Part Circle/ro

Descriere
Un element primitiv geometric este Circle care este disponibil din dialogul Create Primitives în Atelierul de lucru Part.

Această comandă va crea o muchie curbată circulară. Cu valorile implicite, muchia curbată circulară va fi închisă și, prin urmare, va fi un cerc. Dacă proprietățile Unghi 0 sau Unghi 1 sunt modificate din valorile implicite (0 și 360) marginea va fi o curbă deschisă, un arc de cerc.

A Part Circle is in fact a closed counterclockwise circular arc, it can be turned into an arc by changing its and/or  properties.



Usage
See Part Primitives.

A Part Circle can alternatively be created by selecting three points:
 * 1) In the task panel of the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Part Primitives command select the  option from the dropdown list.
 * 2) Press the  button.
 * 3) Select three vertices in the 3D view. There is no need to hold down the  key.
 * 4) A circle is created.
 * 5) The selected vertices are only used at creation time to calculate the  and  of the circle.

Example


A Part Circle object created with the scripting example below is shown here.

Proprietăți
Crearea unui cerc sau a unui arc de cerc parametric.

Utilizăm meniul. Și apare o fereastră de dialog. Se deschide un dialog care vă permite să setați:

Primitive Geometrice
{| Cercul
 * [[File:PartCirclePrimitivesOptions_it.png]]

Parametri

 * }
 * }
 * }
 * }
 * }

See also: Property editor.

A Part Circle object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data
The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.


 * : raza muchiei curbate (arc or circle)
 * : Unghiul de pornire a muchiei curbate, (degrees anti-clockwise), valoara implictă este 0
 * : Unghiul de capăt al muchiei curbate, (degrees sens antiorar/trigonometric), valoarea implictă este 360

Scripting
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Circle can be created with the method of the document:


 * Where is the name for the object.
 * The function returns the newly created object.

Example: