Draft Polygon/it

Descrizione
Il comando Poligono crea un poligono regolare nel piano di lavoro corrente da un centro e un raggio. Il raggio può essere definito selezionando un punto.

Un Poligono può essere cambiato da inscritto a circoscritto modificando la sua proprietà. Gli angoli di un poligono possono essere raccordati (arrotondati) o smussati modificandone rispettivamente o.



Utilizzo
Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.


 * 1) Esistono diversi modi per invocare il comando:
 * 2) * Premere il pulsante.
 * 3) * Selezionare l'opzione dal menu.
 * 4) * Usare la scorciatoia da tastiera: poi.
 * 5) Si apre il pannello attività . Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
 * 6) Regolare il numero desiderato di.
 * 7) Scegliere il primo punto, il centro del poligono, nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante.
 * 8) Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, o inserire un.

Opzioni
Le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività possono essere modificate. Vedere Preferenze per l'ambiente Draft. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.


 * Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante  quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
 * Premere o fare clic sulla casella di controllo  per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro.
 * Premere o fare clic sulla casella di controllo  per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il poligono creato avrà  impostato su  e avrà una faccia piena.
 * Premere o fare clic sulla casella di controllo  per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare poligoni.
 * Premere per attivare o disattivare Aggancia.
 * Premere o il pulsante  per interrompere il comando.

Note
Il poligono può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante. Quindi si può spostare il il centro e il raggio in una nuova posizione.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates and radii:.
 * To change the initial value of filled mode: . Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
 * If the option is checked, the command will create a Part RegularPolygon instead of a Draft Polygon.

Proprietà
See also: Property editor.

A Draft Polygon object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Dati

 * : specifica il raggio del cerchio che definisce il poligono.
 * : specifica se il poligono è inscritto in un cerchio o circoscritto attorno a un cerchio.
 * : specifica il numero di lati del poligono.
 * : specifica la dimensione degli smussi (segmenti retti) creati agli angoli del poligono.
 * : specifica il raggio dei raccordi (segmenti di arco) creati agli angoli del poligono.
 * : specifica se la forma è una faccia o no. Se è viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.

Vista

 * : specifica un Modello con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se è, e se  è "Flat Lines".
 * : specifica la dimensione del Modello.

Script
Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Poligono può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:


 * Crea un oggetto con il dato numero di lati, e basato su un cerchio di  in millimettri.
 * Se è, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti è circoscritto.
 * Uno dei vertici del poligono giace sull'asse X se non viene assegnato nessun altro posizionamento.
 * Se è dato un, esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
 * Se è, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.

Esempio: