PartDesign ShapeBinder/pl

Opis
Narzędzie Łącznik kształtu tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego. Łącznik kształtu jest używany wewnątrz Zawartości do odwoływania się do geometrii spoza obiektu Zawartości. Używanie zewnętrznej geometrii bezpośrednio w bryle jest niedozwolone i prowadzi do błędów wykraczających poza zakres.

A ShapeBinder will track the relative placement of the referenced geometry, which is useful in the context of creating assemblies, if its property is set to. See the Example below to understand how this works.

The referenced geometry can either be a single object (for example a Part Box, a PartDesign Body, or a sketch or Feature inside a Body), or one or more subelements (faces, edges or vertices) belonging to the same parent object. Which geometry should be selected depends on the intended purpose of the ShapeBinder. For a Boolean operation you would need to select a solid. For a Pad operation a face or a sketch can be used. And for the external geometry in a sketch, or to attach a sketch, any combination of subelements may be appropriate. The referenced geometry can also belong to the Body the ShapeBinder is nested in.



Użycie

 * 1) Aktywuj zawrtość, w którym Łącznik kształtu ma być zagnieżdżony.
 * 2) Opcjonalnie wybierz pojedynczy obiekt lub jeden lub więcej elementów podrzędnych należących do tego samego obiektu nadrzędnego. Elementy podrzędne mogą być wybrane tylko w oknie widoku 3D.
 * 3) Istnieje kilka sposobów na wywołanie narzędzia:
 * 4) * Naciśnij przycisk.
 * 5) * Wybierz opcję.
 * 6) Otwiera się panel zadań.
 * 7) Opcjonalnie wybierz obiekt, nie jest to wymagane, jeśli chcesz wybrać elementy podrzędne:
 * 8) Naciśnij przycisk.
 * 9) Wybierz obiekt w oknie widoku drzewa lub widoku 3D.
 * 10) Wszystkie poprzednio wybrane elementy podrzędne zostaną usunięte.
 * 11) Jeśli wybrano bryłę, wybranie elementów podrzędnych nie będzie możliwe, ponieważ należą one do innego obiektu, a mianowicie do cechy czubka bryły.
 * 12) Opcjonalnie można wybrać elementy podrzędne:
 * 13) Naciśnij przycisk.
 * 14) Wybierz element podrzędny w oknie widoku 3D.
 * 15) Przycisk  musi być wciśnięty dla każdego elementu podrzędnego, który chcesz dodać.
 * 16) Można wybrać tylko elementy podrzędne należące do tego samego obiektu nadrzędnego. W razie potrzeby użyj przycisku, aby wybrać inny obiekt nadrzędny.
 * 17) Opcjonalnie usuń elementy podrzędne:
 * 18) Naciśnij przycisk.
 * 19) Wybierz element podrzędny w oknie widoku 3D.
 * 20) Przycisk  musi być wciśnięty dla każdego elementu podrzędnego, który chcesz usunąć.
 * 21) Naciśnij przycisk.

Opcje
Aby edytować Łącznik kształtu, kliknij go dwukrotnie w oknie widoku drzewa lub kliknij go prawym przyciskiem myszki i wybierz z menu kontekstowego widoku drzewa.

Uwagi

 * A ShapeBinder can be dragged out of the Body it is nested in, and dropped onto the [[Image:Document.svg|16px]] document node in the Tree view. Such an unnested ShapeBinder can be used as the Base Feature for a new Body.
 * A ShapeBinder created from a sketch can have an opposite "tool direction". For example a Pad created from the sketch may extend in the +Y direction, while a Pad, with the same properties, created from the ShapeBinder extends in the -Y direction. Toggling the property (or checkbox) will solve this.

PartDesign SubShapeBinder vs. PartDesign ShapeBinder
See PartDesign SubShapeBinder.

Właściwości
Domyślnie przyjmuje wartość. Przy ustawieniu tej opcji na wartość, Łącznik kształtów obserwuje względne rozmieszczenie części i zawartości (poprzez manipulowanie wartościami ukrytej właściwości ).
 * : wsparcie dla geometrii.

Przykład
W przykładzie wykorzystano funkcję Łącznik kształtów do wykonania otworu (z gwintem lub bez) przez więcej niż jedną bryłę. Normalnie funkcja Otwór w środowisku Projektowanie części jest ograniczona do jednej bryły. W przykładzie użyto dwóch sześcianów zwróconych do siebie, ale przesuniętych względem siebie w dowolny sposób. Otwory są tworzone za pomocą szkiców zawierających okrąg dla każdego otworu (średnica jest ignorowana przez funkcję Otwór). Po skopiowaniu szkicu do drugiego sześcianu będzie on znajdował się w tej samej pozycji w lokalnym układzie współrzędnych sześcianu. Na rysunku widać to jako białe kółko na sześcianie znajdującym się z tyłu. Nie jest to zgodne z naszymi oczekiwaniami, ponieważ otwór w tym miejscu nie byłby wyrównany do otworu w pierwszym sześcianie.



Oto jak użyć funkcji Łącznik kształtów, aby osiągnąć ten efekt:
 * 1) Przygotuj scenę jak na powyższym obrazku. Jeśli używasz sześcianów ze środowiska Part, pamiętaj, że musisz je umieścić w kontenerze zawartość. Każdy z nich w oddzielnym kontenerze zawartość. W przeciwnym razie funkcje środowiska pracy Projekt części nie działałyby. Jeśli budujesz je ze szkiców, system powinien domyślnie tworzyć kontenery typu zawartość.
 * 2) Wybierz zakładkę PropertiesDialog Data, aby przesunąć drugi sześcian tak, by zetknął się z pierwszym z przemieszczeniem w bok.
 * 3) Wybierz środowisko pracy Projekt części.
 * 4) Utwórz szkic na powierzchni czołowej pierwszego sześcianu i umieść w dowolnym miejscu okrąg, a następnie zamknij szkic.
 * 5) Zaznacz szkic w drzewie i naciśnij przycisk funkcyjny Utwórz otwór .... Najpierw upewnij się, że pierwsza bryła jest bryłą aktywną (podwójne kliknięcie).
 * 6) Wybierz otwór w odpowiednim rozmiarze. Na powyższym rysunku wybrano również pogłębienie walcowe. Zamykamy funkcję Utwórz otwór ....
 * Teraz obrazek powinien wyglądać jak powyżej. Po ukryciu pierwszego sześcianu (zaznaczamy i wciskamy spację) widać, że otwór nie sięga do drugiego sześcianu. Nie dosięgnie, nawet jeśli wybierzesz opcję Przez wszystkie lub jeśli podasz naprawdę dużą odległość w oknie dialogowym Utwórz otwór .... Funkcja otworu jest zawsze ograniczona do jednej bryły.
 * Tutaj z pomocą przychodzi nasz łącznik kształtu.
 * 1) Najpierw wybierz tylną kostkę. To jest cel, do którego zostanie dodany łącznik kształtu.  Musi on być aktywny, więc upewnij się, że został dwukrotnie kliknięty.
 * 2) W drzewie wybierz szkic, którego użyliśmy do wykonania otworu. Ważne jest, aby nie aktywować pierwszej bryły.
 * 3) Wybierz funkcję łączenia kształtów.
 * Powinno się otworzyć okno dialogowe. W wierszu Obiekt powinna być widoczna nazwa naszego szkicu. Jeśli wybrałeś funkcję bez wybierania szkicu, możesz nacisnąć Obiekt i wybrać szkic z listy. Zalecane jest wybranie go najpierw, aby uzyskać właściwą nazwę, szczególnie jeśli mamy wiele szkiców z automatycznie generowanymi nazwami Sketch001, ... Funkcja Dodaj geometrię nie jest dla nas przydatna, ponieważ chcemy wybrać cały szkic. Opcja Dodaj geometrię jest używana, jeśli chcemy wybrać tylko części.
 * 1) Naciśnij przycisk, aby zamknąć okno i sprawdzić, czy nowy element został dodany do drzewa drugiego sześcianu.
 * Kiedy przełączasz widoczność segregatora kształtów, jest on wyświetlany na żółto w oknie widoku 3D. Jest on jednak w złej pozycji, tak jak białe kółko na powyższym obrazku. Jest to spowodowane domyślnym ustawieniem parametru Śledzenia.
 * 1) W widoku właściwości łącznika kształtu w zakładce Dane ustaw wartość parametru Wsparcie śledzenia na . Domyślnie ustawiona była wartość.
 * Jeśli parametr Wsparcie śledzenia ma wartość, na łącznik kształtu nie mają wpływu lokalne transformacje bryły docelowej, np. nasze translacje. Kształt pozostaje dokładnie tam, gdzie znajdował się oryginalny kształt obiektu przedniego. Spróbuj przesunąć przedni obiekt dookoła, a zobaczysz, że łącznik kształtu zawsze podąża do nowej pozycji.
 * Niestety nie możemy wybrać funkcji łączenia kształtów dla funkcji Utwórz otwór .... Dlatego tworzymy szkic lokalny i używamy go do naszego otworu w drugim sześcianie.
 * 1) Zaznacz przednią ścianę tylnego sześcianu i utwórz nowy szkic (kliknij w przycisk  dla sugestii w oknie dialogowym).
 * 2) Spraw, aby cała geometria była niewidoczna, a łącznik kształtów widoczny. Teraz możesz użyć funkcji geometrii zewnętrznej i wybrać okrąg w łączniku kształtów. Potrzebujemy punktu środkowego tego okręgu.
 * 3) Utwórz nowy okrąg i umieść go w punkcie środkowym okręgu łącznika kształtu. Promień nie jest ważny. Funkcja Utwórz otwór ... używa tylko punktów środkowych okręgów (uwaga: pojedyncze punkty są ignorowane przez funkcję Otwór, musimy używać okręgów).
 * 4) Zamknij szkic i kliknij Utwórz otwór .... Ustaw w oknie dialogowym takie same wartości jak dla otworu pierwotnego i naciśnij.