Basic Part Design Tutorial 019/fr

Introduction
Il s'agit d'une version mise à jour du Tutoriel d'introduction Part Design.



Ce tutoriel présente aux utilisateurs l'atelier Part Design. Dans ce tutoriel, nous allons créer un modèle solide 3D de la pièce représentée dans l'image ci-dessus. Dans le dessin à la fin de ce paragraphe, toutes les dimensions nécessaires pour accomplir la tâche sont données.

Nous commencerons par créer une forme solide de base à partir d'une esquisse de base, puis nous développerons cette forme en ajoutant ce que l'on appelle des caractéristiques. Ces caractéristiques ajouteront ou retireront de la matière au solide en utilisant des esquisses supplémentaires et des opérations de caractéristiques correspondantes.

Nous suivrons certaines des techniques décrites dans Conseils pour la création de modèles robustes :
 * Nous utiliserons une esquisse maîtresse.
 * Les contraintes nommées seront utilisées pour contenir des dimensions qui pourront être référencées plus tard dans la construction du modèle. Par exemple, pour changer la largeur du modèle de 53 mm, comme dans le dessin technique, à 55 mm, il suffit de modifier la valeur Longueur de la contrainte nommée appropriée dans l'esquisse maîtresse et le modèle entier sera modifié en conséquence. C'est la conception paramétrique en action.
 * Les géométries externes sont potentiellement sujettes au Problème de dénomination topologique. Nous ne les utiliserons qu'en cas de stricte nécessité et tenterons de faire référence aux éléments les plus stables disponibles. La référence aux arêtes et aux sommets des esquisses est normalement plus stable que la référence aux arêtes et aux sommets de la géométrie solide générée.

Ce tutoriel n'utilisera pas toutes les fonctionnalités et tous les outils disponibles dans l'atelier Part Design, mais fournira une base sur laquelle les utilisateurs pourront développer leurs connaissances et leurs compétences.

N'hésitez pas à signaler toute erreur ou tout problème dans ce fil de discussion du forum : New Part Design Tutorial for FC 019 and 020.





Remarques préliminaires

 * Ce tutoriel fournit des instructions détaillées lorsqu'il décrit une opération pour la première fois. Les opérations suivantes auront une description plus concise. En cas de doute, recherchez l'opération qui contient la description la plus détaillée. Par exemple, lors de la création d'une esquisse pour la première fois, le processus de choix du plan d'esquisse sera expliqué en détail, ce qui ne sera pas le cas pour les esquisses suivantes.
 * Tous les outils mentionnés sont accessibles à partir des barres d'outils et du menu.
 * Ce tutoriel suppose que la case de la fenêtre Général de Sketcher est cochée. Cela garantit que certaines contraintes sont appliquées automatiquement. Sinon, vous devrez les appliquer vous-même.
 * Si le solveur de Sketcher détecte une contrainte redondante, il donne à l'esquisse une couleur orange. Avant d'ajouter d'autres contraintes, les contraintes redondantes doivent être supprimées. Les contraintes redondantes sont affichées dans le panneau des tâches, cliquez sur la référence bleue et appuyez sur.
 * La couleur mentionnée ci-dessus est une couleur par défaut, elle peut être modifiée dans les préférences. Il en va de même pour les autres couleurs mentionnées dans ce tutoriel.
 * Vous quittez un outil de dessin de Sketcher en appuyant sur la touche ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la Vue 3D. Le curseur de la souris devient le curseur fléché standard. Si vous appuyez une nouvelle fois sur, vous quitterez le mode d'édition d'esquisses. Pour revenir à l'éditeur, cliquez sur l'onglet Modèle, puis double-cliquez sur l'élément Sketch dans la Vue en arborescence, ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Éditer l'esquisse dans le menu contextuel. Pour éviter de quitter le mode d'édition en appuyant trop souvent sur , modifiez la préférence Echap permet de quitter l'esquisse en édition, voir Sketcher Préférences.
 * Il est possible que certains éléments d'un panneau de tâches, par exemple le bouton, ne soient pas visibles si le panneau n'est pas assez large. Vous pouvez le rendre plus large en faisant glisser sa bordure droite. Placez le pointeur de votre souris sur la bordure, lorsque le pointeur se transforme en flèche à double sens, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser.
 * Pendant le cycle de développement v0.21/v1.0, une nouvelle icône a été introduite pour l'outil Sketcher Polyligne : Sketcher_CreatePolyline.svg. L'ancienne icône ressemble à ceci : Sketcher_CreatePolyline_rel_0.20.svg. Dans ce tutoriel, nous utiliserons la nouvelle icône.
 * Voir Concepts de l'atelier Part Design pour un aperçu du contexte conceptuel.
 * Voir l'atelier Sketcher pour une explication plus détaillée de la terminologie utilisée ici.

Démarrer
Assurez-vous d'abord que vous êtes dans l' atelier Part Design. Si nécessaire, sélectionnez-le dans la liste déroulante des ateliers. Une fois là, vous devrez créer un nouveau document si vous ne l'avez pas déjà fait. C'est une bonne habitude de sauvegarder souvent votre travail, alors enregistrez d'abord le nouveau document, en lui donnant le nom de votre choix.

Tout travail dans Part Design commence par un corps. Cliquez sur Créer un nouveau corps pour en créer et en activer un. Notez qu'il est également possible de sauter cette étape : lors de la création d'une esquisse à l'aide de la fonction Part Design  Créer une esquisse, si aucun corps existant n'est trouvé, un nouveau corps est automatiquement créé et activé.



Esquisse maîtresse
L'esquisse maîtresse contient la forme de base rectangulaire du modèle et deux contraintes nommées qui fourniront des dimensions correctes aux autres parties du modèle : la longueur qui contiendra 53 mm (le résultat de l'ajout de la dimension de 39 mm aux deux côtés de 7 mm), et la largeur qui contiendra 26 mm. Pour pouvoir profiter de la symétrie du modèle dans les étapes suivantes, le bord supérieur du rectangle sera centré autour de l'origine avec une contrainte symétrique.

 Sketch 



Etape A : créer l'esquisse


 * 1) Cliquez sur PartDesign_NewSketch.svg Créer une esquisse. Ceci va créer l'esquisse dans le corps qui vient d'être créé. Elle sera nommée Sketch.
 * 2) Un panneau de tâches comme Fig : MS1 s'ouvre et vous devez choisir le plan auquel l'esquisse sera attachée.
 * 3) Sélectionnez XY_Plane dans la liste ou sélectionnez ce plan dans la Vue 3D.
 * 4) Cliquez sur.
 * 5) FreeCAD passe automatiquement à l'Workbench_Sketcher.svg atelier Sketcher.
 * 6) L'esquisse est ouverte en mode édition : vous verrez quelque chose comme Fig : MS2. Les axes X et Y de l'esquisse sont indiqués ainsi que son origine (le point rouge).

Etape B : ajouter la géométrie


 * 1) Cliquez sur Sketcher_CreateRectangle.svg Créer un rectangle.
 * 2) Lorsque l'outil est actif, le curseur a cette apparence : [[File:Pd_tut_rec_cursor.png]]
 * 3) Choisissez deux points pour créer un rectangle grossièrement centré sur l'axe Y, comme sur la figure MS3. Note :
 * 4) * Ne placez pas de points sur un axe car le solveur appliquera automatiquement des contraintes qui créeront des problèmes plus tard.
 * 5) * Les dimensions du rectangle sont sans importance à ce stade. Elles seront attribuées à l'aide de contraintes dans une étape ultérieure.
 * 6) * Une fois terminé, appuyez sur ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour quitter l'outil.

Étape C : attribuer une contrainte de longueur horizontale


 * 1) Sélectionnez la ligne définie par P2 et P3 dans Fig : MS3.
 * 2) Cliquez sur Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Contrainte de distance horizontale :
 * 3) Une dimension apparaît entre les extrémités de la ligne sélectionnée. Cette dimension est la distance en cours.
 * 4) De plus, un dialogue apparaîtra : [[File:Pd_tut_rect03.png]]
 * 5) Assigner Longueur = 53 mm.
 * 6) Pour pouvoir faire référence à cette dimension ultérieurement, un nom est nécessaire. Vous êtes libre d'utiliser n'importe quel nom, il suffit qu'il soit unique dans l'esquisse. Attribuez Nom = longueur.
 * 7) Cliquez sur.
 * 8) Le résultat devrait ressembler à Fig : MS4.

Étape D : attribuer une contrainte symétrique


 * 1) Sélectionnez les points P2 et P3 du rectangle.
 * 2) Sélectionnez l'origine de l'esquisse. Remarque : l'ordre de sélection des points est important.
 * 3) Cliquez sur Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Contrainte symétrique.
 * 4) Vous obtiendrez quelque chose qui ressemble à la Fig : MS5.

Étape E : affecter une contrainte de longueur verticale


 * Attribuez une contrainte de distance verticale en suivant la même procédure que celle utilisée pour la contrainte de distance horizontale précédente :


 * 1) Sélectionnez la ligne définie par P3 et P4 dans Fig : MS3.
 * 2) Cliquez sur Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Contrainte de distance verticale :
 * 3) Assignez Longueur = 26 mm.
 * 4) Assignez Nom = largeur.
 * 5) Cliquez sur.
 * 6) Le résultat devrait ressembler à Fig : MS6.
 * 7) L'esquisse est maintenant entièrement contrainte :
 * 8) * Les lignes de l'esquisse sont vert vif.
 * 9) * La section Messages du solveur du panneau des tâches affiche Entièrement contrainte.
 * 10) * Si vous sélectionnez une ligne ou un sommet de l'esquisse et que vous essayez de la faire glisser, elle ne bougera pas.

Etape F : fermer l'esquisse


 * Cliquez sur en haut du Panneau des tâches pour quitter le mode d'édition des esquisses.



Profil principal
Le profil principal est créé en protrusant une nouvelle esquisse.

 Sketch001 



Etape A : créer l'esquisse


 * Cliquez sur PartDesign_NewSketch.svg Créer une esquisse et créez une esquisse attachée au YZ_Plane. FreeCAD lui attribuera le nom Sketch001.

Etape B : ajouter la géométrie


 * 1) Cliquez sur Sketcher_CreatePolyline.svg Polyligne et créez une forme comme dans Fig : MP1.
 * 2) Les étiquettes P1, P2, etc. n'apparaîtront pas dans l'esquisse. Elles ont été ajoutées à titre de référence.
 * 3) Pour le dernier point du segment final, assurez-vous de choisir le premier point de la forme. Le point changera de couleur et vous verrez le symbole d'un Sketcher_ConstrainCoincident.svg Contrainte coïncidente apparaissent près du curseur. Les contraintes de coïncidence doivent être explicites. Il ne suffit pas que deux points coïncident visuellement.
 * 4) Appuyez sur  ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour quitter l'outil.

Étape C : assigner les contraintes


 * 1) Les trois contraintes verticales et horizontales que vous voyez dans l'image devraient avoir été ajoutées automatiquement si vous avez dessiné ces lignes de cette façon. Si vous ne l'avez pas fait, vous devez les ajouter.
 * 2) Sélectionnez le point P2 et l'axe Y et appliquez une Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Contrainte de point sur objet.
 * 3) Sélectionnez l'origine et le point P1 et appliquez une Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Contrainte horizontale. Pourquoi pas une Sketcher_ConstrainCoincident.svg Contrainte coïncidente? vous pourriez vous demander. Essayez-la (et annulez-la). L'esquisse deviendra orange et un message du solveur intitulé Contraintes redondantes apparaîtra. Comme la ligne P1 à P2 a déjà été contrainte à être verticale, le seul degré de liberté restant est la coordonnée Y de P1. La contrainte de coïncidence met les coordonnées X et Y à zéro, mais la coordonnée X est déjà déterminée. La contrainte horizontale, en revanche, ne fixe que la coordonnée Y à zéro, ce qui est suffisant.
 * 4) Sélectionnez la ligne définie par les points P2 et P3, appliquez une Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Contrainte de distance horizontale, et assignez Longueur = 5 mm.
 * 5) Sélectionnez la ligne définie par les points P1 et P2, appliquez une Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Contrainte de distance verticale, et assignez Longueur = 26 mm.
 * 6) Sélectionnez la ligne définie par les points P1 et P4 et appliquez une Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Contrainte de distance horizontale :
 * 7) Pour cette valeur, vous utiliserez une contrainte nommée en utilisant une expression. Pour ce faire, vous devez cliquer sur le petit bouton dans le champ de saisie Longueur : Bound-expression.svg.
 * 8) Une nouvelle boîte de dialogue nommée Éditeur de formules apparaît, contenant un champ de saisie et une étiquette Resultat :, comme dans l'image ci-dessous : [[File:Pd_tut_expressions.png]] Lorsque vous commencez à taper dans le champ de saisie, des autocomplétions vous sont présentées.
 * 9) Sélectionnez l'étiquette de l'esquisse. Dans notre cas, nous voulons  . Notez le point après l'étiquette.
 * 10) Pour sélectionner la contrainte nommée "largeur", vous devez d'abord entrer   avec la période. Ici l'autocomplétion fonctionne.
 * 11) Pour ajouter "width", l'autocomplétion n'est pas encore disponible, il faut donc compléter la cellule pour lire  . Si tout s'est bien passé, le message d'erreur rouge après Resultat : a été remplacé par la valeur correcte comme dans l'image ci-dessous : [[File:Pd_tut_expression_end.png]]
 * 12) Cliquez sur  pour fermer la boîte de dialogue Editeur de formule.
 * 13) Cliquez sur  pour fermer la boîte de dialogue Insérer une longueur.
 * 14) Vous devriez obtenir une esquisse entièrement contrainte semblable à la Fig : MP2.
 * 15) Notez les différentes couleurs utilisées pour les contraintes de distance attribuées à l'aide d'expressions, et celles attribuées en spécifiant une longueur.

Etape D : fermer l'esquisse


 * Cliquez sur en haut du Panneau des tâches pour quitter le mode d'édition des esquisses.

 Pad 




 * 1) Assurez-vous que Sketch001 est sélectionné.
 * 2) Cliquez sur PartDesign_Pad.svg Protrusion :
 * 3) Le panneau de tâches Paramètres de protrusion s'ouvre.
 * 4) Pour Type, sélectionnez.
 * 5) Pour Longueur, utilisez à nouveau une expression, mais cette fois-ci entrez  . Cette expression devrait donner 53 mm.
 * 6) Sélectionnez.
 * 7) Cliquez sur  pour fermer le panneau des tâches.
 * 8) Vous devriez maintenant avoir un solide comme celui illustré dans la Fig : MP3.



Découpage des coins
Pour les découpes des coins, deux fonctions sont ajoutées au modèle. Une cavité, basée sur une autre esquisse, est utilisée pour créer la première découpe, et cette fonction est ensuite symétrisée.

 Sketch002 



Etape A : cacher le solide


 * Cacher le solide qui vient d'être créé : sélectionnez Pad et cliquez sur la.

Etape B : créer l'esquisse


 * Cliquez sur PartDesign_NewSketch.svg Créer une esquisse et créez une esquisse attachée au XZ_Plane. FreeCAD lui attribuera le nom Sketch002.

Etape C : ajouter la géométrie


 * 1) Sélectionnez Sketcher_CreateRectangle.svg Créer un rectangle, et créez un rectangle. Ne le créez pas trop près d'un axe, afin d'éviter toute contrainte automatique qui rendrait difficile de le déplacer dans la bonne position par la suite.
 * 2) Quittez l'outil.

Étape D : attribuer des contraintes dimensionnelles


 * 1) Sélectionnez une des lignes horizontales, appliquez une Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Contrainte de distance horizontale, et attribuez une valeur de 11 mm.
 * 2) Sélectionnez une des lignes verticales, appliquez une Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Contrainte de distance verticale, et attribuez une valeur de 5 mm.
 * 3) Vous devriez obtenir quelque chose de similaire à la Fig : CC1.

Etape E : fermer l'esquisse


 * Cliquez sur . Sketch002 n'est pas entièrement contraint à ce stade.

Étape F : rendre visibles les précédentes esquisses


 * Pour utiliser une géométrie externe, les esquisses dont nous voulons référencer les éléments doivent être visibles. Assurez-vous que Sketch et Sketch001 sont tous deux visibles. Utilisez la pour modifier la visibilité si nécessaire. Développez le nœud Pad dans la vue en arborescence pour accéder à Sketch001.

Étape G : ajout de la géométrie externe et contrainte complète de l'esquisse


 * 1) Double-cliquez sur Sketch002 pour entrer en mode d'édition.
 * 2) Faites pivoter la vue de manière à voir clairement les points comme indiqué sur la Fig : CC2. Cela facilitera les étapes suivantes. Notez que la position initiale du rectangle peut être différente dans votre esquisse.
 * 3) Cliquez sur Sketcher_External.svg Géométrie externe.
 * 4) Lorsque l'outil est actif, le curseur a cette apparence : [[File:Pd_tut_eg_cursor.png]]
 * 5) Sélectionnez le point P1 dans Fig : CC2. Le point sélectionné est ajouté à l'esquisse en tant que géométrie externe. Dans la section Éléments du panneau des tâches, il apparaît sous la forme d'une icône X violette ou,, d'une icône de point violette.
 * 6) Avec l'outil toujours actif, sélectionnez le point P2 dans la Fig : CC2. Cette géométrie externe devrait également apparaître dans la section Elements.
 * 7) Quittez l'outil.
 * 8) Sélectionnez le point P1 et le point P3 et appliquez un Sketcher_ConstrainVertical.svg Contrainte verticale. Le rectangle sera aligné avec la position X de P1.
 * 9) Sélectionnez le point P2 et le point P3 et appliquez une Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Contrainte horizontale. Le rectangle sera aligné avec la position Y de P2.
 * 10) Vous devriez obtenir une esquisse entièrement contrainte semblable à la Fig : CC3.

Etape H : fermer l'esquisse


 * Cliquez sur.

 Pocket 



Pour créer les découpes, nous allons utiliser l'outil Cavité. Cet outil est l'opposé de l'outil Protrusion. Alors que l'outil Protrusion ajoute du matériau, l'outil Cavité enlève du matériau.


 * 1) Sélectionnez Sketch002.
 * 2) Cliquez sur PartDesign_Pocket.svg Cavité :
 * 3) Le panneau de tâches Paramètres de la cavité s'ouvre.
 * 4) Sélectionnez Type.
 * 5) Cochez.
 * 6) Cliquez sur.
 * 7) Vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à Fig : CC4'.

 Mirror 

Au lieu de créer une autre esquisse et d'y faire une cavité, nous profitons de la symétrie du modèle par rapport au plan YZ et utilisons une symétrisation pour créer la deuxième découpe.


 * 1) Sélectionnez Pocket.
 * 2) Cliquez PartDesign_Mirrored.svg Symétrie :
 * 3) Le panneau de tâches Paramètres de symétrie s'ouvre.
 * 4) Sélectionnez Plan  dans le menu déroulant. Le plan sera défini par cet axe (l'axe Y) et également par l'axe Z de l'esquisse. Notez que si vous sélectionnez Plan de base YZ, vous obtiendrez le même résultat.
 * 5) Cliquez sur.
 * 6) Vous devriez maintenant avoir une pièce qui ressemble à la Fig : CC5.

Les côtés
Les côtés sont créés de manière similaire, mais au lieu d'enlever du matériau, nous en ajouterons avec une fonction de protrusion.

 Sketch003 




 * 1) Assurez-vous que Sketch est visible, et que Mirrored est caché.
 * 2) Cliquez sur PartDesign_NewSketch.svg Créer une esquisse et créez une nouvelle esquisse attachée au XY_Plane. L'esquisse sera nommée Sketch003.
 * 3) Cliquez sur Sketcher_CreateRectangle.svg Créer un rectangle et créez un rectangle similaire au plus petit rectangle de la Fig : SD1. Comme le rectangle est décalé par rapport à l'axe X, cela ne devrait pas déclencher une Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Contrainte de point sur objet automatique.
 * 4) Quittez l'outil.
 * 5) Cliquez sur Sketcher_External.svg Géométrie externe.
 * 6) Sélectionnez le point P1 comme indiqué sur la Fig : CC2.
 * 7) Quittez l'outil.
 * 8) Appliquez ces contraintes :
 * 9) Sélectionnez une des lignes horizontales, appliquez une Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Contrainte de distance horizontale, et attribuez une valeur de 7 mm.
 * 10) Sélectionnez l'une des lignes verticales, appliquez une Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Contrainte de distance verticale, et attribuez cette expression :  .
 * 11) Sélectionnez le point en haut à gauche du rectangle créé (marqué TL sur la Fig : SD1) et le nouveau point de géométrie externe et appliquez une Sketcher_ConstrainCoincident.svg Contrainte coïncidente.
 * 12) L'esquisse devrait être entièrement contrainte maintenant.
 * 13) Cliquez sur.

 Pad001 


 * 1) Sélectionnez Sketch003.
 * 2) Cliquez sur PartDesign_Pad.svg Protrusion :
 * 3) Assignez 'Type =.
 * 4) Assigner Longueur = 16.7 mm.
 * 5) Cliquez sur.
 * 6) Vous devriez obtenir un résultat comme indiqué dans Fig : SD2.

 Mirrored001 


 * 1) Sélectionnez Pad001.
 * 2) Cliquez sur PartDesign_Mirrored.svg Symétrie :
 * 3) Assurez-vous que Plan  est sélectionné.
 * 4) Cliquez sur.
 * 5) Vous devriez maintenant avoir une pièce qui ressemble à Fig : SD3.

 Remarque 

Nos deux opérations miroir ont un plan de symétrie commun, nous aurions donc pu rendre notre modèle un peu plus simple en les combinant. Nous pourrions :
 * 1) omettre la première opération de Symétrie.
 * 2) sélectionner à la fois Pad001 et Pocket à l'étape 1 de l'opération Miroir001 ci-dessus.

Cela met en évidence le concept important selon lequel nous reflétons les fonctions sélectionnées (les opérations que nous avons effectuées sur le corps, dans l'ordre sélectionné), et non le corps lui-même.



Le trou central
C'est maintenant l'heure de la partie la plus difficile de notre modélisation, un défi qui se pose parce que certaines des dimensions du trou central sont définies le long de la face inclinée. Si vous utilisez cette face, créée par le remplissage de Sketch001, comme référence pour l'esquisse suivante, vous vous exposez au Problème de dénomination topologique. Une meilleure solution consiste à faire référence à Sketch001 lui-même.

 Sketch004 




 * 1) Rendez visible Sketch001, et cachez Sketch et Mirrored001.
 * 2) Cliquez sur PartDesign_NewSketch.svg Créer une esquisse et créez une nouvelle esquisse attachée au YZ_Plane. L'esquisse sera nommée Sketch004.
 * 3) Cliquez sur Sketcher_CreatePolyline.svg Polyline et tracez une polyligne comme celle indiquée par les points P1, P2, P3 et P4 dans la Fig : CH1.
 * 4) N'oubliez pas de fermer la polyligne en choisissant le premier point. Cela créera la Sketcher_ConstrainCoincident.svg Contrainte coïncidente nécessaire.
 * 5) Quittez l'outil.
 * 6) Vérifiez les contraintes appliquées :
 * 7) * Supprimez la Sketcher_ConstrainVertical.svg Contrainte verticale redondante appliquée à la ligne définie par P1 et P2.
 * 8) * Assurez-vous qu'une Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Contrainte horizontale a été appliquée aux lignes définies par P1 et P4, et P2 et P3.
 * 9) * Assurez-vous qu'une Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Contrainte de point sur objet a été appliquée à P1 et à l'axe Y, et à P2 et à l'axe Y.
 * 10) Cliquez sur Sketcher_External.svg Géométrie externe.
 * 11) Sélectionnez la ligne définie par EGP1 et EGP2 dans Sketch001, indiquée par la couleur violette dans Fig : CH2.
 * 12) Quittez l'outil.
 * 13) Appliquez une Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Contrainte de point sur objet à P3 et à la géométrie externe, et répétez l'opération pour P4. Cela fera coïncider la ligne définie par P3 et P4 avec la ligne définie par EGP1 et EGP2.
 * 14) Sélectionnez la ligne P3 à P4, appliquez une Sketcher_ConstrainDistance.svg Contrainte de distance, et assignez Longueur = 17 mm.
 * 15) Sélectionnez les points EGP2 et P4, appliquez une Sketcher_ConstrainDistance.svg Contrainte de distance, et assignez Longueur = 7 mm.
 * 16) Vous obtiendrez ainsi une esquisse entièrement contrainte du type Fig : CH2.
 * 17) Cliquez sur.
 * 18) Cachez Sketch001.

 Pocket001 


 * 1) Sélectionnez Sketch004.
 * 2) Cliquez sur PartDesign_Pocket.svg Cavité :
 * 3) Sélectionnez Type.
 * 4) Assignez 8.5 mm à Longueur et 2ème longueur.
 * 5) Cliquez sur.
 * 6) Sélectionnez la Pocket001 juste créée.
 * 7) Changez sa propriété Refine en True.

 Remarques 


 * 1) Pour Pocket001, nous aurions pu alternativement utiliser Type, cocher Symétrique au plan, et entrer 17 mm pour la valeur Longueur.
 * 2) Refine va essayer d'enlever les joints laissés par les opérations précédentes. Il est conseillé de ne raffiner que le solide final, car certaines opérations peuvent échouer si une fonction précédente a été raffinée. Cependant, il y a aussi des cas où refine peut faire réussir une opération. Donc, en cas de problème, vérifiez cette propriété et testez-la. Malheureusement, il n'y a pas encore de règle générale à suivre.

Résultat
Le modèle est complet. Il devrait ressembler à l'image ci-dessous.

Enfin, sélectionnez Sketch dans la Vue en arborescence et, dans l'onglet Données de l'Éditeur de propriétés, recherchez Sketch → Constraints. Développez ce nœud et modifiez les contraintes length et width. Le modèle devrait changer de façon paramétrique.