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Introdução
A  Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.



Ferramentas
A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu.

Ferramentas Gerais

 * [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] Importar malha: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
 * [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Exportar malha: Exporta malhas em vários formatos de arquivo.
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Criar malha a partir da forma: Converte objetos Part em malhas.
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Gráfico de curvatura: Cria um gráfico de curvatura.
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonizar normais: Harmoniza as normais.
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] Inverter normais: Inverte normais
 * Encher buracos: Enche buracos.
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Fechar buracos: Fecha buracos em malhas.
 * Adicionar triângulo: Adiciona triângulo
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] Remover componentes: Remove componentes de malhas.
 * Remover componentes manualmente: Remove componentes de malhas manualmente.
 * Criar segmentos de malha: Cria segmentos de malha.
 * Smooth: Suavizar malha.
 * Escalar: Escala o objeto.

Analisar
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
 * Avaliar e Repapar malha: Avalia e repara malhas.
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Face Info: Dá informações sobre as faces.
 * Curvatura Info: Dá informações sobre curvaturas.
 * Checar malha sólido: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
 * Delimitações info: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.

Sólido Regular
Sólido Regular: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.
 * [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Cubo de malha: Cria um cubo de malha.
 * [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Cilindro de malha: Cria um cilindro de malha.
 * [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Cone de malha: Cria um cone de malha.
 * [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Esfera de malha: Cria uma esfera de malha.
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Elipsoide de malha: Cria um elipsoide de malha.
 * [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Toro de malha: Cria um toro de malha.

Booleanos

 * União: Efetua uma união (fusão) em malhas.
 * Intersecção: Efetua uma intersecção em malhas.
 * Diferença: Efetua uma diferença (corte) em malhas.

Corte

 * [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] Policorte em malhas: Corte malhas ao longo de uma linha.
 * Corte curto em malhas: Realiza cortes curtos em malhas.
 * Corte em malhas com um plano: Corta malhas com um plano.
 * Cria seção a partir de uma malha ou plano.

Other

 * Merge: Merges meshes
 * Select Mesh: Selects meshes
 * Split Mesh: Splits meshes
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Make segment: Makes a segment

Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference Import-Export

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Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Links

 * FreeCAD and Mesh Import