Draft tutorial/fr

Introduction
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Drei et a été écrit et illustré par vocx.

Ce tutoriel est destiné à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'Atelier Draft.

Le lecteur pratiquera:
 * création de lignes, d'arcs et de polygones
 * l'utilisation d'avions de travail
 * la création de dimensions, de texte et de formes à partir de texte
 * la création d'un dessin technique

Ce tutoriel utilise la notation pour désigner les coordonnées nécessaires pour définir des points dans un objet. L'unité par défaut est le millimètre.



Installation
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec.
 * 1.1. Basculez vers l'atelier Draft Workbench depuis le sélecteur d'atelier ou le menu.
 * 1.2. Assurez-vous de comprendre comment utiliser l'éditeur de propriétés, en particulier les onglets et  pour modifier les propriétés. :1.3. Comme les objets Draft sont des formes planes, ils sont mieux vus du dessus. Utilisez.

Verrouillage de la barre d'outils

 * 1) Démarrer FreeCAD
 * 2) Si vous n'avez pas ouvert un nouveau document FreeCAD (la plupart des fenêtres de FreeCAD sont grisées), dans le menu déroulant, cliquez sur Fichier → Nouveau ou cliquez sur l'outil Créer un nouveau document [[Image: Document-new.svg|32px]].
 * 3) Activez l'Atelier Planche à Dessin
 * 4) Sélectionnez le menu Modifier
 * 5) Cliquez sur Préférences
 * 6) Aller à Planche à dessin et sélectionner l'onglet Grille et magnétisme
 * 7) Vérifiez que la barre d'outils Montrer la barre d'outils d'accrochage est activé

Vous pouvez aussi changer la visibilité et les propriétés de la grille dans ce même menu.

Plans de travail
Most Draft objects are planar shapes so they are naturally based on a. A working plane can be one of the main XY, XZ, and YZ global coordinate planes, or it can be a plane that is parallel to them with a positive or negative offset, or it can be a plane defined by the face of a solid object.


 * 1) Sélectionnez [[Image: Draft_SelectPlane.png|32px]]  Plan de Travail, soit dans la barre d'outils atelier Dessin, soit dans le menu Draft sous-menu Utilitaire.
 * 2) Sélectionnez le plan XY.

Before pressing the button, you can also change the value of the offset in millimeters, as well as the grid spacing, the main lines and snapping radius.

Lignes et Arcs

 * 1) Sélectionnez [[Image: Draft_Arc.png]] Arc.
 * 2) Réglez le centre à (0, 0, 0)
 * 3) Définir le rayon à 30 mm
 * 4) L'angle de départ est de 60,0 °
 * 5) L'ouverture est de 60.0 °

Répétez la même procédure pour un deuxième arc avec un rayon de 25 mm, les autres propriétés restent inchangées.


 * 1) Sélectionnez [[Image: Draft_Line.png]] Ligne.
 * 2) Approchez la Terminaison de l'un ou l'autre des arcs. Un point blanc devrait apparaître, à côté de cette icône [[Image: Snap_Endpoint.png|32px]] lorsque votre curseur s'approche du point de terminaison.
 * 3) Sélectionnez le point final de l'autre arc.
 * 4) Répétez pour l'autre côté des arcs



Fusing or compounding
Nous avons maintenant plusieurs courbes qui détaillent un profil, mais celui-ci n'est toujours pas reconnu comme une entité unique. Il est possible de continuer à travailler avec des éléments entiers, mais dans ce cas, nous les fusionnerons dans un seul objet.


 * 1) Sélectionnez un arc et tout en appuyant sur la touche CTRL, sélectionnez les deux segments de ligne et l’autre arc.
 * 2) Avec ces quatre objets sélectionnés, cliquez sur [[Image: Draft_Upgrade.png]] Grouper.

6b. If you wish to maintain the parametric nature of the objects you can create a compound instead.
 * 6b.1. Switch to the Part Workbench.
 * 6b.2. With these objects selected, click on.

Plans, rectangles et cercles

 * 1) Cliquez sur [[Image: Draft_Rectangle.png]] Rectangle
 * 2) Définir le premier point sur (-100, -60, 0)
 * 3) Définir le deuxième point sur (140, 90, 0)

7. We will draw a rectangular frame.
 * 7.1. Press.
 * 7.2. Enter the values of the first point, and press.
 * 7.3. Make sure the option is unchecked, as we will use absolute units. You may press  in the keyboard to quickly toggle this option on and off.
 * 7.4. Enter the values for the second point, and press.

Le résultat est un Plan. Ses propriétés peuvent être modifiées pour supprimer le remplissage, en changeant son Style de Représentation en Filaire.


 * 1) Sélectionnez [[Image: Draft_Circle.png]]
 * 2) Réglez le centre sur (0, 0, 0)
 * 3) Réglez le rayon à 15 mm

Polygones

 * 1) Sélectionnez [[Image: Draft_Polygon.png]] Polygone
 * 2) Le point central est situé à (0, 0, 0)
 * 3) Réglez le rayon à 50 mm
 * 4) Réglez le nombre de côtés à 6

Again, you may change the and  properties in the property editor if you want.

The rectangle, the circle, the polygon, and most other objects created with the Draft Workbench share many data and view properties because they are derived from the same base class, Part Part2DObject.



