Translations:Path Vcarve/26/pl


 * są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".
 * Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy Workbench_Draft.svg Rysunek Roboczy:
 * W edytorze (np. Inkscape): upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, (w Inkscape) użyj Ścieżka → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.
 * Przełącz się na Workbench_Draft.svg Rysunek Roboczy w selektorze środowisk pracy.
 * Zaimportuj SVG używając.
 * Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:
 * Svgimport.png
 * Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z i  w oknie Widoku drzewa), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku
 * Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z i  w oknie Widoku drzewa), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku


 * Aby uzyskać ściany 2D, Wycięcie V potrzebuje:
 * Dla ścieżek bez otworów:
 * Wybierz ścieżkę
 * Wybierz
 * Następnie
 * Dla ścieżek z dziurami:
 * Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną
 * Wybierz dwa razy
 * Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się i, aż otrzymasz coś o nazwie:.
 * Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:
 * Svgfaces.png