Mesh Feature/pl

Wprowadzenie


Obiekt Cecha siatki, lub formalnie, jest prostym elementem z powiązanym obiektem siatki, który może być wyświetlany w oknie widoku 3D.

Cecha siatki jest podobna koncepcyjnie do cechy Część: Cecha. Pierwsza jest obiektem bazowym dla elementów z informacją o "siatce", podczas gdy druga jest obiektem bazowym dla elementów z informacją o "kształcie geometrycznym".

Proszę zauważyć, że środowisko pracy MES również używa siatek, ale używa innego obiektu, zwanego MES: Siatka (klasa ). Obiekt ten nie jest pochodną cechy Siatka i ma inne właściwości.



Użycie
Prawie wszystkie obiekty siatkowe tworzone poleceniami dostępnymi w środowisku pracy Siatka są cechami siatki. Wyjątek stanowią parametryczne obiekty siatkowe tworzone poleceniem Utwórz bryłę pierwotną. Obiekt cecha siatki można również utworzyć z poziomu konsoli Python, jak opisano w sekcji tworzenie skryptów.

Klasa jest zdefiniowana w środowisku pracy Siatka, ale może być użyta jako klasa bazowa dla obiektów tworzonych skryptami we wszystkich środowiskach pracy, które wytwarzają płaskie i przestrzenne siatki.

Obiekt posiada proste właściwości, takie jak umiejscowienie, oraz właściwości wizualne określające wygląd jego krawędzi i ścian.

Właściwości
Zapoznaj się z treścią na stronie Właściwości aby poznać wszystkie typy właściwości, które mogą mieć obiekty tworzone skryptami.

Klasa Siatka: Cecha wywodzi się z podstawowej Cechy geometrii  i dziedziczy wszystkie jej właściwości. Posiada również kilka dodatkowych właściwości. Przede wszystkim właściwość, która przechowuje jej obiekt siatki. Jest to geometria, która jest wyświetlana w oknie widoku 3D.

Są to właściwości dostępne w edytorze właściwości. Ukryte właściwości można wyświetlić za pomocą polecenia w menu kontekstowym edytora właściwości.

Dane

 * : a custom class associated with this object. This only exists for the Python version. See Scripting.
 * : a Mesh MeshObject class associated with this object. It lists the number of, , and of the mesh.
 * : the position of the object in the 3D view. The placement is defined by a point (vector), and a  (axis and angle). See Placement.
 * : the angle of rotation around the . By default, it is (zero degrees).
 * : the unit vector that defines the axis of rotation for the placement. Each component is a floating point value between and . If any value is above, the vector is normalized so that the magnitude of the vector is . By default, it is the positive Z axis,.
 * : a vector with the 3D coordinates of the base point. By default, it is the origin.
 * : the user editable name of this object, it is an arbitrary UTF8 string.
 * : a longer, user editable description of this object, it is an arbitrary UTF8 string that may include newlines. By default, it is an empty string.
 * : a list of expressions. By default, it is empty.
 * : whether to display the object or not.

Widok

 * : klasa własna dostawca widoku związana z tym obiektem. Istnieje wyłącznie dla wersji środowiska Python. Zobacz sekcję tworzenie skryptów.


 * : if it is, the object will show the bounding box in the 3D view.
 * : (no edges),  (no faces),  (regular visualization),  (only vertices).
 * : if it is, the object appears in the Tree view. Otherwise, it is set as invisible.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar.


 * : it defaults to.
 * : (default), ; the illumination comes from two sides or one side in the 3D view.
 * : a tuple of three floating point RGB values to define the color of the edges in the 3D view; by default it is, which is displayed as  on base 255, completely black.
 * : an integer from to  (a percentage) that determines the level of transparency of the edges in the 3D view. A value of  indicates completely invisible edges; the edges are invisible but they can still be picked as long as  is.
 * : a float that determines the width in pixels of the edges in the 3D view. It defaults to.
 * : it defaults to.
 * : similar to, defines the size of the vertices.
 * : similar to, defines the color of the faces. It defaults to , which is displayed as on base 255, a light gray.
 * : an App Material associated with this object. By default it is empty.
 * : an integer from to  (a percentage) that determines the level of transparency of the faces in the 3D view. A value of  indicates completely invisible faces; the faces are invisible but they can still be picked as long as  is.
 * : an integer from to  (a percentage) that determines the level of transparency of the faces in the 3D view. A value of  indicates completely invisible faces; the faces are invisible but they can still be picked as long as  is.


 * : (default),, ,.
 * : if it is, the object can be picked with the pointer in the 3D view. Otherwise, the object cannot be selected until this option is set to.
 * : (default), . If the option is, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the 3D view; if it is  only the bounding box will be highlighted.

Tworzenie skryptów
Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD, oraz Obiekty tworzone skryptami.

Ogólne informacje na temat dodawania obiektów do dokumentu można znaleźć w Część: właściwość.

Cecha siatki jest tworzona za pomocą metody dokumentu.

Dlatego też, dla klasy podrzędnej Python, powinieneś stworzyć obiekt.