SheetMetal Examples/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Arkusz Blachy (jest zewnętrznym środowiskiem dostępnym poprzez Menadżer dodatków) stało się bardzo rozbudowane i wymaga odpowiedniej dokumentacji.

Aby uniknąć przepełnienia stron narzędziowych przykładami, dodano tę stronę w celu zebrania części pokazujących i wyjaśniających specjalne możliwości środowiska Arkusz Blachy.

Zaplanowane etapy tworzenia treści:
 * 1) Zbieranie zdjęć
 * 2) Dodawanie opisów przepływów pracy
 * 3) Dodawanie bardziej szczegółowych samouczków

Zawias - krok po kroku

 * 1) Utwórz profil (linię i łuk styczny), najlepiej korzystając ze środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik.
 * 2) Aktywuj funkcję [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, aby utworzyć obiekt bazowy wyginania.
 * 3) Edytuj parametry obiektu bazowego wyginania:
 * 4) * Ustaw wartość parametru na, aby profil rozciągał się symetrycznie na obie strony płaszczyzny szkicu.
 * 5) * Ustaw parametry i  na wybrane wartości.
 * 6) Utwórz kontur do wycięcia za pomocą środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik.
 * 7) Użyj funkcji [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] Projekt Części: Kieszeń, aby odciąć jedną połowę okrągłego kawałka.
 * 8) Utwórz wzór otworu za pomocą środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik.
 * 9) Użyj polecenia [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] Projekt Części: Otwór. Unikaj opcji pogłębiania i pogłębiania stożkowego, aby zachować możliwość rozłożenia korpusu.
 * 10) Aktywuj polecenie [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Arkusz Blachy: Rozwiń, aby uzyskać obiekt w rozwinięciu.
 * 11) Gotowe!



Klips do papieru - krok po kroku

 * 1) Utwórz profil na płaszczyźnie XZ, najlepiej używając środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik. [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Szkic profilu]]
 * 2) Aktywuj funkcję: [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] Dodaj element bazowy, aby utworzyć obiekt bazowy wyginania.
 * 3) Edytuj parametry obiektu bazowego wyginania w panelu ustawień: [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|Obiekt bazowy wyginania z podświetlonym szkicem.]]
 * 4) * Ustaw wartość parametru na  aby profil rozciągał się symetrycznie na obie strony płaszczyzny szkicu.
 * 5) * Ustaw wartość parametru na.
 * 6) * Ustaw wartość parametru na.
 * 7) * Ustaw wartość parametru na.
 * 8) Wybierz powierzchnię pomiędzy okrągłymi sekcjami i aktywuj środowisko pracy [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik. [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Płaszczyzna do umieszczenia szkicu.]]
 * 9) Aby ukryć zawiniętą część użyj funkcji  [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] Widok przekroju.
 * 10) Utwórz kontur wycięcia. [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Kontur wycięcia.]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Wycięty kontur lekko dotykający wybranej powierzchni]]
 * 11) Zakończ rysowanie używając funkcji  [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] Opuść szkic.
 * 12) Ponownie wybierz powierzchnię ściany i dodaj do zaznaczenia szkic wycięcia. [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Powierzchnia z zaznaczonym szkicem.]]
 * 13) Użyj polecenia [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] Szkic na arkuszu, aby wykonać wycięcie wzdłuż zakręconego fragmentu. [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Zakończona pierwsza połowa.]]
 * 14) Jedna strona jest skończona. Teraz musimy znaleźć sposób na lustrzane odbicie korpusu.

Potencjalne opcje wykonania odbicia lustrzanego:
 * Polecenie [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] Projekt Części: Odbicie lustrzane polecenie kończy się niepowodzeniem, ponieważ z jakiegoś powodu nie może obsługiwać elementów środowiska Arkusz Blachy. Tak więc to nie działa.
 * Polecenie [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Część: Odbicie lustrzane polecenie tworzy część w odbiciu lustrzanym, ale nie jest ona już rozkładana. Więc to też nie działa.
 * Jednym sposobem, który działa, jest użycie klonu. To nadal nie jest odbicie lustrzane, ale może używać symetrii osiowej (obróć go o 180°).
 * Innym sposobem, który działa, jest użycie obiektu odnośnika.

Odbicie lustrzane z zastosowaniem klonu: Aby zastosować obrót o 180°, ustaw parametr we właściwości Umiejscowienie Zawartości lub klonu na wartość. (Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie).
 * 1) Zaznacz Zawartość z widoku drzewa.
 * 2) Skorzystaj z polecenia [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] Projekt Części: Utwórz klon. Doda nową Zawartość z obiektem klonu.
 * 1) Mając wciąż aktywną Zawartość, użyj polecenia [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px|link]] Projekt Części: Funkcje logiczne aby dodać Zawartość klonu i połączyć obie połówki. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Połączone połówki]]
 * 2) Uruchom funkcję [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Rozwiń aby otrzymać obiekt rozwinięcia. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Obiekt wycięty i rozwinięty]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Obiekt rozwinięty]]
 * 3) Gotowe!

Odbicie lustrzane z zastosowaniem obiektu łącza:
 * 1) Wybierz Zawartość z widoku drzewa.
 * 2) Użyj narzędzia [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] Utwórz łącze. Stworzy to nowy obiekt łącza.
 * 3) Powiel obiekt łącza, ustawiając wartość właściwości  na.
 * 4) Aby zastosować obrót o 180° ustaw wartość właściwości  pod właściwością Umiejscowienia któregokolwiek z obiektów łącza podrzędnego na . (Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie).



Klamra Omega




Sześciokątna miska




Po dodaniu podcięcia narożnego (prawa strona) może być konieczne dostosowanie wartości właściwości Rozmiar.



Klips do długopisu




Przykład przedłużenia ściany


Przy drugim użyciu Wyciągnięcia ściany do kształtu przedłużenia (przedłużeń) używany jest szkic z dwoma konturami, a przy wartości parametru "użyj odjęcia" ustawionej na wartość zapewnia on kształt dla wycięć, jak również



Korpus złącza USB


(Płaskorzeźba jest tylko artystycznym wyrazem tego, co może być ukryte wewnątrz prawdziwej wtyczki).



Właściwości środowiska pracy Arkusz Blachy
W tym rozdziale staramy się wyjaśnić właściwości każdego obiektu środowiska Arkusz Blachy za pomocą prostych obrazków, jeśli to możliwe.

Obiekt bazowy wyginania [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]














Obiekt wyginania [[Image:SheetMetal_AddWall.svg|24px]]
Obiekt Wyginania składa się z zestawów składających się z jednego cylindrycznego zgięcia i jednej płaskiej ścianki. Każda para rozciąga się od wybranej krawędzi półfabrykatu.



Edycja aby zmienić wewnętrzny promień wszystkich zagięć dostarczonych przez obiekt wyginania. (Patrz obiekt bazowy wyginania powyżej.)

Edycja aby zmienić długość wszystkich płaskich pasków wystających z zagięć obiektu wyginania.
 * Nie mylić właściwości z długością kołnierza, która jest sumą tej długości, promienia i grubości (tylko 90°).





Nie musimy się przejmować przycinaniem krawędzi, ponieważ opcja Automatyczne ukosowanie jest domyślnie włączona. Gdyby była wyłączona, wynik wyglądałby następująco:



Aby ręcznie ściąć krawędź obrzeża stosuje się właściwość KątŚcięcia1 i KątŚcięcia2:



Ścinanie działa tylko na płaskie ścianki, a nie na zagięcia.
 * (Uwzględnia całą krawędź i dlatego nie może być stosowane do ukosowania krawędzi kołnierzy).

Aby pokazać różne możliwości wyboru typu zagięcia wprowadzamy pomocniczy prostopadłościan, który wycina się z tego samego obrysu co półfabrykat i ma taką samą wysokość jak obiekt Wygięcia (jego długość kołnierza).




 * Materiał na zewnątrz: Wygięcie zaczyna się od wybranej krawędzi (Cały obiekt Wygięcia leży poza prostopadłościanem).
 * Materiał do wewnątrz: Zewnętrzna strona zgięcia kończy się na powierzchni prostopadłościanu (Cały obiekt Wygięcia leży wewnątrz prostopadłościanu).
 * Grubość na zewnątrz: Wewnętrzna strona zagięcia kończy się na powierzchni prostopadłościanu (z powierzchni prostopadłościanu wystaje tylko pasek planarny).
 * Odsunięcie: Zgodnie z wartością właściwości zgięcie jest przesuwane w kierunku zewnętrznym od jego domyślnej pozycji.
 * Wstawiono rozszerzenie dla wartości dodatnich (podświetlony pasek).
 * Dla wartości ujemnych dopuszcza się przesunięcie zgięcia do wewnątrz.

Jeśli nie chcemy wykorzystywać całej długości krawędzi możemy użyć właściwości Przerwa1 i Przerwa2.



Jeśli długość przerwy osiągnie lub przekroczy wartość, do przerwy zostanie dodane podcięcie. Podcięcia są kontrolowane przez właściwości, (głębokość podcięcia), oraz  (szerokość podcięcia), które są włączone tylko wtedy, gdy ustawiona jest wartość przerwy.





Opcja zaokrąglenia zostanie zastosowana tylko wtedy, gdy głębokość podcięcia jest większa niż jego szerokość.

Przełącz wartość właściwości z  (domyślnie) na, aby automatycznie ustawić wartości  i. Obie są ustawione na grubość (dziedziczoną) obiektu pomnożoną przez wartość.
 * W tym przypadku opcja zaokrąglenia jest bezużyteczna, ponieważ głębokość szczeliny jest tak duża, jak jej szerokość. (Patrz wyżej)

Nowa właściwość  umożliwia nam wybór sposobu pomiaru długości obiektu wygięcia:



Przy wybranej opcji właściwość  jest odpowiednikiem długości kołnierza.

Wartości i  są identyczne dla kątów 90°.

Obiekt wydłużenia [[Image:SheetMetal_Extrude.svg|24px]]
Obiekt Wydłużenia rozciąga blachę na jednej lub kilku wybranych krańcach ściany lub krawędziach.



Pojawia się tu pierwszy problem: Mimo że wartość właściwości jest ustawiona na  dwa przedłużenia nadal pokazują swoje linie szwów. Tylko przedłużenie ostatniego wybranego elementu zostaje udoskonalone.

Aby ulepszyć wszystkie przedłużenia trzeba je utworzyć indywidualnie:



Zmienione właściwości dotyczą wszystkich krawędzi wymienionych w powiązanym obiektu Wydłużenia.

Edytuj aby wyregulować długość przedłużenia.



Połącz szkic z właściwością, aby nadać kształt przedłużeniu. Właściwości, i  będą ignorowane po powiązaniu szkicu. (Wydaje się, że nie działa to w przypadku wciąż niezgiętych półfabrykatów).



Widać wyraźnie, że nie ma znaczenia, która krawędź została wybrana dla obiektu Rozszerzenie, kształt kołnierza jest zmieniany wszędzie tam, gdzie wystaje geometria szkicu, nowy kształt może nawet zawierać części, które są odłączone od oryginalnego kołnierza. Wielokrotne kontury nie stanowią problemu, ale kołnierz nie jest przycinany wgłąb.

Ten przykład pokazuje, że projektanci są odpowiedzialni za swoje konstrukcje i nie powinni polegać na wynikach swoich narzędzi, które w tym przypadku nie mają sensu. Szkic przymocowany do ściany kołnierza jest problematyczny również ze względu na problem związany z topologią nazw, ale dla tego przypadku rozwiązanie znajduje się w zasięgu wzroku.

Istnieją jednak lepsze przypadki użycia tego narzędzia obejmujące prawie zamknięte kształty, takie jak jeden z przykładów na stronie Arkusz Blachy: Wyciągnij: