OpenCASCADE/ru

Описание
OpenCASCADE Technology, сокращенно OCC или OCCT, представляет собой набор C++ библиотек, которые вместе составляют ядро профессиональной системы автоматизированного проектирования (САПР) для моделирования 2D и 3D объектов и построения специализированных инструментов для производства, моделирования или визуализации. OpenCascade - это "сердце" геометрических возможностей FreeCAD.

Геометрические классы OCCT в основном реализованы и доступны в FreeCAD через модуль Part, от которого зависит большинство других верстаков. Они также предоставляют внутренние функции для чтения и записи различных форматов файлов, таких как STEP и IGES, и для выполнения 2D-проекций, которые можно использовать для создания технических чертежей в TechDraw.



OpenCascade не следует путать с OpenSCAD, который представляет собой другой проект с открытым исходным кодом для создания 3D-моделей, и который доступен через верстак OpenSCAD.

OpenCascade является свободным программным обеспечением, на которое распространяются условия GNU Lesser General Public License (LGPL) версии 2.1 с дополнительными исключениями.

Установка
OpenCascade является основным компонентом FreeCAD, поэтому, если вы скачаете FreeCAD по одной из ссылок на странице загрузки, он будет установлен автоматический вместе с FreeCAD.

Однако, если вы хотите разрабатывать приложения, использующие OCCT, или хотите добавить свой C++ код в FreeCAD, вам потребуется установить файлы для разработки OCCT. В этом случае процедура объясняется при компиляции для каждой из основных систем: Linux, Windows и macOS.

Community edition
В 2011 году была выпущена OpenCascade "community edition" (версия сообщества), сокращенно OCE, основанная на официальных исходниках OpenCascade (OCCT) версии 6.5. Теоретически версия сообщества OCE должна быть совместима с основной версией OCCT по большинству аспектов, но при этом она имеет некоторый дополнительный код, предоставленный сообществом.

Однако примерно в 2017 году разработка этого альтернативного дистрибутива была прекращена из-за и отставания от основной версии с точки зрения функциональности и исправлений ошибок. По этой причине, начиная с FreeCAD версии 0.17, FreeCAD компилируется исключительно с помощью OCCT, а OCE более не применяется.

В некоторых старых Linux дистрибутивах FreeCAD может быть скомпилирован под OCE 0.18, что эквивалентно OCCT 6.9.x, вызывая различные проблемы, которые уже были решены в основных выпусках OCCT 7.x. Если это так, попробуйте удалить OCE и вместо него установить OCCT. Если это невозможно, то лучше установите AppImage версию FreeCAD, чтобы получить современный FreeCAD с обновленной версией OCCT.

История появления OpenCascade
Первоначально исходный код геометрического ядра Cas.CADE был закрытым, но примерно в 2000 году, он стал открытым исходным кодом под своим нынешним названием. Вскоре после этого был запущен проект FreeCAD, причем самые старые файлы датированы январем 2001 года. Подробнее читайте в разделе История.

OpenCascade версии 6.6 и более ранних версий регулировался собственной "OCCT public license", что делало его не совсем "свободным программным обеспечением". Эта проблема была решена с выпуском OCCT 6.7 (2013), когда была принята лицензия LGPL2.

OCCT geometric concepts
В терминологии OpenCascade различимы геометрические примитивы и топологические формы. Геометрическим примитивом может быть точка, линия, окружность, плоскость и т. д. Или даже некоторые более сложные типы, такие как кривая B-сплайна или поверхность. Фигурой может быть вершина, ребро, wire каркас, грань, сплошное тело или соединение других фигур. Геометрические примитивы предназначены не для непосредственного отображения в 3D-сцене, а для использования в качестве геометрии построения фигур. Например, ребро может быть построено из отрезка или из части окружности.

Таким образом, геометрические примитивы представляют собой "бесформенные" строительные блоки, в то время как топологические формы - это реальные объекты, построенные на них.

A complete list of all primitives and shapes refer to the OCC documentation (Alternative: sourcearchive.com) and search for Geom_* (for geometric primitives) and TopoDS_* (for shapes). There you can also read more about the differences between them. Please note that the official OCC documentation is not available online (you must download an archive) and is mostly aimed at programmers, not at end-users. But hopefully you'll find enough information to get started here. Also see Modeling Data User's Guide.

''At a very high level, topology tells what pieces an object is made of, and the logical relationships between them. A shape is made of a certain set of faces. A face is bounded by a certain set of edges. Two faces are adjacent if they share a common edge.''

''Topology alone does not tell you the size, curvature, or 3D locations of any of those pieces. However, each piece of topology does knows about it's underlying geometry. A face knows what surface it lies on. An edge knows what curve it lies on. The geometry knows about curvature and location in space.'' - Source

Thus, Topology defines the relationship between simple geometric entities, which can be linked together to represent complex shapes. - Modeling Data User's Guide



Note: Only 3 types of topological objects have geometric representations – vertex, edge, and face (Source).

The geometric types actually can be divided into two major groups: curves and surfaces. Out of the curves (line, circle, ...) you can directly build an edge, out of the surfaces (plane, cylinder, ...) a face can be built. For example, the geometric primitive line is unlimited, i.e. it is defined by a base vector and a direction vector while its shape representation must be something limited by a start and end point. And a box -- a solid -- can be created by six limited planes.

From an edge or face you can also go back to its geometric primitive counterpart.

Thus, out of shapes you can build very complex parts or, the other way round, extract all sub-shapes a more complex shape is made of.



Сопутствующая информация

 * OpenCASCADE Technology (OCCT) main website
 * OCCT development portal
 * OCCT latest release
 * OCCT git repository
 * OpenCASCADE Community Edition (OCE) git repository
 * Open Cascade Technology OCCT on Wikipedia
 * Glossary, Open CASCADE
 * Tracking OCCT bugs in the FreeCAD bugtracker (thread)