Draft CubicBezCurve/it

Descrizione
Il comando Curva di Bézier cubica crea una curva di Bézier di terzo grado (quattro punti richiesti).

La curva di Bézier è una delle curve più utilizzate nella computer grafica. Questo comando consente di creare una spline continua composta da diversi segmenti Bézier di 3° grado, in modo simile allo strumento Bézier in. Una curva di Bézier generale di qualsiasi grado può essere creata con il comando Curva di Bézier.

I comandi Curva di Bézier e Curva di Bézier cubica utilizzano per definire la posizione e la curvatura della spline. Il comando BSpline, invece, specifica i attraverso i quali passerà la curva.



Utilizzo
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Premere il pulsante.
 * 2) Fare clic su un primo punto nella vista 3D e tenere premuto il pulsante del mouse (1); questo è il primo punto finale..
 * 3) Trascinare il puntatore su un altro punto della vista 3D e rilasciare il pulsante del mouse (2); questo è il primo punto di controllo..
 * 4) Spostare il puntatore su un altro punto della vista 3D, fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse su questo punto (3); questo è il secondo punto finale.
 * 5) Spostare il puntatore su un altro punto della vista 3D per regolare la curvatura finale della spline, quindi rilasciare il pulsante del mouse (4)
 * 6) A questo punto si ha già una curva di Bezier di terzo grado. Il comando può essere completato premendo  o il pulsante, oppure si può ripetere il processo facendo clic e tenendo premuto (5), trascinando e rilasciando (6) per aggiungere altri  segmenti di Bezier di terzo grado.

Opzioni
Vedere le opzioni in Curva di Bezier.

Note

 * A Draft CubicBezCurve can be edited with the Draft Edit command.

Preferences
See Draft BezCurve.

Proprietà
Vedere le proprietà in Curva di Bezier.

Script
Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Per informazioni di carattere generale vedere Curva di Bézier. Una Bezier cubica viene creata passando l'opzione  a.

Per ogni segmento di Bezier cubica devono essere utilizzati quattro punti, di cui i due punti estremi indicano dove passa la spline e i due punti intermedi sono punti di controllo.
 * Se vengono assegnati solo 3 punti, viene invece creata una Bezier quadratica, con un solo punto di controllo..
 * Se vengono assegnati solo 2 punti, viene creata una Bezier lineare, ovvero una linea retta.
 * Se vengono assegnati 5 punti, i primi 4 creano un segmento di Bezier cubico; il quarto e il quinto punto vengono utilizzati per creare una linea retta.
 * Se vengono assegnati 6 punti, i primi 4 creano un segmento cubico di Bezier; il quarto e gli altri due punti vengono utilizzati per creare un segmento quadratico di Bezier.
 * Se vengono assegnati 7 punti, i primi 4 creano un segmento cubico di Bezier; il quarto e gli altri tre punti sono usati per creare un secondo segmento cubico di Bezier.
 * In generale, l'ultimo punto in un gruppo di quattro è condiviso al massimo con i seguenti tre punti per creare un altro segmento di Bezier.
 * * Per avere curve morbide, senza segmenti diritti, il numero di punti dovrebbe essere o, dove  è il numero di segmenti, per.



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