Std Part/it

Descrizione
Una Parte (internamente chiamata App Part) è un contenitore per scopi generali che contiene un gruppo di oggetti in modo che essi possano essere spostati in blocco come una singola unità nella vista 3D.

L'elemento Parte è stato sviluppato per essere l'elemento di base per creare assemblaggi meccanici. In particolare, ha lo scopo di disporre oggetti che hanno una forma topologica, come le primitive di Part, i corpi di PartDesign, e altre funzioni di Part. Parte fornisce un Oggetto Origine con assi X, Y e Z locali e piani standard; questa origine viene utilizzata come riferimento per posizionare e collegare quegli altri oggetti. Inoltre, le Parti possono essere nidificate all'interno di altre Parti per creare un grande assieme da sotto-assiemi più piccoli.

Sebbene sia destinato principalmente a corpi solidi, Parte può essere utilizzato per gestire qualsiasi oggetto che abbia una proprietà Posizionamento, quindi può anche contenere Funzioni Mesh, schizzi e altri oggetti derivati dalla classe App GeoFeature.

Non confondere il Corpo di PartDesign con la  Parte. Il primo è un oggetto specifico utilizzato in PartDesign, destinato a modellare un singolo solido contiguo mediante le   funzioni di PartDesign. Invece, la Parte non viene utilizzata per la modellazione, ma solo per disporre diversi oggetti nello spazio, per creare degli assemblaggi.

Lo strumento Parte non è definito da un particolare ambiente di lavoro, ma dal sistema base; di conseguenza lo si trova nella, che è disponibile in tutti gli ambienti di lavoro. Per raggruppare gli oggetti arbitrariamente senza considerare la loro posizione, utilizzare Gruppo; questo oggetto non influenza i posizionamenti degli elementi che contiene, è essenzialmente solo una cartella che viene utilizzata per mantenere organizzata la vista ad albero.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante . Viene creata una parte vuota che diventa automaticamente attiva.
 * 2) Per aggiungere oggetti a una parte, trascinarli e rilasciarli sulla parte nella vista ad albero.
 * 3) Per rimuovere oggetti da una parte, trascinarli fuori dalla parte e sull'etichetta del documento nella parte superiore della vista ad albero.

Note

 * A partire dalla v0.19, un dato oggetto può appartenere solo ad una singola Parte.
 * Fare doppio clic sulla Parte nella vista ad albero o aprire il menu contestuale (tasto destro del mouse) e selezionare per attivare o disattivare la Parte. Se un'altra Parte è attiva, sarà disattivata. Vedere Stato attivo per maggiori informazioni.

Limitazioni

 * Al momento, i metodi Snap di Draft non funzionano sui contenitori di Parti selezionati né sugli oggetti al loro interno.
 * Una Parte non ha una forma topologica, quindi operazioni 3D come le operazioni booleane non possono essere utilizzate su una parte. Ad esempio, non è possibile selezionare due parti ed eseguire una Unione o un Taglio con esse.
 * Queste operazioni booleane funzionano solo sugli oggetti contenuti fintanto che sono derivati da Part Feature e hanno una forma topologica.

Proprietà
Una Parte è internamente chiamata App Part ( class), e deriva da un App GeoFeature ( class), quindi condivide la maggior parte delle proprietà di quest'ultimo.

Oltre alle proprietà descritte in App GeoFeature, la classe App Part ha alcune proprietà che la aiutano a gestire le informazioni nel contesto di un assieme, ad esempio,, , , , , e.

Queste sono le proprietà disponibili nell'editore delle proprietà. Le proprietà nascoste possono essere mostrate usando il comando nel menu contestuale dell'editore delle proprietà.

Dati

 * : una descrizione per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : un numero di identificazione o un numero di parte per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : un campo per specificare la licenza per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : un campo per specificare l'indirizzo web della licenza o del contratto per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : una serie di quattro valori RGBA a virgola mobile per definire il colore dell'oggetto; di default è, che viene visualizzato come  su base 255, white color.
 * : la posizione dell'oggetto nella vista 3D. Il posizionamento è definito da un punto (vettore), e una  (asse e angolo). Vedi Posizionamento.
 * : l'angolo di rotazione intorno al . Per impostazione predefinita, è (zero gradi).
 * : il vettore che definisce l'asse di rotazione per il posizionamento. Ogni componente è un valore in virgola mobile tra e . Se un valore è superiore a, il vettore è normalizzato in modo che la grandezza del vettore sia . Per impostazione predefinita, l'asse Z è positivo,.
 * : un vettore con coordinate 3D nel punto base. Per impostazione predefinita, è l'origine.
 * : il nome modificabile dall'utente di questo oggetto, è una stringa arbitraria UTF8.
 * : un elenco di oggetti di riferimento. Per impostazione predefinita, è vuoto.

