SheetMetal AddBend/de

Beschreibung
Der Befehl Biegung hinzufügen tauscht scharfe Kanten zwischen zwei Abschnitten (Grundplatte/Kanten/Falze) eines SheetMetal-Objekts gegen runde Biegungen aus. Ohne diese Bögen wären das Objekt nicht abwickelbar.

Dieser Befehl ist der dritte von drei Schritten, um ein Schalenobjekt, das mit dem Arbeitsbereich Part oder PartDesign erzeugt wurde, in ein abwickelbares SheetMetal-Objekt umzuwandeln:
 * 1) SheetMetal Entlastungsausschnitt hizufügen
 * 2) SheetMetal Stoß hinzufügen
 * 3) SheetMetal Biegung hinzufügen



Anwendung

 * 1) Eine oder mehrere Kanten auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image: SheetMetal_AddBend.svg|16px]] Biegung hinzufügen aktivieren durch:
 * 3) * Die Schaltfläche.
 * 4) * Den Menüeintrag.
 * 5) * Das Tastenkürzel: dann.



Hinweise
Die Befehle Entlastungsausschnitt hinzufügen,  Stoß hinzufügen und  Biegung hinzufügen funktionieren am besten mit hohlen Quadern, d.h. Schalenobjekten mit einer konstanten Wandstärke und nur 90° Winkeln zwischen den Flächen.

Siehe SheetMetal Entlastungsausschnitt hinzufügen für Hinweise zur Erstellung von Schalenobjekten aus Quadern.

Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein SheetMetal-SolidBend-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften und sein Label hat eine Standardwert:

Daten

 * : Standard Wert: (+ eine laufende Nummer ab dem zweiten Objekt). Der vom Benutzer änderbare Name dieses Objekts, der aus einer beliebigen UTF8-Zeichenkette bestehen kann.
 * : Base Feature. Verweis zum Eltern-Objekt.
 * : Unsichtbarer Verweis zum Eltern-Body.


 * : "Base object". Verknüpfungen zu den Kanten, die gebogen werden sollen.
 * : "Bend Radius". Standardwert:.
 * : "Thickness of sheetmetal". Standardwert:.