Sketcher Workbench/sk

Úvod
Pracovný stôl Náčrtník sa vo FreeCADe používa na tvorbu 2D geometrie, ktorú následne využijete v na pracovnom stole Dizajn dielca,  pracovnom stole Arch a iných pracovných stoloch. Vo všeobecnosti sa za východiskový bod pre väčšinu CAD modelov považuje 2D náčrt, pretože ten dokážeme „vytiahnuť“ a vytvoriť tak 3D tvar; navyše je možné 2D náčrty okrem predtým vytvorených 3D tvarov použiť aj na vytvorenie ďalších prvkov, ako sú kapsy, ryhy alebo výlisky. Spolu s booleanovskými operáciami definovanými na pracovnom stole Diel tvorí Náčrtník základ konštruktívnej geometrie telies (CSG) - spôsobu tvorby telies. Okrem toho s operáciami pracovného stola Dizajn dielu tvorí Náčrtník tiež základ metodológie úpravy prvkov pri tvorbe telies.

Pracovný stôl Náčrtník obsahuje "väzby", vďaka ktorým dokážete pomocou presných geometrických definícií ako dĺžky, uhla a vzťahov (vodorovnosť, zvislosť, kolmosť atď.) určiť umiestnenie 2d tvarov. Riešiteľ väzieb vypočíta rozsah väzieb 2D geometrie a poskytuje interaktívne prehliadanie stupňov voľnosti náčrtu.



Základy používania väzieb náčrtu
Pre lepšie pochopenie fungovania Náčrtníka môže pomôcť porovnanie s "tradičným" spôsobom rysovania.

Tradičné rysovanie
Tradičné rysovanie v CAD programoch používa podobné techniky, ako technické výkresy. Jednotlivé pohľady sú kreslené manuálne a sú určené na tvorbu technických výkresov (modrotlač). Objekty sú kreslené presne pre zvolenú veľkosť alebo rozmer. Ak chcete nakresliť vodorovnú čiaru s dĺžkou 100 mm začínajúcu na (0,0), aktivujete nástroj čiara. Kliknete na obrazovku alebo zadáte súradnice (0,0) pre prvý bod, potom kliknete znovu alebo zadáte súradnice druhého bodu na (100,0). Alebo čiaru nakreslíte bez ohľadu na umiestnenie a presuniete ju neskôr. Po dokončení kreslenia geometrie jej priradíte rozmery.

Používanie väzieb náčrtu
"Náčrtník" sa od tohto postupu odlišuje. Objekty nemusia byť nakreslené úplne presne, pretože ich neskôr definujete priradenými väzbami. Môžete ich nakresliť voľne a pokiaľ sú bez väzieb, môžu byť upravované. V podstate "plávajú" na kresliacej ploche a môžete ich presúvať, naťahovať, otáčať, škálovať apod. To vám v procese návrhu poskytuje veľkú voľnosť.

Čo sú väzby?
Namiesto rozmerov sú väzby používané na obmedzenie stupňov voľnosti objektu. Napríklad čiara bez väzieb má 4 stupne voľnosti (skrátene SV, angl. DOF): môže byť posúvaná vodorovne alebo zvislo, môže byť natiahnutá a môže byť otočená.

Použitie vodorovnej alebo zvislej väzby alebo väzby uhla čiary (vzhľadom na inú čiaru alebo jednu z osí) obmedzí jej schopnosť otáčania, takže jej zostanú 3 stupne voľnosti. Zamknutie jedného z jej dvoch bodov vzhľadom na začiatok súradníc odstráni ďalšie 2 stupne voľnosti. A nakoniec použitie väzby rozmeru odstráni posledný stupeň voľnosti. Po týchto úkonoch je čiara považovaná za "plne zaväzbenú".

Objekty môžu byť takisto zaväzbené medzi sebou. Dve čiary môžete spojiť pomocou jedného z ich bodov vďaka väzbe splynutia bodov. Môže takisto medzi nimi byť nastavený úhol, alebo môžu nastavené ako kolmé. Čiara môže byť dotyčnicou oblúka alebo kruhu apod. Komplexný náčrt s viacerými objektami bude mať viac možných riešení a jeho "plné zaväzbenie" znamená, že bolo dosiahnuté práve jedno z týchto možných riešení v závislosti od použitých väzieb.

Existujú dva typy väzieb: geometrické a rozmerové. Sú opísané nižšie v časti 'Nástroje'.

Na čo Náčrtník slúžiť nemá
Náčrtník neslúži na tvorbu 2D výkresov. Akonáhle boli náčrty použité na vytvorenie prvku telesa, sú automaticky skryté. Väzby sú viditeľné iba v upravovacom režime náčrtu.

Ak chcete vytvárať iba 2D pohľady pre tlač a nie 3D modely, skúste použiť radšej pracovný stôl Návrh. Na rozdiel od prvkov v Náčrtníku nepoužívajú objekty v Návrhu väzby; sú to jednoduché tvary definované v okamihu ich tvorby. Návrh aj Náčrtník je možné použiť na kreslenie 2D geometrie a vytváranie 3D telies, hoci zmysel ich použitia je iný; Náčrtník sa bežne používa spolu s pracovnými stolmi Diel a Tvorba dielu na vytváranie telies; Návrh sa bežne používa pre jednoduché rovinné výkresy s mriežkou, ako pri kreslení architektonického pôdorysu; v týchto situáciách sa Návrh väčšinou používa spolu s pracovným stolom Arch. Nástroj pracovného stola Návrh - Návrh do náčrtu prevedie objekt Návrhu na objekt Náčrtu a späť; mnoho nástrojov, ktoré ako vstup vyžadujú 2D tvar, dokážu pracovať s oboma typmi objektov, keďže sa pri tom vykoná automatická interná konverzia.

Pracovný postup pri náčrte
Náčrt je vždy dvojrozmerný (2D). Na vytvorenie telesa treba najprv vytvoriť 2D náčrt jednej uzavretej oblasti a ten potom vytiahnuť alebo obtočiť a tým pridať 3. rozmer, teda z 2D náčrtu vytvoriť 3D teleso.

Ak náčrt obsahuje segmenty, ktoré sa križujú, miesta, na ktorých sa bod nenachádza priamo na nejakom segmente, alebo miesta, na ktorých sú medzery medzi koncovými bodmi priľahlých segmentov, teleso sa vytiahnutím alebo obtočením nevytvorí. Niekedy bude s jednoduchými operáciami typu vytiahnutie fungovať aj náčrt, ktorý obsahuje križujúce sa čiary, ale neskoršie operácie, napr. lineárny vzor, zlyhajú. Preto odporúčame vyhnúť sa križovaniu čiar. Výnimkou z tohto pravidla je použitie konštrukčnej (modrej) geometrie.

Vo vnútri uzavretej oblasti sa môžu nachádzať aj menšie neprekrývajúce sa oblasti. Tieto sa pri tvorbe 3D telesa stanú prázdnym priestorom.

Akonáhle je náčrt plne zaväzbený, prvky náčrtu sa prefarbia na zeleno; konštrukčná geometria zostane modrá. V tomto okamihu je náčrt spravidla "dokončený" a pripravený na tvorbu 3D telesa. Po zavretí dialógového okna náčrtu ale môže byť užitočné prejsť na pracovný stôl Diel a spustiť príkaz  a odhaliť potenciálne prvky náčrtu, ktoré by mohli neskôr spôsobiť problémy.

Nástroje
Nástroje pracovného stola Náčrtník sa nachádzajú v menu Náčrt, ktoré sa objaví po nahraní pracovného sola Náčrtník.

Všeobecné

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Nový náčrt: Vytvorí nový náčrt na vybranej ploche alebo rovine. Ak nie je pri spustení tohto nástroja vybraná žiadna plocha, užívateľ je vyzvaný zvoliť si z vyskakovacieho okna želanú rovinu.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] Upraviť náčrt: Úprava zvoleného náčrtu. Otvorí sa dialógové okno Náčrtníka.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] Opustiť náčrt: Ukončí režim úprav náčrtu.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] Zobraziť náčrt: Nastaví zobrazenie modelu kolmo na rovinu náčrtu.


 * [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] Zobraziť rez: Vytvorí reznú rovinu a dočasne skryje akýkoľvek materiál nachádzajúci sa pred reznou rovinou.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] Namapovať náčrt na plochu: Namapuje náčrt na predtým vybranú plochu alebo teleso.


 * Sketcher_ReorientSketch.svg Preorientovať náčrt: Umožní vám naviazať náčrt na jednu z hlavných rovín.


 * Sketcher_ValidateSketch.svg Skontrolovať náčrt: Skontroluje toleranciu jednotlivých bodov a upraví ich.


 * [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] Zlúčiť náčrty: Zlúči dva alebo viac náčrtov.


 * [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] Zrkadliť náčrt: Zrkadlí náčrt podľa osy x, y alebo podľa začiatku súradníc.


 * Sketcher_StopOperation.svg Zastaviť operáciu: V režime úprav zastaví aktuálnu operáciu, napr. kreslenie, nastavovanie väzieb apod.

Geometria v Náčrtníku
Tu sú uvedené nástroje pre tvorbu objektov.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] Bod: Nakreslí bod.


 * [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] Čiara: Nakreslí čiarový segment medzi 2 bodmi. Pre potreby niektorých väzieb sa čiary považujú za nekonečne dlhé.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] Vytvoriť oblúk: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:


 * [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] Oblúk: Nakreslí segment oblúka pomocou stredového bodu, polomeru a začiatočného a koncového uhla.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] Oblúk podľa 3 bodov: Nakreslí segment oblúka pomocou dvoch koncových bodov a ďalšieho bodu na obvode.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] Vytvoriť kruh: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:


 * [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] Kruh: Nakreslí kruh pomocou stredového bodu a polomeru.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] Kruh podľa 3 bodov: Nakreslí kruh pomocou troch bodov na jeho obvode.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] Vytvoriť kužeľosečku: Náčrtník poskytuje nasledovné kužeľosečky. Na rozdiel od B-spline kriviek môžu byť použité v rozličných väzbách, ako napríklad Dotyčnica, Bod na objekt alebo Kolmá väzba.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] Elipsa podľa stredu: Nakreslí elipsu pomocou stredového bodu, bodu hlavného polomeru a bodu vedľajšieho polomeru.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] Elipsa podľa 3 bodov: Nakreslí elipsu pomocou hlavného polomeru (2 body) a bodu vedľajšieho polomeru.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] Oblúk elipsy: Nakreslí oblúk elipsy pomocou stredového bodu, bodu hlavného polomeru, začiatočného a koncového bodu.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] Oblúk hyperboly: Nakreslí oblúk hyperboly.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] Oblúk paraboly: Nakreslí oblúk paraboly.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] Vytvoriť B-spline krivku: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Vytvoriť B-spline krivku: Nakreslí B-spline krivku pomocou jej kontrolných bodov.
 * Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg Vytvoriť periodickú B-spline krivku: Nakreslí periodickú (uzavretú) B-spline krivku pomocou jej kontrolných bodov.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Lomená čiara (čiara s viacerými bodmi): Nakreslí čiaru zloženú z viacerých segmentov. Pri kreslení lomenej čiary a stláčaní klávesy preskakujete medzi jednotlivými štýlmi lomených čiar.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] Vytvoriť obdĺžniky: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Obdĺžnik: Nakreslí obdĺžnik pomocou 2 protiľahlých bodov.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] Vycentrovaný obdĺžnik: Nakreslí obĺdžnik pomocou stredového bodu a rohového bodu.


 * [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] Zaoblený obĺdžnik: Nakreslí zaoblený obĺdžnik z dvoch protiľahlých bodov.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] Vytvoriť pravidelný mnohouholník: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Trojuholník: Nakreslí pravidelný trojuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Štvorec: Nakreslí pravidelný štvorec vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] Päťuholník: Nakreslí pravidelný päťuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Šesťuholník: Nakreslí pravidelný šesťuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] Sedemuholník: Nakreslí pravidelný sedemuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] Osemuholník: Nakreslí pravidelný osemuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] Vytvoriť pravidelný mnohouholník: Nakreslí pravidelný mnohouholník pomocou voľby počtu strán a výberom dvoch bodov: stredu a jedného rohu.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Drážka: Nakreslí ovál pomocou stredu jedného polkruhu a koncového bodu druhého polkruhu.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] Zaoblenie: Medzi dvomi čiarami spojenými bodom vytvorí zaoblenie. Vyberte obe čiary alebo rohový bod a potom aktivujte nástroj.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] Orezanie: Oreže čiaru, kruh alebo oblúk podľa zvoleného bodu.


 * Sketcher_Extend.svg Predĺženie: Predĺži čiaru alebo oblúk až po hraničnú čiaru, oblúk, elipsu, oblúk elipsy alebo bod v priestore.


 * [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] Rozdelenie: Rozdelí čiaru alebo oblúk na dve časti, premení kruh na oblúk pri zachovaní väčšiny väzieb.


