Mesh Workbench/fr

Introduction
L' atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender, maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.



Outils
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Importer un maillage...: Importe un objet maillé depuis un fichier.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Exporter le maillage...: Exporte un objet maillé depuis un fichier.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Créer un maillage...: Crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.


 * [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] Affiner: Affine un objet maillé.


 * Analyse
 * [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] Evaluation: Evalue et répare un objet maillé.
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Infos sur la face: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
 * [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] Info de courbures: Affiche la courbure absolue des objets de courbure aux points sélectionnés.
 * [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] Solidité du maillage: Vérifie si un objet maillé est solide.
 * [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] Boîte englobante: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Tracé de courbure: Crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmoniser les normales: harmonise les normales d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Inverser les normales: Inverse les normales d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] Remplir les trous...: Remplit les trous dans des objets maillés.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Boucher un trou: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]]Ajouter un triangle: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Supprimer des composants...: Supprime des faces d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] Supprimer manuellement des composants...: Supprime des composants d'objets maillés.


 * [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] Division: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.


 * [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.


 * [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] Lisser...: Lisse des objets maillés.


 * [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] Décimation...: Réduit le nombre de faces dans les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] Echelle...: Met à l'échelle les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Solide régulier...: Crée un objet maillé solide paramétrique régulier.


 * Opérations Booléennes
 * [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] Union: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
 * [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] Intersection: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
 * [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] Différence: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.


 * Coupe
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Couper le maillage: Coupe des faces entières à partir des objets maillés.
 * [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] Découper: Ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
 * [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] Ajuster par plan: Ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
 * [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] Section: Crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
 * [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] Coupes...: Crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.


 * [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] Fusionner: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.


 * [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] Éclater par composants: Divise un objet maillé en ses composants.


 * [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] Développer un maillage: Crée une représentation à plat d'un objet maillé.


 * [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] Développer une face: Crée une représentation à plat d'une face d'un objet.

Préférences

 * Il existe des préférences d'exportation liées aux formats Mesh mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande Std Exporter.

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'Éditeur de propriétés :
 * [[Image:Preferences-display.svg|32px]] Affichage : Dans l'onglet Vue du maillage, plusieurs préférences peuvent être définies.
 * [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] OpenSCAD : Les commandes Mesh Union, Mesh Intersection et Mesh Différence nécessitent OpenSCAD et utilisent la préférence OpenSCAD executable pour trouver son exécutable.

Remarques

 * D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] atelier OpenSCAD.
 * Voir Scripts pour le maillage pour manipuler et créer des maillages en utilisant Python.
 * Voir aussi FreeCAD et l'importation de maillage
 * Voir Asymptote pour exporter des maillages au format Asymptote.