Translations:Manual:Traditional modeling, the CSG way/21/fr


 * Nous allons maintenant faire des trous pour les vis en utilisant la même méthode de coupe. Puisque nous avons besoin de 8 trous, deux dans chaque pied, nous pourrions faire 8 objets à soustraire. Au lieu de cela, voici une autre manière: créons quatre cylindres en utilisant l'outil [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre (un cylindre pour deux pieds). Vous pouvez à nouveau en faire un seul et le copier ensuite. Donnez à tous les cylindres un rayon de 6 mm. Cette fois, nous devrons les faire pivoter, ce qui se fait également par la propriété Placement de l'onglet Données (Note: changez la propriété de l'Axe avant de modifier la valeur de l'angle ou la rotation ne sera pas appliqué)
 * Cylindre : hauteur : 130cm, angle : 90°, axe: x : 0, y : 1, position : x : -10mm, y : 40mm, z : 72cm
 * Cylindre001 : hauteur : 130cm, angle : 90°, axe : x : 0, y : 1, position : x : -10mm, y : 84cm, z : 72cm
 * Cylindre002 : hauteur : 90cm, angle : 90°, axe : x : -1, y : 0, position : x : 40mm, y : -10mm, z : 70cm
 * Cylindre003 : hauteur : 90cm, angle : 90°, axe : x : -1, y : 0, position : x: 124cm, y : -10mm, z : 70cm