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 * : Verweise auf die abgebildeten zeichenbaren Objekten.
 * : Verweise auf die zeichenbaren Objekten in einer externen Datei.
 * : Dieser Vektor steuert die Richtung, aus der du das Objekt betrachtest. +X ist rechts, -X ist links, +Y ist hinten, -Y ist vorne (Blick in den Bildschirm), +Z ist oben und -Z ist unten. Eine Vorderansicht ist also (0,-1,0) und eine isometrische Ansicht ist (1,-1,1). (1)
 * : dieser Vektor steuert die Rotation der Ansicht um die Richtung. . (1)
 * : bei perspektivischer Projektion,  bei orthogonaler Projektion.
 * : Abstand von der Kamera zur Projektionsebene für perspektivische Projektionen. Muss an das Objekt angepasst werden. Zu weit und die Perspektive geht verloren, zu nah und das Objekt wird verzerrt.