Draft Dimension/cs

Popis
Nástroj Kóta kreslí kóty v aktuálním dokumentu podle dvou bodů definujících měřenou vzdálenost a třetího bodu, který určuje kudy bude kóta procházet.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a pak
 * 2) Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 4) Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice

Dostupné typy kót

 * Lineární kóty: výběrem libovolných dvou bodů nebo nějaké rovné hrany při stisknuté klávese.
 * Vodorovné/svislé kóty: stisknutím klávesy po výběru prvního bodu.
 * Kóty průměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese.
 * Kóty poloměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese a potom stiskem klávesy.
 * Kóty úhlů: vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese.

Volby

 * Stiskněte klávesu, nebo  po zadání bodu pro určení osy, na které bude ležet další bod.
 * Pro ruční zadání souřadnic jednoduše vložte číslo a mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby kóty vodorovně nebo svisle nebo pokud pracujete na zakřivené hraně, přepíná mezi módem průměru a poloměru.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko  . Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, můžete kreslit pokračovací kóty jednu za druhou při sdílení stejné základny.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu.
 * Výběrem existující hrany se stisknutou klávesou, místo vložení měřeného bodu se kóta stane parametrickou a bude si pamatovat ke které hraně patří. Jestli se později některý z koncových bodů hrany posune, bude jej kóta následovat.

Vlastnosti

 * : Počáteční bod měření
 * : Konečný bod měření
 * : Bod, kterým musí procházet kótovací čára
 * : Určuje zda je text zarovnán podle kótovací čáry nebo stále natočen ke kameře
 * : Velikost fontu textu
 * : rozměr vynášecích čar (mezi měřenými body a kótovací čárou)
 * : Může být využita pro určení pozice, kde má být text zobrazen
 * : Specifikuje text, který se má zobrazit místo míry. Chcete-li aby se v textu objevil i údaj o míře, použijte v požadovaném místě textu slovo "dim"
 * : Font použitý při vykreslení textu. Může to být název fontu jako je "Arial", defaultní styl styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo family jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako třeba "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.

Skriptování
Nástroj Kóta může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
 * Creates a Dimension object with the dimension line passign through p3.
 * The Dimension object takes the Draft linewidth and color set in the command bar.
 * There are multiple ways to create a dimension, depending on the arguments you pass to it:
 * 1) (p1,p2,p3): creates a standard dimension from p1 to p2.
 * 2) (object,i1,i2,p3): creates a linked dimension to the given object, measuring the distance between its vertices indexed i1 and i2.
 * 3) (object,i1,mode,p3): creates a linked dimension to the given object, i1 is the index of the (curved) edge to measure, and mode is either "radius" or "diameter". Returns the newly created object.
 * creates an angular Dimension from the given center, with the given list of angles, passing through p3.
 * Returns the newly created object.

Example:

Links
Tutorial Projecting dimensions on a Drawing Page