Draft Rotate/de

Beschreibung
Der Befehl Draft Drehen dreht oder kopiert ausgewählte Objekte um ein Zentrum in einem gegebenen Winkel. Im Unterelemente-Modus dreht die Anweisung ausgewählte Punkte und Kanten oder Kopien von ausgewählten Kanten von Draft Linien und Draft Drähte.

Der Befehl kann auf 2D-Formen angewendet werden, die mit den Arbeitsbereichen Draft oder Sketcher erstellt wurden, kann aber auch mit vielen Arten von 3D-Objekten benutzt werden, wie denen, die mit den Arbeitsbereichen Part oder Arch erzeugt wurden.



Anwendung
Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.


 * 1) Ein oder mehrere Objekte oder Unterelemente als Linien oder Drähte auswählen.
 * 2) Es gibt mehrere Wege, die Anweisung auszuführen:
 * 3) * Auf die Schaltfläche klicken.
 * 4) * Den Menüpunkt wählen.
 * 5) * Das Tastenkürzel dann  verwenden.
 * 6) Wenn noch kein Objekt gewählt wurde, dann eines in der 3D-Ansicht wählen.
 * 7) Die -Ansicht wird geöffnet. Siehe auch Optionen.
 * 8) Wenn Unterelemente gewählt wurden: über das -Auswahlkästchen das Unterelementmenü aktivieren.
 * 9) Den ersten Punkt, das Zentrum der Drehung, in der 3D-Ansicht wählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche  anklicken.
 * 10) Den zweiten Punkt in the 3D-Ansicht wählen oder einen  eingeben.
 * 11) Den dritten Punkt in der 3D-Ansicht wählen oder eine  eingeben.

Optionen
Die hier erwähnten Tastenkombinationen für einzelne Zeichen und die Modifikatortaste können geändert werden. Siehe Entwurf Einstellungen.


 * Zur manuellen Eingabe der Koordinaten des Zentrums der Drehung einfach die X-, Y- und Z-Komponente eingeben und jeweils drücken. Oder die -Schaltfläche betätigen, wenn die gewünschten Werte für den einzufügenden Punkt eingegeben sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger außerhalb der 3D-Ansicht zu setzen.
 * Das -Auswahlkästchen hat zu diese Anweisung keine Bedeutung.
 * Drücke oder setze das -Auswahlkästchen, um in den globalen Modus zu schalten. Ist der globale Modus gesetzt, werden die Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem verwendet. Umgekehrt werden sie relativ zum Koordinatensystem der Arbeitsebene verwendet.
 * Die -Taste betätigen oder das -Auswahlkästchen setzen, um in den "Nächstes-Modus" zu schalten. Ist der Nächstes_Modus gesetzt, wird die Anweisung nach dem Beenden wieder aufgerufen. Dieser Modus ist nur bei einem aktiven Kopiermodus sinnvoll. Abhängig von der -Einstellung werden entweder die grundlegenden Objekte oder die zuletzt erstellten Kopien für den nächsten Aufruf der Anweisung gewählt. Siehe Einstellungen.
 * Die -Taste betätigen oder das -Auswahlkästchen setzen, um in den Kopiermodus zu schalten. Ist der Kopiermodus gesetzt, werden gedrehte Kopien anstelle gedrehter Originalobjekte erstellt.
 * Die -Taste betätigen oder das -Auswahlkästchen setzen, um in den Unterelementemodus zu schalten. Ist der Modus Einzelelemente gesetzt, werden die gewählten Elemente anstatt des ganzen Objektes verwendet. Die Unterelemente müssen Linien oder Drähte sein.
 * Wenn der Kopiermodus und der Unterelementemodus aktiv sind, werden die Drähte ausgewählt. Neue Drähte werden aus diesen Drähten erstellt.
 * Durch Halten der -Taste nach der Eingabe des wird ebenfalls in den Kopiermodus geschalten. Wenn die -Taste gehalten wird, können mehrere Punkte für die  gewählt werden. Nach dem Lösen der -Taste wird die Anweisung abgeschlossen und die erstellten Kopien werden angezeigt.
 * Drücken der -Taste schaltet das Fangen ein oder aus.
 * Drücken der -Taste oder durch Klicken auf die -Schaltfläche wird die aktuelle Anweisung abgebrochen.

Hinweise

 * Ein Objekt das angehängt ist, kann nicht mit der Drehen-Anweisung gedreht werden. Entweder sein -Objekt wird gedreht, oder sein wird geändert, um es zu drehen.

Einstellungen
Siehe auch: Editor Einstellungen und Entwurf Einstellungen.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates and angles:.
 * To store and reuse the same copy mode setting across commands:.
 * To reselect the base objects after copying objects:.

Skripten
Siehe auch: Autogenerated API documentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Verwende die -Methode des Entwurfmodules, um Objekte zu drehen.


 * Dreht den Basispunkt der Objekte in der angegebenen Liste mit dem angegebenen Winkel  um das Rotationszentrum.
 * kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.
 * Wenn ein Rotationszentrum und  gegeben sind, werden sie verwendet, ansonten bezieht sich die Drehung auf den Ursprung und um die Z-Achse.
 * Der Drehungswinkel bezieht sich auf den Basispunkt des Objektes. Wenn also ein Objekt um 45 Grad gedreht wird und dann ein weiteres Mal um 45 Grad gedreht wird, wird es insgesamt um 90 Grad zu ihrer Ursprungsposition gedreht sein.


 * Wenn  ist, werden Kopien erstellt anstatt die originalen Objekte zu drehen.
 * Eine wird mit den gedrehten Originalen oder mit den neuen Kopien gemeldet.
 * ist entweder ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten, abhängig von der Eingabe.

Beispiel: