Preferences Editor/ru

Введение
Чтобы запустить Редактор настроек выберите пункт меню. В Mac OS пункт  может находиться в меню   (это типичное расположение для большинства приложений Mac).

FreeCAD использует концепцию верстаков, в которой каждый верстак отвечает за свои конкретные задачи и функции. Верстак может иметь свой собственный раздел с настройками. Раздел этот появляется в редакторе настроек только после того, как верстак был открыт (загружен) хотя-бы один раз после запуска FreeCAD. Подробнее об этом можно узнать в разделе Рабочее окружение.

Изначально в Редакторе настроек доступны четыре секции (даже если ни один верстак не был загружен). Это секции: Основные, Отображение, Рабочее окружение и Импорт/Экспорт. Верстаки которые могут быть загружены в процессе работы, имеют свою вкладку настроек и будут рассмотрены далее.

Обратите внимание, что нажатие кнопки в левом нижнем углу диалога Настроек сбросит все настройки FreeCAD к значениям по умолчанию.

Некоторые дополнительные настройки можно изменить только в Редакторе параметров. На странице Точных настроек перечислены некоторые из них.

Основные настройки
Этот раздел настроек имеет 7 вкладок: Основные, Документ, Выделение, Редактор кода, Просмотр отчёта, Макрос, Единицы измерения.

Основные
Вкладка Основные позволяет настроить следующие параметры:



Документ
Вкладка Документ позволяет настроить следующие параметры:



Выделение
Вкладка Выделение позволяет настроить следующие параметры:



Cache
These preferences are related to the cache directory where FreeCAD stores temporary files.

On the Cache tab you can specify the following:



Редактор кода
Настройки предпочтений редактора влияют на поведение редактора макросов. Этот редактор можно открыть с помощью меню.

Настройки цвета и шрифта также оказывают влияние на консоль Python. Эта консоль отображается с помощью меню.

Вкладка Редактор кода позволяет настроить следующие параметры:



Python console
These preferences control the behavior of the Python console. This console can be opened using the menu option.

Note that the color and font settings for the console are defined on the Editor tab.

On the Python console tab you can specify the following:



Просмотр отчёта
Параметры вывода влияют на поведение Представление отчета. Эта панель отображается с помощью меню.

Вкладка Просмотр отчёта позволяет настроить следующие параметры:



Макрос
Вкладка Макрос позволяет настроить следующие параметры:



Единицы измерения
Вкладка Единицы измерения позволяет настроить следующие параметры:



Help
This tab is only available if the Help addon has been installed.

On the Help tab you can specify the following:



Отображение
Этот раздел настроек имеет три стандартные вкладки: 3D Вид, Навигация и Цвета. Четвертая вкладка, Отображение Mesh, добавляется, если верстак Mesh был загружен.

3D Вид
Вкладка 3D Вид позволяет настроить следующие параметры:

{| class = "wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Название !style="width: 66%;"|Описание The related setting specifies the intensity of the backlight.
 * Если пункт выбран, то основная система координат всегда будет отображаться в правом нижнем углу в открытых файлах
 * Если пункт выбран, то пересечение осей будет показано по умолчанию при создании или открытии файла
 * Если пункт выбран, то время, необходимое для последней операции, и полученная частота кадров всегда будут отображаться в нижнем левом углу в открытых файлах.
 * Если пункт выбран, то приложение запомнит текущий активный верстак для независимо каждой вкладки в Main view area. При переключении на вкладку этот верстак будет автоматически восстановлен.
 * Если пункт выбран, то OpenGL will use the CPU instead of the GPU. This option is useful for troubleshooting graphics card and driver problems. Changing this option requires a restart of the application.
 * Если пункт выбран, то будут использоваться объекты буфера вершин (VBO). VBO - это функция OpenGL, которая предоставляет методы для загрузки данных вершин (положение, вектор нормали, цвет и т.д.) на видеокарту. VBO обеспечивает существенный выигрыш в производительности, потому что данные находятся в графической памяти, а не в системной памяти, и поэтому они могут отображаться непосредственно графическим процессором. Для получения дополнительной информации см. эту веб-страницу.
 * "Кэш рендера" или "Render Acceleration" is explained in more detail in Link#render-caching. There are 3 options:
 * Авто (default), let Coin3D decide where to cache.
 * Распределенный, manually turn on cache for all view provider root nodes.
 * Централизованный, manually turn off cache in all nodes of all view providers, and only cache at the scene graph root node. This offers the fastest rendering speed, but slower response to any scene changes.
 * Выбор используемого типа Multisample сглаживания
 * Render type of transparent objects. The types are:
 * Один проход (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Проход фона avoids this.
 * Проход фона, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
 * Выбор размера вершины (точки) в верстаке Sketcher. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing (on Colors tab).
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если пункт выбран, то подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Если пункт выбран, то будут использоваться объекты буфера вершин (VBO). VBO - это функция OpenGL, которая предоставляет методы для загрузки данных вершин (положение, вектор нормали, цвет и т.д.) на видеокарту. VBO обеспечивает существенный выигрыш в производительности, потому что данные находятся в графической памяти, а не в системной памяти, и поэтому они могут отображаться непосредственно графическим процессором. Для получения дополнительной информации см. эту веб-страницу.
 * "Кэш рендера" или "Render Acceleration" is explained in more detail in Link#render-caching. There are 3 options:
 * Авто (default), let Coin3D decide where to cache.
 * Распределенный, manually turn on cache for all view provider root nodes.
 * Централизованный, manually turn off cache in all nodes of all view providers, and only cache at the scene graph root node. This offers the fastest rendering speed, but slower response to any scene changes.
 * Выбор используемого типа Multisample сглаживания
 * Render type of transparent objects. The types are:
 * Один проход (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Проход фона avoids this.
 * Проход фона, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
 * Выбор размера вершины (точки) в верстаке Sketcher. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing (on Colors tab).
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если пункт выбран, то подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Render type of transparent objects. The types are:
 * Один проход (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Проход фона avoids this.
 * Проход фона, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
 * Выбор размера вершины (точки) в верстаке Sketcher. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing (on Colors tab).
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если пункт выбран, то подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если пункт выбран, то подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если пункт выбран, то подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Если пункт выбран, то подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Если пункт выбран, то подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Выбор типа проекции камеры.
 * Выбор типа проекции камеры.
 * Выбор типа проекции камеры.



Навигация
Вкладка Навигация позволяет настроить следующие параметры:



Цвета
Вкладка Цвета позволяет настроить следующие параметры:



Просмотр в виде полигональной сетки
Данная вкладка становится доступной, только после загрузки Верстака Mesh.

Вкладка Просмотр в виде полигональной сетки позволяет настроить следующие параметры:



Рабочее окружение
В этом разделе настроек есть одна вкладка: Доступные верстаки.

Доступные Верстаки
Для экономии ресурсов FreeCAD не загружает автоматически все доступные верстаки. Только в том случае, если верстак был загружен, раздел с его настройками появится в редакторе настроек, если конечно это предусмотрено самим верстаком.

In FreeCAD version 0.19 the tab has a different label: Unloaded Workbenches, and the tab displays a list of installed workbenches that have not yet been loaded. To load one or more workbenches select them in the list and then press the button.

In FreeCAD version 0.20 the Available Workbenches tab displays a list of all installed workbenches. To load a workbench press its button. If you check a workbench's checkbox it will autoload when FreeCAD starts up. Loading more workbenches will make the startup slower, but switching between workbenches that have already been loaded is faster.

If a newly loaded workbench has dedicated preference they will appear in a new section in the Preferences editor. Some workbenches add support for additional import and export formats. If there are any related preferences they will appear on one or more new tabs in the Import-Export section of the Preferences editor.

Список страниц с подробным описанием настроек находится в разделе настройки верстаков.



Addon Manager
This preferences section has a single tab: Addon manager options.

Addon manager options
These preferences control the behavior of the Addon manager.

On the Addon manager options tab you can specify the following:



Настройки Импорта/Экспорта
The Import-Export preferences affect how files are imported and exported. They are described on the Import Export Preferences page.

Настройки верстаков
Настройки для более распространенных верстаков приведены ниже. У некоторых верстаков нет настроек. Другие дополнительные верстаки могут быть не перечислены. Эти ссылки так же перечислены в Category:Preferences


 * Настройки Arch
 * Настройки Draft
 * Drawing Preferences (none)
 * Настройки FEM
 * Настройки Image (нет)
 * Настройки Inspection (нет)
 * Настройки Mesh Design (нет)
 * Настройки OpenSCAD


 * Настройки Part : верстак Part так же использует настройки верстака PartDesign
 * Настройки PartDesign
 * Настройки Path
 * Настройки Plot (нет)
 * Настройки Points (нет)
 * Настройки Raytracing
 * Настройки Reverse Engineering (нет)
 * Настройки Robot (нет)
 * Настройки Sketcher
 * Настройки Spreadsheet (нет)
 * Настройки Стартовой страницы
 * Настройки Surface (нет)
 * Настройки TechDraw
 * Настройки Test Framework (нет)
 * Настройки Web (нет)

Программирование
Основы составления скриптов в FreeCAD.

For a scripting example see Std DlgParameter.

Сопутствующая информация

 * Редактор параметров
 * Точная настройка