Translations:Assembly3 Workbench/20/fr

Les principales caractéristiques de l'atelier Assembly3 sont :
 * solveur dynamique/interactif. Cela signifie que vous pouvez déplacer des pièces avec la souris pendant que le solveur contraint le mouvement. Cela permet par exemple de connecter une roue à un axe et de faire tourner la roue de manière interactive avec la souris.
 * liens. Cela signifie que vous pouvez utiliser une seule pièce, par ex. une vis plusieurs fois dans un assemblage (à différents endroits) sans dupliquer la géométrie.
 * liens externes. Il est possible d'avoir un document Freecad contenant uniquement un assemblage et non des pièces. Toutes les pièces peuvent être dans des fichiers uniques. Les fichiers peuvent même être dans une bibliothèque ou n'importe quoi d'autre dans le système de fichiers. La seule exigence est que le fichier doit être chargé lorsque le lien est établi. Une fois le lien établi, le fichier doit être ouvert pour mettre à jour les liens impliquant le fichier. Assembly3 résout ce problème en ouvrant les fichiers en arrière-plan selon les besoins.
 * assemblages hiérarchiques. Comme dans la vraie vie, un ensemble mécanique peut être constitué de sous-ensembles. Ceux-ci pourraient se composer de sous-assemblages encore et ainsi de suite.
 * blocage des assemblages. Comme le processeur ne peut gérer qu'un nombre limité de contraintes simultanées en temps réel, figer un assemblage permet d'utiliser des contraintes même pour des assemblages volumineux. En gelant des assemblages finis ou des contraintes qui ne sont pas tenus de rester dynamiques (par exemple des pièces soudées, boulonnées ou collées), ceux-ci sont exclus des calculs de mise à jour et considérés comme une géométrie fixe par le solveur Assembly3.
 * Notez que d'autres approches offrent une solution différente à ce problème, par exemple l'Assembly4_workbench_icon.svger Assembly4.