Translations:Assembly3 Workbench/76/ru


 * [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg‎‎|32px]] Locked: Добавьте ограничение "Locked", чтобы зафиксировать одну или несколько частей.
 * Вам нужно выбрать элемент геометрии детали.
 * Если вы фиксируете вершину или ребро, деталь по-прежнему может свободно вращаться вокруг вершины или ребра.
 * Фиксация грани полностью заблокирует деталь.
 * [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg‎‎|32px]] Plane Alignment: Добавьте ограничение "Plane alignment", чтобы выровнять плоские грани двух или более деталей.
 * Грани становятся копланарными или параллельными с возможной дистанцией.
 * [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg‎‎|32px]] Plane Coincidence: Добавьте ограничение "Plane coincidence", чтобы совместить плоские грани двух или более деталей.
 * Грани совпадут в своих центрах с возможной дистанцией.
 * Attachment имеет две настройки
 * [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg‎‎|32px]] Attachment: Добавьте ограничение "Attachment", чтобы прикрепить две детали с выбранными элементами геометрии.
 * Это ограничение полностью фиксирует детали относительно друг друга.
 * [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg‎‎|32px]] AttachmentOffset: То же, что и ограничение "Attachment", но с сохранением текущего относительного размещения задействованных частей путем установки смещения элемента.
 * Это ограничение полностью фиксирует детали относительно друг друга.
 * [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg‎‎|32px]] Axial Alignment: Добавьте ограничение "Axial alignment" для выравнивания ребер/граней двух или более деталей.
 * ограничение принимает
 * линейные ребра, которые становятся коллинеарными,
 * плоские грани, которые выровнены по оси нормали к поверхности,
 * и цилиндрическая грань, которые выровнены по осевому направлению.
 * Можно смешивать различные типы геометрических элементов.
 * [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg‎‎|32px]] Same orientation: Добавьте ограничение "Same orientation", чтобы выровнять грани двух или более деталей.
 * Плоскости выровнены, чтобы иметь одинаковую ориентацию (т.е. вращение)
 * [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg‎‎|32px]] Multi parallel: Добавьте зависимость "Multi parallel", чтобы сделать плоские грани или линейные ребра двух или более деталей параллельными.
 * [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg‎‎|32px]] Angle: Добавьте ограничение "Angle", чтобы задать угол между плоскими гранями или линейными ребрами двух деталей.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎|32px]] Perpendicular: Добавьте ограничение "Perpendicular", чтобы сделать плоские грани или линейные ребра двух деталей перпендикулярными.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg‎‎|32px]] Points coincident: Добавьте ограничение "Point coincident", чтобы совместить две точки в 2D или 3D.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg‎‎|32px]] Point on plane: Добавьте "Point on plane", чтобы ограничить одну или несколько точек плоскостью.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg‎‎|32px]] Point on line: Добавьте "Point on line", чтобы ограничить точку линией в 2D или 3D.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg‎‎|32px]] Point on circle: Добавьте "Point on circle", чтобы ограничить одну или несколько точек цилиндрической поверхностью, заданной окружностью.
 * Обратите внимание, что вы должны выбрать точку (любой элемент геометрии может определить точку), а затем выбрать окружность (или цилиндрическую поверхность),
 * после чего вы можете добавить дополнительные точки к вашему выбору, если надо.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg‎‎|32px]] Points distance: Добавьте "Points distance", чтобы ограничить расстояние между двумя или более точками.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg‎‎|32px]] Point plane distance: Добавьте "Point plane distance", чтобы ограничить расстояние между одной или несколькими точками и плоскостью.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg‎‎|32px]] Point line distance: Добавьте "Point line distance" чтобы ограничить расстояние между точкой и линейным ребром в 2D или 3D.
 * [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg‎‎|32px]] Symmetric: Добавьте зависимость "Symmetric", чтобы сделать элементы геометрии двух деталей симметричными относительно плоскости.
 * Поддерживаемые элементы: линейная кромка и плоская грань.
 * [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg‎‎|32px]] More: Включение дополнительных панелей инструментов ограничений
 * На деле не ограничение, а тумблер для отображения/скрытия Additional Constraints Toolbars.