Part EditAttachment/de

Beschreibung
Part Befestigen ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an ein oder mehrere andere Objekte anzuhängen. Das angehängte Objekt ist mit den referenzierten Objekten verknüpft, d.h. wenn die Positionierung oder die Geometrie der referenzierten Objekt geändert wird, wird die Positionierung des angehängten Objekts entsprechend aktualisiert.



Befestigungswerkzeuge
Das Befestigen eines Objekts wird durch eins von vier Befestigungswerkzeugen (attach engines) gesteuert. Welches Werkzeug für ien Objekt voreingestellt ist, hängt von seiner Art ab.

Die vier Werkzeuge sind:
 * Attacher::AttachEnginePoint
 * Attacher::AttachEngineLine
 * Attacher::AttachEnginePlane
 * Attacher::AttachEngine3D

Der Rest dieser Seite hat den Fokus auf dem Werkzeug AttachEngine3D. Die Verfahren der anderen Werkzeuge werden hier nur aufgelistet. Man beachte, dass die Verfahren von AttachEnginePlane in Wirklichkeit identisch sind mit denen von AttachEngine3D.

Anwendung

 * 1) Das Objekt auswählen, das befestigt werden soll.
 * 2) Den Menüeintrag  auswählen.
 * 3) Der Aufgaben-Bereich  wird geöffnet.
 * 4) Oben im Aufgaben-Bereich steht Nicht gebunden. Die erste Schaltfläche  wird hervorgehoben, um anzuzeigen, dass eine Auswahl in der 3D-Ansicht erwartet wird.
 * 5) Einen Knoten, eine Kante oder eine Fläche bzw. Ebene auswählen, der/die zu einem andern Objekt gehören.
 * 6) Im Eingabefeld rechts der Schaltfläche wird das referenzierte Objekt mit Subelement angezeigt. Wenn zum Beispiel eine Fläche eines Part Würfels ausgewählt ist, kann das Feld  anzeigen.
 * 7) Die zur Verfügung stehenden Modi werden auf Basis der ausgewählten Bezugselemente und deren Reihenfolge gefiltert. Beispielsweise muss für die Modi Ausrichtung O-Z-X bis Ausrichtung O-Y-X das erste Bezugselement ein Knoten sein. Ist das erste Bezugselement ein Subelement einer anderen Art, werden sie von der Liste gelöscht.
 * 8) Einen Befestigungsmodus in der Liste auswählen. Für Informationen zu den Befestigungsmodi färhrt man mit dem Mauszeiger darüber, um einen QuickTip zum jeweiligen Modus anzuzeigen.
 * 9) Befestigt im Modus  wird jetzt oben im Aufgaben-Bereich angezeigt.
 * 10) Abhängig vom ausgewählten Modus werden bis zu drei weitere Bezugselemente hinzugefügt, indem die Schaltflächen, , und  gedrückt und jeweils der Schritt 5 wiederholt werden. Es ist auch möglich, alle Bezugselemente vor der Auswahl eines Befestigungsmodus festzulegen.
 * 11) Wird ein weiteres Bezugselement ausgewählt, wird sich die Beschriftung der vorherigen Schaltfläche anpassen und die Art des Subelements jenes Bezugselements anzeigen.
 * 12) Wahlweise einen Befestigungsversatz eingeben.
 * 13)  drücken.
 * 14) Wo möglich, kann wahlweise die  im Eigenschafteneditor geändert werden.



Befestigungswerkzeug wechseln
Es ist möglich, das Befestigungswerkzeug eines Objekts manuell zu wechseln:
 * 1) Das Objekt auswählen.
 * 2) Rechtsklick in den Eigenschafteneditor und  im Kontextmenü auswählen.
 * 3) Die  des Objekts bearbeiten



Attacher::AttachEnginePoint

 * Deactivated
 * Object's origin
 * Focus1
 * Focus2
 * On edge
 * Center of curvature
 * Center of mass
 * Vertex
 * Proximity point 1
 * Proximity point 2

Attacher::AttachEngineLine

 * Deactivated
 * Object's X
 * Object's Y
 * Object's Z
 * Axis of curvature
 * Directrix1
 * Directrix2
 * Asymptote1
 * Asymptote2
 * Tangent
 * Normal to edge
 * Binormal
 * Through two points
 * Proximity line
 * 1st principal axis
 * 2nd principal axis
 * 3rd principal axis
 * Normal to surface

Attacher::AttachEnginePlane

 * Deactivated
 * Translate origin
 * Object's XY
 * Object's XZ
 * Object's YZ
 * Plane face
 * Tangent to surface
 * Normal to edge
 * Frenet NB
 * Frenet TN
 * Frenet TB
 * Concentric
 * Revolution Section
 * Plane by 3 points
 * Normal to 3 points
 * Folding
 * Inertia 2-3
 * Align O-N-X
 * Align O-N-Y
 * Align O-X-Y
 * Align O-X-N
 * Align O-Y-N
 * Align O-Y-X

Deaktiviert
Befestigen ist deaktiviertd. Das Objekt kann durch Bearbeiten der Eigenschaft Positionierung bewegt werden.



Ursprung versetzen
Der Ursprung wird auf einen Knoten gesetzt. Die Ausrichtung wird weiterhin durch die Eigenschaft Placement des befestigten Objekts gesteuert.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Knoten.



X Y Z des Objekts
Die Positionierung wird der Positionierung eines verknüpften Objekts angeglichen.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Alle
 * Kegelschnitt (Elipse, Parabel,Hyperbel).



X Z Y des Objekts
Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen X-, Z- und -Y- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Alle
 * Kegelschnitt.



Y Z X des Objekts
Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen Y-, Z- und X- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Alle
 * Kegelschnitt.



XY auf Ebene
Die XY-Ebene wird zu einer ebenen Fläche deckungsgleich ausgerichtet.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Ebene



XY tangential an Oberfläche
Die XY-Ebene wird an einem Knoten tangential zu einer Oberfläche ausgerichtet.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Fläche, Knoten
 * Knoten, Fläche



Z tangential zu Kante
Die Z-Achse wird tangential zu einer Kante ausgerichtet. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die den Punkt fest.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Kante
 * Kante, Knoten
 * Knoten, Kante



Frenet NBT


Die X- und Y-Achsen werden an die normale (N) und die binormale (B) Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems (Frenet-Serret coordinate system) in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die den Punkt fest. Der Ursprung des Objekts wird auf den Knoten verschoben, wenn dieser zuerst ausgewählt wurde oder er wird an der Kurve belassen, wenn die Kurve zuerst ausgewählt wurde.

Frenet NBT entspricht Z tangential zu Kante, außer dass die X-Achse eindeutig festgelegt ist.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Kurve
 * Kurve, Knoten
 * Knoten, Kurve



Frenet TNB


Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die normale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Frenet NBT.



Frenet TBN


Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die binormale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Frenet NBT.

Konzentrisch
Die XY-Ebene wird an den Krümmungskreis (osculating circle) in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die den Punkt fest.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Kurve
 * Kreis
 * Kurve, Knoten
 * Kreis, Knoten
 * Knoten, Kurve
 * Knoten, Kreis



Drehung Abschnitt
Die Y-Achse wird an die Achse des Krümmungskreises in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Konzentrisch.



XY-Ebene durch 3 Punkte
Die XY-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Linie, Knoten
 * Knoten, Linie
 * Linie, Linie

<span id="XZ_plane_by_3_points">

XZ-Ebene durch 3 Punkte
Die XZ-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.

Siehe XY-Ebene durch 3 Punkte.

Faltung


Dies ist ein spezieller Modus zum Falten von Polyedern. Vier Linien mit einem gemeinsamen Punkt in dieser Reihenfolge auswählen: erste Verbindungslinie (1), erste Faltlinie (2), zweite Faltlinie (3), zweite Verbindungslinie (4). Zum ableiten des Koordinatensystems werden die Verbindungslinien deckungsgleich ausgerichtet, indem Linie 1 um Linie 2 geschwenkt wird und Linie 4 um Linie 3. Der Ursprung wird auf den gemeinsamen Punkt gesetzt, die X-Achse der Linie 2 angeglichen und die Y-Achse2 der Richtung der deckungsgleichen Verbindungslinien angeglichen.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Linie, Linie, Linie, Linie

<span id="Inertia_CS">

Trägheits-KS
Die X-, Y-, und Z-Achsen werden denen eines Trägheitskoordinatensystems angeglichen, das aus den Hauptachsen der Massenträgheit und dem Masseschwerpunkt abgeleitet wird.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Alle
 * Alle,Alle
 * Alle, Alle, Alle
 * Alle, Alle, Alle, Alle

<span id="Align_O-Z-X">

Ausrichten O-Z-X
Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Befestigungsverfahren der Art O-X-Y für weitere Eizelheiten.


 * Kombinationen der Bezugselemente:
 * Knoten, Knoten, Knoten
 * Knoten, Knoten, Linie
 * Knoten, Linie, Knoten
 * Knoten, Linie, Linie
 * Knoten, Knoten
 * Knoten, Linie

<span id="Align_O-Z-Y">

Ausrichten O-Z-Y
Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Z-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Y">

Ausrichten O-X-Y
Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Z">

Ausrichten O-X-Z
Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-Z">

Ausrichten O-Y-Z
Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-X">

Ausrichten O-Y-X
Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und X-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

<span id="Attachment_offset">

Befestigungsversatz
Befestigungsversatz wird aktiviert, wenn ein anderes Befestigungsverfahren als Deaktiviert ausgewählt wurde. Er wird eingesetzt, um einen linearen oder einen Winkelversatz innerhalb des Koordinatensystems der Befestigung (attachment coordinate system, ACS) anzuwenden, der durch das Befestigungsverfahren und die referenzierten Objekte festgelegt wird.


 * In X-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der X-Achse des ACS fest.


 * In Y-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der Y-Achse des ACS fest.


 * In Z-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der Z-Achse des ACS fest.


 * Um die X-Achse: dreht das befestigte Element um die X-Achse des ACS.


 * Um die Y-Achse: dreht das befestigte Element um die Y-Achse des ACS.


 * Um die Z-Achse: dreht das befestigte Element um die Z-Achse des ACS.


 * Seiten umdrehen: Wenn aktiviert, wird die Befestigung umgekehrt. Dies entspricht der Drehung des Objekts um 180° um die Y-Achse des ACS.

Einschränkungen

 * Falls die Auswahl zweier Linien den Fehler ergibt "points are collinear. Can't make a plane" endet, Kann man versuchen stattdessen drei Knoten auszuwählen (engl.).