Mesh Workbench/fr

Introduction
L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender, maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part.



Outils
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils Outils de maillage.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Importer un maillage...: Importe un objet maillé depuis un fichier.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Exporter le maillage...: Exporte un objet maillé depuis un fichier.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Créer un maillage à partir d'une forme...: Crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.


 * Affinage...: Affine un objet maillé.


 * Analyse
 * Evaluation: Evalue et répare un objet maillé.
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Infos sur la face: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
 * Info de courbures: Affiche la courbure absolue des objets de courbure aux points sélectionnés.
 * Vérification du maillage du solide: Vérifie si un objet maillé est solide.
 * Boîte englobante: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Tracé de courbure: Crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmoniser les normales: harmonise les normales d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Inverser les normales: Inverse les normales d'objets maillés.


 * Remplir les trous: Remplit les trous dans des objets maillés.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Boucher un trou: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.


 * Ajouter un triangle: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Supprimer des composants: Supprime des faces d'objets maillés.


 * Suppression manuelle de composants: Supprime des composants d'objets maillés.


 * Division: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.


 * Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.


 * Lisser...: lisse le maillage.


 * Décimation...: décime le maillage.


 * Echelle...: met à l'échelle les mailles.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Solide régulier...: Crée un maillage solide régulier.


 * Opérations Booléennes
 * Union: crée une union (fusion) de maillages.
 * Intersection: crée une intersection (partie commune) de maillages.
 * Différence: crée une différence (soustraction) entre les maillages.


 * Coupe
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Couper un maillage: Coupe un maillage avec un polygone.
 * Découper: ajuste un maillage avec un polygone.
 * Ajuster un maillage avec un plan: ajuste un maillage avec un plan.
 * Créer une section: crée une section à partir d'un maillage et d'un plan.
 * Coupes: ???.


 * Fusionner: fusionne les maillages.


 * Développer le maillage: crée une représentation plate d'un maillage.


 * Développer la face: crée une représentation plate d'une face d'un maillage.

Préférences
There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:
 * [[Image:Preferences-display.svg|32px]] Display: On the Mesh view tab several preferences can be set.
 * [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] OpenSCAD: The Mesh Union, Mesh Intersection and Mesh Difference commands require OpenSCAD and use the OpenSCAD executable preference to find its executable.

Liens

 * Importation de maillages