PartDesign Workbench/ru

Введение
Верстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердых деталей. Он в основном сосредоточен на создании механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовый продукт. Тем не менее, созданные тела могут быть использованы в целом для любых других целей, таких как архитектурный дизайн, анализ методом конечных элементов или механической обработки и 3D-печати.

PartDesign Workbench неразрывно связан с верстаком Sketcher. Пользователь обычно создает эскиз, затем использует инструмент PartDesign Pad для его выдавливания и создания простого объемного тела, далее это тело дополнительно модифицируется.

В то время как Верстак "Part" основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твердое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса см. на странице редактирование компонентов. РазделСоздание простой детали с помощью PartDesign, так же описывает процесс создание твердых тел.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.



Инструменты
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню и на панели инструментов PartDesign, которая появляется при загрузке рабочей среды проектирования деталей.

Инструменты упорядочивания
These tools are in fact not part of the PartDesign Workbench. They belong to the Std Base system. They were developed in v0.17 with the intention that they would be useful to organize a model, and create assemblies; as such, they are very useful when working with bodies created with this workbench.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Создать группу: создает в текужем документе объединяющий контейнер группу, что позволяет упорядочить объекты в дереве просмотра.

Вспомогательные инструменты для моделирования Детали

 * PartDesign_Body.svg Создать тело: создает объект тело и делает активным его в текущем документе.


 * Sketcher_NewSketch.svg Создать эскиз: создает новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на панели Задач. После чего интерфейс переключится на верстак "Sketcher" в режим редактирования.


 * Sketcher_EditSketch.svg Редактировать эскиз: Переключает интерфейс в режим редакктирования эскиза.


 * Sketcher_MapSketch.svg Разместить эскиз на грани: Позволяет разместить эскиз на выбранной плоскости или грани активного тела.

Инструменты создания опорных элементов

 * PartDesign_Point.svg Создать опорную точку: создает опорную точку в активном теле.


 * PartDesign_Line.svg Создать опорную линию: создает опорную линию в активном теле.


 * PartDesign_Plane.svg Создать опорную плоскость: создает опорную плоскость в активном теле.


 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Создать локальную систему координат: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Создать связующую форму: создает связующую форму в активном теле.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Создать связующую форму к подэлементу: создает связующую форму к подэлементу, например к краю или грани другого тела, сохраняя при этом относительное положение этого элемента.


 * PartDesign_Clone.svg Создать нового клона: клонирует выбранное тело.

Инструменты добавления (наращивания) материала (Additive tools)
Это инструменты для создания базовых элементов или добавления материала к существующему твердому телу.


 * PartDesign_Pad.svg Выдавить эскиз: выдавливает форму из выбранного эскиза.


 * PartDesign_Revolution.svg Выдавить эскиз вокруг оси: создает твердое тело, вращая эскиз вокруг оси. Эскиз должен иметь замкнутый контур.


 * PartDesign_AdditiveLoft.svg Создание переходной формы: создание переходной формы, между двумя и более переходными контурами.


 * PartDesign_AdditivePipe.svg Аддитивный сдвиг: создает сплошное тело, перемещая один или несколько эскизов по конечной или замкнутой траектории.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Аддитивная спираль: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Создать аддитивный примитив: добавляет аддитивный примитив к активному телу.


 * PartDesign_AdditiveBox.svg Аддитивный куб: создает аддитивный куб.


 * PartDesign_AdditiveCone.svg Аддитивный конус: создает аддитивный конус.


 * PartDesign_AdditiveCylinder.svg Аддитивный цилиндр: создает аддитивный цилиндр.


 * PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg Аддитивный эллипсоид: создает аддитивный эллипсоид.


 * PartDesign_AdditivePrism.svg Аддитивная призма: создает аддитивную призму.


 * PartDesign_AdditiveSphere.svg Аддитивная сфера: создает аддитивную сферу.


 * PartDesign_AdditiveTorus.svg Аддитивный тор: создает аддитивный тор.


 * PartDesign_AdditiveWedge.svg Аддитивный клин: создает аддитивный клин.

Инструменты вычитания (съёма) материала (Subtractive tools)
Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.


 * PartDesign_Pocket.svg Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.


 * PartDesign_Hole.svg Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.


 * PartDesign_Groove.svg Паз: создает паз, путем вращения эскиза вокруг оси.


 * PartDesign_SubtractiveLoft.svg Субтрактивный лофт: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.


 * PartDesign_SubtractivePipe.svg Субтрактивный сдвиг: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Субтрактивная спираль: создает сплошную форму, перемещая эскиз вдоль спирали и вычитает его из активного тела.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Создать субтрактивный примитив: создает субтрактивный примитив и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveBox.svg Субтрактивный параллепипед: создает субтрактивный прямоугольный параллелепипед и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveCone.svg Субтрактивный конус: создает субтрактивный конус и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveCylinder.svg Субтрактивный цилиндр: создает субтрактивный цилиндр и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg Субтрактивный эллипсоид: создает субтрактивный эллипсоид и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractivePrism.svg Субтрактивная призма: создает субтрактивную призму и отнимает её от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveSphere.svg Субтрактивная сфера: создает субтрактивную сферу и отнимает её от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveTorus.svg Субтрактивный тор: создает субтрактивный тор и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveWedge.svg ‎Субтрактивный клин: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.

Инструменты преобразования форм
Это инструменты для преобразования существующих форм. Они позволят выбрать способы преобразования форм.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Симметрия: создает один или несколько симметричных элементов.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Линейный массив: создает линейный массив на основе одной или нескольких заготовок.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Круговой массив: создает круговой массив на базе одной или нескольких заготовок.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Множественное преобразование: создает массив на основе разнообразных комбинаций преобразований массивов перечисленных выше.

Инструменты для обработки граней тела
Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.


 * PartDesign_Fillet.svg Скругление: скругление граней активного тела.


 * PartDesign_Chamfer.svg Фаска: снимает фаску с граней активного тела.


 * PartDesign_Draft.svg Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела


 * PartDesign_Thickness.svg Полость: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.

Логические операции

 * PartDesign_Boolean.svg Логическая операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.

Дополнительные
Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":


 * PartDesign_Migrate.svg Миграция: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.


 * PartDesign_Sprocket.svg Мастер проектирования цепного колеса (звездочки): cоздает профиль цепного колеса (звездчки), который можно далее сделать объемным.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Involute gear design wizard: creates an involute gear profile that can be padded.


 * PartDesign_WizardShaft.svg Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.

Инструменты из Контекстного Меню
Установить конечную точку расчета: переопределяет положение конечной точки расчета детали.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

Items shared with the Part workbench

 * Std_SetAppearance.svg Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).


 * Part_FaceColors.svg Установить цвета: позволяет назначить цвета для граней детали.

Настройки

 * Preferences-part_design.svg Preferences: preferences available for PartDesign Tools.
 * Fine tuning: some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior.

Учебники

 * Использование FreeCAD, вебсайт, описывающий рабочий процесс проектирования механики.
 * Создание простейшей детали с помощью PartDesign v0.17
 * Базовый учебник Part Design 017
 * Учебник PartDesign Bearingholder I (требует обновления)
 * Учебник PartDesign Bearingholder II (требует обновления)