Part Cylinder/fr

Description
La commande Part Cylindre crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété.



Utilisation

 * 1) Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
 * 2) * Appuyez sur le bouton.
 * 3) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 4) Le cylindre est créé.
 * 5) Vous pouvez modifier les dimensions et le  du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
 * 6) * Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
 * 7) *# Le panneau de tâches s'ouvre.
 * 8) *# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
 * 9) *# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
 * 10) *# Appuyez sur le bouton.
 * 11) *# Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
 * 12) * Changez le avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] Std Transformer.

Exemple


Un objet Part Cylindre créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

 * Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés.

Un objet Part Cylindre est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.


 * : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est.
 * : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est.
 * : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : . La valeur par défaut est . Si elle est inférieure à, le solide résultant sera un segment de cylindre.


 * : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : . La valeur par défaut est.
 * : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : . La valeur par défaut est.

Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cylindre est créé avec la méthode du document :


 * Où est le nom de l'objet.
 * La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :