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 * Animation enthält viele Werkzeuge, um die Bewegung von Teilen zu simulieren, Bildsequenzen zu erstellen und auf diese Weise eine Animation zu erstellen. Die Position und Drehung von Objekten kann zu verschiedenen Zeiten geändert werden, aber auch andere Eigenschaften wie Sichtbarkeit, Transparenz, Formfarbe und Kameraposition. Das
 * Assembly4 (Github-Link) ist eine Lösung, die auf dem abgespaltenen FreeCAD-Zweig basiert, der Assembly3 verwendet. Es funktioniert überhaupt nicht mit Beschränkungen und konzentriert sich auf das Bauen von Strukturen mit lokalen Koordinatensystemen (Local Coordinate Systems, LCS). Dies ist rechnerfreundlich und sollte das Erstellen großer Baugruppen mit vielen Teilen ermöglichen. Dies ist die neueste der Arbeitsbereiche Montage und ist eher als Demonstrator gedacht.
 * ExplodedAssembly (Github-Link) ist ein Arbeitsbereich zum Erstellen von Explosionsansichten und der Animationen von Baugruppen. Es ersetzt den Arbeitsbereich ExplodedAnimation.
 * lattice2 (Github-Link) ist ein Arbeitsbereich, die Werkzeuge zum Arbeiten mit Placements und Arrays von Placements bereitstellt. Es ist eine Art Arbeitsbereich Montage, jedoch gibt es keine Beschränkungen oder Beziehungen. Stattdessen konzentriert sich der Arbeitsbereich auf Felder von Anordnungen, die generiert, kombiniert, transformiert, überlagert und mit Formen besetzt werden können. Es können auch explodierte Baugruppen erstellt werden.
 * Manipulator soll Benutzern helfen, 3D-Objekte über eine benutzerfreundliche grafische Oberfläche auszurichten, zu bewegen, zu drehen und zu messen.
 * Part-o-magic (Github-Link) ist ein experimenteller Arbeitsbereich, die einige Verbesserungen für Std Part und PartDesign Body Behälter bietet (automatische Gruppierung, Sichtbarkeitsautomatisierung, usw.), um mit Dokumenten zu arbeiten, die aus mehreren Teilen mit tiefen Funktionshierarchien bestehen. Es bietet einen körperartigen Behälter für den Part Arbeitsbereich und für andere Arbeitsbereiche, die Volumenformen erzeugen. Part-o-magic bietet keine Baugruppenbeschränkungen, die enthaltenen Werkzeuge können jedoch in Verbindung mit einer echten Baugruppen Arbeitsbereich nützlich sein.
 * WorkFeature (Github-Link) ist eine Sammlung von Werkzeugen zum Erzeugen von Punkten an verschiedenen Orten (Mittelpunkte, Extrema, Mittelpunkt der Ebene, projiziert, usw.), Achsen (aus zwei Punkten und anderen) und Ebenen (aus einem Punkt und einer Achse, aus drei Punkten, usw.), um die Erstellung eines bestimmten 3D-Modells zu erleichtern. Diese Hilfspunkte, Achsen und Ebenen sind auch nützlich, um Objekte an gewünschten Stellen zu positionieren und auszurichten, um eine Baugruppe zu bilden. Dieser Arbeitsbereich basiert auf dem älteren workfeature-macro, das auf der Seite macros recipes ausgerichtet wurde. Gegenwärtig verfügt das Makro über etwas mehr Funktionen als der Arbeitsbereich, aber der Arbeitsbereich wird schließlich alle vorhandenen Werkzeuge des Makros integrieren. Sie unterscheiden sich auch in der grafischen Benutzeroberfläche; Das Makro erstellt einen Bereich neben der Baumansicht und dem Aufgabenbereich, während die Workbench ihre Werkzeuge wie andere Workbenches in Symbolleisten bereitstellt.
 * workfeature-macro fügt Hilfsobjekte hinzu, um Formen entlang dieser Hilfsobjekte zu positionieren; Der WorkFeature Arbeitsbereich wird von diesem Makro abgeleitet. Das Makro enthält einige Objekte, die der Arbeitsbereich noch nicht besitzt, wie Ursprung, Kreis, Begrenzungsrahmen und Ansichten.