Mesh Workbench/de

Einleitung
Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, |Maya und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.



Werkzeuge
Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im  Menü gruppiert.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Import mesh...: Imports a mesh object from file.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Export mesh...: Exports a mesh object to file.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Create mesh from shape...: Creates mesh objects from shape objects.


 * Refinement...: Remeshes a mesh object.

Analysieren
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 * Überprüfe und repariere das Netz...: Überprüft und Repariert Netze
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Flächeninformation: Gibt Informationen zu Flächen
 * Krümmungsinformation: zeigt Informationen zur Krümmung
 * Netz auf Solid überprüfen: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 * Bindungsinformationen...: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Curvature plot: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals: Harmonizes the normals of mesh objects.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Flip normals: Flips the normals of mesh objects.


 * Fill holes...: Fills holes in mesh objects.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole: Fills selected holes in mesh objects.


 * Add triangle: Adds faces along a boundary of an open mesh object.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Remove components...: Removes faces from mesh objects.


 * Remove components by hand...: Removes components from mesh objects.


 * Create mesh segments...: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.


 * Create mesh segments from best-fit surfaces...: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.


 * Smooth...: Smooths mesh objects.


 * Decimation...: Reduces the number of faces in mesh objects.


 * Scale...: Scales mesh objects.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Regular solid... Creates a regular parametric solid mesh object.

Boolsche Verknüpfung

 * Vereinigung: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
 * Schnittmenge: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
 * Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen

Schneiden

 * [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] Netz Mehrfachschnitt: Netze entlang einer Linie schneiden
 * Netze Stutzen: Stutzt Netze
 * Stutzt Netze mit einer Ebene: Stutzt Netze mit einer Ebene
 * Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene


 * Merge: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.


 * Unwrap Mesh: Creates a flat representation of a mesh object.


 * Unwrap Face: Creates a flat representation of a face of a shape object.

Einstellungen

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Einstellung Import-Export

There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:
 * [[Image:Preferences-display.svg|32px]] Display: On the Mesh view tab several preferences can be set.
 * [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] OpenSCAD: The Mesh Union, Mesh Intersection and Mesh Difference commands require OpenSCAD and use the OpenSCAD executable preference to find its executable.

Verweise

 * FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)