Mesh Workbench/it

Introduzione
L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.



Strumenti
Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu Meshes. Alcuni strumenti sono disponibili anche nella barra degli strumenti Strumenti mesh.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Importa mesh...: importa una mesh dal file.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Esporta mesh...: esporta una mesh in un file.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Crea mesh da una forma...: Creates meshes from Part objects.


 * Affinamento...: affina una mesh.


 * Analizza
 * Analizza e ripara la mesh...: analizza e ripara la mesh.
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Dettagli faccia: fornisce informazioni sulle facce.
 * Dettagli curvatura: fornisce informazioni sulla curvatura.
 * Controlla il solido mesh: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
 * Info Limiti Contenitore...: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Grafico della curvatura: Calcola la curvatura dei vertici di una mesh.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Armonizza le normali: Armonizza le normali di una mesh.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Flip normals: Flips the normals of a mesh.


 * Fill holes...: Closes holes in a mesh.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole: Interactively closes holes in a mesh.


 * Add triangle: Adds a triangle to a mesh.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Remove components...: Removes independent components from a mesh.


 * Remove components by hand...: Marks a component for removal from a mesh.


 * Create mesh segments...: Creates mesh segments.


 * Create mesh segments from best-fit surfaces...: Creates mesh segments from best-fit surfaces.


 * Smooth...: Smooths meshes.


 * Decimation...: Decimates meshes.


 * Scale...: Scales meshes.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Regular solid... Creates a regular solid mesh.


 * Operazioni booleane
 * Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
 * Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
 * Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.


 * Taglio
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Taglia con un poligono: taglia la mesh lungo una linea.
 * Rifila con un poligono: taglia la maglia.
 * Rifila con un piano: taglia l'oggetto con un piano.
 * crea una sezione da mesh e piano: crea una sezione da mesh e piano.
 * Sezioni...: ???.


 * Merge: Merges meshes.


 * Unwrap Mesh: Creates a flat representation of a mesh.


 * Unwrap Face: Creates a flat representation of a face of a mesh.

Preferenze

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preferenze di Importa/Esporta

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.

FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite Python usando gli script Mesh.

Link

 * Importare oggetti Mesh in FreeCAD