Translations:Engine Block Tutorial/16/de

Nun, da beide Zylinder an ihrem Platz sind, wollen wir sie benutzen, um den Block auf die entsprechenden Maße aufzubohren. Dazu werden wir boolesche Operationen auf unsere 3 Grundkörper anwenden. Wir beginnen damit, dass wir aus den beiden Zylindern eine Vereinigung machen, so dass wir sie als Gruppe vom Block subtrahieren können. Wähle Zylinder 1 in der Baumansicht und dann +Linksklick, um auch Zylinder 2' zu wählen. Drücke nun die Schaltfläche Vereinigen, um die Objekte miteinander zu verschmelzen. Du wirst feststellen, dass es in der Baumansicht jetzt ein neues Objekt mit dem Namen Fusion gibt. Wenn du auf den Ausklapppfeil neben Fusion klickst, siehst du die beiden Zylinder, aber sie werden grau dargestellt. Statt "Fusion" benennen wir das Objekt in "Zylinder" um, damit es später leichter zu finden ist. Jetzt bohren wir den Motorblock auf. Wähle den Knüppel und dann wähle die Zylinder' und drücke die Schaltfläche Ausschneiden. Die beiden ausgewählten Objekte werden wieder wie bei der Vereinigungsoperation kombiniert, und das einzelne resultierende Objekt erhält den Namen Cut (den du in Gebohrter Block umbenennen solltest). Drücke die Taste 2 auf dem Ziffernblock, und du solltest jetzt in der Lage sein, geradewegs durch die Zylinder nach unten auf die andere Seite des Motorblocks zu schauen, dann Mittelklick+Linksklick+Zug, um Ihren Motorblock zu betrachten. Auf der rechten Seite siehst du, wie das fertige Produkt aussehen sollte. Beachte, dass ich die Baumansicht auf der linken Seite erweitert habe, um die einzelnen Grundkörper anzuzeigen, und dass ich Zylinder 2' zur Untersuchung im Daten reiter der Eigenschaftsansicht ausgewählt habe.