Part Feature/fr

Introduction


Un objet Part Feature, ou formellement un, est un élément simple associé à une forme topologique qui peut être affiché dans la Vue 3D.

Part Feature est la classe parente de la plupart des objets 2D (Draft, Sketcher) et 3D (Part, PartDesign), à l'exception des maillages, qui sont normalement basés sur Mesh Feature ou FEM FemMeshObject pour les objets FEM.



Utilisation
La Part Feature est un objet interne. Par conséquent, il ne peut pas être créé à partir de l'interface graphique, uniquement à partir de la Console Python, comme décrit dans la section Scrip. section.

L'objet est défini dans Part Workbench, mais peut être utilisé comme classe de base pour objets scripté dans tous les ateliers générant des formes géométriques 2D et 3D. En fait, tous les objets produits dans Atelier Part sont des instances d'un. Les objets solides importés à partir de fichiers STEP ou BREP seront importés à l'aide de Atelier Part. Ils seront donc également importés en tant qu'éléments bien que sans historique paramétrique.

est également la classe parente de PartDesign Corps, de PartDesign Features et de Part Part2DObject, qui est spécialisée pour les formes 2D (planes).

Un objet possède de simples propriétés, telles qu'un emplacement, et des couleurs permettant de définir l'apparence de ses sommets, arêtes et faces. Les ateliers peuvent ajouter plus de propriétés à cet élément de base pour produire un objet avec un comportement complexe.

Propriétés
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.

Part Feature ( class) est dérivé de la classe de base App GeoFeature ( class) de ce fait partage toutes les propriétés de cette dernière.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

 * : la position de l'objet dans la Vue 3D. Le placement est défini par une  un point (vecteur) et une  (axe et angle). Voir Placement.
 * : l'angle de rotation autour des . Par défaut, il s'agit de (zéro en degré).
 * : vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation pour le placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre et . Si une valeur est supérieure à, le vecteur est normalisé de sorte que la magnitude du vecteur est . Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif,.
 * : un vecteur avec les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, c'est l'origine.
 * : le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet. Il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire.

Vue
La plupart des objets dans FreeCAD ont ce qu'on appelle un "viewprovider", c'est-à-dire une classe qui définit l'apparence visuelle de l'objet dans la vue 3D et dans la vue en arborescence. Le viewprovider par défaut des objets Part Feature définit les propriétés suivantes. Les objets scriptés dérivés de Part Feature auront également accès à ces propriétés.


 * : une classe viewprovider personnalisée associée à cet objet. Cela n'existe que pour la version Python. Voir Script.


 * : si, l'objet affichera le cadre de délimitation dans la Vue 3D.
 * : (visualisation régulière),  (pas d'arêtes),  (pas de faces),  (uniquement les sommets).
 * : la valeur par défaut est, auquel cas l'objet apparaîtra dans la Vue en arborescence sinon, l'objet sera masqué dans l'arborescence. Une fois qu'un objet de l'arborescence est invisible, vous pouvez le revoir en ouvrant le menu contextuel sur le nom du document (clic droit) et en sélectionnant . Ensuite, l'élément masqué peut être choisi et peut être rétabli à.
 * : si, l'objet apparaît dans la Vue 3D sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée et désactivée en appuyant sur la barre du clavier.


 * : il accompagne . C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est ou . Il s'agit de la valeur maximale, plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la vue 3D et plus le maillage exporté sera fin.
 * : il accompagne . C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est . Il s'agit de la valeur maximale, plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la vue 3D et plus le maillage exporté sera fin.
 * : c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à . La valeur par défaut est la liste.


 * : similair à, définit la couleur des sommets.
 * : c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à . la valeur par défaut est la liste.
 * : un App Material associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
 * : similaire à, définit la taille des sommets.


 * : similaire à, définit la couleur des faces. Il est par défaut qui est affiché comme  sur la base 255, a gris clair.
 * : un App Material associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
 * : un entier de à  (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des faces dans la Vue 3D. Une valeur de  indique des faces complètement invisibles; les visages sont invisibles, mais ils peuvent toujours être sélectionnés tant que  est.


 * : contrôle la manière dont la sélection s'effectue dans la Vue 3D, si l'objet a une Shape et s'il y a beaucoup d'objets partiellement couverts par d'autres. La valeur par défaut est, ce qui signifie qu'aucune mise en évidence spéciale ne se produira; signifie que l'objet apparaîtra au-dessus de tout autre objet lorsqu'il est sélectionné;  signifie que l'objet n'apparaîtra en haut que si l'objet entier est sélectionné dans la Vue en arborescence;  signifie que l'objet n'apparaîtra en haut que si un sous-élément (sommet, arête, face) est sélectionné dans la Vue 3D.
 * : s'il est, l'objet peut être sélectionné avec le pointeur dans la Vue 3D. Sinon, l'objet ne peut pas être sélectionné tant que cette option n'est pas définie sur.
 * : il contrôle la façon dont l'objet est mis en évidence. Si c'est, la forme entière (sommets, arêtes et faces) sera mise en surbrillance dans la Vue 3D; s'il s'agit de , un cadre de délimitation apparaîtra autour de l'objet et sera mis en surbrillance.

Valeur d'écart


L'écart est une valeur en pourcentage qui est liée aux dimensions en millimètres de la boîte englobante de l'objet. L'écart en millimètres peut être calculé comme suit:

où, , sont les dimensions de la boîte englobante.

Script
Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Une entité de pièce, Part Feature, est créée avec la méthode du document.

Par conséquent, pour la sous-classe Python, vous devez créer l'objet.

Name (Nom)
La fonction a deux arguments de chaîne de base.


 * Le premier argument indique le type d'objet, dans ce cas,.
 * Le deuxième argument est une chaîne qui définit l'attribut . S'il n'est pas fourni, il utilise par défaut le même nom que la classe, c'est-à-dire . ne peut contenir que des caractères alphanumériques simples et le trait de soulignement, . Si d'autres symboles sont donnés, ils seront convertis en traits de soulignement; par exemple,  est converti en.

Label (Etiquette)
Si vous le souhaitez, l'attribut peut être remplacé par un texte plus significatif.
 * peut accepter n'importe quelle chaîne UTF8, y compris les accents et les espaces. Puisque la Vue en arborescence affiche le, il est recommandé de changer le en une chaîne plus descriptive.
 * Par défaut, est unique, tout comme . Ce comportement peut être modifié dans Réglage des préférences, . Cela signifie qu'en général,  peut être répété dans le même document. Lors du test d'un élément spécifique, l'utilisateur doit s'appuyer sur  plutôt que sur.