Translations:TechDraw View/24/pl


 * : Powiązania z obiektami rysunkowymi, które mają być przedstawione.
 * : Odnośniki do obiektów rysunkowych w pliku zewnętrznym.
 * : Wektor ten kontroluje kierunek, z którego patrzysz na obiekt. +X to prawo, -X to lewo, +Y to tył, -Y to przód (patrząc w ekran), +Z to góra, a -Z to dół. Zatem widok z przodu to (0,-1,0), a widok izometryczny to (1,-1,1). (1)
 * : ten wektor kontroluje obrót widoku, według wartości Kierunek.. (1)
 * : Przyjmuje wartość dla projekcji perspektywicznej,  dla projekcji ortogonalnej.
 * : Odległość od kamery do płaszczyzny projekcji dla rzutów perspektywicznych. Musi być dostosowana do obiektu. Odległość zbyt duża powoduje utratę perspektywy, odległość zbyt mała powoduje zniekształcenie obiektu.