Translations:Part Extrude/4/ru

В наиболее распространенных случаях, ниже перечислены ожидаемые типы выходных фигур из заданного входного типа фигур.
 * Выдавите вершину (точку), создаст прямое Ребро (Линию)
 * Выдавливание открытого Ребра (например линии, дуги) создаст открытую грань (например плоскость)
 * Выдавить замкнутое ребро (например, круг), при необходимости будет получена замкнутая грань (например, цилиндр с открытыми торцами), или если параметр 'solid' равен 'true', будет получено твёрдое тело (например, замкнутый твердотельный цилиндр)
 * Выдавите открытую ломанную(например, Draft Ломаная линия), чтобы получить открытую оболочку (несколько соединённых граней)
 * Выдавите замкнутую ломанную(например, Draft Ломаная линия), при необходимости создайте оболочку (несколько соединенных граней), или, если параметр «solid» равен «true», создаст твёрдое тело
 * Выдавите грань (например, плоскость), чтобы получить твёрдое тело (например, Прямоугольный параллелепипед)
 * Выдавите, чтобы получить соединение твёрдых тел (строка состоит из букв, каждая буква будет твёрдым телом)
 * Выдавите оболочку из граней, получится Compsolid (Композитное твёрдое тело).