PartDesign Workbench/pt-br

Introdução
A Bancada de trabalho PartDesign fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como projeto arquitetônico, análise de elementos finitos, ou usinagem e impressão 3D.

A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao bancada de trabalho Sketcher. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta Protrusão para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.

Enquanto a Bancada de trabalho Part é baseado em uma geometria construtiva sólida(CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página edição de recursos para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja Criando uma peça simples com PartDesign para começar a criar sólidos.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao problema de nomenclatura topológica que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página edição de recursos, e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.



Ferramentas
As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.

Ferramentas de estrutura
Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à Base Padrão do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar montagens; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Peça: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Grupo: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no vista em árvore.

Ferramentas auxiliares de projeto de peças

 * PartDesign_Body.svg Criar corpo: cria um objeto Corpo no documento ativo e o torna ativo.


 * Sketcher_NewSketch.svg Criar esboço: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o Bancada de trabalho Sketcher em modo de edição de esboço.


 * Sketcher_EditSketch.svg Editar esboço: Edite o Esboço selecionado.


 * Sketcher_MapSketch.svg Aplique um esboço de um lado: Mapeia um esboço para um plano previamente selecionado ou para uma face do corpo ativo.


 * Sketcher_ValidateSketch.svg Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Ferramentas de referência

 * PartDesign_Point.svg Criar um ponto de referência: cria um ponto de referência no corpo ativo.


 * PartDesign_Line.svg Criar uma linha de referência: cria uma linha de referência no corpo ativo.


 * PartDesign_Plane.svg Criar um plano de referência: cria um plano de referência no corpo ativo.


 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Criar um sistema de coordenadas local: cria um sistema de coordenadas local anexado à geometria do datum no corpo ativo.


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Criar um aglutinante de forma: cria um aglutinante de forma no corpo ativo.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Criar um aglutinante em forma de subobjetos: cria um aglutinante de forma para um subelemento, como borda ou face de outro corpo, enquanto mantém a posição relativa desse elemento.


 * PartDesign_Clone.svg Criar um clone: cria um clone do corpo selecionado.

Ferramentas aditivas
Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.


 * PartDesign_Pad.svg Protrusão: extruda um sólido de um esboço selecionado.


 * PartDesign_Revolution.svg Revolução: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.


 * PartDesign_AdditiveLoft.svg Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.


 * PartDesign_AdditivePipe.svg Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Criar um aditivo primitivo: adiciona um aditivo primitivo ao corpo ativo.


 * PartDesign_AdditiveBox.svg Cubo aditivo: cria um cubo aditivo.


 * PartDesign_AdditiveCylinder.svg Cilindro aditivo: cria um cilindro aditivo.


 * PartDesign_AdditiveSphere.svg Esfera aditiva: cria uma esfera aditiva.


 * PartDesign_AdditiveCone.svg Cone aditivo: cria um cone aditivo.


 * PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg Elipsóide aditiva: cria uma elipsóide aditiva.


 * PartDesign_AdditiveTorus.svg Toro aditivo: cria um toro aditivo.


 * PartDesign_AdditivePrism.svg Prisma aditivo: cria um prisma aditivo.


 * PartDesign_AdditiveWedge.svg Cunha aditiva: cria uma cunha aditiva.

Ferramentas subtrativas
Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.


 * PartDesign_Pocket.svg Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.


 * PartDesign_Hole.svg Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.


 * PartDesign_Groove.svg Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.


 * PartDesign_SubtractiveLoft.svg Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractivePipe.svg Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Hélice subtrativa: cria uma forma sólida ao varrer um esboço ao longo de uma hélice e o subtrai do corpo ativo.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Criar um primitivo subtrativo: adiciona um primitivo subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveBox.svg Cubo subtrativa: adiciona um cubo subtrativa ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveCylinder.svg Cilindro subtrativo: adiciona um cilindro subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveSphere.svg Esfera subtrativa: adiciona uma esfera subtrativa ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveCone.svg Cone subtrativo: adiciona um cone subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg Elipsóide subtrativa: adiciona uma elipsóide subtrativa ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveTorus.svg Toro subtrativo: adiciona um toro subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractivePrism.svg Prisma subtrativo: adiciona um prisma subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveWedge.svg ‎Cunha subtrativa: adiciona uma cunha subtrativa ao corpo ativo.

Ferramentas de transformação
Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Simetria: espelha uma ou mais características em um plano ou face.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Padrão Linear: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Padrão Polar: cria um padrão polar de uma ou mais características.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Transformação múltipla: cria um padrão com qualquer combinação das outras transformações.

Ferramentas de embelezamento
Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.


 * PartDesign_Fillet.svg Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.


 * PartDesign_Chamfer.svg Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.


 * PartDesign_Draft.svg Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.


 * PartDesign_Thickness.svg Espessura: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).

Booleano

 * PartDesign_Boolean.svg Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.

Extras
Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:


 * PartDesign_Migrate.svg Migrar: migra arquivos criados com versões mais antigas do FreeCAD. Se o arquivo for baseado exclusivamente no PartDesign, a migração deve ser bem sucedida. Se o arquivo contiver objetos mistos Part/Part Design/Draft, a conversão muito provavelmente falhará.


 * PartDesign_Sprocket.svg Assistente de projeto da roda dentada: cria um perfil de empena que pode ser extrudido.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Assistente de projeto de engrenagem envolvente: cria um perfil de engrenagem involutivo que pode ser extrudado.


 * PartDesign_WizardShaft.svg Assistente de projeto do eixo: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.

Itens do menu de contexto

 * PartDesign_MoveTip.svg Designar como uma função resultante: redefine a ponta, que é a característica exposta fora do Corpo.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Mover objeto para outro corpo: move o esboço selecionado, a geometria do datum ou a característica para outro Corpo.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Mover objeto após outro objeto: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.

Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça

 * Std_SetAppearance.svg Aparência: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).


 * Part_FaceColors.svg Cores definidas: atribui cores aos rostos das peças.

Preferências

 * Preferences-part_design.svg Preferências: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
 * Sintonia fina: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.

Tutoriais

 * Como usar o FreeCAD, um website descrevendo o fluxo de trabalho para o projeto mecânico. (inglês e francês)
 * Criando uma peça simples com o PartDesign
 * Tutorial de Projeto Básico de Peças
 * Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio I (precisa de atualização)
 * Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio II (precisa de atualização)