Translations:Assembly3 Workbench/41/ru

Давайте рассмотрим пример
 * Создайте новый файл и добавьте куб и цилиндр с помощью верстака Part. Установите цилиндр на куб. Сначала зафиксируйте базовую деталь, в нашем случае куб. Выберите нижнюю сторону куба и установите ограничения "Locked" (первая иконка в Constraints toolbar). Выберите верхнюю сторону цилиндра и верхнюю сторону куба. Затем выберите ограничение "Совпадение плоскостей" ("Plane Coincident"). Теперь цилиндр переместится в куб и в дереве в разделе 'Constraints' ("Ограничения") будет добавлен новый елемент с двумя дочерними узлами. Дополнительно те же самые два дочерних узла будут добавлены в разделе 'Elements' ("Элементы"). Если вы расположили цилиндр внутри куба, то давайте сначала это исправим: выберите дочерний узел в разделе 'Constraints' ("Ограничения"), который является гранью цилиндра, щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню и выберите  'Flip Part' ("Перевернуть Деталь"). Теперь цилиндр будет установлен на куб.