Std Part/fr

Description
(appelé en interne App Part) est un conteneur à usage général qui conserve ensemble un groupe d'objets afin qu'ils puissent être déplacés ensemble en tant qu'unité dans la vue 3D.

L'élément Std Part a été développé pour être le bloc de construction de base pour créer des assemblages mécaniques. En particulier, il est conçu pour organiser les objets qui ont une Part TopoShape, comme Part Primitives, PartDesign Corps, et d'autres Part Features. Std Part fournit un objet Origin avec des axes X, Y et Z locaux et des plans standard, qui peuvent être utilisés comme référence pour positionner les objets contenus. De plus, des Std Parts peuvent être imbriquées dans d'autres Std Parts pour créer un grand assemblage à partir de sous-assemblages plus petits.

Bien qu'elle soit principalement destinée aux corps solides, Std Part peut être utilisée pour gérer tout objet possédant une propriété Positionnement, elle peut donc également contenir Mesh Features, Esquisses et d'autres objets dérivés de la classe App GeoFeature.

Ne pas confondre avec. Le premier est un objet spécifique utilisé dans l' Atelier PartDesign, destiné à modéliser un solide contigu unique au moyen de PartDesign Features. En revanche, Std Part n'est pas utilisée pour la modélisation, juste pour arranger différents objets dans l'espace, avec l'intention de créer des assemblages.

L'outil n'est pas défini par un atelier particulier mais par le système de base. Il se trouve donc dans la qui est disponible dans tous les ateliers. Pour grouper des objets arbitrairement sans tenir compte de leur position, utilisez. Cet objet n'affecte pas les placements des éléments qu'il contient, c'est essentiellement juste un dossier qui sert à garder la Vue en arborescence organisée.



Utilisation

 * 1) Appuyez sur le bouton.
 * 2) Une pièce vide est créée et devient automatiquement active.
 * 3) Pour ajouter des objets à la pièce, sélectionnez-les dans la Vue en arborescence, puis faites-les glisser et déposez-les sur la pièce.
 * 4) Pour retirer des objets de la pièce, faites-les glisser hors de la pièce et déposez-les sur l'étiquette du document en haut de la Vue en arborescence.
 * 5) Vous pouvez également ajouter et supprimer des objets en modifiant la propriété  de la pièce.

Remarques

 * Un objet ne peut appartenir qu'à une seule pièce.
 * Les opérations 3D comme les Part Opérationd booléenned ne peuvent pas être appliquées aux pièces. Par exemple, vous ne pouvez pas sélectionner deux pièces et effectuer un Part Union ou un Part Soustraction.

Propriétés
Std Part, appelée en interne App Part (classe ), est dérivé de App GeoFeature (classe ) et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également plusieurs propriétés supplémentaires. Notamment des propriétés qui l'aident à gérer les informations dans le contexte d'un assemblage, par exemple,, , , and.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

 * : a description for this object. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : le matériau de cet objet.
 * : avec des méta-informations supplémentaires. Par défaut, il est vide.
 * : une identification ou un numéro de pièce pour cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : l'identificateur unique et universel (UUID) (numéro de 128 bits) de l'objet. Il est attribué au moment de la création.
 * : champ permettant de spécifier la licence de cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : champ permettant de spécifier l'adresse web de la licence ou du contrat pour cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : un tuple de quatre valeurs RGBA à virgule flottante pour définir la couleur de l'objet ; par défaut, il s'agit de, qui s'affiche comme  sur la base 255, couleur blanche.
 * : la position de l'objet dans la Vue 3D. L'emplacement est défini par un point (vecteur) et un  (axe et angle). Voir Placement.
 * : l'angle de rotation autour de . Par défaut, il est . (zéro degré).
 * : le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation du placement. Chaque composante est une valeur à virgule flottante comprise entre et . Si une valeur est supérieure à, le vecteur est normalisé de manière à ce que sa magnitude soit . Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif,.
 * : un vecteur contenant les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, il s'agit de l'origine.
 * : le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire.
 * : une description plus longue, modifiable par l'utilisateur, de cet objet. Il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire qui peut inclure des nouvelles lignes. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : une liste d'expressions. Par défaut, elle est vide.
 * : affichage ou non l'objet.
 * : l'objet App Origin qui sert de référence positionnelle pour tous les éléments énumérés dans.
 * : une liste d'objets référencés. Par défaut, elle est vide.
 * : indique si le groupe est touché ou non.

Vue

 * : si la valeur est, l'objet apparaît dans la Vue en arborescence. Sinon, il est défini comme invisible.
 * : si elle est, l'objet apparaît dans la Vue 3D ; sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée ou désactivée en appuyant sur la barre du clavier.
 * : si elle est, l'objet apparaît dans la Vue 3D ; sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée ou désactivée en appuyant sur la barre du clavier.


 * : (default),, ,.
 * : (default), . If the option is, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the 3D view; if it is  only the bounding box will be highlighted.

Statut actif
Un document ouvert peut contenir plusieurs Part. Un Part actif sera affiché dans la vue en arborescence avec la couleur d'arrière-plan spécifiée par la valeur dans éditeur de préférences (par défaut, clair bleu). Une partie active sera également affichée en gras.

Pour activer ou désactiver un Part :
 * Double-cliquez dessus dans l'arborescence ou
 * Ouvrez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez.



Origine
L'Origine se compose des trois axes standard (X, Y, Z) et de trois plans standard (XY, XZ et YZ). Les Esquisses et d'autres objets peuvent être attachés à ces éléments lors de leur création.



Chacun de ces éléments peut être masqué et non masqué individuellement avec la barre. Cela est utile pour choisir la référence correcte lors de la création d'autres objets.

tous les éléments à l'intérieur du Part sont référencés à l'origine du Part, ce qui signifie que le Part peut être déplacé et tourné en référence au système de coordonnées global sans affecter le placement des éléments à l'intérieur.

Gestion de la visibilité
La visibilité d'un Part remplace la visibilité de tout objet qu'elle contient. Si Part est masqué, les objets qu'il contient seront également masqués, même si leur propriété individuelle est définie sur. Si Part est visible, la de chaque objet détermine si l'objet est affiché ou non.



Script
Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Voir Part Feature pour les informations générales sur l'ajout d'objets au document.

Std Part (App Part) est créé avec la méthode du document. Une fois que Part existe, d'autres objets peuvent y être ajoutés avec les méthodes ou  de Part.

Vous ne pouvez pas créer un scripté. Cependant, vous pouvez ajouter un comportement à un objet  scripté en utilisant le code suivant :