Draft Text/fr

Description
L'outil insère une zone de texte de plusieurs lignes à un endroit donné. Il utilise les Draft Propriétés de ligne définies dans le Draft La barre.

Alternative: pour créer une étiquette de texte avec un en-tête et une flèche, utilisez Draft Etiquette. Pour créer du texte solide ou des lettres 3D, utilisez Draft Draft Formes à partir texte avec Part Extrusion.



Utilisation
See also: Draft Tray and Draft Snap.


 * 1) Pressez la bouton  ou appuyez sur les touches  puis.
 * 2) Cliquez un point dans la vue 3D, ou tapez les coordonnées et pressez le bouton.
 * 3) Entrez le texte désiré et tapez sur  entre chaque ligne,
 * 4) Appuyez deux fois sur  pour terminer l'opération.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Maintenez la touche enfoncée tout en plaçant le texte pour forcer la capture de votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
 * Pressez sur la ou  pour entrer la nouvelle ligne de texte.
 * Pressez sur la pour éditer la ligne de texte précédente.
 * Appuyez deux fois sur ou  pour terminer l'édition du texte.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande en cours.

Propriétés
See also: Property editor.

A Draft Text object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.

Données

 * : spécifie le contenu du bloc de texte en tant que liste, chaque élément de la liste, séparé par une virgule, indique une nouvelle ligne.
 * : Point de base du bloc de texte
 * : spécifie la rotation de la ligne de base de la première ligne du bloc de texte.
 * : spécifie l'axe à utiliser pour la rotation.

View

 * : specifies the annotation style applied to the text. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the text.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by its . If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.


 * : not used.
 * : not used.

Vue

 * : s'il s'agit d'un "texte 3D", le texte sera aligné sur les axes de la scène, et se trouvera initialement sur le plan XY ; s'il s'agit d'un "texte 2D", le texte sera toujours face à la caméra.
 * : spécifie la police à utiliser pour dessiner le texte. Il peut s'agir d'un nom de police, tel que "Arial", d'un style par défaut tel que "sans", "serif" ou "mono", d'une famille telle que "Arial,Helvetica,sans" ou d'un nom avec un style tel que "Arial:Bold". Si la police donnée n'est pas trouvée sur le système, une police générique est utilisée à la place.
 * : spécifie la taille des lettres. Si l'objet texte est créé dans l'arborescence mais qu'aucun texte n'est visible, augmentez la taille du texte jusqu'à ce qu'il soit visible.
 * : spécifie si le texte est aligné à gauche, à droite ou au centre du point de base.
 * : spécifie l'espace entre les lignes de texte.

Script
Draft API et FreeCAD Débuter avec les scripts.

L'outil Texte peut être utilisé dans une macro et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :


 * Crée un objet à un  défini par un.
 * est une chaîne de caractères ou une liste de chaînes de caractères ; si c'est une liste, chaque élément est affiché sur sa propre ligne.
 * Si est, le texte est toujours orienté dans la direction de la caméra, sinon il s'aligne sur les axes de la scène et se trouve dans le plan XY.

Les propriétés d'affichage de peuvent être modifiées en écrasant ses attributs ; par exemple, écrasez  avec la nouvelle taille en millimètres.

Exemple: