Translations:HiDPI support/12/de


 * Hole dir an allen geeigneten Stellen Systemschriftarten Metriken, um die Größe eines Widgets zu bestimmen.
 * An Stellen, an denen auf die reale Größe Bezug genommen wird, nimm die Schriftgröße als relatives Maß an (72 Punkte = 96 virtuelle Pixel = 1 Zoll).
 * Wähle ein Referenzgerät, relativ zu dem die Benutzeroberfläche nach oben und unten skaliert werden könnte.
 * 2D Koordinaten und Größen sollten geräteunabhängige Pixel annehmen.
 * Stelle sicher, dass qreal Versionen von APIs verwendet werden.
 * Schalte AA_EnableHighDpiScaling aus.