Basic Sketcher Tutorial/pl

Wprowadzenie
Ten poradnik ma na celu zapoznanie czytelnika z podstawowym przepływem pracy Środowiska Sketcher.

Stanowisko pracy Sketcher Workbench funkcjonuje jako samodzielny moduł, dzięki czemu może być używany do rysowania podstawowych obiektów 2D (płaskich). Jest on jednak najczęściej używany w połączeniu ze Środowiskiem pracy PartDesign. Zamknięty szkic jest zwykle używany do utworzenia powierzchni lub profilu, który ma zostać wyciągnięty do bryły body przy użyciu operacji takiej jak.

Przećwiczymy:
 * Tworzenie geometrii konstrukcyjnej.
 * Tworzenie geometrii.
 * Stosowanie wiązań geometrycznych.
 * Stosowanie wiązań wymiarów.
 * Uzyskanie profilu zamkniętego.

Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis szkicownika, przeczytaj Sketcher: odniesienia.



Wymagania

 * program FreeCAD

1. Open FreeCAD, create a new empty document with.
 * 1.1. Switch to the Sketcher Workbench from the workbench selector, or the menu.

Some actions to remember:
 * Press the right mouse button, or press in the keyboard once, to deselect the active tool in edit mode.
 * To exit the sketch edit mode, press the button in the task panel, or press  twice in the keyboard.
 * To enter again edit mode, double click on the sketch in the tree view, or select it, and then click on.

Tworzenie szkicu

 * 1) Utwórz nowy dokument.
 * 2) Przejdź do Środowiska pracy Sketcher korzystając z menu kontekstowego lub klikając na Menu > Środowiska pracy > Sketcher.
 * 3) Wybierz [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Utwórz nowy szkic.
 * 4) Powinieneś zobaczyć okno dialogowe z prośbą o wybranie orientacji szkicu i podanie przesunięcia. Nie będziemy korzystać z przesunięcia i będziemy używać domyślnej płaszczyzny.
 * 5) Kliknij  i możemy zacząć konstruować szkic.

2. Click on.
 * 2.1. Choose the sketch orientation, that is, one of the base XY, XZ, or YZ planes. Also choose if you want an inverted orientation, and an offset from the base plane.
 * 2.2. We will use the default plane and options.
 * 2.3. Click to start constructing the sketch.

Jesteśmy teraz w środowisku Sketcher. Wewnątrz niego możemy korzystać z większości narzędzi, które są dostępne na tym Środowisku pracy.

W widoku połączonym należy rozwinąć opcję Edycja kontrolek i upewnić się, że włączona jest opcja Wiązania automatyczne.



Sketcher, geometrie konstrukcyjne
Do tworzenia złożonych profili stosuje się geometrię konstrukcyjną jako prowadzącą. Aby uzyskać do niej dostęp, musimy włączyć Tryb konstrukcyjny.


 * 1) Wybierz [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Tryb konstrukcji.
 * 2) Wybierz [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Utwórz linię ....
 * 3) Zbliż kursor do punktu początku układu współrzędnych na szkicu, punkt ten powinien być podświetlony i przy kursorze pojawi się ta ikona [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]].
 * 4) Kliknij i rozciągnij linię po przekątnej na dowolną odległość.
 * 5) Powtarzaj tę procedurę, dopóki nie utworzysz pięciu linii 'konstrukcyjnych. Upewnij się, że wszystkie są ułożone po przekątnej.
 * 6) Aby wyjść z trybu konstrukcyjnego, po prostu kliknij ponownie na [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Tryb konstrukcji.

up to this point the line tool is still active. This means we can keep clicking on the 3D view to draw as many lines as we want. If we wish to exit this tool, we can press the right mouse button, or press in the keyboard once. By doing this the pointer won't create lines any more, it will just be a pointer allowing us to select the objects we just created. In this pointer mode we can pick and drag the endpoints of each line to adjust its placement.

do not press a second time as this will exit the sketch edit mode. If you do this, re-enter the edit mode by double clicking on the sketch in the tree view.

Take a look at the task panel again. The section already indicates that the sketch is under-constrained, and it mentions the number of.

Look at the and  sections to see the new listed constraints and lines. Once your sketches have many elements, it may be difficult to select them in the 3D view, so you can use these lists to select the object that you wish exactly.



Sketcher, kształty geometryczne
Do tworzenia konturów zamkniętych wymaganych do wykonywania operacji 3D w Środowisku pracy Part Design wykorzystuje się kształtki geometryczne Środowiska Sketcher.
 * 1) Wybierz [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]]. Circle
 * 2) Umieść jego punkt centralny w punkcie początku szkicu.
 * 3) Rozciągnij obwód na dowolną długość.


 * 1) Wybierz narzędzie [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Arc
 * 2) Zbliż kursor do punktu końcowego jednej z linii konstrukcyjnych.
 * 3) Ustaw punkt środkowy łuku jako zbieżny z punktem końcowym linii.
 * 4) Wybierz dowolne położenie kursora, które ma być początkiem łuku, klikając raz.
 * 5) Rozciągnij łuk na dowolną długość, upewniając się, że obwód otwiera się na zewnątrz (puste miejsce jest zwrócone w kierunku okręgu, który utworzyłeś wcześniej).
 * 6) Powtórz te kroki dla każdej z linii konstrukcyjnych.

Outer arcs
4. Create a circle.
 * 4.1. Click on.
 * 4.2. Click on the origin of the sketch to position its center point.
 * 4.3. Click anywhere in the 3D view to set the circumference radius as a distance from the origin. Make it approximately . Again the dimension will be fixed later.

5. Create a series of arcs.
 * 5.1. Click on.
 * 5.2. Approach the endpoint of one of the construction lines, and click on it. This will set the center point of the circular arc to be Constraint_PointOnPoint.svg coincident with this line's endpoint.
 * 5.3. Click once in the 3D view at an arbitrary location to set simultaneously the radius of the arc, and the first endpoint of it. Define an approximate radius of.
 * 5.4. Move the pointer in an anti-clockwise direction to trace an arc that has its concavity pointing towards the origin of the sketch. Click to set the final endpoint of the arc, defining a circular arc that approximately sweeps or half a circle.
 * 5.5. Repeat these steps with each construction line, so that each of them has a circular arc at its tip. We will call these O-arcs for outwards-arcs.



Inner arcs

 * 1) Utwórz łuk pomiędzy każdą parą poprzednich łuków, których obwód jest skierowany w stronę okręgu.

To summarize, the O-arcs should have their curvature pointing outwards, and their concavity pointing towards the origin of the sketch; the I-arcs should have their curvature pointing inwards, and their concavity pointing away from the same origin.



Constraints
Take a look at the task panel again. Due to the new geometrical elements that we have drawn, the section indicates even more. A (DOF) indicates a possible movement of one element. For example, a point can be moved both in horizontal and vertical directions, so it has two degrees of freedom. A line is defined by two points, therefore in total it has four degrees of freedom. If we fix one of those points, then the entire system has only two degrees of freedom available; if we additionally fix the horizontal movement of the remaining point, we only have one degree of freedom left; and if we also fix the vertical movement of this point, then the last degree of freedom disappears, and the line cannot move from its position any more.

Wiązania
Do ograniczenia stopni swobody punktów i krzywych w szkicowniku stosuje się wiązania.

There are two principal types of constraints:
 * define characteristics of the shapes without specifying exact dimensions, for example, horizontality, verticality, parallelism, perpendicularity, and tangency.
 * define characteristics of the shapes by specifying dimensions, for example, a numeric length or an angle.

Wiązania geometrii
Służą one do ustalania zależności między punktami i łukami bez użycia wymiarów.

Equal length and radius

 * 1) Zaznacz wszystkie pięć linii konstrukcyjnych.
 * 2) Wybierz narzędzie [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Wiązanie równości.


 * 7.3. Select all five O-arcs, those centered on an endpoint of a construction line.
 * 7.4. Press.
 * 7.5. Repeat with all I-arcs, those between the O-arcs.
 * again the constraints are chained. Therefore all O-arcs will have the same radius, and all I-arcs will have the same radius. At this moment, the specific value of these lengths is not fixed. You may use the pointer to drag a point and see how the sketch is updated while respecting the constraints in place.


 * 1) Zaznacz linię konstrukcyjną, której pozycja jest najbliższa osi pionowej.
 * 2) Wybierz narzędzie [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Utwórz wiązanie pionowe

as you add constraints, overlay symbols indicating the type of constraint appear over the geometry in the 3D view. If these symbols obfuscate your view, you can hide them by unchecking the constraint in the task panel. Also note that the number of degrees of freedom decreases after adding each constraint.

if you wish to temporarily disable the constraint, you may select it and press. When you want to apply it again, press again the same button.





Tangency

 * 1) Zaznacz punkt końcowy łuku i najbliższy mu punkt końcowy.
 * 2) Wybierz narzędzie [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Utwórz styczną.
 * 3) Powtarzaj tą czynność dla poszczególnych punktów końcowych, aż powstanie zamknięty profil.

applying the tangential constraint very often will move the geometry around in order to produce a smooth connection. You may have to use the pointer to reposition the points a bit before applying the next tangential constraint. Try placing the endpoints in such a way that two arcs aren't too far apart, so they can be connected with a short line rather than a long line.

Na tym etapie stworzyliśmy zamknięty profil, który można dostosować do wymaganych wymiarów.



Wiązania wymiarów
Służą one do określenia odległości między punktami w danym kierunku oraz wymiarów krzywizn.

These constraints specify the numerical distances between two points, and angles between two lines.

Distances and angles

 * 1) Zaznacz linię konstrukcyjną związaną pionowo.
 * 2) Wybierz narzędzie[[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Ustal pionowa odległość ...
 * 3) Ustaw długość na 30mm.


 * 1) Zaznacz pionową linię konstrukcyjną i kolejna linię znajdującą się najbliżej niej.
 * 2) Wybierz narzędzie[[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Ustaw kąt linii.
 * 3) Ustaw wartość kąta na 72°.
 * 4) Powtórz tę samą procedurę dla każdej pary sąsiadujących linii.



Radius

 * 1) Zaznacz jeden z łuków umieszczonych na końcu linii konstrukcyjnej.
 * 2) Wybierz narzędzie [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Zwiąż łuk ...
 * 3) Ustaw długość promienia na 8mm.
 * 4) Zrób to samo dla łuku który nie jest wyśrodkowany na punkcie końcowym. Ustaw długość promienia na 11mm.
 * 5) Ustaw promień koła środkowego na wartość 10mm.




 * 11.7. Finally, select the circle in the center of the sketch, press, and set the value to.

Powinieneś zakończyć swoją pracę całkowicie związanym szkicem. Można to potwierdzić obserwując zmianę koloru wszystkich krzywych.



Extrusion
12. Now that we have a fully constrained sketch, it can be used to create a solid body.
 * 12.1. Exit the sketch edit mode by pressing the button, or pressing  twice. The sketch should appear in the tree view and the 3D view.
 * 12.2. Switch to the PartDesign Workbench.
 * 12.3. With the sketch selected in the tree view, press, choose the default XY-plane, and press . The sketch should appear now inside the Body.
 * 12.4. Select the sketch, and then press, choose the default options, and press to create a solid extrusion.



Additional information
For a more in depth description of the sketcher, visit the Sketcher Workbench documentation and also read the Sketcher reference.

Constraining a sketch can be done in many different ways. In general, it is recommended to use geometrical constraints first, and minimize the number of datum constraints, as this simplifies the task of the internal constraint solver. To investigate this, repeat this example, now adding the constraints in different order.
 * First constrain the construction lines before drawing the arcs.
 * Or constrain the size of the arcs before making them tangent.
 * Or set the angle of the construction lines before adding more elements.
 * Try using other construction geometry.