Translations:Assembly3 Workbench/36/fr

Autre
 * Corrige 6 DOF, laisse 0 DOF:
 * Lock: la contrainte de verrouillage corrige tous les DOF ​​pour une face. Elle doit être utilisée pour une pièce de base dans chaque assemblage. Vous pouvez également activer la fonction "MoveLock" (dans la barre d'outils) afin que la pièce ne puisse pas être déplacée accidentellement. Normalement, peu importe la face/ligne/point que vous utilisez pour fixer une pièce. Notez également que le verrou n'est valide que pour l'assemblage direct, c'est-à-dire que dans le cas d'un sous-assemblage, l'assemblage parent nécessiterait toujours une pièce verrouillée seule.
 * Attachment: rend les systèmes de coordonnées des deux éléments égaux pour tous les axes. C'est la fonction la moins coûteuse en termes de calcul et elle doit être utilisée dans la mesure du possible. Notez que vous pouvez utiliser les propriétés des éléments pour compenser les décalages et les angles si les deux Elements ne sont pas parfaitement alignés.
 * Corrige 5 DOF, laisse 1 DOF:
 * Plane Coincident: corrige Tx, Ty, Tz, Rx, Ry. Seul Rz est libre. Il reste la rotation autour de la normale passant par le «centre du plan».
 * Corrige 4 DOF, laisse 2 DOF:
 * Axial Alignment: corrige Tx, Ty, Rx, Ry. Seuls Tz, Rz sont libres. Reste la rotation autour de l'axe de la forme et la translation le long de ce même axe. Deux contraintes «PointOnLine» (si les deux points sont différents) donnent le même résultat. La contrainte «Colinear» aussi.
 * PointOnLine: Ceci élimine la translation et la rotation le long des normales à la ligne de référence. Seules la translation et la rotation le long de l'axe de la ligne sont autorisées.
 * Corrige 3 DOF, laisse 3 DOF:
 * Same Orientation: corrige Rx, Rz, Rz. Tous les T restent libres
 * Points Coincident: corrige Tx, Ty, Tz. Tous les R restent libres
 * PointOnPoint élimine les 3 translations.
 * Plane Alignment: corrige Tz, Rx, Ry. En mouvement d'avion et Rz. Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence et les deux rotations autour des axes de ce plan.
 * Corrige 2 DOF, laisse 4 DOF:
 * Multi Parallel: corrige Rx, Ry. tous les T et Rz restent. Cela élimine les deux rotations autour des axes du plan de référence
 * Corrige 1 DOF, laisse 5 DOF:
 * Points in Plane: corrige Tz. Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence.
 * Points Distance: fixe la distance entre les origines des éléments.
 * Cela vous donne plus de liberté que Points in Plane
 * Points on Circle: corrige Tz et partiellement Tx, Ty. Gèle la translation de points (ou plusieurs points) sur un cercle ou une zone de disque. Vous devez choisir le cercle en second. Cela laisse toutes les rotations libres et donne une translation limitée dans le plan de référence du cercle.