Arch Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Architektura zapewnia modelowanie informacji o budynku (BIM) nowoczesny przepływ pracy programu FreeCAD, z obsługą funkcjonalności takich jak w pełni parametryczne struktury architektoniczne obejmujące: ściany, elementy konstrukcyjne, dachy, okna, schody, rury i meble. Obsługuje on dane branżowe klasy fundamentów plików (IFC) oraz produkcję rzutów poziomych 2D w połączeniu z Środowiskiem pracy Rysunek Techniczny.

Środowisko pracy Architektura importuje wszystkie narzędzia środowiska Rysunek Roboczy, ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak Część i  Projekt Części.

Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie Środowiska pracy Arch, który posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz Środowisko pracy BIM, które można zainstalować za pomocą  Addon Manager. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika. Zobacz Przewodnik migracji FreeCAD BIM.

Twórcy Draft, Arch i BIM współpracują również z większą Społecznością OSArch, mając na uwadze ostateczny cel, jakim jest poprawa projektowania budynków przy użyciu całkowicie wolnego oprogramowania.



Przybory
Są to narzędzia służące do tworzenia obiektów architektonicznych.


 * [[Image:Arch_Wall.svg|32px]] Ściana: Tworzy ścianę od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.


 * [[Image:Arch_Structure.svg|32px]] Konstrukcja: Tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.


 * [[Image:Arch_CompRebarStraight.png|48px]] Narzędzia zbrojenia: Narzędzia te są dostępne tylko wtedy, gdy zainstalowano środowisko pracy Zbrojenie.


 * [[Image:Arch_Rebar_Straight.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe proste: Tworzy prosty pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe typu U: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery U w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_LShape.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe typu L: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery L w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_Stirrup.svg|32px]] Strzemiona zbrojeniowe: Tworzy pręt zbrojeniowy strzemion w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_BentShape.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe wygięte: Tworzy pręt zbrojeniowy typu wygiętego w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_Helical.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe spiralne: Tworzy spiralny pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe, zbrojenie słupów: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym słupa prostokątnego.


 * [[Image:Arch_Rebar_BeamReinforcement.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe, zbrojenie belek: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym belki.


 * [[Image:Arch_Rebar_Slab_Reinforcement.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe, zbrojenie płyt stropowych: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym płyty.


 * [[Image:Arch_Rebar_Footing_Reinforcement.svg|32px]] Zbrojenie stóp fundamentowych: Tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcyjnego ławy fundamentowej.


 * [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] Pręt zbrojeniowy: Tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym za pomocą szkicu.


 * [[Image:Arch_CurtainWall.svg|32px]] Ściana kurtynowa: Tworzy ścianę kurtynową od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.


 * [[Image:Arch_BuildingPart.svg|32px]] Część budowli - piętro: Tworzy część budynku zawierającą wybrane obiekty.


 * [[Image:Arch_Project.svg|32px]] Projekt: Tworzy projekt zawierający wybrane obiekty.


 * [[Image:Arch_Site.svg|32px]] Teren: Tworzy teren z uwzględnieniem wybranych obiektów.


 * [[Image:Arch_Building.svg|32px]] Budynek: Tworzy budynek wraz z wybranymi obiektami.


 * [[Image:Arch_Floor.svg|32px]] Piętro: Tworzy piętro obejmujące wybrane obiekty.


 * [[Image:Arch_Reference.svg|32px]] Odniesienie: Łączy obiekty z innego pliku FreeCAD do bieżącego dokumentu.


 * [[Image:Arch_Window.svg|32px]] Okno: Tworzy okno od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.


 * [[Image:Arch_Roof.svg|32px]] Dach: Tworzy spadzisty dach z wybranych linii łamanych.


 * [[Image:Arch_CompAxis.png|48px]] Komponent osie


 * [[Image:Arch_Axis.svg|32px]] Osie: Dodaje zestaw osi jednokierunkowych.


 * [[Image:Arch_AxisSystem.svg|32px]] Układ osi: Dodaje układ osi składający się z kilku osi.


 * [[Image:Arch_Grid.svg|32px]] Siatka: Dodaje obiekt przypominający siatkę.


 * [[Image:Arch_SectionPlane.svg|32px]] Płaszczyzna przekroju: Dodaje obiekt płaszczyzny przekroju.


 * [[Image:Arch_Space.svg|32px]] Kubatura: Tworzy obiekt kubatury.


 * [[Image:Arch_Stairs.svg|32px]] Schody: Tworzy obiekt schodów.


 * [[Image:Arch_CompPanel.png|48px]] Komponent panel


 * [[Image:Arch_Panel.svg|32px]] Panel: Tworzy obiekt panelu z wybranego obiektu 2D.


 * [[Image:Arch_Panel_Cut.svg|32px]] Panelizacja do cięcia: Tworzy widok wycięcia 2D z panelu.


 * [[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|32px]] Arkusz panela: Tworzy arkusz cięcia 2D zawierający wycięcia paneli lub innych obiektów 2D.


 * [[Image:Arch_Nest.svg|32px]] Zagnieżdżanie: Umożliwia zagnieżdżenie kilku płaskich obiektów wewnątrz kształtu kontenera.


 * [[Image:Arch_Equipment.svg|32px]] Wyposażenie: Tworzy obiekt wyposażenia lub mebli.


 * [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] Ramy: Tworzy obiekt ramy na podstawie wybranego układu.


 * [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] Ogrodzenie: Tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki.


 * [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] Kratownica: Tworzy kratownicę na podstawie wybranej linii lub od podstaw.


 * [[Image:Arch_Profile.svg|32px]] Profil: Tworzy parametryczny profil 2D.


 * [[Image:Arch_CompSetMaterial.png|48px]] Komponent ustaw materiał


 * [[Image:Arch_SetMaterial.svg|32px]] Materiał: Tworzy materiał i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.


 * [[Image:Arch_MultiMaterial.svg|32px]] Materiał złożony: Tworzy materiał złożony z wielu elementów i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.


 * [[Image:Arch_Schedule.svg|32px]] Obmiar: Tworzenie różnych typów obmiaru.


 * [[Image:Arch_CompPipe.png|48px]] Pipe tools


 * [[Image:Arch_Pipe.svg|32px]] Pipe: Creates a pipe.


 * [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] Connector: Creates a corner or T-connection between 2 or 3 selected pipes.

Narzędzia do modyfikacji
Są to narzędzia służące do modyfikowania obiektów architektonicznych.


 * [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] Cut with plane: Cuts an object according to a plane.


 * [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] Cut with line: Cuts an object according to a line.


 * [[Image:Arch_Add.svg|32px]] Add component: Adds objects to a component.


 * [[Image:Arch_Remove.svg|32px]] Remove component: Subtracts or removes objects from a component.


 * [[Image:Arch_Survey.svg|32px]] Survey: Enters or leaves surveying mode.

Przydatne narzędzia
Są to dodatkowe narzędzia, które pomogą Ci w konkretnych zadaniach.


 * [[Image:Arch_Component.svg|32px]] Component: Creates a non-parametric Arch component.


 * [[Image:Arch_CloneComponent.svg|32px]] Clone component: Produces Arch Components that are clones of selected Arch objects (not to be confused with Draft Clone).


 * [[Image:Arch_SplitMesh.svg|32px]] Split Mesh: Splits a selected mesh into separate components.


 * [[Image:Arch_MeshToShape.svg|32px]] Mesh to Shape: Converts a mesh into a shape, unifying coplanar faces.


 * [[Image:Arch_SelectNonSolidMeshes.svg|32px]] Select non-manifold meshes: Selects all non-manifold meshes from the current selection or from the document.


 * [[Image:Arch_RemoveShape.svg|32px]] Remove Shape from Arch: Turns cubic shape-based Arch object fully parametric.


 * [[Image:Arch_CloseHoles.svg|32px]] Close holes: Closes holes in a selected shape-based object.


 * [[Image:Arch_MergeWalls.svg|32px]] Merge Walls: Merge two or more walls.


 * [[Image:Arch_Check.svg|32px]] Check: Check if the selected objects are solids and don't contain defects.


 * [[Image:Arch_ToggleIfcBrepFlag.svg|32px]] Toggle IFC Brep flag: Forces a selected object to be exported as an IfcFacetedBrep.


 * [[Image:Arch_3Views.svg|32px]] 3 Views from mesh: Creates top, front and side views from a mesh.


 * [[Image:Arch_IfcSpreadsheet.svg|32px]] Create IFC spreadsheet...: Creates a spreadsheet to store IFC properties of an object.


 * [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] Toggle subcomponents: Shows or hides the subcomponents of an Arch object.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-arch.svg|32px]] Preferences: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.

Formaty plików

 * IFC : Industry foundation Classes.
 * DAE : format Collada dla siatek.
 * OBJ : format Obj dla siatek (tylko eksport).
 * JSON : format zapisu obiektu w JavaScript (tylko eksport).
 * 3DS : format 3DS (tylko import).
 * SHP: GIS Shapefiles (tylko import).

API
Moduł Arch może być używany w skryptach Python i makrodefiniacjach za pomocą funkcji Arch Python API.

Poradniki

 * Architecture workflow: Przykład, w jaki sposób FreeCAD może zacząć zajmować pierwsze miejsce pod względem przepływu pracy w architekturze.
 * Poradnik do Środowiska pracy Arch (v0.14).
 * Szybki przegląd na blogu Yorika (v0.13).
 * Wideo prezentacja Środowiska pracy Arch (2016).
 * Poradnik Arch panel (v0.15)
 * Rozdział z podręcznika FreeCAD dotyczący modelowania BIM
 * Import z formatu STL lub OBJ
 * Eksport do formatu STL lub OBJ