Draft Rectangle/cs

Popis
Nástroj Obdélník vytváří obdélník zadáním dvou protějších bodů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.

The corners of a Draft Rectangle can be filleted (rounded) or chamfered by changing its or  respectively. It is also possible to subdivide a Draft Rectangle by changing its and/or  property.



Usage
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a potom
 * 2) Klikněte na první roh ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na protější bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice. Obdélník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Volby

 * Stiskněte, nebo  po prvním bodu pro určení osy, ve které bude následuící bod.
 * Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko  . Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Obdélník bude po ukončení obdélníku restartován a připraven ke kreslení dalšího obdélníku bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Obdélník.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko  aby se obdélník zobrazoval jako plocha. To jednoduše nastavuje Pohled->Vlastnost Obdélníku na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu Obdélník.

Vlastnosti

 * : Specifikuje délku obdélníku
 * : Specifikuje šířku obdélníku
 * : Specifikuje poloměr zaoblení rohů obdélníku
 * : Umožňuje zadat adresu souboru s obrázkem, který bude zobrazen na obdélníku. Je na Vás jestli dáte obdélníku stejné proporce jako má obrázek abyste se vyhnuli jeho zkreslení. Nevyplnění této vlastnosti obrázek odebere.

See also: Property editor.

A Draft Rectangle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : (read-only) specifies the area of the face of the rectangle. The value will be if  if.
 * : specifies the length of the chamfers at the corners of the rectangle.
 * : specifies the number of equal-sized columns in which the rectangle is divided.
 * : specifies the radius of the fillets at the corners of the rectangle.
 * : specifies the height of the rectangle.
 * : specifies the length of the rectangle.
 * : specifies if the rectangle makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
 * : specifies the number of equal-sized rows in which the rectangle is divided.

View

 * : specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the rectangle. This property only works if is  and if  is.
 * : specifies the size of the Draft Pattern.
 * : specifies the path of the image file to be mapped onto the face of the rectangle. Blanking this property will remove the image. The rectangle should have the same proportions as the image to avoid distortions.

Skriptování
Nástroj Obdélník může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

To create a Draft Rectangle use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.


 * Vytvoří objekt obdélník s délkou v ose X a výškou v ose Y.
 * Je-li zadáno placement (umístění), je použito.
 * Je-li facemode False, obdélník je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
 * Je použita tloušťka čáry a barva čáry podle aktuálního nastavení.
 * Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad: