PartDesign Workbench/ru

Введение
Верстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердых деталей. Предназначен в основном для создания механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовый продукт. Тем не менее, созданные тела могут быть использованы в целом для любых других целей, таких как архитектурный дизайн, анализ методом конечных элементов, или механическая обработка и 3D-печать.

PartDesign Workbench неразрывно связан с верстаком Sketcher. Пользователь обычно создает эскиз, затем использует инструмент PartDesign Pad для его выдавливания и создания простого объемного тела, далее это тело дополнительно модифицируется.

В то время как Верстак "Part" основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твердое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса см. на странице особенности редактирования компонентов. Страница: создание простой детали с помощью PartDesign, так же описывает процесс создание твердых тел.

Более подробное обсуждение различий между верстаком Part и верстаком Part Design можно найти на странице: Part и Part Design.

Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с проблемой назначения имени элементам топологии, которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице с описанием особенностей редактирования компонентов, а так же используя базовые (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.



Инструменты
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню и на панели инструментов PartDesign, которая появляется при загрузке рабочей среды проектирования деталей.

Инструменты упорядочивания
Данные инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории стандартных команд и инструментов (Std). Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания сборок; как таковые, они достаточно полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Создать группу: создает в текужем документе объединяющий контейнер группу, что позволяет упорядочить объекты в дереве просмотра.

Вспомогательные инструменты Part Design

 * PartDesign_Body.svg Создать тело: создает объект тело и делает активным его в текущем документе.


 * Sketcher_NewSketch.svg Создать эскиз: создает новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на панели Задач. После чего интерфейс переключится на верстак "Sketcher" в режим редактирования.


 * Sketcher_EditSketch.svg Редактировать эскиз: Переключает интерфейс в режим редакктирования эскиза.


 * Sketcher_MapSketch.svg Разместить эскиз на грани: Позволяет разместить эскиз на выбранной плоскости или грани активного тела.

Инструменты создания опорных элементов

 * PartDesign_Point.svg Создать опорную точку: создает опорную точку в активном теле.


 * PartDesign_Line.svg Создать опорную линию: создает опорную линию в активном теле.


 * PartDesign_Plane.svg Создать опорную плоскость: создает опорную плоскость в активном теле.


 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Создать локальную систему координат: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Создать связующую форму: создает связующую форму в активном теле.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Создать связующую форму к подэлементу: создает связующую форму к подэлементу, например к краю или грани другого тела, сохраняя при этом относительное положение этого элемента.


 * PartDesign_Clone.svg Создать нового клона: клонирует выбранное тело.

Инструменты добавления (наращивания) материала (Additive tools)
Это инструменты для создания базовых элементов или добавления материала к существующему твердому телу.


 * PartDesign_Pad.svg Выдавить эскиз: выдавливает форму из выбранного эскиза.


 * PartDesign_Revolution.svg Выдавить эскиз вокруг оси: создает твердое тело, вращая эскиз вокруг оси. Эскиз должен иметь замкнутый контур.


 * PartDesign_AdditiveLoft.svg Создание переходной формы: создание переходной формы, между двумя и более переходными контурами.


 * PartDesign_AdditivePipe.svg Аддитивный сдвиг: создает сплошное тело, перемещая один или несколько эскизов по конечной или замкнутой траектории.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Аддитивная спираль: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Создать аддитивный примитив: добавляет аддитивный примитив к активному телу.


 * PartDesign_AdditiveBox.svg Аддитивный куб: создает аддитивный куб.


 * PartDesign_AdditiveCone.svg Аддитивный конус: создает аддитивный конус.


 * PartDesign_AdditiveCylinder.svg Аддитивный цилиндр: создает аддитивный цилиндр.


 * PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg Аддитивный эллипсоид: создает аддитивный эллипсоид.


 * PartDesign_AdditivePrism.svg Аддитивная призма: создает аддитивную призму.


 * PartDesign_AdditiveSphere.svg Аддитивная сфера: создает аддитивную сферу.


 * PartDesign_AdditiveTorus.svg Аддитивный тор: создает аддитивный тор.


 * PartDesign_AdditiveWedge.svg Аддитивный клин: создает аддитивный клин.

Инструменты вычитания (съёма) материала (Subtractive tools)
Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.


 * PartDesign_Pocket.svg Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.


 * PartDesign_Hole.svg Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.


 * PartDesign_Groove.svg Паз: создает паз, путем вращения эскиза вокруг оси.


 * PartDesign_SubtractiveLoft.svg Субтрактивный лофт: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.


 * PartDesign_SubtractivePipe.svg Субтрактивный сдвиг: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Субтрактивная спираль: создает сплошную форму, перемещая эскиз вдоль спирали и вычитает его из активного тела.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Создать субтрактивный примитив: создает субтрактивный примитив и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveBox.svg Субтрактивный параллепипед: создает субтрактивный прямоугольный параллелепипед и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveCone.svg Субтрактивный конус: создает субтрактивный конус и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveCylinder.svg Субтрактивный цилиндр: создает субтрактивный цилиндр и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg Субтрактивный эллипсоид: создает субтрактивный эллипсоид и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractivePrism.svg Субтрактивная призма: создает субтрактивную призму и отнимает её от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveSphere.svg Субтрактивная сфера: создает субтрактивную сферу и отнимает её от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveTorus.svg Субтрактивный тор: создает субтрактивный тор и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveWedge.svg ‎Субтрактивный клин: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.

Инструменты преобразования форм
Это инструменты для преобразования существующих форм. Они позволят выбрать способы преобразования форм.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Симметрия: создает один или несколько симметричных элементов.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Линейный массив: создает линейный массив на основе одной или нескольких заготовок.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Круговой массив: создает круговой массив на базе одной или нескольких заготовок.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Множественное преобразование: создает массив на основе разнообразных комбинаций преобразований массивов перечисленных выше.

Инструменты обработки граней тела
Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.


 * PartDesign_Fillet.svg Скругление: скругление граней активного тела.


 * PartDesign_Chamfer.svg Фаска: снимает фаску с граней активного тела.


 * PartDesign_Draft.svg Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела


 * PartDesign_Thickness.svg Полость: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.

Логические операции

 * PartDesign_Boolean.svg Логическая операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.

Дополнительные
Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":


 * PartDesign_Migrate.svg Миграция: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.


 * PartDesign_Sprocket.svg Мастер проектирования цепного колеса (звездочки): cоздает профиль цепного колеса (звездчки), который можно далее сделать объемным.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Мастер проектирования шестерни с эвольвентным профилем: создает внутренний или наружный эвольвентный профиль шестерни, который можно далее сделать объемным.


 * PartDesign_WizardShaft.svg Мастер проектирования вала: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.

Инструменты контекстного меню
Установить конечную точку расчета: переопределяет положение конечной точки расчета детали.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Переместить объект в другое тело: перемещает выбранный эскиз, базовой геометрии или объект в другое тело.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Переместить объект следом за другим объектом: позволяет изменить порядок операций в древе построения тела, с помощью перемещения выбранного эскиза, базовой геометрии или объекта в другое положение в списке операций.

Комманды, используемые совместно с верстаком Part

 * Std_SetAppearance.svg Внешний вид: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).


 * Part_FaceColors.svg Установить цвета: позволяет назначить цвета для граней детали.

Настройки

 * Preferences-part_design.svg Настройки: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
 * Точная настройка: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.

Учебники

 * Использование FreeCAD, вебсайт, описывающий рабочий процесс проектирования механики.
 * Создание простейшей детали с помощью PartDesign
 * Базовый учебник Part Design
 * Учебник PartDesign Bearingholder I (требует обновления)
 * Учебник PartDesign Bearingholder II (требует обновления)