Basic Sketcher Tutorial/pl

Wprowadzenie
Ten poradnik ma na celu zapoznanie czytelnika z podstawowym przepływem pracy Środowiska Sketcher.

Stanowisko pracy Sketcher Workbench funkcjonuje jako samodzielny moduł, dzięki czemu może być używany do rysowania podstawowych obiektów 2D (płaskich). Jest on jednak najczęściej używany w połączeniu ze Środowiskiem pracy PartDesign. Zamknięty szkic jest zwykle używany do utworzenia powierzchni lub profilu, który ma zostać wyciągnięty do bryły body przy użyciu operacji takiej jak.

Przećwiczymy:
 * Tworzenie geometrii konstrukcyjnej.
 * Tworzenie geometrii.
 * Stosowanie wiązań geometrycznych.
 * Stosowanie wiązań wymiarów.
 * Uzyskanie profilu zamkniętego.

Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis szkicownika, przeczytaj Sketcher: odniesienia.



Sposób postępowania
1. Uruchom program FreeCAD, utwórz nowy pusty dokument przez menu.
 * 1.1. Przełacz interfejs na Środowisko pracy Sketcher z paska narzędzi Środowisko, lub menu.

Kilka działań do zapamiętania:
 * Naciśnij prawy przycisk myszy, lub naciśnij jeden raz klawisz na klawiaturze, aby wyłączyć aktywne narzędzie w trybie edycji.
 * Aby wyjść z trybu edycji szkicu, naciśnij przycisk w panelu zadań, lub naciśnij dwukrotnie klawisz  na klawiaturze.
 * Aby ponownie wejść w tryb edycji, kliknij dwukrotnie na obiekt szkicu w widoku drzewa, lub wybierz go, a następnie kliknij na przycisk.

Utwórz szkic
2. Kliknij w przycisk.
 * 2.1. Wybierz orientację szkicu, czyli jedną z płaszczyzn bazowych XY, XZ lub YZ. Wybierz również, czy chcesz mieć odwróconą orientację i przesunięcie od płaszczyzny bazowej.
 * 2.2. Będziemy korzystać z domyślnej płaszczyzny i opcji.
 * 2.3. Kliknij, aby rozpocząć konstruowanie szkicu.

Jesteśmy obecnie w trybie edycji szkicu, w którym możemy korzystać z większości narzędzi tego warsztatu.

w panelu zadań widoku połączonego należy rozwinąć sekcję i upewnić się, że opcja  jest włączona. Tutaj mogą zostać zmienione również inne opcje, w tym gęstość widocznej siatki, oraz to czy chcemy aktywować przyciąganie do siatki. W tym poradniku nie będziemy aktywowac przyciągania do siatki i ukryjemy ją. W innych sekcjach panelu zadań możesz również zobaczyć, które elementy geometryczne i wiązania zostały zdefiniowane.



Geometrie konstrukcyjne
3. Geometria konstrukcyjna służy do wspomagania tworzenia właściwej geometrii. Rzeczywista geometria będzie wyświetlana poza trybem edycji szkicu, podczas gdy geometria konstrukcyjna będzie wyświetlana tylko i wyłącznie w trybie edycji. Dlatego też, możesz użyć tyle geometrii konstrukcji ile potrzebujesz by zbudować konkretne kształty.
 * 3.1. Kliknij na przycisk . Teraz elementy geometryczne zostaną narysowane w.
 * 3.2. Kliknij na przycisk.
 * 3.3. Zbliż kursor do punktu początku szkicu, powinien zostać podświetlony, a przy kursorze Constraint_PointOnPoint.svg. pojawi się ikona wiązania żbieżności.
 * 3.4. Kliknij na punkt, a następnie przesuń kursor, aby rozpocząć rysowanie od niego nowej linii. Przesuń wskaźnik tak, aby linia miała długość około . Nie musisz być bardzo precyzyjny w tym kroku, po zakończeniu ustawimy odpowiedni wymiar.
 * 3.5. Powtórz tę procedurę jeszcze cztery razy, aby umieścić linie konstrukcji na wzór gwiazdy. Nie martw się zbytnio o ich rozmiar lub położenie, po prostu przedłuż je w czterech strefach.
 * 3.6. Aby wyjść z trybu konstrukcyjnego, po prostu kliknij ponownie na.

do tej pory narzędzie Utwórz linię jest nadal aktywne. Oznacza to, że możemy nadal klikać na widok 3D, aby narysować tyle linii ile chcemy. Jeśli chcemy zakończyć pracę z tym narzędziem, możemy nacisnąć prawy przycisk myszy, lub nacisnąć raz klawisz na klawiaturze. W ten sposób kursor nie będzie już tworzył linii, będzie to po prostu kursor pozwalający nam na zaznaczenie obiektów, które właśnie stworzyliśmy. W tym trybie możemy wybrać i przeciągnąć punkty końcowe każdej z linii, aby dostosować ich położenie.

nie naciskaj klawisza drugi raz, ponieważ spowoduje to zamknięcie trybu edycji szkicu. Jeśli to zrobisz, wejdź ponownie w tryb edycji, klikając dwukrotnie na szkic w widoku drzewa.

Spójrz jeszcze raz na panel zadań. Sekcja wskazuje, że szkic jest niedostatecznie związany, i podaje liczbę.

Spójrz na sekcje i, aby zobaczyć nowo utworzone wiązania i linie. Gdy twoje szkice mają wiele elementów, może być trudno je wybrać w oknie widoku 3D, więc możesz użyć tych list, aby wybrać dokładnie ten obiekt który chcesz.



Geometria detalu
Geometria właściwa musi mieć kształt zamknięty, jeśli ma być użyta jako profil, który może być wytłaczany za pomocą takich narzędzi jak.

Łuki zewnętrzne
4. Rysujemy okrąg.
 * 4.1. Kliknij w przycisk.
 * 4.2. Kliknij na początek szkicu, aby ustawić punkt środka okręgu.
 * 4.3. Kliknij w dowolnym miejscu w oknie widoku 3D, aby ustawić promień obwodu jako odległość od punku początku. Zrób to w przybliżeniu - około . Wymiar ustawimy ponownie później.

5. Utwórz kilka łuków.
 * 5.1. Kliknij na przycisk.
 * 5.2. Przesuń kursor do punktu końcowego jednej z linii konstrukcyjnych i kliknij na nią. Spowoduje to ustawienie środkowego punktu łuku w pozycji Constraint_PointOnPoint.svg zbierznej z punktem końcowym tej linii.
 * 5.3. Kliknij raz w oknie widoku 3D w dowolnym miejscu, aby jednocześnie ustalić promień łuku i pierwszy z jego punktów końcowych. Wyznacz promień w przybliżeniu na wartość.
 * 5.4. Przesuń kursor w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aby wyznaczyć łuk, który ma swoją wklęsłość skierowaną ku początkowi szkicu. Kliknij, aby ustawić ostateczny punkt końcowy łuku, definiując łuk, który w przybliżeniu rozciąga się na lub połowę okręgu.
 * 5.5. Powtórz te kroki dla każdej linii konstrukcyjnej, tak aby każda z nich posiadała okrągły łuk na swoim końcu. Nazwiemy te łuki łukami zewnętrznymi.



Łuki wewnętrzne
6. Rysujemy łuk pomiędzy każdą parą łuków zewnętrznych.
 * 6.1. Nadal przy aktywnym narzędziu kliknij gdzieś pomiędzy dwoma łukami zewnętrznymi, ale w odstępie od początku szkicu, aby ustawić środek nowego łuku.
 * 6.2. Kliknij w pobliżu punktu końcowego pierwszego z łuków zewnętrznych. Następnie przesuń kursor, aby przeciągnąć zakończenie tworzonego łuku w pobliże kolejnego punktu końca, sąsiedniego łuku zewnętrznego, tak jakbyś próbował połączyć punkty końcowe łuków zewnętrznych. Tym razem wklęsłość musi być tworzona w kierunku od punktu początku szkicu.
 * 6.3. Powtórz te kroki, tak aby każda para łuków zewnętrznych miała nowy łuk pomiędzy nimi. Nazwiemy nowo utworzone łuki, łukami wewnętrznymi.

Podsumowując, łuki zewnętrzne powinny mieć krzywiznę skierowaną na zewnątrz, a wklęsłość skierowaną w stronę początku szkicu; łuki wewnętrzne powinny mieć krzywiznę skierowaną do wewnątrz, a ich wklęsłość powinna być skierowana od tego samego punktu początku szkicu.



Wiązania
Spójrz raz jeszcze na panel zadań. Ze względu na nowe elementy geometryczne, które narysowaliśmy, sekcja wskazuje jeszcze więcej. (DOF) wskazuje na możliwy ewentualny ruch jednego elementu. Na przykład, punkt może być przesuwany zarówno w kierunku poziomym jak i pionowym, a więc ma dwa stopnie swobody. Linia jest zdefiniowana przez dwa punkty, a więc w sumie posiada cztery stopnie swobody. Jeżeli zwiążemy jeden z tych punktów, to cały system ma tylko dwa stopnie swobody. Jeżeli dodatkowo zwiążemy ruch poziomy pozostałego punktu, to mamy tylko jeden stopień swobody. Jeżeli natomiast zwiążemy również ruch pionowy tego punktu, to ostatni stopień swobody zniknie, a linia nie będzie mogła być już przemieszczana.

Do tej pory, kiedy rysowaliśmy linie i łuki, szkicownik dodawał dla nas automatyczne wiązania, te, które utrzymują linie powiązane z początkiem, a łuki zewnętrzne powiązane z liniami konstrukcyjnymi. Nie dodaliśmy jednak innych wyraźnych wiązań, dzięki czemu kształty geometryczne mogą być nadal przesuwane w wielu kierunkach. Wiązania to zasady, które mówią nam, w jakich warunkach obiekt geometryczny może się poruszać i na ile jest to możliwe. Służą one do eliminacji stopni swobody, dzięki czemu szkic jest stabilny. Jeśli wyeliminujemy wszystkie stopnie swobody, wówczas szkic jest i posiada sztywny kształt, to znaczy, że jego punkty nie mogą być przemieszczane. Ogólnie rzecz biorąc, dobrym pomysłem jest całkowite związanie szkiców, ponieważ spowoduje to powstanie stabilnych modeli.

Istnieją dwa główne rodzaje wiązań:
 * definiują właściwości kształtów bez określania dokładnych wymiarów, np. poziomu, pionu, równoległości, prostopadłości i zbieżności.
 * definiują charakterystykę kształtów poprzez określenie wymiarów, na przykład wymiar długości lub kąta.

Jednakowa długość i promień
7. Wiązania geometrii linii i łuków.
 * 7.1 Zaznacz wszystkie pięć linii konstrukcyjnych. Wystarczy kliknąć tylko raz, by wybrać element.
 * 7.2. Naciśnij przycisk.
 * utworzone zostaną cztery wiązania. Są one tworzone łańcuchowo, pierwsza linia ma taką samą długość jak druga, która ma taką samą długość jak trzecia, która ponownie ma taką samą długość jak czwarta, która z kolei ma taką samą długość jak piąta. Tak więc w tym przypadku, pierwsza i piąta mają tę samą długość.


 * 7.3. Wybierz wszystkie pięć łuków zewnętrznych, te, które są umieszczone na końcu linii konstrukcyjnej.
 * 7.4. Naciśnij przycisk.
 * 7.5. Powtórz to ze wszystkimi łukami wewnętrznymi, tymi między łukami zewnętrznymi.
 * ponowne wiązania mają charakter łańcuchowy. Dlatego wszystkie łuki zewnętrzne będą miały ten sam promień, a wszystkie łuki wewnętrzne będą miały ten sam promień. W tym momencie, konkretna wartość tych długości nie jest zdefiniowana. Możesz użyć kursora myszki do przeciągnięcia punktu i zobaczyć, jak szkic jest aktualizowany z uwzględnieniem istniejących wiązań.


 * 7.6. Zaznacz linię konstrukcyjną, której pozycja jest najbliższa osi pionowej.
 * 7.7. Wybierz narzędzie (opcjonalnie). Jeśli narysujesz linię konstrukcyjną w dół nad osią Y, automatycznie  Constraint_PointOnObject.svg Punkt dotyczący wiązania z obiektem zostanie już umieszczony, utrzymując linię konstrukcyjną w pionie. W takim przypadku nie jest wymagane tworzenie dodatkowego  Constraint_Vertical.svg wiązania pionowego.

w trakcie dodawania wiązań, w obszarze okna widoku 3D, nad rysunkiem geometrii pojawiają się symbole graficzne wskazujące typ zastosowanego wiązania. Jeśli te symbole przysłaniają ci widok, możesz je ukryć, usuwając zaznaczenie wiązań w polu panela zadań. Należy również zauważyć, że liczba stopni swobody maleje po dodaniu każdego z wiązań.

jeśli chcesz tymczasowo wyłączyć wiązanie, możesz zaznaczyć je i nacisnąć przycisk. Gdy zechcesz zastosować je ponownie, wciśnij powtórnie ten sam przycisk.





Zbieżność
8. Nakładamy wiązanie zbierzności na łuki.
 * 8.1. Zaznacz punkt końcowy łuku zewnętrznego i najbliższy mu punkt końcowy sąsiedniego łuku wewnętrznego.
 * 8.2. Wybierz narzędzie . Dzięki temu dwa sąsiadujące ze sobą łuki łagodnie połączą się w punktach końcowych.

8.3. Powtarzaj tą czynność dla poszczególnych punktów końcowych łuków, aż powstanie profil zamknięty.

bardzo często zastosowanie wiązania zbieżności spowoduje przesunięcie geometrii w celu uzyskania płynnego połączenia. Być może trzeba będzie użyć kursora do zmiany położenia punktów przed nałożeniem następnego wiązania bieżności. Spróbuj umieścić punkty końcowe w taki sposób, aby dwa łuki nie były zbytnio od siebie oddalone, dzięki czemu można je połączyć za pomocą krótkiej, a nie długiej linii.

Na tym etapie stworzyliśmy zamknięty profil, ponieważ końce wszystkich łuków zostały związane razem. Teraz możemy wprowadzić wiązania punktów odniesienia, aby ustalić kształt szkicu. Podczas gdy wymiary linii i łuków pozostają niezmienione, możemy przeciągać punkty szkicu i obserwować, jak zmienia się cały szkic.



Wiązania wymiarów
Wiązania te definiują liczbowe odległości między dwoma punktami, oraz kąty między dwoma liniami.

Odległości i kąty

 * 1) Zaznacz linię konstrukcyjną związaną pionowo.
 * 2) Wybierz narzędzie[[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Ustal pionowa odległość ...
 * 3) Ustaw długość na 30mm.


 * 1) Zaznacz pionową linię konstrukcyjną i kolejna linię znajdującą się najbliżej niej.
 * 2) Wybierz narzędzie[[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Ustaw kąt linii.
 * 3) Ustaw wartość kąta na 72°.
 * 4) Powtórz tę samą procedurę dla każdej pary sąsiadujących linii.



Radius

 * 1) Zaznacz jeden z łuków umieszczonych na końcu linii konstrukcyjnej.
 * 2) Wybierz narzędzie [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Zwiąż łuk ...
 * 3) Ustaw długość promienia na 8mm.
 * 4) Zrób to samo dla łuku który nie jest wyśrodkowany na punkcie końcowym. Ustaw długość promienia na 11mm.
 * 5) Ustaw promień koła środkowego na wartość 10mm.




 * 11.7. Finally, select the circle in the center of the sketch, press, and set the value to.

Powinieneś zakończyć swoją pracę szkicem całkowicie związanym. Można to potwierdzić zauważając zmianę koloru geometrii głównej oraz komunikatem, który jest pokazany w polu Widoku połączonego.



Wytłaczanie
12. Now that we have a fully constrained sketch, it can be used to create a solid body.
 * 12.1. Exit the sketch edit mode by pressing the button, or pressing  twice. The sketch should appear in the tree view and the 3D view.
 * 12.2. Switch to the PartDesign Workbench.
 * 12.3. With the sketch selected in the tree view, press, choose the default XY-plane, and press . The sketch should appear now inside the Body.
 * 12.4. Select the sketch, and then press, choose the default options, and press to create a solid extrusion.



Informacje dodatkowe
Aby uzyskać bardziej szczegółowy opis szkicownika, przejdź do dokumentacji Środowisko pracy Sketcher, a także przeczytaj dokumentację Sketcher Reference.

Ograniczenie szkicu może być wykonane na wiele różnych sposobów. Ogólnie rzecz biorąc, zaleca się użycie najpierw ograniczeń geometrycznych i zminimalizowanie liczby ograniczeń w układzie odniesienia, ponieważ upraszcza to pracę wewnętrznego solwera wiązań. Aby to zbadać, powtórz ten przykład, dodając teraz ograniczenia w innej kolejności.
 * Najpierw należy związać linie konstrukcyjne przed narysowaniem łuków.
 * Lub określ rozmiar łuków przed uczynieniem ich stycznymi.
 * Lub ustaw kąt linii konstrukcyjnych przed dodaniem kolejnych elementów.
 * Spróbuj użyć innej geometrii konstrukcji.