SheetMetal Examples/de

Einführung
Der Arbeitsbereich Blech (SheetMetal) ist ziemlich mächtig geworden und verlangt jetzt nach einer angemessenen Dokumentation.

Um die Überfüllung der Werkzeugseiten zu vermeiden, wurde diese Seite angelegt, um Teile zu sammeln, die die speziellen Blechfunktionen darstellen und erklären.

Geplante Phasen um Inhalte zu erstellen:
 * 1) Bilder sammeln
 * 2) Beschreibungen der Arbeitsabläufe hinzufügen
 * 3) Detailliertere Anleitungen erstellen

Scharnier Schritt für Schritt

 * 1) Ein Profil erstellen (eine Linie und einen tangential anschließenden Bogen), vorzugsweise mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher.
 * 2) Den Befehl [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] BasisprofilErstellen aktivieren, um ein BaseBend-Objekt zu erstellen.
 * 3) Die Parameter des BaseBend-Objekts editieren:
 * 4) * Die auf  setzen, damit das Profil symmetrisch auf beiden Seiten der Skizzenebene aufgebaut wird.
 * 5) * Der und der  gibt man Werte nach eigener Wahl.
 * 6) Erstellen einer Beschnittkontur mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher.
 * 7) Mit dem Befehl [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] PartDesign Tasche entfernt man eine Hälfte des runden Bereichs.
 * 8) Ein Lochbild mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher erstellen.
 * 9) Den Befehl [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] PartDesign Bohrung aktivieren. Die Optionen countersink (Kegelsenkung) und counterbore (Plan-/Zylindersenkung) sollte man vermeiden, damit das Objekt abwickelbar bleibt.
 * 10) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt (Abwicklungskörper).
 * 11) Fertig!

Aktenklammer Schritt für Schritt

 * 1) Ein Profil erstellen, vorzugsweise mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher auf der XZ-Ebene. [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Profile sketch]]
 * 2) Den Befehl [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] BasisprofilErstellen aktivieren, um ein BaseBend-Objekt zu erstellen.
 * 3) Die Parameter des BaseBend-Objekts im Eigenschafteneditor anpassen: [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|BaseBend-Objekt und hervorgehobene Skizze]]
 * 4) * Die auf  setzen, damit das Profil symmetrisch auf beiden Seiten der Skizzenebene aufgebaut wird.
 * 5) * Die auf 32 mm setzen.
 * 6) * Die auf 2 mm setzen.
 * 7) * Die auf 0.3 mm setzen.
 * 8) Auswahl der Fläche zwischen den Runden Abschnitten und Aktivieren des [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketchers. [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Basisfläche der Skizze]]
 * 9) Den aufgewickelten Teil blendet man mit dem Befehl [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] Sketcher SchnittAnzeigen aus.
 * 10) Ausschnittkontur erstellen. [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Ausschnittkontur]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Die Ausschnittkontur überlappt die ausgewählte Fläche leicht]]
 * 11) Die Skizze abschließen mit dem Befehl [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] Sketcher SkizzeVerlassen.
 * 12) Die Fläche erneut auswählen und die Ausschnittskizze zur Auswahl hinzufügen. [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Fläche und Skizze ausgewählt]]
 * 13) Den Befehl [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] Skizze auf Blech aktivieren, um den aufgewickelten Teil (entlang seiner Oberfläche) auszuschneiden. [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Fertige erste Hälfte]]
 * 14) Eine Seite ist nun fertig. Jetzt muss noch eine Möglichkeit zum Spiegeln des Objekts gefunden werden.

Mögliche Spiegelungsoptionen:
 * Der Befehl [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] PartDesign Spiegeln versagt, da er aus irgendwelchen Gründen nicht mit SheetMetal-Objekten umgehen kann. So geht es also nicht.
 * Der Befehl [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Part Spiegeln erzeugt ein gespiegeltes Teil, aber dieses ist nicht mehr abwickelbar. So geht es also auch nicht.
 * Ein Weg der funktionieren kann ist die Verwendung eines Klones. Dieser kann zwar nicht gespiegelt werden, aber auf ihn kann Achsensymmetrie angewendet werden (Drehung um 180°).
 * Ein anderer funktionierender Weg ist die Verwendung eines Link-Objekts.

