PartDesign Boolean/pl

Opis
Operacja logiczna środowiska Projekt Części importuje jedną lub więcej zawartości lub klonów (oznaczonych jako "zawartość narzędziowa") do aktywnej bryły Projekt Części i stosuje operację logiczną (połączenie, przecięcie lub część wspólna).



Użycie
Alternatywnie można wybrać jedną lub więcej brył przed użyciem przycisku Operacji logicznej, zostaną one dodane automatycznie.
 * 1) Aktywuj zawartość, która ma otrzymać cechę operacji logicznej. ' Uwaga: Ważne jest, aby ani aktywna zawartość, ani żadna z zawartych w niej cech nie były wybrane!
 * 2) Naciśnij przycisk.
 * 3) W Parametrach logicznych kliknij przycisk . Aktywna bryła tymczasowo znika z okna widoku 3D, co ułatwia wybór zawartości dla narzędzia.
 * 4) W w oknie widoku 3D wybierz zawartość, którą chcesz wykorzystać w funkcji logicznej. Powtórz czynność, aby dodać więcej zawartości.
 * 5) Wybierz typ operacji logicznej w menu rozwijanym (Scalenie, Wytnij lub Część wspólna).
 * 6) Kliknij przycisk.

Opcje

 * Fuse: merges the tool body or bodies to the active body.
 * Cut: subtracts the tool body or bodies from the active body.
 * Common: extracts the intersection from the selected body or bodies with the active body
 * Press the button to remove a body, by selecting it in the 3D view.

Właściwości

 * : sets the Boolean operation (Fuse, Cut, Common)
 * : name given to the operation, this name can be changed at convenience.
 * : lists the tool bodies.
 * : sets the display between 2 modes:
 * Result (default): displays the result of the Boolean feature. In this mode, the tool Bodies cannot be displayed in their original state, even when their visibility is toggled on.
 * Tools: displays the tool Bodies in their original state. This mode is useful when tool Bodies need to be edited, or used in later operations.
 * : true or false. If set to false, the feature cannot be selected in the 3D view.
 * : true or false. Toggles the feature's visibility in the 3D view.

Ograniczenia

 * For Common to work with more than one tool body, they must all intersect each other along with the active Body.
 * Tool bodies adopt the local origin of the active Body. If the active Body is not located at (0,0,0) in the global coordinate system, the tool bodies' placement need to be relative to the active Body. It may be easier to leave the active Body's placement at the origin before applying the Boolean feature, than to change its placement.