Translations:Basic Sketcher Tutorial/10/de

3. Die Konstruktionsgeometrie wird verwendet, um die Erstellung von "echter" Geometrie zu leiten. Die reale Geometrie wird außerhalb des Bearbeitungsmodus der Skizze angezeigt, während die Konstruktionsgeometrie nur innerhalb des Bearbeitungsmodus angezeigt wird. Daher kannst du so viel Konstruktionsgeometrie verwenden, wie du zum Erstellen von realen Formen benötigst.
 * 3.1. Klicke auf . Jetzt werden geometrische Elemente im gezeichnet.
 * 3.2. Klicke auf.
 * 3.3. Nähere dich dem Ursprung der Skizze, der Punkt sollte aufleuchten und in der Nähe deines Mauszeigers das Constraint_PointOnPoint.svg Deckungsgleiche Beschränkung Symbol erscheinen.
 * 3.4. Klicke auf den Punkt und bewege dann den Zeiger, um eine neue Linie von diesem Punkt aus zu zeichnen. Bewege den Zeiger so, dass die Linie eine Länge von etwa hat. Du musst in diesem Schritt nicht sehr genau sein; später werden wir die korrekte Abmessung einstellen.
 * 3.5. Wiederhole diesen Vorgang vier weitere Male, um Konstruktionslinien in einem Sternenmuster zu platzieren. Kümmere dich nicht allzu sehr um ihre Größe oder Position, verlängere sie einfach in den vier Quadranten.
 * 3.6. Verlasse jetzt den Konstruktionsmodus, durch erneutes klicken auf.