Draft Circle/pl

Opis
Polecenie Okrąg tworzy okrąg w bieżącej płaszczyźnie roboczej na bazie punktu środkowego i promienia. Promień może być zdefiniowany przez wybranie punktu.

Rysunek okręgu można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości i  na odmienne wartości.



Użycie
Zobacz również Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.


 * 1) Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
 * 2) * Naciśnij przycisk.
 * 3) * Wybierz z menu opcję.
 * 4) * Użyj skrótu klawiaturowego:, a następnie.
 * 5) Otworzy się panel zadań . Zobacz Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
 * 6) Wybierz pierwszy punkt, środek okręgu, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk.
 * 7) Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość.

Opcje
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.


 * Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna widoku 3D.
 * Pole wyboru wyświetlane w programie FreeCAD w wersji 0.19 i wcześniejszych, nie ma zastosowania dla tego polecenia.
 * Naciśnij lub kliknij pole wyboru, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny robocza.
 * Naciśnij klawisz lub kliknij pole wyboru, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony okrąg będzie miał ustawioną właściwość  na  i będzie miał wypełnioną ścianę.
 * Naciśnij klawisz lub kliknij pole wyboru, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie okręgów.
 * Naciśnij klawisz, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
 * Naciśnij klawisz lub przycisk, aby przerwać działanie polecenia.

Uwagi

 * Szkic okręgu można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia
Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Preferencje.


 * Aby zmienić liczbę miejsc po przecinku używanych do wprowadzania współrzędnych i promieni:.
 * Aby zmienić wartość początkową trybu wypełnienia: . Zmiana trybu wypełnienia w panelu zadań spowoduje nadpisanie tych preferencji dla bieżącej sesji programu FreeCAD.
 * Jeśli opcja jest  zaznaczona, polecenie utworzy Okrąg środowiska Część, zamiast środowiska Rysunek Roboczy.

Właściwości
Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt okrąg wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

 * : (tylko do odczytu) określa pole powierzchni koła. Wartość będzie równa, jeśli właściwość ma wartość  lub powierzchnia nie może zostać utworzona.
 * : określa kąt początkowy okręgu, zwykle.
 * : określa kąt końcowy okręgu, zwykle.
 * : określa, czy okrąg tworzy ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. Właściwość ta działa tylko wtedy, gdy i  mają tę samą wartość. Zauważ, że  i  nie są uważane za takie same.
 * : określa długość promienia okręgu.

Widok

 * : określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia koła. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy ma wartość  i gdy  ma wartość.
 * : określa rozmiar wzoru.

Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć okrąg użyj metody modułu Rysunek Roboczy. Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę.


 * Tworzy obiekt o podanej wartości  w milimetrach.
 * może być również obiektem, którego atrybut musi być obiektem.
 * Jeśli ma wartość, okrąg jest tworzony w punkcie początkowym.
 * Jeśli ma wartość, okrąg zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.
 * Jeśli i  są podane w stopniach i mają różne wartości, zostaną one użyte, a obiekt pojawi się jako Łuk.

Przykład: