Draft Fillet/fr

Description
La commande Draft Congé crée un congé, un coin arrondi ou un chanfrein, un bord droit entre deux Draft Lignes.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez deux Draft Lignes qui se rejoignent en un seul point.
 * 2) Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
 * 3) * Appuyez sur le.
 * 4) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 5) Saisissez le . Si l'option  est sélectionnée, ce sera la taille du chanfrein (la longueur de la règle). Notez que la commande n'aboutira pas si le rayon ou la taille du chanfrein est trop grand pour les lignes sélectionnées.
 * 6) Vérifiez éventuellement l'option.
 * 7) Vérifiez éventuellement l'option.
 * 8) Si vous avez sélectionné l'une des deux options précédentes : Cliquez dans le champ de saisie.
 * 9) Appuyez sur.

Options

 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande.

Remarques

 * L'objet congé résultant n'est pas modifiable.
 * Si le rayon est trop grand pour que l’arc produit ne sera pas tangent à l’une des lignes, l’opération échouera.
 * Seules les lignes simples sont supportées pour le moment, des lignes comportant plusieurs points comme une Draft Ligne brisée peuvent ne pas produire le résultat souhaité.

Propriétés
See also: Property editor.

A Draft Fillet object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Données

 * : (lecture seulement) spécifie le point de départ.
 * : (lecture seulement) spécifies le point final.
 * : (lecture seulement) spécifie la longueur de tout le segment.
 * : (lecture seulement) rayon avec lequel le congé a été créé.

Vue

 * : s'il est réglé sur, un symbole apparaîtra au dernier point de la ligne, ce qui permet de l'utiliser comme ligne d'annotation.
 * : spécifie la taille du symbole affiché à la fin de la ligne.
 * : spécifie le type de symbole affiché à la fin de la ligne, qui peut être "Point", "Cercle", "Flèche", "Tick" ou "Tick-2".

Script
Draft API et FreeCAD Scripts de base.

L'outil Congé peut être utilisé dans une macros et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante:


 * Crée un objet entre les lignes  et, en utilisant le  pour la courbure.
 * Si le est, il créera une arête droite de la longueur du , au lieu d'un arête arrondie.
 * Si est, il supprimera les  et  données, et ne laissera que le nouvel objet.

Exemple: