Part Extrude/ru

Описание
Функция Выдавить вытягивает форму(профиль) на указанное расстояние в указанном направлении. Тип конечной формы вывода варьируется в зависимости от типа формы ввода и выбранных параметров.

В наиболее распространенных случаях, ниже перечислены ожидаемые типы выходных фигур из заданного входного типа фигур.
 * Выдавите вершину (точку), создаст прямое Ребро (Линию)
 * Выдавливание открытого Ребра (например линии, дуги) создаст открытую грань (например плоскость)
 * Выдавить замкнутое ребро (например, круг), при необходимости будет получена замкнутая грань (например, цилиндр с открытыми торцами), или если параметр 'solid' равен 'true', будет получено твёрдое тело (например, замкнутый твердотельный цилиндр)
 * Выдавите открытую ломанную(например, Draft Ломаная линия), чтобы получить открытую оболочку (несколько соединённых граней)
 * Выдавите замкнутую ломанную(например, Draft Ломаная линия), при необходимости создайте оболочку (несколько соединенных граней), или, если параметр «solid» равен «true», создаст твёрдое тело
 * Выдавите грань (например, плоскость), чтобы получить твёрдое тело (например, Прямоугольный параллелепипед)
 * Выдавите, чтобы получить соединение твёрдых тел (строка состоит из букв, каждая буква будет твёрдым телом)
 * Выдавите оболочку из граней, получится Compsolid (Композитное твёрдое тело).

Использование

 * 1) Выберите форму(ы) в 3D виде или из древа проекта
 * 2) Нажмите на кнопку  на панели команд, или перейдите в меню
 * 3) Укажите направление и длину, а так же другие дополнительные параметры (смотри раздел Параметры для разъяснения деталей).
 * 4) Нажмите.

Кроме того, выбор формы для выдавливания можно сделать после запуска инструмента, выбрав одну или несколько фигур из списка на Панели задач.

В Древе проекта будет указано столько объектов Extrude(Выдавить), сколько было выбрано(выделено) фигур. Каждая входная фигура(форма/профиль) помещается внутри её собственного объекта Extrude(Выдавить).

Параметры
Форма полученная функцией Выдавливание определяется следующими параметрами, которые можно редактировать после её создания на вкладке Данные.


 * Base/Основание: входная форма (исходная форма, к которой была применена функция выдавливание/вытягивание)


 * Dir/Направление: направление для выдавливания формы. Если 'Dir Mode/Режим Направления установлен в 'Custom/Произвольное направление', то Вы можете редактировать Dir/Направление. В противном случае Dir/Направление доступно только для чтения и вычисляется из связанной формы.


 * Dir Link/Ссылка на Направление: параметрическая ссылка на кромку (линию), которая устанавливает направление выдавливания. Начиная с v0.17, это свойство не поддерживается редактором свойств.


 * Dir Mode/Режим Направления: устанавливает способ управления Dir/Направлением выдавливания. 'Custom/Произвольное Направление' означает, что Dir/Направление можно редактировать. 'Edge/Вдоль линии' означает, что Направление получено из ребра (линии), соединённого Dir Link/Ссылкой на Направление. 'Normal/Вдоль нормали' означает, что Направление перпендикулярно плоскости входной формы.


 * Length Fwd/Длина Вдоль: Расстояние выдавливания. Если обе длины Length Fwd/Вдоль и Length Rev/Против равны нулю, то используется длина вектора указанного в Dir/Направление.


 * Length Rev/Длина Против: Дополнительная длина для выдавливания против Dir/Направления.


 * Solid/Создать твёрдое тело: если значение True, то выдавливание замкнутого ребра или замкнутой ломанной создаст твёрдое тело. Если значение False, то в результате появится оболочка.


 * Reversed/В обратную сторону: меняет Dir/Направление выдавливания на противоположное.


 * Symmetric/Симметрично: если значение True, то выдавливание центрируется по входной форме, а общая длина равна Length Fwd/Длина Вдоль. При этом Length Rev/Длина Против игнорируется.


 * Taper Angle/Внешний угол конусности и Taper Angle Rev/Угол конусности Против: применяет угол к выдавливанию, так что выдавливаемые стороны отклоняются под заданным углом. Положительный угол означает, что поперечное сечение расширяется. Taper Angle Rev/Угол конусности Против устанавливает конусность для перевернутой части выдавливания (части из Length Rev/Длина Против). Начиная с версии 0.17, выдавливание с конусом поддерживается только для ломанных без отверстий. Конусность не работает должным образом, если выдавливаемая форма содержит B-сплайны.


 * Face Maker Class: задаёт имя класса на языке C++ кода создания плоскости, который используется при создании твёрдых тел из ломанных. Это свойство здесь в основном для поддержания обратной совместимости. Не трогайте, если не знаете, что делаете.


 * Placement/Размещение: стандартный параметр placement/размещени


 * Label/Ярлык: ярлык, который будет отображаться в древе проекта (недоступно при создании Выдавливания)

Диалог Задачи



 * эта кнопка создаёт выдавливание и закрывает диалоговое окно.


 * эта кнопка закрывает диалог, ничего не делая.


 * эта кнопка создаёт выдавливание, но не закрывает диалог. Затем вы можете выбрать другую форму в списке внизу и создать дополнительные выдавливания. Нажатие несколько раз может  создать много выдавливаний.


 * Радио кнопки 'Направление': устанавливают способ вычисления направления выдавливания.


 * Кнопка : нажмите её, а затем выберите ребро в 3D-виде. Это ребро появится в текстовом поле рядом с кнопкой в ​​формате "ObjectName:EdgeN". Вы также можете ввести ссылку на ребро вручную. Значения X,Y,Z будут заполнены в соответствии с направлением ребра(кромки).


 * Кнопки, , : нажмите кнопку X, чтобы установить положительное направление выдавливания +X. Щёлкните его ещё раз, чтобы установить отрицательное направления вдоль оси -X.


 * Поля ввода, , : устанавливают или показывают направление вектора выдавливания. Если обе длины равны нулю, то длина этого вектора задаёт длину выдавливания, и его значение всегда в мм, независимо от настроек единиц измерения.


 * Поля ввода Длина: задайте длину выдавливания. Эти поля ввода имеют поддержку единиц измерения.


 * Симметрично: выдавливание распространится в обоих направлениях, так что профиль останется посередине.


 * Внешний угол конусности: положительный угол означает, что профиль будет расширяться к концу выдавливания.


 * Флажок «Создать твёрдое тело»: если этот флажок установлен, то результат выдавливания замкнутого профиля или грани даст твёрдое тело. По умолчанию этот флажок установлен, если перед вызовом команды Выдавить был предварительно выбран замкнутый профиль.


 * Список Фигура(ы): здесь вы выбираете, какие формы выдавливать. Если выбрано несколько объектов, создаётся несколько объектов Extrude(Выдавить).

Примечания

 * В диалоговом окне задачи пока нет предварительного просмотра. будет создавать объект выдавливания каждый раз, когда вы щёлкаете по ней, что может быть использовано вместо предварительного просмотра; однако они останутся, и будет создан ещё один, когда вы нажмёте . Отмена может быть полезна для их очистки перед нажатием.


 * A sketch created from within PartDesign cannot be used for Part Extrude, if it is within a Body ("Links go out of allowed scope" error). In order to Part-Extrude a sketch, you should create the sketch from Sketcher workbench. Or you can just drag a PartDesign one out of a Body.


 * Extrusion with taper angle does not support holes. It also may give bogus results if the number of segments in the profile changes as a result of taper.

Comparison with PartDesign Pad
PartDesign Pad is also an extrusion feature, but there are important differences.

Part Extrude always creates a standalone shape. PartDesign Pad fuses the extrusion result to the rest of the Body.

Part Extrude doesn't care where it is in model tree. PartDesign Pad can only live inside a PartDesign Body.

Part Extrude can extrude any object that has Part Geometry (OCC shape), except for solids and compsolids. And it can't extrude individual faces of other objects. PartDesign Pad will only accept a Sketch as a profile (and a small selection of other object types), or a face of a solid.