Raytracing Workbench/ro

Introducere
Atelierul de Randare Raytracing Workbench este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le o randare exterioară.

Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele templates, care sunt fișiere de proiect care definesc o scenă pentru modelul dvs. 3D. Puteți localiza luminile și geometria, cum ar fi avioanele de la sol și conține, de asemenea, suporturi pentru poziția camerei și pentru informațiile materiale ale obiectelor din scenă. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct în cadrul FreeCAD.

În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: povray și luxrender. Pentru a putea randa direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre aceste programe trebuiesc instalate pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Totuși dacă nici un program de randare nu este instalat, veți putea să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior.

În prezent, există un nou Atelier Renderer în dezvoltare pentru a sprijini multiple back-end-uri precum Lux Renderer și Yafaray. Informațiile pentru utilizarea versiunii în dezvoltare pot fi vizualizate laRender_project. Pentru a afla starea de dezvoltare a modulului Render căutați în proiectul Raytracing project..



Flux de lucru tipic

 * 1) Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte  Part-based (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
 * 2) Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
 * 3) Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
 * 4) Exportați sau afișați direct



Instrumente de Proiect
Acestea sunt instrumentele principale pentru exportul lucrării dvs. 3D la programe de randare externe.
 * [[Image:Raytracing_New.png|32px]] New PovRay project: Inserează un nou proiect PovRay project în document
 * [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] New LuxRender project: Inserează un nou proiect LuxRender în document
 * [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] Insert part: Introduceți o imagine a unei părți într-un proiect de proiectare
 * [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] Reset camera: Potrivește poziția camerei unui proiect de proiectare la vizualizarea curentă
 * [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] Export project: Exportă un proiect raytracing unui fișier de scenă pentru randarea într-un renderer extern
 * [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] Render: Proiectarea unui proiect de raytracing cu un renderer extern

Utilități
Acestea sunt instrumente de ajutor pentru a efectua sarcini specifice în mod manual.
 * [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] Export view to povray: Scrieți vizualizarea 3D activă cu camera și tot conținutul acesteia într-un fișier povray
 * [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] Export camera to povray: Exportați poziția aparatului foto în vizualizarea 3D activă în format POV-Ray într-un fișier
 * [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] Export part to povray: Scrieți Partea (obiect) selectată ca fișier povray

Preferințe

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences: Preferințele disponibile pentru instrumentele Raytracing.

Tutorials

 * Basic Raytracing tutorial
 * Intermediate Raytracing tutorial

Crearea manuală a unui fișier povray
Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier Povray. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.



Vi se va solicita o locație pentru salvarea fișierului * .pov rezultat. După asta, poți să o deschizi Povray and render:

Ca de obicei, prin randare poți face poze mari și frumoase:

Script-Programare
A se vedea Raytracing API example pentru informații asupra scrierii programelor de scene.

POVRay

 * http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
 * http://www.povray.org/
 * http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray

Luxrender

 * http://www.luxrender.net/

Viitoare posibile randări de implementat

 * http://www.yafaray.org/
 * http://www.mitsuba-renderer.org/
 * http://www.kerkythea.net/
 * http://www.artofillusion.org/

Export către Kerkythea
Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.
 * dacă folosiți Kerkythea pentru Linux, nu uitați să instalați pachetul WINE (necesar pentru Kerkythea pentru Linux)
 * puteți să vă transformați modelele cu ajutorul Atelierul Plase în plase și apoi să le exportați ca fișiere .obj
 * Dacă plasa dvs. la exportare a dus la erori (modificări de normale, găuri ...), vă puteți încerca norocul cu studio netfabb studio
 * Gratuit pentru uz personal, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
 * Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor.


 * un alt program bun pentru analiza / repararea ochiului este Meshlab
 * Open Source, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
 * Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor (găuri de umplere, re-orientare de normale etc.)


 * puteți utiliza "make compound" și apoi "face o singură copie" sau puteți fuziona solide pentru a le grupa înainte de a converti în plase cu ochiuri
 * nu uitați să setați în Kerkythea un factor de import de 0.001 pentru obj-modeler, deoarece Kerkythea se așteaptă ca fișierul obj să fie în m (dar unitățile standard-scheme în FreeCAD sunt mm)
 * În cadrul ferestrelor Windows 7 Kerkythea pe 64 de biți nu pare să poată salva aceste setări.
 * Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea


 * dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea

Sugestii de legături

 * Render project
 * Raytracing tutorial