Draft Text/pl

Opis
Narzędzie wstawia wielowierszowe pole tekstowe w wybranym miejscu.

Aby wstawić element tekstowy ze strzałką, użyj przycisku Rysunek roboczy: Etykieta zamiast tego polecenia.



Użycie
Zobacz również: Rysunek roboczy: Tacka narzędziowa oraz Rysunek roboczy: Przyciąganie.


 * 1) Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
 * 2) * Naciśnij przycisk ,
 * 3) * Wybierz opcja z menu ,
 * 4) * Użyj skrótu klawiaturowego: a następnie.
 * 5) Otwiera się panel zadań . Zobacz sekcję Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
 * 6) Kliknij punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartości odniesienia i naciśnij przycisk.
 * 7) Wprowadź żądany tekst, naciskając  między każdą linijką.
 * 8) Naciśnij  dwukrotnie, lub naciśnij przycisk  aby zakończyć operację.

Opcje
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, po prostu wprowadź liczby, a następnie naciśnij klawisz pomiędzy każdą składową X, Y i Z. Możesz wcisnąć przycisk, gdy już wprowadzisz żądane wartości, aby wstawić punkt.
 * Przytrzymaj wciśnięty klawisz podczas umieszczania tekstu, aby wymusić zatrzaśnięcie punktu do najbliższego miejsca przyciągania, niezależnie od odległości.
 * Naciśnij klawisz lub, aby wprowadzić nowy wiersz tekstu.
 * Wciśnij klawisz, aby edytować poprzedni wiersz tekstu.
 * Wciśnij dwukrotnie klawisz lub, aby zakończyć edycję tekstu.
 * Naciśnij klawisz lub przycisk, aby przerwać bieżące polecenie.

Właściwości
See also: Property editor.

A Draft Text object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.

Dane

 * : określa położenie tekstu w oknie widoku 3D. Zobacz Umiejscowienie.
 * : określa zawartość tekstu. Każda pozycja na liście reprezentuje nowy wiersz tekstu.

Widok

 * : specifies the annotation style applied to the text. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the text.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by its . If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.


 * : not used.
 * : not used.


 * : określa czcionkę, której należy używać do rysowania tekstu. Może to być nazwa czcionki, np., styl domyślny, np. , lub , rodzina  lub nazwa w stylu . Jeśli dana czcionka nie znajduje się w systemie, stosuje się zamiast niej czcionkę standardową.
 * : określa rozmiar liter. Jeżeli obiekt tekstowy jest tworzony w widoku drzewa, lecz nie jest widoczny żaden tekst, to należy zwiększyć rozmiar tekstu, aż będzie on widoczny.
 * : określa, czy tekst wyrównuje się do lewej, prawej czy do środka punktu bazowego.
 * : określa odstęp między liniami tekstu.
 * : definiuje barwę tekstu.

Tworzenie skryptów
Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Narzędzie Adnotacja wieloliniowa używa metody  środowiska Rysunek roboczy. Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę.


 * Tworzy obiekt, w miejscu , który może być , ale także zdefiniowanym przez lub.
 * to łańcuch, lub lista łańcuchów. Jeżeli jest to lista, to każdy element jest wyświetlany w swoim wierszu.
 * Jeżeli wartość ma wartość, to tekst jest zawsze zwrócony w kierunku obserwacji z kamery, w przeciwnym razie wyrównuje się z osiami sceny i leży na płaszczyźnie XY.

Właściwości widoku można zmienić poprzez nadpisanie jego właściwości, np. nadpisać wartością nowego rozmiaru w milimetrach.

Przykład: