Translations:Basic Part Design Tutorial 019/59/pl


 * 1) Kliknij dwukrotnie Sketch002, aby wejść w tryb edycji.
 * 2) Obróć widok tak, aby wyraźnie widzieć punkty, jak pokazano na Rys: CC2. Ułatwi to kolejne kroki. Zauważ, że początkowe położenie prostokąta może być inne w Twoim szkicu.
 * 3) Kliknij narzędzie Sketcher_External.svg Geometria zewnętrzna.
 * 4) Podczas gdy narzędzie jest aktywne kursor ma następujący wygląd: [[File:Pd_tut_eg_cursor.png]]
 * 5) Wybierz punkt P1 w Rys: CC2. Wybrany punkt zostaje dodany do szkicu jako geometria zewnętrzna. Będzie on wyświetlany w sekcji Elementy w panelu zadań z fioletową ikoną X lub,, ikoną fioletowej kropki.
 * 6) Mając wciąż aktywne narzędzie wybierz punkt P2 na Rys: CC2. Ta zewnętrzna geometria powinna również pojawić się w sekcji Elementy.
 * 7) Zakończ pracę z narzędziem.
 * 8) Wybierz punkt P1 i punkt P3 i zastosuj Sketcher_ConstrainVertical.svg zwiąż odległość pionową. Prostokąt zostanie wyrównany do pozycji X punktu P1.
 * 9) Wybierz punkt P2 i punkt P3 i zastosuj Sketcher_ConstrainHorizontal.svg zwiąż odległość poziomą. Prostokąt zostanie wyrównany do pozycji Y P2.
 * 10) Twój szkic powinien być w pełni związany, tak jak na Rys. CC3.