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3. 建構用幾何圖元(建構線)是用來輔助畫出"真實"幾何圖元. 離開草圖編輯模式後會顯示的圖形就是真實(一般)幾何圖元，而建構線只有在進入草圖編輯模式後才會顯示. 因此，您可以根據需要使用任意數量的建構線來輔助繪製出實際輪廓圖.

輪廓圖就是由(一般)線段、圓弧等圖元所構成的外型圖，如果要用於形成實體零件，此外型圖必須為封閉(圖形中沒有空白段)，所以將具有封閉外型的草圖稱為輪廓圖.
 * 3.1. 按下，進入.
 * 註：建構線模式中，工具列圖示中的線條為深藍色，在草圖中建構線圖元也是深藍色，一般模式中，工具列圖示中的線條為白色，在草圖中一般圖元也是白色.
 * 3.2. 按下.
 * 3.3. 在草圖中將滑鼠游標靠近原點，該點將高亮顯示並且在游標的右方將顯示Constraint_PointOnPoint.svg 共點(重疊)拘束.
 * 3.4. 點選一下該點(滑鼠左鍵)，然後移動游標準備建立一條新的直線. 移動一下游標位置使線段長度大約，再點一下(滑鼠左鍵)就會產生一新線段. 在此步驟中的長度並不需要非常精確； 在後續步驟中將設定此線段的尺寸.
 * 3.5. 重複步驟3.4，再繪製出四條大約呈星型的建構線. 不需太在意他們的尺寸或位置，只需要將它們畫在四個像限.
 * 3.6. 現在再按一下 離開建構線模式.