Rocket NoseCone/fr

Description
Les coiffes sont de formes et de tailles diverses, dont la plupart sont difficiles à modeler sans programmation. Pour de nombreux constructeurs de fusées, cela rend le processus irréalisable. Cette commande permet de créer des coiffes de fusée en utilisant des propriétés simples combinées à un dialogue de tâches spécialisées.

Utilisation

 * 1) Il existe plusieurs façons d'appeler la commande:
 * 2) * Appuyez sur le bouton.
 * 3) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 4) * Double-cliquez sur un objet Nose Cone dans la Vue en arborescence.
 * 5) Définissez les options et appuyez sur.

Types de coiffe
La théorie derrière les différentes formes de cône de nez est expliquée ici: Aérodynamique de la pointe avant

Les types de coiffes pris en charge comprennent:


 * Cône.




 * Blunted Cone. For all blunted shapes, the tip is spherically rounded with a specified diameter. The length is the actual length of the nose and not the virtual length described in the Nose cone design reference.




 * Ogive.




 * Blunted Ogive. For all blunted shapes, the tip is spherically rounded with a specified diameter. The length is the actual length of the nose and not the virtual length described in the Nose cone design reference.




 * Secant Ogive.




 * Elliptique.




 * Spherical. This is a special case of the elliptical nose cone where the length is 1/2 of the diameter.




 * Parabole. La forme généralement considérée comme une parabole n'est pas générée à l'aide d'une série parabolique, mais d'une série de puissance avec un coefficient de 1/2. Ceci est expliqué dans l'article de Wikipédia.




 * Série parabolique. Cette forme est contrainte à l'aide d'un coefficient, comme expliqué dans l'article de Wikipédia.






 * Von Karman. Une série Haack avec un coefficient de 0




 * Série Haack. Cette forme est contrainte à l'aide d'un coefficient, comme expliqué dans l'article de Wikipédia.





Types de coiffe
Les coiffes peuvent être dessinées dans l'un des 3 styles :


 * Solide: le cône est construit comme une pièce solide, par exemple en bois de balsa.




 * Creux: Le cône est creux à l'intérieur avec une épaisseur spécifiée. La fin n'est pas scellée.




 * Couvert: similaire à creux, sauf que l'extrémité est scellée.



Epaulements
Les coiffes peuvent être créés avec ou sans épaulements:





Propriétés

 * : Combiné avec le type de coiffe, cela définit la forme de la coiffe, voir Options.
 * : Le diamètre de la base de la coiffe.
 * : La longueur de la coiffe sans l'épaulement.
 * : Définit le style de la coiffe, voir Options.
 * : Définit la forme de la coiffe en utilisant le coefficient si nécessaire, voir Options.
 * : Utilisé en interne, ce paramètre définit le nombre de points de données à utiliser lors du dessin du contour de la coiffe.
 * : Vrai lorsque la coiffe comprend une épaulement.
 * : Le diamètre de l'épaulement. Il doit être inférieur au rayon de la coiffe.
 * : La longueur de l'épaulement.
 * : Lorsque le style de la coiffe est creux ou bouché, cela détermine l'épaisseur de l'épaulement.
 * : Lorsque le style de la coiffe est creux ou coiffé, cela déterminera l'épaisseur de la paroi de la coiffe.

Ces paramètres sont fournis à titre indicatif et n'ont aucun effet sur la conception du composant.


 * : Description du composant
 * : Fabricant lorsqu'il est connu
 * : Matériau lorsqu'il est connu
 * : Numéro de pièce du fabricant

Tutoriels et apprentissage
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