Translations:Std ViewScreenShot/23/pl


 * 1) Wybierz opcję z listy rozwijanej Tło:
 * 2) * Ta opcja wykorzystuje tło widoku 3D.
 * 3) * Nie wszystkie formaty obrazów obsługują przezroczystość.
 * 4) Wybierz opcję z listy rozwijanej Metoda tworzenia:
 * 5) * Jest to metoda domyślna. Ta metoda obsługuje antyaliasing. 'Informacje techniczne: Najważniejszymi klasami dla tej metody są Qt's QOffscreenSurface i QOpenGLFramebufferObject.
 * 6) * Ta metoda nie działa w wielu nowoczesnych systemach Linux, ponieważ opiera się na sterowniku graficznym. Metoda ta nie obsługuje antyaliasingu. Informacje techniczne: Jest to prawdziwa metoda renderowania poza ekranem, która wykorzystuje tylko funkcje z biblioteki Coin3d.
 * 7) * Ta metoda obsługuje antyaliasing. 'Informacje techniczne: Jeśli antyaliasing jest wyłączony, metoda ta wczytuje obraz bezpośrednio z renderera grafiki, w przeciwnym razie renderuje do bufora ramki i stamtąd pobiera obraz. Kluczową częścią tej metody jest klasa QOpenGLFramebufferObject firmy Qt.
 * 8) * Metoda ta wykorzystuje te same techniki co Bufor ramki (standardowy). Obsługuje ona również antyaliasing, ale ma pewne ograniczenia związane z niestandardowymi rozmiarami i zawsze używa bieżącego tła widoku 3D.
 * 1) * Ta metoda obsługuje antyaliasing. 'Informacje techniczne: Jeśli antyaliasing jest wyłączony, metoda ta wczytuje obraz bezpośrednio z renderera grafiki, w przeciwnym razie renderuje do bufora ramki i stamtąd pobiera obraz. Kluczową częścią tej metody jest klasa QOpenGLFramebufferObject firmy Qt.
 * 2) * Metoda ta wykorzystuje te same techniki co Bufor ramki (standardowy). Obsługuje ona również antyaliasing, ale ma pewne ograniczenia związane z niestandardowymi rozmiarami i zawsze używa bieżącego tła widoku 3D.