SheetMetal Unfold/de

Beschreibung
Der Befehl Abwickeln wickelt ein Blechobjekt ab.

Anwendung

 * 1) Eine ebene Fläche eines SheetMetal-Objekts auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln aktivieren durch:
 * 3) * Die Schaltfläche
 * 4) * Den Menüeintrag
 * 5) * Das Tastenkürzel:
 * 6) Einstellung der Abwicklungseinstellungen im Aufgabenbereich durch:
 * 7) * Auswahl der Darstellungsoptionen der Abwicklungsskizze.
 * 8) * Auswahl der Regeln für die Abwicklungsableitung mit k-Faktor: - Verwendung eines Material-Datenblatts. - Eingabe des k-Faktors von Hand und die Auswahl ob der Berechnung eine ANSI- oder DIN-Norm zugrunde liegt.

Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Das SheetMetal-Unfold-Objekt, wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Es hat keine zusätzlichen Eigenschaften, aber sein Label hat einen Standardwert:

Daten

 * : Standardwert: (+ eine laufende Nummer ab dem zweiten Objekt). Der vom Benutzer änderbare Name dieses Objekts, der aus einer beliebigen UTF8-Zeichenkette bestehen kann.

Einschränkungen

 * Die Blechobjekte sollten eine konstante Wandstärke haben.
 * Ebene Flächen sollten keine Trennlinien (?) enthalten.
 * Ebene Flächen sollten wirklich eben sein und keine B-Spline-Annäherungen.
 * Die Flächen der Bögen müssen wirklich zylindrisch sein und ebenfalls keine B-Spline-Annäherungen.
 * Das Unfold-Objekt ist nicht parametrisch. Wird das Modell geändert, muss es erneut abgewickelt werden.