PartDesign Feature/ru

Введение
Констуктивный элемент PartDesign является «шагом» в процессе моделирования, происходящим внутри Тела PartDesign. Например, каждый раз, когда вы добавляете Куб с помощью PartDesign AdditiveBox, вы добавляете констуктивный элемент; когда вы добавляете фаску к кромке с помощью PartDesign Chamfer, вы добавляете еще один конструктивный элемент; когда вы вырезаете отверстие с помощью sketch и PartDesign Pocket, вы добавляете ещё один конструктивный элемент.



Есть много типов элементов, которые могут добавить или удалить объем исходного твердого тела. Слово «элемент» относится к самой операции, а также к твёрдому телу, полученному после этой операции.

Чтобы узнать больше о создании твердотельных объектов с помощью верстака PartDesign, смотрите редактирование конструктивных элементов.

Применение
Почти все инструменты в верстаке PartDesign предназначены для добавления элементов в PartDesign Body. Доступ к этим инструментам можно получить из меню и кнопок панели инструментов, когда выбран объект или подэлемент (вершина, кромка, грань).

Элементы могут быть вставлены в различные категории:
 * Feature base: относится к объекту Base Feature, который может быть создан в PartDesign Body.
 * Аддитивные и субтрактивные
 * Примитивные фигуры: Box, Cone, Cylinder, Ellipsoid, Prism, Sphere, Torus и Wedge.
 * Вычитание примитивных фигур: Subtractive Box, Subtractive Cone, Subtractive Cylinder, Subtractive Ellipsoid, Subtractive Prism, Subtractive Sphere, Subtractive Torus и Subtractive Wedge.
 * На основе профиля: Pad, Revolution, Loft, Pipe.
 * Вычитание профиля: Pocket, Hole, Groove, Subtractive Loft, Subtractive Pipe.
 * Boolean, включая fuse, cut, и common.
 * Украшения
 * Chamfer
 * Draft
 * Fillet
 * Thickness
 * Трансформации
 * Linear pattern
 * Mirrored
 * Multi-transformed
 * Polar pattern
 * Scaled

Scripting
Основы скриптов FreeCAD, и скриптовые объекты.

Смотрите элементы Part ждя получения общей информации о добавлении объектов из консоли Python.

Смотрите PartDesign Body для получения общей информации о добавлении тела. Когда тело существует, к нему можно прикрепить элементы с помощью метода Body.