Property editor/it

Descrizione
L'editor delle proprietà appare quando è attiva la scheda della vista combinata nell'interfaciia; consente di gestire le proprietà degli oggetti nel documento.

Generalmente, l'editor delle proprietà è destinato a gestire solo un oggetto alla volta. I valori mostrati nell'editor appartengono all'oggetto selezionato nel documento attivo. Nonostante questo, alcune proprietà come i colori, possono essere impostate per più oggetti selezionati. Se non ci sono elementi selezionati, l'editor delle proprietà è vuoto.

Non tutte le proprietà possono sempre essere modificate; a seconda dello stato specifico della proprietà, alcune di esse possono essere invisibili (non elencate) o di sola lettura (non modificabili).



Tipi di proprietà
Una proprietà è un'informazione come un numero o una stringa di testo allegata a un documento di FreeCAD o ad un oggetto del documento.

Gli oggetti creati con script personalizzati possono utilizzare qualsiasi tipo di proprietà definita nel sistema di base. Vedere l'elenco completo in Proprietà degli oggetti.

Alcuni dei tipi di proprietà più comunemente usati sono:

Oggetti diversi possono avere tipi di proprietà diverse. Tuttavia, molti oggetti hanno gli stessi tipi perché sono derivati dalla stessa classe interna. Ad esempio, la maggior parte degli oggetti che descrivono le forme geometriche (linee, cerchi, rettangoli, corpi solidi, parti importate, ecc.) hanno la proprietà "Posizionamento" che definisce la loro posizione nella Vista 3D.

Proprietà Vista e Dati
Ci sono due classi di proprietà delle funzioni accessibili tramite le schede nell'editore delle proprietà:
 * Proprietà relative all'aspetto "visivo" dell'oggetto. Le proprietà  sono legate all'attributo   dell'oggetto e sono accessibili solo quando viene caricata l'interfaccia utente grafica (GUI). Non sono accessibili quando si utilizza FreeCAD in modalità console o come libreria senza testa.
 * Proprietà relative ai parametri "fisici" dell'oggetto. Le proprietà  definiscono le caratteristiche essenziali dell'oggetto; esistono sempre, anche quando FreeCAD viene utilizzato in modalità console o come libreria. Ciò significa che se si carica un documento in modalità console, è possibile modificare il raggio di un cerchio o la lunghezza di una linea, anche se non è possibile visualizzare il risultato sullo schermo.

Per questo motivo, le proprietà sono considerate più "reali", in quanto definiscono veramente la geometria di una forma. Invece le proprietà sono meno importanti perché influenzano solo l'aspetto supericiale della geometria. Ad esempio, un cerchio di raggio di 10 mm è diverso da un cerchio di raggio di 5 mm; il colore del cerchio (proprietà vista) non influisce sulla sua forma, ma il raggio (proprietà dati) sì. In molti casi in questa documentazione, si intende che la parola "proprietà" si riferisce a una "proprietà dati" e non ad una "proprietà vista".

Proprietà di base
L'oggetto script più semplice non mostra alcuna proprietà nell'editor delle proprietà, ad eccezione dell'attributo. è una stringa modificabile dall'utente che identifica l'oggetto nella vista ad albero. Invece, l'attributo di un oggetto viene assegnato al momento della sua creazione e non può essere modificato; questo attributo è di sola lettura e non viene nemmeno visualizzato nell'editor delle proprietà.

Un oggetto parametrico di base viene creato nel modo seguente:



La maggior parte degli oggetti geometrici che possono essere creati e visualizzati nella vista 3D sono derivati da una. Vedere Part Feature per le proprietà più basilari di questi oggetti.

Per la geometria 2D, la maggior parte degli oggetti deriva da (essi stessi derivati da ) che sono la base di Schizzi, e di molti elementi di Draft. Vedere Part Part2DObject per le proprietà più basilari di questi oggetti.

Azioni
Facendo clic con il tasto destro in uno spazio vuoto della vista o con una proprietà selezionata, viene visualizzato solo un comando:
 * : se attivo, oltre alle proprietà standard che appaiono già, mostra tutti i dati nascosti e visualizza le proprietà nelle rispettive schede.
 * Dati: "Proxy", "Label2", "Expression Engine", and "Visibility".
 * Vista: "Proxy".

Quando l'opzione è attiva e viene selezionata una proprietà, facendo un secondo clic con il tasto destro sono disponibili altre azioni:
 * : disattiva il comando e nasconde le proprietà aggiuntive di Dati e Vista.
 * : aggiunge una proprietà dinamica all'oggetto; funziona con oggetti definiti in script C++ e Python.
 * : visualizza l'editor delle formule, che consente di utilizzare le espressioni nel valore della proprietà.
 * : se attivo, imposta la proprietà come nascosta, il che significa che verrà visualizzata nell'editor delle proprietà solo se è attivo.
 * : se attivo, imposta la proprietà come output.
 * : se attivo, imposta la proprietà come non ricalcolata quandi il documento viene ricalcolato; è utile quando una proprietà non deve essere influenzata da altri aggiornamenti.
 * : se attivo, imposta la proprietà in sola lettura; non sarà più modificabile nell'editor delle proprietà fino a quando questo interruttore non viene disattivato.La voce di menu non è più disponibile.  Potrebbe essere ancora possibile modificare la proprietà tramite una finestra di dialogo che aggiorna la proprietà.
 * : se attivo, imposta la proprietà come transitoria. Il valore di una proprietà transitoria non viene salvato su file. Quando si apre un file, viene istanziata con il suo valore predefinito.
 * : se attivo, viene toccato e pronto per il ricalcolo.
 * : se attivo, viene valutato al ripristino del documento.

Esempio di proprietà di un oggetto PartDesign
In questa sezione mostriamo alcune proprietà comuni che sono visibili per un Corpo PartDesign e una Funzione PartDesign. Le proprietà specifiche di un oggetto possono essere trovate nella pagina della documentazione specifica di quell'oggetto.

Vista
La maggior parte di queste proprietà viene ereditata dall'oggetto di base Funzione Part.




 * : è un altro modo per specificare quanto finemente generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 gradi o 0,5 radianti. Più piccolo è il valore, più uniforme sarà l'aspetto in Vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
 * : Indica se deve essere visualizzata una casella che mostra l'ingombro complessivo dell'oggetto.
 * : imposta la precisione della rappresentazione poligonale del modello nella vista 3D (tassellatura). Valori più bassi indicano una migliore qualità. Il valore è in percentuale della dimensione dell'oggetto.
 * : modalità di visualizzazione dell'intero corpo, (default),, ,.
 * : modalità di visualizzazione della punta del corpo, (default),.
 * :, , , ; definisce lo stile dei bordi nella vista 3D.
 * :, (default).
 * : il colore RGB dei bordi, di default.
 * : lo spessore dei bordi, di default pixels.
 * : il colore RGB dei vertici, di default.
 * : la dimensione dei vertici, di default pixels.
 * : se l'oggetto è selezionabile o meno.
 * : il colore RGB della forma, di default.
 * : se è, l'oggetto appare nella vista ad albero. Altrimenti, è impostato come invisibile.
 * : Imposta il grado di trasparenza nella funzione da 0 a 100 (Default, 0).
 * : Determina la visibilità della funzione (come la barra ). Valore Falso o Vero (predefinito, Vero).
 * : Imposta il grado di trasparenza nella funzione da 0 a 100 (Default, 0).
 * : Determina la visibilità della funzione (come la barra ). Valore Falso o Vero (predefinito, Vero).

Dati
In questo caso osserviamo le proprietà dello strumento Rivoluzione di PartDesign.



Label è il nome attribuito all'operazione, questo nome può essere modificato a discrezione.


 * : se affinare la fusione fatta con altri oggetti.

Ogni funzione ha un posizionamento che può essere controllato tramite la tabella delle proprietà dei dati. Placement controlla il posizionamento della parte rispetto al sistema di coordinate. NOTA: le proprietà di posizionamento non influenzano le dimensioni fisiche della funzione, ma semplicemente la sua posizione nello spazio! Se si seleziona il titolo Placement, alla sua destra appare un pulsante con. Cliccando su questi, si apre la finestra delle opzioni per il Posizionamento.

Questa opzione specifica l'asse o gli assi su cui l'operazione creata deve essere ruotata. Il valore di rotazione esatto viene dalla opzione angolo (sopra). Questa opzione ha tre argomenti, che vengono passati come numeri alle rispettive caselle di testo X, Y, Z dello strumento. Inserendo un valore in più di uno degli assi si causa la rotazione della parte del corrispondente angolo per ogni asse. Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.

L'argomento Angolo specifica l'angolo da utilizzare con l'opzione Axis. In questa opzione si stabilisce un angolo, poi sotto, con l'opzione Axis, si imposta l'asse sul quale si vuole utilizzare questo angolo. L'operazione viene ruotata dell'angolo specificato, attorno all'asse specificato. Un esempio di utilizzo potrebbe essere quando si crea una operazione rivoluzione, ma poi serve ruotare l'intera operazione di un certo valore, per allinearla con una diversa operazione preesistente.

Questa opzione specifica il punto base, ovvero, il punto a cui tutte le dimensioni si riferiscono. Questa opzione ha tre argomenti, che vengono passati come numeri alle rispettive caselle di testo X, Y, Z dello strumento. Inserendo un valore in una o più caselle si produce una traslazione della parte sull'asse corrispondente, pari al numero di unità indicate.

Scripting
Script di base per FreeCAD.

See scripted objects for the full information on adding properties to objects defined through Python.

Most properties that are visible in the property editor can be accessed from the Python console. These properties are just attributes of the class that defines the selected object. For example, if the property editor shows the property, this means that the object has the  attribute.

These attributes (properties) are added with the method of the base object. At least it is necessary to specify the type of property, and its name.

Properties follow the or  convention, meaning that each word starts with a capital letter, and there are no underscores. When the property editor displays such names, it leaves a space between each capital letter, making it easier to read.



In similar way the properties are added, not to the base object, but to its. Then, it follows that properties like, , , , , and others, can be examined and changed from the Python console.

All public properties of the object, and of its view provider, are contained in the corresponding attribute.