PartDesign ShapeBinder/pl

Opis
Tworzy odniesienie łącznik kształtu z wybranej bryły wewnątrz aktywnej bryły. Łącznik kształtu to obiekt odniesienia, który łączy się z krawędziami lub ścianami z innego obiektu. Można go również użyć do połączenia szkicu z jednej bryły do drugiej. Obiekt łącznik kształtu jest wyświetlany w oknie widoku 3D jako półprzezroczysty żółty.

Przykładem zastosowania może być zbudowanie skrzynki z dopasowaną pokrywą w dwóch różnych korpusach lub wykonanie otworów, które są dopasowane pomiędzy różnymi korpusami.





Użycie
Ogólne zastosowanie:
 * 1) Aktywuj obiekt, który ma przyjąć obiekt łącznika kształtu.
 * 2) Naciśnij przycisk.
 * 3) Naciśnij przycisk  lub.
 * 4) W oknie widoku 3D wybierz obiekt lub geometrię do skopiowania. Obiekt wybierze całą bryłę, Dodaj geometrię wybierze dowolny element (wierzchołek, krawędź, ściana).
 * 5) Aby usunąć wybraną geometrię, naciśnij przycisk  po czym wybierz element w oknie widoku 3D. Aby anulować operację, należy ponownie nacisnąć przycisk.
 * 6) Alternatywnie, bryłę do skopiowania można wybrać przed uruchomieniem polecenia Łącznik kształtów.
 * 7) Naciśnij przycisk.

Przykład
 * W przykładzie wykorzystano funkcję Łącznik kształtów do wykonania otworu (z gwintem lub bez) przez więcej niż jedną bryłę. Normalnie funkcja Otwór w środowisku Projektowanie części jest ograniczona do jednej bryły. W przykładzie użyto dwóch sześcianów zwróconych do siebie, ale przesuniętych względem siebie w dowolny sposób. Otwory są tworzone za pomocą szkiców zawierających okrąg dla każdego otworu (średnica jest ignorowana przez funkcję Otwór). Po skopiowaniu szkicu do drugiego sześcianu będzie on znajdował się w tej samej pozycji w lokalnym układzie współrzędnych sześcianu. Na rysunku widać to jako białe kółko na sześcianie znajdującym się z tyłu. Nie jest to zgodne z naszymi oczekiwaniami, ponieważ otwór w tym miejscu nie byłby wyrównany do otworu w pierwszym sześcianie.


 * [[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
 * Przykładowa konfiguracja do pokazania jak wykonać otwory w różnych bryłach. Biały okrąg pokazuje, że kopiowanie szkiców nie jest wystarczające

Here is how you use the ShapeBinder Feature to achieve it:
 * 1) Prepare a scene as per the above image. If you use the cubes from the Part workbench, remember that you must put them into a "body" container. Each one in a single body container. Otherwise the PartDesign functions would not work. If you build them from sketches the system should create body containers by default.
 * 2) Select the PropertiesDialog/Data Tab to move the second cube to touch the first cube with a side displacement.
 * 3) Select the PartDesign workbench
 * 4) Create a sketch on the front face of the first cube and place a circle anywhere and close the sketch
 * 5) Select the sketch in the tree and press Hole function button. Before make sure the first body is the active body (double click).
 * 6) Select a hole of appropriate size. The image above had also counterbore selected. Close the Hole function.
 * Now the image should look as above. When you hide the first cube (select and press space) you can see that the hole does not reach the second cube. It will not, even when you select "Through All", or when you enter a really large distance in the Hole dialog. The hole dialog is always limited to a single body.
 * Here is where our ShapeBinder comes in.
 * 1) First select the back cube. This is the target where the ShapeBinder will be added. It must be activated, so be sure it has been double-clicked.
 * 2) In the tree select the sketch we used for the hole. It's important to not activate the first body.
 * 3) Select the shapeBinder function.
 * A dialog should open. In the line "Object" the name of our sketch should be visible. If you had selected the function without selecting the sketch, you could press "Object" and then select the sketch from the list. It's recommended to select it first in order to get the right one, especially if you have many sketches with automatically generated names Sketch001,.. The "Add Geometry" is not useful for us, because we want to select the whole sketch. "AddGeometry" is used if only parts should be selected.
 * 1) Press  to close the sketch function and check that a new item has been added to the tree of the second cube.
 * When you toggle the visibility of the ShapeBinder it is shown yellow in the 3D view. However it's on the wrong position, just as the white circle in the image above. That is because of the default setting for the Trace parameter.
 * 1) In the PropertyView of the ShapeBinder in the Data tab set the Trace Support parameter to true. The default was false.
 * With Trace Support true, the ShapeBinder in not affected by local transformations of the target body, e.g. our translations. The shape remains exactly where the original front object shape has been. Try moving the front object around and you can see that the ShapeBinder always follows to the new position.
 * Unfortunately we can not select the ShapeBinder for a Hole. Therefore we create a local sketch and use that for our hole in the second cube.
 * 1) Select the front face of the back cube and create a new sketch (click  for the suggestion in the dialog)
 * 2) Make all geometry invisible and the ShapeBinder visible. Now you can use the external geometry function and select the circle in the shape binder. We need the center point of that circle.
 * 3) Create a new circle and put it at the center point of the ShapeBinders circle. The radius is not important. The Hole function only uses the center points of the circles (note: single points are ignored by the Hole function, we must use circles)
 * 4) Close the sketch and click Hole. Set the dialog to the same values as the initial hole and press OK.

Zrobione.
 * Teraz masz dwa połączone otwory w dwóch różnych bryłach. Jeśli zmienisz geometrię lub położenie tych otworów, oba zostaną dostosowane. Tylko gdy dodajesz nowy otwór, musisz zaktualizować szkic w drugim sześcianie dla drugiego otworu.


 * Uwagi

Jest jeszcze jeden sposób na utworzenie łącznika kształtów. Gdy tylny sześcian jest aktywny, kliknij w przednią ściankę pierwszego sześcianu i utwórz nowy szkic. Pojawi się okno dialogowe, w którym należy wybrać Szkic zależny. Spowoduje to utworzenie łącznika kształtów. Możesz zobaczyć parametr Obsługa śledzenia w oknie właściwości. Jest to kilka kliknięć mniej niż prezentuje nasza procedura. Pamiętaj też, że praca z funkcją łącznik kształtów na szkicach to tylko niewielka część jej możliwości. Możliwe jest również użycie wybranej części geometrii 3D, jak widać na powyższym przykładzie.

Opcje
Kliknij dwukrotnie etykietę Łącznik kształtu w okienku widoku drzewa lub kliknij prawym przyciskiem myszki i wybierz Edytuj łącznik kształtu z menu kontekstowego, aby edytować jego parametry.

Właściwości

 * : nazwa nadana obiektowi, nazwa ta może być zmieniona dla wygody.
 * : Przy ustawieniu tej opcji na wartość true, Łącznik kształtów stosuje się do względnego rozmieszczenia części i brył. Wartość domyślna to false. Zobacz powyższy przykład, jak to działa i jak to jest używane.

Ograniczenia
Istnieje obejście dla wielokrotnego wyboru: Jeśli zaznaczysz wszystkie elementy, które chcesz mieć przed utworzeniem łacznika kształtów, pojawią się one na liście początkowej.
 * Nie jest obsługiwany wybór wielokrotny. Przyciski Dodaj geometrię i Usuń geometrię muszą zostać naciśnięte dla każdego z poszczególnych wyborów.
 * Segregator kształtów nie może służyć jako element bazowy.
 * Wybrana geometria na bryle musi być przyległa.
 * Jeśli przed uruchomieniem polecenia zostanie najpierw wybrana bryła, która ma zostać skopiowana, lub jeśli zostanie użyty przycisk, nie jest już możliwe wybranie tylko określonych elementów geometrii.
 * Względne położenie bryły docelowej i kopiowanej nie jest brane pod uwagę. Łącznik kształtów przyjmie te same współrzędne wewnętrzne, jakie posiada skopiowana bryła. Od wersji 0.18 dostępna jest nowa właściwość Trace Support, która pozwala przełączyć to zachowanie tak, aby uwzględniało względne umiejscowienie.