Draft Edit/de

Beschreibung
Der Befehl Bearbeiten versetzt ausgewählte Objekte in den Draft-Modus Bearbeiten. In diesem Modus können die Eigenschaften von Objekten grafisch bearbeitet werden. Typischerweise können Knoten verschoben werden und in einigen Fällen können Optionen im Kontextmenü ausgewählt werden. Der Befehl kann die meisten Draft-Objekte, aber auch einige andere Objekte bearbeiten. Siehe Unterstützte Objekte. Unterstützte Draft-Objekte können auch mit dem Befehl Std Berabeiten in den Draft-Modus Bearbeiten versetzt werden.



Anwendung
Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.


 * 1) Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen. Es ist zu beachte, dass sich zwar mehrere Objekte im Draft-Modus Bearbeiten befinden können, aber immer nur ein Objekt zu Zeit bearbeitet werden kann.
 * 2) Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
 * 3) * Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Doppelklick auf ein Objekt in der Baumansicht. Dies funktioniert nur bei unterstützten Draft-Objekten.
 * 4) * Die Schaltfläche drücken.
 * 5) * Den Menüeintrag auswählen.
 * 6) * Das Tastaturkürzel: und dann.
 * 7) * Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag im MKontextmenü der Baumansicht auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten.
 * 8) Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
 * 9) Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der Haupt-Aufgabenbereich wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 10) Wahlweise das Kontextmenü eines Knotens oder einer Kante verwenden. Diese Kontextmenüs sind nur für einige Draft-Objekte verfügbar. Weitere Informationen finden sich unter Unterstützte Objekte.
 * 11) * Einen der folgenden Schritte ausführen:
 * 12) ** Auf allen Betriebssystemen: gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken. Um  zu verwenden, muss man eventuell einmal in die 3D-Ansicht klicken, um sicherzustellen, dass diese den Fokus hat.
 * 13) ** Unter Windows: gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
 * 14) ** Unter Linux: +, + oder gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
 * 15) ** Unter macOS: gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
 * 16) * Einen Eintrag im Kontextmenü auswählen.
 * 17) * Wenn die ausgewählte Option eine Punkteingabe erfordert:
 * 18) ** Der Aufgabenbereich Knoten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 19) ** Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche drücken.
 * 20) Wahlweise einen Knoten verschieben:
 * 21) * Den Knoten in der 3D-Ansicht anklicken.
 * 22) * Der Aufgabenbereich Knoten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 23) * Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche drücken.
 * 24) * Das Ergebnis hängt vom Objekt und dem ausgewählten Knoten ab.
 * 25) * oder die Schaltfläche  drücken, um den Befehl zu beenden.

Optionen
Die hier genannten Tastaturkürzel für einzelne Zeichen können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen.



Haupt-Aufgabenbereich

 * oder die Schaltfläche drücken, um den Befehl zu beenden.



Aufgabenbereich Knoten bearbeiten

 * Um die Koordinaten manuell einzugeben, gib die X, Y und Z Komponente ein und drücke nach jeder Eingabe die . Oder drücke die Schaltfläche, wenn du die gewünschten Werte hast. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D Ansicht zu bewegen, bevor du Koordinaten eingibst.
 * Um Polarkoordinaten zu verwenden, gib einen Wert für die und einen Wert für den  ein, und drücke jeweils.
 * Hake das Kontrollkästchen, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel zu beschränken.
 * Das Kontrollkästchen hat bei diesem Befehl keine Bedeutung.
 * Drücke oder klicke auf das  Kontrollkästchen, um den globalen Modus zu aktivieren. Wenn der globale Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem, andernfalls sind sie relativ zur Arbeitsebene des Koordinatensystems.
 * Das Kontrollkästchen hat bei diesem Befehl keine Bedeutung.
 * Drücke, um Entwurf Fangen ein- oder auszuschalten.
 * Die Schaltfläche hat für diesen Befehl keine Bedeutung.



Unterstützte Objekte


[[Image:Draft_Line.svg|24px]] Entwurf Linie und [[Image:Draft_Wire.svg|24px]] Entwurf Draht

 * Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Drahtes so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Draht geschlossen.
 * Kontextmenü des Knotens: . Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben.
 * Kante Kontextmenü:,.



[[Image:Draft_Arc.svg|24px]] Entwurf Bogen und [[Image:Draft_Arc_3Points.svg|24px]] Entwurf Bogen 3Punkte

 * Knotenkontextmenü Zentrum:.
 * Knotenkontextmenü Anfang:.
 * Knotenkontextmenü Ende:.
 * Kontextmenü des mittleren Knotens:.
 * Kante Kontextmenü: . Derzeit funktioniert dies nicht.



[[Image:Draft_Circle.svg|24px]] Entwurf Kreis

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Draft_Ellipse.svg|24px]] Entwurf Ellipse

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] Entwurf Rechteck

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Draft_Polygon.svg|24px]] Entwurf Polygon

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Draft_BSpline.svg|24px]] Entwurf BSpline

 * Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
 * Kontextmenü Knoten: . Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte.
 * Kontextmenü Kante:.



[[Image:Draft_CubicBezCurve.svg|24px]] Entwurf KubischeBezKurve und [[Image:Draft_BezCurve.svg|24px]] Entwurf BezKurve

 * Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
 * Kontextmenü Knoten:, , und.
 * Kontextmenü Kante:.



[[Image:Draft_Dimension.svg|24px]] Entwurf Bemaßen

 * Winkelbemaßungen können nicht bearbeitet werden.
 * Die Start- und Endknoten von parametrischen Bemaßungen können nicht verschoben werden.
 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Arch_Wall.svg|24px]] Architektur Wand

 * Ein einzelner Knoten zur Steuerung der Höhe der Wand wird über den der Wand angezeigt.
 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Structure.svg|24px]] Arch Structure

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Window.svg|24px]] Arch Window

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Space.svg|24px]] Arch Space

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Panel_Cut.svg|24px]] Arch Panel Cut

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|24px]] Arch Panel Sheet

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Part_Box.svg|24px]] Part Box

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] Part Cylinder

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Part_Sphere.svg|24px]] Part Sphere

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Part_Cone.svg|24px]] Part Cone

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Part_Line.svg|24px]] Part Line

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Sketcher_NewSketch.svg|24px]] Skizzierer Skizze

 * Nur Skizzen, die eine einzelne unbeschränkte Linie enthalten können bearbeitet werden. Derzeit funktioniert dies nicht richtig.
 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Einstellungen
Siehe auch: Einstellungseditor und Entwurf Einstellungen.


 * Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Fangsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: . Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für Entwurf BezKurven angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die der Kurve.

Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt keine Python Methode für Entwurf Editieren Objekte. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen geometrische Eigenschaften von Objekten geändert werden.