Draft Point/tr

Tanım
Nokta aracı, geçerli Çalışma düzlemi içinde basit bir nokta yaratır, daha sonra başka nesnelerin yerleştirilmesi için referans olarak kullanılmaya elverişlidir. Taslak Tepsi 'de ayarlanan Çizgi stili ayarlarını alır.



Nasıl Kullanılır
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) tuşuna veya  basın ardından  basın.
 * 2) 3D görünümünde bir noktaya tıklayın veya bir koordinat yazın ve  düğmesine basın.

Seçenekler
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Koordinatları manuel olarak girmek için sayıları girin, ardından her bir X, Y ve Z bileşeni arasında tuşuna basın. Noktayı yerleştirmek istediğiniz değerleri aldığınızda  düğmesine basabilirsiniz.
 * Devam moduna geçmek için tuşuna basın veya onay kutusunu tıklayın. Devam modu açıksa, nokta aracı siz bir noktaya yerleştirdikten sonra yeniden başlatılır ve araç düğmesine tekrar basmadan bir tane daha yerleştirmenizi sağlar.
 * Geçerli komutu iptal etmek için veya  düğmesine basınız.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates:.

Özellikler
See also: Property editor.

A Draft Point object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : Noktanın X koordinatı
 * : Noktanın Y koordinatı
 * : Noktanın Z koordinatı

View

 * : not used.
 * : not used.

Betik
Taslak API ve FreeCAD Betik esasları.

Nokta aracı, aşağıdaki işlevi kullanarak makrolar ve Python konsolundan kullanılabilir:


 * Belirtilen, ve  koordinatlarında, birimler milimetre cinsinden bir  nesnesi oluşturur. Eğer koordinat verilmezse, başlangıç noktasında nokta oluşturulur (0,0,0). *
 * Eğer bir  tarafından tanımlanan bir  ise, kullanılır.
 * , bir skaladır; nokta, RGB ölçeğindeki noktanın rengini gösterir; Bağlantıdaki her değer,  ila  aralığında olmalıdır.
 * , nesnenin adıdır.
 * , grafiksel kullanıcı arayüzü yüklendiğinde nesnenin piksel cinsinden boyutudur.

Example:

Örnek:

This code creates random points within a square of side. It makes a loop creating points, that may appear anywhere from  to  on both X and Y. It also chooses a random color and size for each point. Change to change the number of points, and change  to change the area covered by the points.