Draft Text/de

Beschreibung
Der Befehl Draft Text erstellt einen mehrzeiligen Text an einem vorgegebenen Punkt.

Um stattdessen ein Textelement mit einem Hinweispfeil zu erstellen, verwendet man den Befehl Draft Notiz.



Anwendung
Siehe auch: Draft Fach and Draft Fangen.


 * 1) Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl aufzurufen:
 * 2) * Die Schaltfläche drücken.
 * 3) * Den Menüeintrag auswählen.
 * 4) * Das Tastaturkürzel dann.
 * 5) Der Aufgabenbereich  wird geöffnet. Siehe Optionen für mehr Informationen.
 * 6) Einen Punkt in der 3D-Ansicht auswählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche  drücken.
 * 7) Den gewünschten Text eingeben,  drücken, um eine neue Zeile zu beginnen.
 * 8) Zweimal  drücken oder die Schaltfläche  drücken, um den Befehl abzuschließen.

Optionen
Die im Aufgabenbereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen. Die hier genannten Tastenkürzel sind die voreingestellten Tastenkürzel.


 * Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Zahlen ein und drücke dann zwischen jeder X, Y und Z Komponente. Du kannst den  Schaltfläche drücken, wenn Du die gewünschten Werte zum Einfügen des Punktes hast.
 * Halte  gedrückt, während du den Text platzierst, um Fang deinen Punkt unabhängig von der Entfernung an die nächste Fangposition zu zwingen.
 * Drücke oder, um eine neue Textzeile einzugeben.
 * Drücke, um die vorherige Textzeile zu bearbeiten.
 * Drücke zweimal oder, um die Bearbeitung des Textes abzuschließen.
 * Drücke oder die Taste, um den aktuellen Befehl abzubrechen.

Hinweise

 * Ein Draft-Text kann durch Doppelklick in der Baumansicht zum Bearbeiten geöffnet werden.
 * Mit FreeCAD Version 0.18 erstellte Draft-Texte sind nicht abwärtskompatibel.

Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Draft Text-Objekt ist von einem App FeaturePython-Objekt abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Die folgenden sind, wenn nicht anders angegeben, zusätzliche Eigenschaften:

Daten

 * : gibt den Inhalt des Textblocks als Liste von Zeichenketten an; jedes Element auf der Liste, durch ein Komma getrennt, zeigt eine neue Zeile an.
 * : gibt den Basispunkt der ersten Zeile des Textblocks an.
 * : gibt die Rotation der Grundlinie der ersten Zeile des Textblocks an.
 * : gibt die Achse an, die für die Rotation verwendet werden soll.

Ansicht

 * : specifies the annotation style applied to the text. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the text.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by its . If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.


 * : not used.
 * : not used.

Ansicht

 * : wenn es sich um "3D Text" handelt, wird der Text an den Szenenachsen ausgerichtet, wobei er zunächst auf der XY Ebene liegt; wenn es sich um "2D Text" handelt, wird der Text immer der Kamera zugewandt sein.
 * : gibt die Schriftart an, die zum Zeichnen des Textes verwendet werden soll. Es kann ein Schriftname wie "Arial", ein Standardstil wie "sans", "serif" oder "mono", eine Familie wie "Arial, Helvetica, sans" oder ein Name mit einem Stil wie "Arial:Bold" sein. Wenn die angegebene Schriftart nicht auf dem System gefunden wird, wird stattdessen eine generische Schriftart verwendet.
 * : gibt die Größe der Buchstaben an. Wenn das Textobjekt in der Baumansicht erstellt wird, aber kein Text sichtbar ist, erhöhe die Größe des Textes, bis er sichtbar ist.
 * : gibt an, ob der Text links, rechts oder in der Mitte des Basispunktes ausgerichtet ist.
 * : gibt den Abstand zwischen den Textzeilen an.

Skripten
Siehe auch: Autogenerated API documentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Textwerkzeug kann in Makros und von der Python Konsole aus mit folgender Funktion verwendet werden:


 * Erstellt ein Objekt, an einem, der durch einen  definiert ist.
 * ist eine Zeichenkette oder eine Liste von Zeichenketten; wenn es eine Liste ist, wird jedes Element in einer eigenen Zeile angezeigt.
 * Wenn  ist, ist der Text immer in Blickrichtung der Kamera ausgerichtet, andernfalls richtet er sich nach den Szenenachsen aus und liegt auf der XY Ebene.

Die Ansichtseigenschaften von können durch Überschreiben seiner Attribute geändert werden; z.B. überschreibe  mit der neuen Größe in Millimetern.

Beispiel: