Part Module/pl

Wprowadzenie
Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze (OCCT) Technologia Open Cascade, profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D. Środowisko pracy Część jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych brył pierwotnych i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym środowisku pracy ( Rysunek Roboczy, Szkicownik,  Projekt Części, itd.), są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Środowisko pracy Part. Dlatego też środowisko pracy Część jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD.

Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Część kontra Projekt części znajduje się tutaj: Część i Projekt części.

Obiekty stworzone przy użyciu środowiska pracy Część są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego (łączenia i cięcia) w celu budowania bardziej złożonych kształtów. Ten wzorzec modelowania znany jest jako Stereometria konstrukcyjna (CSG) i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD. Z drugiej strony środowisko pracy Projekt Części zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje szkic zdefiniowany parametrycznie, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne (edycja cech), aż do uzyskania ostatecznego obiektu.

Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu środowiska pracy Siatka, ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne.



Narzędzia
Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym środowiska pracy, lub menu.

Bryły pierwotne
Są to narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze elementarnym.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Sześcian: rysuje sześcian.


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Walec: rysuje walec.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Kula: rysuje sferę.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Stożek: rysuje stożek.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus: rysuje torus.


 * Part_Tube.svg Rura: rysuje rurę.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Bryły pierwotne: Narzędzie do tworzenia jednego z następujących obiektów pierwotnych:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Płaszczyzna: tworzy płaszczyznę.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Box: tworzy sześcian. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]] Utwórz sześcian.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Walec: tworzy cylinder. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Utwórz walec.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Stożek: tworzy stożek. Ten obiekt może być również stworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Utwórz stożek.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sphere: tworzy sferę. Ten obiekt może być również stworzony za pomocą narzędzia  [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Utwórz sferę.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Elipsoida: tworzy elipsoidę.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: tworzy torusa. Ten obiekt może być również stworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Utwórz torusa.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Graniastosłup: tworzy graniastosłup.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Klin: tworzy klin.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helisa: tworzy helisę.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirala: tworzy spiralę.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Okrąg: tworzy kolistą krawędź.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Elipsa: tworzy krawędź eliptyczną.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Punkt: tworzy punkt (wierzchołek).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Linia: tworzy linię (krawędź).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Wielokąt foremny: tworzy wielokąt foremny.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Builder: tworzy kształty z różnych elementów pierwotnych.

Tworzenie i modyfikowanie obiektów
Są to narzędzia do tworzenia i modyfikacji istniejących obiektów.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Wyciągnięcie: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę obracając inny obiekt (nie będący bryłą) wokół osi.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Utwórz odbicie lustrzane ...: odtwarza wybrany obiekt na danej płaszczyźnie lustrzanej.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Zaokrąglij wybrane krawędzie objektu: zaokrągla krawędzie obiektu.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Fazuj wybrane krawędzie objektu: fazowanie krawędzi obiektu.


 * Part_MakeFace.svg Utwórz ścianę z linii łamanych: Tworzy ścinę z zestawu linii.


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Utwórz powierzchnię prostokreślną ...: tworzy powierzchnie bazującą np. na łuku.


 * [[Image:Part_Loft.png|32px]] Przeprowadź wybrany profil przez inne sekcje profilu: przeciąga jeden profil do drugiego.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Przeprowadź wybrany szkic wzdłuż ścieżki lub do innych profili: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Przekrój: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Wiele przekrojów...: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Narzędzie do odsunięcia ...:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] 3D Offset: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D Offset: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Narzędzie do ustawiania grubości: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość.


 * Part_ProjectionOnSurface.svg Projekcja na powierzchni: Rzutuje logo, tekst lub dowolną ściankę, linie łamaną lub krawędź na powierzchnię.


 * [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] Edycja mocowania: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu.

Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych
Narzędzia te wykonują operacje logiczne.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Narzędzie złożone: działa z listą kształtów.
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Utwórz kombinację: tworzy element złożony z wybranych obiektów.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Rozłóż kombinację: dzieli element złożony na poszczególne kształty.
 * [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] Filtr kombinacji: filtr kombinacji może być używany do oddzielania poszczególnych elementów.


 * [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] Operacje logiczne: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Wycięcie: Wycina (odejmuje) jeden obiekt z drugiego.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Łączenie: zespaja (dodaje) dwa obiekty.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Część wspólna: wyodrębnia wspólną (krzyżującą się) część dwóch obiektów.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Łączenie elementów: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki (np. rury).
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Połącz: łączy elementy (do wewnętrznych płaszczyzn).
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Wstaw: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Wytnij: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Narzędzia do rozdzielania:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Fragmenty funkcji fogicznych: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Pokroj część: Przecina i dzieli obiekt przez przecięcie go przez inne obiekty.
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Rozkroj częścią: Dzieli obiekt na części, przecinając go innym obiektem.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: usuwa przestrzeń współdzieloną przez parzystą liczbę obiektów (symetryczna wersja Wycięcie).

Pomiary
Menu pomiary: umożliwia wykonywanie pomiarów liniowych i kątowych pomiędzy punktami, krawędziami i ścianami.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Pomiar liniowy: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Pomiar kąta: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Odnów pomiary: aktualizuje widok 3D, aby wyświetlić wszystkie utworzone pomiary.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Wyczyść wszystko: usuwa wszystkie pomiary.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Przełacz widoczność: pokazuje lub ukrywa widoczność wszystkich pomiarów.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Pokaż wybrane: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych (kolor zielony) i kątowych (kolor niebieski).


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Przełącz deltę: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta (kolor zielony).

Pozostałe narzędzia

 * [[Image:Part_Import.svg|32px]] Importuj CAD: narzędzie to umożliwia import pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu.


 * [[Image:Part_Export.svg|32px]] Eksport CAD: narzędzie to umożliwia eksport do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP.


 * Part_BoxSelection.svg Pole wyboru: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym.


 * [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Utwórz kształt z siatki: tworzy bryłę z obiektu siatki.


 * Part_PointsFromMesh.svg Punkty z siatki: tworzy kształt obiektu utworzonego na podstawie punktów z siatki.


 * Konwersja do bryły: konwertuje obiekt kształtu na bryłę.


 * Part_ReverseShapes.svg Odwróć kształty: przerzuca normalne wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu.


 * Wykonaj duplikat:
 * Part_SimpleCopy‎.svg Create simple copy: Creates a simple copy of the selected object.
 * Part_TransformedCopy.svg Utwórz przekształconą kopię: tworzy przesuniętą kopię wybranego obiektu.
 * Part_ElementCopy.svg Utworz kopię kształtu elementu: tworzy kopię z elementu (wierzchołka, krawędzi, ścianki) wybranego obiektu.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Udoskonal kształt: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie.


 * Part_CheckGeometry.svg Analizuje geometrię ...: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów.


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Usuń właściwość z kształtu: Usuwa cechy z danego obiektu.

Pozycje w menu kontekstowym

 * Std_SetAppearance.svg Wygląd zewnętrzny: określa wygląd całej części (przezroczystość, kolor itp.).


 * Part_FaceColors.svg Ustaw kolor: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni obiektu.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Preferencje: preferencje dostępne dla narzędzi środowiska Część (Środowisko Part korzysta również z Preferencji Projekt Części).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Ustawienia import - eksport: preferencje dostępne przy imporcie z i eksporcie do różnych formatów plików.
 * Dostrajanie parametrów: kilka dodatkowych parametrów, aby dostosować zachowanie środowiska pracy Część.

Tworzenie skryptów
Zobacz również: skrypty dla środowiska Część

Poradniki

 * Import formatu STL lub OBJ : w jaki sposób zaimportować plik STL/OBJ w programie FreeCAD.
 * Eksport do formatu STL lub OBJ : w jaki sposób eksportować pliki STL/OBJ z programu FreeCAD.
 * Poradnik: Kula Whiffle : Jak korzystać ze środowiska pracy Część.