Part EditAttachment/de

Beschreibung
Part Befestigen ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen. Das angehängte Objekt ist an dem anderen Objekt befestigt, d.h. wenn die Platzierung des letzteren nachträglich geändert wird, wird das angehängte Objekt auf seine neue Position aktualisiert.

Attach engines
The attachment of an object is controlled by one of four attach engines. The default engine that is used for an object depends on its type.

The four engines are:
 * Attacher::AttachEnginePoint
 * Attacher::AttachEngineLine
 * Attacher::AttachEnginePlane
 * Attacher::AttachEngine3D

The rest of this page focuses on the AttachEngine3D. The modes of the other engines are only listed. Note that the modes of AttachEnginePlane are in fact identical to those of AttachEngine3D.

Anwendung

 * 1) Wähle das Objekt aus, das angehängt werden soll.
 * 2) Gehe in das Menü Formteil → Attachment....
 * 3) Hinweis: Wenn in PartDesign gearbeitet wird und Skizzen, Bezugsgeometrien oder Grundkörper erstellt werden, sind die Schritte 1 und 2 überflüssig: der Anhang Dialog wird automatisch aufgerufen.
 * 4) Unter Anhang  Parameter kann Nicht angehängt gelesen werden. Die erste Schaltfläche unten ist mit  beschriftet, um anzuzeigen, dass sie eine Auswahl in der 3D Ansicht erwartet.
 * 5) Wähle ein Topologieelement auf dem Objekt, an das angehängt werden soll: Knoten, Kante oder Fläche/Ebene. Bezugsgeometrien aus Part Behältern sind ebenfalls wählbar.
 * 6) Die Beschriftung der ersten Schaltfläche übernimmt nun die Art der ausgewählten Topologie. In dem weißen Feld rechts daneben wird das referenzierte Objekt und sein Element hinzugefügt. Wenn zum Beispiel eine Fläche auf einem Grundelement Würfel ausgewählt ist, zeigt das Feld Box:Face6 an.
 * 7) Wähle einen Anhangsmodus aus der Liste. Die verfügbaren Modi werden nach den ausgewählten Referenzen gefiltert. Angefügt mit Modus  wird unter der Anhangs Überschrift angezeigt.
 * Für Live Informationen über die Anhangsmodi fahre mit der Maus über einen der Modi in der Liste damit eine Werkzeugspitze erscheint.
 * 1) Füge optional bis zu 3 weitere Referenzen durch drücken der Tasten,  und  und wiederholen von Schritt 4 hinzu.
 * 2) Lege optional einen Anhang Versatz fest.
 * 3) Drücke.

Change attach engine
It is possible to manually change the attach engine of an object:
 * 1) Select the object.
 * 2) Right-click in the Property editor and select  from the context menu.
 * 3) Edit the  property of the object.

Attacher::AttachEnginePoint

 * Deactivated
 * Object's origin
 * Focus1
 * Focus2
 * On edge
 * Center of curvature
 * Center of mass
 * Vertex
 * Proximity point 1
 * Proximity point 2

Attacher::AttachEngineLine

 * Deactivated
 * Object's X
 * Object's Y
 * Object's Z
 * Axis of curvature
 * Directrix1
 * Directrix2
 * Asymptote1
 * Asymptote2
 * Tangent
 * Normal to edge
 * Binormal
 * Through two points
 * Proximity line
 * 1st principal axis
 * 2nd principal axis
 * 3rd principal axis
 * Normal to surface

Attacher::AttachEnginePlane

 * Deactivated
 * Translate origin
 * Object's XY
 * Object's XZ
 * Object's YZ
 * Plane face
 * Tangent to surface
 * Normal to edge
 * Frenet NB
 * Frenet TN
 * Frenet TB
 * Concentric
 * Revolution Section
 * Plane by 3 points
 * Normal to 3 points
 * Folding
 * Inertia 2-3
 * Align O-N-X
 * Align O-N-Y
 * Align O-X-Y
 * Align O-X-N
 * Align O-Y-N
 * Align O-Y-X

Deaktiviert
Attachment is disabled. The object can be moved by editing its Placement property.



Ursprung versetzen
Der Objektursprung wird am entsprechenden Knoten ausgerichtet. Die Ausrichtung wird durch die Eigenschaft Platzierung gesteuert.


 * Referenzkombinationen:
 * Knoten.



Objekt XY
Die Ebene wird an der lokalen XY Fläche des verknüpften Objekts ausgerichtet.


 * Referenzkombinationen:
 * Alle, Konisch.



Objekt XZ
Die Ebene wird an der lokalen XZ Fläche des verknüpften Objekts ausgerichtet.


 * Referenzkombinationen:
 * Alle, Konisch.



Objekt XZ
Die Ebene wird an der lokalen YZ Ebene des verknüpften Objekts ausgerichtet.


 * Referenzkombinationen:
 * Alle, Konisch.



Ebene Fläche
Die Ebene wird zur ebenen Fläche deckungsgleich ausgerichtet.


 * Referenzkombinationen:
 * Ebene



Tangente zur Oberfläche
Die Ebene wird im Knoten tangential zur Oberfläche gemacht.


 * Referenzkombinationen:
 * Fläche, Knoten
 * Knoten, Fläche



Normal zur Kante
Das Objekt wird senkrecht zur Kante gemacht. Eine optionale Knotenreferenz definiert die Position.

If no vertex is linked the property determines the point.


 * Referenzkombinationen:
 * Kante
 * Kante, Knoten
 * Knoten, Kante



Frenet NB


Ebene wird auf normal-binormale (NB) Achsen von Frenet-Serret Koordinaten an den Punkt der Kantenkurve gesetzt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Objektursprung wird auf den Knoten übersetzt, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Dieser Modus ist ähnlich wie Normal zur Kante, außer dass die X Achse wohldefiniert ist.

If no vertex is linked the property determines the point. The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if the curve is first.

Frenet NBT is similar to Z tangent to edge, except that the X axis is well-defined.


 * Referenzkombinationen:
 * Kurve
 * Kurve, Knoten
 * Knoten, Kurve
 * Attacher mode FrenetNB.png



Frenet TN


Ebene wird auf tangentig-normale (TN) Achsen von Frenet-Serret Koordinaten an den Punkt der Kurve der Kante gesetzt, die dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten übersetzt, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Wenn die Kurve planar ist, ist die Skizzierebene effektiv die Ebene der Kurve.

See Frenet NBT.



Frenet TB


Ebene wird auf tangential-binormale (TB) Achsen von Frenet-Serret Koordinaten an den Punkt der Kantenkurve festgelegt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten übersetzt, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt.

See Frenet NBT.

Konzentrisch
Richtet sich an der Ebene zum Schmiegungskreis einer Kante aus. Optionale Knoten Verknüpfung definiert, wo.

If no vertex is linked the property determines the point.


 * Referenzkombinationen:
 * Kurve
 * Kreis
 * Kurve, Knoten
 * Kreis, Knoten
 * Knoten, Kurve
 * Knoten, Kreis



Drehung Abschnitt
Die Ebene steht senkrecht zur Kante, und die Y Achse ist mit der Achse des Schmiegungskreises abgestimmt. Optionale Knoten Verbindung definiert, wo.

See Concentric.



Ebene durch 3 Punkte
Richtet die XY Ebene so aus, dass sie durch drei Knoten verläuft.


 * Referenzkombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Linie, Knoten
 * Knoten, Linie
 * Linie, Linie



Normale zu 3 Punkten
Richtet die Ebene so aus, dass sie durch die ersten beiden Knoten verläuft und senkrecht zu der Ebene, die durch 3 Knoten verläuft.

See XY plane by 3 points.

Faltung


Spezialmodus zum Falten von Polyedern. Wähle 4 Kanten in der Reihenfolge: Verbindungskante, Faltlinie, andere Faltlinie, andere Verbindungskante. Die Ebene wird ausgerichtet, um die erste Kante zu falten. Im folgenden Bild ist es nicht erforderlich, dass beide zu faltenden Blätter gleich sind.


 * Referenzkombinationen:
 * Linie, Linie, Linie, Linie
 * Attacher_mode_Folding.png



Trägheit 2-3
Das Objekt wird an einer Ebene befestigt, welche durch die zweite und dritte Hauptträgheitsachse (Massenschwerpunkt) verläuft.


 * Referenzkombinationen:
 * Alle
 * Alle,Alle
 * Alle, Alle, Alle
 * Alle, Alle, Alle, Alle



Ausrichten O-Z-X
Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet dann die Normalen und die horizontalen Achsen der Ebene am Knoten/an der Linie aus.

Siehe Align O-X-Y type attachment modes für weitere Details zu den folgenden Modi:


 * Referenz Kombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Knoten, Knoten, Kante
 * Knoten, Kante, Knoten
 * Knoten, Kante, Kante
 * Knoten, Knoten
 * Knoten, Kante

<span id="Align_O-Z-Y">

Ausrichten O-Z-Y
Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet seine Normalen und vertikalen Achsen in Richtung Knoten/Linie aus.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Y">

Ausrichten O-X-Y
Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet die horizontalen und vertikalen Achsen des Objekts am Knoten/an der Linie aus.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Z">

Ausrichten O-X-Z
Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet seine horizontale Ebenenachse und seine Normale am Knoten bzw. entlang der Linie aus.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-Z">

Ausrichten O-Y-Z
Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet die vertikale Achse und die Normale des Objekts am Knoten/an der Linie aus.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-X">

Ausrichten O-Y-X
Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet die vertikalen und horizontalen Achsen des Objekts am Knoten/an der Linie aus.

See Align O-Z-X.

<span id="Attachment_offset">

Befestigungsversatz
Attachment Versatz wird verwendet, um einen linearen oder rotatorischen Versatz vom referenzierten Objekt anzuwenden. Das heißt, die Versätze beziehen sich auf das lokale Koordinatensystem, nicht auf das globale. Er wird aktiv, wenn ein anderer Anbringungsmodus als Deaktiviert gewählt wurde.


 * X: legt einen Versatzabstand in der X Achse des Referenzobjekts fest.


 * Y: legt einen Versatzabstand in der Y Achse des Referenzobjekts fest.


 * Z: legt einen Versatzabstand in der Z Achse des Referenzobjekts fest. Diese Koordinate ist für den häufigen Anwendungsfall zu verwenden, dass du eine Skizze rechtwinklig zur Ebene versetzen möchtest.


 * Wanken: dreht das angehängte Element entlang der X Achse des Referenzobjekts.


 * Neigung: dreht das angehängte Element entlang der Y Achse des Referenzobjekts.


 * Gieren: dreht das angehängte Objekt um die Z Achse des Referenzobjekts.


 * Seiten kippen: Wenn angehakt, wird das angehängte Objekt aus der XY Ebene umgekehrt.

Einschränkungen

 * Std Teil und PartDesign Körper Behälter werden nicht unterstützt. Während es möglich ist, Befestigungsmodi zu verwenden, um sie auszurichten, wird die Befestigung nicht parametrisch verknüpft.
 * Falls das Auswählen zweier Linien in einem "Traceback" mit der Meldung "points are collinear. Can't make a plane" endet, versuche stattdessen drei Punkte auszuwählen (engl.).