Arch MultiMaterial/fr

Description
L'outil Matériaux multiples définit une liste de materials avec, pour chaque matériau, un nom et une valeur d'épaisseur. Cette liste multi-matériaux peut ensuite être ajoutée à un objet Arch à la place d'un seul Arch Matériau.



Tous les objets Arch ne peuvent pas actuellement utiliser des matériaux multiples, et l'utilisation qu'ils en font diffère. Actuellement:


 * [[Image:Arch_Wall.svg|24px]] Arch Mur avec des matériaux multiples utilisera les définitions de matériaux et les épaisseurs pour créer un mur multicouche
 * [[Image:Arch_Window.svg|24px]] Arch Fenêtre avec des matériaux multiples va attribuer des matériaux avec un nom donné défini dans le Multi-Matériau aux composants de fenêtre avec un même nom ou type (voir ci-dessous). L'épaisseur du matériau n'est pas prise en compte.
 * [[Image:Arch_Panel.svg|24px]] Arch Panneaux avec des matériaux multiples utilisera les définitions et les épaisseurs de matériaux pour créer un panneau multicouche.

Utilisation

 * 1) Créez d'abord une série de  dont vous aurez besoin dans vos matériaux multiples.
 * 2) Sélectionnez un objet Arch que vous souhaitez attribuer aux nouveaux matériaux multiples.
 * 3) Appuyez sur le bouton.
 * 4) Définir les couches de matériaux souhaitées.

Options


Lors de la création ou de l'édition d'un Matériaux multiples en double-cliquant dessus dans l'arborescence, les options suivantes sont disponibles:


 * Dupliquer un autre Matériaux multiples existant du même document. Cela ne fait que copier les valeurs et ne lie en aucun cas les deux multi-matériaux.
 * Le champ Nom définira également l'étiquette de l'objet matériau
 * La liste Composition est la liste des différentes couches de matériaux qui composent ce multi-matériaux. Chaque couche a un nom, un matériau et une valeur d'épaisseur.
 * Cliquez sur pour ajouter un nouveau calque,  pour déplacer un calque sélectionné vers le haut,  pour déplacer un calque sélectionné vers le bas ou  pour supprimer un calque sélectionné.
 * Double-cliquez sur le nom d'un calque pour le modifier; le matériau vous proposera une liste déroulante des Arch Matériaux disponibles dans le même document, et l'épaisseur peut être définie à n'importe quelle valeur dans n'importe quelle unité
 * Les champs Nom et Matériau sont obligatoires. L'épaisseur peut être laissée vide (elle prendra alors une valeur de 0).
 * Lorsqu'un multi-matériaux contient des couches d'épaisseur nulle, cette épaisseur est considérée comme variable. Les objets d'Arch qui utilisent le multi-matériaux, tels que les murs et les panneaux, traiteront cela en conséquence, et donneront à cette couche l'espace restant disponible compte tenu de sa propre largeur ou épaisseur.
 * Si vous nommez les différents composants d'un "Cadre" multi-matériaux, "Panneau plein", "Panneau de verre" ou "Louvre" et appliquez ce matériau à une fenêtre, les matériaux donnés seront appliqués aux composants de fenêtre correspondants.

Relation avec IFC
Cela correspond à peu près à une combinaison de IfcMaterialLayerSet et IfcMaterialLayer.