Mesh Workbench/fr

Introduction
L' atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender, Maya ou Studio Max, utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.



Outils
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Importer un maillage : importe un objet maillé depuis un fichier.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Exporter le maillage : exporte un objet maillé vers un fichier.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Créer un maillage : crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.


 * [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] Affiner : remaille plus finement un objet maillé.


 * Analyser
 * [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] Evaluation : évalue et répare un objet maillé.
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Infos sur la face : affiche des informations sur les faces des objets maillés.
 * [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] Info de courbures : affiche la courbure absolue des courbures aux points sélectionnés.
 * [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] Solidité du maillage : vérifie si un objet maillé est solide.
 * [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] Limites englobantes : affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Courbure : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmoniser les normales : harmonise les normales d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Inverser les normales : inverse les normales d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] Remplir les trous : remplit les trous dans des objets maillés.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Boucher un trou : remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] Ajouter un triangle : ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Supprimer des composants : supprime des faces d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] Supprimer manuellement des composants : supprime des composants d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] Segmentation : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.


 * [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] Segmentation adaptée : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.


 * [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] Lissage : lisse des objets maillés.


 * [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] Décimation : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] Echelle : met à l'échelle les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Solide régulier : crée un objet maillé solide paramétrique régulier.


 * Opérations booléennes
 * [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] Union : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
 * [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] Intersection : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
 * [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] Différence : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.


 * Couper
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Couper le maillage : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
 * [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] Ajuster : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
 * [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] Ajuster par plan : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
 * [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] Section : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
 * [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] Coupes : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] Fusionner : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.


 * [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] Éclater par composants : divise un objet maillé en ses composants.


 * [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] Développer un maillage : crée une représentation à plat d'un objet maillé.


 * [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] Développer une face : crée une représentation à plat d'une face d'un objet.

Préférences

 * Il existe des préférences d'exportation liées aux formats Mesh mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande Std Exporter.

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'éditeur de propriétés :
 * [[Image:Preferences-display.svg|32px]] Affichage : dans l'onglet Vue du maillage, plusieurs préférences peuvent être définies.
 * [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] OpenSCAD : les commandes Mesh Union, Mesh Intersection et Mesh Différence nécessitent OpenSCAD et utilisent la préférence OpenSCAD executable pour trouver son exécutable.

Remarques

 * D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] atelier OpenSCAD.
 * Voir Mesh Scripts pour manipuler et créer des maillages en utilisant Python.
 * Voir aussi FreeCAD et l'importation de maillage
 * Voir Asymptote pour exporter des maillages au format Asymptote.