Translations:PartDesign AdditivePipe/12/fr


 * Pour mieux contrôler la forme du balayage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un balayage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
 * Vous pouvez créer un balayage à partir ou en direction d'un seul vertex (ou point) d'une esquisse ou du corps.
 * Lorsque vous sélectionnez un vertex comme section, il doit s'agir de la dernière section du balayage. Dans ce cas, le corps du balayage serait constitué de deux solides reliés en un seul point. Cela violerait la définition d'un objet 3D du noyau de CAO. Vous pouvez modifier l'ordre des sections en les faisant glisser dans la liste.
 * La trajectoire ne peut provenir que d'une seule esquisse, d'une seule caractéristique ou d'un seul ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs arêtes provenant de différentes esquisses, utilisez un.
 * La trajectoire ne doit pas avoir ni embranchements ni jonctions en T, etc. Les boucles sont autorisées.
 * Il peut y avoir des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire à la trajectoire en 3D.
 * Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
 * Les sections transversales ne doivent pas contenir de boucles disjointes ou croisées.