SheetMetal Examples/de

Einführung
Der Arbeitsbereich SheetMetal (ein externer Arbeitsbereich, der durch den Addon-Manager zur Verfügung gestellt wird) ist ziemlich mächtig geworden und verlangt jetzt nach einer angemessenen Dokumentation.

Um die Überfüllung der Werkzeugseiten zu vermeiden, wurde diese Seite angelegt, um Teile zu sammeln, die die speziellen Blechfunktionen darstellen und erklären.

Geplante Phasen um Inhalte zu erstellen:
 * 1) Bilder sammeln
 * 2) Beschreibungen der Arbeitsabläufe hinzufügen
 * 3) Detailliertere Anleitungen erstellen

Scharnier Schritt für Schritt

 * 1) Ein Profil erstellen (eine Linie und einen tangential anschließenden Bogen), vorzugsweise mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher.
 * 2) Den Befehl [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] BasisprofilErstellen aktivieren, um ein BaseBend-Objekt zu erstellen.
 * 3) Die Parameter des BaseBend-Objekts editieren:
 * 4) * Die auf  setzen, damit das Profil symmetrisch auf beiden Seiten der Skizzenebene aufgebaut wird.
 * 5) * Der und der  gibt man Werte nach eigener Wahl.
 * 6) Erstellen einer Beschnittkontur mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher.
 * 7) Mit dem Befehl [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] PartDesign Tasche entfernt man eine Hälfte des runden Bereichs.
 * 8) Ein Lochbild mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher erstellen.
 * 9) Den Befehl [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] PartDesign Bohrung aktivieren. Die Optionen countersink (Kegelsenkung) und counterbore (Plan-/Zylindersenkung) sollte man vermeiden, damit das Objekt abwickelbar bleibt.
 * 10) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt (Abwicklungskörper).
 * 11) Fertig!

Aktenklammer Schritt für Schritt

 * 1) Ein Profil erstellen, vorzugsweise mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher auf der XZ-Ebene. [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Profile sketch]]
 * 2) Den Befehl [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] BasisprofilErstellen aktivieren, um ein BaseBend-Objekt zu erstellen.
 * 3) Die Parameter des BaseBend-Objekts im Eigenschafteneditor anpassen: [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|BaseBend-Objekt und hervorgehobene Skizze]]
 * 4) * Die auf  setzen, damit das Profil symmetrisch auf beiden Seiten der Skizzenebene aufgebaut wird.
 * 5) * Die auf 32 mm setzen.
 * 6) * Die auf 2 mm setzen.
 * 7) * Die auf 0.3 mm setzen.
 * 8) Auswahl der Fläche zwischen den Runden Abschnitten und Aktivieren des [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketchers. [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Basisfläche der Skizze]]
 * 9) Den aufgewickelten Teil blendet man mit dem Befehl [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] Sketcher SchnittAnzeigen aus.
 * 10) Ausschnittkontur erstellen. [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Ausschnittkontur]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Die Ausschnittkontur überlappt die ausgewählte Fläche leicht]]
 * 11) Die Skizze abschließen mit dem Befehl [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] Sketcher SkizzeVerlassen.
 * 12) Die Fläche erneut auswählen und die Ausschnittskizze zur Auswahl hinzufügen. [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Fläche und Skizze ausgewählt]]
 * 13) Den Befehl [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] Skizze auf Blech aktivieren, um den aufgewickelten Teil (entlang seiner Oberfläche) auszuschneiden. [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Fertige erste Hälfte]]
 * 14) Eine Seite ist nun fertig. Jetzt muss noch eine Möglichkeit zum Spiegeln des Objekts gefunden werden.

Mögliche Spiegelungsoptionen:
 * Der Befehl [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] PartDesign Spiegeln versagt, da er aus irgendwelchen Gründen nicht mit SheetMetal-Objekten umgehen kann. So geht es also nicht.
 * Der Befehl [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Part Spiegeln erzeugt ein gespiegeltes Teil, aber dieses ist nicht mehr abwickelbar. So geht es also auch nicht.
 * Ein Weg der funktionieren kann ist die Verwendung eines Klones. Dieser kann zwar nicht gespiegelt werden, aber auf ihn kann Achsensymmetrie angewendet werden (Drehung um 180°).
 * Ein anderer funktionierender Weg ist die Verwendung eines Link-Objekts.

Spiegeln mit einem Klon:
 * 1) Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] PartDesign Klon aktivieren. er fügt ein neues Body-Objekt hinzu, das ein Clone-Objekt enthält. Für eine 180°-Drehung setzt man die  unter der Eigenschaft Placement des Körpers oder des Klons auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist). [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Geklonte Hälfte]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Gedrehte geklonte Hälfte]]
 * 3) Mit dem immer noch aktiven Körper nutzt man den Befehl [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] PartDesign BoolescheOperation, um den Körper des Klons hinzuzufügen und beide Hälften zu vereinigen. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]]
 * 4) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]]
 * 5) Fertig!

