Translations:Preferences Editor/244/ru

{| class = "wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Название !style="width: 66%;"|Описание The related setting specifies the intensity of the backlight.
 * Если флажок установлен, основная система координат всегда будет отображаться в правом нижнем углу в открытых файлах
 * Если установлен, пересечение осей будет показано по умолчанию при создании или открытии файла
 * Если этот флажок установлен, время, необходимое для последней операции, и полученная частота кадров всегда будут отображаться в нижнем левом углу в открытых файлах.
 * Если этот флажок установлен, приложение запомнит текущий активный верстак для независимо каждой вкладки в Main view area. При переключении на вкладку этот верстак будет автоматически восстановлен.
 * If checked, OpenGL will use the CPU instead of the GPU. This option is useful for troubleshooting graphics card and driver problems. Changing this option requires a restart of the application.
 * Если флажок установлен, будут использоваться объекты буфера вершин (VBO). VBO - это функция OpenGL, которая предоставляет методы для загрузки данных вершин (положение, вектор нормали, цвет и т.д.) на видеокарту. VBO обеспечивает существенный выигрыш в производительности, потому что данные находятся в графической памяти, а не в системной памяти, и поэтому они могут отображаться непосредственно графическим процессором. Для получения дополнительной информации см. эту веб-страницу.
 * "Кэш рендера" или "Render Acceleration" is explained in more detail in Link#render-caching. There are 3 options:
 * Авто (default), let Coin3D decide where to cache.
 * Распределенный, manually turn on cache for all view provider root nodes.
 * Централизованный, manually turn off cache in all nodes of all view providers, and only cache at the scene graph root node. This offers the fastest rendering speed, but slower response to any scene changes.
 * Выбор используемого типа Multisample сглаживания
 * Render type of transparent objects. The types are:
 * Один проход (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Проход фона avoids this.
 * Проход фона, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
 * Выбор размера вершины (точки) в верстаке Sketcher. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing (on Colors tab).
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если флажок установлен, подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Если флажок установлен, будут использоваться объекты буфера вершин (VBO). VBO - это функция OpenGL, которая предоставляет методы для загрузки данных вершин (положение, вектор нормали, цвет и т.д.) на видеокарту. VBO обеспечивает существенный выигрыш в производительности, потому что данные находятся в графической памяти, а не в системной памяти, и поэтому они могут отображаться непосредственно графическим процессором. Для получения дополнительной информации см. эту веб-страницу.
 * "Кэш рендера" или "Render Acceleration" is explained in more detail in Link#render-caching. There are 3 options:
 * Авто (default), let Coin3D decide where to cache.
 * Распределенный, manually turn on cache for all view provider root nodes.
 * Централизованный, manually turn off cache in all nodes of all view providers, and only cache at the scene graph root node. This offers the fastest rendering speed, but slower response to any scene changes.
 * Выбор используемого типа Multisample сглаживания
 * Render type of transparent objects. The types are:
 * Один проход (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Проход фона avoids this.
 * Проход фона, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
 * Выбор размера вершины (точки) в верстаке Sketcher. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing (on Colors tab).
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если флажок установлен, подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Render type of transparent objects. The types are:
 * Один проход (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Проход фона avoids this.
 * Проход фона, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
 * Выбор размера вершины (точки) в верстаке Sketcher. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing (on Colors tab).
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если флажок установлен, подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если флажок установлен, подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Спецификация расстояния между глазами, используемого для стереопроекции. Указанное значение является коэффициентом, который будет умножен на размер ограничивающего прямоугольника трехмерного объекта, который отображается в данный момент.
 * Если флажок установлен, подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Если флажок установлен, подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Если флажок установлен, подсветка включена с заданным цветом. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.
 * Выбор типа проекции камеры.
 * Выбор типа проекции камеры.
 * Выбор типа проекции камеры.