Translations:Scripted objects/88/pl

Podczas tworzenia obiektów skryptowych w środowisku pracy Projekt Części proces jest podobny do tworzenia obiektów skryptowych omówionych powyżej, ale z kilkoma dodatkowymi uwagami. Musimy obsługiwać dwie właściwości kształtu, jedną dla kształtu, który widzimy w oknie widoku 3D, a drugą dla kształtu używanego przez narzędzia wzorca, takie jak cechy wzoru biegunowego. Kształty obiektów muszą również zostać połączone z istniejącym materiałem już znajdującym się w zawartości (lub wycięte z niego w przypadku cech typu Subtractive). Musimy także w nieco inny sposób uwzględniać umieszczanie i mocowanie naszych obiektów.