Raytracing Workbench/pl

Wprowadzenie
Narzędzie Środowisko pracy Raytracing służy do generowania fotorealistycznych obrazów modeli poprzez przetwarzanie ich za pomocą zewnętrznego programu renderującego.

Środowisko pracy Raytracing współpracuje z szablonami, które są plikami projektu definiującymi scenę dla Twojego modelu 3D. Można w nich umieszczać światła i geometrię, takie jak płaszczyzny podłoża, a także zawiera symbole zastępcze dla położenia kamery oraz dla informacji o materiale obiektów w scenie. Projekt może być następnie wyeksportowany do pliku gotowego do dalszej obróbki lub wyrenderowany bezpośrednio w programie FreeCAD.

Obecnie obsługiwane są dwa systemy renderowania: povray i luxrender. Aby móc renderować z poziomu FreeCAD, przynajmniej jeden z tych programów musi być zainstalowany i skonfigurowany w Twoim systemie. Jednakże, jeśli żaden renderer nie jest zainstalowany, nadal będziesz mógł wyeksportować plik projektu, który będzie renderowany w innym czasie.

Nowe Środowisko pracy Render zostało opracowane w celu wsparcia wielu back-endów, takich jak Lux Renderer i Yafaray. Z informacjami dotyczącymi korzystania z wersji deweloperskiej można zapoznać się na stronie Render. Informacje na temat statusu programowania modułu Render można znaleźć w Raytracing project.



Typowy przepływ pracy

 * 1) Utwórz lub otwórz projekt FreeCAD, dodaj kilka obiektów brył (Part Based lub PartDesign based); siatki nie są obecnie obsługiwane.
 * 2) Utwórz projekt Raytrackingu (povray lub luxrender).
 * 3) Wybierz obiekty, które chcesz dodać do projektu Raytracing i dodaj je.
 * 4) Eksportuj plik projektu lub renderuj go bezpośrednio.



Narzędzia projektu
Są to główne narzędzia do eksportowania projektu 3D do zewnętrznych rendererów.
 * [[Image:Raytrace_New.svg|32px]] Wstaw nowy projekt PovRay ...: Wstawia nowy projekt PovRay do dokumentu.
 * [[Image:Raytrace_Lux.svg|32px]] Wstaw nowy projekt LuxRender ...: Wstawia nowy projekt LuxRender do dokumentu.
 * [[Image:Raytrace_NewPartSegment.svg|32px]] Wstaw nową część do projektu: Wstawienie widoku części do projektu raytracingu.
 * [[Image:Raytrace_ResetCamera.svg|32px]] Ustawia widok kamery z wybranego projektu ...: Dopasowuje pozycję kamery projektu raytracingu do aktualnego widoku.
 * [[Image:Raytrace_ExportProject.svg|32px]] Eksport projektu Raytracing do pliku: Eksportuje projekt raytracingu do pliku sceny w celu renderowania w zewnętrznym programie renderującym.
 * [[Image:Raytrace_Render.svg|32px]] Renderuje obecny projekt ...: Renderuje projekt raytracingu za pomocą zewnętrznego programu renderującego.

Przydatne narzędzia
Są to narzędzia pomocnicze do ręcznego wykonywania określonych zadań.
 * [[Image:Raytrace_Export.svg|32px]] Eksport widoku do Povray: Zapisuje aktywny widok 3D z kamerą i całą jego zawartością do pliku Povray.
 * [[Image:Raytrace_Camera.svg|32px]] Eksport widoku kamery do Povray Eksportuj pozycję kamery z aktywnego widoku 3D w formacie POV-Ray do pliku.
 * [[Image:Raytrace_Part.svg|32px]] Exksport części do Povray: Zapisz wybraną część (obiekt) jako plik Povray.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] Preferenje: Preferencje dostępne dla narzędzia Raytracing.

Poradniki

 * Basic Raytracing tutorial
 * Intermediate Raytracing tutorial

Ręczne tworzenie pliku Povray
Opisane powyżej narzędzia użytkowe pozwalają na wyeksportowanie bieżącego widoku 3D i całej jego zawartości do pliku Povray. Najpierw należy załadować lub utworzyć dane CAD i ustawić orientację widoku 3D według własnego uznania. Następnie wybierz z menu Raytracing "Narzędzia → Eksportuj widok...".



Zostaniesz poproszony o podanie lokalizacji do zapisania pliku wynikowego *.pov. Następnie można go otworzyć w programie Povray i wyrenderować:

Jak zwykle w programie renderującym, można wykonywać duże i ładne zdjęcia:

Tworzenie skryptów
Informacje na temat tworzenia scen w sposób programowy można znaleźć w Przykład API Raytracing.

POVRay

 * http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
 * http://www.povray.org/
 * http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray

Luxrender

 * http://www.luxrender.net/

Kolejne możliwe do wdrożenia w przyszłości programy renderujące

 * http://www.yafaray.org/
 * http://www.mitsuba-renderer.org/
 * http://www.kerkythea.net/
 * http://www.artofillusion.org/

Eksport do Kerkythea
Chociaż bezpośredni eksport do formatu XML-File-Format Kerkythea nie jest jeszcze obsługiwany, możesz wyeksportować swoje obiekty jako Mesh-Files (.obj), a następnie zaimportować je do Kerkythea.
 * jeśli używasz Kerkythea dla Linuksa, pamiętaj, aby zainstalować Pakiet WINE (wymagany przez Kerkythea w systemie Linux).
 * możesz przekonwertować swoje modele za pomocą Środowiska pracy Mesh na siatkę, a następnie wyeksportować te siatki jako pliki .obj.
 * Jeśli twój eksport siatki spowodował błędy (przerzucanie wektorów normalnych, dziury...) możesz spróbować szczęścia z Netfabb Studio Basic
 * Darmowy do użytku osobistego, dostępny dla systemów Linux, Mac OSX i Windows.
 * Posiada standardowe narzędzia naprawcze, które naprawią Twój model w większości przypadków.


 * inny dobry program do analizy/naprawiania siatki to Meshlab
 * Open Source, dostępny dla systemów, Linux, Mac OSX i Windows.
 * Posiada standardowe narzędzia naprawcze, które naprawią model w większości przypadków (wypełnianie dziur, reorientacja wektorów normalnych, itp.).


 * możesz użyć make compound, a następnie make single copy lub możesz scalić bryły, aby je pogrupować przed przekształceniem w siatki.
 * pamiętaj o ustawieniu w Kerkythea współczynnika importowego 0,001 dla modelu obj, ponieważ Kerkythea oczekuje, że plik obj będzie w metrach (ale standardowy schemat jednostek w FreeCAD jest w mm).
 * Wewnątrz WIndows 7 64-bitowy Kerkythea nie wydaje się być w stanie zapisać tych ustawień.
 * Więc pamiętaj o tym, za każdym razem, gdy rozpoczniesz pracę z programem Kerkythea.


 * jeśli importujesz wiele obiektów w Kerkythea możesz użyć polecenia w programie Kerkythea "Plik → Połącz".

Rozwój

 * projekt Render