Translations:Placement/40/es

Se puede observar que también es posible trasladar (mover) un objeto a lo largo de su eje de rotación (movimiento axial) introduciendo la distancia a mover en la casilla y pulsando el botón. (Una manera de visualizar el movimiento axial es pensando en un aeroplano con una hélice giratoria en su morro -- la hélice gira alrededor de un eje de rotación mientras el avión se mueve a lo largo de ese mismo eje.) Los valores del vector pueden ser pensados como la cantidad relativa de movimiento que se aplicará en esa dirección. Por ejemplo, en el caso de que y=x (0.71,0.71,0) el valor contenido en la casilla Axial es aplicado en la misma medida en las direcciones X e Y, pero no aparece ningún movimiento en la dirección Z. Posición= (x,y,z) Es un vector que describe el punto desde el que la geometría del objeto será calculada (de hecho, un "origen local" del objeto). Observe que en la programación, Placement.Base se usa para señalar el componente de Posición de un emplazamiento. El editor de propiedades llama a este valor Position y el panel de tareas de Placement o Ubicación lo llama Traslación.