Translations:Draft CircularArray/12/fr


 * : distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
 * : distance d'un élément du réseau à l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le réseau ; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies serrées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
 * : l'objet d'origine est considéré comme un calque à lui tout seul. Il doit y avoir au minimum 2, au maximum 99.
 * : détermine comment les objets seront distribués dans le réseau.
 * Avec la symétrie 1, le premier élément doit être tourné d'un cercle complet pour atteindre la même position, avec 2 une rotation d'un demi-cercle (180°) est suffisante, avec 3 une rotation d'un tiers d'un cercle (120°) est suffisante . Cela signifie que le paramètre de symétrie détermine une rotation de 360​​°/n. Pour de grandes valeurs de symétrie, le nombre d'objets dans les couches circulaires diminue, ce qui finit par ne placer aucun objet dans le cercle intérieur. Dans la plupart des cas, vous voulez un nombre compris entre 1 et 6.


 * : coordonnées par lesquelles passe l'axe de rotation.
 * : réinitialise le centre de rotation à l'origine.
 * : si cochée, les objets résultants dans le réseau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si n'est pas coché.
 * : si coché, le réseau résultant sera un "Link array". Ce réseau utilise en interne des objets App Link, il est donc plus efficace lors du traitement de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour abandonner la commande en cours.