Sketcher Workbench/ro

Introducere
Atelierul Sketcher Workbench este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul Part Design Workbench și ale ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD - o schiță simplă 2D poate fi "extrudată" într-o formă 3D, pot fi folosite și alte schițe 2D pentru a crea buzunare/cavități în suprafața acestei forme și schițele pot fi folosite pentru definesc "pad" (extrudări) pe suprafața obiectelor 3D. Pe lângă Boolean operations, formele Sketcher constituie nucleul proiectării generării formelor solide.

Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc constrângerile - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.



Elementele de bază ale constrângerilor schiței
Pentru a explica cum funcționează Sketcher-ul, poate fi util să îl comparați cu modul tradițional de redactare.

Schițarea tradițională
Modul tradițional de schițare CAD moștenește de la vechea drawing board. Vizualizări ortogonale (2D) sunt desenate manual și sunt destinate pentru realizarea desenelor tehnice (cunoscute și sub denumirea de planuri). Obiectele sunt desenate exact la dimensiunea sau dimensiunea dorită. Dacă doriți să desenați o linie orizontală cu lungimea de 100 mm începând cu (0,0), activați instrumentul Linie, faceți clic pe ecran sau introduceți coordonatele (0,0) pentru primul punct, apoi efectuați un al doilea clic sau introduceți coordonatele celui de-al doilea punct la (100,0). Sau vă veți trage linia fără a ține seama de poziția sa și o veți muta ulterior. După ce ați terminat desenarea geometriei, adăugați dimensiuni acestora.

Constrângeri în Sketching
Sketcherul se îndepărtează de această logică. Obiectele nu trebuie să fie desenate exact așa cum intenționați, deoarece ele vor fi definite ulterior prin constrângeri. Obiectele pot fi desenate și, atâta timp cât ele nu sunt restricționate, pot fi modificate. Ele sunt în fapt "plutitoare" și pot fi mișcate, întinse, rotite, scalate și așa mai departe. Acest lucru oferă o mare flexibilitate în procesul de proiectare.

Ce sunt constrângerile?
În loc de dimensiuni, constrângerile sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al unui obiect. De exemplu, o linie fără constrângeri are 4 Degrees of Freedom (abreviat ca "DOF"): poate fi mișcat orizontal sau vertical, poate fi întinsă și poate fi rotită.

Aplicarea unei constrângeri orizontale sau verticale sau a unei constrângeri de unghi (relativ la o altă linie sau la una dintre axe) va limita capacitatea sa de a se roti, lăsându-l astfel cu 3 grade de libertate. Blocarea unuia dintre punctele sale în raport cu originea va elimina încă 2 grade de libertate. Și aplicarea unei constrângeri de dimensiune va elimina ultimul grad de libertate. Linia este apoi considerată  complet constrânsă .

Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.

Există două tipuri de constrângeri: geometrice și dimensionale. Acestea sunt detaliate în secțiunea 'Instrumentele' de mai jos.

La ce nu este bun Sketcher-ul
Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.

Dacă doriți să creați numai vizualizări 2D pentru tipărire și nu doriți să creați modele 3D, consultați Draft draftbench.

Schițarea fluxului de lucru
O schiță este întotdeauna 2-dimensională (2D). Pentru a crea o solidă, se creează o schiță 2D a unei singure zone închise și apoi fie căptușită sau retușată pentru a adăuga cea de-a treia dimensiune, creând un solid 3D din schița 2D.

Dacă schița are segmente care se încrucișă unul pe altul, locurile în care un punct nu se află direct pe un segment sau în locurile în care există discrepanțe între punctele finale ale segmentelor adiacente, Pad sau Revolve nu va crea o solidă. Excepția de la această regulă este că nu se aplică în cazul geometriei de construcție (albastru).

Inside the enclosed area we can have smaller non-overlapping areas. These will become voids when the 3D solid is created.

The tools
The Sketcher Workbench tools are all located in the Sketch menu that appears when you load the Sketcher Workbench.


 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] New sketch: Creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Edit the selected Sketch.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Leave sketch: Leave the Sketch editing mode.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.


 * [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] View section: Creates a section plane that temporarily hides any matter in front of the sketch plane.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Map sketch to face: Maps a sketch to the previously selected face of a solid.


 * Reorient sketch : Allows you to change the position of a sketch


 * Validate sketch: It allows you to check if there are in the tolerance of different points and to match them.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Merge sketches: Merge two or more sketches.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Mirror sketch: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin.

Sketcher geometries
These are tools for creating objects.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Point: Draws a point.


 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Line by 2 point: Draws a line segment from 2 points. Lines are infinite regarding certain constraints.


 * Create an arc: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:


 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Arc: Draws an arc segment from center, radius, start angle and end angle.


 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Arc by 3 Point: Draws an arc segment from two endpoints and another point on the circumference.


 * Create a circle: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:


 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Circle: Draws a circle from center and radius.


 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Circle by 3 Point: Draws a circle from three points on the circumference.


 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Create a conic:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse by center: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse by 3 points: Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point.
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Arc of ellipse: Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point.
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] Arc of hyperbola: Draws an arc of hyperbola.
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] Arc of parabola: Draws an arc of parabola.


 * Create a B-spline: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Create B-spline: Draws a B-spline curve by its control points.
 * Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg Create periodic B-pline: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Polyline (multiple-point line): Draws a line made of multiple line segments. Pressing the M key while drawing a Polyline toggles between the different polyline modes.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rectangle: Draws a rectangle from 2 opposite points.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Create regular polygon: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Triangle: Draws a regular triangle inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Square: Draws a regular square inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Pentagon: Draws a regular pentagon inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Hexagon: Draws a regular hexagon inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Heptagon: Draws a regular heptagon inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Octagon: Draws a regular octagon inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Slot: Draws an oval by selecting the center of one semicircle and an endpoint of the other semicircle.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Fillet: Makes a fillet between two lines joined at one point. Select both lines or click on the corner point, then activate the tool.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Trimming: Trims a line, circle or arc with respect to the clicked point.


 * Sketcher_Extend.svg Extend: Extends a line or an arc to a boundary line, arc, ellipse, arc of ellipse or a point in space.


 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] External Geometry: Creates an edge linked to external geometry.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg CarbonCopy: Copies the geometry of another sketch.


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Construction Mode: Toggles sketch geometry from/to construction mode. Construction geometry is shown in blue and is discarded outside of Sketch editing mode.

Constrângeri Sketcher
Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require use of Helper constraints.

Geometric constraints
These constraints are not associated with numeric data.


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.


 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.


 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.


 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.


 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.


 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.


 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.


 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.


 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] Constrain Block: Basically allows to block a geometric element in place with a single constraint. It should be particularly useful to work with B-Splines. See the Block Constraint forum topic.

Dimensional constraints
These are constraints associated with numeric data, for which you can use the expressions. The data may be taken from a spreadsheet.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.


 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.


 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.


 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.


 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.


 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snell's Law: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface.


 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Toggle reference/driving constraint: Toggles the toolbar or the selected constraints to/from reference mode.

Instrumente Sketcher

 * Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg Select solver DOFs: Evidențiază în verde geometria cu grade de libertate (DOF), adică nu este complet constrânsă.


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Creează o formă închisă prin aplicarea unor constrângeri de coincidență a punctelor de capăt


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Conectați elementele Sketcher aplicând constrângeri de coincidentență la punctele de capăt


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Select Constraints: Selectează constrângerile elementului Sketcher


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Select Origin: Selectează originea unei sketch


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Selectează axa verticală a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Selectează axa orizontală a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Selectează constrângeri redundante a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Selectează constrângerile confilctuale a unei sketch


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Selectați elementele sketcher asociate cu constrângerile


 * Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎ Show/Hide internal geometry: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Copiază elementul simetric față de o linie selectatăe


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone: Clonează un element sketcher


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copy: Copiează un element sketcher


 * Sketcher_Move.svg Move: Mută elementul geometric ales luând ca referință ultimul punct selectat.


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Rectangular Array: Creează o matrice de multiplicare a elementelor sketcher selectate


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Geometry: Șterger toate elementele geometrice din sketch.


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Constraints: Șterge toate constrângerile din sketch.

Instrumentele pentru Sketcher B-spline

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Show/Hide B-spline degree


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Show/Hide B-spline control polygon


 * Sketcher_BSplineComb.svg Show/Hide B-spline curvature comb


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Show/Hide B-spline knot multiplicity


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Convert Geometry to B-spline


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Increase degree


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Increase knot multiplicity


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Decrease knot multiplicity

Sketcher în spațiul virtual

 * [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] Switch Virtual Space: Allows you to "hide" constraints and make them visible again. See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614

Preferințe

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Preferințe disponibile în Sketcher Tools.

Cele mai bune practici
Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.


 * O serie de schițe simple este mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru caracteristica 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o caracteristică 3D.
 * Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
 * Utilizați caracteristica de constrângeri automate pentru a limita numărul de constrângeri pe care trebuie să le adăugați manual.
 * Ca regulă generală, aplicați mai întâi constrângeri geometrice, apoi constrângeri dimensionale și blocați ultima schiță. Dar amintiți-vă: regulile sunt făcute pentru a fi rupte. Dacă întâmpinați dificultăți în manipularea schiței dvs., poate fi util să restrângeți mai întâi câteva obiecte înainte de a vă completa profilul.
 * Dacă este posibil, centrați schița la origine (0,0) cu constrângerea de blocare. Dacă schița dvs. nu este simetrică, localizați unul dintre punctele sale la origine sau alegeți numere rotunde frumoase pentru distanțele de blocare. În v0.12, constrângerile externe (constrângerea schiței față de geometria 3D existentă ca marginile sau alte schite) nu sunt implementate. Aceasta înseamnă că pentru a localiza geometria schițelor care urmează în prima schiță, va trebui să setați manual distanțele față de prima schiță. O constrângere de blocare a (25,75) de origine este mai ușor de reținut decât (23,47,73.02).
 * Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai ieftine în mod computațional.
 * În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetriei.

Tutoriale

 * Sketcher tutorial pentru începători
 * Sketcher Tutorial
 * Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices