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Polygonnetze sind sehr einfache Objekte, die nur Knoten (Punkte), Kanten und dreieckige Flächen enthalten. Im Allgemeinen sind sie leicht zu erstellen, bearbeiten, unterteilen und zu dehnen und können ohne Detailverlust von einer Anwendung zu einer anderen übertragen werden. Da die Netze sehr einfache Daten enthalten, können 3D-Anwendungen wie Animationssoftware und Videospiele sehr große Mengen von ihnen (Millionen von Dreiecken) ohne großen Rechenaufwand verwalten.