Part Helix/fr

Description
Dans la boîte de création de primitives est disponible un outil de création d'hélice.

The geometric primitive creates a helix shape, defined by a radius, a pitch, and a total height.

Une utilisation courante d'Helice consiste à créer des filetages (voir Tutoriel Filetage pour vis) en conjonction avec l'opération Part Balayage.

Utilisation

 * 1) Basculez vers l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]]  atelier Part
 * 2) La boîte de dialogue Créer des primitives est accessible de plusieurs manières:
 * 3) * En appuyant sur l'icône [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] Primitives située dans la barre d'outils Pièce
 * 4) * Utilisation de l'entrée dans le menu Part



{|
 * [[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]]

Paramètres

 * Le pas correspond à l'espace entre deux spires consécutives de l'hélice et mesurée le long de l'axe principal de cette hélice.
 * La hauteur correspond à la hauteur totale de l'hélice la hauteur est mesurée le long de l'axe principal de l'hélice.
 * Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en affichant la partie supérieure/inférieure de l'hélice.
 * : Par défaut, l'hélice est construite sur ​​un cylindre imaginaire. De cette manière, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginaire. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre 0 et +90°.
 * Ce paramètre spécifie le sens de direction de l'hélice.

Direction

 * L'axe principal de l'hélice se trouve sur ​​l'axe x, la valeur est entrer dans ce champ.
 * L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe y, la valeur est entrer dans ce champ.
 * L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe z, la valeur est entrer dans ce champ.
 * Par défaut, l'axe principal de l'hélice est de l'axe z. Ici vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "Défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur.
 * Vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D
 * }


 * The pitch corresponds to the space between two consecutive "turns" of the helix measured along the main axis of the helix.
 * The height corresponds to the overall height of the helix measured along the main axis of the helix.
 * The radius corresponds to the radius of the circle built by the helix by viewing the helix from the top or bottom.
 * : Per default the helix is built on a imaginary cylinder. With this option it is possible to build the helix on a imaginay cone. This angle corresponds to the angle of the cone. The value must be comprised between 0 and +90 deg.
 * This parameter specifies the handedness of the helix.

Location

 * The main axis of the helix will be translated along the x axis of the value you indicate in this field.
 * The main axis of the helix will be translated along the y axis of the value you indicate in this field.
 * The main axis of the helix will be translated along the z axis of the value you indicate in this field.
 * Per default the main axis of the helix is the z axis. Here you have the possibility to edit the main axis of the helix. If you select the parameter "user defined...", you will be invited to indicate the main axis of the helix by entering the coordinates of its vector.
 * allows you select center in the 3D view

Propriétés
Une fois l'hélice créé vous avez la possibilité de modifier ses paramètres.