PartDesign AdditiveWedge/es

Descripción
Inserta una cuña primitiva en el Body (cuerpo) activo como primera operación, o la fusiona con la(s) operación(es) existente(s).



Uso

 * 1) Presionar el botón  . Nota: La cuña aditiva forma parte de un icono de herramientas llamado Crear una primitiva aditiva. Tras abrir FreeCad, el icono de Crear una primitiva aditiva es el único que se muestra en la barra de herramientas. Para obtener la cuña, pinchar en la flecha que indica hacia abajo que está al lado del icono visible y seleccionar Cuña aditiva en el menú desplegable.
 * 2) Seleccionar los parámetros de la primitiva y  Attachment.
 * 3) Aceptar.
 * 4) Una operación de Cuña aparece dentro del Body (cuerpo) activo.

Opciones
Tras su creación, la Cuña puede ser editada de dos maneras:
 * Haciendo doble clic con el ratón sobre el árbol del modelo, o pinchando con el botón derecho y seleccionando Editar primitiva en el menú contextual; Con ello se abre la ventana de selección de parámetros de la Primitiva.
 * Por medio del Editor de propiedades.

Propiedades
Usando el emplazamiento por defecto, las entradas siguientes son:
 * : Posición de los puntos iniciales y finales que forman la cara frontal en el eje X
 * Altura de la cuña, indicando los puntos iniciales y finales, que resultarán en la altura de la cuña.
 * : Posición de los puntos iniciales y finales que forman la cara frontal en el eje Z
 * : Posición de los puntos iniciales y finales que forman la cara posterior en el eje X
 * : Posición de los puntos iniciales y finales que forman la cara posterior en el eje Z

Teniendo en cuenta que X y Z se refieren a la cara frontal (base inferior) y X2 y Z2 a la cara posterior (base superior) de la cuña en la posición en que aparece por defecto.

Pirámides
Las cuñas pueden ser usadas para crear pirámides, seleccionando  y   , tal que min = max. Para crear una pirámide regular con un vértice en el lado superior, los valores de