Placement/fr

Description
Placement (positionnement en français) est la manière dont FreeCAD spécifie l'emplacement et la position (orientation) d'un objet dans l'espace. Le placement peut être spécifié sous plusieurs formes et manipulé via un script, l'Éditeur de propriétés ou en sélectionnant pour ouvrir le Panneau des tâches de placement.

L'accès aux propriétés de Placement
Les attributs de la fonction Placement d'un objet peuvent être accessibles et modifiables de 3 façons :

Accessing the Placement Attribute
An object's Placement attributes can be accessed and modified in 3 ways:







Formes de Placement
Le placement est stocké en interne comme une position, et une rotation (axe de rotation et l'angle d'inclinaison sont transformé en un quaternion). Bien qu'il existe plusieurs modes de spécifications pour une rotation, par exemple avec un centre de rotation. De même, si un axe de rotation (1,1,1) est spécifié, il est normalisé et stocké dans le quaternion et apparaissant comme (0,58, 0,58, 0,58).

Angle, Axes et Position
Placement = [Angle, Axis, Position]

Placement : fixe la position de l'objet dans l'espace et décrit son orientation avec rotation autour d'un axe donné. Angle = r : est un scalaire qui indique les angles de rotation de l'objet sur l'axe donné. La saisie se fait en degrés, mais en interne la valeur est convertie et stockée en radians.

Angle = r is a scalar indicating the amount of rotation of the object about Axis. Entered as degrees, but stored internally as radians.

Axis = (ax,ay,az) est un vecteur décrivant l'axe de rotation (voir la note sur l'axe de rotation). Les exemples sont: (1,0,0)      ==> sur l'axe X (0,1,0)      ==> sur l'axe Y (0,0,1)      ==> sur l'axe Z (0.71,0.71,0) ==> sur l'alignement y=x

(1,0,0)      ==> about X axis (0,1,0)      ==> about Y axis (0,0,1)      ==> about Z axis (0.71,0.71,0) ==> about the line y=x

Notez qu'il est également possible de translater (déplacer) un objet le long de cet axe de rotation (mouvement axial) en entrant la distance à déplacer dans la boîte de sélection et en cliquant sur. (Une façon d’envisager un mouvement axial consiste à penser à un avion avec une hélice en train de tourner sur son nez. L’hélice tourne autour d’un axe de rotation tandis que l’avion se déplace le long du même axe.) Les valeurs du vecteur peuvent être considérées comme la quantité relative de mouvement qui sera appliquée dans cette direction. Par exemple, dans le cas y = x (0.71,0.71,0), la valeur contenue dans le spinbox Axial est appliquée de la même manière aux directions X et Y, mais aucun mouvement ne se produit dans la direction Z. Position = (x,y,z) est un vecteur décrivant le point à partir duquel la géométrie de l'objet sera calculée (en fait, une "origine locale" de l'objet). Notez que dans les scripts, Placement.Base est utilisé pour désigner le composant Position d'un emplacement. L'éditeur de propriétés appelle cette valeur Position et le panneau des tâches Placement l'appelle Translation.

Position = (x,y,z) is a Vector describing the point from which the object's geometry will be calculated (in effect, a "local origin" for the object). Note that in scripts, Placement.Base is used to denote the Position component of a placement. The property editor calls this value Position and the Placement task panel calls it Translation.

Position avec Yaw, Pitch et Roll


Placement = [Position, Yaw-Pitch-Roll]

Placement = [Position, Yaw-Pitch-Roll]

La deuxième forme de Placement fixe l'emplacement d'un objet dans l'espace avec une Position (comme dans la première forme), mais décrit son orientation en utilisant Angles de lacet, de tangage et de roulis (Yaw, Pitch et Roll). Ces angles sont parfois appelés angles d'Euler ou angles de Tait-Bryan. Yaw, Pitch and Roll sont des termes courants de l'aviation pour l'orientation (ou l'attitude) d'un corps.

Position = (x,y,z) est le Vecteur décrivant le point à partir duquel la géométrie de l'objet sera calculée ("l'origine locale" de l'objet).

Yaw-Pitch-Roll = (y,p,r) est un tuple qui spécifie la rotation de l'objet. Les valeurs de y, p, r indiquent les angles de rotation autour des axes z, y, et x (voir note).

App.Rotation(10,20,30) = Euler Angle

Yaw = 10 degrés (Z)

Pitch = 20 degrés (Y)

Roll = 30 degrés (X)

Yaw est une rotation autour de l'axe Z, rotation de gauche à droite sur l'axe Z. (Lacet) (L'angle yaw est représenté par Psi ψ).

Pitch est la rotation sur l'axe Y, cabré ou piqué. (Tangage) (L'angle Pitch est représenté par Phi φ).

Roll est la rotation sur l'axe X, tangage latéral de gauche à droite. (Roulis) (L'angle Roll est représenté par Thêta θ).

Matrix
Placement = Matrix

La troisième forme de Placement, décrit la position de l'objet et l'orientation avec une matrice de transformation affine de 4 x 4 (Transformation Affine).

Matrice =

((r11,r12,r13,t1),   (r21,r22,r23,t2),    (r31,r32,r33,t3),    (0,0,0,1)), spécifie la rotation et la translation.

Boîte de dialogue Placement
La boîte de dialogue placement est accessible par le menu Edition. Il est utilisé pour faire pivoter et positionner les objets avec précision. Il est également utilisé lorsque nous avons besoin de créer une esquisse sur un plan "non standard" ou changer l'orientation d'une esquisse dans un nouveau plan. La section Translation déplace l'objet dans l'espace. La section 'Center permet d'ajuster l'axe de rotation qui ne passe pas par le point de référence de l'objet. La section Rotation ajuste l'angle(s) de rotation et la méthode de spécification de ces angles.

The Translation section adjusts the object's location in space. The Center section adjusts the rotational axis to one that does not pass through the object's reference point. The Rotation section adjusts the rotational angle(s) and the method of specifying those angles.

Toutefois, si les éléments de chaque section s’appliquent généralement à l’objet de cette section, certains éléments d’une section peuvent en affecter les éléments. Par exemple, si vous cliquez sur le bouton Points sélectionnés dans la section Centre avec 2 points sélectionnés dans la vue 3D, vous remplissez non seulement les boîtes de sélection  Centre  avec les coordonnées du point médian entre ces 2 points sélectionnés, mais crée également un axe personnalisé le long de la ligne définie par ces 2 points sélectionnés dans la section  'Rotation' . Dans un autre exemple, placer une valeur dans le spinbox Axial et cliquer sur le bouton Appliquer axial dans la section Translation translate (déplace) l'objet le long de l'axe défini dans la section Rotation. La case à cocher Appliquer des modifications incrémentielles au positionnement de l'objet est utile lorsque les translations / rotations doivent être effectuées par rapport à la position / attitude actuelle de l'objet, plutôt qu'à la position / attitude d'origine. En cochant cette case, les champs de saisie du dialogue sont remis à zéro, mais l'orientation de l'objet et son emplacement ne sont pas modifiés. Les entrées suivantes modifient l'orientation / l'emplacement, mais sont appliquées à partir de la position actuelle de l'objet. Activer cette case à cocher est également utile lorsque vous utilisez le bouton Points sélectionnés car cela peut parfois empêcher des modifications de placement indésirables.

The Apply incremental changes to object placement tick box is useful when translations/rotations are to be made relative the object's current position/attitude, rather than to the original position/attitude. Ticking this box resets the dialogue input fields to zero, but does not change the object's orientation or location. Subsequent entries do change the orientation/location, but are applied from the object's current position. Enabling this checkbox is also useful when using the Selected points button as it can sometimes prevent undesired placement changes.

PS: depuis la version 0.17 introduit un nouvel objet Part, cet objet a son emplacement et l’objet Placement créé dans l’objet Part est incrémenté du Placement. Pour obtenir le placement de pièce, utilisez ce code

Le bouton Points sélectionnés est utilisé pour renseigner les repères dans les boîtes de sélection des coordonnées  Centre et (lorsque 2 ou 3 points sont sélectionnés) pour créer en outre un axe de rotation personnalisé (défini par l'utilisateur) la section Rotation. Un point peut être un sommet, mais il peut également s'agir de n'importe quel point le long d'un bord ou d'une face. Lorsque vous sélectionnez un bord ou une face, tout le bord ou la face est sélectionné, mais FreeCAD se souvient également du point sur cette face ou ce bord sur lequel le pointeur de la souris survolait lorsque cette arête ou cette face était sélectionnée. Ce sont les coordonnées de ce point qui sont utilisées dans la boîte de dialogue Placement lorsque vous cliquez sur le bouton Points sélectionnés. Vous pensez peut-être que ce n'est pas une façon très précise de sélectionner un point et que vous avez raison, mais dans de nombreux cas, il suffit que le point sélectionné soit garanti sur ce bord ou cette face. Dans les cas où vous devez désigner précisément un point à utiliser, vous devez sélectionner un sommet. S'il n'y a pas de sommet à l'emplacement souhaité, envisagez d'en créer un, par exemple dans une esquisse temporaire attachée à cette face ou à ce bord, en utilisant éventuellement un objet Draft Workbench, tel qu'une ligne ou un point, etc.

Considérons d’abord le cas simple de la sélection d’un point. Le flux de travail consiste d'abord à sélectionner le point souhaité, puis à cliquer sur le bouton Points sélectionnés. Les coordonnées du point sélectionné seront utilisées pour renseigner les spinboxes X, Y et Z dans la section Centre. Désormais, toute rotation effectuée sur l'objet concerne ce centre de rotation.

Considérons maintenant le cas de la sélection de 2 points. Vous sélectionneriez les 2 points souhaités, puis cliquez sur le bouton Points sélectionnés. Les coordonnées du point médian entre les 2 points sélectionnés sont placées dans les boîtes de défilement X, Y et Z dans la section Centre. Désormais, toute rotation effectuée sur l'objet concerne ce centre de rotation. Mais en plus de la configuration de la section Centre, un axe personnalisé (défini par l'utilisateur) est également ajouté à l'élément Axis de la section Rotation. (Remarque: si vous étiez en mode de rotation Euler, le mode passe en rotation avec un mode axe et le nouvel axe personnalisé est sélectionné comme axe de rotation actuel.) Désormais, toute rotation effectuée à l'aide du nouvel axe personnalisé correspond à cet axe. de rotation. En prime, la distance est mesurée entre les 2 points sélectionnés et cette information est donnée dans la vue Rapport. (Remarque: maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur le bouton Points sélectionnés pour copier la mesure de distance dans le presse-papiers.) En saisissant cette distance dans le spinbox Axial de la section Traduction, le bouton Appliquer axial vous permet de translater (déplacer) l'objet de sorte que le premier point sélectionné occupe maintenant les coordonnées occupées par le deuxième point sélectionné (au moment où le bouton Points sélectionnés a été cliqué).

Considérons maintenant le cas de la sélection de 3 points. Vous sélectionneriez les 3 points désirés, puis cliquez sur le bouton Points sélectionnés. Les coordonnées du premier point sélectionné (l'ordre de sélection est très important ici) sont placées dans les boîtes de sélection X, Y et Z de la section Center. Depuis que 3 points définissent un plan, FreeCAD peut en tirer parti et utiliser ces 3 points pour créer un nouvel axe de rotation personnalisé (défini par l'utilisateur) qui est normal (perpendiculaire) à ce plan défini. Comme avec 2 points sélectionnés, la distance entre les points est également affichée dans la vue Rapport, mais cette fois, il s’agit de la distance entre les 2e et 3e points sélectionnés. (Remarque: maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur le bouton  'Points sélectionnés'  - Maj + clic - pour copier la mesure de l'angle dans le presse-papiers.) De plus, l'angle entre les deuxième et troisième points est également mesuré et affiché dans la vue du rapport. En entrant cet angle dans la zone de sélection Angle de la section ' Rotation , nous pouvons faire pivoter l'objet de manière très précise, de sorte que le deuxième point sélectionné est maintenant aligné sur les coordonnées occupées par le troisième point sélectionné. . (Remarque: vous voudrez peut-être augmenter le nombre de chiffres utilisés dans le menu Edition -> Préférences -> Général -> Unités -> Nombre de décimales (si vous souhaitez plus de précision).)

Exemples
Rotations autour d'un seul axe:

Avant Rotation (top view)

Après Rotation sur l'axe Z (top view)

Après Rotation sur l'axe y=x (right view)

Rotation avec point central décalé :

After Rotation about Z (top view)

After Rotation about y=x (right view)

Rotation with offset centre point:

Avant Rotation (top view)

Après Rotation sur l'axe Z (top view)

Rotation en utilisant Euler angles:

After Rotation about Z (top view)

Rotation using Euler angles:

Before Rotation

After Rotation

Placement.Base vs Shape Definition
Avant Rotation

Après Rotation

Placement.Base Définition d'un shape
La fonction placement n'est pas le seul moyen de positionnement d'une forme dans l'espace. Notez la console Python dans cette image :



Les deux cubes ont la même valeur de Placement, mais sont à des emplacements différents ! C'est parce que les 2 formes sont définies par des sommets différents (courbes et formes plus complexes). Pour les 2 formes dans l'illustration ci-dessus :

>>> ev = App.ActiveDocument.Extrude.Shape.Vertexes >>> for v in ev: print(v.X,",",v.Y,",",v.Z) ... 30.0,30.0,0.0 30.0,30.0,10.0  40.0,30.0,0.0  40.0,30.0,10.0  40.0,40.0,0.0  40.0,40.0,10.0  30.0,40.0,0.0  30.0,40.0,10.0  >>> e1v = App.ActiveDocument.Extrude001.Shape.Vertexes >>> for v in e1v: print(v.X,",",v.Y,",",v.Z) ... 0.0,10.0,0.0 0.0,10.0,10.0  10.0,10.0,0.0  10.0,10.0,10.0  10.0,0.0,0.0  10.0,0.0,10.0  0.0,0.0,0.0  0.0,0.0,10.0  >>>

The Vertices (or Vectors) that define the shape use the Placement.Base attribute as their origin. So if you want to move a shape 10 units along the X axis, you could add 10 to the X coordinates of all the Vertices or you could set Placement.Base to (10,0,0).

Using "Center" to Control Axis of Rotation
>>> ev = App.ActiveDocument.Extrude.Shape.Vertexes >>> for v in ev: print(v.X,",",v.Y,",",v.Z) ...   30.0,30.0,0.0 30.0,30.0,10.0 40.0,30.0,0.0  40.0,30.0,10.0  40.0,40.0,0.0  40.0,40.0,10.0  30.0,40.0,0.0  30.0,40.0,10.0  >>> e1v = App.ActiveDocument.Extrude001.Shape.Vertexes >>> for v in e1v: print(v.X,",",v.Y,",",v.Z) ...   0.0,10.0,0.0 0.0,10.0,10.0 10.0,10.0,0.0  10.0,10.0,10.0  10.0,0.0,0.0  10.0,0.0,10.0  0.0,0.0,0.0  0.0,0.0,10.0  >>> Les Vecteurs définissants le shape utilisent l'attribut Placement.Base comme origine. Donc, si vous voulez déplacer une forme de 10 unités le long de l'axe X, vous pouvez ajouter 10 à la coordonnées X de tous les sommets ou vous pouvez régler le Placement.Base à (10,0,0).

Utiliser "Center" pour contrôler l'Axe de Rotation
Par défaut, l'axe de rotation l'axe x/y/z. C'est une ligne parallèle à l'axe sélectionné, passant par le point de référence (Placement.Base) de l'objet qui doit être pivoté. Ceux ci peuvent être modifiés en utilisant les champs dans la boîte de dialogue Placement ou, dans les scripts, en utilisant le paramètre FreeCAD.Placement.

Par exemple, supposons que nous ayons un cube (ci-dessous) positionné aux coordonnées (20,20,10).



Nous voulons faire tourner le cube autour de son axe vertical (c'est à dire local Z), tout en gardant la même position. Nous pouvons facilement y parvenir en spécifiant une valeur de centre égale aux coordonnées du point central du cube (25,25,15).

Dans un script ,nous aurons :



We wish to spin the box around it's own vertical centre line (ie local Z), while keeping it the same position. We can easily achieve this by specifying a Center value equal to the coordinates of the box's central point (25,25,15).



In a script, we would do:

Même script avec le fichier exemple RotateCoG2.fcstd (la discussion sur le forum)

Utilisation du placement dans les expressions
Dans les expressions, il est possible d'utiliser les composants du placement par exemple pour accéder au composant x de l'objet nommé "Cube":

Vous pouvez accéder à l'angle de la rotation par

L'axe de rotation est accessible par

où souvent une de ces valeurs vaut 1 alors que les autres valent 0.

where often one of these values is 1 while the others are 0.

Vous pouvez également utiliser tout le Placement dans une seule expression: Faites un clic droit sur la propriété Placement dans l'éditeur de propriétés, sélectionnez "show all" puis des propriétés supplémentaires s'afficheront. Si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit sur Placement, le menu contextuel comprendra Expression, sélectionnez Expression puis la boîte de dialogue Expression s'ouvrira et tout ce que vous tapez ira dans la propriété Placement plutôt que dans ses propriétés enfants.

Pour rendre le placement de "Sketch" égal à celui de "Cylinder", vous devez entrer de cette manière pour Sketch l'expression





REMARQUE : Il est également possible de créer des objets Placement dans les expressions. Voir la page Expressions pour plus de détails.

Remarques

 * Les propriétés de Placement de l'onglet Données sont désactivées pour les objets qui sont attachés à un autre objet. Le décalage de rattachement doit être modifié à la place.
 * Axis et Angle peuvent également être exprimés en un quaternion.
 * Le point de référence d'un objet (FreeCAD.Placement.Base) varie en fonction de l'objet. Quelques exemples d'objets courants :

Limitations

 * Le placement relatif des objets sera éventuellement traité dans l'atelier Assembly.

En savoir plus

 * Ce tutoriel : Aéroplane traite largement des mécanismes de modifications de position d'un objet.