Draft Scale/fr

Description
Cet outil met à l'échelle des objets sélectionnés autour d'un point de base. Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez les objets dont vous désirez changer la taille
 * 2) Appuyez sur le bouton  ou sur les touches  puis
 * 3) Cliquez votre premier point sur une zone vide de la vue 3D, ou tapez les coordonnées pour définir le point de base de la mise à l'échelle.
 * 4) Une boîte de dialogue de tâche s'ouvre avec les options de mise à l'échelle. Remplissez les différentes options et appuyez sur  pour accepter.

Options

 * Entrez les coordonnées manuellement simplement en entrant les nombres et pressez la touche  entre chaque composante XY et Z.
 * Les composants x, y et z du deuxième point définissent le facteur d'échelle. Par exemple, (1,1,1) ne ferait rien, (2,2,2) serait l'échelle 2x dans toutes les directions, (-1,1,1) sera le reflet dans la direction x.
 * Pressez la touche ou  ou cliquez sur le bouton  fera une copie, même si le bouton de contrôle de copie est désactivé. Si  est pressé, vous serez capable de faire des copies multiples jusqu'à ce que la touche  soit relachée.
 * Pressez la touche et votre point d'emplacement se fera sur un point d'ancrage (snap) disponible, indépendamment de la distance.
 * Pressez la touche verrouillera les valeurs x et y ensemble, afin que la forme ne soit pas déformée.
 * Pressez la touche ou  pour quitter la fonction.
 * L'objet résultant est un Clone, vous pouvez modifier les valeurs d'échelle après sa création
 * Un miroir de l'objet peut être obtenu en inversant un des signes de direction. Par exemple (-1,1,1) crée une copie miroir horizontale (dans l'axe X) et (1,-1,1) dans (l'axe Y)

Script
L'outil Scale peut être utilisé dans une macros et dans la console Python en utilisant la fonction suivante :


 * Scales met à l'échelle les objets contenus dans des objets (qui peuvent être une liste d'objets ou un objet), le facteur d'échelle donné, défini par le vecteur donné (des directions X, Y et Z) autour d'un axe donné.
 * Si legacy est True, le mode direct (ancien) est utilisé, sinon une copie paramétrique s'effectue.
 * Si copy a la valeur True, les objets eux-mêmes ne sont pas déplacés, mais des copies sont créées à la place.
 * Les objets (ou leurs copies) sont créés.

Exemple: