Draft Circle/ro

Descriere
Instrumentul Circle creează un cerc în work plane introducând două puncte, centrul și raza sau prin selectarea de tangente sau orice combinație a acestora. Este nevoie de linewidth and color setată anterior pe fila Activități. Acest instrument funcționează la fel ca instrumentul Draft Arc, cu excepția faptului că se oprește după introducerea razei.

A Draft Circle can be turned into an arc by setting its and  properties to different values.



Usage
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Cum se utilizează

 * 1) Apăsați butonul   sau apăsați tastele   apoi
 * 2) Faceți clic pe un prim punct din vizualizarea 3D sau tastați un coordinate
 * 3) Faceți clic pe un al doilea punct din vizualizarea 3D sau tastați valoarea razei

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Opțiuni

 * O primă utilizarea a instrumentului cerc constă în alegerea a două puncte, centrul și un punct de pe circumferință, definind raza.
 * Prin apăsarea tastei, puteți selecta o tangentă în loc să alegeți un punct. Prin urmare, puteți construi mai multe tipuri de cercuri selectând una, două sau trei tangente.
 * Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați între fiecare componentă X, Y și Z.
 * Apăsați tasta sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa/debifa butonul . Dacă modul continuat este activat, instrumentul Cerc va reporni după ce dați cel de-al doilea punct, permițându-vă să desenați un alt cerc fără să apăsați din nou butonul Cerc.
 * Apăsați în timp ce desenați pentru a forța snapping punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
 * Apăsați în timp ce desenați constrain al doilea punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu primul punct.
 * Apăsați butonul sau butonul  pentru a avea cercul umplut cu o fațetă.
 * Apăsați butonul sau butonul  pentru a întrerupe comanda curentă.
 * Cercul poate fi transformat într-un arc după creare, prin setarea proprietăților sale unghi și ultimul unghi la valori diferite.
 * Cercurile, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de hașurare, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos.

Properties
See also: Property editor.

A Draft Circle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : (read-only) specifies the area of the face of the circle. The value will be if  if  or the face cannot be created.
 * : specifies the start angle of the circle, normally.
 * : specifies the end angle of the circle, normally.
 * : specifies if the circle makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if the  and  have the same value. Note that  and  are not considered the same.
 * : specifies the radius of the circle.

View

 * : specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the circle. This property only works if is  and if  is.
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Script-Programre
Unealta Cerc poate fi folosită în macro-uri şi de la consola Python cu ajutorul funcţiei următoare:

To create a Draft Circle use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.


 * Creează un obiect tip cerc cu o rază dată.
 * Dacă este dată o destinație de plasare, este utilizată. În cazul în care facemode este Fals, cercul este afișat ca un cadru tip filament, altfel ca o fațetă.
 * În cazul în care sunt date unghi de început și de sfârșit de capăt (în grade), ele sunt utilizate și obiectul apare ca un arc de cerc.
 * Returnează obiectul nou creat.

Exempluː