Part Module/fr

Introduction
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher,  PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.



Les outils
Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus ou.

Primitives
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Cube: Dessine un cube.


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylindre: Dessine un cylindre.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphère: Dessine une sphère.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cône: Dessine un cône.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Tore: Dessine un tore (anneau).


 * Part_Tube.svg Tube: dessine un tube.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Primitives: Un outil pour créer l'une des primitives suivantes:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Plan: Crée un plan.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Cube: Crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Box.svg|32px]] Cube.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylindre: Crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylindre.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Cône: Crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cône.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sphère: Crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphère.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïd]e]: Crée un ellipsoïde.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Tore: Crée un tore. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Tore.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prisme: Crée un prisme.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Coin: Crée un coin.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Hélice: Crée une hélice.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirale: Crée une spirale.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Circle: Crée une arête circulaire.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipse: Crée une arête elliptique.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Point: Crée un point (sommet).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Ligne: Crée une ligne (arête).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Polygone régulier: Crée un polygone régulier.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Utilitaire de création de formes: Crée des formes à partir de diverses primitives.

Modifier les objets
Voici les outils permettant de modifier les objets existants.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Congé: Congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet.


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Création de surface: Crée une surface réglée.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Outils de décalage:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Crée un évidement (coque): Creuse un solide.


 * Part_ProjectionOnSurface.svg Projection sur une surface: Projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Outils pour Composés :
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Créer un composé : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
 * [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] Éclater le composé : Sépare les composés de formes.
 * [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] Filtre composé : Extrait les pièces individuelles des composés.


 * [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] Opération booléenne : Effectue des opérations booléennes sur des objets.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Soustraction : Coupe (soustrait) un objet d'un autre.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Union : Union de deux objets.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Intersection : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Joindre des objets à parois :
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Connecter : Relie les intérieurs d'objets fermés.
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Intégrer : Intègre un objet à un autre objet.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Découpe : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Outils de division de formes:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Fragments booléens: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets
 * [[Image:Part SliceApart.png|32px]] Trancher une pièce: Coupe et divise un objet par intersection avec d'autres objets.
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Scinder: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de Soustraction booléenne).


 * [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] Défaire une fonctionnalité: Supprime les fonctionnalités d'un objet.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Cross sections...: Creates one or more cross-sections through an object.


 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: Attaches an object to another object.

Mesure
Mesure: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Measure Linear vous permet de faire des mesures linéaires.
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular vous permet de faire des mesures angulaires.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh met à jour les mesures à l'écran.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All Efface toutes les mesures.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All affiche ou masque toutes les mesures.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D affiche ou masque les mesures 3D.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta affiche ou masque les mesures delta.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular: Creates an angular measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh: Updates all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All: Clears all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All: Shows or hides all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D: Shows or hides 3D measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta: Shows or hides delta measurements.

Autres outils

 * Part_Import.svg Import : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
 * Part_Export.svg Export : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection : Ajoute à la sélection les faces des formes touchées par la sélection rectangulaire.
 * Part_ShapeFromMesh.svg Forme à partir du maillage : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
 * Part_PointsFromMesh.svg Points à partir de maillage : crée un objet de forme constitué de points du maillage.
 * Part_MakeSolid.svg Convertir en solide : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
 * Part_ReverseShapes.svg Inverser les formes : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.


 * Part_Export.svg Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.


 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection: Selects faces from a rectangular area.


 * Part_ShapeFromMesh.svg Shape from Mesh: Creates a shape object from a mesh object.


 * Part_PointsFromMesh.svg Points from mesh: Creates a shape object made of points from a mesh object.


 * Part_MakeSolid.svg Convert to solid: Converts a shape object to a solid object.


 * Part_ReverseShapes.svg Reverse shapes: Flips the normals of all faces of selected objects.


 * Créer une copie :
 * Part_SimpleCopy‎.svg Créer une copie simple : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
 * Part_TransformedCopy.svg Créer une copie transformée : crée une copie transformée de l'objet sélectionné.
 * Part_ElementCopy.svg Créer une copie d'élément de la forme : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Affiner la forme : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.


 * Part_CheckGeometry.svg Vérifier la géométrie: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
 * Part_MakeFace.svg Face à partir de fils: Génère une face à partir d'un ensemble de fils.


 * Part_MakeFace.svg Make face from wires: Makes a face from a set of wires.

Éléments du menu contextuel

 * Std_SetAppearance.svg Std Apparence: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
 * Part_FaceColors.svg Définir les couleurs: attribue des couleurs aux faces des pièces.


 * Part_FaceColors.svg Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Préférences

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] PartDesign Préférences: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Préférences d'Import Export: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
 * Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Les scripts
Voir Part Ecrire un script

Tutoriels

 * Importer depuis STL ou OBJ : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
 * Exportation de fichier STL ou OBJ : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
 * Tutoriel balle Whiffle : Comment utiliser l'atelier Part