Std ViewScreenShot/fr

Synopsis
Cette commande ouvre une boîte de dialogue pour enregistrer le contenu actuel de la vue 3D dans un fichier. Il peut enregistrer dans différents formats d'image. De plus, vous pouvez modifier le format et la résolution de la capture d'écran à l'aide du bouton "Options" pour accéder à plus de paramètres.

Cette commande peut également utiliser le champ de commentaire d'image de certains formats d'image, tels que PNG ou JPEG, pour enregistrer les informations MIBA avec l'image.

Formats d'image
FreeCAD utilise les types d'image intégrés à QT et certains plugins de QT dans le répertoire bin/imageformats pour enregistrer des images. Le nombre et les formats vous pouvez choisir dépendent de votre plate-forme.

Taille de l'image
Les paramètres de taille d'image sont définis sur la taille d'écran de la vue 3D active. Mais vous pouvez le changer en n'importe quelle valeur. Certains pilotes OpenGL n'autorisent pas les rendus supérieurs à 8 000 pixels. Cela dépend de votre système.

Avec les quatre boutons, vous pouvez changer l’aspect d’une valeur donnée.

Arrière-plan de l'image
Avec cette liste déroulante, vous pouvez choisir l’arrière-plan de la photo que vous créez.
 * Courant utilise l'arrière-plan de la vue actuelle (comme choisi dans les préférences).
 * Blanc crée un fond blanc uni (pour des impressions, par exemple).
 * Noir sur fond noir uni.
 * Transparent crée un fond transparent sur les formats d'image prenant en charge la transparence.

Méthode de création
Avec cette zone de liste déroulante, vous pouvez définir la façon dont les données d'image sont collectées (rendues):
 * Framebuffer (personnalisé): utilise la même technique que Framebuffer (as is). De plus, elle permet de définir des tailles personnalisées et l'arrière-plan.
 * Framebuffer (as is): si anti-aliasing multi-échantillonnage est désactivé, elle lit l'image directement à partir du rendu graphique. Si le multi-échantillonnage est activé, elle effectue le rendu dans un framebuffer et récupère l'image à partir de là. (L'élément clé de cette méthode est la classe QOpenGLFramebufferObject de Qt).
 * Offscreen (new): c'est la méthode par défaut. C'est un remplacement/alternative pour le rendu Offscreen (old). De plus, elle prend en charge le multi-échantillonnage. (Les classes les plus importantes sont QOffscreenSurface et QOpenGLFramebufferObject de Qt.)
 * Offscreen (old): utilise uniquement les fonctions de la bibliothèque Coin3d. Cette méthode ne prend pas en charge le multi-échantillonnage, dépend fortement du pilote graphique. Sur de nombreux systèmes Linux modernes, elle ne fonctionne pas. Il s'agit d'une véritable méthode de rendu hors écran qui ne nécessite pas de fenêtre OpenGL.

Pour activer le multi-échantillonnage (anti-alias), utilisez l'option Anticrénelage dans le Réglage des préférences.

Commentaire
Certains formats d'image peuvent transporter un commentaire le long de l'image. Si vous choisissez l'un de ces formats, vous pouvez insérer un commentaire ou utiliser le champ de commentaire pour les informations MIBA.

Scripts
Il est également possible de faire une sauvegarde d'écran à l'aide d'une commande en Python:

Ce script fait une série de photos de différentes tailles et de différentes points de vue. Le type de caméra, c’est-à-dire orthogonale ou en perspective, peut également être modifié.