Draft Move/es

Descripción
La herramienta Mover mueve o copia los objetos seleccionados de un punto a otro. Si no se han seleccionado objetos, te invita a seleccionarlos.



Utilización

 * 1) Selecciona los objetos que deseas mover o copiar
 * 2) Presiona el botón, o presiona las teclas  y
 * 3) Designa un primer punto en la vista 3D, o tipo en coordenadas
 * 4) Designa otro punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas

Opciones

 * Presiona, o  después de un punto para restringir el siguiente punto sobre el eje indicado.
 * Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona entre cada componente X, Y y Z.
 * Presiona o selecciona la casilla para activar/desactivar el  botón . Si está activado el modo relativas, las coordenadas del siguiente punto son relativas al punto anterior. En otro caso, son absolutas, tomadas desde el origen de coordenadas (0,0,0).
 * Presiona o selecciona la casilla para activar/desactivar el botón . Si el modo continuar está activado, la herramienta mover se reiniciará después de terminar, permitiendo mover o copiar los objetos otra vez sin volver a pulsar el botón de Mover.
 * Presionando o  o seleccionando el botón  se creará una copia de los objetos, en lugar de moverlos. Si mantienes la tecla  pulsada después de designar el segundo punto, serás capaz de ubicar más copias, hasta que liberes la tecla.
 * Presiona mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la ubicación de ajuste más cercana, independientemente de la distancia.
 * Presiona mientras dibujas para restringir tu siguiente punto horizontal o verticalmente en relación con el último.
 * Presiona o el botón  para abortar el comando actual.

Programación
La herramienta Mover se puede utilizar en macros y desde la consola de Pyython utilizando la siguiente función:

en la dirección y distancia indicada por el vector dado. en su lugar se crearán copias.
 * Mueve el objeto dado o los objetos contenido en la lista indicada
 * Si copymode es True, los objetos actuales no se moverán, sino que
 * Devuelve los objetos (o sus copias si copymode era True)

Ejemplo: