Draft Dimension/cs

Popis
Nástroj Kóta kreslí kóty v aktuálním dokumentu podle dvou bodů definujících měřenou vzdálenost a třetího bodu, který určuje kudy bude kóta procházet.



Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a pak
 * 2) Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 4) Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice

Dostupné typy kót

 * Lineární kóty: výběrem libovolných dvou bodů nebo nějaké rovné hrany při stisknuté klávese.
 * Vodorovné/svislé kóty: stisknutím klávesy po výběru prvního bodu.
 * Kóty průměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese.
 * Kóty poloměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese a potom stiskem klávesy.
 * Kóty úhlů: vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese.

Volby

 * Stiskněte klávesu, nebo  po zadání bodu pro určení osy, na které bude ležet další bod.
 * Pro ruční zadání souřadnic jednoduše vložte číslo a mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby kóty vodorovně nebo svisle nebo pokud pracujete na zakřivené hraně, přepíná mezi módem průměru a poloměru.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko  . Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, můžete kreslit pokračovací kóty jednu za druhou při sdílení stejné základny.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu.
 * Výběrem existující hrany se stisknutou klávesou, místo vložení měřeného bodu se kóta stane parametrickou a bude si pamatovat ke které hraně patří. Jestli se později některý z koncových bodů hrany posune, bude jej kóta následovat.
 * Směr kóty může být změněn později úpravou vlastnosti "Směr".

Vlastnosti

 * : Počáteční bod měření
 * : Konečný bod měření
 * : Bod, kterým musí procházet kótovací čára
 * : Určuje zda je text zarovnán podle kótovací čáry nebo stále natočen ke kameře
 * : Velikost fontu textu
 * : rozměr vynášecích čar (mezi měřenými body a kótovací čárou)
 * : Může být využita pro určení pozice, kde má být text zobrazen
 * : Specifikuje mezeru mezi textem a kótovací čárou
 * : Specifikuje text, který se má zobrazit místo míry. Chcete-li aby se v textu objevil i údaj o míře, použijte v požadovaném místě textu slovo "dim"
 * : Font použitý při vykreslení textu. Může to být název fontu jako je "Arial", defaultní styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo family jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako třeba "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.
 * : Použitý typ šipky
 * : Rozměr šipky
 * : Zobrazovaný počet desetinných míst
 * : Obrátí orientaci šipek

Skriptování
Nástroj Kóta může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce: or or
 * Vytvoří objekt kóty s kótovací čárou procházející přes p3.
 * Objekt kóty přebíráe tloušťku čáry a barvu nastavenou v příkazovém pruhu.
 * Je několik způsobů vytvoření kóty v závislosti na předaných argumentech:
 * 1) (p1,p2,p3): vytvoří standardní kótu z p1 do p2.
 * 2) (object,i1,i2,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, která měří vzdálenost mezi vrcholy indexovanými i1 a i2.
 * 3) (object,i1,mode,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, i1 je index (zakřivené) měřené hrany a mód je buď "poloměr" nebo "průměr". Vrací nově vytvořený objekt.
 * vytvoří úhlovou kótu z daného středu se zadaným seznamem úhlů procházející bodem p3.
 * Vrací nově vytvořený objekt.

Příklad:

Odkazy

 * Výukový program: Projekce kót na výkresu