Draft Label/de

Beschreibung
Das Etikettenwerkzeug fügt ein mehrzeiliges Textfeld mit einer 2-teiligen Führungslinie und einem Pfeil ein. Wenn beim Starten des Befehls ein Objekt oder ein Unterelement (Fläche, Kante oder Knoten) ausgewählt wird, kann das Etikett veranlasst werden, ein bestimmtes Attribut des ausgewählten Elements anzuzeigen, einschließlich Position, Länge, Fläche, Volumen oder Material.

If an object or a sub-element (face, edge or vertex) is selected when starting the command, the text can be made to display one or two attributes of the selected element, including position, length, area, volume and material. The text will then be linked to the attributes and will update if their values change.

Um ein einfacheres Textelement ohne Pfeil einzufügen, verwende Entwurf Text. Um feste Textformen zu erstellen, verwende Entwurf FormZeichenfolge mit Part extrudieren.



Anwendung
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Drücke die  Schaltfläche oder drücke  und dann  Schaltflächen.
 * 2) Klicke auf einen ersten Punkt in der 3D Ansicht oder gib eine Koordinate ein und drücke die  Schaltfläche. Dieser Punkt gibt das Ziel (Pfeilspitze) an. Dies kann überall sein, es muss kein Element sein.
 * 3) Klicke auf einen zweiten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate ein, und drücke die  Schaltfläche. Dieser Punkt zeigt den Beginn einer horizontalen oder vertikalen Führungslinie an.
 * 4) Klicke auf einen dritten Punkt in der 3D Ansicht, oder gib eine Koordinate ein, und drücke die  Schaltfläche. Dieser Punkt gibt den Basispunkt des Textes an.

Optionen
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Klicke auf, um die Art der anzuzeigenden Informationen auszuwählen, einschließlich "Benutzerdefiniert", "Name", "Etikett", "Position", "Länge", "Bereich", "Volumen", "Tag" und "Material". (Siehe Erklärung der Labeltypen unten)
 * Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Zahlen ein und drücke dann zwischen jeder X, Y und Z Komponente. Du kannst die  Schaltfläche drücken wenn du die gewünschten Werte zum Einfügen des Punktes hast.
 * Halte gedrückt, während der Platzierung der Beschriftung, um Fang deinen Punkt unabhängig von der Entfernung an die nächstgelegene Fangposition zu zwingen.
 * Drücke oder die  Schaltfläche, um den aktuellen Befehl abzubrechen.

Eigenschaften
See also: Property editor.

A Draft Label object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated:

Daten

 * : legt die Art der von diesem Etikett angezeigten Informationen fest (siehe Etikettentypen unten).
 * : gibt den Textblock an, der angezeigt werden soll, wenn auf "Benutzerdefiniert" gesetzt ist oder das Etikett nicht parametrisiert ist. Der Text wird als Liste von Zeichenketten angegeben; jedes Element der Liste, getrennt durch ein Komma, zeigt eine neue Textzeile an.
 * : (schreibgeschützt) gibt den tatsächlichen Text an, der vom Etikett angezeigt wird, abhängig vom.
 * : gibt die Position der Spitze des Vorspanns an.
 * : gibt die Richtung des geraden Segments der Führungslinie an, entweder horizontal oder vertikal.
 * : gibt die Länge des geraden Abschnitts der Führungslinie, ausgehend vom Basispunkt des Textes, an. Ist der Abstand positiv, beginnt der Vorspann an der rechten Seite des Textes und der Text wird rechtsbündig ausgerichtet; andernfalls beginnt der Vorspann an der linken Seite des Textes und der Text wird linksbündig ausgerichtet.
 * : gibt den Basispunkt der ersten Zeile des Textblocks an; er beeinflusst auch, wie der Vorspann gezeichnet wird.
 * : gibt die Drehung der Grundlinie der ersten Zeile des Textblocks an; beeinflusst auch die Zeichnung des Vorspanns, da dieser nicht mehr horizontal oder vertikal ist.
 * : legt die Achse fest, die für die Drehung verwendet werden soll.


 * : specifies the points of the leader.
 * : specifies the direction of the first leader segment:, or.
 * : specifies the length of the first leader segment. Only used if is  or . If the distance is positive, the leader starts from the right side of the text and the text aligns to the right. Otherwise the leader starts from the left side of the text and the text aligns to the left.


 * : specifies the object and optional subelement the label is linked to.
 * : specifies the position of the tip of the leader, which is where the arrow is attached.

Etikettentypen

 * zeigt den Inhalt von an.
 * zeigt den internen Namen des Zielobjekts an; der interne Name wird dem Objekt zum Zeitpunkt seiner Erstellung zugewiesen und bleibt während der gesamten Existenz des Objekts fest.
 * zeigt die Beschriftung des Zielobjekts an; die Beschriftung des Objekts kann jederzeit vom Benutzer geändert werden.
 * zeigt die Koordinaten des Basispunkts des Zielobjekts, des Zielscheitelpunkts oder des Massenschwerpunkts des Zielunterelements an, falls zutreffend.
 * zeigt ggf. die Länge des Ziel Unterelements an.
 * zeigt ggf. die Fläche des Ziel Unterelements an.
 * zeigt das Volumen des Zielobjekts an, falls zutreffend.
 * zeigt das Attribut des Zielobjekts an, wenn das Objekt eine solche Eigenschaft hat, z.B. mit der Arch Arbeitsbereich erstellte Objekte.
 * zeigt die Bezeichnung des Materials des Zielobjekts an, wenn das Zielobjekt eine solche Eigenschaft hat.

View

 * : specifies the annotation style applied to the label. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the label.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by the  of the label. If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.

Ansicht

 * : gibt die Schriftart an, die zum Zeichnen des Textes verwendet werden soll. Es kann ein Schriftname sein, wie z. B. "Arial", ein Standardstil wie "sans", "serif" oder "mono", eine Familie wie "Arial,Helvetica,sans" oder ein Name mit einem Stil wie "Arial:Bold". Wenn die angegebene Schriftart nicht auf dem System gefunden wird, wird stattdessen eine generische Schriftart verwendet.
 * : gibt die Größe des Textes an. Wenn das Etikettenobjekt in der Strukturansicht erstellt wird, aber kein Text in der 3D-Ansicht sichtbar ist, erhöhen Sie die Größe des Textes, bis er sichtbar ist.
 * : legt die vertikale Ausrichtung der Grundlinie des Textes in Bezug auf die Führungslinie fest. Sie kann oben, mittig oder unten sein.
 * : gibt die Farbe des Textes in einem RGB-Tupel (R, G, B) an.
 * : gibt die Breite des Vorspanns an.
 * : legt die Farbe der Führungslinie fest.
 * : legt die Größe des Symbols fest, das an der Spitze der Führungslinie angezeigt wird.
 * : gibt den Typ des Symbols an, das an der Spitze der Führungslinie angezeigt wird, z. B. Punkt, Kreis, Pfeil oder Häkchen.
 * : wenn es "Rectangle" ist, wird ein Rahmen um den Text gezeichnet.
 * : wenn es ist, wird die Führungslinie angezeigt; andernfalls wird nur der Text und das Symbol an der Spitze angezeigt.
 * : wenn es "3D-Text" ist, wird der Text an den Szenenachsen ausgerichtet und liegt zunächst auf der XY-Ebene; wenn es "2D-Text" ist, zeigt der Text immer zur Kamera.


 * : specifies the horizontal alignment of the text:, or . Only used if  is . Otherwise the horizontal alignment is based on the sign (positive or negative) of.
 * : specifies the factor applied to the default line height of the text.
 * : specifies the maximum number of characters on each line of the text.
 * : specifies the vertical alignment of the text:, or.
 * : specifies the color of the text.
 * : specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as, a default style such as , or , a family such as , or a name with a style such as . If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
 * : specifies the size of the letters. The text can be invisible in the 3D view if this value is very small.

Skripten
Entwurf API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Etikett Werkzeug kann in Makros und aus der Python Konsole mit der folgenden Funktion verwendet werden:

Beispiel: