Translations:Sketcher ConstrainAngle/23/it

Dove:
 * è un oggetto sketch
 * sono i numeri interi che specificano le linee con i loro numeri ordinali in.
 * dovrebbero essere 1 per il punto iniziale e 2 per il punto finale. La scelta dei punti finali consente di impostare l'angolo interno (o esterno), e incide su come il vincolo viene disegnato nello schermo.
 * e in  sono gli indici che specificano il punto di intersezione.
 * è il valore dell'angolo in radianti. L'angolo è valutato tra i vettori tangenti, in senso antiorario. I vettori tangenti sono orientati dall'inizio verso la fine per le linee (o viceversa quando nella modalità angolo tra linee viene fornito il punto finale), e lungo la direzione antioraria per cerchi, archi ed ellissi. Quantity è anche accettata come un angolo (e.g. )