Tutorial custom placing of windows and doors/ru

Введение
Этот учебник покажет как поместить спроектированное пользователем окна и двери в модели здания. Он использует верстаки Draft, Arch, и Sketcher.

Используются следующие инструменты: Draft Grid, Draft Snap, Draft Wire, Arch Wall, Arch Window, и Sketcher NewSketch. Пользователь должен быть знаком с установкой ограничений в эскизах.

Этот учебник был вдохновлён учебниками, написанными jpg87 на форумах FreeCAD.
 * Arch Create a custom window
 * Arch : How to use your custom Window

Посмотрите, пожалуйста, следующую ветку для дополнительной информации о позиционировании окон и дверей.
 * Discussion: Orientation of Windows and Doors

Посмотрите так же следующую страницу ради некоторых видео о том, как выравнять окна.
 * The workbench used to create architectural projects is called Arch

Установка
1. Откройте FreeCAD, создайте новый пустой документ, и переключитесь на Верстак Arch.

2. Убедитесь, что единицы измерения установлены в меню правильно. Например, хороши для работы с расстояниями в типичных строениях; и установите число знаков после запятой на , чтобы учитывать малейшие доли метра.

3. Используйте кнопку Показывать сетку для показа сетки с достаточным разрешением. Вы можете изменить вид сетки в меню. Установите линии через каждые, с главными линиями каждые линий (каждый метр), и  всего (сетка покрывает площадь 50 x 50 метров).

4. Отодвиньте трёхмерный вид, если сетка слишком близка.

Теперь мы готовы сделать простейшую стену, где мы установим окна и двери.

Установка стены
5. Используйте инструмент Draft Wire для создания полилинии. Ведите её против часовой стрелки.
 * 5.1. Первая точка в (0, 4, 0); в диалоге введите ,   ,.
 * 5.2. Вторая точка в (2, 0, 0); в диалоге введите ,   ,.
 * 5.3. Третья точка в (4, 0, 0); в диалоге введите ,   ,.
 * 5.4. Четвёртая точка в (6, 2, 0); в диалоге введите ,   ,.
 * 5.4. Пятая точка в (6, 5, 0); в диалоге введите ,   ,.
 * 5.5. На клавиатуре нажмите для завершения полилинии.
 * 5.6. На клавиатуре нажмите для получения аксонометрического вида модели.
 * убедитесь, что чекбокс не отмечен, когда вводите абсолютные координаты.
 * точки могут быть определены указателем мыши по точкам сетки, с помощью панели Draft Snap и метода Draft Grid.
 * вы можете создать формы программированием на Python. Учтите, что большинство функций ожидают ввод в миллиметрах.

6. Выделите и кликните инструмент Arch Wall; появится стена с шириной (толщиной) по умолчанию 0,2 м и высотой 3 м.





Установка стандартных дверей и окон
7. Кликните инструмент Arch Window; в ниспадающем списке Preset выделите, и установите высоту в 2 м.
 * 7.1. Установите привязку на Draft Midpoint, и попробуйте выделить нижнюю грань передней стены; поверните standard view как требуется, чтобы зацепить грань, а не поверхность стены; когда активна средняя точка, кликните для установки двери.
 * 7.2. Кликните снова инструмент Arch Window, и установите другую дверь, на сей раз в средней точке крайней правой стены; поворачивайте standard view по необходимости.




 * это дистанция от пола до нижнего края элемента. Для дверей обычно 0 m, поскольку двери обычно на уровне пола; с другой стороны, окна обычно отделяет от пола от 0.5 до 1.5 m.  может быть установлен только при создании окна или двери из заготовки. Когда окно или двери вставлены, корректируйте их размещение редактированием вектора    базового эскиза (Sketch).

Создание пользовательских дверей и окон
8. Переключитесь на верстак Sketcher; выделите часть стены справа, где нет двери; кликните на Новый эскиз; выделите как метод прикрепления. Если существующая геометрия заслоняет ваш вид, кликните Обзор эскиза чтобы спрятать её.

9. Нарисуйте милый эскиз с тремя замкнутыми полилиниями. Убедитесь в наличии ограничений для всех полилиний.
 * 9.1. Внешняя полилиния - наибольшая, определяет главный размер оконного объекта и размер выреза в стене при внедрении окна в Arch Wall. Убедитесь, что размеры подходяще названы, например и . Ограничения так же определяют curvature of the outer wire; дайте им подходящее имя, вроде.
 * 9.2. Следующая полилиния это смещение от внешней полилинии, и вместе с ней определяет ширину замоноличиваемой в стену оконной коробки. Назовите смещение соответствующе, например, . Он будет использован как для вертикального, так и горизонтального смещения. Нижнее смещение, при установке в ноль приведёт к касанию оконной коробкой низа окна, это можно использовать для моделирования двери вместо окна. Дайте ей подходящее имя, вроде.
 * 9.3. Третья, внутренняя полилиния это смещение от второй полилинии и вместе с ней определяет подвижную раму окна. Внутренняя полилиния так же определяет размер стекла. Ещё раз, дайте этим смещениям говорящие имена, например, и.
 * 9.4. Чтобы успешно построить эскиз, используйте горизонтальные (Sketcher ConstrainHorizontal) вертикальные (Sketcher ConstrainVertical) ограничения для непосредственных сторон; используйте дополнительную конструктивную геометрию (Sketcher ToggleConstruction) и тангенциальные ограничения (Sketcher ConstrainTangent) для корректного размещения дуг наверху. Поскольку сейчас окно симметрично, не забывайте, когда нужно, ограничения равенства (Sketcher ConstrainEqual), симметрии (Sketcher ConstrainSymmetric) и точки на объекте (Sketcher ConstrainPointOnObject).





10. Когда эскиз полностью зафиксирован, нажмите для выхода из эскиза (Sketcher LeaveSketch).
 * 10.1. Поскольку лицевая поверхность стены выбирается при начальных шагах создания эскиза, эскиз параллелен с ней, однако он может быть в неверной позиции, вне стены. В этом случае подстройте внутри . Установите   в, так что эскиз будет центрирован по стене в одном метре от пола.
 * 10.2. Вы можете видеть именованные ограничения эскиза в . Значения могут меняться с немедленным визуальным контролем изменений эскиза.





11. Переключитесь обратно на верстак Arch и примените Arch Window к выбранному новому. Будет создано окно, и отверстие под него в стене. Окно сделано из пользовательского эскиза, а не стандартной заготовки, так что ему требуется редактирование для корректного отображения его компонентов, то есть неподвижной рамы, внутренней рамы, и стекла.



Настройка пользовательского окна
12. В древе проекта под выделите, и нажмите , или измените свойство  на.

13. Дважды кликните на в древе проекта для начала его редактирования.
 * 13.1. Внутри диалога имеется две панели,  и . Там будет три полилинии,,  и , и один компонент, . Полилинии указывают на замкнутые кривые, нарисованные на эскизе; компоненты определяют области на эскизе, которые будут выдавлены для создания рамы или стеклянной панели с реальной толщиной, эти области разделяются полилиниями. Окно, созданное из заготовки, уже имеет два компонента,  и . Пользовательское окно нужно редактировать для получения такой структуры.




 * 13.2. Кликните на, потом на кнопке чтобы убрать его.


 * 13.3. Кликните ; что покажет параметры нового компонента вроде, , , , , , и . Дайте имя, вроде , выделите для типа , и кликните на  и ; они будут подсвечены в окне трёхмерного вида. Добавьте небольшое значение для , , и отметьте чекбокс для установки значения по умолчанию. Это значение по умолчанию будет длинной, назначенной параметру ; подобное умолчание может быть назначено для параметра . Кликните на кнопке для завершения редактирования компонента.


 * 13.4. Кликните ; дайте другое имя, вроде, укажите для  и кликните на  и . Добавьте подходящего размера , , и , . Затем кликните кнопку.


 * 13.5. Кликните ; дайте другое имя, вроде, выберите для , и кликните . Добавьте подходящего размера ,  и , . Затем кликните кнопку . Если любой из трёх компонентов нуждается в модификации, выделите его и нажмите ; модификация сохранится только после нажатия кнопки.




 * 13.6. Если всё установлено, кликните для завершения редактирования окна. Эскиз вновь станет не виден, но окно покажет различимые элементы для, для , и . Задайте для  значение  для толщины по умолчанию, которое будет добавлено к значению, определённому в компоненте.





Размножение пользовательского окна
14. В древе проектов выделите и нижележащий. Затем выполните, и при запросе ответьте для дублирования невыбранных зависимостей. Новые и  появятся там же, где оригинальные элементы.

15. Выделите новый. Перейдите к параметру и кликните на эллипсе возле значения. В окне трёхмерного вида выделите левую сторону стены без каких-либо элементов; поверните standard view куда надо. Измените на [-1 m, 0 m, 0 m] для центрирования окна, и кликните. Эскиз и окно появятся на новой позиции.
 * операция назначения так же может быть выполнена переключением на верстак Part и использованием меню.



16. Вы можете настроить размеры нового окна изменением именованных параметров в в, например, установив  на , и  на. Затем нажмите + для пересчёта модели. Если окно не показывает увеличенного проёма под новое окно, выделите стену в древе проекта, кликните правой кнопкой и выберите, затем снова нажмите +.

17. Эти операции меняют позиции нового окна, но проём в окне не выглядит правильно. Оно наклонено, то есть, проём не перпендикулярен поверхности стены, и может даже вырезать другие части стены. Проблема в том, что сохранила информацию о  из оригинального.



Нормали дверей и окон
18. Каждый объект Arch Window определяет выдавливание его тела, а так же отверстие, создаваемое в носящей его стене посредством.

Нормаль - это вектор, указывающий направление, перпендикулярное стене. Если заготовка окна или двери создаётся инструментом Arch Window прямо поверх стены, нормаль вычисляется автоматически, корректно выставляя получившееся окно или дверь. Так были созданы первые два объекта, и.

Таким же образом, когда эскиз создаётся выделением плоскости, он ориентирован по этой плоскости. Затем, когда используется инструмент Arch Window, окно использует как нормаль перпендикулярное направление к эскизу. Это было в случае с третьим объектом, пользовательским.

Если окно уже есть и его нужно передвинуть, как в случае с дублированным объектом, эскиз требуется перепривязать к другой плоскости. Это сдвигает и эскиз и окно, но в дальнейшем его нормаль автоматически не обновляется, поскольку имеет некорректную информацию выдавливания. Нормаль нуждается в ручном пересчёте и записи в.

Три значения вектора нормали высчитываются следующим образом.

Где - угол локальной оси Z эскиза относительно глобальной оси Y.

Когда создаётся эскиз, у него всегда две оси: локальная X (красная), и локальная Y (зелёная). Если эскиз привязан к глобальной рабочей плоскости XY, то эти оси выровнены, но если эскиз привязан к глобальным осям XZ или YZ, как это обычно бывает для окон и дверей (эскизы стоят вертикально), то локальная ось Z (голубая) составляет угол с глобальной осью Y, этот угол меняется от -180 до 180 градусов. Угол считается положительным, если он открывается против часовой стрелки, и отрицательный, если по часовой, начиная с глобальной оси Y.





Если мы посмотрим на до сих пор сделанную геометрию, мы увидим следующие нормали.


 * Локальное Z выравнено с глобальным Y, значит, равен нулю. Нормальный вектор
 * Локальное Z выравнено с глобальным Y, значит, равен нулю. Нормальный вектор

или соответствует.


 * Локальное Z повёрнуто на 90 градусов относительно глобальной Y, значит, равен 90 (положительно, поскольку открыт против часовой стрелки). Вектор нормали равен
 * Локальное Z повёрнуто на 90 градусов относительно глобальной Y, значит, равен 90 (положительно, поскольку открыт против часовой стрелки). Вектор нормали равен

или равен.


 * Локальное Z повёрнуто на 45 градусов от глобальной Y, значит равен 45 (положительный, поскольку открывается против часовой стрелки). Нормальный вектор равен
 * Локальное Z повёрнуто на 45 градусов от глобальной Y, значит равен 45 (положительный, поскольку открывается против часовой стрелки). Нормальный вектор равен

или равен.


 * Направление локального Z находится использованием инструмента Draft Dimension и измерением угла, который направляющая стены составляет с глобальной осью Y, или любая линия, выровненная по ней. Этот угол равен ; требуемый угол является дополнительным к этому, так что.
 * Направление локального Z находится использованием инструмента Draft Dimension и измерением угла, который направляющая стены составляет с глобальной осью Y, или любая линия, выровненная по ней. Этот угол равен ; требуемый угол является дополнительным к этому, так что.

Это означает, что локальная ось Z повёрнута на 63.43 градусов от глобальной Y, значит, соответствует -63.46 (отрицательный, поскольку открывается по часовой стрелке). Вектор нормали

Значит, должен быть установлен в.

После выполнения изменений пересчитайте модель нажатием +. Если стена не обновит отверстие, выделите его в древе проекта, и по клику правой кнопки мыши выделите, затем нажмите + вновь.

19. Ориентация выдавливания окна решена, вместе с отверстием в стене.



Конечные замечания
20. Как показано, Arch Window очень важно. Пользователь должен либо
 * Использовать инструмент Arch Window для вставки автоматического выравнивания заготовки в стену, или
 * привязать эскиз к желаемой стене и построить окно на нём.

Если окно уже существует, и его надо подвинуть, базовый эскиз должен быть перепривязан к новой плоскости, и окна надо будет пересчитать.

Направление новой нормали может быть получено измерением новой стены относительно оси Y, учитывая, является ли этот угол положительным (против часовой стрелки) или отрицательным (по часовой стрелке), и использованием простой формулы.

Для проверки корректности операции, абсолютная величина вектора нормали должна быть равна единице. То есть: