Navigation Cube/de

Einleitung
Der Navigationswürfel stellt visuelle Informationen zur Kameraposition in der aktiven 3D-Ansicht zur Verfügung und kann zu ihrer Einstellung verwendet werden. Standardmäßig ist es sichtbar und befindet sich in der oberen rechten Ecke der Ansicht.



Der Navigationswürfel besteht aus mehreren Teilen:
 * Dem Hauptwürfel
 * Sechs Richtungspfeile
 * Die Schaltfläche Ansicht umkehren (oben rechts)
 * Dem Miniwürfel-Menü (unten rechts)
 * Den X-, Y- und Z-Achsindikatoren

Alle Elemente, außer den Achsindikatoren, können angeklickt werden.

Anwendung


Hauptwürfel
Der Hauptwürfel besitzt 26 Flächen: 6 Hauptflächen, 12 rechteckige Kantenflächen, und 8 Eckflächen. Ein Klick auf eine dieser Flächen ändert die Kameraausrichtung so, dass ihre Blickrichtung senkrecht zu der ausgewählten Fläche verläuft.



Richtungspfeile
Es gibt sechs Richtungspfeile: vier dreieckige Pfeilspitzen und zwei gebogene Pfeile. Klickt man auf einen der Dreieckigen Pfeile, wird die 3D-Ansicht um eine Linie senkrecht zur Pfeilrichtung gedreht. Klickt man auf einen gebogenen Pfeil, wird die 3D-Ansicht um die Normale der Ansicht gedreht.



Schaltfläche Ansicht umkehren
Klickt man auf die runde Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Navigationswürfels, wird die 3D-Ansicht um 180° um die vertikale Achse der Ansicht gedreht.



Miniwürfel-Menü
Ein Klick auf den kleinen Würfel in der rechten unteren Ecke des Navigationswürfels öffnet ein Meü mit folgenden Optionen:
 * : schaltet auf die orthogonale Ansicht um.
 * : schaltet auf die Perspektivansicht um.
 * : schaltet auf die isometrisch Ansicht um.
 * : skaliert und schwenkt die Kamera so, dass alle sichtbaren Objekte die Ansicht ausfüllen.

Einstellungen
Der Navigationswürfel wird durch einige Einstellungen gesteuert:. Siehe Voreinstellungseditor.



Erweiterte Parameter
Einige erweiterte Parameter des Navigationswürfels können nicht im Voreinstellungseditor angepasst werden. Diese Parameter können von Hand im Parametereditor oder über den externen Arbeitsbereich CubeMenu eingestellt werden. Die Änderungen werden sichtbar, wenn eine neue 3D-Ansicht erstellt wird (mit Std Neu, Std Öffnen oder Std AnsichtErstellen).

Farben von Hand festlegen:


 * 1) Start the [[Image:Std_DlgParameter.svg|16px]] Parameter editor.
 * 2) In the panel on the left browse to.
 * 3) Right-click the panel on the right and select  from the context menu.
 * 4) Enter the name of one of these colors:
 * : the base color of all elements, the default is (hex: ). This color can be also set in the Preferences Editor.
 * : the color of the texts and lines, the default depends on the . It is either black: (hex: ), or white:  (hex: ).
 * : the color used to highlight the faces and buttons, the default is (hex: ).
 * 1) The color value must be entered as a 32-bit unsigned integer. Translated to the hexadecimal format this integer has the form . Where  stands for the alpha channel (a measure for the transparency), and the other three digit pairs stand for red, green and blue. To convert a hexadecimal value to an unsigned integer you can use the Python console, enter for example.
 * 2) Optionally set more parameters.
 * 3) Press the  button.

The table below lists the other advanced Navigation Cube parameters that can be set in a similar manner. Use the information from the Type column to create a correct new item in step 3.