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 * : Verweise auf die darstellbaren Objekte, die abgebildet werden sollen.
 * : Verweise auf die darstellbaren Objekten in einer externen Datei.
 * : Dieser Vektor steuert die Richtung, aus der das Objekt betrachtet wird. +X ist rechts, -X ist links, +Y ist hinten, -Y ist vorne (Blick auf den Bildschirm), +Z ist oben und -Z ist unten. Eine Vorderansicht ist also (0,-1,0) und eine isometrische Ansicht ist (1,-1,1).
 * : dieser Vektor steuert die Rotation der Ansicht um die Blickrichtung (Direction)..
 * : für perspektivische Projektion,  für orthogonale Projektion.
 * : Abstand von der Kamera zur Projektionsebene für perspektivische Projektionen. Muss auf das Objekt eingestellt werden. Zu weit und die Perspektive geht verloren, zu nah und das Objekt wird verzerrt.