Sketcher ConstrainCoincident/pl

Opis
Stwórz wiązanie zbieżności z wybraną pozycją.

Narzędzie to przyjmuje dwa punkty jako swój argument i służy do nadania tym dwóm punktom "zbieżności". (To znaczy, że są one tylko jednym punktem).

W praktyce narzędzie to jest użyteczne w przypadku przerwania profilu, na przykład gdy dwie linie kończą się blisko siebie i muszą zostać połączone - wiązanie zbieżności w punkcie końcowym doprowadzi do zlikwidowania tej przerwy.

Użycie
Jak stwierdzono powyżej, narzędzie to przyjmuje dwa argumenty - oba są punktami. polecenie to spowoduje, że dwa punkty staną się nałożone na siebie i zostaną zastąpione jednym punktem.
 * 1) Po pierwsze, konieczne jest zaznaczenie dwóch różnych punktów. ( to nie zadziała, jeżeli na przykład spróbujemy wybrać punkt początkowy i punkt końcowy tej samej linii prostej. Wybranie punktów początkowych i końcowych łuku spowoduje utworzenie zamkniętego okręgu lub elipsy, ale ograniczy położenie szwu do tego punktu).
 * 2) Podświetlenie elementu rysunku uzyskuje się poprzez umieszczenie na nim kursora myszki i kliknięcie lewym przyciskiem myszy.
 * 3) Możliwe jest również zaznaczenie wszystkich elementów wewnątrz prostokąta poprzez kliknięcie i przeciągnięcie. Przy przeciąganiu od lewej do prawej (z dowolnym ruchem pionowym) zostaną podświetlone tylko kształty, które w całości mieszczą się w prostokącie; w drugim kierunku zostaną podświetlone wszystkie kształty, które przecinają się z prostokątem zaznaczenia. Można to wykorzystać do zaznaczenia tylko wierzchołków bez zaznaczania krawędzi, przeciągając mały prostokąt wokół niektórych wierzchołków od lewej do prawej, o ile nie ma krawędzi, które w całości mieszczą się w prostokącie.
 * 4) Podświetlony element zmieni swój kolor na zielony. (Kolor ten można dostosować do własnych potrzeb w ).
 * 5) Kolejne punkty mogą być podświetlone poprzez powtórzenie powyższych procedur.  Nie trzeba przytrzymywać żadnego specjalnego klawisza, jak  aby uzyskać wielokrotny wybór pozycji na rysunku.
 * 6) Po podświetleniu dwóch punktów, można wywołać komendę za pomocą kilku metod:
 * 7) * Wciskając przycisk wiązania na pasku przyborów.
 * 8) * Użycie skrótu klawiszy przy pomocy klawiatury.
 * 9) * Użycie polecenia w górnym menu.

Aby uczynić dwa punkty zbieżnymi, FreeCAD musi z konieczności przenieść jeden (lub oba) z oryginalnych pozycji.

Alternatives to Coincident constraint
The two constrained items of a Coincident constraint must be start point or end point vertices, or center points of arcs, circles or ellipses. Some combinations which are not possible with a coincident constraint can be emulated using other constraints:
 * The Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Symmetric constraint can be used to place a start point, end point or center point on the midpoint of a straight line.
 * A midpoint-to-midpoint placement of two straight lines can be achieved by creating a new Sketcher_CreatePoint.svg Point and using two Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Symmetric constraints so that it lies on the midpoint of both lines.
 * A vertex can be constrained to lie along an edge using a Sketcher_ConstrainPointOnObject.svgOnObject constraint. Note that with this constraint, the point can lie anywhere on the full extension of a segment or curve (i.e. also before the start point or beyond the end point).
 * A collinear placement of two straight lines can be obtained by applying a Sketcher_ConstrainTangent.svg Tangent constraint to them, or by combining a Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg PointOnObject constraint and a Sketcher_ConstrainParallel.svg Parallel constraint.
 * Two edges can be made identical by using two Sketcher_ConstrainCoincident.svg Coincident constraints, one for each pair of extremities.
 * Two circles can be made identical by using a Sketcher_ConstrainCoincident.svg Coincident constraint to merge the centers, and applying an Sketcher_ConstrainEqual.svg Equal constraint to their edges. For arcs, this will ensure both arcs are part of the same circle, while allowing them to have different start and end points.

Ogólne zasady tworzenia skryptów
Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

gdzie:
 * jest obiektem szkicu,
 * to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
 * wskazuje, który wierzchołek musi spełniać warunek wiązania,
 * to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
 * wskazuje, który wierzchołek, musi spełniać warunek wiązania,

As the names and  indicate, if both constrained vertices are free to move in any direction, the first one (first to be selected in the Gui) will remain fixed and the other one will move. In the presence of existing constraints, however, both edges may move.

The Sketcher scripting page explains the values which can be used for, , and , and contains further examples on how to create constraints from Python scripts.