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Il primo argomento è il tipo di oggetto, il secondo il nome dell'oggetto. I nostri due oggetti sembrano quasi uguali: non contengono ancora alcuna geometria e la maggior parte delle loro proprietà sono le stesse quando li ispezioni con e. Ad eccezione di una cosa, ha una proprietà  e  ha una proprietà. È qui che vengono archiviati i dati Mesh e Part. Ad esempio, creiamo un cubo e memorizziamolo nel nostro oggetto :