Spiegeln mit einem Klon:
 * 1) Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] PartDesign Klon aktivieren. er fügt ein neues Body-Objekt hinzu, das ein Clone-Objekt enthält. Für eine 180°-Drehung setzt man die  unter der Eigenschaft Placement des Körpers oder des Klons auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist). [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Geklonte Hälfte]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Gedrehte geklonte Hälfte]]
 * 3) Mit dem immer noch aktiven Körper nutzt man den Befehl [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] PartDesign BoolescheOperation, um den Körper des Klons hinzuzufügen und beide Hälften zu vereinigen. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]]
 * 4) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]]
 * 5) Fertig!

Spiegeln mit einem Link-Objekt:
 * 1) Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] Std VerknüpfungErstellen aktivieren. Er fügt ein neues Link-Objekt hinzu.
 * 3) Das Link-Objekt dupliziert man durch setzen der  auf 2.
 * 4) Für eine 180°-Drehung setzt man die  unter der Eigenschaft Placement eines der beiden unterverlinkten Objekte auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist).
 * 5) Beide unterverlinkten Objekte in der Baumansicht auswählen.
 * 6) Den Befehl [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] Part Vereinigung aktivieren, um beide Hälften zu vereinigen. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]]
 * 7) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]]
 * 8) Fertig!

Sechsseitige Schale




Wenn eine Eckentlastung hinzugefügt wurde (rechte Seite), kann es nötig sein den wert der Eigenschaft Size anzupassen.

Beispiel zu Fläche erweitern


Für die zweite Anwendung von Fläche erweitern wird eine Skizze mit zwei Konturen für die Form der Erweiterung(en) verwendet; und mit dem Setzen des Wertes von "use subtraction" auf true liefert sie auch die Form der Ausschnitte.

USB-Massekontakt


(Die Zugentlastung ist nur eine künstlerische Darstellung von dem, was in einem echten Stecker versteckt sein kann)

SheetMetal Eigenschaften
Dieser Abschnitt versucht die Eigenschaften jedes SheetMetal-Objekts, wo es möglich ist, mit einfachen Bildern zu erklären.

BaseBend-Objekt [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]














Bend object [[Image:SheetMetal_AddWall.svg|24px]]
A Bend object consists of sets of one cylindrical bend and one planar strip each. Each pair extends from a selected edge of a blank.



Edit to vary the inner radius of all bends supplied by a Bend object. (See BaseBend object above)

Edit to vary the length of all planar strips extending from the bends of a Bend object.
 * Don't confuse the with a flange length which is the sum of this length, radius, and thickness (90° only).





We don't have to care about trimming the edges, because Auto Miter is activated by default. If deactivated, the result would look like this:



To manually miter a flange edge miterangle1 and miterangle2 are used:



Mitering only effects the planar strips, not the bends.
 * (It takes the whole edge into account and so cannot be used to chamfer flange edges)

To display the different choices of Bend Type we introduce an auxiliary cuboid that extrudes from the same outline as the blank and has the same height as the Bend object (its flange length).




 * Outside: The bend starts at the selected edge (The whole Bend object lies outside the cuboid).
 * Inside: The outer side of the bend ends on the cuboid surface (The whole Bend object lies inside the cuboid).
 * Thickness Outside: The inner side of the bend ends on the cuboid surface (only the planar strip is protruding from the cuboid surface).
 * Offset: According to the value of the bend is moved in outward direction from its default position.
 * An extension is inserted for positive values (high-lighted strip).
 * Negative values are allowed to move the bend inwards.

If we don't want to use the whole length of an edge we can use gap1 and gap2.



If the length of a gap reaches or extends the value of, a relief will be added to the gap. Reliefs are controlled by, (relief depth), and  (relief width) which are enabled only when a gap value is set.





The round option will only be applied, if the relief depth is larger than the relief width.

Switch from  (default) to  to set the values of  and  automatically. Both are set to the object's (inherited) thickness multiplied by the value of.
 * In this case the round option is useless, since the relief depth is as large as the relief width. (See above)