Draft Point/fr

Description
La commande Draft Point crée un point simple. Les Draft Points peuvent être utiles comme référence pour placer des lignes, des fils ou d'autres objets.



Utilisation
Voir aussi: Draft La barre, Draft Accrochage et Draft Contrainte.


 * 1) Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
 * 2) * Appuyez sur le bouton.
 * 3) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 4) Le panneau de tâches  s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
 * 5) Choisissez un point dans la Vue 3D ou rentrez les coordonnées et appuyez sur le bouton.

Options
Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut.


 * Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les composantes X, Y et Z, et appuyez sur après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la Vue 3D avant de saisir les coordonnées.
 * La case à cocher n'a aucune utilité pour cette commande.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des points.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour interrompre la commande.

Propriétés
Voir aussi: Éditeur de propriétés

Un objet Draft Point est dérivée d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

 * : la coordonnée X du point.
 * : la coordonnée Y du point.
 * : la coordonnée Z du point.

View

 * : not used.
 * : not used.

Script
Draft API et FreeCAD scripts de base.

L'outil Point peut être utilisé dans une macro et dans la console Python en utilisant la fonction suivante:


 * Crée un objet dans les coordonnées,  et  spécifiées, avec des unités en millimètres. Si aucune coordonnée n'est donnée, le point est créé à l'origine (0,0,0).
 * Si est un  défini par un, il est utilisé.
 * est un tuple qui indique la couleur du point dans l'échelle RVB. Chaque valeur du tuple doit être comprise entre  et.
 * est le nom de l'objet.
 * est la taille de l'objet en pixels si l'interface graphique est chargée.

Exemple:

Exemple:

Ce code crée des points aléatoires dans un carré de côté. Cela crée une boucle créant des points, qui peuvent apparaître n'importe où de  à  sur X et Y; il choisit également une couleur et une taille aléatoires pour chaque point. Modifiez pour changer le nombre de points, puis  pour changer la zone couverte par les points.