Draft Rotate/fr

Description
La commande Draft Pivoter permet de faire pivoter ou de copier les objets sélectionnés autour d'un point central selon un angle donné. En mode sous-élément, la commande fait tourner les points et les bords sélectionnés ou copie les bords sélectionnés des Draft Lignes et Draft Polylignes.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch.



Utilisation
Voir aussi : Draft Aimantation et Draft Contrainte.


 * 1) Sélectionnez un ou plusieurs objets ou un ou plusieurs sous-éléments de Draft Lignes ou Draft Polylignes.
 * 2) Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
 * 3) * Appuyez sur le bouton.
 * 4) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 5) * Utilisez le raccourci clavier : puis.
 * 6) Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet dans la vue 3D.
 * 7) Le panneau de tâches  s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
 * 8) Si des sous-éléments ont été sélectionnés : cochez la case  pour activer le mode sous-élément.
 * 9) Choisissez le premier point, le centre de rotation, dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton.
 * 10) Choisissez le deuxième point dans la vue 3D ou entrez un.
 * 11) Choisissez le troisième point dans la vue 3D ou entrez une.

Options
Le raccourci clavier à caractère unique et les touches de modification mentionnées ici peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences.


 * Pour saisir manuellement les coordonnées du centre de rotation, entrez les valeurs X, Y et Z,et appuyez sur après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir été terminée. Ce mode n'a vraiment de sens que si le mode copie est activé. En fonction de la préférence, soit les objets originaux sont sélectionnés pour le prochain appel de la commande, soit les copies créées en dernier. Voir Préférences.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour activer le mode copie. Si le mode de copie est activé, la commande créera des copies pivotées au lieu de faire pivoter les objets originaux.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour basculer en mode sous-éléments. Si le mode sous-élément est activé, la commande utilisera les sous-éléments sélectionnés au lieu des objets entiers. Les sous-éléments doivent appartenir à des Draft Lignes ou des Draft Polylignes.
 * Si le mode copier et le mode sous-éléments sont tous deux activés, et que les bords des Draft Polylignes sont sélectionnés, de nouvelles polylignes seront créées à partir de ces bords.
 * Si vous maintenez la touche enfoncée après avoir saisi la, le mode copier sera également activé. Lorsque vous maintenez la touche {KEY|Alt} enfoncée, vous pouvez sélectionner plusieurs points pour la . Relâchez  pour terminer la commande et voir les copies créées.
 * Appuyez sur pour activer ou désactiver l'Draft Aimantation.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour interrompre la commande.

Remarques

 * Un objet accroché ne peut pas être pivoté avec la commande Draft Rotation. Pour le faire pivoter, il faut soit faire pivoter sa, soit modifier sa.

Préférences
Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.


 * Pour modifier le nombre de décimales utilisées pour la saisie des coordonnées et des angles :.
 * Pour stocker et réutiliser le même paramètre de mode de copie d'une commande à l'autre :.
 * Pour resélectionner les objets de base après avoir copié des objets :.

Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour faire pivoter des objets, utilisez la méthode du module Draft.


 * contient les objets à faire pivoter. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
 * est l'angle de rotation en degrés.
 * est le point central de la rotation.
 * est la direction de l'axe de rotation.
 * Si est, des copies sont créées au lieu de faire tourner les objets originaux.
 * est retourné avec les objets originaux ayant subi une rotation, ou avec les nouvelles copies. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets, en fonction de.

Exemple: