Part EditAttachment/de

Beschreibung
Anhang ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen. Das angehängte Objekt ist mit dem anderen Objekt verknüpft, d.h. wenn die Platzierung des letzteren nachträglich geändert wird, wird das angehängte Objekt auf seine neue Position aktualisiert.

Anwendung

 * 1) Wähle das Objekt, welches zu Befestigen ist.
 * 2) Gehe zum Part → Anhang... Menü.
 * Hinweis: Arbeitet man in PartDesign and und erstellt dort Skizzen, Bezugsgeometrie oder Primitivkörper, sind diese beiden Schritte nicht notwendig, die Parameterseite der Befestigungsmodi wird automatisch geöffnet.
 * 1) Unter Bezugelement-Typ  Parameter steht anfangs: Nicht gebunden. . Die erste Schaltfläche zeigt , dies bedeutet, es wird eine Selektion im 3D Bildschirmbereich erwartet.
 * 2) Wähle nun eines der Grundelemente aus: Eckpunkt, Knoten(punkt) oder Fläche/Oberfläche. Bezugsgeometrie aus  Part containers ist ebenfalls wählbar.
 * 3) Die erste Schaltfläche ändert ihre Beschriftung nun analog zum gewählten Element. im weißen Feld rechts, wird nun der Name des referenzierten Objekts und des Elements angezeigt. Wird z.b auf einem Quader (Box ) - Primitiv eine Oberfläche gewählt, zeigt das Feld  Box:Face6.
 * 4) Wähle nun  Befestigungsmodus aus der Liste. Die Liste der möglichen Modi passt sich an das gewählte Element an. Angehängt im Modus: wird nun unter der  .. Parameter Überschrift angezeigt.
 * Um währen der Auswahl Informationen über die Befestigungsmodi zu erhalten, bewegen Sie die Maus über die Liste der Modi und verweilen auf einer Zeile. Der Text erscheint in einem Infofenster ( Tooltip ).
 * 1) Bei Bedarf können bis zu 4 weitere Elemente als Referenz gewählt werden, klicke dazu auf die Schaltfläche, , and  und wiederhole Schritt 4.
 * 2) Zusätzlich kann eine Verschiebung Attachment Offset angegeben werden.
 * 3) Bestätige dann mit   die Auswahlen.

Deaktiviert
Default, keine Referenz gewählt.

Normal zur Kante
Das Objekt wird senkrecht zur Kante gemacht. Eine optionale Knotenreferenz definiert die Position.


 * Referenzkombinationen:
 * Kante
 * Kante, Knoten
 * Knoten, Kante

Ausrichten O-N-X
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.


 * Referenz Kombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Knoten, Knoten, Kante
 * Knoten, Kante, Knoten
 * Knoten, Kante, Kante
 * Knoten, Knoten
 * Knoten, Kante

Ausrichten O-N-Y
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Vertikale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.


 * Referenz Kombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Knoten, Knoten, Kante
 * Knoten, Kante, Knoten
 * Knoten, Kante, Kante
 * Knoten, Knoten
 * Knoten, Kante

Ausrichten O-X-Y
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen horizontale und vertikale Flächenachsen in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.


 * Referenz Kombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Knoten, Knoten, Kante
 * Knoten, Kante, Knoten
 * Knoten, Kante, Kante
 * Knoten, Knoten
 * Knoten, Kante

Ausrichten O-X-N
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen horizontale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.


 * Referenz Kombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Knoten, Knoten, Kante
 * Knoten, Kante, Knoten
 * Knoten, Kante, Kante
 * Knoten, Knoten
 * Knoten, Kante

Ausrichten O-Y-N
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.


 * Referenz Kombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Knoten, Knoten, Kante
 * Knoten, Kante, Knoten
 * Knoten, Kante, Kante
 * Knoten, Knoten
 * Knoten, Kante

Ausrichten O-Y-X
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen vertikale und die horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.


 * Referenz Kombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Knoten, Knoten, Kante
 * Knoten, Kante, Knoten
 * Knoten, Kante, Kante
 * Knoten, Knoten
 * Knoten, Kante

Ursprung übersetzen
Der Ursprung des Objekts wird am übereinstimmenden Knoten ausgerichtet. Die Ausrichtung wird durch die Platzierung Eigenschaft gesteuert.


 * Referenz Kombinationen:
 * Knoten.

Objekt XY
Die Ebene wird an der lokalen XY Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.


 * Reference Kombinationen:
 * Alle, Konisch.

Objekt XZ
Die Ebene wird an der lokalen XZ Fläche des verknüpften Objekts ausgerichtet.


 * Referenzkombinationen:
 * Alle, Konisch.

Objekt XZ
Die Ebene wird an der lokalen YZ Ebene des verknüpften Objekts ausgerichtet.


 * Referenzkombinationen:
 * Alle, Konisch.

Ebene Fläche
Die Ebene ist ausgerichtet, damit sie mit der ebenen Fläche deckungsgleich ist.


 * Referenzkombinationen:
 * Ebene.

Tangente zur Oberfläche
Die Ebene wird im Knoten tangential zur Oberfläche gemacht.


 * Referenzkombinationen:
 * Fläche, Knoten
 * Knoten, Fläche

Frenet NB
Ebene wird auf normal-binormale (NB) Achsen von Frenet-Serret coordinates an dem Punkt der Kantenkurve gesetzt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung des Objekts wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Dieser Modus ist ähnlich wie Normal zur Kante, außer dass die X Achse wohldefiniert ist.


 * Referenzkombinationen:
 * Kurve
 * Kurve, Knoten
 * Knoten, Kurve
 * Attacher mode FrenetNB.png

Frenet TN
Ebene wird auf tangentig-normale (TN) Achsen von Frenet-Serret coordinates an dem Punkt der Kurve der Kante gesetzt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Wenn die Kurve planar ist, ist die Skizzierebene effektiv die Ebene der Kurve.


 * Referenzkombinationen:
 * Kurve
 * Kurve, Knoten
 * Knoten, Kurve
 * Attacher mode FrenetTN.png

Frenet TB
Ebene wird tangential-binormale (TB) Achsen von Frenet-Serret Koordinaten an dem Punkt der Kantenkurve festgelegt, der dem Knotenpunkt am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt.


 * Referenzkombinationen:
 * Kurve
 * Kurve, Knoten
 * Knoten, Kurve
 * Attacher mode FrenetTB.png

Konzentrisch
Richtet sich an der Ebene zum Schmiegungskreis einer Kante aus. Optionale Knoten Verknüpfung definiert, wo.


 * Referenzkombinationen:
 * Kurve
 * Kreis
 * Kurve, Knoten
 * Kreis, Knoten
 * Knoten, Kurve
 * Knoten, Kreis

Drehung Abschnitt
Die Ebene steht senkrecht zur Kante, und die Y Achse ist mit der Achse des Schmiegungskreises abgestimmt. Optionale Knoten Verbindung definiert, wo.


 * Referenzkombinationen:
 * Kurve
 * Kreis
 * Kurve, Knoten
 * Kreis, Knoten
 * Knoten, Kurve
 * Knoten, Kreis

Ebene durch 3 Punkte
Richtet die XY Ebene so aus, dass sie durch drei Knoten verläuft.


 * Referenzkombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Linie, Knoten
 * Knoten, Linie
 * Linie, Linie

Normale zu 3 Punkten
Richtet die Ebene so aus, dass sie durch die ersten beiden Knoten verläuft und senkrecht zu der Ebene, die durch 3 Knoten verläuft.


 * Referenzkombinationen:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Linie, Knoten
 * Knoten, Linie
 * Linie, Linie

Faltung
Spezialmodus zum Falten von Polyedern. Wählen Sie 4 Kanten in der Reihenfolge: faltbare Kante, Faltlinie, andere Faltlinie, andere faltbare Kante. Die Ebene wird ausgerichtet, um die erste Kante zu falten. Im folgenden Bild ist es nicht erforderlich, dass beide zu faltenden Blätter die gleichen sind.


 * Referenzkombinationen:
 * Linie, Linie, Linie, Linie
 * Attacher_mode_Folding.png

Trägheit 2-3
Das Objekt wird an einer Ebene befestigt, welche durch die zweite und dritte Hauptträgheitsachse (Massenschwerpunkt) verläuft.


 * Referenzkombinationen:
 * Alle
 * Alle,Alle
 * Alle, Alle, Alle
 * Alle, Alle, Alle, Alle

Befestigungsversatz
Der Befestigungsversatz wird verwendet, um einen linearen oder rotatorischen Offset vom referenzierten Objekt anzuwenden. Die Eingabe wird erst aktiv, wenn ein anderer Verbindungsmodus als "Deaktiviert" gewählt wurde.


 * X: legt einen Versatzabstand in der X-Achse des Referenzobjekts fest.


 * Y: legt einen Versatzabstand in der Y-Achse des Referenzobjekts fest.


 * Z: legt einen Versatzabstand in der X-Achse des Referenzobjekts fest.


 * Yaw: rotiert das angehängte Objekt um die Z Achse des Referenzobjekts.


 * Pitch: rotiert das Element entlang der Y Achse des Referenzobjekts.


 * Roll: rotiert das Element entlang der X Achse des Referenzobjekts.


 * Tausche Seiten: Wenn gewählt, wird das Objekt in der XY Ebene umgekehrt.

Begrenzungen

 * Part und Body Behälter werden nicht unterstützt. Während es möglich ist, Befestigungsmodi zu verwenden, um sie auszurichten, wird die Befestigung nicht parametrisch verknüpft.