Translations:Tutorial KinematicSkeleton/39/fr

Si les axes Z de trois éléments ou articulations sont parallèles et se trouvent sur le même plan virtuel, le solveur peut échouer à les réarranger dans une étape suivante parce qu'il est incapable de décider dans quelle direction l'articulation centrale doit être tournée. Cela peut se produire pour l'élément tige 1, l'articulation manivelle - tige 1 et l'articulation base - manivelle que nous avons ici. Dans ce cas, nous devons aider le solveur et faire tourner un objet (par exemple la manivelle) manuellement en utilisant l'outil Axial move.