Draft tutorial/de

Einleitung
Dieses Tutorial soll den Leser in die grundlegenden Arbeitsschritte des Moduls Draft einführen Dies umfasst das Erstellen von Profilen, die Verwendung von Arbeitsebenen und das Einfügen von Maßen, Text und Anmerkungen. Dieses Tutorial nutzt die mathematische Notation (X, Y, Z), um die Koordinaten von Punkten innerhalb eines Objektes anzugeben.

This tutorial was originally written by Drei, and it was rewritten and illustrated by vocx.

This tutorial is meant to introduce the reader to the basic workflow of the Draft Workbench.

The reader will practice:
 * creation of lines, arcs, and polygons
 * the use of working planes
 * the creation of dimensions, text, and shapestrings
 * the creation of a technical drawing

This tutorial uses the notation to denote the coordinates required to define points in an object. The default unit is millimeters.



Voraussetzungen

 * FreeCAD Version 0.16 oder neuer
 * Der Leser sollte bereits wissen, wie mit den Registerkarten "Daten" und "Ansicht" die Eigenschaften eines Objektes geändert werden können

1. Open FreeCAD, create a new empty document with.
 * 1.1. Switch to the Draft Workbench from the workbench selector, or the menu.
 * 1.2. Make sure you understand how to use the property editor, particularly the and  tabs to change the properties.
 * 1.3. Since the Draft objects are planar shapes, they are better viewed from the top. Use to set the 3D view.
 * 1.4. Although it is not used in this tutorial, the Draft grid is helpful to position geometrical elements. Use to set both the working plane and the grid, and then show and hide the grid with.

Vorgehensweise
Für dieses Tutorial ist es zwingend notwendig, die Werkzeugleiste "Entwurf Fang" verfügbar zu machen. Dies funktioniert folgendermaßen:


 * 1) Starte FreeCAD
 * 2) Wenn Du noch kein neues FreeCAD Dokument geöffnet hast (die meisten der FreeCAD Fenster sehen ausgegraut aus), dann klicke aus dem Aufklappmenü Datei -> Neu oder klicke das [[Image:Document-new.svg|32px]] Neues Dokument erstellen Symbol.
 * 3) Aktiviere die den Draft Arbeitsbereich
 * 4) Wähle das Bearbeiten Menü
 * 5) Klicke auf Einstellungen
 * 6) Gehe zu Draft und wähle den Reiter Raster und einrasten
 * 7) Überprüfe, ob die 'Entwurfs-Fang-Werkzeugleiste einblenden aktiv ist.

Beachten Sie, dass Sie bei Bedarf im gleichen Menü die Sichtbarkeit des Gitters ändern können.

Verwenden von Arbeitsebenen
Arbeitsebenen werden verwendet, um das Verhalten der Entwurfswerkzeuge auf eine bestimmte Ebene einzuschränken, sodass Probleme beim Einfügen von Punkten und Kurven in komplexen Bauteilen vermieden werden. Arbeitsebenen können sich auf Achsen des Koordinatensystems (XY, usw.) beziehen oder Oberflächen von bereits im Dokument vorhandenen Objekten als Referenz nehmen.

Most Draft objects are planar shapes so they are naturally based on a. A working plane can be one of the main XY, XZ, and YZ global coordinate planes, or it can be a plane that is parallel to them with a positive or negative offset, or it can be a plane defined by the face of a solid object.

Wähle  Setze Arbeitsebene. Sie kann sich in der Entwurf Arbeitsbereich Werkzeugleiste oder im Entwurfsmenü in der Abteilung 'Dienstprogramme befinden.
 * 1) Wähle die XY Ebene.

Before pressing the button, you can also change the value of the offset in millimeters, as well as the grid spacing, the main lines and snapping radius.

Linien und Bögen

 * 1) Wählen Sie die Schaltfläche Arc [[Image:Draft_Arc.png|24px]].
 * 2) Setzen Sie den Mittelpunkt auf (0,0,0).
 * 3) Geben Sie beim Radius "30 mm" ein.
 * 4) Der Startwinkel soll 60.0° betragen.
 * 5) Der Öffnungswinkel soll ebenfalls 60.0° sein.

Wiederholen Sie das Ganze für einen zweiten Bogen mit Radius 25 mm und ansonsten gleichen Eigenschaften wie der erste Bogen.


 * 1) Wählen Sie die Schaltfläche Linie [[Image:Draft_Line.png|24px]].
 * 2) Bewegen Sie den Mauszeiger nahe an die Endpunkte der Bögen. Es sollte ein weißer Punkt zusammen mit dem Symbol [[Image:Snap_Endpoint.png|24px]] erscheinen. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste.
 * 3) Wählen Sie den Endpunkt des jeweils anderen Bogens und klicken Sie genauso darauf.
 * 4) Wiederholen Sie diese Prozedur für die andere Seite der Bögen.



Fusing or compounding
Wir haben nun mehrere Kurven bzw. Linien, die ein und dasselbe Profil beschreiben, aber dennoch nicht als ein einzelner Eintrag im Modellbaum angezeigt werden. Prinzipiell kann trotzdem mit dem Profil gearbeitet werden, dennoch wollen wir in diesem Fall die Elemente in ein Element vereinen.


 * 1) Wählen Sie nacheinander einen Bogen und eine Linie per Mausklick aus und halten Sie dabei die Strg-Taste gedrückt.
 * 2) Klicken Sie auf Hochstufen [[Image:Draft_Upgrade.png|24px]], während diese vier Objekte ausgewählt sind.

6b. If you wish to maintain the parametric nature of the objects you can create a compound instead.
 * 6b.1. Switch to the Part Workbench.
 * 6b.2. With these objects selected, click on.

Ebenen, Rechtecke und Kreise

 * 1) Klicken Sie auf Rechteck [[Image:Draft_Rectangle.png|24px]].
 * 2) Setzen Sie den ersten Punkt auf (-100, -60, 0). (Wenn "Relativ" nach dem Setzen des ersten Punkts aktiviert ist, deaktivieren Sie diese Einstellung vor dem Setzen des zweiten Punkts).
 * 3) Setzen Sie den zweiten Punkt auf (140, 90, 0).

7. We will draw a rectangular frame.
 * 7.1. Press.
 * 7.2. Enter the values of the first point, and press.
 * 7.3. Make sure the option is unchecked, as we will use absolute units. You may press  in the keyboard to quickly toggle this option on and off.
 * 7.4. Enter the values for the second point, and press.

Das Ergebnis ist eine Ebene. Ihre Eigenschaften können verändert werden, um z.B. die Füllung zu entfernen (Attribut Displaymode in Wireframe ändern).


 * 1) Wählen Sie Kreis [[Image:Draft_Circle.png|24px]].
 * 2) Setzen Sie den Mittelpunkt auf (0, 0, 0).
 * 3) Geben Sie beim Radius 15 mm ein.

Polygone

 * 1) Wählen Sie Polygon [[Image:Draft_Polygon.png|24px]]
 * 2) Der Mittelpunkt soll wieder bei (0, 0, 0) liegen
 * 3) Die Anzahl der Seiten beträgt 6
 * 4) Der Radius soll auf 50 mm gesetzt werden

Again, you may change the and  properties in the property editor if you want.

The rectangle, the circle, the polygon, and most other objects created with the Draft Workbench share many data and view properties because they are derived from the same base class, Part Part2DObject.



Anordnungen
Anordnungen (engl. Array) werden verwendet, um ein Objekt zu vervielfältigen. Dies kann entweder in einer geraden Richtung, um eine Achse oder entlang eines Pfades geschehen.
 * 1) Wähle das zuvor erzeugte Objekt "Wire".
 * 2) Klicke auf Anordnung [[Image:Draft_Array.png|32px]].
 * 3) In der Registerkarte "Daten" des Objekts muss der Array Type von ortho nach polar geändert werden.
 * 4) Ändere Number Polar von 1 auf 4.

Arrays are used to replicate an object several times in an orthogonal direction (X, Y, Z), around a revolution axis, or along a path.

10. We will create a polar array.
 * 10.1. Select the object that was previously created with the  tool, or the  created with the  tool.
 * 10.2. Press.
 * 10.3. Adjust the polar angle to.
 * 10.4. Set the number of elements to.
 * 10.5. Enter the values for the center of rotation, and press.

Old workflow

 * 10.2. Press.
 * 10.3. Go to the tree view, select the object, and then go to the property editor, and change the  from  to.
 * 10.4. Change to, and  to.

The array object shows copies of the object around the origin.



Abmessungen hinzufügen
Abmessungen benötigen eine durchgehende Verwendung von Fangbeschränkungen um die zu bemaßenden Eckpunkte/Linien ordentlich zu erkennen und auszuwählen. Die Werkzeugleiste Fang wird dazu verwendet um möglichen Punkte, die ausgewählt werden können zu ändern.

Linear dimensions work best when using the appropriate Draft Snap methods to select points and edges to measure. However, they can also be created by specifying absolute coordinates.


 * 1) Wähle [[Image:Draft_Dimension.png]] Abmessung.
 * 2) Wähle den ersten Punkt aus. Dies kann entweder ein existierendes Element in der Skizze sein oder festgelegt durch eingegebene Koordinaten. In diesem Tutorial wird dies immer der Punkt (0, 0, 0) sein.
 * 3) Wähle den zweiten Punkt aus. Nähere den Mauszeiger an den Mittelpunkt der oberen Polygonlinie an, bis ein weißer Punkt zusammen mit dem Symbol [[Image:Snap_Midpoint.png|32px]] erscheint.
 * 4) Bewege den Mauszeiger an einen selbst gewählten Ort der Bemaßung und klicke darauf.
 * 5) Ändere die Font Size (dt. "Schriftgröße") in der Registerkarte "Ansicht" auf 6 mm.

Wiederhole dies für die Bögen und Kreise.

13. Repeat the process for the circle located in the center. The first point of the measurement will still be the origin. To select the second point make sure is active, and only  as well. As you move the pointer to the top of the circle, the Angle icon should appear; click to select this point. Then move the cursor to the right, and click to fix the dimension.

Remember to adjust the, and other properties to see the dimension correctly.



Anmerkungen und Text
Es gibt einen kleinen Unterschied zwischen den beiden: Es ist nur möglich, das zweite als Profil zu verwenden, um 3D Operationen durchzuführen.

Anmerkungen

 * 1) Klicke auf Text [[Image:Draft_Text.png|24px]].
 * 2) Wähle einen Bezugspunkt in der 3D-Ansicht. In diesem Fall den Mittelpunkt des obersten Bogens.
 * 3) Gib deinen Text ein und drücke "Eingabetaste".
 * 4) Wiederhole dies für beliebige viele Zeilen.
 * 5) Drücke "Eingabetaste".

Text

 * 1) Klicke auf Form von Text [[Image:Draft_ShapeString.png|24px]].
 * 2) Wähle einen Bezugspunkt in der 3D-Ansicht. Dies kann ein vorhandener Punkt oder die Position des Mauszeigers sein.
 * 3) Gib einen Text ein und drücke "Eingabetaste".
 * 4) Lege die gewünschte Schriftgröße ("Höhe") fest und drücke "Eingabetaste".
 * 5) Lasse "Verfolgung" bei 0 mm und drücke "Eingabetaste".
 * 6) Wähle den Pfad zu der Schriftdatei, die Du verwenden möchtest



To extrude letters and engrave them on to solids, see the Draft ShapeString tutorial.

Erstellen von Blaupausen
Um Blaupausen zu erstellen, ist es notwendig, zunächst eine Zeichnung mit allen benötigten Elementen zu zeichnen. Bitte lies das Zeichnungs Tutorium für eine detaillierte Beschreibung.

As it is now, the objects that we have created can be saved, exported to other formats like SVG or DXF, or printed.

If you wish, you may create a technical drawing to display these objects together with additional information like a frame.

Before doing anything, hide the Draft grid by pressing.

16. Switch to the TechDraw Workbench.
 * 16.1. Create a standard page by pressing.
 * 16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press . Press with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
 * 16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.5. Recompute the model by using or pressing.
 * 16.6. Hide the frames of the objects by pressing.

Learn more about the TechDraw Workbench by reading the Basic TechDraw Tutorial.



TechDraw works best with objects that have a Part TopoShape. Since some objects from Draft, like Draft Texts and Draft Dimensions, don't have such "shapes", some operations of TechDraw don't work with these elements.

Tools like, , and work by receiving an internal SVG image that is generated by internal Draft functions; therefore, TechDraw doesn't have much control about how these views are displayed. More integration of Draft and TechDraw is a work in progress.

Wir sind nun mit den grundlegenden Arbeitsschritten des Moduls Draft fertig.

The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints" to define the final position of its points.


 * The Draft Workbench is intended for 2D drawings which are suitable to be drawn on a grid. The Arch Workbench mostly builds on top of the tools defined in the Draft Workbench.


 * The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on rules of positioning (constraints) to determine where the points and edges will be placed. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.


 * It is possible to transform a Draft object into a Sketch, and the other way around, using the tool.