Std ViewScreenShot/it

Descrizione
Il comando Salva immagine apre una finestra di dialogo per salvare il contenuto della vista 3D attiva in un file.



Utilizzo

 * 1) Selezionare l'opzione  dal menu.
 * 2) Si apre la finestra di dialogo Salva immagine.
 * 3) Facoltativamente, premere il pulsante  per visualizzare un pannello aggiuntivo nella finestra di dialogo. Per maggiori informazioni vedere Opzioni.
 * 4) Facoltativamente, sfogliare fino alla cartella corretta.
 * 5) Immettere un nome file e selezionare il tipo di file.
 * 6) Premere il pulsante  per creare il file immagine e chiudere la finestra di dialogo.

Opzioni


Dimensioni immagine

 * 1) Selezionare una dimensione standard dall'elenco a discesa Dimensioni standard. Oppure specificare Larghezza e Altezza per una dimensione personalizzata.
 * 2) Facoltativamente, premere un pulsante Proporzioni per impostare il rapporto larghezza-altezza dell'immagine. Se la casella di input Larghezza ha il focus, l'altezza dell'immagine cambierà e viceversa.



Proprietà immagine

 * 1) Selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Sfondo:
 * 2) * Questa opzione utilizza lo sfondo della vista 3D.
 * 3) * Non tutti i formati immagine supportano la trasparenza.
 * 4) Selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Metodo di creazione:
 * 5) * Questo è il metodo predefinito. Questo metodo supporta l'anti-aliasing. Informazioni tecniche: le classi più importanti per questo metodo sono QOffscreenSurface e QOpenGLFramebufferObject di Qt.
 * 6) * Questo metodo non funziona su molti sistemi Linux moderni in quanto si basa sul driver grafico. Questo metodo non supporta l'anti-aliasing. Informazioni tecniche: questo è un vero e proprio metodo di rendering off-screen che utilizza solo le funzioni della libreria Coin3d.
 * 7) * Questo metodo supporta l'anti-aliasing. Informazioni tecniche: se l'anti-aliasing è disattivato, questo metodo legge l'immagine direttamente dal renderer grafico, altrimenti esegue il rendering in un framebuffer e ottiene l'immagine da lì. La parte fondamentale di questo metodo è la classe QOpenGLFramebufferObject di Qt.
 * 8) * Questo metodo usa le stesse tecniche di Framebuffer (custom). Supporta anche l'anti-aliasing ma presenta alcune limitazioni relative alle dimensioni personalizzate e utilizza sempre lo sfondo corrente della vista 3D.
 * 1) * Questo metodo supporta l'anti-aliasing. Informazioni tecniche: se l'anti-aliasing è disattivato, questo metodo legge l'immagine direttamente dal renderer grafico, altrimenti esegue il rendering in un framebuffer e ottiene l'immagine da lì. La parte fondamentale di questo metodo è la classe QOpenGLFramebufferObject di Qt.
 * 2) * Questo metodo usa le stesse tecniche di Framebuffer (custom). Supporta anche l'anti-aliasing ma presenta alcune limitazioni relative alle dimensioni personalizzate e utilizza sempre lo sfondo corrente della vista 3D.



Commento immagine

 * 1) Selezionare l'opzione  per aggiungere le informazioni MIBA al file. Non tutti i formati immagine lo supportano.
 * 2) Oppure selezionare l'opzione  e digitare un commento nel campo di testo per incorporare un commento nel file. Non tutti i formati immagine lo supportano.
 * 3) Selezionare la casella di controllo  per aggiungere una filigrana. La filigrana si trova nell'angolo in basso a sinistra dell'immagine ed è costituita dal logo e dal nome di FreeCAD sopra l'URL principale di FreeCAD: www.freecadweb.org.

Note

 * Il numero di formati di file immagine disponibili può variare a seconda del sistema operativo.
 * Alcuni driver OpenGL non consentono rendering al di sopra di una certa dimensione massima.

Preferenze

 * Lo sfondo della vista 3D può essere modificato nelle preferenze: . Vedi Editor delle preferenze.
 * Per cambiare l'anti-aliasing della vista 3D: . Vedi Editor delle preferenze.

Script
È possibile creare screenshot con codice Python.

Questo script salva una serie di screenshot di diverse dimensioni e da diverse direzioni. Anche il tipo di fotocamera, ortogonale o prospettica, viene modificato.