Draft Polygon/cs

Popis
Nástroj Mnohoúhelník vytváří pravidelný mnohoúhelník zadáním 2 bodů, střed a druhý bod definující poloměr. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.

A Draft Polygon can be switched from inscribed to circumscribed by changing its property.



Usage
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko   nebo klávesy  a potom
 * 2) Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice pro určení středu
 * 3) V dialogovém okně voleb zadejte počet stran,
 * 4) Klikněte na další bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu definující poloměr mnohoúhelníku. Mnohoúhelník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Volby

 * Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Mnohoúhelník bude po ukončení mnohoúhelníka restartován a připraven ke kreslení dalšího mnohoúhelníka bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Mnohoúhelník.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
 * Stisknutím klávesy nebo tlačítka  zajistíte, že se mnohoúhelník tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Mnohoúhelník na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu.

Vlastnosti

 * : Poloměr definiční kružnice
 * : Specifikuje jestli je mnohoúhelník vepsaný nebo opsaný definiční kruřnici
 * : Počet stran mnohoúhelníka
 * : Specifikuje poloměr zaoblení v rozích mnohoúhelníka

See also: Property editor.

A Draft Polygon object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : (read-only) specifies the area of the face of the polygon. The value will be if  if.
 * : specifies the length of the chamfers at the corners of the polygon.
 * : specifies if the polygon is in a circle or  around a circle.
 * : specifies the number of sides of the polygon.
 * : specifies the radius of the fillets at the corners of the polygon.
 * : specifies if the polygon makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
 * : specifies the radius of the circle that defines the polygon.

View

 * : specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the polygon. This property only works if is  and if  is.
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Skriptování
Nástroj Mnohoúhelník může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

To create a Draft Polygon use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.


 * Vytvoří objekt mnohoúhelník se zadaným počtem stran a poloměrem.
 * Je-li inscribed False, mnohoúhelník je opsán kolem kružnice s daným poloměrem. Jinak je vepsán dovnitř kružnice.
 * Je-li face True, výsledný tvar je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
 * Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad: