Draft tutorial/de

Einführung
Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Drei geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.

Dieses Tutorium soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des Entwurf Arbeitsbereich einführen.

Der Leser wird üben:
 * Erstellung von Linien, Bögen und Polygonen
 * die Verwendung von Arbeitsebenen
 * die Erstellung von Bemaßungen, Text und Formzeichenketten
 * die Erstellung einer technischen Zeichnung

Dieses Tutorial verwendet die Schreibweise, um die zur Definition von Punkten in einem Objekt erforderlichen Koordinaten zu bezeichnen. Die Standardeinheit ist Millimeter.



Einrichtung
1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit.
 * 1.1. Wechsle zum Arbeitsbereich Entwurf über die Arbeitsbereich Wähler oder das Menü.
 * 1.2. Stelle sicher, dass du verstehst, wie der Eigenschaftseditor, insbesondere die und  Reiter zum Ändern der Eigenschaften zu verwenden sind.
 * 1.3. Da es sich bei den Entwurfsobjekten um ebene Formen handelt, sind sie von oben besser zu sehen. Verwende zum setzen der 3D Ansicht.
 * 1.4. Obwohl es in diesem Tutorium nicht verwendet wird, ist das Entwurfsgitter hilfreich, um geometrische Elemente zu positionieren. Verwende, um sowohl die Arbeitsebene als auch das Gitter festzulegen, und dann das Gitter mit anzuzeigen und auszublenden.

Fang Werkzeugleiste
2. Die Entwurf Fang Werkzeugleiste wird normalerweise aktiviert, wenn du zum Entwurf Arbeitsbereich wechselst.
 * 2.1. Um sicherzustellen, dass sie immer vorhanden ist, gehe zu Entwurf Einstellungen,.
 * 2.2. Stelle sicher, dass die Werkzeugleiste Entwurfsfang anzeigen aktiv ist.

Du kannst auch die Sichtbarkeit und die Eigenschaften des Entwurfsgitters im gleichen Fenster ändern.

Arbeitsebenen
Die meisten Entwurfsobjekte sind planare Formen, so dass sie natürlich auf einer aufbauen. Eine Arbeitsebene kann eine der globalen Hauptkoordinatenebenen XY, XZ und YZ sein, oder es kann eine Ebene sein, die parallel zu diesen Ebenen mit einem positiven oder negativen Versatz verläuft, oder es kann eine Ebene sein, die durch die Fläche eines festen Objekts definiert ist.

3. Drücke, oder gehe zum Menü , um die Arbeitsebene Aufgabenpaneel zu öffnen.
 * 3.1. Drücke.

Vor dem drücken der Taste kannst du auch den Wert des Versatzes in Millimetern sowie den Rasterabstand, die Hauptlinien und den Fangradius ändern.

Linien und Bögen
4. Wir werden Bögen und Linien erstellen.
 * 4.1. Drücke.
 * 4.2. Setze den auf, und drücke.
 * 4.3. Setze den auf, und drücke.
 * 4.4. Set the auf, und drücke.
 * 4.5. Setze den auf, und drücke.
 * 4.6. Wiederhole das gleiche Verfahren für einen zweiten Bogen mit einem Radius von, die anderen Eigenschaften sind die gleichen.

5. Wir werden nun ein geschlossenes Profil erzeugen, indem wir die Bögen mit Linien verbinden.
 * 5.1. Drücke.
 * 5.2. Stelle in der Werkzeugleiste Fang sicher, dass aktiv ist, und nur  ebenfalls. Wenn du den Zeiger auf einen Endpunkt eines Bogens bewegst, sollte das Draft_Endpoint.svg Symbol Endpunkt erscheinen. Klicke diesen Punkt zum auswählen.
 * 5.3. Bewege den Zeiger auf den nächstgelegenen Endpunkt des anderen Bogens, um die beiden Bögen miteinander zu verbinden.
 * 5.4. Wiederhole den Vorgang für die andere Seite des Bogens, um das Profil zu schließen.



Verschmelzen oder Zusammensetzen
Wir haben jetzt mehrere Objekte in der Baumansicht, die ein geschlossenes Profil bilden. Dieses Profil besteht jedoch nach wie vor aus unverbundenen Objekten; jedes von ihnen kann unabhängig von den anderen bearbeitet und verschoben werden. Es ist möglich, mit den Elementen auf diese Weise weiter zu arbeiten, aber es ist auch möglich, sie zu einem einzigen Objekt zu verschmelzen.

6a. Beachte, dass das Verschmelzen der Objekte zu einem einzigen Objekt ein Objekt erzeugt, das nicht mehr parametrisch ist, so dass ihre Eigenschaften nicht weiter geändert werden können.
 * 6a.1 Wähle alle vier Objekte in der Baumansicht oder durch halten und greifen in der 3D Ansicht.

6a.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf.
 * 6a.3 Dadurch werden die vier Objekte zu einem einzigen aufgewertet.

6b. Wenn du die parametrische Natur der Objekte beibehalten möchtest, kannst du stattdessen eine Verbindung erstellen.
 * 6b.1. Wechsle zur Arbeitsbereich Part.
 * 6b.2 Wenn diese Objekte ausgewählt sind, klicke auf.

Rechtecke, Kreise und Polygone
7. Wir werden einen rechteckigen Rahmen zeichnen.
 * 7.1. Drücke.
 * 7.2. Gib die Werte des ersten Punktes ein und drücke.
 * 7.3. Stelle sicher, dass die Option nicht angehakt ist, da wir absolute Einheiten verwenden werden. Du kannst  auf der Tastatur drücken, um diese Option schnell ein- und auszuschalten.
 * 7.4. Gib die Werte für den zweiten Punkt ein und drücke.

Ein Rechteck wird erstellt. Gehe in den Eigenschaftseditor, um seine Eigenschaften zu ändern. Wenn das Rechteck keine Fläche erzeugen soll, setze auf. Wenn du eine Fläche erstellen möchtest, aber nur die Drähte dieses Objekts siehst, lassen auf, aber setze den  auf.

8. Wir werden einen Kreis zeichnen.
 * 8.1. Drücke.
 * 8.2. Gib die Werte des Zentrums ein und drücke.
 * 8.3. Setze den Radius auf  und drücke.

9. Wir werden ein regelmäßiges Polygon zeichnen.
 * 9.1. Drücke.
 * 9.2. Gib die Werte des Zentrums ein, und drücke.
 * 9.3. Setze die Anzahl der Seiten auf, und drücke.
 * 9.4. Setze den Radius auf, und drücke.

Auch hier kannst du die Eigenschaften und  im Eingenschaftseditor ändern, wenn du möchtest.

Das Rechteck, der Kreis, das Polygon und die meisten anderen Objekte, die mit der Entwurf Arbeitsbereich erstellt werden, haben viele gemeinsame Daten- und Ansichtseigenschaften, da sie von derselben Basisklasse Part Teil2DObjekt abgeleitet sind.



Anordnungen
Anordnungen werden verwendet, um ein Objekt mehrmals in einer orthogonalen Richtung (X, Y, Z), um eine Drehachse oder entlang eines Pfades zu vervielfältigen.

10. Wir werden eine polare Anordnung erstellen.
 * 10.1. Wähle das  Objekt, das zuvor mit dem  Werkzeug erstellt wurde, oder den  erstellt mit dem  Werkzeug.
 * 10.2. Drücke.
 * 10.3. Stelle den Polarwinkel auf ein.
 * 10.4. Setze die Anzahl der Elemente auf.
 * 10.5. Gib die Werte für das Drehzentrum ein und drücke.

Alter Arbeitsablauf

 * 10.2. Drücke.
 * 10.3. Gehe zur Baumansicht, wähle das objekt, und gehe dann zum Eigenschaftseditor, und wechsle den  von  auf.
 * 10.4. Wechsle auf, und  auf.

Das Anordnungsobjekt zeigt Kopien des Objekts um den Ursprung herum an.



Abmessungen
Lineare Bemaßungen funktionieren am besten, wenn die geeigneten Entwurf Fang Methoden zur Auswahl der zu messenden Punkte und Kanten verwendet werden. Sie können jedoch auch durch Angabe absoluter Koordinaten erstellt werden.

11. Erstelle Bemaßungen für die verschiedenen Objekte.
 * 11.1. Drücke.
 * 11.2. Nimm den ersten Punkt. In diesem Tutorial wird der erste Punkt immer der Ursprung sein..
 * 11.3. In der Fang Werkzeugleiste stelle sicher das aktiv ist, und ebenso nur . Sowie du den Zeiger auf die Oberkante des Polygons bewegst, sollte das Draft_Midpoint.svg Mittelpunkt Symbol erscheinen; klicke, um diesen Punkt auszuwählen.
 * 11.4. Bewege den Cursor nach rechts, um die Position der Abmessung anzugeben, und klicke dann, um die Endposition um  festzulegen. Die Bemaßung zeigt automatisch den zwischen den beiden Punkten gemessenen Längenwert an.
 * 11.5. Wähle das Bemaßungsobjekt in der Baumansicht, und im Eigenschaftseditor, wechsle auf, setze  auf , und  auf.

12. Wiederhole den Vorgang für die beiden Bögen des geschlossenen Profils. Der erste Punkt der Messung ist immer noch der Ursprung, und der zweite Punkt verwendet den Mittelpunkt des Bogens.

13. Wiederhole den Vorgang für den Kreis in der Mitte. Der erste Punkt der Messung ist immer noch der Ursprung. Um den zweiten Punkt auszuwählen, stelle sicher, dass  aktiv ist, und ebenso nur. Sobald du den Zeiger an den oberen Rand des Kreises bewegst, sollte das  Winkel Symbol erscheinen; klicke, um diesen Punkt auszuwählen. Bewege dann den Cursor nach rechts, und klicke, um die Bemaßung zu fixieren.

Denke daran, die und andere Eigenschaften anzupassen, damit die Bemaßung korrekt angezeigt wird.



Texte und Formzeichenketten
14. Textobjekte sind einfache planare Figuren, die in der 3D Ansicht erstellt werden, aber keine tatsächliche "Form" darunter haben. Das bedeutet, dass sie nicht in komplexen Operationen mit Formen wie Extrusionen oder booleschen Operationen verwendet werden können.
 * 14.1. Drücke.
 * 14.2. Wähle den Referenzpunkt in der 3D Ansicht. In der Fang Werkzeugleiste stelle sicher das aktiv ist, und ebenfalls nur . Bewege den Mauszeiger auf die Oberkante des höchsten Bogens, so dass das Draft_Midpoint.svg Mittelpunkt Symbol erscheint; klicke um diesen Punkt auszuwählen.
 * 14.3. Gib den gewünschten ein und drücke einmal, um eine neue Zeile zu beginnen; füge bei Bedarf weitere Textzeilen hinzu.
 * 14.4. Wenn du mit der Ausgabe fertig bist, drücke zweimal.
 * 14.5. Wähle das Textobjekt in der Baumansicht aus, und ändere im Eigenschaftseditor in  und  in.

15. FormZeichenkettenobjekte sind Formen aus primitiven Drähten, die den durch eine bestimmte Schriftart angezeigten Linien folgen. Das bedeutet, dass diese Objekte eine echte "Form" darunter haben und daher in komplexen Operationen wie Extrusionen und booleschen Operationen verwendet werden können.
 * 15.1. Drücke.
 * 15.2. Bewege den Zeiger an die gewünschte Stelle in der 3D Ansicht über dem regulären Polygon, und klicke einmal. Dadurch wird der Basispunkt für die FormZeichenkette festgelegt. Die Koordinaten können auch manuell eingegeben werden, zum Beispiel.
 * 15.3. Gib die gewünschte ein und wähle die gewünschte.
 * 15.4. Wenn es keine Standardschriftartdatei gibt, musst du auf die Ellipsen klicken, um ein Dialogfeld zur Auswahl des Speicherorts der Schriftart im System zu öffnen.
 * 15.5. Wenn eine gültige Schriftartdatei angegeben wurde, kannst du fortfahren, auf  zu klicken oder  zu drücken.



Um Buchstaben zu extrudieren und auf Volumenkörper zu gravieren, siehe das Entwurf Formzeichenketten Tutorium.

Erstellen technischer Zeichnungen
So wie es jetzt ist, können die von uns erstellten Objekte gespeichert, in andere Formate wie SVG oder DXF exportiert oder gedruckt werden.

Wenn du möchtest, kannst du eine technische Zeichnung erstellen, um diese Objekte zusammen mit zusätzlichen Informationen wie einem Rahmen darzustellen.

Bevor irgendetwas getan wird, blende das Entwurfsgitter durch drücken aus.

16. Switch to the TechDraw Workbench.
 * 16.1. Create a standard page by pressing.
 * 16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press . Press with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
 * 16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.5. Recompute the model by using or pressing.
 * 16.6. Hide the frames of the objects by pressing.

Erfahre mehr über den TechDraw Arbeitsbereich durch Lesen des TechDraw Grundlagen Tutorium.



TechDraw works best with objects that have a Part TopoShape. Since some objects from Draft, like Draft Texts and Draft Dimensions, don't have such "shapes", some operations of TechDraw don't work with these elements.

Tools like, , and work by receiving an internal SVG image that is generated by internal Draft functions; therefore, TechDraw doesn't have much control about how these views are displayed. More integration of Draft and TechDraw is a work in progress.

Schlussbemerkungen
The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints" to define the final position of its points.


 * The Draft Workbench is intended for 2D drawings which are suitable to be drawn on a grid. The Arch Workbench mostly builds on top of the tools defined in the Draft Workbench.


 * The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on rules of positioning (constraints) to determine where the points and edges will be placed. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.


 * It is possible to transform a Draft object into a Sketch, and the other way around, using the tool.