Translations:Assembly3 Workbench/36/ru

Другое
 * Фиксируют 6 степеней свободы, оставляют 0:
 * Lock: ограничение блокировки фиксирует все степени свободы лица. Его следует использовать для одной базовой детали в каждой сборке. Вы также можете включить функцию MoveLock (на панели инструментов), чтобы деталь не могла быть перемещена случайно. Обычно не имеет значения, какую грань/линию/точку вы используете для фиксации детали. Также обратите внимание, что блокировка действительна только для прямой сборки, то есть в случае подсборки родительской сборке все равно потребуется заблокированная деталь сама по себе.
 * Attachment: Делает системы координат обоих элементов одинаковыми для всех осей. Это самая простая функция с точки зрения вычислений, и ее следует использовать везде, где это возможно. Обратите внимание, что вы можете использовать свойства элемента для компенсации смещений и углов, если два Элемента не идеально выровнены.
 * Фиксирует 5 степеней свободы, оставляет 1:
 * Plane Coincident: фиксирует Tx, Ty, Tz, Rx, Ry. Только Rz свободен. Остаётся вращение вокруг нормали, проходящей через «центр плоскости».
 * Фиксируют 4 степеней свободы, оставляют 2:
 * Axial Alignment: фиксирует Tx, Ty, Rx, Ry. Только Tz, Rz свободен. Остается вращение вокруг оси формы и перенос вдоль этой же оси. Два ограничения PointOnLine (при различных точках) дают тот же результат. Ограничение '‘Colinear'’ - тоже.
 * PointOnLine: Исключает сдвиг и вращение вдоль нормали к опорной линии. Допускаются только перемещение и вращение по оси линии.
 * Фиксируют 3 степени свободы, оставляют 3:
 * Same Orientation: фиксирует Rx, Rz, Rz. Все Т остаются свободными.
 * Points Coincident: фиксирует Tx, Ty, Tz. Все R остаются свободными.
 * PointOnPoint исключает 3 сдвига.
 * Plane Alignment: фиксирует Tz, Rx, Ry. Движение в плоскости и Rz. Это исключает смещение по нормали к базовой плоскости и два вращения вокруг осей этой плоскости.
 * Фиксируют 2 степени свободы, оставляют 4:
 * Multi Parallel: фиксирует Rx, Ry, все T и R остаются. Это исключает два вращения вокруг осей базовой плоскости.
 * Фиксируют 1 степень свободы, оставляют 5:
 * Points in Plane: фиксирует Tz. Это исключает смещение по нормали к базовой плоскости.
 * Points Distance: фиксирует расстояние между исходными точками элемента.
 * Это дает вам больше свободы, чем Points in Plane.
 * Points on Circle: фиксирует Tz и частично Tx, Ty. Замораживает перемещение точки (или нескольких точек) в области круга или диска. Вы должны выбрать круг вторым. Это оставляет все вращения свободными и даёт ограниченный сдвиг в базовой плоскости круга.