Draft Text/pl

Opis
Narzędzie wstawia wielowierszowe pole tekstowe w wybranym miejscu. Wykorzystuje on zestaw stylu linii znajdujący się w zasobniku zasobniku.

Alternatywnie: Do utworzenia etykiety tekstowej z nagłówkiem i strzałką należy użyć narzędzia Draft: Label. Do utworzenia jednolitego tekstu lub liter 3D należy użyć narzędzia Draft: ShapeString z Part: Extrude.



Użycie
See also: Draft Tray and Draft Snap.


 * 1) Naciśnij  lub naciśnij przycisk  a następnie przyciski.
 * 2) Kliknij punkt na widoku 3D, lub wpisz wartości odniesienia i naciśnij przycisk.
 * 3) Wprowadź żądany tekst, naciskając  między każdą linijką.
 * 4) Naciśnij  dwukrotnie, aby zakończyć operację.

Opcje
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, po prostu wprowadź liczby, a następnie naciśnij klawisz pomiędzy każdą składową X, Y i Z. Możesz wcisnąć przycisk, gdy już wprowadzisz żądane wartości, aby wstawić punkt.
 * Przytrzymaj wciśnięty klawisz podczas umieszczania tekstu, aby wymusić zatrzaśnięcie punktu do najbliższego miejsca przyciągania, niezależnie od odległości.
 * Naciśnij klawisz lub, aby wprowadzić nowy wiersz tekstu.
 * Wciśnij klawisz, aby edytować poprzedni wiersz tekstu.
 * Wciśnij dwukrotnie klawisz lub, aby zakończyć edycję tekstu.
 * Naciśnij klawisz lub przycisk, aby przerwać bieżące polecenie.

Właściwości
See also: Property editor.

A Draft Text object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.

Dane

 * : określa zawartość bloku tekstowego jako listę łańcuchów; każdy element na liście, oddzielony przecinkiem, wskazuje nowy wiersz.
 * : określa punkt bazowy pierwszego wiersza bloku tekstowego.
 * : określa kierunek obrotu pierwszego wiersza pierwszego wiersza bloku tekstowego.
 * : określa oś, która zostanie wykorzystana do wykonania obrotu.

View

 * : specifies the annotation style applied to the text. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the text.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by its . If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.


 * : not used.
 * : not used.

Widok

 * : jeśli jest to "tekst 3D", tekst zostanie wyrównany do osi sceny, początkowo leżącej na płaszczyźnie XY; jeśli jest to "tekst 2D", tekst zawsze będzie zwrócony w stronę kamery.
 * : określa czcionkę, której należy używać do rysowania tekstu. Może to być nazwa czcionki, np. Arial, styl domyślny, np. sans, serif lub mono, rodzina Arial, Helvetica, sans lub nazwa w stylu Arial:Bold. Jeśli dana czcionka nie znajduje się w systemie, stosuje się zamiast niej czcionkę standardową.
 * : określa rozmiar liter. Jeżeli obiekt tekstowy jest tworzony w widoku drzewa, lecz nie jest widoczny żaden tekst, to należy zwiększyć rozmiar tekstu, aż będzie on widoczny.
 * : określa, czy tekst wyrównuje się do lewej, prawej czy do środka punktu bazowego.
 * : określa odstęp między liniami tekstu.

Pisanie skryptów
Draft API oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Narzędzie Tekst może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:


 * Tworzy obiekt, w punkcie zdefiniowanym przez.
 * Lista łańcuchów to łańcuch, lub lista łańcuchów; jeżeli jest to lista, to każdy element jest wyświetlany w swoim wierszu.
 * Jeżeli wartość ma wartość, to tekst jest zawsze zwrócony w kierunku obserwacji z kamery, w przeciwnym razie wyrównuje się z osiami sceny i leży na płaszczyźnie XY.

Właściwości widoku można zmienić poprzez nadpisanie jego właściwości, np. nadpisać wartością nowego rozmiaru w milimetrach.

Przykład: