Topological data scripting/it

Introduzione
Qui si spiega come controllare il modulo Part direttamente dall'interprete Python di FreeCAD o da qualsiasi script esterno. Assicurarsi di sfogliare la sezione Script e la sezione Script di base per FreeCAD se hai bisogno di maggiori informazioni su come funziona lo scripting Python in FreeCAD. Se non conosci Python, è una buona idea leggere prima la Introduzione a Python.



Vedere anche

 * Script di Part
 * OpenCASCADE



Diagramma delle classi
Questa è una panoramica delle classi del Linguaggio di Modellazione Unificato (UML) più importanti del modulo Parte:



Geometria
Gli oggetti geometrici sono le fondamenta per la costruzione di tutti gli oggetti topologici:
 * Geom Classe base degli oggetti geometrici
 * Line Linea retta in 3D, definita dal punto iniziale e dal punto finale
 * Circle Cerchio o arco definito dal centro, dal punto iniziale e dal punto finale
 * Ecc.

Topologia
Sono disponibili i seguenti tipi di dati topologici:


 * compound Un gruppo di qualsiasi tipo di oggetto topologico.
 * compsolid Un solido composito è un insieme di solidi collegati dalle loro facce. E' una estensione dei concetti wire e shell ai solidi.
 * solid Una parte di spazio limitato da shell. E' tridimensionale
 * shell Una serie di facce connesse nei loro bordi. Una shell (guscio) può essere aperta o chiusa.
 * face In 2D è una parte di un piano; in 3D è una parte di una superficie. La sua geometria è vincolata (delimitata/tagliata) dai suoi bordi.
 * wire Una serie di bordi (una polilinea) collegati tra di loro nei vertici. Può essere un profilo aperto o chiuso, secondo se i bordi sono interamente concatenati oppure no.
 * edge Un elemento topologico corrispondente ad una curva limitata. Un bordo è generalmente delimitato dai vertici. Ha una dimensione.
 * vertex Un elemento topologico corrispondente ad un punto. Esso non ha dimensioni.
 * shape Un termine generico che comprende tutti i precedenti.



Esempio: Creare una semplice topologia


Creeremo ora una topologia tramite la costruzione della semplice geometria. Come caso di studio, utilizzeremo una forma come quella che si vede nella figura, composta da quattro vertici, due archi e due linee.



Creare la geometria
Per prima cosa creiamo le parti geometriche distinte di questo wire. Assicurarsi che le parti, che devono essere collegate in seguito, condividano gli stessi vertici.

Quindi creiamo prima i punti:

Arco


Per creare un arco di cerchio prima creiamo un punto di supporto poi creiamo l'arco di cerchio tramite tre punti:

Linea


La linea (segmento) può essere creata molto semplicemente tramite due punti:



Unire tutto
L'ultimo passaggio consiste nell'unire tutti gli elementi geometrici di base e produrre una forma topologica:



Creare un prisma
Ora si può estrudere il contorno nella direzione voluta e creare una forma 3D reale:



Mostra tutto


Creare forme di base
Si possono creare facilmente gli oggetti topologici di base con i metodi del modulo Part:

Alcuni metodi disponibili: Vedere la pagina API di Part o Documentazione Python Part API autogenerata per un elenco completo dei metodi disponibili del modulo Part.
 * Crea un riquadro situato in p e rivolto nella direzione d con le dimensioni (l,w,h).
 * Crea un cerchio con un dato raggio.
 * Crea un cono dati i raggi e l'altezza.
 * Crea un cilindro con un determinato raggio e altezza.
 * Crea una linea da due punti.
 * Crea un piano con lunghezza e larghezza.
 * Crea un poligono da una serie di punti.
 * Crea una sfera con un dato raggio.
 * Crea un toro con i raggi dati.



Importare i moduli necessari
Per prima cosa dobbiamo importare i moduli di FreeCAD e Part in modo da poter utilizzare i loro contenuti in Python:



Creare un vettore
Per la costruzione di forme, i Vettori sono una delle informazioni più importanti. Di solito contengono tre numeri (ma non necessariamente sempre): le coordinate cartesiane X, Y e Z. È possibile creare un vettore nel modo seguente:

Abbiamo appena creato un vettore alle coordinate X = 3, Y = 2, Z = 0. Nel modulo Part, i vettori sono usati ovunque. Le forme di Part utilizzano anche un altro tipo di rappresentazione del punto chiamata Vertice, che è semplicemente un contenitore per un vettore. Si accede al vettore di un vertice in questo modo:



Creare un bordo
Un bordo non è altro che una linea con due vertici:

Nota: È anche possibile creare un bordo passando due vettori:

È possibile trovare la lunghezza e il centro di un bordo in questo modo:



Mostrare la forma sullo schermo
Con le operazioni precedenti abbiamo creato un oggetto bordo, ma esso non è visibile da nessuna parte sullo schermo. Questo perché la scena 3D di FreeCAD mostra solo quello che gli si chiede di visualizzare. Per farlo, usiamo questo semplice metodo:

La funzione show crea un oggetto nel nostro documento FreeCAD e gli assegna la forma "edge". Utilizzare questo metodo ogni volta che si vuole visualizzare il proprio prodotto sullo schermo.



Creare un contorno
Un contorno è una linea multi-spigolo e può essere creato da un elenco di bordi o anche da un elenco di contorni:

mostrerà i 4 bordi che compongono il nostro contorno. Altre informazioni utili possono essere facilmente recuperate con:



Creare una faccia
Sono valide solo le facce create da contorni chiusi. Nell'esempio, wire3 è un contorno chiuso, ma wire2 non è un contorno chiuso (vedi esempio precedente)

Solamente le facce hanno un'area, non i contorni né i bordi.



Creare una circonferenza
Un cerchio può essere creato in questo semplice modo:

Se si vuole crearlo in una determinata posizione e con una direzione prestabilita:

ccircle verrà creato a distanza 10 dall'origine di X e sarà rivolto verso l'asse X. Nota: accetta solo  per la posizione e le normali, ma non tuple. È inoltre possibile creare una parte di cerchio fornendo un angolo iniziale e un angolo finale come:

Unendo arc1 con arc2 (sono due semicerchi) si ottiene un cerchio completo. Gli angoli devono essere forniti in gradi; se avete angoli in radianti convertirli usando semplicemente la formula: o utilizzando il modulo matematico  di Python:



Creare un arco attraverso dei punti
Sfortunatamente non esiste una funzione, ma abbiamo la funzione per creare un arco attraverso tre punti. Crea un oggetto arco, che unisce il punto iniziale al punto finale attraverso il punto medio. La funzione dell'oggetto arc deve essere chiamata per ottenere un oggetto edge, come quando si usa  invece di.

accetta solo per i punti e non tuple. Si può anche ottenere un arco usando una porzione di cerchio:

Gli archi sono bordi validi, come le linee, quindi possono essere usati anche nei contorni.

<span id="Create_a_polygon">

Creare un poligono
Un poligono è semplicemente un contorno con più bordi dritti. La funzione prende una lista di punti e crea un contorno attraverso quei punti:

<span id="Create_a_Bézier_curve">

Creare una curva di Bézier
Le curve di Bézier vengono utilizzate per modellare curve morbide utilizzando una serie di poli (punti) e pesi opzionali. La funzione seguente crea un da una serie di punti. Nota: quando si usano "getting" e "setting" per un singolo polo o peso, gli indici iniziano da 1, non da 0.

<span id="Create_a_plane">

Creare un piano
Un piano è una superficie rettangolare piana. Il metodo utilizzato per crearne uno è. Per impostazione predefinita start_pnt = Vector(0, 0, 0) e dir_normal = Vector(0, 0, 1). Usando dir_normal = Vector(0, 0, 1) si creerà il piano rivolto nella direzione positiva dell'asse Z, mentre dir_normal = Vector(1, 0, 0) si creerà il piano rivolto nella direzione positiva dell'asse X:

è il parallelepipedo che racchiude il piano e la cui diagonale parte da (3,0,0) e termina in (5,0,2). Qui lo spessore di sull'asse y è zero, poiché la nostra forma è totalmente piatta.

Nota: accetta solo  per start_pnt e dir_normal e non tuple.

<span id="Create_an_ellipse">

Creare una ellisse
Per creare un'ellisse ci sono diversi modi:

Crea un'ellisse con raggio maggiore 2 e raggio minore 1 con centro in (0,0,0).

Crea una copia dell'ellisse data.

Crea un'ellisse centrata sul punto Center, in cui il piano dell'ellisse è definito da Center, S1 e S2, il suo asse maggiore è definito da Center e S1, il suo raggio maggiore è la distanza tra Center e S1, e il suo raggio minore è la distanza tra S2 e l'asse maggiore.

Crea un'ellisse con il raggio maggiore e il raggio minore MajorRadius e MinorRadius, situata nel piano definito da Center e la normale (0,0,1)

Nel codice sopra abbiamo passato S1, S2 e il centro. Analogamente a, crea un oggetto ellisse, ma non un bordo, quindi dobbiamo convertirlo in un bordo usando  per visualizzarlo.

Nota: accetta solo  per i punti, ma non le tuple.

Per il costruttore Ellisse precedente abbiamo passato il centro, MajorRadius e MinorRadius.

<span id="Create_a_torus">

Creare un toro
Utilizzare il metodo. Per impostazione predefinita PNT=Vector(0,0,0), dir=Vector(0,0,1), angle1=0, angle2=360 e angolo=360. Si consideri un toro, come un cerchio piccolo che si muove lungo un cerchio grande. Radius1 è il raggio del cerchio grande, radius2 è il raggio del cerchio piccolo, pnt è il centro del toro e dir è la direzione normale. angle1 e angle2 sono angoli in radianti per il cerchio piccolo cerchio, l'ultimo parametro angolo serve per realizzare una porzione del toro:

Il codice precedente creerà un toro con diametro 20 (raggio 10) e spessore di 4 (raggio del cerchio piccolo pari a 2)

Il codice sopra creerà una fetta del toro.

Il codice precedente creerà un semi toro; solo l'ultimo parametro viene modificato vale a dire l'angolo e gli angoli rimanenti sono predefiniti. Impostare il valore dell'angolo a 180 creerà il toro da 0 a 180, cioè, un mezzo toro.

<span id="Create_a_box_or_cuboid">

Creare un cubo o parallelepipedo
Utilizzando. Per impostazione predefinita pnt=Vector(0,0,0) e dir=Vector(0,0,1).

<span id="Create_a_sphere">

Creare una sfera
Utilizzare. Per impostazione predefinita pnt = Vector(0, 0, 0), dir = Vector(0, 0, 1), angle1 = -90, angle2 = 90 e angle3 = 360. Angle1 e angle2 sono il minimo e il massimo verticale della sfera, angolo3 è il diametro della sfera.

<span id="Create_a_cylinder">

Creare un cilindro
Utilizzare. Per impostazione predefinita pnt = Vector(0, 0, 0), dir = Vector(0, 0, 1) e angle = 360.

<span id="Create_a_cone">

Creare un cono
Utilizzare. Per impostazione predefinita pnt = Vector(0, 0, 0), dir = Vector(0, 0, 1) e angle = 360.

<span id="Modify_shapes">

Modificare le forme
Esistono diversi modi per modificare le forme. Alcuni sono semplici operazioni di trasformazione come lo spostamento o la rotazione di forme, altri sono più complessi, come l'unione e la sottrazione di una forma da un'altra.

<span id="Transform_operations">

Operazioni di trasformazione
<span id="Translate_a_shape">

Traslare una forma
La traslazione è l'atto di spostare una forma da un luogo all'altro. Qualsiasi forma (bordo, faccia, cubo, ecc...) può essere traslata allo stesso modo:

Questo sposterà la forma "myShape" di 2 unità nella direzione dell'asse x.

<span id="Rotate_a_shape">

Ruotare una forma
Per ruotare una forma, è necessario specificare il centro, l'asse e l'angolo di rotazione:

Il codice precedente ruota la forma di 180 gradi attorno all'asse z.

<span id="Matrix_transformations">

Trasformazioni matriciali
Una matrice è un modo molto conveniente per memorizzare le trasformazioni nel mondo 3D. In un'unica matrice è possibile impostare valori di traslazione, rotazione e ridimensionamento da applicare a un oggetto. Per esempio:

Nota. Le matrici di FreeCAD lavorano in radianti. Inoltre, quasi tutte le operazioni di matrici che accettano un vettore possono anche accettare tre numeri, quindi le seguenti due linee fanno la stessa cosa:

Una volta impostata la nostra matrice, possiamo applicarla alla nostra forma. FreeCAD fornisce due metodi per farlo: e. La differenza è che con il primo, sei sicuro che non si verificheranno deformazioni (vedi Ridimensionare una forma di seguito). Possiamo applicare la nostra trasformazione in questo modo:

oppure

<span id="Scale_a_shape">

Ridimensionare una forma
Scalare (ridimensionare) una forma è una delle operazioni più pericolose perché, a differenza della traslazione o della rotazione, il ridimensionamento non uniforme (con valori diversi per gli assi x, y, z) può modificare la struttura della forma. Ad esempio, la scalatura di un cerchio con un valore in orizzontale diverso da quello in verticale lo trasformerà in un ellisse, forma che matematicamente si comporta in modo molto diverso. Per il ridimensionamento, non possiamo usare, ma dobbiamo usare :

<span id="Boolean_operations">

Sottrazione
La sottrazione di una forma da un'altra è chiamata "cut" in FreeCAD e viene eseguita in questo modo:

Intersezione
Allo stesso modo, l'intersezione tra le due forme è chiamato "common" e viene eseguita così:

Unione
L'unione è chiamata "fuse" e funziona allo stesso modo:

Sezione
Una "section" è l'intersezione tra una forma solida e una forma piana. Restituirà una curva di intersezione, una curva composta composta da bordi.

Estrusione
Estrusione è l'atto di "spingere" una forma piatta in una certa direzione per produrre un corpo solido. Ad esempio, si pensi di "spingere" un cerchio e di produrre un tubo:

Se il cerchio è vuoto (sola circonferenza), si ottiene un tubo (cavo). Se il cerchio è in realtà un disco, con una faccia piena, si ottiene un cilindro solido:

<span id="Explore_shapes">

Esplorare le forme
Si può facilmente esplorare la struttura dei dati topologici:

Digitando le righe sopra nell'interprete Python, si otterrà una buona comprensione della struttura degli oggetti Part. Qui, il comando crea una forma solida. Questo solido, come tutti i solidi Part, contiene delle facce. Le facce contengono sempre delle linee (polilinee), che sono lieste di bordi, che delimitano la faccia. Ogni faccia ha almeno un contorno chiuso (ne può avere più di uno se la faccia presenta dei fori). Nel contorno, possiamo guardare a ciascun bordo separatamente, e all'interno di ogni bordo, possiamo vedere i vertici. I bordi dritti hanno solo due vertici, ovviamente.

Digitando le righe di cui sopra nell'interprete Python, si otterrà una buona descrizione della struttura degli oggetti Parte. Qui, il nostro comando makeBox crea una forma solida. Questo solido, come tutti i solidi Parte, contiene delle facce. Le facce contengono sempre delle linee (polilinee), che sono liste di bordi che delimitano la faccia. Ciascuna faccia ha almeno un contorno chiuso (ne può avere più di uno se la faccia presenta dei fori). Nel contorno, possiamo guardare a ciascun bordo separatamente, e all'interno di ogni bordo, possiamo vedere i vertici. Ovviamente, i bordi diritti hanno solo due vertici.

<span id="Edge_analysis">

Analizzare i bordi
Nel caso di un bordo, che è una curva arbitraria, è molto probabile che si voglia fare una discretizzazione. In FreeCAD i bordi sono parametrizzati in base alla loro lunghezza. Ciò significa che si può percorrere un bordo/curva in base alla sua lunghezza:

Ora è possibile accedere a molte proprietà del bordo usando la lunghezza come posizione. Ciò significa, che se il bordo è lungo 100 mm, la posizione iniziale è 0 e la posizione finale 100.

<span id="Use_a_selection">

Utilizzare una selezione
Qui ora vediamo come possiamo usare una selezione che l'utente ha fatto nel visualizzatore. Prima di tutto creiamo una scatola e la mostriamo nel visualizzatore.

Ora selezioniamo alcune facce o bordi. Con questo script è possibile iterare sopra tutti gli oggetti selezionati e sui relativi elementi secondari:

Selezionate alcuni bordi e questo script calcolerà la lunghezza:

<span id="Example:_The_OCC_bottle">

Esempio completo: La bottiglia OCC
Un esempio tipico si trova nella pagina OpenCasCade Technology Tutorial che spiega come costruire una bottiglia. Questo è un buon esercizio anche per FreeCAD. In effetti, se si segue il nostro esempio qui sotto e la pagina di OCC contemporaneamente, si capisce bene come sono implementate le strutture di OCC in FreeCAD. Lo script completo è anche incluso nell'installazione di FreeCAD (all'interno della cartella Mod/Part) e può essere chiamato dall'interprete python digitando:

<span id="The_script">

Lo script
Ai fini di questo tutorial considereremo una versione ridotta dello script. In questa versione la bottiglia non sarà svuotata e il collo della bottiglia non sarà filettato.

<span id="Detailed_explanation">

Spiegazione dettagliata
Ovviamente, avremo bisogno dei moduli e.

Qui definiamo la nostra funzione. Questa funzione può essere chiamata senza argomenti, come abbiamo fatto in precedenza, nel qual caso si utilizzano i valori di default per la larghezza, l'altezza e lo spessore. Poi, si definisce un paio di punti che verranno utilizzati per costruire il nostro profilo base.

Qui definiamo la geometria: un arco, creato da tre punti, e due segmenti di linea, creati da due punti.

Ricordate la differenza tra geometria e forme? Qui costruiremo forme partendo dalla nostra geometria di costruzione. Prima costruiremo tre bordi (i bordi possono essere dritti o curvi), poi costruiremo un contorno con quei tre bordi.

Prima abbiamo costruito solo metà profilo. È più facile che costruire tutto l'intero profilo nello stesso modo, successivamente possiamo semplicemente rispecchiare quello che abbiamo costruito, e poi unire le due parti. Per prima cosa è necessario creare una matrice. Una matrice è un modo molto comune per applicare trasformazioni agli oggetti nel mondo 3D, in quanto essa può contenere in un'unica struttura tutte le trasformazioni di base che gli oggetti 3D possono subire (spostamento, rotazione e scalatura). Dopo aver creato la matrice, la specchiamo e creiamo una copia del nostro contorno applicando ad esso quella matrice di trasformazione. Ora abbiamo due contorni, e con essi possiamo produrre un terzo profilo, dal momento che i contorni sono in realtà liste di bordi.

Ora che abbiamo un contorno chiuso, esso può essere trasformato in una faccia. Una volta che abbiamo una faccia, possiamo estruderla. In questo modo, abbiamo effettivamente creato un solido. Poi si applica un piccolo arrotondamento al nostro oggetto, perché vogliamo ottenere una forma graziosa, non è vero?

A questo punto, il corpo della nostra bottiglia è creato, ma abbiamo ancora bisogno di creare un collo. Così facciamo un nuovo solido, con un cilindro.

L'operazione di fusione è molto potente. Si prenderà cura di incollare ciò che deve essere incollato e di rimuovere le parti che devono essere rimosse.

Poi, otteniamo il nostro solido Parte come risultato della nostra funzione.

Infine, chiamiamo la funzione per creare effettivamente la parte, e quindi renderla visibile.

<span id="Example:_Pierced_box">

Cubo forato
Ecco un esempio completo della costruzione di una scatola perforata.

La costruzione è fatta lato per lato. Quando il cubo è finito, viene scavato un foro con un cilindro che l'attraversa.

<span id="Loading_and_saving">

Caricare e salvare
Ci sono diversi modi per salvare il tuo lavoro. Ovviamente puoi salvare il tuo documento FreeCAD, ma puoi anche salvare oggetti Part direttamente in formati CAD comuni, come BREP, IGS, STEP e STL.

Salvare una forma in un file è facile. Per tutti gli oggetti di forma sono disponibili i metodi, , and. Così, facendo:

salviamo il nostro box in un file STEP. Per caricare un file BREP, IGES o STEP basta fare:

Per convertire un file STEP in un file IGS fare: