Whiffle Ball tutorial/ru

Введение
Этот учебник был первоначально написан Роландом Франком (†2017, r-frank), а затем переписан и проиллюстрирован vox.

Этот учебник создан чтобы научить вас использовать Верстак Part.

Верстак Part(Деталь) был первым разработанным верстаком. Он предоставляет основные геометрические элементы, которые могут быть использованы в качестве строительных блоков для других верстаков. Верстак Part предназначен для использования в традиционном рабочем процессе создания конструктивной твердотельной геометрии(CSG). Для более современного рабочего процесса с использованием эскизов, функции выдавливания и др. функций используйте верстак PartDesign.

Вы попрактикуетесь в:
 * вставке примитивов
 * изменении параметров этих примитивных объектов
 * изменении их размещения (положения в пространстве)
 * выполнении Булевых(логических) операций



Настройка
1. Откройте FreeCAD и создайте новый пустой документ с помощью, и переключитесь на верстак Part.
 * 1.1. Нажмите на кнопку, или нажмите на цифровой панели клавиатуры, для переключения в изометрический вид и лучшего представления 3D объектов.
 * 1.2. Нажмите кнопку всякий раз, когда вы добавляете объекты для панорамирования и масштабирования 3D-вида, чтобы все элементы были видны на экране.
 * 1.3. Удерживайте нажатой клавишу, для выбора нескольких элементов. Если вы выбрали что-то неправильно или хотите отменить выбор всего, просто нажмите на пустое место в 3D-виде.



Вставка примитивных кубов
2. Вставьте примитивный куб, нажав на кнопку.
 * 2.1. Выберите в древе проекта.
 * 2.2. Измените размеры во вкладке на панели Окна свойств.
 * 2.3. Измените на.
 * 2.4. Измените на.
 * 2.5. Измените на.

3. На вкладке панели Окна свойств, нажмите на  так что бы появилась кнопка  справа.
 * 3.1. Нажмите на неё для запуска диалогового окна Placement(Размещение).
 * 3.2. Измените значения.
 * 3.3. Измените на.
 * 3.4. Измените на.
 * 3.5. Измените на.
 * 3.6. Нажмите кнопку  для закрытия диалогового окна.

4. Повторите этот процесс ещё раз, вставив второй, меньший куб, нажав на кнопку.
 * 4.1. Второй куб будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты.
 * 4.2. Выберите в древе проекта, и измените его размеры и положение как и с предыдущим объектом.
 * 4.3. Измените на.
 * 4.4. Измените на.
 * 4.5. Измените на.
 * 4.6. Откройте диалог Placement.
 * 4.7. Измените на.
 * 4.8. Измените на.
 * 4.9. Измените на.
 * 4.10. Нажмите кнопку для закрытия диалога.



Изменение визуальных свойств
5. В предыдущих операциях мы создали меньший куб внутри большего. Чтобы увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке в панели Окна свойств.
 * 5.1. Давайте выберем, меньший куб в древе проекта, и изменим его цвет. На вкладке , щёлкните на значение чтобы открыть диалоговое окно , затем выберите зелёный цвет; а так же измените значение  на.
 * 5.2. Теперь выберите больший куб, в древе проекта. Для этого на вкладке, измените значение  на.





Вставка примитивных цилиндров
6. Давайте вставим простой цилиндр нажав на кнопку.
 * 6.1. Выберите наш в древе проекта.
 * 6.2. Теперь изменим размеры на вкладке панели окна свойств.
 * 6.3. Измените на.
 * 6.4. Измените на.
 * 6.5. Теперь откройте диалоговое окно Placement(Расположение).
 * 6.6. Изменим на.
 * 6.7. И нажмём кнопку для закрытия диалога.

7. Повторите процесс и вставьте второй цилиндр, нажав на кнопку.
 * 7.1. Второй цилиндр будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты.
 * 7.2. Выберите наш в древе проекта, и измените его размеры и расположение как и с предыдущим.
 * 7.3. Измените на.
 * 7.4. Измените на.
 * 7.5. Откройте диалоговое окно Расположение.
 * 7.6. Измените на.
 * 7.7. Измените параметр на ; и выберите , а также укажите.
 * 7.8. Затем нажмите кнопку чтобы закрыть даалог.

8. Давайте вставим ещё один цилиндр. В этот раз создадим дубликат, так что бы его радиус и длина остались прежними, а изменилось только его расположение.
 * 8.1. Выберите в древе документа, и перейдите в меню . Эта команда создаст.
 * 8.2. Откройте диалог Placement(Расположение).
 * 8.3. Измените на, и измените  обратно к значению ..
 * 8.4. Измените параметр на ; и выберите , а также укажите.
 * 8.5. И нажмите кнопку для закрытия диалога.



Изменение визуальных свойств
9. Предыдущие операции создают три цилиндра, которые пересекаются друг с другом, а также пересекают кубы. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления в панели окна свойств.
 * 9.1. Выберите, меньший куб, в древе проекта и измените прозрачность. На вкладке измените значение  на.
 * 9.2. Выберите, на вкладке нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , а затем выберите красный цвет.
 * 9.3. Выберите, на вкладке нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , а затем выберите синий цвет.
 * 9.4. Выберите, на вкладке нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , а затем выберите розовый цвет.
 * 9.5. Выберите все три цилиндра и на вкладке, измените значение на.





Объединение и вырезка
10. В древе проекта выберите (внутренний, меньший куб) и три цилиндра, затем нажмите. Это создаст объект.

11. Затем выполните Булеву (логическую) обрезку (большего куба) и нового объекта.
 * 11.1. В древе проекта сначала выберите, а затем.
 * 11.2. Затем нажмите кнопку . Это создаст объект.
 * порядок, в котором вы выбираете объекты, важен для операции вырезания. Сначала выбирается базовый объект, а потом вырезаемый.
 * 11.3. Если цвета выглядят странно, выберите новый объект вырезки, перейдите на вкладку , нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , затем выберите серый цвет; также измените значение на.





Вставка кубов для обрезки углов незаконченного тела
Теперь мы создадим ещё несколько кубиков, которые будут использоваться в качестве режущих инструментов для обрезки углов ранее полученного объекта.

12. Нажмите на.
 * 12.1. Выберите в древе проекта, и измените его размеры и расположение.
 * 12.2. Измените на.
 * 12.3. Измените на.
 * 12.4. Измените на.
 * 12.5. Откройте диалог Placement(Расположение).
 * 12.6. Измените на.
 * 12.7. Измените на.
 * 12.8. Измените на.
 * 12.9. Нажмите.

13. Нажмите на.
 * 13.1. Выберите в древе проекта, и измените его размеры и расположение.
 * 13.2. Измените на.
 * 13.3. Измените на.
 * 13.4. Измените на.
 * 13.5. Откройте диалог Placement(Расположение).
 * 13.6. Измените на.
 * 13.7. Измените на.
 * 13.8. Измените на.
 * 13.9. Нажмите.

Мы снова продублируем два предыдущих объекта, чтобы еще раз использовать их в качестве режущих объектов.

14. Выберите только в древе проекта и перейдите в меню. Это создаст.

15. Выберите только в древе проекта и перейдите в меню. Это создаст.

16. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить значения свойств на вкладке в панели окна свойств.
 * 16.1. Выберите вырезанный объект, и на вкладке нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , а затем выберите синий цвет.
 * 16.2. Выберите все новые кубы,, , и , на вкладке измените значение на.





Срезание углов 1
17. В древе проекта выберите и.
 * 17.1. Откройте диалог Placement(Расположение).
 * 17.2. Отметьте опцию (поставьте галочку) ; обратите внимание, что все значения сбрасываются на нули.
 * 17.3. Измените на ; укажите , и  , затем нажмите . Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение  на ноль.
 * 17.4. Измените ещё раз, но теперь вокруг , и укажите  , затем нажмите . Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение  на ноль.
 * 17.5. Нажмите для закрытия диалога.

18. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала, больший куб, а затем , меньший куб.
 * 18.1. Затем нажмите . Это создаст . Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело, только в определённых углах.

19. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке в окне свойств.
 * 19.1. Выберите и, на вкладке , теперь измените значение свойства  на , или просто нажмите  на клавиатуре.
 * 19.2. Выберите, щёлкните на значение свойства для открытия диалога , затем выберите красный цвет; а также поменяйте значение  на.





Срезание углов 2
20. В древе проекта выберите, на вкладке измените значение  на  или нажмите  на клавиатуре.

21. В древе проекта выберите и, на вкладке  измените значение на  или просто нажмите  на клавиатуре.
 * 21.1. Откройте диалог Расположение.
 * 21.2. Отметьте опцию (поставьте галочку) ; обратите внимание, что все значения сбрасываются на нули.
 * 21.3. Измените на ; укажите , и  , затем нажмите . Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение  на ноль.
 * 21.4. Измените ещё раз, но теперь вокруг , и укажите  , затем нажмите . Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение  на ноль.
 * 21.5. Нажмите для закрытия диалога.

22. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала, больший куб, а затем , меньший куб.
 * 22.1. Затем нажмите . Это создаст . Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело, только в определённых углах.

23. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке в окне свойств.
 * 23.1. Выберите, щёлкните на значение свойства для открытия диалога , затем выберите розовый цвет; а также поменяйте значение  на.





Завершаем модель
24. Убедитесь что все объекты видимые. В древе проекта выберите все объекты, на вкладке, измените значение на , или нажмите  на клавиатуре.



25. В древе проектадреве проекта снимите выделение со всех объектов; затем первым выберите, а потом.
 * 25.1. Затем нажмите . Это создаст.



26. В древе проекта снимите выделение с объектов, затем выберите сначала, а затем.
 * 26.1. Затем нажмите . Это создаст . Это окончательная модель.
 * 26.2. Выберите, щёлкните на значение  для открытия диалога , затем выберите зелёный цвет; а также поменяйте значение  на.



27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели.
 * 27.1. В древе проекта, выберите и нажмите

.
 * 27.2. На панели задач перейдите в раздел, выберите  и нажмите . В качестве  выберите , затем установите  равным.
 * 24.3. Нажмите . Это создаст объект.
 * 27.4. На вкладке, измените значение на.