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{| class="wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Nom !style="width: 66%;"|Description La commande  définit la taille de la représentation en pourcentage de la taille de la fenêtre (le minimum de sa hauteur et de sa largeur). Le paramètre connexe spécifie l'intensité du rétroéclairage.
 * Si cette option est cochée, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts.
 * Si cette option est cochée, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts.
 * Si cette option est cochée, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts.
 * Si vous cochez cette case, la croix des axes sera affichée par défaut à l'ouverture ou à la création du fichier.
 * Si cette case est cochée, le temps nécessaire à la dernière opération et le taux de rafraîchissement résultant ddu nombre d'Images par seconde seront toujours affichés en bas à gauche dans les fichiers ouverts.
 * Si cette option est cochée, l'application se souviendra du plan de travail actif pour chaque onglet de la Zone de vue principale indépendamment. Lorsque vous passez à un autre onglet, ce plan de travail est automatiquement restauré.
 * Si cette option est cochée, OpenGL utilisera le CPU au lieu du GPU. Cette option est utile pour résoudre les problèmes de carte graphique et de pilote. La modification de cette option nécessite un redémarrage de l'application.
 * Si cette option est cochée, Vertex Buffer Objects (VBO) sera utilisé. Un VBO est une fonctionnalité OpenGL qui fournit des méthodes pour télécharger des données de sommets (position, vecteur normal, couleur, etc.) vers la carte graphique. Les VBO offrent des gains de performance substantiels car les données résident dans la mémoire graphique plutôt que dans la mémoire système et peuvent donc être rendues directement par le GPU. Pour plus d'informations, voir cette page.
 * "Render Cache" ou "Render Acceleration" est expliqué plus en détail dans FreeCAD_assembly3 render-caching. Il y a 3 options :
 * Auto (par défaut), laisse Coin3D décider où mettre en cache.
 * Distribué, activer manuellement le cache pour tous les noeuds racine du fournisseur de vue.
 * Centralisé, désactiver manuellement le cache dans tous les noeuds de tous les fournisseurs de vues, et ne mettre en cache que le noeud racine du graphe de scène. Ceci offre la vitesse de rendu la plus rapide, mais une réponse plus lente à tout changement de scène.
 * Sélectionne si et quel type d'anticrénelage multisample anti-aliasing est utilisé.
 * Type de rendu des objets transparents. Les types sont :
 * One pass (par défaut), le rendu est effectué en une seule passe. Pour les objets non solides comme les faces ou les maillages, cela peut conduire à des artefacts. Cette image montre un tel artefact (triangle noir) et que le type Passe pour les faces cachées évite cela.
 * Le type Passe pour les faces cachées n'a d'effet que pour les objets non solides. Ils sont alors rendus en deux passes : Les polygones faisant face à l'arrière sont rendus dans la première passe et ceux faisant face à l'avant dans la deuxième passe.
 * Sélection de la taille des vertices (points) dans l'Atelier Sketcher. La zone cliquable des points peut être agrandie en augmentant le.
 * Définit la zone de sélection des éléments dans la Vue 3D. Une valeur plus grande facilite la sélection des éléments, mais peut rendre impossible la sélection de certains petits éléments.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * "Render Cache" ou "Render Acceleration" est expliqué plus en détail dans FreeCAD_assembly3 render-caching. Il y a 3 options :
 * Auto (par défaut), laisse Coin3D décider où mettre en cache.
 * Distribué, activer manuellement le cache pour tous les noeuds racine du fournisseur de vue.
 * Centralisé, désactiver manuellement le cache dans tous les noeuds de tous les fournisseurs de vues, et ne mettre en cache que le noeud racine du graphe de scène. Ceci offre la vitesse de rendu la plus rapide, mais une réponse plus lente à tout changement de scène.
 * Sélectionne si et quel type d'anticrénelage multisample anti-aliasing est utilisé.
 * Type de rendu des objets transparents. Les types sont :
 * One pass (par défaut), le rendu est effectué en une seule passe. Pour les objets non solides comme les faces ou les maillages, cela peut conduire à des artefacts. Cette image montre un tel artefact (triangle noir) et que le type Passe pour les faces cachées évite cela.
 * Le type Passe pour les faces cachées n'a d'effet que pour les objets non solides. Ils sont alors rendus en deux passes : Les polygones faisant face à l'arrière sont rendus dans la première passe et ceux faisant face à l'avant dans la deuxième passe.
 * Sélection de la taille des vertices (points) dans l'Atelier Sketcher. La zone cliquable des points peut être agrandie en augmentant le.
 * Définit la zone de sélection des éléments dans la Vue 3D. Une valeur plus grande facilite la sélection des éléments, mais peut rendre impossible la sélection de certains petits éléments.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Sélection de la taille des vertices (points) dans l'Atelier Sketcher. La zone cliquable des points peut être agrandie en augmentant le.
 * Définit la zone de sélection des éléments dans la Vue 3D. Une valeur plus grande facilite la sélection des éléments, mais peut rendre impossible la sélection de certains petits éléments.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Définit la zone de sélection des éléments dans la Vue 3D. Une valeur plus grande facilite la sélection des éléments, mais peut rendre impossible la sélection de certains petits éléments.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Spécification de la distance œil à œil utilisée pour les projections stéréo. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille de la bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
 * Si cette case est cochée, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des faces arrières des visages. Habituellement, vous ne les voyez pas dans les solides, à moins que vous n'en coupiez un avec un plan d'écrêtage, ou que les faces ne soient pas orientées correctement. Elle n'est active que pour les objets dont la propriété Lighting (dans l'onglet Affichage) est définie sur One side. S'il est désactivé, les faces arrière des objets en mode d'éclairage One side seront noires.
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 * Sélection du type de projection de la caméra.
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