Arch Component/fr

Description
Crée un composant Arch non-paramétrique de tout - objet basé sur Part. Cela donne un objet de base Part avec les mêmes attributs et propriétés que les autres objets Arch, et permet de préciser comment il doit être exporté au format IFC en définissant sa propriété ou son  Rôle.

utilisation

 * 1) Sélectionnez un objet  Part
 * 2) Sélectionnez menu Arch -> Utilitaires ->

Propriétés communes aux composants Arch
L'objet Composant Arch est également une base partagée par tous les autres objets Arch (Wall, Structure, etc.). Par conséquent, certaines de ses propriétés et comportements sont communs à tous les objets Arch (à l'exception des outils qui ne produisent pas d'objets solides, comme Section Plane ou Axis):


 * Base shape: Les composants Arch sont toujours basés sur un objet de base Shape. Certains types d'objets Arch vont simplement utiliser la forme de base telle quelle, d'autres (par exemple Wall) effectueront des opérations supplémentaires, comme une extrusion. Certains types, ayant un objet de base n'est pas obligatoire (Structure)


 * Additions: Les composants Arch ont une propriété d'addition, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur Shape. La forme de ces ajouts sera liée à la forme de base du composant, pour produire la forme finale.


 * Subtractions: Arch Les composants ont une propriété de soustraction, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets Shape. La forme de ces objets sera soustraite de la forme de base du composant, pour produire la forme finale.


 * Le placement du composant Arch est appliqué après que les ajouts et soustractions ont été effectués, de sorte qu'ils sont effectués par rapport à l'objet de base à son emplacement de base. Ensuite, le résultat est déplacé à l'emplacement du placement.


 * Les objets peuvent être ajoutés ou supprimés dans/à partir de listes Additions et Soustractions d'un composant en sélectionnant à la fois l'objet et le composant, et en utilisant les commandes Arch Add ou Arch Remove le panneau des tâches en double-cliquant sur le composant dans l'arborescence. Le panneau de tâches permet également de vérifier quel objet fait actuellement partie de ces listes.


 * Role: En plus de la fonction définie par son type, chaque composant Arch, (wall, window, etc.), possède également une propriété Rôle, qui permet de définir plus précisément le type de fonction qu'il effectue. Par exemple, une Structure peut avoir un rôle de poutre ou de colonne. Les Generic Arch Components (produits par cette commande) peuvent avoir n'importe quel rôle disponible dans l'ensemble du plan de travail Arch. Le rôle est ce qui est utilisé pour définir le type d'objet IFC à exporter lorsque exporting to IFC.


 * Clone Of: Any Arch Component can be a clone of another Arch Component of the same type (A Wall can only be a clone of another Wall, etc.). The only exception is the generic Arch Component (as produced by this command), that can be clone of any other type (Wall, structure, window, etc). This allows to use a generic Arch Component to override the type of another one.


 * Description: All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when exporting to IFC.


 * Tag: The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.


 * Material: All Arch Components have a Material slot, that can contain either a Material or a MultiMaterial (not all Arch object type support the use of MutiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to IFC, OBJ and DAE.


 * Move with Host: When a component is embedded inside another (for example a window inside a wall), setting this property to True will make the object move and rotate together when its host object is moved or rotated using Draft Move or Draft Rotate.


 * Hi Res: Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall,for example with Part Box. Then, use a compond of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the 3D view will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.