Convertissez les deux éléments en un contour, transformez le en face, tournez autour de l'axe z pour obtenir une forme de boule
 * Utilisez la commande "translate" (traduire) pour déplacer la bille dans la bonne position
 * Répétez les étapes ci-dessus neuf fois, en utilisant la fonction mathématique pour créer et positionner les autres billes
 * Cette opération répétitive peut être programmée avec une boucle

Maintenant, ce n'est pas efficace, insérer des primitives et les positionner est plus facile et plus rapide dans ce cas.

Nous utilisons donc la même méthode que dans "Objets scriptés "Part" : Roulement à billes - Partie 1".