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 * 1) Basculez vers l'[[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] atelier Mesh.
 * 2) Sélectionnez l'option  dans le menu.
 * 3) La boîte de dialogue Solid s'ouvre.
 * 4) Choisissez Ellipsoïde dans la liste déroulante.
 * 5) Appuyez sur le bouton.
 * 6) Appuyez sur le bouton  pour fermer la boîte de dialogue.
 * 7) Sélectionnez l'objet maillé.
 * 8) Appuyez sur le bouton.
 * 9) Sélectionnez des points dans la vue 3D pour définir un polygone qui chevauche la moitié du maillage.
 * 10) Faites un clic droit et choisissez  dans le menu contextuel.
 * 11) Le résultat est un maillage ouvert avec une frontière.
 * 12) Assurez-vous que le maillage est toujours sélectionné.
 * 13) Sélectionnez l'option  dans le menu pour appeler la commande Mesh Ajouter un triangle.
 * 14) Si vous survolez un point limite, un marqueur jaune apparaît et un clic gauche le sélectionne.
 * 15) Sélectionnez éventuellement deux autres points et ajoutez un triangle au maillage.
 * 16) Vous êtes maintenant en mode édition et il est impossible de faire pivoter ou de déplacer la vue 3D, bien que le zoom fonctionne toujours.
 * 17) Lancez la commande Std Bascule de mode navigation pour passer en mode navigation :
 * 18) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 19) * Ou utilisez le raccourci clavier :.
 * 20) Vous pouvez maintenant faire pivoter et déplacer la vue 3D, mais vous ne pouvez pas choisir de points pour ajouter des triangles.
 * 21) Lancez la commande Std Bascule de mode navigation pour revenir en mode édition :
 * 22) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 23) * Ou utilisez le raccourci clavier :.
 * 24) Vous pouvez à nouveau sélectionner des points et ajouter des triangles.
 * 25) Cliquez avec le bouton droit dans la vue 3D et choisissez  dans le menu contextuel pour terminer la commande Mesh Ajouter un triangle.