Preferences Editor/fr

Introduction
Pour lancer l'Éditeur de préférences, sélectionnez l'option dans le menu. Sur Mac OS, l'option apparaît dans le menu  à la place (c'est l'emplacement par défaut des préférences sur Mac).

FreeCAD utilise un concept d'atelier où chaque atelier peut avoir ses propres préférences. Celles-ci n'apparaîtront dans l'éditeur de préférences que si l'atelier a été chargé dans la session FreeCAD en cours. Voir Ateliers ci-dessous pour plus d'informations.

Si aucun atelier n'est chargé, cinq sections apparaissent dans l'éditeur de préférences : Générales, Affichage, Ateliers Gestionnaire d'Addons et Import-Export. Tous les ateliers qui ont été chargés, et qui ont leurs propres préférences, apparaîtront en dessous de ceux-ci.

Veuillez noter qu'en appuyant sur le bouton dans le coin inférieur gauche du dialogue des préférences, vous réinitialiserez toutes les préférences de FreeCAD à leurs valeurs par défaut.

Certaines préférences avancées ne peuvent être modifiées que dans l'Éditeur de paramètres. La page Réglage fin en liste quelques-unes.

Général
Cette section de préférences a 9 onglets : Général, Document, Sélection, Cache, Éditeur, Console Python, Fenêtre de sortie, Macro et Unités.

Général
Dans l'onglet Général, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Document
Dans l'onglet Document, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Sélection
Dans l'onglet "Sélection", vous pouvez spécifier les éléments suivants:



Cache
Ces préférences sont liées au répertoire de cache où FreeCAD stocke les fichiers temporaires.

Dans l'onglet Cache, vous pouvez spécifier les éléments suivants:



Éditeur
Ces préférences contrôlent le comportement de l'éditeur de macro. Cet éditeur peut être ouvert à l'aide de ou l'option de menu.

Les paramètres de couleur et de police sont également utilisés par la Console Python.

Dans l'onglet Éditeur, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Console Python
Ces préférences contrôlent le comportement de la Console Python. Cette console peut être ouverte à l'aide de l'option de menu.

Notez que les paramètres de couleur et de police de la console sont définis dans l'onglet Éditeur.

Dans l'onglet Console Python, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Fenêtre de sortie
Les préférences de sortie affectent le comportement de la Vue rapport. Ce panneau est affiché à l'aide du menu.

Dans l'onglet Fenêtre de Sortie, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Macro
Dans l'onglet Macro, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Unités
Dans l'onglet Unités, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Affichage
Cette section des préférences comporte trois onglets standard : Vue 3D, Navigation et Couleurs. Un quatrième onglet, Vue du maillage, est ajouté si le Atelier Mesh a été chargé.

Vue 3D
Dans l'onglet Vue 3D, vous pouvez spécifier les éléments suivants :

{| class="wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Nom !style="width: 66%;"|Description La commande  définit la taille de la représentation en pourcentage de la taille de la fenêtre (le minimum de sa hauteur et de sa largeur). Le paramètre connexe spécifie l'intensité du rétroéclairage.
 * Si cette option est cochée, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts.
 * Si cette option est cochée, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts.
 * Si cette option est cochée, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts.
 * Si vous cochez cette case, la croix des axes sera affichée par défaut à l'ouverture ou à la création du fichier.
 * Si cette case est cochée, le temps nécessaire à la dernière opération et le taux de rafraîchissement résultant ddu nombre d'Images par seconde seront toujours affichés en bas à gauche dans les fichiers ouverts.
 * Si cette option est cochée, l'application se souviendra du plan de travail actif pour chaque onglet de la Zone de vue principale indépendamment. Lorsque vous passez à un autre onglet, ce plan de travail est automatiquement restauré.
 * Si cette option est cochée, OpenGL utilisera le CPU au lieu du GPU. Cette option est utile pour résoudre les problèmes de carte graphique et de pilote. La modification de cette option nécessite un redémarrage de l'application.
 * Si cette option est cochée, Vertex Buffer Objects (VBO) sera utilisé. Un VBO est une fonctionnalité OpenGL qui fournit des méthodes pour télécharger des données de sommets (position, vecteur normal, couleur, etc.) vers la carte graphique. Les VBO offrent des gains de performance substantiels car les données résident dans la mémoire graphique plutôt que dans la mémoire système et peuvent donc être rendues directement par le GPU. Pour plus d'informations, voir cette page.
 * "Render Cache" ou "Render Acceleration" est expliqué plus en détail dans FreeCAD_assembly3 render-caching. Il y a 3 options :
 * Auto (par défaut), laisse Coin3D décider où mettre en cache.
 * Distribué, activer manuellement le cache pour tous les noeuds racine du fournisseur de vue.
 * Centralisé, désactiver manuellement le cache dans tous les noeuds de tous les fournisseurs de vues, et ne mettre en cache que le noeud racine du graphe de scène. Ceci offre la vitesse de rendu la plus rapide, mais une réponse plus lente à tout changement de scène.
 * Sélectionne si et quel type d'anticrénelage multisample anti-aliasing est utilisé.
 * Type de rendu des objets transparents. Les types sont :
 * One pass (par défaut), le rendu est effectué en une seule passe. Pour les objets non solides comme les faces ou les maillages, cela peut conduire à des artefacts. Cette image montre un tel artefact (triangle noir) et que le type Passe pour les faces cachées évite cela.
 * Le type Passe pour les faces cachées n'a d'effet que pour les objets non solides. Ils sont alors rendus en deux passes : Les polygones faisant face à l'arrière sont rendus dans la première passe et ceux faisant face à l'avant dans la deuxième passe.
 * Sélection de la taille des vertices (points) dans l'Atelier Sketcher. La zone cliquable des points peut être agrandie en augmentant le.
 * Définit la zone de sélection des éléments dans la Vue 3D. Une valeur plus grande facilite la sélection des éléments, mais peut rendre impossible la sélection de certains petits éléments.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * "Render Cache" ou "Render Acceleration" est expliqué plus en détail dans FreeCAD_assembly3 render-caching. Il y a 3 options :
 * Auto (par défaut), laisse Coin3D décider où mettre en cache.
 * Distribué, activer manuellement le cache pour tous les noeuds racine du fournisseur de vue.
 * Centralisé, désactiver manuellement le cache dans tous les noeuds de tous les fournisseurs de vues, et ne mettre en cache que le noeud racine du graphe de scène. Ceci offre la vitesse de rendu la plus rapide, mais une réponse plus lente à tout changement de scène.
 * Sélectionne si et quel type d'anticrénelage multisample anti-aliasing est utilisé.
 * Type de rendu des objets transparents. Les types sont :
 * One pass (par défaut), le rendu est effectué en une seule passe. Pour les objets non solides comme les faces ou les maillages, cela peut conduire à des artefacts. Cette image montre un tel artefact (triangle noir) et que le type Passe pour les faces cachées évite cela.
 * Le type Passe pour les faces cachées n'a d'effet que pour les objets non solides. Ils sont alors rendus en deux passes : Les polygones faisant face à l'arrière sont rendus dans la première passe et ceux faisant face à l'avant dans la deuxième passe.
 * Sélection de la taille des vertices (points) dans l'Atelier Sketcher. La zone cliquable des points peut être agrandie en augmentant le.
 * Définit la zone de sélection des éléments dans la Vue 3D. Une valeur plus grande facilite la sélection des éléments, mais peut rendre impossible la sélection de certains petits éléments.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Sélection de la taille des vertices (points) dans l'Atelier Sketcher. La zone cliquable des points peut être agrandie en augmentant le.
 * Définit la zone de sélection des éléments dans la Vue 3D. Une valeur plus grande facilite la sélection des éléments, mais peut rendre impossible la sélection de certains petits éléments.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Définit la zone de sélection des éléments dans la Vue 3D. Une valeur plus grande facilite la sélection des éléments, mais peut rendre impossible la sélection de certains petits éléments.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Sélection du type de projection de la caméra.



Navigation
Dans l'onglet Navigation, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Couleurs
Dans l'onglet Couleurs, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Vue maillage
Cet onglet n'est disponible que si l'atelier Mesh a été chargé.

Dans l'onglet Vue du maillage, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Ateliers
Cette section de préférences comporte un seul onglet : Ateliers disponibles.

Ateliers disponibles
Pour préserver les ressources, FreeCAD ne charge pas automatiquement tous les ateliers disponibles. Et ce n'est que si un atelier a été chargé que ses préférences, le cas échéant, apparaissent dans l'éditeur de préférences.

Dans la version 0.19 de FreeCAD, l'onglet a une étiquette différente : Ateliers disponibles, et l'onglet affiche une liste des ateliers installés qui n'ont pas encore été chargés. Pour charger un ou plusieurs ateliers, sélectionnez-les dans la liste et appuyez sur le bouton.

Dans la version 0.20 de FreeCAD, l'onglet Ateliers disponibles affiche une liste de tous les ateliers installés. Pour charger un atelier, appuyez sur son bouton. Si vous cochez la case d'un atelier, celui-ci se chargera automatiquement au démarrage de FreeCAD. Le chargement d'un plus grand nombre d'ateliers rendra le démarrage plus lent, mais le passage d'un atelier à un autre déjà chargé est plus rapide.

Si un atelier nouvellement chargé a des préférences dédiées, elles apparaîtront dans une nouvelle section de l'éditeur de préférences. Certains ateliers prennent en charge des formats d'importation et d'exportation supplémentaires. S'il existe des préférences associées, elles apparaîtront dans un ou plusieurs nouveaux onglets de la section Options d'Import-Export de l'éditeur des préférences.

Pour une liste des préférences de l'atelier, voir Préférences d'ateliers



Gestionnaire d'Addons
This preferences section has a single tab: Addon manager options.

Options du gestionnaire d'addons
These preferences control the behavior of the Addon manager.

On the Addon manager options tab you can specify the following:



Import-Export
Les paramètres d'Importation-Exportation affectent la façon dont les fichiers sont importés et exportés. Ils sont décrits sur la page Préférences d’import-export.

Préférences liées aux ateliers
Les préférences pour les ateliers les plus courants sont liées ci-dessous. Certains ateliers n'ont aucune préférence. D'autres ateliers facultatifs peuvent ne pas être répertoriés. Ces liens sont également répertoriés dans Category:Preferences/fr


 * Arch Préférences
 * Draft Préférences
 * Drawing Preferences (aucune)
 * FEM Préférences
 * Image Préférences (aucune)
 * Inspection Préférences (aucune)
 * Mesh Design Préférences (aucune)
 * OpenSCAD Préférences


 * Part Préférences: l'atelier Part utilise aussi les PartDesign Préférences
 * PartDesign Préférences
 * Path Préférences
 * Plot Préférences (aucune)
 * Points Préférences (aucune)
 * Raytracing Préférences
 * Reverse Engineering Préférences (aucune)
 * Robot Préférences (aucune)
 * Ship Préférences (aucune)
 * Sketcher Préférences
 * Spreadsheet Préférences (aucune)
 * Start Préférences
 * Surface Préférences (aucune)
 * TechDraw Préférences
 * Test Framework Préférences (aucune)
 * Web Préférences (aucune)

Script
FreeCAD Script de base.

Pour un exemple de script, voir Std Éditeur des paramètres.

En relation

 * Éditeur de paramètres
 * Réglage fin