Tasks Placement/pl

Opis
Polecenie modyfikujące Umiejscowienie. Opcje te odnoszą się tylko do położenia i orientacji obiektu w przestrzeni, nie wpływają na inne atrybuty kształtu. Umiejscowienie jest przechowywane wewnętrznie jako pozycja i obrót (oś obrotu i kąt przekształcone w kwaternion). Chociaż istnieje kilka metod określania obrotu, na przykład za pomocą środka obrotu, jest on używany tylko do wpływania na obliczenia obrotu i nie jest przechowywany do późniejszych operacji. Podobnie, jeśli określono oś obrotu (1,1,1), może ona zostać znormalizowana po zapisaniu w kwaternionie i pojawić się jako (0,58, 0,58, 0,58) podczas późniejszego przeglądania parametrów obiektu.

Użycie
Dostęp do funkcji Umiejscowienie można uzyskać na kilka sposobów:
 * poprzez skrypty Python w konsoli i jego API.
 * [[Image:PlacePyConv10.png|Tworzenie skryptów Umiejscowienie jako y/p/r i macierz]]


 * lub w oknie Widoku połączonego → Właściwości → Dane → Umiejscowienie → ,
 * [[Image:Tache_Placement_fr_01.png|Task_Placement/pl]]


 * lub przez menu Edycja → Umiejscowienie ….



Włączenie umiejscowienia w Widoku połączonym

 * Kliknij kształt, aby go zaznaczyć.
 * Kliknij Umiejscowienie' (tytuł, nie małą strzałkę)'', a pojawi się przycisk z wielokropkiem : [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Rozmieszczenie detali]]
 * Kliknięcie wielokropka spowoduje wyświetlenie okna dialogowego :


 * [[File:Tache_Placement_en_02.png]]

Opcje

 * Tache_Placement_Translation_X_fr.gif Przesuwa układ współrzędnych obiektu w kierunku X w odniesieniu do współrzędnych początku osi 0, 0, 0.
 * Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif Przesuwa układ współrzędnych obiektu w kierunku Y w odniesieniu do współrzędnych początku osi 0, 0, 0.
 * Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif Przesuwa układ współrzędnych obiektu w kierunku Z w odniesieniu do współrzędnych początku osi 0, 0, 0.


 * : Przesuwa środek obrotu w kierunku X, od współrzędnych wybranego obiektu. (domyślnie: 0,0,0)
 * : Przesuwa środek obrotu w kierunku Y, od współrzędnych wybranego obiektu. (domyślnie: 0,0,0)
 * : Przesuwa środek obrotu w kierunku Z, od współrzędnych wybranego obiektu. (domyślnie: 0,0,0)
 * : Umożliwia modyfikację wartości współrzędnych trzech osi (X, Y, Z) w jednej operacji [[Image:Part_Revolve_fr_06.png|96px|Określony przez użytkownika]].

Aby dostosować nasze parametry obrotu, mamy do dyspozycji dwie metody.


 * Pierwsza opcja. Wybierz  Oś obrotu z zadanym kątem [[Image:Tache_Placement_fr_05.png|256px|Detale umiejscowienia. Opcja osi obrotu i kąta]] (Domyślnie).
 * : Obrót nastąpi na osi X.
 * : Obrót będzie na osi Y.
 * : Obrót nastąpi na osi Z. (Oś domyślna).
 * . Kąt obrotu w stopniach od -360.00° do 360.00° (Domyślnie: 0.00°).


 * Druga opcja. Wybierz Kąty Eulera [[Image:Tache_Placement_fr_04.png|256px|Detale umiejscowienia. Opcja kątów Eulera]].

Ta opcja może być łatwiejsza w użyciu, jednak nawet w tym trybie należy pamiętać o ważnych rzeczach: Dodatnie obroty są w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, patrząc na zewnątrz od początku wzdłuż dodatniej osi. Mówiąc inaczej, obroty są dodatnie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, patrząc do środka do początku wzdłuż dodatniej osi.


 * Yaw : to poziomy obrót Zawartości wokół osi pionowej. (Symbol ψ' jest często używany dla odchylenia).
 * Pitch : definiuje się jako oscylacyjny ruch statku do przodu i do tyłu.
 * Roll : jest to ruch obrotowy ciała wokół jego osi wzdłużnej (osi obrotu).

Odchylenie (yaw), wychylenie (pitch) i przechylenie (roll) odnoszą się do "położenia" obiektu w przestrzeni 3D. Terminy te są powszechnie używane w lotnictwie. Kąty te są kątami Taita-Bryana. Więcej informacji można znaleźć na stronie Kąty Eulera.




 * Yaw to obrót wokół osi Z, czyli obrót od lewej do prawej. (Kąt odchylenia to Psi ψ). Wartość -360,00° do 360, 00° (domyślnie, 0,00°).


 * Pitch to obrót wokół osi Y, czyli nos w górę i nos w dół. (Kąt nachylenia to Phi φ). Wartość -360,00° do 360, 00° (domyślnie 0,00°).


 * Roll oznacza obrót wokół osi X, czyli inaczej mówiąc skrzydło w górę i w dół. (Kąt obrotu to Thêta θ). Przyjmuje wartość -360.00° do 360, 00° (domyślnie, 0.00°).


 * do umieszczenia obiektu: Po wybraniu, ta opcja wirtualnie ustawia wszystkie parametry na zero, aby umożliwić wprowadzenie wartości bez konieczności obliczania z oryginalnymi parametrami formularza. Po potwierdzeniu przyciskiem, wprowadzone wartości zostaną dodane do wartości w formularzu.


 * Przycisk przywraca wszystkie wartości do 0,0,0.



Odnośniki internetowe i przykłady
Praktyczny przykład użycia tego polecenia znajduje się w poradniku Samolot.

Inne wyjaśnienie dotyczące Umiejscowienie.