Raytracing Workbench/fr

Introduction
L' atelier Raytracing est utilisé pour générer des images photoréalistes de vos modèles en les interprétant avec un moteur de rendu externe.

L'atelier Raytracing fonctionne avec des modèles, qui sont des fichiers de projet définissant une scène pour votre modèle 3D. Vous pouvez placer des lumières et des géométries telles que des plans de sol. Il contient également des espaces réservés pour la position de la caméra et pour les informations sur les matériaux des objets de la scène. Le projet peut ensuite être exporté dans un fichier prêt à être restitué, ou directement dans FreeCAD.

Actuellement, deux moteurs de rendu sont pris en charge : povray et LuxRender. Pour être en mesure d'interpréter directement à partir de FreeCAD, au moins un de ces moteurs de rendu doit être installé sur votre système, et son chemin doit être configuré dans les préférences FreeCAD Raytracing. Cependant, sans aucun moteur de rendu installé, vous êtes toujours en mesure d'exporter un fichier de scène qui peut être utilisé plus tard, dans n'importe quel moteur de rendu, ou sur une autre machine.

L'atelier Raytracing est essentiellement obsolète. Un nouveau développement est en cours dans le Render Workbench, qui est destiné à le remplacer. Ce plan de travail est entièrement programmé en Python, il est donc beaucoup plus facile à étendre que le plan de travail actuel qui est programmé en C ++. Néanmoins, les informations de cette page sont généralement utiles pour le nouveau plan de travail, car les deux modules fonctionnent essentiellement de la même manière.



Flux de travail classique

 * 1) Créez ou ouvrez un projet dans FreeCAD, ajouter quelques objets solides Part-based ou PartDesign-based; le maillage n'est actuellement pas pris en charge.
 * 2) Créer un projet de Raytracing (povray ou luxrender)
 * 3) Sélectionnez les objets que vous souhaitez ajouter au projet Raytracing et ajoutez-les au projet avec l'outil "Insert Part"
 * 4) Exportez le fichier projet ou créer le rendu directement



Outils de projet
Ce sont les principaux outils d’exportation de votre travail 3D vers des rendus externes.
 * [[Image:Raytrace_New.svg|32px]] Nouveau projet PovRay: Insérer un nouveau projet PovRay dans le document
 * [[Image:Raytrace_Lux.svg|32px]] Nouveau projet LuxRender: Insérer un nouveau projet LuxRender dans le document
 * [[Image:Raytrace_NewPartSegment.svg|32px]] Insérer une vue: Insérer une vue d'une pièce dans un projet de lancer de rayons
 * [[Image:Raytrace_ResetCamera.svg|32px]] Reset caméra: Fait correspondre la position de la caméra d'un projet de lancer de rayons à la vue actuelle
 * [[Image:Raytrace_ExportProject.svg|32px]] Exporte un projet: Exporte un projet de lancer de rayons dans un fichier de scène pour le rendu dans un rendu externe
 * [[Image:Raytrace_Render.svg|32px]] Lancer de rayons: Rend un projet de lancer de rayons avec un moteur de rendu externe

Utilitaires
Ce sont des outils auxiliaires pour effectuer manuellement des tâches spécifiques.
 * [[Image:Raytrace_Export.svg|32px]] Exporte la vue 3D: Exporte la vue 3D active avec la caméra et tout son contenu dans un fichier povray
 * [[Image:Raytrace_Camera.svg|32px]] Export camera to povray: Exporte la position de la caméra de la vue 3D active au format POV-Ray dans un fichier
 * [[Image:Raytrace_Part.svg|32px]] Exporte l'objet sélectionnée: Exporte la partie sélectionnée (objet) en tant que fichier povray

Préférences

 * [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] Préférences: Préférences disponibles pour les outils Raytracing.

Tutorials

 * Tutoriel de base Lancer de rayon
 * Tutoriel intermédiaire de base Lancer de rayon

Création manuelle d'un fichier povray
Les outils utilitaires décrits ci-dessus vous permettent d'exporter l'affichage 3D actuel et tout son contenu dans un fichier Povray. Tout d'abord, vous devez charger ou créer vos données CAO et positionner l'orientation de la vue 3D que vous le souhaitez. Puis choisissez "Utilities → Export View..." dans le menu de raytracing.



Donnez un emplacement pour enregistrer le fichier *.pov. Après cela vous pouvez l'ouvrir dans Povray et obtenir le rendu :

Comme d'habitude dans un rendu vous pouvez faire de grandes et belles photos :

Script
Voir Raytracing API exemples pour plus d'informations sur l'écriture de scènes par programmation.

POVRay

 * http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
 * http://www.povray.org/
 * http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray

Luxrender

 * http://www.luxrender.net/

Autres moteurs de rendu libres (pour implémentation à venir) :


 * http://www.yafaray.org/
 * http://www.mitsuba-renderer.org/
 * http://www.kerkythea.net/
 * http://www.artofillusion.org/

Exportation vers Kerkythea
Bien que l'exportation directe vers le format de fichier XML Kerkythea ne soit pas encore prise en charge, vous pouvez exporter vos objets en tant que fichiers de maillage (.obj), puis les importer dans Kerkythea.
 * Si vous utilisez Kerkythea pour Linux, n'oubliez pas d'installer le WINE-Package (nécessaire à Kerkythea pour Linux)
 * vous pouvez convertir vos modèles à l'aide de l'atelier de maillage en maillages, puis exporter ces maillages sous forme de fichiers .obj
 * Si votre exportation de maille a entraîné des erreurs (flip de normales, trous ...) vous pouvez tenter votre chance avec netfabb studio basic
 * Gratuit pour un usage personnel, disponible pour Windows, Linux et Mac OSX.
 * Il dispose d'outils de réparation standard qui vous réparera le modèle dans la plupart des cas.


 * Un autre bon programme pour l'analyse/réparation de maillage est Meshlab
 * Open Source, disponible pour Windows, Linux et Mac OSX.
 * Il dispose d'outils de réparation standard qui vous permettront de réparer votre modèle dans la plupart des cas (combler les trous, réorienter les normales, etc.)


 * vous pouvez utiliser "make compound" puis "make single copy" ou vous pouvez fusionner des solides pour les regrouper avant de les convertir en maillages
 * N'oubliez pas de définir dans Kerkythea un facteur d'import de 0.001 pour obj-modeler, puisque Kerkythea s'attend à ce que le fichier obj soit en m (mais le schéma d'unités standard dans FreeCAD est mm)
 * Dans WIndows 7 Kerkythea 64 bits ne semble pas pouvoir enregistrer ces paramètres.
 * Alors rappelez-vous de le faire chaque fois que vous démarrez Kerkythea


 * Si vous importez plusieurs objets dans Kerkythea, vous pouvez utiliser la commande "Fichier → Fusionner" dans Kerkythea

Développement
Ces pages font référence au nouveau plan de travail, programmé en Python, destiné à remplacer le plan de travail Raytracing actuel.
 * Render Workbench
 * Render Workbench (annonce uniquement, pas de discussion)
 * Améliorations de FreeCAD Renderer Workbench

Obsolète

Ces pages font référence à un plan de travail de remplacement, programmé en C ++, proposé vers 2012, qui n'a jamais été achevé.
 * Projet Raytracing
 * Projet de rendu