Translations:Basic Part Design Tutorial 019/71/pl


 * 1) Upewnij się, że Szkic jest widoczny, a obiekt Mirrored jest ukryty.
 * 2) Kliknij narzędzie PartDesign_NewSketch.svg utwórz szkic i wygeneruj nowy szkic dołączony do płaszczyzny XY_Plane. Szkic będzie nosił nazwę Sketch003.
 * 3) Kliknij Sketcher_CreateRectangle.svg utwórz prostokąt i utwórz prostokąt podobny do mniejszego prostokąta na Rys: SD1. Ponieważ prostokąt jest przesunięty względem osi X, nie powinno to wywołać automatycznego Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg dowiązania punktu na obiekcie.
 * 4) Zamknij narzędzie.
 * 5) Kliknij narzędzie Sketcher_External.svg geometria zewnętrzna.
 * 6) Wybierz punkt P1 jak pokazano na Rys: CC2.
 * 7) Zamknij narzędzie.
 * 8) Zastosuj następujące wiązania:
 * 9) Wybierz jedną z poziomych linii, zastosuj narzędzie Sketcher_ConstrainDistanceX.svg zwiąż odległość poziomą, i przypisz wartość 7 mm.
 * 10) Wybierz jedną z pionowych linii, zastosuj narzędzie Sketcher_ConstrainDistanceY.svg zwiąż odległość pionową i przypisz to wyrażenie:  <>.Constraints.szerokosc .
 * 11) Wybierz punkt lewy górny utworzonego prostokąta (oznaczony TL na Rys.: SD1) i nowo dodany punkt geometrii zewnętrznej i zastosuj narzędzie Sketcher_ConstrainCoincident.svg wiązanie zbieżności.
 * 12) Szkic powinien być teraz w pełni związany.
 * 13) Kliknij.