Raytracing Workbench/ru

Введение
Верстак Raytracing предназначен для создания фотореалистичной изображения ваших моделей с помощью внешних программ рендеринга.

Модуль работает с помощью шаблонов, это файлы проектов, определяющих сцену для вашей объёмной модели. Вы можете поместить свет и геометрию, вроде плоскости земли, и там содержится место для позиции камеры и для указания материалов объектов этой сцены. Проект может быть экспортирован в готовый для рендеринга файл, или отрисован напрямую в FreeCAD.

В настоящее время поддерживаются два визуализатора: POV-Ray и LuxRender. Чтобы иметь возможность визуализации из FreeCAD, нужна хотя бы одна из этих программ, установленная и сконфигурированная в Вашей системе. Но даже если ни одного визуализатора не установлено, Вы можете экспортировать файл проекта для визуализации впоследствии.

Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка верстака Render, который предназначен для его замены. Этот верстак полностью запрограммирован на Python, поэтому его гораздо проще расширить, чем текущий верстак, который запрограммирован на C ++. Тем не менее, информация на этой странице в целом полезна для нового верстака, так как оба модуля работают в основном одинаково.



Типивой рабочий процесс

 * 1) Создайте или откройте прокет FreeCAD, добавьте некоторые твердотельные объекты модулей (Part или PartDesign); сетки пока не поддерживаются.
 * 2) Создайте проект трассировки лучей (для povray или luxrender).
 * 3) Выделите объекты, которые Вы хотите добавить в проект трассировки лучей и добавьте их.
 * 4) Экспортируйте файл проекта или визуализируйте его напрямую.



Инструменты проекта
Это главные инструменты для экспорта Вашей трёхмерной работы во внешние визуализаторы.
 * [[Image:Raytracing_New.svg|32px]] Новый проект Pov-Ray: Вставляет в документ новый проект PovRay
 * [[Image:Raytracing_Lux.svg|32px]] Новый проект LuxRender: Вставляет в документ новый проект LuxRender
 * [[Image:Raytracing_InsertPart.svg|32px]] Вставить деталь: Вставляет вид объекта Part в проект визуализации
 * [[Image:Raytracing_ResetCamera.svg|32px]] Сброс камеры: Сопоставляет позицию камеры проекта трассировки лучей с текущим видом
 * [[Image:Raytracing_ExportProject.svg|32px]] Экспортировать проект: Экспортирует проект визуализации в файл сцены для отрисовки во внешнем визуализаторе
 * [[Image:Raytracing_Render.svg|32px]] Визуализировать: Визуализирует проект трассировки лучей во внешнем визуализаторе

Утилиты
Это вспомогательные инструменты для ручного выполнения особых задач.
 * [[Image:Raytracing_WriteView.svg|32px]] Экспорт вида в POV-Ray: Записывает активный трёхмерный вид с камерой и содержимым в файл povray
 * [[Image:Raytracing_WriteCamera.svg|32px]] Экспорт вида в POV-Ray: Экспортирует позицию камеры активного трёхмерного вида в формате POV-Ray в файл
 * [[Image:Raytracing_WritePart.svg|32px]] Экспортировать деталь в POV-Ray: Записывает выделенный объект Part как файл povray

Настройки

 * [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] Preferences: Доступные настройки для инструментов Raytracing.

Учебники

 * Базовый учебник Raytracing
 * Учебник Raytracing среднего уровня

Ручное создание файла povray
Описанные выше вспомогательные инструменты позволяют экспортировать текущий трёхмерный вид и его содержимое в файл Povray. Сначала вы должны загрузить или создать данные САПР и расположить ориентацию трёхмерного вида по своему желанию. Затем выберите из меню трассировки "Вспомогательные → Экспорт вида...".



У Вас уточнят положение для сохранения итогового файла *.pov. После этого Вы можете открыть его в Povray и визуализировать:

Как обычно, в визуализаторе Вы сможете сделать большие и красивые картинки:

Программирование
Смотрите Примеры программного интерфейса Raytracing для информации о создании сцен через программирование.

POV-Ray

 * POV-Ray страница в данной wiki
 * http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
 * http://www.povray.org/
 * http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray

LuxRender

 * LuxRender страница в данной wiki
 * http://www.luxrender.net/

Рендеры, которые могут быть реализованы в будущем

 * http://www.yafaray.org/
 * http://www.mitsuba-renderer.org/
 * http://www.kerkythea.net/
 * http://www.artofillusion.org/

Exporting to Kerkythea
Although direct export to the Kerkythea XML-File-Format is not supported yet, you can export your Objects as Mesh-Files (.obj) and then import them in Kerkythea.
 * if using Kerkythea for Linux, remember to install the WINE-Package (needed by Kerkythea for Linux to run)
 * you can convert your models with the help of the mesh workbench to meshes and then export these meshes as .obj-files
 * If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with netfabb studio basic
 * Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
 * It has standard repair tools which will repair you model in most cases.


 * another good program for mesh analysing/repairing is Meshlab
 * Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
 * It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)


 * you can use "make compound" and then "make single copy" or you can fuse solids to group them before converting to meshes
 * remember to set in Kerkythea an import-factor of 0.001 for obj-modeler, since Kerkythea expects the obj-file to be in m (but standard units-scheme in FreeCAD is mm)
 * Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
 * So remember to do that each time you start Kerkythea


 * if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea

Разработка
Эти страницы ссылаются на новую рабочую среду, запрограммированную на Python, предназначенную для замены текущей Raytracing Workbench.
 * Верстак Render
 * Верстак Render (только анонс, без дискуссии)
 * FreeCAD Renderer Workbench improvements