Proprietà dati nascoste

 * : mappa con le proprietà del materiale. Per impostazione predefinita, è vuota.
 * : mappa con ulteriori meta-informazioni. Per impostazione predefinita, è vuota.
 * : L' identificatore univoco universale (UUID) (128-bit number) dell'oggetto. Questo viene assegnato al momento della creazione.
 * : una descrizione più lunga e modificabile dall'utente di questo oggetto, è una stringa UTF8 arbitraria che può includere nuove linee. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : un elenco di espressioni. Per impostazione predefinita, è vuoto.
 * : se visualizzare o meno l'oggetto.
 * : l'oggetto App Origin è il riferimento posizionale per tutti gli elementi elencati in.
 * : se il gruppo viene coinvolto o meno.

Vista
La App Part ha solo cinque proprietà di base App FeaturePython, e non ha proprietà nascoste.


 * : (default),, ,.
 * : (default), . Se l'opzione è,  l'intera forma (vertici, bordi e facce) verrà evidenziata nella vista 3D; se è   verrà evidenziato solo il bounding box.
 * : se è, l'oggetto appare nella vista ad albero. Altrimenti, è impostato come invisibile.
 * : se è, l'oggetto appare nella vista 3D; altrimenti è invisibile. Per impostazione predefinita questa proprietà può essere attivata e disattivata premendo la barra sulla tastiera.
 * : se è, l'oggetto appare nella vista 3D; altrimenti è invisibile. Per impostazione predefinita questa proprietà può essere attivata e disattivata premendo la barra sulla tastiera.

Concetto di assemblaggio
La Parte è destinata ad essere il blocco di base per la creazione di assemblaggi. A differenza di un corpo di PartDesign, un assemblaggio è inteso come un insieme di elementi separati e distinguibili che sono collegati in qualche modo nel mondo fisico, per esempio, attraverso la pressione, le viti o la colla.

Esempi che potrebbero essere Parti:
 * Un tavolo di legno che consiste di singoli pezzi di legno (gambe, piano), che sono messi insieme con colla o viti di metallo.
 * Un cuscinetto a sfere composto da più sfere d'acciaio, un anello interno, un fermo, una guarnizione e un anello esterno.
 * Un assemblaggio di una vite con una rondella e un dado corrispondente.



In termini generali, quando si importa un file STEP nel programma, l'insieme principale e i suoi sottoinsiemi saranno importati come contenitori di Parti, ognuno dei quali contiene una semplice Funzione Part.

Stato attivo
Un documento aperto può contenere più Parti. Una parte attiva verrà visualizzata nella vista ad albero con il colore di sfondo specificato per il, per impostazione predefinita il colore in editor delle preferenze è azzurro. Una parte attiva sarà anche mostrata in grassetto.

Per attivare o disattivare un Parte:
 * Doppio click nella vista ad albero, oppure
 * Aprire il menu contestuale (click tasto destro) e selezionare.


 * Lo delle Parti è stato sviluppato nella v0.17 in parallelo con lo  dei Corpo di PartDesign; tuttavia, a partire dalla v0.19 per le Parti tale stato non ha un vero e proprio scopo.
 * Anche quando una Parte è attiva, gli oggetti appena creati non vengono posizionati automaticamente al suo interno. In questo caso, è sufficiente trascinare questi nuovi oggetti e rilasciarli sulla Parte desiderata.
 * Solo una Parte singola alla volta può essere attiva.



Origine
L'Origine è costituita dai tre assi standard (X, Y, Z) e da tre piani standard (XY, XZ e YZ). A questi elementi possono essere collegati, al momento della creazione, Schizzi e altri oggetti.



l'origine è un oggetto App Origin( class), mentre gli assi e i piani sono rispettivamente oggetti di tipo e. Ognuno di questi elementi può essere nascosto e non nascosto singolarmente con la barra ; questo è utile per scegliere il riferimento corretto quando si creano altri oggetti.

tutti gli elementi all'interno della Parte sono riferiti all'Origine della Parte, il che significa che la Parte può essere spostata e ruotata in riferimento al sistema globale di coordinate senza influenzare il posizionamento degli elementi all'interno.

Gestione della visibilità
La visibilità della Parte sostituisce la visibilità di qualsiasi oggetto in essa contenuto. Se la Parte è nascosta, anche gli oggetti in essa contenuti saranno nascosti, anche se la loro proprietà individuale è impostata su. Se la Parte è visibile, allora la di ogni oggetto determina se l'oggetto è mostrato o meno.



Eredità
Una Parte è formalmente un'istanza della classe, il cui genitore è il genitore di base App GeoFeature. ( class), ed è incrementato con un'estensione di Origine.



Script
Script di base per FreeCAD, e script di oggetti.

Vedere Funzione Part per le informazioni generali sull'aggiunta di oggetti al documento.

Una Parte (App Part) viene creata con il metodo del documento. Una volta che una Parte esiste, altri oggetti possono essere aggiunti ad essa con i metodi di questa Parte o.

You cannot create a scripted. However, you can add behaviour to a scripted  object by using the following code: