Preferences Editor/de

Einführung
Zum Start des Voreinstellungseditors wähle die Option aus dem Menü. Im Mac OS erscheint die -Menüoption im -Menü anstatt im Bearbeitungsmenü (ersteres ist der vorgegebene Ort für Einstellungen auf dem Mac).

FreeCAD verwendet ein Arbeitsbereich-Konzept, wobei jeder Arbeitsbereich für bestimmte Aufgaben und Funktionen zuständig ist. Ein Arbeitsbereich kann seine eigenen Voreinstellungen haben. Diese werden nur im Voreinstellungseditor erscheinen, falls der Arbeitsbereich in der aktuellen FreeCAD-Sitzung geladen ist. Siehe Arbeitsbereiche weiter unten für mehr Informationen.

Wenn kein Arbeitsbereich geladen ist, erscheinen vier Abschnitte im Voreinstellungseditor: Allgemein, Anzeige, Arbeitsbereiche und Import/Export. Jeder Arbeitsbereich mit eigenen Voreinstellungen wird unter diesen erscheinen.

Bitte beachte, dass das Drücken der -Schaltfläche in der unteren linken Ecke des Voreinstellungsdialogs alle FreeCAD-Einstellungen auf ihren FreeCAD-Standardwert zurücksetzt

Einige fortgeschrittene Einstellungen können nur im Parameter-Editor geändert werden. Die Seite Fine-tuning führt einige auf.

Allgemeine Einstellungen
Dieser Einstellungsbereich hat 8 Reiter: Allgemein, Dokument, Auswahl, Cache, Editor, Ausgabefenster, Makro und Einheiten.

Allgemeines
Auf der Registerkarte "Allgemein" können Sie Folgendes festlegen:



Dokument
Im Reiter Document kann man folgendes festlegen:



Auswahl
Im Reiter Auswahl kannst du folgendes festlegen:



Cache
These preferences are related to the cache directory where FreeCAD stores temporary files.

Auf dem Cache-Reiter kann folgendes eingestellt werden:



Editor
Die Einstellungen der Editor Einstellungen beeinflussen das Verhalten des Makroeditors. Dieser Editor kann über das Menü geöffnet werden.

Die Farb- und Schrifteinstellungen wirken sich auch auf die Python-Konsole aus. Diese Konsole wird über das Menü angezeigt.

Im Editor Reiter kannst du Folgendes angeben:



Python console
These preferences control the behavior of the Python console. This console can be opened using the menu option.

Note that the color and font settings for the console are defined on the Editor tab.

On the Python console tab you can specify the following:



Ausgabefenster
Die Ausgabeeinstellungen beeinflussen das Verhalten der Berichtansicht. Dieses Paneel wird über das Menü angezeigt.

Im Ausgabe Reiter kannst du Folgendes angeben:



Makro
Auf der Registerkarte "Makro" kannst Du folgendes festlegen:



Einheiten
Auf der Registerkarte "Einheiten" kannst Du folgendes festlegen:



Anzeige Einstellungen
Dieser Einstellungsabschnitt enthält drei allgemeine Registerkarten, 3D-Ansicht, Navigation und Farben. Eine vierte, Netze, wird hinzugefügt, wenn der Netze-Arbeitsbereich geladen wurde.

3D-Ansicht
Im Reiter 3D-Ansicht kannst du Folgendes angeben:

{| class="wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Name !style="width: 66%;"|Beschreibung Die -Anweisung legt die Größe des Angezeigten als prozentuale Größe des Ansichtsfensters fest, als Minimum der Höhe und Breite. The related setting specifies the intensity of the backlight.
 * Das Haupkoordinatensystem wird immer rechts unten in der geöffneten Datei angezeigt, wenn dies hier markiert ist.
 * Das Haupkoordinatensystem wird immer rechts unten in der geöffneten Datei angezeigt, wenn dies hier markiert ist.
 * Das Haupkoordinatensystem wird immer rechts unten in der geöffneten Datei angezeigt, wenn dies hier markiert ist.
 * Das Haupkoordinatensystem wird immer rechts unten in der geöffneten Datei angezeigt, wenn dies hier markiert ist.
 * Das Achsenkreuz wird beim Öffnen oder Erstellen einer Datei standardmäßig angezeigt, wenn dies hier markiert ist.
 * Die erforderliche Zeit seit der letzten Aktion und der sich ergebenden  wird immer in der linken unteren Ecke der geöffneten Dateien angezeigt, wenn dies hier markiert ist.
 * If checked, the application will remember the active workbench for each tab in the Main view area independently. When switching to a tab this workbench will be restored automatically.
 * OpenGL nutzt die CPU anstelle des GPU (Graphikprozessors), wenn dies hier markiert ist. Diese Möglichkeit hilft bei der Fehlerbehebung bei Graphikkarten- und Treiberproblemen. Die Änderung auf diese Möglichkeit erfordert einen Neustart der Anwendung.
 * If checked, Vertex Buffer Objects (VBO) will be used. A VBO is an OpenGL feature that provides methods for uploading vertex data (position, normal vector, color, etc.) to the graphics card. VBOs offer substantial performance gains because the data resides in the graphics memory rather than the system memory and so it can be rendered directly by the GPU. For more background info see this webpage.
 * "Render Cache" oder "Render Acceleration" wird im Detail in FreeCAD_assembly3 render-caching beschrieben. Es gibt 3 Möglichkeiten:
 * Auto (vorgegeben), Coin3D bestimmt den Speicherort.
 * Distributed, manuelles Einschalten des Speichers für alle Wurzelknoten der Ansichtsanbieter.
 * Centralized, manuelles Ausschalten des Speichers für alle Wurzelknoten der Ansichtsanbieter und nur am Wurzelknoten des Szenengraphen zwischengespeichern. Das führt zur schnellsten Anzeigegeschwindigkeit, aber langsamere Reaktion für jede Szenenänderung.
 * Auswahl, ob und welche Art des verwendet wird.
 * Render type of transparent objects. The types are:
 * One pass (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Backface pass avoids this.
 * Backface pass, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
 * Selection of the size of vertices (points) in the Skizzierer Arbeitsbereich. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing the.
 * Sets the area for picking elements in the 3D Ansicht. Larger value makes it easier to pick things, but can make some small features impossible to select.
 * Specification of the eye-to-eye distance used for stereo projections. The specified value is a factor that will be multiplied with the bounding box size of the 3D object that is currently displayed.
 * If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces. Usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly. It is only active for objects whose Lighting property (on the View tab) is set to One side. If disabled, back sides of faces of objects in One side lighting mode will be black.
 * "Render Cache" oder "Render Acceleration" wird im Detail in FreeCAD_assembly3 render-caching beschrieben. Es gibt 3 Möglichkeiten:
 * Auto (vorgegeben), Coin3D bestimmt den Speicherort.
 * Distributed, manuelles Einschalten des Speichers für alle Wurzelknoten der Ansichtsanbieter.
 * Centralized, manuelles Ausschalten des Speichers für alle Wurzelknoten der Ansichtsanbieter und nur am Wurzelknoten des Szenengraphen zwischengespeichern. Das führt zur schnellsten Anzeigegeschwindigkeit, aber langsamere Reaktion für jede Szenenänderung.
 * Auswahl, ob und welche Art des verwendet wird.
 * Render type of transparent objects. The types are:
 * One pass (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Backface pass avoids this.
 * Backface pass, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
 * Selection of the size of vertices (points) in the Skizzierer Arbeitsbereich. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing the.
 * Sets the area for picking elements in the 3D Ansicht. Larger value makes it easier to pick things, but can make some small features impossible to select.
 * Specification of the eye-to-eye distance used for stereo projections. The specified value is a factor that will be multiplied with the bounding box size of the 3D object that is currently displayed.
 * If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces. Usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly. It is only active for objects whose Lighting property (on the View tab) is set to One side. If disabled, back sides of faces of objects in One side lighting mode will be black.
 * Selection of the size of vertices (points) in the Skizzierer Arbeitsbereich. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing the.
 * Sets the area for picking elements in the 3D Ansicht. Larger value makes it easier to pick things, but can make some small features impossible to select.
 * Specification of the eye-to-eye distance used for stereo projections. The specified value is a factor that will be multiplied with the bounding box size of the 3D object that is currently displayed.
 * If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces. Usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly. It is only active for objects whose Lighting property (on the View tab) is set to One side. If disabled, back sides of faces of objects in One side lighting mode will be black.
 * Sets the area for picking elements in the 3D Ansicht. Larger value makes it easier to pick things, but can make some small features impossible to select.
 * Specification of the eye-to-eye distance used for stereo projections. The specified value is a factor that will be multiplied with the bounding box size of the 3D object that is currently displayed.
 * If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces. Usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly. It is only active for objects whose Lighting property (on the View tab) is set to One side. If disabled, back sides of faces of objects in One side lighting mode will be black.
 * Specification of the eye-to-eye distance used for stereo projections. The specified value is a factor that will be multiplied with the bounding box size of the 3D object that is currently displayed.
 * If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces. Usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly. It is only active for objects whose Lighting property (on the View tab) is set to One side. If disabled, back sides of faces of objects in One side lighting mode will be black.
 * If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces. Usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly. It is only active for objects whose Lighting property (on the View tab) is set to One side. If disabled, back sides of faces of objects in One side lighting mode will be black.
 * If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces. Usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly. It is only active for objects whose Lighting property (on the View tab) is set to One side. If disabled, back sides of faces of objects in One side lighting mode will be black.
 * If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces. Usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly. It is only active for objects whose Lighting property (on the View tab) is set to One side. If disabled, back sides of faces of objects in One side lighting mode will be black.
 * Wahl der Kameraprojektionsart.
 * Wahl der Kameraprojektionsart.
 * Wahl der Kameraprojektionsart.



Navigation
Im Navigation Reiter kannst du Folgendes angeben:



Farben
Im Farben Reiter kannst du Folgendes angeben:



Netzansicht
Diese Registerkarte wird nur angezeigt, wenn der Mesh Arbeitsbereich gewählt wurde.

Im Netzansicht Reiter kannst du Folgendes angeben:



Arbeitsbereiche
This preferences section has a single tab: Available Workbenches.

Available Workbenches
To preserve resources, FreeCAD does not automatically load all available workbenches. And only if a workbench has been loaded will its preferences, if any, appear in the Preferences editor.

In FreeCAD version 0.19 the tab has a different label: Unloaded Workbenches, and the tab displays a list of installed workbenches that have not yet been loaded. To load one or more workbenches select them in the list and then press the button.

In FreeCAD version 0.20 the Available Workbenches tab displays a list of all installed workbenches. To load a workbench press its button. If you check a workbench's checkbox it will autoload when FreeCAD starts up. Loading more workbenches will make the startup slower, but switching between workbenches that have already been loaded is faster.

If a newly loaded workbench has dedicated preference they will appear in a new section in the Preferences editor. Some workbenches add support for additional import and export formats. If there are any related preferences they will appear on one or more new tabs in the Import-Export section of the Preferences editor.

For a list of workbench related preferences see Workbench related preferences



Addon Manager
This preferences section has a single tab: Addon manager options.

Addon manager options
These preferences control the behavior of the Addon manager.

On the Addon manager options tab you can specify the following:



Import-Export Einstellungen
Die Import-Export Einstellungen beeinflussen wie Dateien in FreeCAD importiert und exportiert werden. Sie sind auf der Seite Import Export Einstellungen beschrieben.

Arbeitsbereichseinstellungen
Einstellungen für die gebräuchlicheren Arbeitsbereiche findest Du nachfolgend verknüpft. Einige Arbeitsbereiche haben keine Einstellungen. Andere optionale Arbeitsbereiche sind möglicherweise nicht aufgeführt. Diese Verknüpfungen sind auch unter Category:Preferences aufgezeigt.


 * Arch Einstellungen
 * Draft Einstellungen
 * Drawing Preferences
 * FEM Einstellungen
 * Image Preferences (none)
 * Inspection Preferences (none)
 * Mesh Design Preferences (none)
 * OpenSCAD Einstellungen


 * Part Preferences: der Teile-Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen


 * PartDesign Einstellungen
 * Path Einstellungen
 * Plot Preferences (none)
 * Points Preferences (none)
 * Raytracing Einstellungen
 * Reverse Engineering Preferences (none)
 * Robot Preferences (none)
 * Ship Preferences (none)
 * Skizzierer Einstellungen
 * Spreadsheet Preferences (none)
 * Start Einstellungen
 * Surface Preferences (none)
 * TechDraw Einstellungen
 * Test Framework Preferences (none)
 * Web Preferences (none)

Skripten
FreeCAD Scripting Basics.

For a scripting example see Std DlgParameter.

Verwandt

 * Parametereditor
 * Feinabstimmung