Arch CurtainWall/fr

Description
Cet outil crée un Mur-rideau en subdivisant une face de base en faces quadrangulaires puis en créant un meneau vertical sur les bords verticaux, des meneaux horizontaux sur les bords horizontaux et remplit les espaces entre les meneaux avec des panneaux.



Les murs-rideaux peuvent être créés à partir de n'importe quel type d'objet existant, auquel cas toutes les faces de l'objet seront subdivisées. L'outil fonctionne donc mieux s'il est utilisé avec un objet qui n'a qu'une seule face. En règle générale, vous devez d'abord créer une face, de préférence liée par exactement 4 arêtes, qui représente la zone que vous souhaitez remplir avec un mur-rideau, puis appliquer l'outil.

Curtain walls can also be built from a linear object, such as a line, arc or polyline, like the normal wall tool.

Les faces à double courbure ou les faces à plus de 4 arêtes fonctionneront également mais le résultat est moins prévisible.

Les faces seront divisées en facettes quadrangulaires. Si les 4 points de la facette sont coplanaires, une facette carrée est créée. Sinon, il est divisé en deux triangles et un meneau diagonal est ajouté.

Si vous avez besoin d'une subdivision non régulière, il est également possible de créer votre propre objet subdivisé, par exemple à l'aide de Arch Grille et de définir les subdivisions verticales et horizontales du mur-rideau sur 1.

Vous pouvez également utiliser l'outil de mur-rideau sans aucun objet sélectionné, auquel cas vous pourrez dessiner une ligne de base, qui sera extrudée verticalement pour former la face sur laquelle le mur-rideau sera construit.

Dessiner un mur-rideau de zéro

 * 1) Assurez-vous que rien n'est sélectionné
 * 2) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis
 * 3) Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une coordonnée
 * 4) Cliquez sur un deuxième point de la vue 3D ou tapez une coordonnée
 * 5) Ajustez les propriétés nécessaires

Création d'un mur-rideau à partir d'un objet sélectionné

 * 1) Sélectionnez un ou plusieurs objets de géométrie de base (objet Draft, esquisse, etc.)
 * 2) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis
 * 3) Ajustez les propriétés nécessaires

Options

 * Les murs-rideaux partagent les propriétés et les comportements communs à tous les Arch Composants
 * Les meneaux des murs-rideaux peuvent être fabriqués à partir d'un profil carré automatique (définissez leurs propriétés Mullion Size Taille de meneau) ou à partir d'un profil personnalisé (définissez leur propriété Mullion Profile Profil de meneau). Les meneaux peuvent être centrés sur chaque arête ou placés relativement au point (0,0,0) en désactivant la propriété Center Profile. Par exemple, si vous voulez qu'un profil soit placé légèrement derrière les panneaux, vous dessinerez ce profil légèrement en dessous du point d'origine (0,0,0)
 * Les murs-rideaux supportent Arch Matériaux multiples. A l'intérieur du multi-matériaux, la couche Frame sera utilisée pour les meneaux et la couche Glass panel pour les panneaux ou Solid panel si aucune couche de panneau de verre existe dans le multi-matériau.

Propriétés
Les objets Mur-rideau héritent des propriétés des objets Arch Composants et ont également des propriétés supplémentaires suivantes:


 * : nombre de meneaux verticaux
 * : si le profil des meneaux verticaux est aligné avec la surface ou non
 * : nombre de sections verticales de ce mur-rideau
 * : taille des meneaux verticaux, si aucun profil n'est utilisé
 * : profil pour les meneaux verticaux (désactive la taille des meneaux verticaux)
 * : nombre de meneaux horizontaux
 * : si le profil des meneaux horizontaux est aligné avec la surface ou non
 * : nombre de sections horizontales de ce mur-rideau
 * : taille des meneaux horizontaux, si aucun profil n'est utilisé
 * : profil pour les meneaux horizontaux (désactive la taille des meneaux horizontaux)
 * : nombre de meneaux diagonaux
 * : taille des meneaux diagonaux, le cas échéant, si aucun profil n'est utilisé
 * : profil pour les meneaux diagonaux, le cas échéant (désactive la taille des meneaux horizontaux)
 * : nombre de panneaux
 * : épaisseur des panneaux
 * : échange les lignes horizontales et verticales
 * : effectuer des soustractions entre les composants afin qu'ils ne se chevauchent pas
 * : centre le profil sur les bords ou non
 * : référence de direction verticale à utiliser par cet objet pour déduire les directions verticales/horizontales. Maintenez-le proche de la direction verticale réelle de votre mur-rideau

Making frame walls
Curtain walls are convenient to use in conjunction with walls to create frame walls (walls where an inner, structural layer is made of frames, usually wooden or metal, instead of an homogeneous material such as concrete of brick).



The procedure described below creates a wall and a curtain wall based on a same baseline, then gives the wall a multi-material which leaves an empty space, where the curtain wall is placed:


 * 1) Create a normal Arch Wall, either by clicking two points of from an existing linear object
 * 2) Select the base object of the newly created arch wall
 * 3) Press the  button, or press the  then  keys to create a curtain wall from the same baseline as the wall
 * 4) Make sure both the wall and curtain wall have the same Height
 * 5) Set the number of horizontal sections of the curtain wall to zero if you wish only vertical frames
 * 6) Set the desired horizontal mullion width and horizontal mullion height (or use a mullion profile)
 * 7) Prepare two (or more) materials, one for the panels, one for the void where the frame will be
 * 8) Make one multi-material, using one layer of the panel material, one layer of the void material with a negative width value (which will make it not drawn) corresponding to the vertical mullion height of the curtain wall, and another layer of panel material
 * 9) Attribute the multi-material to the wall
 * 10) Set the Host property of the curtain wall to the wall we created in first point

Script
Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Mur-rideau peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

Exemple: