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 * [[Image:Assembly ConstraintLock.svg‎‎|32px]] Festsetzen: Zum Fixieren eines oder mehrerer Teile.
 * Es muss ein (Geometrie-) Element eines Teiles ausgewählt werden.
 * Wird ein Knotenpunkt oder eine Kante festgesetzt, lässt sich das Teil immer noch frei um den Knotenpunk oder die Kante drehen.
 * Das Festsetzen einer Fläche fixiert das Teil vollständig.
 * [[Image:Assembly ConstraintAlignment.svg‎‎|32px]] Ebenen ausrichten: Zum Ausrichten ebener Flächen zweier oder mehrerer Teile.
 * Die Flächen werden komplanar ausgerichtet oder optional parallel mit Abstand.
 * [[Image:Assembly ConstraintCoincidence.svg‎‎|32px]] Deckungsgleiche Ebenen: Zum deckungsgleich Festlegen ebener Flächen zweier oder mehrerer Teile.
 * Die Flächen werden mit deckungsgleichen Ursprüngen komplanar ausgerichtet oder optional parallel mit Abstand.
 * [[Image:Part Attachment.svg‎‎|32px]] Befestigung: Zum Befestigen eines Teils an ein zweites mittels der ausgewählten (Geometrie-) Elemente.
 * Diese Beziehung verbindet beide Teile starr miteinander.
 * [[Image:Assembly ConstraintAxial.svg‎‎|32px]] Axiale Ausrichtung: Zum axialen Ausrichten (Fluchten) von Kanten und Flächen zweier oder mehrerer Teile.
 * Die Beziehung akzeptiert:
 * lineare Kanten; sie werden kollinear ausgerichtet,
 * ebene Flächen; sie werden unter Nutzung ihrer Flächennormalen (Z-Achse) ausgerichtet,
 * und zylindrische Flächen; sie werden unter Nutzung ihrer (Z) Achsrichtung ausgerichtet.
 * Verschiedene Arten von (Geometrie-) Elementen können gemischt werden.
 * [[Image:Assembly ConstraintSameOrientation.svg‎‎|32px]] Richtungen angleichen: Zum identischen Ausrichten der (ebenen) Flächen zweier oder mehrerer Teile.
 * Die Ebenen werden so ausgerichtet, dass ihre (Z-) Achsen in dieselbe Richtung zeigen.
 * [[Image:Assembly ConstraintMultiParallel.svg‎‎|32px]] Mehrfach parallel: Zum parallelen Ausrichten von ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier oder mehrerer Teile.
 * [[Image:Assembly ConstraintAngle.svg‎‎|32px]] Winkel festlegen: Zum Festlegen des Winkels zwischen ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier Teile.
 * [[Image:Assembly ConstraintPerpendicular.svg‎‎|32px]] Rechtwinklig festlegen: Zum rechtwinkligen Festlegen von ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier Teile.
 * [[Image:Assembly ConstraintPointCoincident.svg‎‎|32px]] Punkt auf Punkt: Zum deckungsgleich Festlegen zweier Punkte in 2D oder 3D.
 * [[Image:Assembly ConstraintPointInPlane.svg‎‎|32px]] Punkt auf Ebene: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer Ebene (Punktberührung).
 * [[Image:Assembly ConstraintPointOnLine.svg‎‎|32px]] Punkt auf Linie: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer Linie in 2D or 3D.
 * [[Image:Assembly ConstraintPointOnCircle.svg‎‎|32px]] Punkt auf Kreis: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer durch einen Kreis definierten zylindrischen Fläche.
 * Achtung! Es muss ein Punkt (irgendein Geometrieelement, dass einen Punkt definieren kann) ausgewählt werden und dann der Kreis (oder eine zylindrische Fläche),
 * danach können bei Bedarf weitere Punkte hizugefügt werden.
 * [[Image:Assembly ConstraintPointsDistance.svg‎‎|32px]] Punkt zu Punkt Abstand: Zum Festlegen des Abstands zweier oder mehrerer Punkte zueinander.
 * [[Image:Assembly ConstraintPointPlaneDistance.svg‎‎|32px]] Punkt zu Ebene Abstand: Zum Festlegen des Abstands eines oder mehrerer Punkte zu einer Ebene.
 * [[Image:Assembly ConstraintPointLineDistance.svg‎‎|32px]] Punkt zu Linie Abstand: Zum Festlegen des Abstands eines Punktes zu einer geraden Kante in 2D oder 3D.
 * [[Image:Assembly ConstraintSymmetric.svg‎‎|32px]] Symmetrie festlegen: Zum Festlegen der Symmetrie der (Geometrie-) Elemente zweier Teile bezüglich einer Ebene.
 * Unterstützte Elemente sind gerade Kanten und ebene Flächen.
 * [[Image:Assembly ConstraintMore.svg‎‎|32px]] Weitere: Zum Anzeigen weiterer Werkzeugleisten mit mehr Beschränkungen.
 * Nicht wirklich eine Beziehnung, sondern ein Umschalter zum Anzeigen oder Ausblenden der Zusatzwerkzeugleiste für Beschränkungen.