Arch Structure/fr

Description
Cet outil vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D (face, fil ou esquisse).

De plus, un certain nombre de préréglages disponibles lors de la création d'objet vous permettent de construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.



Utilisation

 * Sélectionnez une forme 2D (objet draft, une face ou une esquisse) (en option).
 * Appuyez sur le bouton ou appuyez sur les touches  puis.
 * Réglez les propriétés désirées.

Options

 * Lorsqu'aucun objet 2D de base n'est sélectionné, l'outil Structure dispose de 2 modes de dessin: Colonne et Poutre:
 * En mode colonne, il vous est demandé de choisir un point à l'écran ou en entrant les coordonnées. Le nouvel objet de structure sera placé à cet endroit.
 * En mode poutre, il vous est demandé de choisir deux points à l'écran ou en entrant les coordonnées. Le nouvel objet structurel s'étendra entre ces deux points.
 * Les éléments structurels partagent les propriétés communes et les comportements de tous les composants Arch
 * La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
 * Appuyez sur les touches ou le bouton  pour annuler la commande en cours.
 * Double-cliquer sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accéder et modifier ses ajouts et retraits.
 * En mode édition, il est également possible d'ajouter un système d'axes à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.

Data

 * : la longueur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil).
 * : la largeur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil).
 * : la hauteur de la structure (ou la longueur d'extrusion lorsqu'il est basé sur un profil). Si aucune hauteur n'est donné, et que la structure est à l'intérieur d'un objet sol avec sa hauteur définie, la structure prend automatiquement la valeur de la hauteur du sol (plancher).
 * : Déplacement optionnel entre le centre de la ligne et les noeude de la ligne.
 * : le type de structure de noeud de cet objet, linéaire ou surfacique.
 * : Affiche ou cache la structure des noeuds.

View

 * : The type of structural nodes of this object, linear or area.
 * : Shows or hides the structural nodes.

Prérequis
L'outil Structure dispose aussi d'une série de préréglages qui permettent de construire rapidement des profils métalliques standard ou d'éléments préfabriqués en béton.



Les présélections sont obtenues en choisissant un Catégorie à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont Béton préfabriqué ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que HEA, HEB ou INP. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages sont disponibles. Une fois qu'une présélection est choisie, ses paramètres individuels tels que Longueur, Largeur ou Hauteur peuvent être ajustées. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifié.

Le bouton Commutateur L/H peut être utilisé pour donner les valeurs de la longueur et de la hauteur, et la construction d'une poutre horizontale plutôt que d'une colonne verticale.



Structure des noeuds
L'objet structurel a également la possibilité d'afficher les nœuds structurels. les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété "nœuds". Dans propriété "Afficher les nœuds" sélectionnez on/off, on peut voir les nœuds structurels d'un élément de structure:




 * Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faites manuellement, et que la forme de l'objet change sa structure ils ne seront pas mis à jour, à moins que vous n'utilisiez l'outil «Reset nœuds» ci-dessous.
 * Structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglé sur "Surface".
 * Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
 * Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds sont disponibles dans la vue "Tâche":
 * Réinitialiser les nœuds lancera le calcul automatique, dans le cas où vous les modifiez manuellement.
 * Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans le Projet Edit.
 * Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
 * Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
 * Basculer l'affichage on/off de tous les nœuds et de tous les éléments structurels dans le document.

Script
L'outil Structure est utilisable dans une macro et à partir de la console python en utilisant la fonction suivante :


 * créer un élément de structure fondé sur un profil donné et une hauteur d'extrusion donnée. Si aucun objet de base n'est donné, vous pouvez également spécifier la longueur et la largeur d'un objet cubique.

Exemple: