Part Sweep/fr

Description
L'outil Part Balayage crée une face, une coque ou une forme solide à partir d'un ou plusieurs profils (sections transversales) répartis le long d'une trajectoire.

La commande Part Balayage est similaire à Part Lissage avec en plus une trajectoire.



Utilisation

 * 1) Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
 * 2) * Appuyez sur le bouton
 * 3) * Sélectionnez l'option du menu.
 * 4) Le panneau des tâches du Balayage s'ouvre.
 * 5) Dans la liste Profils disponibles à gauche, sélectionnez un profil et cliquez sur la flèche droite pour le placer dans la liste Profils sélectionnés à droite.
 * 6) Répétez l'opération si vous souhaitez plus d'un profil.
 * 7) Les flèches vers le haut et vers le bas réorganisent la liste de droite. Mais cela n'a pas d'impact sur le résultat. La position des profils le long de la trajectoire détermine l'ordre dans lequel ils sont utilisés.
 * 8) Cliquez sur le bouton, puis choisissez l'un ou l'autre mode de sélection :
 * 9) * Sélection de segments : sélectionnez une ou plusieurs arêtes contiguës dans la vue 3D (appuyez sur pour une sélection multiple) et cliquez sur . Le balayage ne sera généré que le long des arêtes sélectionnées.
 * 10) * Sélection complète du chemin : passez à la vue en arborescence, sélectionnez l'objet à utiliser comme colonne vertébrale, revenez au panneau des tâches et cliquez sur . Le balayage sera généré le long de toutes les arêtes contiguës de l'objet.
 * 11) Définissez les options Solide et Frenet.
 * 12) Cliquez sur.



Géométrie acceptée

 * Profils : ce peut être un point (sommet), une ligne (arête), une polyligne ou une face. Les arêtes et les polylignes peuvent être ouvertes ou fermées. Il existe plusieurs Limitations, voir ci-dessous.


 * Chemin : peut être une ligne (arête) ou une série de lignes de connexion, polyligne ou différentes primitives de l'atelier Part, une fonction de l'atelier Draft ou un esquisse. Le chemin est souvent sélectionné directement depuis la fenêtre du modèle principal, mais il peut aussi être choisi parmi la vue en arborescence (onglet Modèle de la Vue Combinée). Le chemin peut être soit une forme entière appropriée ou une sous-composante appropriée d'une forme plus avancée (par exemple, une arête d'un [[Image:Part_Box.svg|24px]] Part Cube pourrait être choisi comme chemin). Le chemin peut être ouvert ou fermé et créer ainsi un balayage soit ouvert ou fermée. Un chemin fermé tel que la partie d'un cercle se traduira par un balayage fermé. Par exemple, un balayage d'un petit cercle autour d'un chemin d'un cercle plus large va créer un tore.


 * Les objets App Link liés aux types d'objets appropriés et les conteneurs App Part contenant les objets visibles appropriés peuvent également être utilisés comme profils et trajectoires.

Solide
Si "Créer le solide" est défini à "vrai", FreeCAD crée un solide, pourvu que les profils forment une géométrie fermée; si défini à "faux", FreeCAD crée une face ou (si plus d'une face) crée une coque pour les profils ouverts ou fermés.

Frenet


La propriété "Frenet" contrôle la façon dont l'orientation du profil change quand il suit la trajectoire de balayage. Si "Frenet" est "faux", l'orientation du profil est maintenu cohérent point à point. La forme qui en résulte présente le moins de torsion possible. De manière peu intuitive, lorsqu'un profil est balayé le long d'une hélice, il en résulte que l'orientation du profil glisse (tourne) lentement en suivant l'hélice. Le réglage de "Frenet" à vrai empêche une telle dérive.

Si "Frenet" est à "vrai", l'orientation du profil est calculée à partir de la courbure et des vecteurs tangents du chemin. Cela permet de maintenir l'orientation du profil uniforme lors du balayage le long d'une hélice (parce que vecteur de courbure d'une hélice droite pointe toujours vers son axe). Toutefois, lorsque le chemin n'est pas une hélice, la forme obtenue peut parfois avoir d'étranges torsions. Pour plus d'informations, voir Repère de Frenet.

Transition
"Transition" définit le style de transition du Balayage à un joint de la trajectoire, si la trajectoire ne définit pas la transition d'angle (par exemple lorsque la trajectoire est une polyligne). La propriété n'est pas indiquée dans le Panneau des tâches et peut être trouvée dans les propriétés après que le balayage ait été créé.

Propriétés
See also: Property editor.

A Part Sweep object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : lists the sections used.
 * : spine (path) to sweep along.
 * : true or false (default). True creates a Solid.
 * : true or false (default). True uses Frenet algorithm.
 * : transition mode. Options are Transformed, Right corner or Round corner.

Vertex or point
A vertex or point may only be used as the first and/or last profile. For example:
 * You cannot Sweep from a circle to a point, to an ellipse.
 * You can however Sweep from a point to a circle to an ellipse to another point.

Profiles
In one Sweep, all profiles (lines wires etc.) must be either open or closed. For example:
 * FreeCAD cannot Sweep between a Part Circle and a Part Line.

Sketches

 * The profile may be created with a sketch. However only valid sketches will be available for selection in the task panel.
 * The sketch must contain only one open or closed wire or line (can be multiple lines, if those lines are all connected as they are then a single wire).

Draft Workbench objects
A profile can be a Draft Workbench object. The following objects can be valid profiles:
 * Point
 * Line, Wire
 * B-spline, Bézier Curve
 * Circle, Ellipse
 * Rectangle, Polygon

Part Workbench objects
A profile can be a Part object created with the Part Primitives command. The following objects can be valid profiles:
 * Point (Vertex)
 * Line (Edge)
 * Helix, Spiral
 * Circle, Ellipse
 * Regular Polygon
 * Plane (Face)

Liens

 * La fonction Balayage est souvent utilisée pour créer des filets de vis, nous vous suggérons la lecture du Tutoriel création de vis.