SheetMetal Examples/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Arkusz Blachy (jest zewnętrznym środowiskiem dostępnym poprzez Menadżer dodatków) stało się bardzo rozbudowane i wymaga odpowiedniej dokumentacji.

Aby uniknąć przepełnienia stron narzędziowych przykładami, dodano tę stronę w celu zebrania części pokazujących i wyjaśniających specjalne możliwości środowiska Arkusz Blachy.

Zaplanowane etapy tworzenia treści:
 * 1) Zbieranie zdjęć
 * 2) Dodawanie opisów przepływów pracy
 * 3) Dodawanie bardziej szczegółowych samouczków

Zawias - krok po kroku

 * 1) Utwórz profil (linię i łuk styczny), najlepiej korzystając ze środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik.
 * 2) Aktywuj funkcję [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] Arkusz Blachy: Dodaj element bazowy, aby utworzyć obiekt bazowy wyginania.
 * 3) Edytuj parametry obiektu bazowego wyginania:
 * 4) * Ustaw wartość parametru na, aby profil rozciągał się symetrycznie na obie strony płaszczyzny szkicu.
 * 5) * Ustaw parametry i  na wybrane wartości.
 * 6) Utwórz kontur do wycięcia za pomocą środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik.
 * 7) Użyj funkcji [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] Projekt Części: Kieszeń, aby odciąć jedną połowę okrągłego kawałka.
 * 8) Utwórz wzór otworu za pomocą środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik.
 * 9) Użyj polecenia [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] Projekt Części: Otwór. Unikaj opcji pogłębiania i pogłębiania stożkowego, aby zachować możliwość rozłożenia korpusu.
 * 10) Aktywuj polecenie [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Arkusz Blachy: Rozwiń, aby uzyskać obiekt w rozwinięciu.
 * 11) Gotowe!

Klips do papieru - krok po kroku

 * 1) Utwórz profil na płaszczyźnie XZ, najlepiej używając środowiska [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik. [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Szkic profilu]]
 * 2) Aktywuj funkcję: [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] Dodaj element bazowy, aby utworzyć obiekt bazowy wyginania.
 * 3) Edytuj parametry obiektu bazowego wyginania w panelu ustawień: [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|Obiekt bazowy wyginania z podświetlonym szkicem.]]
 * 4) * Ustaw wartość parametru na  aby profil rozciągał się symetrycznie na obie strony płaszczyzny szkicu.
 * 5) * Ustaw wartość parametru na.
 * 6) * Ustaw wartość parametru na.
 * 7) * Ustaw wartość parametru na.
 * 8) Wybierz powierzchnię pomiędzy okrągłymi sekcjami i aktywuj środowisko pracy [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Szkicownik. [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Płaszczyzna do umieszczenia szkicu.]]
 * 9) Aby ukryć zawiniętą część użyj funkcji  [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] Widok przekroju.
 * 10) Utwórz kontur wycięcia. [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Kontur wycięcia.]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Wycięty kontur lekko dotykający wybranej powierzchni]]
 * 11) Zakończ rysowanie używając funkcji  [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] Opuść szkic.
 * 12) Ponownie wybierz powierzchnię ściany i dodaj do zaznaczenia szkic wycięcia. [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Powierzchnia z zaznaczonym szkicem.]]
 * 13) Użyj polecenia [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] Szkic na arkuszu, aby wykonać wycięcie wzdłuż zakręconego fragmentu. [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Zakończona pierwsza połowa.]]
 * 14) Jedna strona jest skończona. Teraz musimy znaleźć sposób na lustrzane odbicie korpusu.

Potencjalne opcje wykonania odbicia lustrzanego:
 * Polecenie [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] Projekt Części: Odbicie lustrzane polecenie kończy się niepowodzeniem, ponieważ z jakiegoś powodu nie może obsługiwać elementów środowiska Arkusz Blachy. Tak więc to nie działa.
 * Polecenie [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Część: Odbicie lustrzane polecenie tworzy część w odbiciu lustrzanym, ale nie jest ona już rozkładana. Więc to też nie działa.
 * Jednym sposobem, który działa, jest użycie klonu. To nadal nie jest odbicie lustrzane, ale może używać symetrii osiowej (obróć go o 180°).
 * Innym sposobem, który działa, jest użycie obiektu odnośnika.

Odbicie lustrzane z zastosowaniem klonu: Aby zastosować obrót o 180°, ustaw parametr we właściwości Umiejscowienie Zawartości lub klonu na wartość. (Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie).
 * 1) Zaznacz Zawartość z widoku drzewa.
 * 2) Skorzystaj z polecenia [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] Projekt Części: Utwórz klon. Doda nową Zawartość z obiektem klonu.
 * 1) Mając wciąż aktywną Zawartość, użyj polecenia [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px|link]] Projekt Części: Funkcje logiczne aby dodać Zawartość klonu i połączyć obie połówki. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Połączone połówki]]
 * 2) Uruchom funkcję [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Rozwiń aby otrzymać obiekt rozwinięcia. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Obiekt wycięty i rozwinięty]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Obiekt rozwinięty]]
 * 3) Gotowe!

Odbicie lustrzane z zastosowaniem obiektu łącza:
 * 1) Wybierz Zawartość z widoku drzewa.
 * 2) Użyj narzędzia [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] Utwórz łącze. Stworzy to nowy obiekt łącza.
 * 3) Powiel obiekt łącza, ustawiając wartość właściwości  na.
 * 4) Aby zastosować obrót o 180° ustaw wartość właściwości  pod właściwością Umiejscowienia któregokolwiek z obiektów łącza podrzędnego na . (Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie).

Sześciokątna miska




Po dodaniu podcięcia narożnego (prawa strona) może być konieczne dostosowanie wartości właściwości Rozmiar.

Przykład przedłużenia ściany


Przy drugim użyciu Wyciągnięcia ściany do kształtu przedłużenia (przedłużeń) używany jest szkic z dwoma konturami, a przy wartości parametru "użyj odjęcia" ustawionej na wartość zapewnia on kształt dla wycięć, jak również

Korpus złącza USB


(Płaskorzeźba jest tylko artystycznym wyrazem tego, co może być ukryte wewnątrz prawdziwej wtyczki).

Właściwości środowiska pracy Arkusz Blachy
W tym rozdziale staramy się wyjaśnić właściwości każdego obiektu środowiska Arkusz Blachy za pomocą prostych obrazków, jeśli to możliwe.

Obiekt bazowy wyginania [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]














Obiekt wyginania [[Image:SheetMetal_AddWall.svg|24px]]
Obiekt Wyginania składa się z zestawów składających się z jednego cylindrycznego zgięcia i jednego płaskiego paska. Każda para rozciąga się od wybranej krawędzi półfabrykatu.



Edit to vary the inner radius of all bends supplied by a Bend object. (See BaseBend object above)

Edit to vary the length of all planar strips extending from the bends of a Bend object.
 * Don't confuse the with a flange length which is the sum of this length, radius, and thickness (90° only).





We don't have to care about trimming the edges, because Auto Miter is activated by default. If deactivated, the result would look like this:



To manually miter a flange edge miterangle1 and miterangle2 are used:



Mitering only effects the planar strips, not the bends.
 * (It takes the whole edge into account and so cannot be used to chamfer flange edges)

To display the different choices of Bend Type we introduce an auxiliary cuboid that extrudes from the same outline as the blank and has the same height as the Bend object (its flange length).




 * Outside: The bend starts at the selected edge (The whole Bend object lies outside the cuboid).
 * Inside: The outer side of the bend ends on the cuboid surface (The whole Bend object lies inside the cuboid).
 * Thickness Outside: The inner side of the bend ends on the cuboid surface (only the planar strip is protruding from the cuboid surface).
 * Offset: According to the value of the bend is moved in outward direction from its default position.
 * An extension is inserted for positive values (high-lighted strip).
 * Negative values are allowed to move the bend inwards.

If we don't want to use the whole length of an edge we can use gap1 and gap2.



If the length of a gap reaches or extends the value of, a relief will be added to the gap. Reliefs are controlled by, (relief depth), and  (relief width) which are enabled only when a gap value is set.





The round option will only be applied, if the relief depth is larger than the relief width.

Switch from  (default) to  to set the values of  and  automatically. Both are set to the object's (inherited) thickness multiplied by the value of.
 * In this case the round option is useless, since the relief depth is as large as the relief width. (See above)

A new property  enables us to choose how to measure the length of the Bend object:



With the option selected the property  is the equivalent of the flange length.

and are identical for 90° angles.