Translations:Animation Workbench/14/fr


 * [[Image:Animation_Mover.png|32px]] Mover : déplace les objets pendant un intervalle de temps le long du vecteur de mouvement.
 * [[Image:Animation_Rotator.png|32px]] Rotator : fait tourner les objets pendant un intervalle de temps. Les autres paramètres sont l'axe/direction de rotation, le centre de rotation et l'angle.
 * [[Image:Animation_Tranquillizer.png|32px]] Tranquillizer : ralentit le processus de rendu si l'animation est trop rapide.
 * [[Image:Animation_Photographer.png|32px]] Photographer : crée une image d'un format et d'une taille donnés dans un répertoire de rendu pour chaque pas de temps.
 * [[Image:Animation_Plugger.png|32px]] Plugger : connecte un objet nouvellement créé à un objet navette déjà animé ou à un vertex d'une esquisse animée pour permettre au sketcher de calculer des transformations complexes avec certaines contraintes au moyen de l'objet navette.
 * [[Image:Animation_Adjuster.png|32px]] Adjuster : permet de calculer une valeur par une fonction linéaire de base. Maintenant les croquis peuvent être animés en changeant les valeurs dans les contraintes.
 * [[Image:Animation_Styler.png|32px]] Styler : contrôle l'objet Gui. La visibilité, la transparence et la couleur de la forme peuvent être modifiées à la volée.
 * [[Image:Animation_Billboard.png|32px]] Billboard : Billboard et Moviescreen sont des fonctionnalités pour afficher des informations supplémentaires comme des textes ou des images pendant l'animation.
 * [[Image:Animation_Moviescreen.png|32px]] Moviescreen : Les fonctions Billboard et Moviescreen permettent d'afficher des informations supplémentaires comme des textes ou des images pendant l'animation.
 * [[Image:Animation_Extruder.png|32px]] Extruder : peut être utilisée pour démontrer la fonctionnalité d'une fraiseuse ou d'une imprimante 3D.
 * [[Image:Animation_Viewpoint.png|32px]] Viewpoint :
 * [[Image:Animation_Manager.png|32px]] Manager :
 * [[Image:Animation_Bounder.png|32px]] Bounder : limite les valeurs du Placement à un intervalle. C'est la projection d'un mouvement sur un espace limité au minimum et au maximum.
 * [[Image:Animation_Filler.png|32px]] Filler : peut être utilisé pour remplir le volume d'une pièce de bas en haut comme pour remplir une bouteille de vin. Il peut fonctionner comme une tranche de la pièce comme un scanner.
 * [[Image:Animation_Gearing.png|32px]] Gearing : anime la rotation de 2 ou 3 engrenages ou un système étoile-planète-lune.
 * [[Image:Animation_Kartan.png|32px]] Kartan : anime une articulation Kardan.
 * [[Image:Animation_Scaler.png|32px]] Scaler:
 * [[Image:Animation_Placer.png|32px]] Placer:
 * [[Image:Animation_Diagram.png|32px]] Diagram:
 * [[Image:Animation_Collision.png|32px]] Collision:
 * [[Image:Animation_Combiner.png|32px]] Combiner:
 * [[Image:Animation_AnimationControlPanel.png|32px]] AnimationControlPanel:
 * [[Image:Animation_Pather.png|32px]] Pather:
 * [[Image:Animation_Snapshot.png|32px]] Snapshot:
 * [[Image:Animation_ViewSequence.png|32px]] ViewSequence:
 * [[Image:Animation_Speeder.png|32px]] Speeder:
 * [[Image:Animation_Toucher.png|32px]] Toucher:
 * [[Image:Animation_Tracker.png|32px]] Tracker:
 * [[Image:Animation_Trackreader.png|32px]] Trackreader:
 * [[Image:Animation_Abroller.png|32px]] Abroller:
 * [[Image:Animation_Delta.png|32px]] Delta:
 * [[Image:Animation_Sum.png|32px]] Sum:
 * [[Image:Animation_Assembly2Controller.png|32px]] Assembly2Controller:
 * [[Image:Animation_Connector.png|32px]] Connector: