Translations:Assembly3 Workbench/73/de

!!FUZZY!!:* Baugruppe anlegen: Einen Baugruppenordner hinzufügen
 * [[Image:Assembly_New Group.svg‎‎|32px]] Objekte gruppieren: Eine Objektgruppe erstellen
 * [[Image:Assembly_New Element.svg‎‎|32px]] Element anlegen: Ein Element hinzufügen. Dies ist auch im Kontextmenü verfügbar
 * STEP-Dateien importieren. Hier gibt es zwei Einstellungen
 * [[Image:Assembly_Import.svg‎‎|32px]] STEP-Dateien importieren: STEP-Dateien importieren
 * [[Image:Assembly_ImportMulti.svg‎‎|32px]] Als Mehrfachdokument einfügen: STEP-Baugruppen in separate Dokumente importieren
 * [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg‎‎|32px]] Beziehungen anwenden: Festgelegte Beziehungen berechnen (auflösen)
 * [[Image:Assembly_QuickSolve.svg‎‎|32px]] Schnelle Berechnung: Beziehungen schnell berechnen (auflösen)
 * [[Image:Assembly_Move.svg‎‎|32px]] Teil bewegen: Teil in 3D bewegen, dies ist ein spezielles Assembly3-Werkzeug
 * [[Image:Assembly_AxialMove.svg‎‎|32px]] Axial bewegen: Teil axial in 3D bewegen, dies ist das übliche Werkzeug, das auch anderen Bereichen von FreeCAD zur Verfügung steht
 * [[Image:Assembly_QuickMove.svg‎‎|32px]] Schnelles Bewegen: Schnelles Bewegen. Dies hängt das im Baum ausgewählte Teil an den Mauszeiger. Es verändert die Position des Teils, mit einem Mausklick.
 * Oft befinden sich hinzugefügte Teile übereinander gestapelt im Ursprung. Diese Funktion kann benutzt werden, um nicht sichtbare Teile zu erreichen.
 * [[Image:Assembly_LockMover.svg‎‎|32px]] Bewegung verhindern: Bewegung ausschließen für fixierte Teile. Umschaltknopf. Wenn dieser abgewählt ist, können auch Teile bewegt werden, die durch die Fixiereinschränkung festgelegt sind.
 * [[Image:Assembly_TogglePartVisibility.svg‎‎|32px]] Sichtbarkeit umschalten: Dies schaltet die Sichtbarkeit des ausgewählten Teils ein oder aus.
 * Achtung, dies unterscheidet sich von der Benutzung der Leertaste. Die Benutzung der Leertaste mit ausgewählten Elementen einer Unterbaugruppe in der 3D-Ansicht liefert oft nicht das erwartete Verhalten. In solchen Fällen sollte diese Funktion benutzt werden (oder das Tastenkürzel A, Leertaste)
 * [[Image:Assembly_Trace.svg‎‎|32px]] Bewegung aufzeichnen:Bewegungsbahn aufzeichnen (TBD)
 * [[Image:Assembly_AutoRecompute.svg‎‎|32px]] Automatische Berechnung:Automatische Berechnung. Standardmäßig aktiviert.
 * Kann deaktiviert werden für die Reparatur von Einschränkungen oder die Fixierung von Teilen, für die der Löser Die Nachricht "do not converge" ausgibt (z.B. wenn das Teil um 180° gedreht wird)
 * [[Image:Assembly_SmartRecompute.svg‎‎|32px]] Smarte Berechnung: Smarte Berechnung. Standardmäßig aktiviert.
 * [[Image:Assembly_AutoFixElement.svg‎‎|32px]] Element automatisch fixieren: Automatische Elementfixierung. Experimentelle Funktion in 0.19_pre
 * Element Darstellung. Dies hat zwei Einstellmöglichkeiten:
 * [[Image:Assembly_AutoElementVis.svg‎‎|32px]] Element automatisch anzeigen: Element automatisch anzeigen
 * [[Image:Assembly_ShowElementCS.svg‎‎|32px]] Element-Koordinatensystem anzeigen: Koordinatensystem des Elements anzeigen
 * Arbeitsebene und Ursprung. Fügt eine Arbeitsebene, eine Platzierung oder einen Ursprung hinzu. Es muss ein Teil ausgewählt sein. Hier gibt es fünf Einstellungen.
 * [[Image:Assembly_Add Workplane.svg‎‎|32px]] Arbeitsebene hinzufügen: Arbeitsebene hinzufügen
 * [[Image:Assembly_Add WorkplaneXZ.svg‎‎|32px]] XZ-Arbeitsebene hinzufügen: XZ-Arbeitsebene hinzufügen
 * [[Image:Assembly_Add WorkplaneZY.svg‎‎|32px]] ZY-Arbeitsebene hinzufügen:YZ-Arbeitsebene hinzufügen
 * [[Image:Assembly_Add Placement.svg‎‎|32px]] Platzierung hinzufügen: Platzierung hinzufügen
 * [[Image:Assembly_Add Origin.svg‎‎|32px]] Ursprung hinzufügen: Ursprung hinzufügen
 * [[Image:Assembly_TreeItemUp.svg‎‎|32px]] Objekt aufwärts bewegen: Ausgewähltes Baumobjekt aufwärts bewegen
 * [[Image:Assembly_TreeItemDown.svg‎‎|32px]] Objekt abwärts bewegen: Ausgewähltes Baumobjekt abwärts bewegen
 * Erlaubt es Teile, Elemente oder Einschränkungen im Baum umzusortieren. Mit "Element roll over" (von der ersten zur letzten Position und umgekehrt). Funktioniert nur mit einer einzelnen Auswahl.
 * [[Image:Assembly_ConstraintMultiply.svg‎‎|32px]] Beziehung vervielfältigen: Beziehung vervielfachen. Dies kann ausgewählt werden, wenn Teile und geeignete Elemente mehrfach vorhanden sind. Es kann z.B. benutzt werden um mehrfach vorhandene Befestigungselemente mehrfach vorhandenen Löchern mit nur einer Beziehung zuzuordnen.