Arch Structure/es

Descripción
Esta herramienta permite construir elementos estructurales como columnas o vigas, especificando su ancho, largo y alto, o basándose en un perfil 2D.



La imagen superior muestra una columna basada en un perfil 2D, una columna y una viga que no se basan en un perfil (definidas por sus dimensiones de alto, largo y ancho) y un perfil metálico basado en un contorno 2D (cara, contorno o croquis)

Utilización

 * 1) Seleccionar una forma 2D (objeto bocetado, cara o croquis) (opcional)
 * 2) Presionar el botón [[Image:Arch Structure.png|16px]] Estructura, o pulsar las teclas  y
 * 3) Ajusta las propiedades deseadas

Opciones

 * Si no se ha seleccionado ningún objeto, se crea un bloque en tres dimensiones
 * El alto, largo y acho de la estructura se puede ajustar después de su creación
 * Presiona o el botón  para cancelar el comando actual.
 * Haciendo doble clic en la estructura en la vista en árbol después de crearla permite entrar en modo edición y acceder y modificar sus adiciones y substracciones
 * En modo edición, también es posible añadir sistemas de ejes al elemento estructural. Cuando se añade un sistema de ejes, el elemento estructural se copiará en cada eje del sistema. Cuando se añaden dos sistemas de ejes, el elemento estructural se copiará una vez en cada intersección de los dos sistemas.

Propiedades

 * : La longitud de la estructura (solo se usa si no se basa en un perfil)
 * : El ancho de la estructura (solo se usa si no se basa en un perfil)
 * : La altura de la estructura (o la longitud de extrusión cuando se basa en un perfil). Si no se da altura, y la estructura está dentro de un objeto floor con su altura definida, la estructura tomará automáticamente el valor de la altura del piso/floor.
 * : Un desplazamiento opcional entre la línea central y la línea de nodos
 * : El tipo de nodos estructurales de este objeto, lineal o área.
 * : Muestra u oculta los nodos estructurales.

Predefinidos
La herramienta Estructura también presenta una serie de elementos predefinidos que permiten construir rápidamente perfiles metálicos estándar o elementos prefabricados de hormigón.



Los elementos predefinidos se obtienen al elegir una Categoría del panel de opciones de estructura. Las categorías disponibles son Prefabricados de hormigón o cualquiera de los perfiles metálicos estándar de la industria, tales como HEA, HEB o INP. Para cada una de estas categorías, hay una cantidad de predefinidos disponibles. Una vez que se selecciona un predefinido, se pueden ajustar sus parámetros individuales tales como Longitud, Ancho o Altura. Sin embargo, para perfiles metálicos, el tamaño del perfil está establecido por el elemento predefinido y no se puede cambiar.

The Switch L/H button can be used to switch Length and Height values, and therefore building a horizontal beam rather than a vertical column.



Structural nodes
Structural objects also have the ability to display structural nodes. Structural nodes are a sequence of 3D points stored in a "Nodes" property. By switching the "Show Nodes" view property on/off, one can see the structural nodes of a structural element:




 * Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
 * Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
 * When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
 * When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
 * Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
 * Edit the nodes graphically, works the same way as Draft Edit
 * Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
 * Make the node of this object and another one coincident
 * Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off

Programación
La herramienta Estructura se puede utilizar en macros y desde la consola de Python mediante las siguientes funciones:


 * Crea un elemento de estructura basado en el objeto perfil y altura de extrusión dadas. Si no se indica un objeto base, se puede especificar la longitud y ancho para un objeto cúbico.

Ejemplo: