Property editor/ro

Prezentare generală
Editorul proprietății este unul dintre cele mai importante instrumente ale FreeCAD și un element principal în timpul colaborării cu FreeCAD. Editorul proprietății permite gestionarea proprietăților obiectelor din document.

The property editor appears when the tab of the combo view is active in the interface; it allows managing the publicly exposed properties of the objects in the document.

În general, editorul de proprietăți este destinat să se ocupe de un singur obiect la un moment dat. Valorile afișate în Editorul de proprietăți aparțin obiectului activ al documentului dvs. activ (aveți grijă ce document este activ, dacă lucrați la mai multe documente). Dacă nu ați selectat niciun element (sau nu există elemente), editorul proprietății va fi gol.

Nu toate proprietățile pot fi modificate în orice moment. În funcție de starea specifică, unele proprietăți vor fi afișate ca fiind numai pentru citire.



Property definition
A property is a piece of information like a number or a text string that is attached to a FreeCAD document or an object in a document. Properties can be viewed and modified with the Property editor.

A property is a piece of information like a number or a text string that is attached to a FreeCAD document or an object in the document.

Obiecte personalizate scripted objects în FreeCAD pot avea proprietăți ale următoarelor tipuri:

Some of the most commonly used property types are:

Obiectele diferite pot avea proprietăți diferite. Cu toate acestea, unele proprietăți sunt comune printre toate obiectele, de exemplu poziția și rotirea unui obiect sunt Proprietăți de date care pot fi manipulate.

View and Data properties
Există două tipuri de proprietăți ale funcțiilor accesibile prin tab-urile din partea de jos a editorului de proprietăți: : : proprietăți legate de afișarea "vizuală" a unui obiect. : : proprietăți legate de parametrii "fizici" ai unui obiect.

For this reason, properties are considered to be more "real", as they truly define the geometry of a shape. On the other hand, properties are less important because they only affect the superficial appearance of the geometry. For example, a circle of 10 mm radius is different from a circle of 5 mm radius; the color of the circle (view property) doesn't affect its shape, but the radius does (data property). In many instances in this documentation, the word "property" is understood to refer to a "Data property" and not to a "View property".

Basic properties
The most basic scripted object won't show any property in the property editor, except for its  attribute. The is a user editable string that identifies the object in the tree view. On the other hand, the attribute of an object is assigned at the moment of its creation and cannot be changed; this attribute is read-only, and is not displayed in the property editor either.

A basic parametric object is created as follow



Most geometrical objects that can be created and displayed in the 3D view are derived from a. See Part Feature for the most basic properties that these objects have.

For 2D geometry, most objects are derived from (itself derived from ) which is the base of Sketches, and most Draft elements. See Part Part2DObject for the most basic properties that these objects have.

Actions
Right clicking in an empty space of the view, or with a property selected, shows only one command:
 * : if active, in addition to the standard properties that appear already, it shows all the hidden Data and View properties in their respective tabs.
 * Data: "Proxy", "Label2", "Expression Engine", and "Visibility".
 * View: "Proxy".

When the option is active, and one property is selected, more actions are available with a second right click:
 * : deactivates the command, hiding the additional Data and View properties.
 * : adds a dynamic property to the object; this works with both C++ defined objects, and Python scripted objects.
 * : brings up the formula editor, which allows using expressions in the property value.
 * : if active, sets the property as hidden, meaning that it will only be displayed in the property editor if is active.
 * : if active, sets the property as output.
 * : if active, sets the property as not recomputed when the document is recomputed; this is useful when a property should be kept unaffected by other updates.
 * : if active, sets the property to be read-only; it won't be editable in the property editor any more until this switch is turned off. The menu entry is no longer available.  It may be still possible to change the property via a dialog that updates the property.
 * : if active, sets the property as transient. The value of a transient property is not saved to file. When opening a file, it is instantiated with its default value.
 * : if active, it becomes touched, and ready for recompute.
 * : if active, it is evaluated when the document is restored.

Proprietăți
In this section we show some common properties that are visible for a PartDesign Body, and one PartDesign Feature. The specific properties of an object can found in the specific documentation page of that object.

Vizualizare
Most of these properties are inherited from the Part Feature basic object.



* : Dă grosimea liniei (marginii) (Implicit, 2). * : Oferă culoarea punctelor (capetele caracteristicii) (Implicit, 25, 25, 25). * : Permite selectarea caracteristicii. Valoare False, True (implicită, True). * : Determină vizibilitatea funcționalității (de exemplu, bara ). Valoare False sau True (Implicit, True).
 * : Indică dacă trebuie afișată o casetă care să arate întinderea globală a obiectului. Valoare False sau True (Implicit, Fals).
 * : Indică dacă punctele de control ale elementelor trebuie afișate. Valoare False sau True (Implicit, Fals).
 * : Setează precizia reprezentării poligoanelor modelului în vederea 3D (mozaicare/tessellation). Valori mai mici = o calitate mai bună. Valoarea este în procente din mărimea obiectului (deviația în mm = (w + h + d) /3
 * valueInPercent / 100, unde w, h, d sunt dimensiunile casetei delimitate).
 * : Modul de afișare al caracteristicii, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points [[IMAGE: Vue_DisplayModePartDesign_fr_00.png|96px]]. (Implicit, Linii plate).
 * : Iluminare O parte, Două laturi [[IMAGE:Vue_Lighting_fr_00.png|96px]]. (Default, Two side).
 * : Oferă culoarea liniei (margini) (Implicit, 25, 25, 25).
 * : Oferă dimensiunea punctelor (Implicit, 2).
 * : Dați culoarea formei (implicit,  '204, 204, 204' ).
 * : Setează gradul de transparență în caracteristica de la 0 la  100 (Implicit, 0 ).

Data
In this case we observe the properties of the PartDesign Revolution feature.






 * : whether to refine the fusion done with other objects.

Fiecare caracteristică are o destinație de plasare care poate fi controlată prin tabelul Proprietăți date. Controlează amplasarea piesei în raport cu sistemul de coordonate. NOTĂ: Proprietățile de plasare nu afectează dimensiunile fizice ale elementului, ci doar poziția sa în spațiu! If you select the title Placement, a button with appears to the right. Clicking this button, opens the Tasks_Placement options window.

Valoarea exactă a rotației provine de la funcția unghiului (deasupra). Această proprietate are trei argumente, care sunt trecute ca numere în casetele x, y și z din instrument. Stabilirea unei valori pentru mai multe axe va determina rotirea piesei în fiecare axă, prin valoarea unghiului înmulțită cu valoarea pentru axă. De exemplu, cu un unghi de 15 °, setarea unei valori de 1,0 pentru x și 2,0 pentru y va determina rotirea piesei finite cu 15 ° în axa x și 30 ° în axa y.

Un unghi este setat aici, iar axa pe care unghiul acționează este stabilită cu proprietatea axei. Funcționalitatea este rotită cu unghiul specificat, în jurul axei specificate. Un exemplu de utilizare ar putea fi dacă ați creat o caracteristică de revoluție după cum este necesar, dar a trebuit apoi să rotiți întreaga caracteristică cu o anumită sumă, pentru a permite o aliniere cu o altă caracteristică pre-existentă.

Acest lucru necesită trei argumente, care sunt transmise ca numere în casetele x, y și z din instrument. Stabilirea unei valori pentru mai mult de una dintre casete va face ca piesa să fie translatată cu un număr de unități de-a lungul axei corespunzătoare.

Scripting
FreeCAD Scripting Basics.

See scripted objects for the full information on adding properties to objects defined through Python.

Most properties that are visible in the property editor can be accessed from the Python console. These properties are just attributes of the class that defines the selected object. For example, if the property editor shows the property, this means that the object has the  attribute.

These attributes (properties) are added with the method of the base object. At least it is necessary to specify the type of property, and its name.

Properties follow the or  convention, meaning that each word starts with a capital letter, and there are no underscores. When the property editor displays such names, it leaves a space between each capital letter, making it easier to read.



In similar way the properties are added, not to the base object, but to its. Then, it follows that properties like, , , , , and others, can be examined and changed from the Python console.

All public properties of the object, and of its view provider, are contained in the corresponding attribute.