Spiegeln mit einem Link-Objekt:
 * 1) Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] Std VerknüpfungErstellen aktivieren. Er fügt ein neues Link-Objekt hinzu.
 * 3) Das Link-Objekt dupliziert man durch setzen der  auf 2.
 * 4) Für eine 180°-Drehung setzt man die  unter der Eigenschaft Placement eines der beiden unterverlinkten Objekte auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist).
 * 5) Beide unterverlinkten Objekte in der Baumansicht auswählen.
 * 6) Den Befehl [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] Part Vereinigung aktivieren, um beide Hälften zu vereinigen. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]]
 * 7) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]]
 * 8) Fertig!

Sechsseitige Schale




Wenn eine Eckentlastung hinzugefügt wurde (rechte Seite), kann es nötig sein den wert der Eigenschaft Size anzupassen.

Beispiel zu Fläche erweitern


Für die zweite Anwendung von Fläche erweitern wird eine Skizze mit zwei Konturen für die Form der Erweiterung(en) verwendet; und mit dem Setzen des Wertes von "use subtraction" auf true liefert sie auch die Form der Ausschnitte.

USB-Massekontakt


(Die Zugentlastung ist nur eine künstlerische Darstellung von dem, was in einem echten Stecker versteckt sein kann)

SheetMetal Eigenschaften
Dieser Abschnitt versucht die Eigenschaften jedes SheetMetal-Objekts, wo es möglich ist, mit einfachen Bildern zu erklären.

BaseBend-Objekt [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]














Bend-Objekt [[Image:SheetMetal_AddWall.svg|24px]]
Das Bend-Objekt besteht aus aus einem Sätzen aus jeweils einem zylindrischen Bogen und einem ebenen Streifen. Jedes dieser Paare beginnt an einer ausgewählten Kante einer Platine (ebener Blechabschnitt).



Die bearbeiten, um den inneren Radius aller Bogenstücke des Bend-Objekts zu verändern. (Siehe BaseBend-Objekt weiter oben)

Die bearbeiten, um die Länge aller ebenen Streifen des Bend-Objekts, die an die Bogenstücke anschließen, zu verändern.
 * Man sollte die nicht mit der Kantenlänge (flange length) verwechseln, die sich aus der Summe aus Länge, Radius und Wandstärke (den Eigenschaften length, radius, und thickness) ergibt (nur für 90° Winkel).





Man muss sich nicht um den Beschnitt der Kanten kümmern, da Auto Miter (automatische Gehrung) standardmäßig aktiviert ist. Wenn deaktiviert, sieht das Ergebnis so aus:



Um eine die Kante (edge) einer Kante (flange) von Hand mit einer Gehrung zu versehen, verwendet man und :



Die Gehrung betrifft nur die ebenen Streifen, nicht die Bogenstücke.
 * (Es verläuft über die gesamte Länge der Kanten (edges) und kann daher nicht zum Anfasen der Kanten (edges) der Kanten (flanges) verwendet werden)

Um die verschiedenen Möglichkeiten von darzustellen, wird ein Hilfsquader eingesetzt, der auf derselben Ebene steht, wie die Platine und der die gleiche Höhe hat, wie das Bend-Objekt (seine Kantenlänge).




 * Outside: (Außerhalb) Der Bogen beginnt an der ausgewählten Kante (edge) (Das ganze Bend-Objekt liegt außerhalb des Quaders).
 * Inside: (Innerhalb) Die Außenseite der Kante (flange) endet an der Oberfläche des Quaders (Das ganze Bend-Objekt liegt innerhalb des Quaders).
 * Thickness Outside: (Wandstärke außerhalb) Die Innenseite des Bogens endet an der Oberfläche des Quaders (Nur der ebene Streifen tritt aus der Oberfläche des Quaders hervor).
 * Offset: (Versatz) Abhängig vom Wert der wird der Bogen von seiner Standardposition in Richtung nach außen versetzt.
 * Für positive Werte wird eine Erweiterung eingefügt (hervorgehobener Streifen).
 * Negative Werte sind erlaubt, um den Bogen nach innen zu bewegen.

Wenn nicht die ganze Länge einer Kante (edge) verwendet werden soll, können und  verwendet werden.



Wenn die Länge einer Lücke (gap) den Wert der erreicht oder überschreitet, wird ein Entlastungsausschnitt zur Lücke hinzugefügt. Die Entlastungsausschnitte werden durch die (Art des Ausschnitts), die  (Tiefe des Ausschnitts), und die  (Breite des Ausschnitts) gesteuert, die nur dann aktiv sind, wenn ein Wert für eine Lücke angegeben wurde.





Die Option rund wird nur dann angewendet, wenn die Ausschnitttiefe größer als die Ausschnittbreite ist.

Die von  (Standardwert) auf  umschalten, um die Werte der  und der  automatisch einzusetzen. Beide werden auf die (ererbte) Wandstärke des Objekts multipliziert mit dem Wert der  gesetzt.
 * In diesem Falle ist die Option rund nutzlos, da die Ausschnitttiefe und die Ausschnittbreite gleich groß sind. (Siehe oben)

Eine neue  ermöglicht es, auszuwählen, wie die Länge des Bend-Objekts gemessen wird:



Mit der ausgewählten Option entspricht die  der Kantenhöhe (flange length).

und sind gleich für 90°-Winkel.