Tableaux
Les tableaux sont utilisés pour reproduire un objet plusieurs fois dans une direction, un axe de révolution ou le long d'un chemin.
 * 1) Sélectionnez le Filaire qui a été précédemment créé
 * 2) Cliquez sur [[Image: Draft_Array.png|32px]] Tableau
 * 3) Dans l'onglet Donnéesde l'objet, modifiez le type de matrice de ortho à polar
 * 4) Change Number Polar de 1 à 4

Arrays are used to replicate an object several times in an orthogonal direction (X, Y, Z), around a revolution axis, or along a path.

10. We will create a polar array.
 * 10.1. Select the object that was previously created with the  tool, or the  created with the  tool.
 * 10.2. Press.
 * 10.3. Adjust the polar angle to.
 * 10.4. Set the number of elements to.
 * 10.5. Enter the values for the center of rotation, and press.

Old workflow

 * 10.2. Press.
 * 10.3. Go to the tree view, select the object, and then go to the property editor, and change the  from  to.
 * 10.4. Change to, and  to.

The array object shows copies of the object around the origin.



Ajout de dimensions
Les dimensions requièrent une utilisation constante de Restrictions d'Ancrage pour sélectionner correctement les points que l'on souhaite dimensionner. La barre d'outils Ancrage sert à modifier les points possibles qui peuvent être sélectionnés

Linear dimensions work best when using the appropriate Draft Snap methods to select points and edges to measure. However, they can also be created by specifying absolute coordinates.


 * 1) Sélectionnez [[Image: Draft_Dimension.png]] Dimension
 * 2) Sélectionnez le premier point. Cela peut être soit un élément existant, soit spécifié par des coordonnées. Pour ce tutoriel, le premier point sera toujours (0, 0, 0)
 * 3) Sélectionnez le deuxième point. Approchez le point médian de la ligne supérieure du polygone. Un point blanc devrait apparaître à côté de cette icône [[Image: Snap_Midpoint.png|32px]]
 * 4) Déplacez le curseur sur l'emplacement souhaité de la dimension et cliquez dessus.
 * 5) Change la taille de la police sur l'onglet Vue à 6 mm

Répéter le processus pour les arcs et les cercles.

13. Repeat the process for the circle located in the center. The first point of the measurement will still be the origin. To select the second point make sure is active, and only  as well. As you move the pointer to the top of the circle, the Angle icon should appear; click to select this point. Then move the cursor to the right, and click to fix the dimension.

Remember to adjust the, and other properties to see the dimension correctly.



Annotations et texte
Il y a une légère différence entre les deux: il est seulement possible d'utiliser le second comme profil pour effectuer des opérations 3D

Annotations

 * 1) Sélectionnez [[Image: Draft_Text.png]] Texte
 * 2) Sélectionnez le point de référence dans la Vue 3D. Dans ce cas, le point milieu de l'arc supérieur.
 * 3) Entrez votre texte et appuyez sur Entrée. Répétez pour autant de lignes de texte que vous souhaitez saisir.
 * 4) Appuyez sur Entrée

Texte

 * 1) Sélectionnez [[Image: Draft_ShapeString.png|32px]] ShapeString
 * 2) Sélectionnez le point de référence dans la Vue 3D. Cela peut être un point existant ou l'emplacement actuel du curseur.
 * 3) Entrez votre texte et appuyez sur Entrée
 * 4) Définir la taille de police souhaitée
 * 5) Laisser le suivi à 0 mm
 * 6) Sélectionnez le chemin dans le fichier de police que vous souhaitez utilise



To extrude letters and engrave them on to solids, see the Draft ShapeString tutorial.

Création de plans
Pour créer des plans, il est nécessaire de créer un Dessin avec les éléments que vous souhaitez utiliser. Veuillez lire le Tutoriel de Dessin pour une description détaillée.

As it is now, the objects that we have created can be saved, exported to other formats like SVG or DXF, or printed.

If you wish, you may create a technical drawing to display these objects together with additional information like a frame.

Before doing anything, hide the Draft grid by pressing.

16. Switch to the TechDraw Workbench.
 * 16.1. Create a standard page by pressing.
 * 16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press . Press with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
 * 16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.5. Recompute the model by using or pressing.
 * 16.6. Hide the frames of the objects by pressing.

Learn more about the TechDraw Workbench by reading the Basic TechDraw Tutorial.



TechDraw works best with objects that have a Part TopoShape. Since some objects from Draft, like Draft Texts and Draft Dimensions, don't have such "shapes", some operations of TechDraw don't work with these elements.

Tools like, , and work by receiving an internal SVG image that is generated by internal Draft functions; therefore, TechDraw doesn't have much control about how these views are displayed. More integration of Draft and TechDraw is a work in progress.

Nous avons terminé le travail de base pour Module Table à Dessin.

The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints" to define the final position of its points.


 * The Draft Workbench is intended for 2D drawings which are suitable to be drawn on a grid. The Arch Workbench mostly builds on top of the tools defined in the Draft Workbench.


 * The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on rules of positioning (constraints) to determine where the points and edges will be placed. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.


 * It is possible to transform a Draft object into a Sketch, and the other way around, using the tool.