PartDesign Thickness/es

Descripción
La herramienta Espesor trabaja sobre un cuerpo sólido y lo transforma en un objeto hueco con una pared de un grosor determinado, con al menos una cara abierta, dando a cada una de sus caras restantes un espesor uniforme. Con algunos sólidos permite un ahorro significativo de trabajo, evitando hacer extrusiones y vaciados innecesarios.

Uso

 * 1) Seleccionar una o más caras del Body (cuerpo) activo.
 * 2) Presionar el botón.
 * 3) Definir los Parámetros de espesor (Ver Opciones).
 * 4) Para añadir más caras a abrir, presionar el botón  y seleccionarla(s) en 3D view.
 * 5) Para eliminar una cara seleccionada previamente, presionar el botón  y seleccionar una nueva cara en la vista 3D, o pulsar con el botón derecho en la etiqueta del nombre de la cara de la lista y seleccionar Remove.
 * 6) Confirmar con.

Opciones

 * Espesor: Grosor de la pared del objeto resultante. Introducir el valor deseado en números positivos.
 * Modo
 * Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
 * Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras.
 * Recto Verso:
 * Tipo de unión
 * Arco: Añade el espesor hacia el exterior de las paredes, quitando los bordes exteriores y creando un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido.
 * Intersección: Cuando el espesor se aplica hacia afuera, crea los bordes rectos, sin redondear.
 * Hacer el grosor hacia el interior: Al seleccionar esta casilla, el espesor es aplicado hacia el interior de las caras, con los bordes rectos, sin redondear.

Limitaciones

 * Debe seleccionarse al menos una cara para ser abierta.
 * Si el espesor va hacia adentro, el valor debe de ser menor que la altura más pequeña del Body (cuerpo).
 * La operación podría fallar con formas complejas. En este contexto, la superficie, por ejemplo, de un cono, tiene que ser considerada como compleja.
 * Las herramientas Tubo aditivo (barrido) o Additive Loft (interpolación de secciones) podrían trabajar mejor para crear formas complejas.

Ejemplo

 * 1) Crear una extrusión desde un boceto.
 * 2) Crear un segundo boceto sobre el plano XY.
 * 3) Crear una segunda extrusión desde el segundo boceto.

Como en las siguientes imágenes:







Así:
 * 1) Seleccionar una cara circular.
 * 2) Pulsar el botón
 * 3) Añadir las otras caras circulares a la selección.

Resultado:

Known Errors

 * BRep_API: command not done
 * BRep_Tool:: no parameter on edge
 * Silently Fails