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 * 1) Erstelle eine geschlossene Polylinie (vorzugsweise mit dem Skizzierer).
 * 2) Verwende den [[Image:PartDesign_Pad.svg|16px]] PartDesign Polster Befehl, um einen prismatischen Körper zu erstellen.
 * 3) Die [[Image:PartDesign_Thickness.svg|16px]] PartDesign Wandstärke wird es zu einem Objekt mit konstanter Dicke.
 * 4) Um es abwickelbar zu machen, braucht es einige Lücken oder Verbindungen zwischen den Wandungen:
 * 5) Die [[Image:SheetMetal_AddRelief.svg|16px]] Entlastung erzeugen schneidet ausgewählte Ecken ab.
 * 6) Der [[Image:SheetMetal_AddJunction.svg|16px]] Anbindungen erzeugen erzeugt Anbindungen mit Lücken zwischen angrenzenden Wandungen, die getrennt werden müssen.
 * 7) Der [[Image:SheetMetal_AddBend.svg|16px]] Biegung erzeugen erzeugt zylindrische Verbindungen für die verbleibenden Wandungen, die verbunden bleiben müssen.