Translations:Property editor/18/pl


 * : jest to sposób na określenie, jak dokładnie wygenerować siatkę do renderowania na ekranie lub przy eksporcie. Domyślną wartość stanowi 28,5 stopnia lub 0,5 radiana. Im mniejsza wartość, tym gładszy będzie wygląd w widok 3D, oraz tym gęstsza siatka będzie eksportowana.
 * : określa, czy wyświetlana jest ramka pokazująca ogólny obszar obiektu.
 * : ustawia precyzję reprezentacji wielokątnej modelu w oknie widoku 3D (teselacja). Niższe wartości wskazują na lepszą jakość. Wartość jest wyrażona w procentach wielkości obiektu.
 * : tryb wyświetlania całej bryły, (domyślnie),, ,.
 * : tryb wyświetlania krawędzi bryły, (domyślnie),.
 * :, , , ; definiuje styl krawędzi w oknie widoku 3D.
 * :, (domyślnie).
 * : składowe koloru RGB dla krawędzi, domyślnie jest to.
 * : grubość krawędzi, domyślnie wynosi piksele.
 * : składowe koloru RGB dla wierzchołków, domyślnie ustawia się na.
 * : rozmiar wierzchołków, domyślnie ustawia się na piksele.
 * : określa czy obiekt można zaznaczyć czy nie.
 * : składowe koloru RGB dla kształtu, domyślnie ustawia się na.
 * : jeżeli posiada wartość, obiekt pojawia się w widoku drzewa. W przeciwnym razie jest definiowany jako niewidzialny.
 * : stopień przejrzystości, zakres od (domyślnie) do.
 * : określa czy dany obiekt jest widoczny w oknie widoku 3D. Przełacznikiem jest klawisz z klawiatury komputera.
 * : stopień przejrzystości, zakres od (domyślnie) do.
 * : określa czy dany obiekt jest widoczny w oknie widoku 3D. Przełacznikiem jest klawisz z klawiatury komputera.