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L 'Atelier Conception de Pièce'  fournit des outils pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur un  'methode d'édition d'entité'  pour produire un solide unique contiguë. Il est étroitement lié à l' Atelier d'Esquisse.



Méthodologie de travail
L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :
 * [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] Protrusion, qui extrude une esquisse
 * [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] Cavité, qui creuse une cavité dans un solide existant
 * [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] Révolution, qui génère un solide en révolutionnant une esquisse autour d'un axe
 * [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] Enlèvement de matière par révolution, qui enlève de la matière d'un solide existant en révolutionnant une esquisse autour d'un axe.

d'autres outils seront ajoutés dans des versions à venir.

Un concept très important dans l'Atelier de Conception de Pièce est le  'support esquisse' . Les Esquisses peuvent être créés sur des plans standards ( 'XY' ,    XZ, YZ    et des plans parallèles à eux) ou sur la face d'un solide existant. Pour ce dernier cas, le solide existant devient le  'support'  de l'esquisse. Plusieurs outils vont travailler uniquement avec des esquisses qui ont un support, par exemple,  'Cavité'  - sans support, il n'y aurait pas de matière à enlever !

Après que le solide géométrique a été créé, il peut être modifié avec des chanfreins et des congés ou transformé, par exemple symétrie ou modèles

L'Atelier Conception de Pièce (PartDesign) vise à créer un seul solide. des Solides multiples seront possibles avec le Atelier d'Assemblage.

Les outils
Les outils Conception de Pièce sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Ils incluent les outils d'Esquisse, puisque l'atelier Conception de Pièce en est très dépendant.

Propriétés
Il existe deux types de propriétés, elles sont accessibles, par le biais des onglets au bas de la table de propriétés :
 * : tout ce qui concerne les caractéristiques Visuelles de l'objet sélectionné.
 * : tout ce qui concerne les données Physiques de l'objet sélectionné.

Lorsque vous sélectionnez un objet, une la boîte de dialogue s'affiche,
 * sélectionnez l'onglet, pour pouvoir accéder à toutes les données Visuelles.
 * sélectionnez l'onglet, pour pouvoir accéder à toutes les données Physiques.

Base
Ici, un angle est défini, l'angle agissant sur l'axe, est défini avec l'option Axis. L'objet prend l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié. Un exemple d'utilisation, si vous créez un objet avec une révolution exigée, il faut alors faire pivoter la fonctionnalité d'une certaine quantité, afin de lui permettre de prendre le même angle qu'un autre élément existant.

La valeur exacte de rotation vient de l'option angle (voir ci-dessus). Cette option prend trois arguments, ces arguments, sont transmis sous forme de nombres soit, x, y ou z. L'ajout d'une valeur, de plus d'un axe, entraînera la rotation à l'angle de chaque axe spécifié. Par exemple, avec un Angle de 15° : en spécifiant, une valeur de 1,0 pour x et 2.0 pour y, pivotera de 15°, et, 30° dans l'axe des ordonnées, et, l'axe des abscisses (position finale),





Placement
Chaque fonction a un Placement, qui peut être contrôlé par la table de propriétés de données. Il contrôle le Placement de l'objet, en ce qui concerne le système de coordonnées.

Une fois que l'esquisse a tourné, elle se transforme en une pièce de révolution. Cette section permet de contrôler le placement (position) de la pièce (cette partie concerne le système de coordonnées). REMARQUE: Les options suivantes n'affectent pas les dimensions et formes physiques de la pièce (comme ci dessus), mais uniquement sa position dans l'espace. Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec s'affiche, en cliquant sur ce bouton , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.

Ici, nous définissons un angle de rotation. La rotation de l'objet se fera à l'angle défini, et, le déplacement se fera sur la position des axes définis avec l'option Axis. Un exemple d'utilisation, créer une révolution comme nécessaire, mais, faire tourner tout l'objet d'une certaine valeur, afin de le faire correspondance avec un autre objet pré-existant.

Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z,. La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe. Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".

Cette option prend trois arguments, qui sont transmis sous forme de nombres dans les boîtes de dialogues, x, y ou z. L'ajout d'une valeur de plus d'une des boîtes de dialogue, entraînera la rotation de l'objet d'un nombre d'unités correspondant, sur l'axe correspondant (uniquement sa position dans l'espace). PS : Les propriétés affichées, peuvent varier, suivant l'outil utilisé.

Tutoriels == == Seulement pour une version de développement de FreeCAD qui n'est pas actuellement disponible en tant que binaire ou installateur : * Tutoriel de Conception Support de Palier I *  Tutoriel de Conception Support de Palier II


 * Tutoriel de base Conception de Pièces*