Surface CurveOnMesh/fr

Description
crée des segments de spline approximatifs par dessus un maillage sélectionné.

Si l'objet n'est pas un Maillage, mais une Forme ou une surface paramétrique, il doit d'abord être converti en un maillage à l'aide de.

Ces arêtes créées par dessus le maillage peuvent être utilisées pour recréer la surface de manière paramétrique en utilisant des outils tels que {{Button| Remplir entre les courbes limites} } et.





Utilisation

 * 1) Assurez-vous d'avoir un objet maillé. Cela peut être créé par l'Workbench_Mesh.svg atelier Mesh ou en important un type de fichier de maillage, comme STL, OBJ ou DAE. Si un objet solide ou un type de fichier solide (STEP) est utilisé, il peut être converti en un maillage à l'aide de.
 * 2) Appuyez sur.
 * 3) Appuyez sur.
 * 4) À l'aide du pointeur de la souris, choisissez des points sur la surface du maillage dans la Vue 3D. Choisissez autant de points que nécessaire pour dessiner une ligne d'aperçu lisse.
 * 5) Quand suffisamment de points ont été ajoutés, faites un clic droit sur la Vue 3D pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez . En fonction de la fluidité du maillage d'origine, une spline ou plusieurs splines seront créées dans la Vue en arborescence.
 * 6) Répétez la séquence  → Pick →, pour ajouter d'autres splines approchées.
 * 7) La nouvelle spline sera créée et apparaîtra dans la Vue en arborescence immédiatement après avoir choisi . Le Panneau des tâches restera actif.
 * 8) Appuyez sur  pour fermer le Panneau des tâches et terminer complètement la commande.

Après avoir appuyé sur, le menu contextuel (clic droit) dans la Vue 3D affiche diverses options à côté de.
 * : si au moins trois points ont été choisis, cette option sera disponible pour joindre le dernier point au premier point par une ligne.
 * : cela effacera les points provisoires qui ont été choisis sur le maillage, et vous permettra d'en choisir de nouveaux.
 * : cela effacera les points provisoires qui ont été choisis, et arrêtera l'opération de prélèvement. Appuyez à nouveau sur pour sélectionner à nouveau des points.

Options
Section :
 * : la valeur par défaut est . Indique la distance minimale entre un point et un autre lors du prélèvement avec le pointeur.
 * : il vaut par défaut . Indique l'écart angulaire d'un point du maillage à un autre point nécessaire pour créer une nouvelle spline au lieu d'étendre la spline précédente.

, s'il est, cela créera des objets spline sinon créera de simples objets de ligne droite (polyligne).
 * : la valeur par défaut est . C'est un paramètre qui prend en compte les imperfections du maillage. Plus ce nombre est petit, plus il considérera le maillage avec précision, surtout s'il s'agit d'un maillage très fin.
 * : la valeur par défaut est . Détermine la continuité de la spline. Il peut s'agir de (toucher),  (tangente),  (courbure) et  (courbure d'accélération).
 * : il vaut par défaut . Détermine le degré maximum de la spline pour se rapprocher de la surface. Il peut s'agir d'une valeur comprise entre et.

Propriétés
Si n'est pas cochée, l'outil Courbe sur maillage crée une Part Feature de base.

Si est coché, l'outil Courbe sur maillage crée une  (classe ) qui est dérivée de la classe de base Part Feature (classe ). Elle partage donc toutes les propriétés de cette dernière.

Outre les propriétés décrites dans Part Feature, Part Spline a les propriétés suivantes dans l'éditeur de propriétés.

Vue

 * : la valeur par défaut est . Mis à, elle affichera une superposition avec les points de contrôle de la surface.