Rocket NoseCone/fr

Description
Les coiffes sont de formes et de tailles diverses, dont la plupart sont difficiles à modeler sans programmation. Pour de nombreux constructeurs de fusées, cela rend le processus irréalisable. Cette commande permet de créer des coiffes de fusée en utilisant des propriétés simples combinées à un dialogue de tâches spécialisées.

Utilisation

 * 1) Il existe plusieurs façons d'appeler la commande:
 * 2) * Appuyez sur le bouton.
 * 3) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 4) * Double-cliquez sur un objet Nose Cone dans la Vue en arborescence.
 * 5) Définissez les options et appuyez sur.

Types de coiffe
La théorie derrière les différentes formes de cône de nez est expliquée ici: Aérodynamique de la pointe avant

Les types de coiffes pris en charge comprennent:


 * Cône.




 * Cône arrondi. Pour toutes les formes arrondies, la longueur est la longueur réelle de la pointe et non la longueur virtuelle décrite dans la référence Aérodynamique de la pointe avant.




 * Ogive.




 * Ogive arrondie. Pour toutes les formes arrondies, l'extrémité est arrondie de manière sphérique avec un diamètre spécifié. La longueur est la longueur réelle du nez et non la longueur virtuelle décrite dans la référence Aérodynamique de la pointe avant.




 * Ogive sécante.




 * Elliptique.




 * Sphérique. C'est un cas particulier du cône de nez elliptique où la longueur est égale à la moitié du diamètre.




 * Parabole. La forme généralement considérée comme une parabole n'est pas générée à l'aide d'une série parabolique, mais d'une série de puissance avec un coefficient de 1/2. Ceci est expliqué dans l'article de Wikipédia.




 * Série parabolique. Cette forme est contrainte à l'aide d'un coefficient, comme expliqué dans l'article de Wikipédia.






 * Von Karman. Une série Haack avec un coefficient de 0




 * Série Haack. Cette forme est contrainte à l'aide d'un coefficient, comme expliqué dans l'article de Wikipédia.





Types de coiffe
Les coiffes peuvent être dessinées dans l'un des 3 styles :


 * Solide: le cône est construit comme une pièce solide, par exemple en bois de balsa.




 * Creux: Le cône est creux à l'intérieur avec une épaisseur spécifiée. La fin n'est pas scellée.




 * Couvert: similaire à creux, sauf que l'extrémité est scellée.



Epaulements
Les coiffes peuvent être créés avec ou sans épaulements:





Propriétés

 * : Le diamètre de la partie sphérique à l'extrémité de la pointe.
 * : Combiné avec le type de coiffe, cela définit la forme de la pointe, voir Options.
 * : Le diamètre de la base de la pointe.
 * : La longueur du cône de la pointe sans l'épaulement. Pour toutes les formes arrondies, la longueur est la longueur réelle de la pointe et non la longueur virtuelle décrite dans la référence Aérodynamique de la pointe avant.
 * : Définit le style de la pointe, voir Options.
 * : Définit la forme de la pointe en utilisant le coefficient si nécessaire, voir Options.
 * : Diamètre du cercle de l'ogive. Cette donnée n'est requise que pour la pointe en ogive sécante.
 * : Utilisé en interne, ce paramètre définit le nombre de points de données à utiliser lors du dessin du contour de la pointe.
 * : Vrai lorsque la pointe comprend une épaulement.
 * : Le diamètre de l'épaulement. Il doit être inférieur au rayon de la pointe.
 * : La longueur de l'épaulement.
 * : Lorsque le style de la pointe est creux ou bouché, cela détermine l'épaisseur de l'épaulement.
 * : Lorsque le style de la pointe est creux ou coiffé, cela déterminera l'épaisseur de la paroi de la pointe.

Ces paramètres sont fournis à titre indicatif et n'ont aucun effet sur la conception du composant.


 * : description du composant
 * : fabricant lorsqu'il est connu
 * : matériau lorsqu'il est connu
 * : numéro de pièce du fabricant

Tutoriels et apprentissage
Tutoriel sur YouTube Rocket Workbench Nose Cones