Part Primitives/pl

Opis
Narzędzie Bryły pierwotne Polecenie otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.



Tworzenie

 * 1) Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
 * 2) * Naciśnij przycisk.
 * 3) * Wybierz polecenie z menu.
 * 4) Otworzy się panel zadań.
 * 5) Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
 * 6) Określ właściwości.
 * 7) Naciśnij przycisk.
 * 8) Zostanie utworzony element pierwotny.
 * 9) Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
 * 10) Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
 * 11) Naciśnij przycisk, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.

Edycja

 * 1) Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie widoku drzewa.
 * 2) Otworzy się panel zadań.
 * 3) Zmień jedną lub więcej właściwości.
 * 4) Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
 * 5) Naciśnij przycisk.

The properties of a Part Primitive can also be changed in the Property editor, and its can also be changed with the  Std TransformManip command.

Geometryczne elementy pierwotne
Można utworzyć następujące bryły pierwotne::
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Powierzchnia: tworzy płaszczyznę.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Sześcian: tworzy sześcian. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]]. Utwórz sześcian.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Walec: tworzy walec. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]]. Utwórz walec.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Stożek: tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]]. Utwórz stożek.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sfera: tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Sphere.svg|32px]]. Utwórz sferę.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Elipsoida: tworzy elipsoidę.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Torus.svg|32px]]. Utwórz torus
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Graniastosłup: tworzy graniastosłup.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Klin: tworzy klin.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helisa: tworzy helisę.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirala: tworzy spiralę.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Okrąg: tworzy okrągłą krawędź.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Elipsa: tworzy eliptyczną krawędź.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Punkt: tworzy punkt (wierzchołek).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line: tworzy odcinek linii prostej (krawędź).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Wielokąt foremny: tworzy wielokąt foremny.

Tworzenie skryptów
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

Przetestuj tworzenie elementów pierwotnych za pomocą skryptu.

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są podstawowe elementy pierwotne.

Można go również wykorzystać jako dane wejściowe do programu.