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L'atelier Draft est à bien des égards similaire au atelier Sketcher, car tous deux sont destinés à produire des formes 2D. La principale différence réside dans la façon dont chaque atelier gère les systèmes de coordonnées et la façon dont les objets sont positionnés. Dans Draft, les objets sont librement positionnés dans le système de coordonnées global, en alignant généralement leurs points sur une grille ou sur d'autres objets. Dans Sketcher, un "objet sketch" définit un système de coordonnées local qui sert de référence pour tous les éléments géométriques de cette esquisse. De plus, l'esquisse s'appuie sur des «contraintes» pour définir la position finale de ses points.