Part EditAttachment/pl

Opis
Dołączenie jest narzędziem do dołączania obiektu do innego. Dołączony obiekt jest powiązany z drugim obiektem, co oznacza, że jeśli położenie tego drugiego zostanie zmienione, dołączony obiekt zostanie zaktualizowany do nowej pozycji.

Użycie

 * 1) Wybierz obiekt, który ma zostać dołączony.
 * 2) Przejdź do menu Część → Dołączenie ....
 * 3) Uwaga: podczas pracy w środowisku Projekt Części i tworzenia szkiców, geometrii odniesienia lub brył pierwotnych, kroki 1 i 2 są zbędne: okno dialogowe Dołączanie jest wyświetlane automatycznie.
 * 4) W parametrach dołączania można odczytać "Nie dołączono". Pierwszy przycisk poniżej jest oznaczony, aby wskazać, że oczekuje się zaznaczenia w oknie widoku 3D.
 * 5) Wybierz element topologii obiektu, do którego chcesz dołączyć: wierzchołek, krawędź lub ścianę / płaszczyznę. Geometria układu odniesienia z kontenerów Część jest również dostępna.
 * 6) Etykieta pierwszego przycisku przyjmuje teraz nazwę wybranego typu topologii. W białym polu po prawej stronie dodawany jest obiekt i jego element. Na przykład, jeśli wybrano ścianę na bryle pierwotnej sześcianu, w polu pojawi się opis Box:Face6.
 * 7) Wybierz Tryb dołączania z listy. Dostępne tryby są filtrowane według wybranych odniesień. Dołączono w trybie  zostanie wyświetlone pod nagłówkiem Dołączenie.
 * 8) Aby uzyskać aktualne informacje o trybach dołączania, najedź kursorem myszki na jeden z trybów na liście, aby wyświetlić podpowiedź.
 * 9) Opcjonalnie można dodać do 3 kolejnych referencji, naciskając przyciski,  i  i powtarzając krok 4.
 * 10) Opcjonalnie ustaw Odsunięcie dołączenia.
 * 11) Naciśnij.

Opcje




Nieaktywny
Attachment is disabled. The object can be moved by editing its Placement property.



Przekształcenia położenia odniesienia
Początek obiektu jest wyrównany do dopasowanego wierzchołka. Orientacja jest kontrolowana przez właściwość Umiejscowienie.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek.



XY Obiektu
Płaszczyzna jest wyrównana do lokalnej płaszczyzny XY połączonego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny, stożek.



XZ Obiektu
Płaszczyzna jest wyrównana do lokalnej płaszczyzny XZ połączonego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny, stożek.



YZ Obiektu
Płaszczyzna jest wyrównana do lokalnej płaszczyzny YZ połączonego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny, stożek.



Płaszczyzna ściany
Płaszczyzna jest wyrównana tak, aby pokrywała się z płaską powierzchnią.


 * Kombinacje odniesienia:
 * płaszczyzna.



Styczna do powierzchni
Płaszczyzna jest styczna do powierzchni w punkcie wierzchołka.


 * Kombinacje odniesienia:
 * ściana, wierzchołek,
 * wierzchołek, ściana.



Normalna do krawędzi
Obiekt jest ustawiony prostopadle do krawędzi. Opcjonalne odniesienie do wierzchołka definiuje lokalizację.

If no vertex is linked the property determines the point.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krawędź
 * krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



NB układu Freneta


Płaszczyzna jest ustawiana na osie normalne-binormalne (NB) współrzędnych Frenet-Serret w punkcie krzywej krawędzi, który jest najbliżej wierzchołka (lub zdefiniowany przez właściwość MapPathParameter, jeśli wierzchołek nie jest połączony). Początek obiektu jest przekształcany do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub utrzymywany na krzywej, jeśli krawędź jest pierwsza. Ten tryb jest podobny do Normalna do krawędzi, z wyjątkiem tego, że oś X jest dobrze zdefiniowana.

If no vertex is linked the property determines the point. The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if the curve is first.

Frenet NBT is similar to Z tangent to edge, except that the X axis is well-defined.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * krzywa, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa.
 * Attacher mode FrenetNB.png



TN układu Freneta


Płaszczyzna jest ustawiana na osie normalne styczne (TN) współrzędnych Frenet-Serret w punkcie krzywej krawędzi, który jest najbliżej wierzchołka (lub zdefiniowany przez właściwość MapPathParameter, jeśli wierzchołek nie jest połączony). Początek szkicu jest przekształcany do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub zachowany na krzywej, jeśli krawędź jest pierwsza. W efekcie, jeśli krzywa jest płaska, płaszczyzną szkicowania jest płaszczyzna krzywej.

See Frenet NBT.



TB układu Freneta


Płaszczyzna jest ustawiana na osie styczne-binormalne (TB) współrzędnych Frenet-Serret w punkcie krzywej krawędzi, który jest najbliżej wierzchołka (lub zdefiniowany przez właściwość MapPathParameter, jeśli wierzchołek nie jest połączony). Początek szkicu jest przekształcany do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub utrzymywany na krzywej, jeśli krawędź jest pierwsza.

See Frenet NBT.

Współosiowo
Wyrównuje do płaszczyzny z okręgiem obrotu krawędzi. Opcjonalne łącze wierzchołka określa, gdzie.

If no vertex is linked the property determines the point.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * okrąg,
 * krzywa, wierzchołek,
 * okrąg, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa,
 * wierzchołek, okrąg.



Przekrój przez obrót
Płaszczyzna jest prostopadła do krawędzi, a oś Y jest dopasowana do osi okręgu. Opcjonalne łącze do wierzchołka określa, gdzie.

See Concentric.



Płaszczyzna przez trzy punkty
Wyrównuje płaszczyznę XY tak, aby przechodziła przez trzy wierzchołki.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek,
 * linia, wierzchołek,
 * wierzchołek, linia,
 * linia, linia.



Normalna do trzech punktów
Wyrównuje płaszczyznę przechodzącą przez pierwsze dwa wierzchołki i prostopadłą do płaszczyzny przechodzącej przez trzy wierzchołki.

See XY plane by 3 points.

Składany


Specjalny tryb składania wielościanów. Wybierz kolejno cztery krawędzie: krawędź do sklejenia, linia zagięcia, inna linia zagięcia, inna krawędź do sklejenia. Płaszczyzna zostanie wyrównana do złożenia pierwszej krawędzi. Na poniższym obrazku nie jest wymagane, aby oba liście do złożenia były takie same.


 * Kombinacje odniesienia
 * linia, linia, linia, linia.
 * Attacher_mode_Folding.png



Bezwładność 2-3
Obiekt zostanie dołączony do płaszczyzny przechodzącej przez drugą i trzecią główną oś bezwładności (przechodzi przez środek masy).


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny,
 * dowolny, dowolny,
 * dowolny, dowolny, dowolny,
 * dowolny, dowolny, dowolny, dowolny.



Wyrównanie O-Z-X
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka, a następnie wyrównuje jego normalną i poziomą oś płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.

Zobacz Wyrównanie trybów dołączania typu O-X-Y, aby uzyskać więcej informacji na temat następujących trybów:


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź

<span id="Align_O-Z-Y">

Wyrównanie O-Z-Y
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka, a następnie wyrównuje swoją normalną i pionową oś płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Y">

Wyrównanie O-X-Y
Dopasowuje punkt początkowy obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego poziome i pionowe osie płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Z">

Wyrównanie O-X-Z
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego oś płaszczyzny poziomej i normalną w kierunku wierzchołka/wzdłuż linii.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-Z">

Wyrównanie O-Y-Z
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego pionową oś płaszczyzny i normalną w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-X">

Wyrównanie O-Y-X
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego pionowe i poziome osie płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.

See Align O-Z-X.

<span id="Attachment_Offset">

Odsunięcie dołączenia
Funkcja Odsunięcie dołączenia jest używana do zastosowania liniowego lub obrotowego odsunięcia od obiektu, do którego następuje odwołanie. Oznacza to, że przesunięcia są względem "lokalnego" układu współrzędnych, a nie globalnego. Funkcja ta staje się aktywna po wybraniu trybu dołączania innego niż Nieaktywny.


 * X: ustawia odległość przesunięcia w osi X obiektu odniesienia.


 * Y: ustawia odległość przesunięcia w osi Y obiektu odniesienia.


 * Z: ustawia odległość przesunięcia w osi Z obiektu odniesienia. Ta współrzędna jest używana w częstych przypadkach, gdy szkic ma być przesunięty prostopadle do płaszczyzny.


 * Wokół osi X: obraca dołączony obiekt wokół osi X obiektu odniesienia.


 * Wokół osi Y: obraca dołączony obiekt wokół osi Y obiektu odniesienia.


 * Wokół osi Z: obraca dołączony obiekt wzdłuż osi Z obiektu odniesienia.


 * Odwróć strony: jeśli opcja zostanie zaznaczona, dołączony obiekt zostanie odwrócony względem swojej płaszczyzny XY.

Ograniczenia

 * Jeśli wybranie dwóch linii spowoduje błąd "Punkty są współliniowe. Nie można utworzyć płaszczyzny", spróbuj zamiast tego wybrać trzy wierzchołki.