 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] Vonkajšia geometria: Vytvorí hranu spojenú s vonjakšou geometriou.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg Presná kópia: Skopíruje geometriu iného náčrtu.


 * Sketcher_ToggleConstruction.svg Konštrukčný režim: Prepne geometriu náčrtu z/do konštrukčného režimu. Konštrukčná geometria je sfarbená na modro a mimo režim úprav náčrtu je neviditeľná.

Väzby v Náčrtníku
Väzby sa používajú na definovanie dĺžok, nastavenie pravidiel medzi súčasťami náčrtu a na ukotvenie náčrtu vzhľadom na vodorovnú a zvislú os. Niektoré väzby vyžadujú Pomocné väzby.

Geometrické väzby
Tieto väzby nie sú spojené s číselnými dátami.


 * Sketcher_ConstrainCoincident.svg Splynutie: Pripojí bod na jeden alebo viacero iných bodov.


 * Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Bod na objekt: Pripojí bod na iný objekt typu čiara, oblúk alebo os.


 * Sketcher_ConstrainVertical.svg Zvislá väzba: Zaväzbí vybrané čiary alebo elementy lomených čiar do presne zvislej polohy. Pred aplikovaním tejto väzby môžete vybrať jeden alebo viac objektov.


 * Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Vodorovná väzba: Zaväzbí vybrané čiary alebo elementy lomených čiar do presne vodorovnej polohy. Pred aplikovaním tejto väzby môžete vybrať jeden alebo viac objektov.


 * Sketcher_ConstrainParallel.svg Rovnobežná väzba: Zaväzbí dve alebo viac číar tak, aby boli rovnobežné.


 * Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg Kolmá väzba: Zaväzbí dve čiary tak, aby boli na seba kolmé, alebo zaväzbí čiaru kolmo na koncový bod oblúka.


 * Sketcher_ConstrainTangent.svg Väzba dotyčnice: Medzi dvomi vybranými objektami vytvorí väzbu dotyčnice, alebo kolineárnu väzbu medzi dvomi čiarovými segmentami. Čiarový segment nemusí nutne ležať priamo na oblúku alebo kruhu, aby mohol s týmto oblúkom alebo kruhom vytvárať väzbu dotyčnice.


 * Sketcher_ConstrainEqual.svg Väzba zhodnosti: Zaväzbí dva vybrané objekty tak, aby boli zhodné. Ak ju použijete na kruhy alebo oblúky, ich polomery sa budú zhodovať.


 * Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Väzba symetrie: Zaväzbí dva body symetricky k čiare, alebo zaväzbí prvé dva vybrané body symetricky k tretiemu vybranému bodu.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] Blokovacia väzba: Zablokuje hranu a znemožní jej posun, to znamená, že neumožní jej vrcholom zmeniť umiestnenie. Hodí sa napríklad na ukotvenie pozície B-Spline kriviek. Viď príspevok na fóre o blokovacej väzbe.

Väzby rozmerov
Tieto väzby sú spojené s číselnými dátami a môžete v nich použiť matematické výrazy. Dáta môžu pochádzať aj z tabuľky.


 * Sketcher_ConstrainLock.svg Zámok: Zaväzbí vybraný objekt nastavením jeho zvislej a vodorovnej vzdialenosti od začiatku súradníc, čím v podstate uzamkne umiestnenie objektu. Tieto väzobné vzdialenosti je možné následne upraviť.


 * Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Vodorovná vzdialenosť: Nastaví vodorovnú vzdialenosť medzi dvomi bodmi alebo koncovými bodmi čiary. Ak je vybraný len jeden objekt, je vzdialenosť nastavená voči začiatku súradníc.


 * Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Zvislá vzdialenosť: Nastaví zvislú vzdialenosť medzi dvomi bodmi alebo koncovými bodmi čiary. Ak je vybraný len jeden objekt, je vzdialenosť nastavená voči začiatku súradníc.


 * Sketcher_ConstrainDistance.svg Vzdialenosť: Definuje vzdialenosť vybranej čiary zaväzbením jej dĺžky, alebo definuje vzdialenosť medzi dvomi bodmi zaväzbením ich vzájomnej vzdialenosti.


 * Sketcher_ConstrainRadius.svg Polomer: Zaväzbí polomer vybraného oblúka alebo kruhu určením jeho konkrétnej hodnoty.
 * Sketcher_ConstrainDiameter.svg Priemer: Zaväzbí priemer vybraného oblúka alebo kruhu určením jeho konkrétnej hodnoty.
 * Sketcher_ConstrainRadiam.svg Automatické zaväzbenie polomeru/priemeru: Automaticky definuje polomer/priemer vybraného oblúka alebo kruhu (váhu riadiaceho bodu B-spline krivky, priemer kompletného kruhu, polomer oblúka)
 * Sketcher_ConstrainAngle.svg Uhol: Definuje interný uhol medzi dvomi vybranými čiarami.

Špeciálne väzby

 * Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg Snellov zákon: Zaväzbí dve čiary tak, aby dodržiavali zákon lomu a simulovali prechod svetla cez optické rozhranie.


 * Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg Vnútorné zarovnanie: Zarovná vybrané elementy k zvolenému tvaru (napr. čiara sa stane hlavnou osou elipsy).

Nástroje väzieb
Efekty väzieb je možné meniť nasledovnými nástrojmi:


 * Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg Prepnúť riadiacu/referenčnú väzbu: Prepne lištu nástrojov alebo zvolenú väzbu do/z referenčného stavu.


 * Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg Aktivovať/dekativovať väzbu: Zapne alebo vypne už umiestnenú väzbu.

Nástroje Náčrtníka

 * Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg Select solver DOFs: Zelenou farbou označí geometrické elementy, pri ktorých riešiteľ stále ukazuje nezaväzbené stupne voľnosti.


 * Sketcher_CloseShape.svg Uzavrieť tvar: Vytvorí uzavretý tvar aplikovaním väzieb splynutia na koncové body.


 * Sketcher_ConnectLines.svg Spojiť hrany: Spojí elementy náčrtu aplikovaním väzieb splynutia na koncové body.


 * Sketcher_SelectConstraints.svg Vybrať väzby: Vyberie väzby elementu náčrtu.


 * Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg Vybrať elementy spojené s väzbami: Vyberie elementy náčrtu spojené s väzbami.


 * Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg Vybrať nadbytočné väzby: Vyberie nadbytočné väzby náčrtu.


 * Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg Vybrať konfliktné väzby: Vyberie konfliktné väzby náčrtu.


 * Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg Zobraziť/skryť vnútornú geometriu: Znovu vytvorí chýbajúcu/zmaže nepotrebnú vnútornú geometriu vybraného kruhu, oblúka elipsy/hyperboly/paraboly alebo B-spline krivky.


 * Sketcher_SelectOrigin.svg Vybrať začiatok súradníc: Vyberie začiatok súradníc náčrtu.


 * Sketcher_SelectVerticalAxis.svg Vybrať zvislú os: Vyberie zvislú os náčrtu.


 * Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg Vybrať vodorovnú os: Vyberie vodorovnú os náčrtu.


 * Sketcher_Symmetry.svg Symetria: Skopíruje element náčrtu symetricky ku zvolenej čiare.


 * Sketcher_Clone.svg Klon: Vytvorí klon elementu náčrtu s prepojením na originál.


 * Sketcher_Copy.svg Kópia: Vytvorí kópiu elementu náčrtu bez prepojenia na originál.


 * Sketcher_Move.svg Presun: Presunie vybranú geometriu podľa posledného vybraného bodu.


 * Sketcher_RectangularArray.svg Obdĺžnikové pole: Vytvorí pole z vybraných elementov náčrtu.


 * Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg Odstrániť zarovnanie k osám: Odstráni zarovnanie k osám a zároveň sa pokúsi zachovať vzťah väzieb výberu.


 * Sketcher_DeleteAllGeometry.svg Zmazať všetku geometriu: Zmaže všetku geometriu v náčrte.


 * Sketcher_DeleteAllConstraints.svg Zmazať všetky väzby: Zmaže všetky väzby z náčrtu.

Nástroje B-spline kriviek Náčrtníka

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Zobraziť/skryť stupeň B-spline krivky


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Zobraziť/skryť kontrolný polygón B-spline krivky


 * Sketcher_BSplineComb.svg Zobraziť/skryť hrebeň zakrivenia B-spline krivky


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Zobraziť/skryť násobnosť uzla B-spline krivky


 * Sketcher_BSplinePoleWeight.svg Zobraziť/skryť váhu kontrolných bodov B-spline krivky,


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Konvertovať geometriu na B-spline krivku


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Zvýšiť stupeň B-spline krivky


 * Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg Znížiť stupeň B-spline krivky,


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Zvýšiť násobnosť uzla


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Znížiť násobnosť uzla


 * Sketcher_BSplineInsertKnot.svg Insert knot,

Virtuálny priestor Náčrtníka

 * Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg Prepnúť virtuálny priestor: Umožní vám skryť všetky väzby náčrtu a potom ich znovu zobraziť.

Predvoľby

 * [[Image:Preferences-general.svg|32px]] Predvoľby: Predvoľby pracovného stola "Náčrtník".

Osvedčené postupy
Každý CAD používateľ si priebežne vytvára vlastný pracovný postup, ale existujú určité osvedčené postupy, ktoré je dobré zachovávať.


 * Séria jednoduchých náčrtov sa spravuje ľahšie, ako jeden komplexný náčrt. Napríklad prvý náčrt môžete vytvoriť pre základný 3D prvok (napríklad pomocou vytiahnutia alebo obtočenia), zatiaľ čo druhý môžete použiť na vytvorenie dier alebo výrezov (kapies). Niektoré detaily môžete vynechať a vytvoriť ich neskôr ako 3D prvky. Môžete v náčrte takisto vynechať zaoblenia, ak ich obsahuje príliš veľa, pričom ich neskôr pridáte ako 3D prvky.
 * Vždy vytvárajte uzavretý profil, inak z vášho náčrtu nebudete môcť vytvoriť teleso, ale iba súbor otvorených plôch. Ak nechcete, aby boli niektoré objekty zahrnuté do tvorby telesa, zmeňte ich pomocou nástroja Konštrukčný režim na konštrukčné elementy.
 * Aby ste nemuseli všetky väzby vytvárať manuálne, môžete na niektoré elementy použiť ich automatické vytváranie.
 * Vo všeobecnosti platí, že najprv by ste mali aplikovať geometrické väzby, potom väzby rozmerov a na koniec celý náčrt uzamknúť. Ale zapamätajte si: pravidlá sú často na to, aby sa porušovali. Ak máte problém manipulovať s náčrtom, môže byť vhodné niektoré objekty zaväzbiť, než celý náčrt dokončíte.
 * Ak sa dá, vycentrujte náčrt k začiatku súradníc (0,0) pomocou väzby Zámok. Ak náčrt nie je symetrický, zaväzbite jeden z jeho bodov k začiatku súradníc, alebo si pre väzby vzdialeností zvoľte okrúhle čísla. Vo verzii 0.12 nie sú externé väzby (umožňujúce zaväzbiť náčrt k existujúcej 3D geometrii, ako napríklad hranám či iným náčrtom) ešte implementované. To znamená, že naviazanie geometrie náčrtu k predchádzajúcemu náčrtu musíte vykonať manuálne nastavením vzdialeností od predchádzajúceho náčrtu. Väzba zámku (25,75) od začiatku súradníc sa určite pamätá lepšie, než (23.47,73.02).
 * Ak máte možnosť výberu medzi väzbou dĺžky a väzbami vodorovnej/zvislej vzdialenosti, použite radšej tie druhé. Väzby vodorodnej a zvislej vzdialenosti sä výpočetne jednoduchšie.
 * Vo všeobecnosti sú najlepšie väzby tieto: vodorovná a zvislá vzdialenosť, vodorovná a zvislá dĺžka, dotyčnica bod-na-bod. Ak je to možné, obmedzte použitie týchto väzieb: všeobecná väzba dĺžky; dotyčnica hrana-na-hranu; väzba bodu na čiaru; väzba symetrie.
 * Ak máte pochybnosti o platnosti náčrtu po jeho ukončení (prvky sú vysvietené nazeleno), zavrite dialógové okno Náčrtníka, prepnite sa na [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] pracovný stôl Dielec a spustite príkaz.

Návody

 * Sketcher tutorial od autora chrisb. Toto je 70-stranový PDF dokument, ktorý slúži ako detailný návod na použitie Náčrtníka. Vysvetľuje základy použitia Náčrtníka a poskytuje veľa detailov o tvorbe geometrických tvarov a všetkých druhov väzieb.
 * Basic Sketcher Tutorial pre začiatočníkov
 * Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices
 * Sketcher requirement for a sketch Minimálne požiadavky na náčrt a úplné určenie náčrtu.

Skriptovanie
Stránka Skriptovanie v Náčrtníku obsahuje príklady vytvárania väzieb pomocou skriptov v jazyku Python.