Mesh Workbench/fr

Introduction
L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender, maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part.



Outils
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils Outils de maillage.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Import mesh...: Import d'un maillage depuis un fichier.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Export mesh...: Export d'un maillage vers un fichier


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Créer des maillage depuis des contours... : Créer des maillages depuis des objets Part.


 * Affinement...: Affiner un maillage.


 * Analyse
 * Évaluer et réparer le maillage...: Opens a dialog to analyze and repair a mesh.
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Info sur la face: donne des informations sur les visages sélectionnés.
 * Info sur la courbe: donne des informations sur la courbure.
 * Vérifier le maillage solide: vérifie si un maillage est un solide.
 * Dimensions extérieures...: affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un maillage.


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Tracé de courbure: calcule la courbure des sommets d'un maillage.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmoniser les normales: harmonise les normales d'un maillage.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Inverser les normales: inverse les normales d'un maillage.


 * Remplir les trous...: ferme les trous dans un maillage.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Boucher un trou: ferme de manière interactive les trous d'un maillage.


 * Ajouter un triangle: ajoute un triangle à un maillage.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Supprimer des composants...: supprime les composants indépendants d'un maillage.


 * Supprimers manuellement des composants...: marque un composant à supprimer d'un maillage.


 * Créer des segments...: crée des segments de maillage.


 * crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...: crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées.


 * Lisser...: lisse le maillage.


 * Décimation...: décime le maillage.


 * Echelle...: met à l'échelle les mailles.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Solide régulier...: Crée un maillage solide régulier.


 * Opérations Booléennes
 * Union: crée une union (fusion) de maillages.
 * Intersection: crée une intersection (partie commune) de maillages.
 * Différence: crée une différence (soustraction) entre les maillages.


 * Coupe
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Couper un maillage: Coupe un maillage avec un polygone.
 * Découper: ajuste un maillage avec un polygone.
 * Ajuster un maillage avec un plan: ajuste un maillage avec un plan.
 * Créer une section: crée une section à partir d'un maillage et d'un plan.
 * Coupes: ???.


 * Fusionner: fusionne les maillages.


 * Développer le maillage: crée une représentation plate d'un maillage.


 * Développer la face: crée une représentation plate d'une face d'un maillage.

Préférences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Préférences Import-Export

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD.

Un objet maillage peut être manipulé en utilisant Python dans une macro.

Liens

 * Importation de maillages