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 * 1) Selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Sfondo:
 * 2) * Questa opzione utilizza lo sfondo della vista 3D.
 * 3) * Non tutti i formati immagine supportano la trasparenza.
 * 4) Selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Metodo di creazione:
 * 5) * Questo è il metodo predefinito. Questo metodo supporta l'anti-aliasing. Informazioni tecniche: le classi più importanti per questo metodo sono QOffscreenSurface e QOpenGLFramebufferObject di Qt.
 * 6) * Questo metodo non funziona su molti sistemi Linux moderni in quanto si basa sul driver grafico. Questo metodo non supporta l'anti-aliasing. Informazioni tecniche: questo è un vero e proprio metodo di rendering off-screen che utilizza solo le funzioni della libreria Coin3d.
 * 7) * Questo metodo supporta l'anti-aliasing. Informazioni tecniche: se l'anti-aliasing è disattivato, questo metodo legge l'immagine direttamente dal renderer grafico, altrimenti esegue il rendering in un framebuffer e ottiene l'immagine da lì. La parte fondamentale di questo metodo è la classe QOpenGLFramebufferObject di Qt.
 * 8) * Questo metodo usa le stesse tecniche di Framebuffer (custom). Supporta anche l'anti-aliasing ma presenta alcune limitazioni relative alle dimensioni personalizzate e utilizza sempre lo sfondo corrente della vista 3D.
 * 1) * Questo metodo supporta l'anti-aliasing. Informazioni tecniche: se l'anti-aliasing è disattivato, questo metodo legge l'immagine direttamente dal renderer grafico, altrimenti esegue il rendering in un framebuffer e ottiene l'immagine da lì. La parte fondamentale di questo metodo è la classe QOpenGLFramebufferObject di Qt.
 * 2) * Questo metodo usa le stesse tecniche di Framebuffer (custom). Supporta anche l'anti-aliasing ma presenta alcune limitazioni relative alle dimensioni personalizzate e utilizza sempre lo sfondo corrente della vista 3D.