Preferences Editor/pl

Wprowadzenie
Aby uruchomić Edytor ustawień wybierz menu. W systemie Mac OS opcja pojawia się w menu  (jest to domyślne miejsce preferencji na Macu).

FreeCAD wykorzystuje koncepcję środowiska pracy, gdzie każde z nich jest odpowiedzialne za konkretne zadania i funkcje. Każde z nich może mieć swoje własne preferencje. Pojawią się one w edytorze Preferencji tylko wtedy, gdy dany moduł został załadowany w bieżącej sesji programu FreeCAD. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz stronę Środowiska pracy.

Jeśli nie jest załadowane żadne środowisko pracy, w edytorze Preferencji pojawi się pięć pozycji: Ogólne, Wyświetlanie, Środowiska pracy, Menadżer dodatków i Import Eksport. Pod nimi pojawią się wszystkie wczytane te środowiska, które mają swoje własne preferencje.

Proszę zwrócić uwagę na to, że kliknięcie przycisku w lewym dolnym rogu ekranu preferencji ustawi wszystkie z opcji FreeCAD na ich wartości domyślne.

Niektóre zaawansowane preferencje mogą być zmienione tylko w Edytorze parametrów. Na stronie Dostrajanie parametrów znajduje się lista niektórych z nich.

Ogólne
Ta sekcja menu konfiguracji zawiera 8 zakładek: Ogólne, Dokument, Zaznaczenie, Pamięć podręczna, Edytor, Okno raportów, Makrodefinicje i Jednostki.

Ogólne
W zakładce Ogólne możesz wprowadzić następujące dane:



Dokument
W zakładce Dokument można wybrać następujące opcje:



Zaznaczenie
W zakładce Zaznaczenie można określić następujące elementy:



Pamięć podręczna
These preferences are related to the cache directory where FreeCAD stores temporary files.

W zakładce Pamięć podręczna  można określić następujące elementy:



Edytor
Ustawienia edytora preferencji mają wpływ na zachowanie edytora makr. Edytor ten można otworzyć za pomocą menu.

Ustawienia kolorów i czcionek mają również wpływ na Konsolę Pythona. Konsola ta jest uaktywniana za pomocą menu.

W zakładce Edytor można ustawić następujące parametry:



Python console
These preferences control the behavior of the Python console. This console can be opened using the menu option.

Note that the color and font settings for the console are defined on the Editor tab.

On the Python console tab you can specify the following:



Okno wyjściowe
Preferencje wyjścia mają wpływ na sposób działania Widoku raportu. Ten panel jest wyświetlany za pomocą menu.

W zakładce Okno wyjściowe można zdefiniować, następujące opcje:



Makro
W zakładce Makro można zdefiniować następujące opcje:



Jednostki
W zakładce Jednostki możesz ustawić następujące parametry:



Wyświetlanie
Ta sekcja preferencji posiada dwie standardowe zakładki: Widok 3D i Nawigacja i kolory. Czwarta zakładka, Widok siatki, jest dodawana, jeśli załadowano środowisko pracy Siatki.

Widok 3D
W zakładce Widok 3D można skonfigurować następujące opcje:

{| class="wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Nazwa !style="width: 66%;"|Opis The  definiuje rozmiar reprezentacji jako procent rozmiaru okna przeglądarki (wartość minimalna wysokości i szerokości).
 * Jeśli to pole jest zaznaczone, zawsze będzie wyświetlany główny układ współrzędnych w prawym dolnym rogu ekranu po otwarciu pliku projektu.
 * Jeśli to pole jest zaznaczone, zawsze będzie wyświetlany główny układ współrzędnych w prawym dolnym rogu ekranu po otwarciu pliku projektu.
 * Jeśli to pole jest zaznaczone, zawsze będzie wyświetlany główny układ współrzędnych w prawym dolnym rogu ekranu po otwarciu pliku projektu.
 * Jeśli to pole jest zaznaczone, przy otwieraniu lub tworzeniu pliku domyślnie wyświetlany będzie krzyż osi.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, to czas potrzebny na ostatnią operację i wynik w postaci liczby klatek na sekundę zawsze będzie wyświetlany w lewym dolnym rogu ekranu, po otwarciu pliku projektu.
 * Jeśli pole jest zaznaczone, aplikacja będzie pamiętać, które Środowisko pracy jest aktywne dla każdej z zakładek niezależnie. W ten sposób aktywne Środowisko pracy zostanie automatycznie przywrócone przy zmianie zakładki w widoku multiple-document interface (MDI).
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, kostka zawsze będzie pokazywana. Powiązane określa, ile kroków (skoków) zostanie zastosowanych przy użyciu strzałek obrotu kostki nawigacyjnej. Powiązane  określa, gdzie kostka nawigacji jest wyświetlana na ekranie podczas tworzenia / otwierania dokumentu.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, Vertex Buffer Objects (VBO) będzie używany. VBO jest funkcją OpenGL która oferuje procedury przesyłania danych o wierzchołkach (położenie, wektor normalny, kolor itp.) od karty graficznej. VBO oferuje znaczny wzrost wydajności, ponieważ dane znajdują się w pamięci graficznej, a nie w pamięci systemowej i dlatego mogą być renderowane bezpośrednio przez GPU. Więcej informacji na temat tła można znaleźć na tej witrynie.
 * Render Cache lub Render Acceleration jest wyjaśnione bardziej szczegółowo w Link#render-caching. Istnieją trzy opcje:
 * Auto (domyślnie), niech Coin3D zdecyduje, w której pamięci buforować.
 * Distributed, włącz pamięć podręczną dla wszystkich węzłów głównych źródła widoku.
 * Centralized, wyłącz pamięć podręczną we wszystkich węzłach wszystkich źródeł widoków i buforuj tylko w węźle głównym wykresu sceny. Zapewnia to najszybszą wydajność renderowania, ale wolniejszą reakcję na wszelkie zmiany sceny.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, kostka zawsze będzie pokazywana. Powiązane określa, ile kroków (skoków) zostanie zastosowanych przy użyciu strzałek obrotu kostki nawigacyjnej. Powiązane  określa, gdzie kostka nawigacji jest wyświetlana na ekranie podczas tworzenia / otwierania dokumentu.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, Vertex Buffer Objects (VBO) będzie używany. VBO jest funkcją OpenGL która oferuje procedury przesyłania danych o wierzchołkach (położenie, wektor normalny, kolor itp.) od karty graficznej. VBO oferuje znaczny wzrost wydajności, ponieważ dane znajdują się w pamięci graficznej, a nie w pamięci systemowej i dlatego mogą być renderowane bezpośrednio przez GPU. Więcej informacji na temat tła można znaleźć na tej witrynie.
 * Render Cache lub Render Acceleration jest wyjaśnione bardziej szczegółowo w Link#render-caching. Istnieją trzy opcje:
 * Auto (domyślnie), niech Coin3D zdecyduje, w której pamięci buforować.
 * Distributed, włącz pamięć podręczną dla wszystkich węzłów głównych źródła widoku.
 * Centralized, wyłącz pamięć podręczną we wszystkich węzłach wszystkich źródeł widoków i buforuj tylko w węźle głównym wykresu sceny. Zapewnia to najszybszą wydajność renderowania, ale wolniejszą reakcję na wszelkie zmiany sceny.
 * Render Cache lub Render Acceleration jest wyjaśnione bardziej szczegółowo w Link#render-caching. Istnieją trzy opcje:
 * Auto (domyślnie), niech Coin3D zdecyduje, w której pamięci buforować.
 * Distributed, włącz pamięć podręczną dla wszystkich węzłów głównych źródła widoku.
 * Centralized, wyłącz pamięć podręczną we wszystkich węzłach wszystkich źródeł widoków i buforuj tylko w węźle głównym wykresu sceny. Zapewnia to najszybszą wydajność renderowania, ale wolniejszą reakcję na wszelkie zmiany sceny.
 * Distributed, włącz pamięć podręczną dla wszystkich węzłów głównych źródła widoku.
 * Centralized, wyłącz pamięć podręczną we wszystkich węzłach wszystkich źródeł widoków i buforuj tylko w węźle głównym wykresu sceny. Zapewnia to najszybszą wydajność renderowania, ale wolniejszą reakcję na wszelkie zmiany sceny.


 * Wybór, czy i jakiego rodzaju multisample anti-aliasing będzie w użyciu.
 * Wybór, czy i jakiego rodzaju multisample anti-aliasing będzie w użyciu.

Powiązane ustawienie określa intensywność podświetlenia.
 * Renderuj obiekty przezroczyste. Dostępne są następujące typy:
 * Jedno przejście (domyślnie), renderowanie odbywa się w jednym przebiegu. Dla obiektów nie będących bryłami, takich jak powierzchnie lub siatki, może to prowadzić do powstania artefaktów. Ten obraz pokazuje taki artefakt (czarny trójkąt) i że typ Przejście od tyłu unika tego.
 * Przejście od tyłu, ma wpływ tylko na obiekty nie będące obiektami stałymi. Są one następnie renderowane w dwóch przebiegach: Wielokąty zwrócone do tyłu są renderowane w pierwszym przejściu, a zwrócone do przodu w drugim przejściu.
 * Wybór wielkości wierzchołków (punktów) w Środowisku pracy Sketcher. Obszar możliwy do zaznaczenia punktów można dodatkowo powiększyć poprzez zwiększenie wartości (w zakładce Kolory).
 * Określenie odległości między oczami używanej do projekcji stereo. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). Opcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Wybór wielkości wierzchołków (punktów) w Środowisku pracy Sketcher. Obszar możliwy do zaznaczenia punktów można dodatkowo powiększyć poprzez zwiększenie wartości (w zakładce Kolory).
 * Określenie odległości między oczami używanej do projekcji stereo. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). Opcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Określenie odległości między oczami używanej do projekcji stereo. Podana wartość jest współczynnikiem, który zostanie pomnożony przez rozmiar ramki konturu obiektu 3D, który jest aktualnie wyświetlany.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). Opcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). Opcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). Opcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Jeśli opcja jest zaznaczona, podświetlenie jest włączone przy użyciu zdefiniowanego koloru. Podświetlenie jest używane do renderowania tylnych boków ścian (zazwyczaj nie widać ich w bryłach, chyba, że tniemy jedną z płaszczyzną przycięcia, lub jeśli ściany nie są poprawnie ustawione). Opcja jest aktywna tylko dla obiektów, których właściwość oświetlenia (na zakładce Widok) jest ustawiona na wartość Jedna strona. Jeśli opcja jest wyłączona, tylne strony ścian obiektów w trybie oświetlenia Jedna strona będą czarne.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.
 * Wybór typu zastosowanej metody wyświetlania obrazu z kamery.



Nawigacja
W zakładce Nawigacja można zdefiniować, co następuje:



Kolory
W zakładce Kolory możesz sprecyzować następujące funkcje:



Widok siatki
Ta zakładka jest dostępna tylko wtedy, gdy Środowisko pracy Siatka zostało załadowane.

W zakładce Widok siatki można zdefiniować, następujące opcje:



Środowiska pracy
Ta sekcja preferencji ma jedną kartę: Niezaładowane środowiska pracy.

Niezaładowane środowiska pracy
Aby ograniczyć zużycie zasobów, FreeCAD nie ładuje automatycznie wszystkich dostępnych środowisk pracy. I tylko wtedy, gdy środowisko pracy zostało załadowane, jego preferencje, jeśli takowe istnieją, pojawiają się w edytorze Preferencji.

W wersji FreeCAD 0.19 zakładka Niezaładowane środowiska pracy wyświetla listę zainstalowanych środowisk pracy, które nie zostały jeszcze załadowane. Aby załadować jedno lub więcej środowisk, należy zaznaczyć je na liście i nacisnąć przycisk.

W wersji FreeCAD 0.20 zakładka Niezaładowane środowiska pracy wyświetla listę wszystkich zainstalowanych środowisk pracy. Aby załadować środowisko pracy należy nacisnąć jego indywidualny przycisk. Jeśli zaznaczysz pole wyboru dla danego środowiska pracy, będzie ono automatycznie ładowane podczas uruchamiania programu FreeCAD. Ładowanie większej ilości środowisk pracy spowolni uruchamianie, ale przełączanie się pomiędzy tymi, które zostały już załadowane jest szybsze.

Jeśli nowo załadowane środowisko pracy posiada dedykowane preferencje, pojawią się one w nowej sekcji w edytorze Preferencji. Niektóre środowiska pracy dodają wsparcie dla dodatkowych formatów importu i eksportu. Jeśli istnieją jakieś powiązane preferencje, pojawią się one na jednej lub więcej nowych zakładkach w sekcji konfiguracji Importu-Eksportu edytora Preferencji.

Aby zapoznać się z listą preferencji Środowiska pracy, zobacz Preferencje Środowiska pracy



Menadżer dodatków
This preferences section has a single tab: Addon manager options.

Addon manager options
These preferences control the behavior of the Addon manager.

On the Addon manager options tab you can specify the following:



Import Eksport
Ustawienia Import-Export wpływają na sposób importowania i eksportowania plików do i z FreeCAD. Są one opisane na stronie Preferencje eksportu, importu.

Preferencje środowisk pracy
Preferencje dla bardziej popularnych stołów warsztatowych są linkowane poniżej. Niektóre stoły warsztatowe nie mają preferencji. Inne opcjonalne Środowiska pracy mogą nie być tutaj wymienione. Te linki są również wymienione w Category:Preferences

.
 * konfiguracja środowiska Architektura
 * konfiguracja środowiska Rysunek Roboczy
 * Drawing Preferences
 * konfiguracja środowiska MES
 * Image Preferences (brak)
 * Inspection Preferences (brak)
 * Mesh Design Preferences (brak)
 * konfiguracja środowiska OpenSCAD
 * Part Preferences: stanowisko pracy Część korzysta również z ustawień środowiska Projekt Części.
 * konfiguracja środowiska Projekt Części
 * konfiguracja środowiska Path
 * Plot Preferences (brak)
 * Points Preferences (brak)
 * konfiguracja środowiska Raytracing
 * Reverse Engineering Preferences (brak)
 * Robot Preferences (brak)
 * konfiguracja środowiska Szkicownik
 * Spreadsheet Preferences (brak)
 * konfiguracja środowiska Start
 * Surface Preferences (brak)
 * konfiguracja środowiska Rysunek Techniczny
 * Test Framework Preferences (brak)
 * Web Preferences (brak)

Tworzenie skryptów
FreeCAD podstawy tworzenia skryptów.

Przykład skryptu można znaleźć w Std DlgParameter.

Powiązane

 * Edytor parametrów
 * Dostrajanie parametrów