PartDesign PolarPattern/pl

Opis
Narzędzie wzorca kołowego przyjmuje wybrany element i tworzy zestaw kopii obróconych wokół wybranej osi. Zaczynając od v0.17, może wzorować się na wielu elementach.



''Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny (B) wykonana na bazie bryły (A, zwana również podstawą) jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik (C) jest pokazany po prawej stronie".

Aby stworzyć wzorzec

 * 1) Wybierz element ( lub kilka elementów), które mają być układane we wzór.
 * 2) Naciśnij przycisk  Szyk kołowy.
 * 3) * Jeśli początkowo nie wybrałeś żadnych elementów, będziesz mógł wybrać „jeden” bazowy.
 * 4) Zdefiniuj Oś. Patrz Opcje.
 * 5) Określ Kąt pomiędzy ostatnim skopiowanym wystąpieniem a oryginalnym elementem.
 * 6) Ustaw liczbę Wystąpień.
 * 7) Jeśli masz kilka elementów we wzorcu, ich kolejność może być ważna, zobacz obrazek poniżej.
 * 8) Naciśnij przycisk.

Cechy szczególne


Możesz zmienić kolejność, przeciągając element na liście, a rezultat pojawi się natychmiast w podglądzie.

v0.18

 * 1) Naciśnij przycisk, aby dodać element, który ma być wzorcem. Element musi być widoczny w oknie widoku 3D:
 * 2) Przejdź do widoku drzewa modelu,
 * 3) Wybierz w drzewie element, który ma zostać dodany i naciśnij klawisz, aby wybrany element był widoczny w oknie widoku 3D,
 * 4) Przejdź z powrotem do panelu zadań,
 * 5) Wybierz element w oknie widoku 3D, zostanie on dodany do listy,
 * 6) Powtórz czynność, aby dodać inne elementy.

v0.19

 * 1) Naciśnij przycisk, aby dodać element, który ma być wzorcem.
 * 2) Przejdź do widoku drzewa modelu,
 * 3) Wybierz w drzewie element, który ma zostać dodany.
 * 4) Powtórz czynność, aby dodać inne elementy.

Usuwanie elementów

 * Kliknij prawym przyciskiem myszy element na liście i wybierz Usuń.

lub

v0.18

 * 1) Naciśnij przycisk, aby usunąć element z listy. Element musi być widoczny w oknie widoku 3D:
 * 2) Przejdź do widoku drzewa modelu,
 * 3) Wybierz w drzewie element, który ma zostać usunięty i naciśnij klawisz, aby wybrany element był widoczny w oknie widoku 3D,
 * 4) Przejdź z powrotem do panelu zadań,
 * 5) Wybierz element w oknie widoku 3D, zostanie on skasowany z listy,
 * 6) Powtórz czynność, aby usunąć inne elementy.

v0.19

 * 1) Naciśnij przycisk, aby usunąć element z listy.
 * 2) Przejdź do widoku drzewa modelu,
 * 3) Wybierz w drzewie element, który ma zostać usunięty.
 * 4) Powtórz czynność, aby usunąć inne elementy.

Oś
Podczas tworzenia cech szyku kołowego, dialog "Szyk kołowy parametry" oferuje różne sposoby określania osi obrotu dla szyku.

Oś normalna szkicu
Oś, która jest prostopadła do szkicu i rozpoczyna się od początku szkicu wykorzystywanego obiektu, jest brana jako oś dla wzorca kołowego.

Kierunek wzoru można odwrócić, zaznaczając opcję Odwróć kierunek.

Pozioma oś szkicu
Używa poziomej osi szkicu jako osi dla wzorca.

Pionowa oś szkicu
Używa pionowej osi szkicu jako osi dla wzorca.

Niestandardowa oś szkicu
Jeżeli szkic definiujący element, który ma być użyty jako wzór, zawiera również linię (lub linie) konstrukcyjną, to lista rozwijana będzie zawierać jedną niestandardową oś szkicu dla każdej linii konstrukcyjnej. Pierwsza linia konstrukcyjna będzie oznaczona etykietą Oś szkicu 0.

Oś bazowa (X / Y / Z)
Wybierz jedną ze standardowych osi odniesienia bryły (X, Y lub Z) jako oś dla wzorca.

Wybierz odniesienie...
Umożliwia wybranie linii odniesienia lub krawędzi obiektu lub linii szkicu do użycia jako osi dla wzorca.

Kąt i wystąpienia
Określa kąt, który ma zostać ujęty we wzorcu, oraz całkowitą liczbę kształtów wzoru (łącznie z elementem oryginalnym). Na przykład, cztery wystąpienia pod kątem 180° dają odstęp 60° między wzorcami. Jest jeden wyjątek: Jeśli kąt wynosi 360°, ponieważ pierwsze i ostatnie wystąpienie są identyczne, cztery wystąpienia będą od siebie oddalone o 90 stopni.

Ograniczenia

 * Zapoznaj sie z tematem ograniczenia cech wzorca liniowego.