FreeCAD Scripting Basics/es

Guiónes Python en FreeCAD
FreeCAD está construido desde cero para ser totalmente controlado por guiónes de Python. Casi todas las partes de FreeCAD, como la interfaz, el contenido de la escena, e incluso la representación de este contenido en las vistas 3D, son accesibles desde el intérprete de Python incorporado o desde tus propios guiónes. Como resultado, FreeCAD es probablemente una de las aplicaciones de ingeniería más profundamente personalizables disponibles hoy en día.

Si no estás familiarizado con Python, te recomendamos que busques tutoriales en Internet y eches un vistazo rápido a su estructura. Python es un lenguaje muy fácil de aprender, especialmente porque puede ser ejecutado dentro de un intérprete, donde comandos simples, hasta programas completos, pueden ser ejecutados sobre la marcha sin necesidad de compilar nada. FreeCAD tiene un intérprete de Python incorporado. Si no ves la ventana etiquetada como Consola de Python como se muestra a continuación, puedes activarla en el.

El intérprete
Desde el intérprete, puedes acceder a todos los módulos de Python instalados en el sistema, así como a los módulos incorporados de FreeCAD, y a todos los módulos adicionales de FreeCAD que hayas instalado posteriormente. La captura de pantalla de abajo muestra el intérprete de Python:



Desde el intérprete, puedes ejecutar código Python y navegar a través de las clases y funciones disponibles. FreeCAD proporciona un navegador de clases muy práctico para explorar el mundo de FreeCAD: Cuando escribes el nombre de una clase conocida seguido de un punto (lo que significa que quieres añadir algo de esa clase), se abre una ventana del navegador de clases, donde puedes navegar entre las subclases y métodos disponibles. Cuando seleccionas algo, se muestra un texto de ayuda asociado (si existe):



Por lo tanto, comience aquí escribiendo o  y vea lo que sucede. Otra forma más genérica de Python para explorar el contenido de los módulos y clases es utilizar el comando. Por ejemplo, escribiendo listará todos los módulos cargados actualmente en FreeCAD. te mostrará todo lo que hay dentro del módulo App, etc.

Otra característica útil del intérprete es la posibilidad de retroceder en el historial de comandos y recuperar una línea de código que ya hayas escrito anteriormente. Para navegar por el historial de comandos, basta con utilizar o.

Al hacer clic derecho en la ventana del intérprete también tienes otras opciones, tales como copiar todo el historial (útil para experimentar con algo, y luego hacer un archivo de guión con todo ello), o insertar el nombre de un archivo con su ruta completa.

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Ayuda de Python
En el menú de FreeCAD, encontrarás una entrada etiquetada como , que abrirá una ventana del navegador que contiene una documentación completa, generada en tiempo real, de todos los módulos de Python disponibles para el intérprete de FreeCAD, incluyendo los módulos incorporados de Python y FreeCAD, los módulos instalados en el sistema y los módulos adicionales de FreeCAD. La documentación disponible allí depende del esfuerzo que cada desarrollador de módulos ponga en documentar su código, pero los módulos de Python tienen la reputación de estar bastante bien documentados. Tu ventana de FreeCAD debe permanecer abierta para que este sistema de documentación funcione. La entrada te dará un enlace rápido a la sección wiki Centro usuarios avanzados.

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Módulos incorporados
Dado que FreeCAD está diseñado para que también pueda ejecutarse sin una interfaz gráfica de usuario (GUI), casi toda su funcionalidad está separada en dos grupos: La funcionalidad del núcleo, llamada, y la funcionalidad de la GUI, llamada. A estos dos módulos también se puede acceder desde scripts fuera del intérprete, con los nombres y  respectivamente.


 * En el módulo encontrarás todo lo relacionado con la propia aplicación, como los métodos para abrir o cerrar archivos, y con los documentos, como establecer el documento activo o listar su contenido.


 * En el módulo, encontrarás herramientas para acceder y gestionar los elementos de la Gui, como los ambientes de trabajo y sus barras de herramientas, y, lo que es más interesante, la representación gráfica de todo el contenido de FreeCAD.

Listar los contenidos de todos esos módulos es una tarea poco "productiva" ya que crecen muy rápido a lo largo del desarrollo de FreeCAD. Pero las dos herramientas de navegación (el navegador de clases y la ayuda de Python) te debería dar, en cualquier momento, una documentación actualizada y completa de estos módulos.

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Los objetos App y los objetos GUI
Como hemos dicho, en FreeCAD, todo esta repartido entre el núcleo y la representación. Esto incluye también los objetos en 3D. Puedes acceder a la definición de propiedades de los objetos (llamadas características de FreeCAD) a través del módulo de la aplicación, y cambiar la forma en que están representados en la pantalla a través del módulo GUI. Por ejemplo, un cubo tiene propiedades que lo definen, como anchura, longitud, altura, que se almacenan en un objeto App, y las propiedades de la representación, como el color de las caras, modo de dibujo, que se almacenan en su correspondiente objeto GUI.

As already mentioned, in FreeCAD everything is separated into core and representation. This includes the 3D objects. You can access defining properties of objects (called features in FreeCAD) via the module, and change the way they are represented on screen via the  module. For example, a cube has properties that define it (like width, length, height) that are stored in an object, and representation properties (like faces color, drawing mode) that are stored in a corresponding  object.

Esta forma de hacer las cosas permite una amplia gama de usos, como los algoritmos que sólo funcionan en la parte definitoria de características, sin la necesidad de ocuparse de ningun aspecto visual, o incluso redirigir el contenido del documento con la aplicación no-gráfica, como listas, hojas de cálculo o análisis de elementos.

Por cada objeto App de tu documento, existe su correspondiente objeto GUI. El documento en sí mismo, en realidad, también tiene objetos App y GUI. Esto, por supuesto, sólo es válido cuando se ejecuta FreeCAD con su interfaz completo. En la versión de línea de comandos, no existe interfaz gráfica de usuario, por lo que sólo habrá objetos App. Ten en cuenta que la parte de interfaz gráfica de usuario de los objetos se genera nuevamente cada vez que un objeto App se marca como "que se vuelven a calcular" (por ejemplo, cuando uno de sus parámetros ha cambiado), por lo que los cambios que podría haber hecho al objeto Gui directamente podrían perderse.

para acceder a la parte App de algo, escribe:

donde "ObjectName" es el nombre de tu objeto. Tambien puedes poner:

para acceder la la parte GUI del mismo objeto, escribe:

donde "ObjectName" es el nombre de tu objeto. También puedes escribir:

Si no tenemos GUI (por ejemplo en el modo de línea de comandos), la última línea no devolverá nada.

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Los objetos de documento
En FreeCAD todo tu trabajo reside en el interior de los documentos. Un documento contiene la geometría y se pueden guardar en un archivo. Varios documentos se pueden abrir al mismo tiempo. El documento, al igual que la geometría contenidos en el interior, tiene objetos App y Gui. El objeto App contiene las definiciones de geometría real, mientras que el objeto Gui contiene los puntos de vista diferentes de tu documento. Puedes abrir varias ventanas, cada una mostrando tu trabajo con un factor de zoom diferente o un determinado punto de vista. Estas vistas forman parte del objeto Gui de tu documento.

In FreeCAD all your work resides inside documents. A document contains your geometry and can be saved to a file. Several documents can be opened at the same time. The document, like the geometry contained inside, has and  objects. The object contains your actual geometry definitions, while the  object contains the different views of your document. You can open several windows, each one viewing your work with a different zoom factor or from a different direction. These views are all part of your document's object.

Para acceder a la parte App del documento abierto actualmente (activo), teclea:

Para crear un nuevo documento, teclea:

Para acceder a la parte GUI del documento abierto actualmente (active), teclea:

Para acceder a la vista actual, teclea:

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Utilizando módulos adicionales
Los módulos FreeCAD y FreeCADGui son exclusivamente responsables de la creación y mantenimiento de objetos en el documento de FreeCAD. Normalmente no hacen nada como crear o modificar geometría. Eso es porque esa geometría puede ser de diversos tipos, y así es manejada por módulos adicionales, cada uno responsable de manejar ciertos tipos de geometría. Por ejemplo, el Módulo de pieza utiliza el kernel de OpenCascade, y por tanto es capaz de crear y manipular geometría de tipo B-rep, la cual es para la que se ha construido OpenCascade. El Módulo de malla es capaz de construir y modificar objetos de malla. De ese modo, FreeCAD es capaz de manejar un amplio rango de tipos de objetos, que pueden coexistir todos en el mismo documento, y nuevos tipos se podrían añadir fácilmente en el futuro.

The and  modules are only responsible for creating and managing objects in the FreeCAD document. They don't actually do anything more such as creating or modifying geometry. This is because that geometry can be of several types, and therefore requires additional modules, each responsible for managing a certain geometry type. For example, the Part Workbench, using the OpenCascade kernel, is able to create and manipulate BRep type geometry. Whereas the Mesh Workbench is able to build and modify mesh objects. In this manner FreeCAD is able to handle a wide variety of object types, that can all coexist in the same document, and new types can easily be added in the future.

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Creación de objetos
Cada módulo tiene su propio modo de tratar sus geometrías, pero algo que todos ellos normalmente pueden hacer es crear objetos en el documento. Pero el documento de FreeCAD es consciente de los tipos de objetos disponibles proporcionados por los módulos:

Each module has its own way of dealing with geometry, but one thing they usually all can do is create objects in the document. But the FreeCAD document is also aware of the available object types provided by the modules:

listará todos los objetos que puedes crear. Por ejemplo, vamos a crear una malla (tratada por el módulo de malla) y una pieza (tratada por el módulo de pieza):

El primer argumento es el tipo de objeto, el segundo el nombre del objeto. Nuestros dos objetos parecen casi lo mismo: Aún no contienen geometría, y la mayoría de sus propiedades son iguales cuando los inspeccionas con dir(myMesh) y dir(myPart). Excepto por una cosa, myMesh tiene una propiedad "Mesh" y "Part" tiene una propiedad "Shape". Eso es donde la malla y la pieza son almacenadas. Por ejemplo, vamos a crear una pieza de cubo y almacenarla en nuestro objeto myPart:

Podrías probar almacenando el cubo dentro de la propiedad Mesh del objeto myMesh, devolverá un error quejándose de un tipo erróneo. Eso es porque dichas propiedades están creadas para almacenar sólo un cierto tipo. En la propiedad Mesh de myMesh, sólo puedes almacenar algo creado con el módulo de malla. Observa que la mayoría de módulos también tienen un atajo para añadir su geometría al documento:

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Modificando objetos
La modificación de un objeto se hace del mismo modo:

Modifying an object is done in the same way:

Ahora vamos a cambiar la forma por una mayor:

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Preguntando a los objetos
Siempre puedes mirar el tipo de un objeto así:

You can always look at the type of an object like this:

o saber si un objeto es derivado de uno de los básicos (característica de Pieza, característica de malla, etc):

Ahora puedes empezar a jugar con FreeCAD de verdad! Para ver lo que puedes hacer con el Módulo de pieza, lee la página Archivos de guión de Piezas, o la página Archivos de guión de mallas para trabajar con el Módulo de malla. Observa que, aunque los módulos de Pieza y Malla son los más completos y ampliamente utilizados, otros módulos como el Módulo de Boceto también tienen archivos de guión APIs que pueden ser útiles para ti. Para ver una lista completa de cada módulo y sus herramientas disponibles, visita la sección Category:API/es.

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