PartDesign Boolean/de

Beschreibung
PartDesign Boolesche Operation importiert einen oder mehrere PartDesign Körper (Body) oder PartDesign Klone (vorgesehen als "Werkzeugkörper") in den aktiven PartDesign Körper und führt eine Boolesche Operation aus: Vereinigung, Differenz oder Schnitt (nur gemeinsame Volumenelemente bleiben erhalten).



Anwendung
Alternativ können ein oder mehrere Körper vor dem Klicken der Booleschen Schaltfläche ausgewählt werden; sie werden dann automatisch hinzugefügt.
 * 1) Aktiviere den Körper, der die Boolesche Eigenschaft erhalten soll. Hinweis:: Es ist wichtig, dass weder der aktive Körper noch eines der darin enthaltenen Merkmale ausgewählt wird!
 * 2) Drücke die  Schaltfläche.
 * 3) In Boolesche Parameter, klicke auf die  Schaltfläche. Der aktive Körper verschwindet vorübergehend aus der 3D Ansicht um die Auswahl des Werkzeugkörpers zu erleichtern.
 * 4) Wähle in der 3D Ansicht den Körper aus, der in der Booleschen Funktion verwendet werden soll. Wiederhole  diesen Vorgang, um weitere Körper hinzuzufügen.
 * 5) Wähle den Typ der Boolesche Operation im Auswahlmenü (Veschmelzung, Schneiden oder Schnittmenge).
 * 6) Klicke.

Optionen

 * Verschmelzung führt den/die Werkzeugkörper zum aktiven Körper hinzu.
 * Schneiden: subtrahiert den/die Werkzeugkörper vom aktiven Körper.
 * Schnittmenge extrahiert die Überschneidung aus dem gewählten Körper oder den Körpern mit dem aktiven Körper
 * Drücke die Schaltfläche, um einen Körper durch Auswahl in der 3D Ansicht zu entfernen.

Eigenschaften

 * : legt die Boolesche Operation ( Verschmelzen, Schneiden, Schnittmenge) fest
 * : Name, der der Operation gegeben wurde, dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
 * : Listet die Werkzeugkörper auf.
 * : Setzt die Anzeige zwischen zwei Modi:
 * Ergebnis (Standard): Zeigt das Ergebnis der Booleschen Funktion an. In diesem Modus können die Werkzeugkörper nicht in ihrem ursprünglichen Zustand angezeigt werden, selbst wenn ihre Sichtbarkeit eingeschaltet ist.
 * Werkzeuge: zeigt die Werkzeugkörper in ihrem ursprünglichen Zustand an. Dieser Modus ist nützlich, wenn das Werkzeug Körper bearbeitet werden muss.
 * : true oder false. Wenn auf "false" gesetzt, kann die Funktion nicht in der 3D Ansicht ausgewählt werden.
 * : true oder false. Schaltet die Sichtbarkeit der Funktion in der 3D Ansicht um.

Begrenzungen

 * Damit Schnittmenge mit mehr als einem Werkzeugkörper arbeiten kann, müssen sich alle zusammen mit dem aktiven Körper überschneiden.
 * Werkzeugkörper übernehmen den lokalen Ursprung des aktiven Körpers. Wenn sich der aktive Körper nicht bei (0,0,0) im globalen Koordinatensystem befindet, muss die Positionierung der Werkzeugkörper relativ zum aktiven Körper erfolgen. Es kann einfacher sein, die Positionierung des aktiven Körpers am Ursprung zu belassen, bevor die boolesche Funktion angewendet wird, und dann die Positionierung zu ändern.