Arch BuildingPart/fr

Description
Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens Arch Niveaux et Arch Bâtiment par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.

Utilisation

 * 1) En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle Partie de bâtiment.
 * 2) Appuyez sur le bouton.

Remarques
Les Parties de bâtiment ont un Arch Plan de coupe implicite intégré.

Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que Draft Vue 2D d'une forme et TechDraw Vue Architecturale fonctionnent également avec Parties de bâtiment.

Options

 * Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil.
 * Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil.
 * En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le Draft Plan de travail sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
 * La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
 * Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
 * Les Parties de bâtiment peuvent être Draft Clonées.
 * Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété IFC Type détermine leur utilisation. Si vous la définissez sur Building Storey, ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur Building, ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur Element Assembly, ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
 * Les Parties de bâtiment permettent de définir une boîte de capture de groupe automatique. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup, seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture.

Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés

Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet App GeoFeature et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

 * : Liste des objets référencés.


 * : La surface calculée de cet étage.
 * : La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des Arch Walls. La hauteur de chaque mur doit être définie sur (zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient.
 * : Le niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si  est.
 * : Une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers.
 * : Si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
 * : Cette propriété stocke une représentation de l'inventeur pour cet objet.
 * : La forme de cet objet.


 * : Si vrai, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus.


 * : Données IFC.
 * : Les propriétés IFC de cet objet.
 * : Le type IFC de cet objet.


 * : Une description facultative pour ce composant.
 * : Une balise facultative pour ce composant.
 * : Une balise facultative pour ce composant.
 * : Une balise facultative pour ce composant.
 * : Une balise facultative pour ce composant.
 * : Une balise facultative pour ce composant.
 * : Une balise facultative pour ce composant.
 * : Une balise facultative pour ce composant.

Vue

 * : Définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment.
 * : Active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture).
 * : Une marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée.
 * : La boîte de capture pour les objets nouvellement créés, exprimée en [XMin,YMin,ZMin,XMax,YMax,ZMax].


 * : Les couleurs individuelles de la face.
 * : Une transformation à appliquer à la marque de niveau.
 * : La police à utiliser pour les textes.
 * : La taille de la police des textes.
 * : La largeur de ligne de cet objet.
 * : Si true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
 * : Une unité facultative pour exprimer les niveaux.
 * : Si true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
 * : Si true, affiche le niveau.
 * : Si true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.


 * : La couleur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
 * : La largeur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
 * : Si true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence.
 * : La couleur de forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
 * : La transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.


 * : Active la découpe lors de l'activation de ce niveau.
 * : La distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe.
 * : Coupe la vue au-dessus de ce niveau.


 * : Si la valeur est True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto.
 * : Si True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active.
 * : Si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic.
 * : Si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger.
 * : Un emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé.
 * : Si true, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet élément de construction.
 * : Données de position de la caméra associées à cet objet.

Script
Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Partie de bâtiment (BuildingPart) peut être utilisé à l'intérieur d'une macro et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :


 * Crée un objet à partir de  qui est une liste d'objets.

Exemple :