Part Cylinder/it

Descrizione
Crea un cilindro parametrico. Attualmente, nell'ambiente Parte, ci sono due modi per creare un cilindro.

Utilizzo

 * 1) Attivare l'ambiente.
 * 2) Richiamare il comando Cilindro in uno di questi modi:
 * 3) * Premere il pulsante
 * 4) * Usare dal menu principale.

Risultato: Un cilindro pieno centrato su una faccia coincidente con l'origine globale (punto 0,0,0), con un raggio di 2 mm e un'altezza di 10 mm.

The cylinder properties can later be edited, either in the Property editor or by double-clicking the cylinder in the Tree view.



Opzioni
Le proprietà possono essere successivamente modificate nella scheda dati del cilindro:


 * : This is the rotation angle that permits the creation of a portion of cylinder (it is set to 360° by default)
 * : The height is the distance in the z-axis
 * : The radius defines a plane in x-y.
 * : Angle in first direction.
 * : Angle in second direction.

Scripting
A Part Cylinder can be created using the following function:


 * Where is the name for the object.
 * The function returns the newly created object.