Whiffle Ball tutorial/fr

Introduction
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx.

Ce tutoriel est là pour vous apprendre à utiliser l'atelier Part.

L'atelier Part a été le premier atelier. Il fournit les éléments géométriques de base qui peuvent être utilisés comme blocs de construction pour d’autres ateliers. L'atelier Part est destiné à être utilisé dans un flux de travaux Géométrie Solide Constructive CSG traditionnel. Pour un flux de travail plus moderne utilisant des esquisses, des blocs et des fonctions, utilisez l'atelier PartDesign.

Vous vous exercerez à :
 * insérer des primitives
 * en modifiant les paramètres de ces objets primitifs
 * en modifiant leur placement
 * au moyen d'opérations booléennes



Installation
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec et passez à l'atelier Part.
 * 1.1. Appuyez sur le bouton ou appuyez sur  sur le pavé numérique pour changer la vue à isométrique pour mieux visualiser les solides 3D.
 * 1.2. Appuyez sur le bouton chaque fois que vous ajoutez des objets afin de faire un panoramique et un zoom sur la Vue 3D afin que tous les éléments sont visibles dans la vue.
 * 1.3. Maintenez pendant que vous cliquez pour sélectionner plusieurs éléments. Si vous avez sélectionné quelque chose de mal ou que vous voulez tout désélectionner, cliquez simplement sur un espace vide dans la Vue 3D.

Insérer des cubes primitifs
2. Insérez un cube primitif en cliquant sur.
 * 2.1. Sélectionnez dans la Vue en arborescence.
 * 2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet de l'Éditeur de propriétés.
 * 2.3. Remplacez par.
 * 2.4. Remplacez par.
 * 2.5. Remplacez par.

3. Dans l'onglet de l'Éditeur de propriétés, cliquez sur la valeur  pour que le bouton points de suspension  apparaisse sur la droite.
 * 3.1. Appuyez sur les points de suspension pour ouvrir la boîte de dialogue Placement.
 * 3.2. Modifiez les valeurs de.
 * 3.3. Remplacez par.
 * 3.4. Remplacez par.
 * 3.5. Remplacez par.
 * 3.6. Appuyez sur le bouton pour fermer la boîte de dialogue.

4. Répétez le processus en insérant un deuxième cube plus petit en cliquant sur.
 * 4.1. Le deuxième cube sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet.
 * 4.2. Sélectionnez dans la Vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent.
 * 4.3. Remplacez par.
 * 4.4. Remplacez par.
 * 4.5. Remplacez par.
 * 4.6. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
 * 4.7. Remplacez par.
 * 4.8. Remplacez par.
 * 4.9. Remplacez par.
 * 4.10. Appuyez sur le bouton pour fermer la boîte de dialogue.

Modifier les propriétés visuelles
5. Les opérations précédentes créent un cube plus petit à l'intérieur d'un cube plus grand. Pour visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés dans l'Éditeur de propriétés.
 * 5.1. Sélectionnez, le plus petit cube, dans la Vue en arborescence et changez la couleur. Dans l'onglet , cliquez sur la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue , puis choisissez une couleur verte; modifiez également la valeur de  en.
 * 5.2. Sélectionnez, le plus grand cube, dans la Vue en arborescence et modifiez la transparence. Dans l'onglet , modifiez la valeur de en.



Insérer des cylindres primitifs
6. Insérez un cylindre primitif en cliquant sur.
 * 6.1. Sélectionnez dans la Vue en arborescence.
 * 6.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet de l'Éditeur de propriétés.
 * 6.3. Remplacez par.
 * 6.4. Remplacez par.
 * 6.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
 * 6.6. Remplacez par.
 * 6.7. Appuyez sur le bouton pour fermer la boîte de dialogue.

7. Répétez le processus en insérant un deuxième cylindre en cliquant sur.
 * 7.1. Le deuxième cylindre sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet.
 * 7.2. Sélectionnez dans la Vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent.
 * 7.3. Remplacez par.
 * 7.4. Remplacez par.
 * 7.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
 * 7.6. Remplacez par.
 * 7.7. Remplacez par ;  à  et  à.
 * 7.8. Appuyez sur le bouton pour fermer la boîte de dialogue.

8. Insérez un autre cylindre. Cette fois, créez un doublon afin que le rayon et la hauteur ne doivent pas être modifiés, seulement son placement.
 * 8.1. Sélectionnez dans la Vue en arborescence et allez dans le menu . Cela créera.
 * 8.2. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
 * 8.3. Remplacez par.
 * 8.4. Remplacez par ;  à  et  à.
 * 8.5. Appuyez sur le bouton pour fermer la boîte de dialogue.

Modifier les propriétés visuelles
9. Les opérations précédentes créent trois cylindres qui se croisent et qui croisent également les cubes. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés dans l'Éditeur de propriétés.
 * 9.1. Sélectionnez, le plus petit cube, dans la Vue en arborescence et modifiez la transparence. Dans l'onglet , modifiez la valeur de en.
 * 9.2. Sélectionnez, dans l'onglet , cliquez sur la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue , puis choisissez une couleur rouge.
 * 9.3. Sélectionnez, dans l'onglet , cliquez sur la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue , puis choisissez une couleur bleue.
 * 9.4. Sélectionnez, dans l'onglet , cliquez sur la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue , puis choisissez une couleur rose.
 * 9.5. Sélectionnez les trois cylindres, dans l'onglet changez également la valeur de  en.



Union et Soustraction
10. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez (le cube intérieur plus petit) et les cylindres de l'arbre, puis appuyez sur. Cela créera un objet.

11. Effectuez ensuite une coupe booléenne du (cube plus grand) et du nouvel objet.
 * 11.1. Dans arborescence, sélectionnez d'abord, puis.
 * 11.2. Appuyez ensuite sur . Cela créera un objet.
 * l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important pour l'opération de soustraction. L'objet de base est sélectionné en premier et l'objet de soustraction vient à la fin.
 * 11.3. Si les couleurs semblent étranges, sélectionnez le nouvel objet, allez dans l'onglet , cliquez sur la valeur pour ouvrir la , puis choisissez une couleur grise; modifiez également la valeur de  en.



Insérer des cubes primitifs pour couper les coins du solide partiel
Maintenant, nous allons créer plus de cubes qui seront utilisés comme outils de coupe pour couper les coins de l'objet précédemment obtenu.

12. Cliquez sur.
 * 12.1. Sélectionnez dans la Vue en arborescence et modifiez les dimensions et l'emplacement.
 * 12.2. Remplacez par.
 * 12.3. Remplacez par.
 * 12.4. Remplacez par.
 * 12.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
 * 12.6. Remplacez par.
 * 12.7. Remplacez par.
 * 12.8. Remplacez par.
 * 12.9. Appuyez sur.

13. Cliquez sur.
 * 13.1. Sélectionnez dans la Vue en arborescence et modifiez les dimensions et l'emplacement.
 * 13.2. Remplacez par.
 * 13.3. Remplacez par.
 * 13.4. Remplacez par.
 * 13.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
 * 13.6. Remplacez par.
 * 13.7. Remplacez par.
 * 13.8. Remplacez par.
 * 13.9. Appuyez sur.

Nous dupliquerons à nouveau les deux objets précédents pour les utiliser à nouveau comme objets de coupe.

14. Sélectionnez uniquement dans la Vue en arborescence et allez dans. Cela créera.

15. Sélectionnez uniquement dans la Vue en arborescence et allez dans. Cela créera.

16. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés dans l'Éditeur de propriétés.
 * 16.1. Sélectionnez l'objet, dans l'onglet , cliquez sur la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue , puis choisissez un couleur bleue.
 * 16.2. Sélectionnez tous les nouveaux cubes,, , et , dans l'onglet , modifiez la valeur de  à.



Couper les coins partie 1
17. Dans la Vue en arborescence sélectionnez et.
 * 17.1. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
 * 17.2. Cochez l'option ; notez que toutes les valeurs de sont remises à zéro.
 * 17.3. Remplacez par ;  à  et  à, puis cliquez sur . Cela appliquera une rotation autour de l'axe X et réinitialisera le champ  à zéro.
 * 17.4. Modifiez à nouveau, maintenant en  et  en , puis cliquez sur { {Button|Apply}}. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z local et réinitialisera le champ  à zéro.
 * 17.5. Cliquez sur pour fermer la boîte de dialogue.

18. Dans la Vue en arborescence désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord, le plus gros cube, puis , le plus petit cube.
 * 18.1. Appuyez ensuite sur . Cela créera . C'est un corps évidé qui coupe le initial uniquement à certains coins.

19. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés dans l'Éditeur de propriétés.
 * 19.1. Sélectionnez et, dans l'onglet , puis changez la valeur de  en , ou appuyez sur  au clavier.
 * 19.2. Sélectionnez, cliquez sur la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue , puis choisissez une couleur rouge; modifiez également la valeur de  en.



Couper les coins partie 2

 * 1) Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
 * 2) Allez dans le menu placement
 * 3) cochez la case au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ...
 * 4) Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur
 * 5) Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur
 * 6) Cliquez sur pour fermer la fenêtre de dialogue
 * 7) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut002"
 * 8) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour se mettre en vue axonométrique
 * 9) Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce

20. In the tree view select, in the tab, change the value of  to , or press  in the keyboard.

21. In the tree view select and, in the  tab, change the value of  to , or press  in the keyboard.
 * 21.1. Open the Placement dialog.
 * 21.2. Tick the option ; notice that all values are reset to zeroes.
 * 21.3. Change the to ;  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the  field to zero.
 * 21.4. Change the again, now  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the  field to zero.
 * 21.5. Click on to close the dialog.

22. In the tree view de-select the objects; then select first, the bigger cube, and then, the smaller cube.
 * 22.1. Then press . This will create . This is a hollowed body which intersects the initial only at certain corners.

23. To visualize this better we can modify the properties in the property editor.
 * 23.1. Select, click on the value to open the  dialog, then choose a pink color; also change the value of  to.

Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :

Finalisation du modèle

 * 1) Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER
 * 2) Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut003"
 * 3) Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER
 * 4) Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut004"
 * 5) Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axonométrique
 * 6) Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
 * 7) N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...

24. Make sure all objects are visible. In the tree view select all objects, in the tab, change the value of  to, or press  in the keyboard.



25. In the tree view de-select the objects; then select first, and then.
 * 25.1. Then press . This will create.



26. In the tree view de-select the objects; then select first, and then.
 * 26.1. Then press . This will create . This is the final object.
 * 26.2. Select, click on the value to open the  dialog, then choose a green color; also change the value of  to.



27. Real objects don't have perfectly sharp edges or corners, so applying a fillet to the edges can be done to refine the model.
 * 27.1. In the tree view, select then press.
 * 27.2. In the task panel go to, choose , and then press . As  choose , then set  to.
 * 24.3. Press . This will create a object.
 * 27.4. In the tab, change the value of  to.