Draft Polygon/fr

Description
La commande Draft Polygone crée un polygone régulier dans le plan de travail en cours à partir d'un centre et d'un rayon. Le rayon peut être défini en choisissant un point.

Un Draft Polygone peut passer du mode inscrit au mode circonscrit en modifiant sa propriété. Les coins d'un Draft Polygone peuvent recevoir un congé (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement les propriétés ou.



Utilisation
Voir aussi: Draft La barre, Draft Accrochage et Draft Contrainte.


 * 1) Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
 * 2) * Appuyez sur le.
 * 3) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 4) * Utilisez le raccourci clavier : puis.
 * 5) Le panneau de tâches  s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
 * 6) Réglez le nombre souhaité de.
 * 7) Choisissez le premier point, le centre du polygone, dans la Vue 3D ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton.
 * 8) Choisissez le deuxième point dans la Vue 3D ou entrez un.

Options
Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut.


 * Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la Vue 3D avant de saisir les coordonnées.
 * La case à cocher n'a aucune utilité pour cette commande.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le polygone créé aura la valeur   et aura une face remplie.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des polygones.
 * Appuyez sur pour activer ou désactiver Draft Accrochage.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour interrompre la commande.

Remarques

 * Un Draft Polygone peut être édité avec la commande Draft Editer.

Préférences
Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.


 * Pour modifier le nombre de décimales utilisées pour la saisie des coordonnées et des rayons :.
 * Pour modifier la valeur initiale du mode rempli : . La modification du mode de remplissage dans un panneau de tâches annule cette préférence pour la session FreeCAD en cours.
 * Si l'option est cochée, la commande créera un Part Polygone régulier au lieu d'un Draft Polygone.

Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Polygone est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

 * : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du polygone. La valeur sera si  est.
 * : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du polygone.
 * : spécifie si le polygone est dans un cercle ou  autour d'un cercle.
 * : spécifie le nombre de côtés du polygone.
 * : spécifie le rayon des congés aux coins du polygone.
 * : spécifie si le polygone forme une face ou non. Si c'est, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
 * : spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.

Vue

 * : spécifie un Draft Motif avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si est  et si  est à.
 * : spécifie la taille du Draft Motif.

Script
Voir aussi: Autogenerated API documentation et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Pour créer un Draft Polygone, utilisez la méthode  du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée.


 * Crée un objet avec le nombre de faces spécifié  basé sur un cercle de  en millimètres.
 * Si est à, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.
 * L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
 * Si est, le polygone est créé à l'origine et l'un de ses sommets se trouve sur l'axe des X.
 * Si est à, le polygone aura une surface, c'est-à-dire qu'il apparaîtra remplie.

Exemple: