Mesh Scripting/fr

Introduction
Pour accéder au module, vous devez d'abord l'importer:

Création
Pour créer un objet maillage vide il suffit d'utiliser la commande standard :

Vous pouvez aussi créer un objet à partir d'un fichier:

ou créer un ensemble de triangles en les décrivant par leurs sommets (Vertex) :

Le Mesh-Kernel prend soin de créer une structure de données topologiquement correcte en triant les points et les bords coïncidents.

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Modélisation
Pour créer des formes géométriques, vous pouvez utiliser l'une des méthodes. Un tore, par exemple, peut être créé comme suit:

Les deux premiers paramètres définissent les rayons du tore, et le troisième paramètre est un facteur de sous-échantillonnage pour le nombre de triangles qui seront créés. Plus cette valeur est élevée plus la figure sera lisse.

Le module propose également trois méthodes booléennes:,  et :

Et ici, un exemple complet qui calcule l'intersection entre une sphère et un cylindre qui coupe la sphère.

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Remarques
Une extension (difficile à utiliser) de scripts Mesh qui est à tester. Dans cette compilation test, toutes les méthodes sont appelées et toutes les propriétés et attributs sont manipulés. Donc, si vous êtes assez audacieux, jetez un œil au module de test unitaire.

Voir aussi Mesh API

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