Translations:Sketcher ConstrainCoincident/43/de

Die beiden beschränkten Elemente einer Deckunsgleich Beschränkung müssen Startpunkt- oder Endpunkt Knoten oder Mittelpunkte von Bögen, Kreisen oder Ellipsen sein. Einige Kombinationen, die mit einer Deckunsgleich Beschränkung nicht möglich sind, können mit anderen Beschränkung emuliert werden:
 * Die Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Symmetrisch Beschränkung kann verwendet werden, um einen Start-, End- oder Mittelpunkt auf den Mittelpunkt einer geraden Linie zu legen.
 * Eine Mittelpunkt-zu-Mittelpunkt Platzierung von zwei Geraden kann durch das Erstellen einer neuen Sketcher_CreatePoint.svg Punkt und mit zwei Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Symmetrisch Beschränkungen, so dass er auf dem Mittelpunkt der beiden Linien liegt.
 * Ein Knoten kann mit einer Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg PunktAufObjekt Beschränkung so beschränkt werden, dass er entlang einer Kante liegt. Beachte, dass bei dieser Beschränkung der Punkt überall auf der vollen Ausdehnung eines Segments oder einer Kurve liegen kann (also auch vor dem Startpunkt oder über den Endpunkt hinaus).
 * Eine kollineare Platzierung zweier Geraden erhält man durch Anwendung einer Sketcher_ConstrainTangent.svg Tangenten Beschränkung auf sie, oder durch die Kombination einer Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg PunktAufObjekt Beschränkung und einer Sketcher_ConstrainParallel.svg Parallel Beschränkung.
 * Zwei Kanten können identisch gemacht werden, indem zwei Sketcher_ConstrainCoincident.svg Deckungsgleich Beschränkungen, eine für jedes Paar von Extremstellen.
 * Zwei Kreise können identisch gemacht werden, indem man eine Sketcher_ConstrainCoincident.svg Deckungsgleich Beschränkung die Mittelpunkte zusammenführen und eine Sketcher_ConstrainEqual.svg Gleichheit Beschränkung auf ihre Kanten. Bei Bögen stellt dies sicher, dass beide Bögen Teil desselben Kreises sind, während sie unterschiedliche Start- und Endpunkte haben können.