Translations:Assembly3 ConstraintAngle/13/de


 * Ihre erlaubt jeden positiven Wert, aber genau 0° und 180° verwirren den Löser.
 * Die Richtung wird umgekehrt, wenn Winkel größer als 180° angegeben werden und daraus ergibt sich für 135° und 225° die gleiche Position für die beteiligten Elemente.
 * Sie ist nutzlos, wenn man eine komplette Drehung simulieren möchte und ruiniert so das Prinzip eine Skelettskizze zu verwenden für sehr viele kinematische Anwendungen, wie z. B. einen Kolben mit einer Kurbel, verbunden über ein Pleuel, anzutreiben.