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'2D5' fait exploser les formes en fils et regroupe les formes par son plan. La position de départ choisit le premier avion pour commencer. L'algorithme triera ensuite dans le plan, puis passer au prochain plan le plus proche. '3D' ne fait aucune hypothèse de planarité. Le tri est effectué sur l'espace 3D. 'Greedy' comme '2D5' mais essaiera de minimiser les déplacements en recherchant le chemin le plus proche ci-dessous la couche de fraisage actuelle. Le chemin dans la couche inférieure n'est sélectionné que si la distance de déplacement est dans la valeur indiquée dans le 'seuil'.
 * sort_mode(1): 0=None,1=2D5,2=3D,3=Greedy. Mode de tri des fils pour optimiser la distance de déplacement.