Part Module/de

Einführung
Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem OpenCASCADE Technologie (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -manipulation. Die Part Arbeitsbereich ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ( Draft Arbeitsbereich, Arbeitsbereich Skizze,  PartDesign Arbeitsbereich, usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der Arbeitsbereich PartDesign einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen (Funktionsbearbeitung) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit der Arbeitsbereich Polygonnetz erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.



Werkzeuge
Die Werkzeuge befinden sich alle im Menü.

Grundelemente
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Quader: Zeichnet einen Quader, durch Angabe seiner Abmessungen
 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Zylinder: Zeichnet einen Zylinder, durch Angabe seiner Abmessungen
 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Kugel: Zeichnet eine Kugel, durch Angabe ihrer Abmessungen
 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Kegel: Zeichnet einen Kegel, durch Angabe ihrer Abmessungen
 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus: Zeichnet einen Torus (Ring) durch Angabe seiner Abmessungen
 * [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] Grundelemente: Ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener parametrischer geometrischer Grundelemente
 * [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] Formgeber: Ein Werkzeug zum Erstellen komplexerer Formen aus verschiedenen parametrischen geometrischen Grundelementen

Objekte ändern
Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrudieren: Extrudiert ebene Flächen eines Objekts
 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Drehen: Erzeugt einen Festkörper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Soiegeln: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene
 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Verrundung: Verrundung der Kanten eines Objekts
 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Fase: Fasen der Kanten eines Objekts
 * [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] Regelfläche: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven eine Regelfläche
 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Ausformung: Ausformung von einem Profil zum anderen
 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Austragung: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Versatz Werkzeuge: ** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] 3D Versatz: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zum Original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D Versatz: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand vom Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Dicke: Höhlt einen Körper aus, so dass Öffnungen neben ausgewählten Flächen bleiben.


 * [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] Projektion auf Oberfläche: Projiziere ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche. Mit dem projizierten Teil ist es möglich, einen Festkörper oder Draht zu erzeugen.


 * [[Image:Part_Compound.svg|48px]] Verbund Werkzeuge:
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Verbund herstellen: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Verbund auflösen: Werkzeug zum Aufteilen von Verbünden
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Verbund Filter: Mit dem Verbundfilter können die einzelnen Teile entnommen werden.


 * [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] Boolesche Operationen: Führt boolesche Operationen an Objekten durch
 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Vereinigen: Verschmilzt (verbindet) zwei Objekte
 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Vereinigung: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten
 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Schneiden: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Fügefunktionen: intelligente Boolesche Operation für Hohlobjekte (z.B. Rohre)
 * [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] Verbinden: Verbindet Innenbereiche von Objekten
 * [[Image:Part JoinEmbed.svg|32px]] Einbetten: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein
 * [[Image:Part JoinCutout.svg|32px]] Ausschnitt: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Teilungswerkzeuge:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Boolesche Fragmente: bildet alle Teile, die durch boolesche Operationen zwischen Objekten erhalten werden können
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Zerteilen eines Teils: Werkzeug zum Teilen von Formen durch Überschneidung mit anderen Formen
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Teilen: Teilt ein Objekt in Teile durch Schneiden mit einem anderen Objekt
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: entfernt Raum, der von einer geraden Anzahl von Objekten gemeinsam genutzt wird (symmetrische Version von Schneiden)


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Defeaturing:
 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Schnitt: Erzeugt einen Schnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene
 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Querschnitte...Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch eine ausgewählte Form
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Anfügung: Anfügung ist ein Dienstprogramm, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen.

Messung
Messung: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Linear messen ermöglicht es Dir, lineare Messungen durchzuführen
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Winkel messen ermöglicht Winkelmessungen.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Mesung aktualisieren aktualisiert die Messungen auf dem Bildschirm.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Lösche Alles Löscht alle Messungen
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Alle umschalten zeigt oder blendet alle Messungen aus.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] 3D umschalten zeigt oder blendet 3D Messungen aus
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Delta umschalten zeigt oder blendet Delta Messungen aus.

Andere Werkzeuge

 * [[Image:Part_Import.svg|32px]] Import: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, eine Datei *.IGES, *.STEP, *.BREP zum aktuellen Dokument hinzuzufügen.
 * [[Image:Part_Export.svg|32px]] Export: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, ein Objekt in eine *.IGES, *.STEP, *.BREP Datei zu exportieren.
 * Part_BoxSelection.svg Rechteckauswahl: Zur Auswahl die Flächen der Formen hinzufügen, die durch die rechteckige Auswahl berührt werden.
 * [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Form aus Netz: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt
 * Part_PointsFromMesh.svg Punkte aus Netz: erzeugt ein Formobjekt, das aus Punkten aus dem Netz besteht
 * Umwandeln in Festkörper: Konvertiert ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt.
 * Umgekehrte Formen: kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.


 * Erstelle eine Kopie:
 * [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Einfache Kopie erstellen: Erstellt eine einfache Kopie des ausgewählten Objekts.
 * Part_TransformedCopy.svg Erstelle eine transformierte Kopie: erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts.
 * Part_ElementCopy.svg erstelle eine Kopie des Formelements : erstellt eine Kopie von einem Element (Knoten, Kante, Fläche) des ausgewählten Objekts.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Form verfeinern: Säubert Oberflächen, indem es unnötige Linien entfernt.


 * [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] Geometrie prüfen: Überprüft die Geometrie der ausgewählten Objekte auf Fehler.

Kontextbezogene Menüpunkte

 * Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
 * Farben festlegen: Weist den Teilflächen Farben zu.

Einstellungen

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Einstellungen: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Import Export Einstellungen: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
 * Feinabstimmung: einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

Skripten
Part skripten

Tutorien

 * Import aus STL oder OBJ : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ Dateien in FreeCAD
 * Export nach STL oder OBJ : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ Dateien aus FreeCAD
 * Whiffle Ball Tutorium : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls


 * Import from STL or OBJ : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
 * Export to STL or OBJ : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
 * Whiffle Ball tutorial : How to use the Part Module