Part Module/de

Einführung
Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem OpenCASCADE Technologie (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System das fortschrittliche 3D Geometrieerstellung und -handhabung besitzt. Die Part Arbeitsbereich ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ( Entwurf,  Skizzierer,  PartDesign, usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der Arbeitsbereich PartDesign einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen (Formelementbearbeitung) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit dem Arbeitsbereich Polygonnetz erstellt wurden, da sie fortgeschrittene Abläufe wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.



Werkzeuge
Die Werkzeuge befinden sich alle im Menü oder dem  Menü.

Grundelemente
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundkörpern und anderen Grundelementen.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Würfel: Erstellt einen Quader (Würfel)


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Zylinder: Erstellt einen Zylinder.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Kugel: Erstellt eine Kugel.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Kegel: Erstellt einen Kegel.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus: Erstellt einen Torus.


 * Part_Tube.svg Rohr: Erstellt ein Rohr (Hohlzylinder).


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Grundelemente: Ein Werkzeug zum Erstellen eines der folgenden Grundelemente:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Ebene: Erstellt eine Ebene.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Quader: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Box.svg|32px]] Würfel erstellt werden.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Zylinder: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Zylinder erstellt werden.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Kegel: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Kegel erstellt werden.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Kugel: Erstellt eine Kugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Kugel erstellt werden.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid: Erstellt einen Ellipsoid.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus erstellt werden.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prisma: Erstellt ein Prisma.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Keil: Erstellt einen Keil.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helix: Erstellt eine Wendel (Helix).
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirale: Erstellt einen Spirale.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Kreis: Erstellt einen kreisförmigen Bogen.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipse: Erstellt einen elliptischen Bogen.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Punkt: Erstellt einen Punkt (Knoten).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Linie: Erstellt eine Linie.
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Regelmäßiges Polygon: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon).


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Formgenerator: Erstellt Formen aus verschiedenen Grundelementen.



Erstellung und Änderung
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen neuer und Ändern vorhandener Objekte.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrudieren: Extrudiert ebene Flächen.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Drehen: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Objekt (kein Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Spiegeln: Spiegelt das ausgewählte Objekt über eine Spiegelebene.


 * [[Image:Part_Scale.svg|32px]] Scale: Scales one or more shapes.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Verrundung: Verrundet die Kanten eines Objekts.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Fase: Erstellt Fasen an den Kanten eines Objekts.


 * Part_MakeFace.svg Fläche aus Linienzügen: Erstellt eine Fläche aus einem Satz geschlossener Drähte (Konturen/Linienzüge).


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Regelfläche: Erstellt eine Regelfläche.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Ausformung: Erstellt eine Ausformung von einem Profil zu einem anderen.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Austragung: Erstellt eine Austragung eines oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Schnittkurve: Erstellt Schnittkurven durch Überschneiden eines Objekts mit einem anderen Objekt.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Querschnitte...: Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch ein Objekt.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Versatz Werkzeuge:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] 3D Versatz: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D Versatz: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Dicke: Höhlt einen Festkörper aus.


 * [[Image:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] Projektion auf Oberfläche: Projiziert ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche.


 * [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] Anhang: Hängt ein Objekt an ein anderes Objekt an.

Boolesche Operationen
Diese Werkzeuge führen boolesche Operationen aus.


 * [[Image:Part_Compound.svg|48px]] Verbund Werkzeuge:
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Verbund herstellen: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Sprenge Verbund: Teilt Verbünde auf.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Verbund Filter: Entnimmt den Verbünden die einzelnen Teile.


 * [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] Boolesche Operationen: Führt boolesche Operationen an Objekten durch.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Differenz: Beschneidet ein Objekt mit einem anderen.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Vereinigung: Vereinigt zwei oder mehr Objekte.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Gemeinsam: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) von zwei Objekten.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Fügt Funktionen:
 * [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] Verbinden: Verbindet Innenräume von Hohlobjekten.
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Einbetten: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Ausschneiden: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt.

Zerschneidet und teilt ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] AuswahlAufteilungswerkzeuge:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] BoolescheFragmente: erzeugt alle Teile, die durch boolesche Operationen erhalten werden.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Auseinanderschneiden:
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Zerschneiden: Zerschneidet ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: Entfernt Bereiche, die von einer geraden Anzahl von Objekten geteilt werden.

Messung

 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Linear messen Erzeugt eine lineare Messung.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Winkel messen Erzeugt eine Winkelmessung.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Messung aktualisieren Aktualisiert alle Messungen.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Lösche Alles Löscht alle Messungen.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Alles umschalten Zeigt oder blendet alle Messungen aus.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] 3D umschalten Zeigt 3D-Messungen an oder blendet sie aus.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Delta umschalten Zeigt oder blendet Delta Messungen aus.



Andere Werkzeuge

 * Part_Import.svg Import: Importiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.


 * Part_Export.svg Export: Exportiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.


 * Part_BoxSelection.svg Rechteckauswahl: Wählt Flächen mit einem Auswahlrechteck aus.


 * Part_ShapeFromMesh.svg Form aus Dreiecksnetz erstellen: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt.


 * Part_PointsFromMesh.svg Punkteobjekt aus Geometrie: erstellt ein Punkteobjekt aus einem geometrischen Objekt.


 * Part_MakeSolid.svgdeln in Festkörper: Wandelt ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt um.


 * Part_ReverseShapes.svg Umgekehrte Formen: Kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.


 * Erstelle eine Kopie:
 * Part_SimpleCopy‎.svg[[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Einfache Kopie erstellen: Erstellt eine einfache Kopie eines ausgewählten Objekts.
 * Part_TransformedCopy.svg Erstelle eine transformierte Kopie: Erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts.
 * Part_ElementCopy.svg erstelle eine Kopie des Formelements: Erstellt eine Kopie eines Elements (Knoten, Kante, Fläche) eines ausgewählten Objekts.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Form verfeinern: Säubert Flächen durch Entfernen unnötiger Linien.


 * Part_CheckGeometry.svg Geometrie prüfen: Prüft die Geometrie von ausgewählten Objekte auf Fehler.


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Defeaturing: Entfernt Formelemente aus einem Objekt.



Kontextmenü Elemente

 * Std_SetAppearance.svg Aussehen: Bestimmt das Aussehen des gesamten Objekts (Farbe, Transparenz usw.).


 * Part_FaceColors.svg Farben festlegen: Weist den einzelnen Flächen von Objekten Farben zu.

Einstellungen

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Einstellungen: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Import Export Einstellungen: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
 * Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

Skripten
Siehe Part Skripten

Tutorien

 * Import aus STL oder OBJ : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ Dateien in FreeCAD
 * Export nach STL oder OBJ : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ Dateien aus FreeCAD
 * Whiffle Ball Tutorium : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls