Draft Text/pl

Opis
Narzędzie wstawia wielowierszowe pole tekstowe w wybranym miejscu. Wykorzystuje on zestaw Draft Linestyle znajdujący się w zasobniku Draft: Tray.

Alternatywnie: Do utworzenia etykiety tekstowej z nagłówkiem i strzałką należy użyć narzędzia Draft: Label. Do utworzenia jednolitego tekstu lub liter 3D należy użyć narzędzia Draft: ShapeString z Part: Extrude.



Uwaga: Teksty utworzone za pomocą funkcji z wydania 0.18 nie są wstecznie kompatybilne, więc wykonaj kopię zapasową swojego dzieła, jeśli próbujesz otworzyć pliki utworzone za pomocą programu w wersji 0.18 przy użyciu starszych wydań.

Użycie

 * 1) Naciśnij  lub naciśnij przycisk  a następnie przyciski.
 * 2) Kliknij punkt na widoku 3D, lub wpisz wartości odniesienia i naciśnij przycisk.
 * 3) Wprowadź żądany tekst, naciskając  między każdą linijką.
 * 4) Naciśnij  dwukrotnie, aby zakończyć operację.

Opcje

 * Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, po prostu wprowadź liczby, a następnie naciśnij klawisz pomiędzy każdą składową X, Y i Z. Możesz wcisnąć przycisk, gdy już wprowadzisz żądane wartości, aby wstawić punkt.
 * Przytrzymaj wciśnięty klawisz podczas umieszczania tekstu, aby wymusić zatrzaśnięcie punktu do najbliższego miejsca przyciągania, niezależnie od odległości.
 * Naciśnij klawisz lub, aby wprowadzić nowy wiersz tekstu.
 * Wciśnij klawisz, aby edytować poprzedni wiersz tekstu.
 * Wciśnij dwukrotnie klawisz lub, aby zakończyć edycję tekstu.
 * Naciśnij klawisz lub przycisk, aby przerwać bieżące polecenie.

Dane

 * : określa zawartość bloku tekstowego jako listę łańcuchów; każdy element na liście, oddzielony przecinkiem, wskazuje nowy wiersz.
 * : określa punkt bazowy pierwszego wiersza bloku tekstowego.
 * : określa kierunek obrotu pierwszego wiersza pierwszego wiersza bloku tekstowego.
 * : określa oś, która zostanie wykorzystana do wykonania obrotu.

Widok

 * : jeśli jest to "tekst 3D", tekst zostanie wyrównany do osi sceny, początkowo leżącej na płaszczyźnie XY; jeśli jest to "tekst 2D", tekst zawsze będzie zwrócony w stronę kamery.
 * : określa czcionkę, której należy używać do rysowania tekstu. Może to być nazwa czcionki, np. Arial, styl domyślny, np. sans, serif lub mono, rodzina Arial, Helvetica, sans lub nazwa w stylu Arial:Bold. Jeśli dana czcionka nie znajduje się w systemie, stosuje się zamiast niej czcionkę standardową.
 * : określa rozmiar liter. Jeżeli obiekt tekstowy jest tworzony w widoku drzewa, lecz nie jest widoczny żaden tekst, to należy zwiększyć rozmiar tekstu, aż będzie on widoczny.
 * : określa, czy tekst wyrównuje się do lewej, prawej czy do środka punktu bazowego.
 * : określa odstęp między liniami tekstu.

Pisanie skryptów
Draft API oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Narzędzie Tekst może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następującej funkcji:


 * Tworzy obiekt, w punkcie zdefiniowanym przez.
 * Lista łańcuchów to łańcuch, lub lista łańcuchów; jeżeli jest to lista, to każdy element jest wyświetlany w swoim wierszu.
 * Jeżeli wartość ma wartość, to tekst jest zawsze zwrócony w kierunku obserwacji z kamery, w przeciwnym razie wyrównuje się z osiami sceny i leży na płaszczyźnie XY.

Umieszczenie tekstu może zostać zmienione poprzez nadpisanie jego atrybutu, lub poprzez indywidualne nadpisanie jego atrybutów  i.

Właściwości widoku można zmienić poprzez nadpisanie jego właściwości, np. nadpisać wartością nowego rozmiaru w milimetrach.

Przykład: