Interface/de

Einleitung
Die FreeCAD Oberfläche basiert auf Qt, einem sehr bekannten grafischen Anwenderschnittstellen Werkzeugsatz, insbesondere unter Linux verwendet, der aber auch unter Windows und MacOS verfügbar ist.



Das Hauptfenster der Anwendung kann grob in 11 Abschnitte unterteilt werden:
 * 1) Der Hauptansichtsbereich, der verschiedene Registerkartenfenster enthalten kann
 * 2) Die 3D Ansicht, normalerweise eingebettet in den Hauptansichtsbereich
 * 3) Der obere Teil der Combo Ansicht, der die  Baumansicht und  Aufgabenleiste beinhaltet.


 * 1) Der untere Teil der Combo Ansicht, der den  Eigenschaftseditor beinhaltet.
 * 2) Die Auswahlansicht
 * 3) Die Berichtsansicht
 * 4) Die Python Konsole
 * 5) Die Statusleiste
 * 6) Der Werkzeugleistenbereich, siehe folgende Informationen zu den Werkzeugleisten
 * 7) Der Arbeitsbereichsselektor, der selbst eine Werkzeugleiste ist.
 * 8) Das Standardmenü

Oberflächenkomponenten
Wie viele andere Programmstücke enthält FreeCAD eine Standardmenüleiste und dann eine Reihe von Werkzeugleisten und Eingabefeldern, in denen sich die Anwenderwerkzeuge befinden.

Menüs
Die Standard Menüs sind:, , , , , ,.

Werkzeugleisten
Die Werkzeugleisten, die in der Oberfläche erscheinen, sind:
 * Datei Werkzeugleiste: Werkzeuge zum Arbeiten mit Dateien, Öffnen von Dokumenten, Kopieren, Einfügen, Rückgängigmachen und Wiederherstellen von Aktionen.
 * Arbeitsbereich Werkzeugleiste: Es enthält ein einziges Widget zur Auswahl der aktiven Arbeitsbereich.
 * Makro Werkzeugleiste: Werkzeuge zum Aufnehmen, Bearbeiten und Ausführen von Makros.
 * Ansicht Werkzeugleiste: Werkzeuge zur Steuerung der Darstellung von Objekten in der 3D Ansicht.
 * Struktur Werkzeugleiste: Werkzeuge zum Strukturieren von Objekten im Dokument und zum Erstellen von Verknüpfungen zu weiteren Dokumenten.

Diese können ein- und ausgeschaltet werden, durch Rechtsklick auf eine leere Stelle in einer der Werkzeugleisten und Auswahl des gewünschten Elements oder über das Menü.

Konsolen
The main panels that allow working with objects are:
 * 3D view: the area where 2D and 3D geometry is drawn.
 * Combo view: the panel that contains the tree view, the task panel, and the property editor.
 * Tree view: the element that shows all objects in the document and their parametric history.
 * Task panel: the panel that shows different actions and options depending on the drawing tool selected.
 * Property editor: the place where object properties are modified.
 * Selection view: the panel that shows elements that are currently selected.
 * Report view: the text box that shows different messages from the application and its tools.
 * Python console: the editor that allows running Python code interactively to see results in the 3D view.
 * Status bar: the bar that shows certain messages from the application, and that has the mouse navigation selector.
 * DAG view: an alternative to the tree view, which shows the relationships between different objects through a graph.

Mit Ausnahme der 3D Ansicht können alle Funktionen ein- und ausgeschaltet werden, indem man mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich in einer der oberen Werkzeugleisten klicken und das gewünschte Element oder aus dem Menü auswählen.

Um die Statusleiste zu aktivieren und zu deaktivieren, verwenden Sie das Menü.

Andere
Weitere nützliche Schnittstellen und Fenster umfassen:
 * Scene Inspector: eine Konsole, die die Coin3D-Knoten anzeigt, aus denen sich der scenegraph zusammensetzt. Für Erfahrene Anwender und Entwickler kann es sinnvoll sein, Vorgänge, die die Szene direkt manipulieren, und die in der 3D-Ansicht erstellten Objekte zu beheben.
 * Dependency graph: ein Fenster, das den Abhängigkeitsgraphen aller Objekte im Dokument anzeigt, die mit dem Hilfsprogramm Graphviz erstellt wurden. Es ist hilfreich, Probleme bei der Erstellung von Objekten zu erkennen, wie z.B. zirkuläre Abhängigkeiten, die aus der Baumansicht oder der DAG-Ansicht nicht ganz ersichtlich sind.

Anpassung
Werkzeugleisten können mehr oder weniger Schaltflächen haben, und benutzerdefinierte Werkzeugleisten können mit einer Mischung aus verschiedenen Werkzeugen erstellt werden, um entwickelte Makros zu speichern.

Diese Optionen befinden sich im Menü,. Siehe Schnittstellenanpassung.