Translations:Whiffle Ball tutorial/22/ru

4. Повторите этот процесс ещё раз, вставив второй, меньший куб, нажав на кнопку.
 * 4.1. Второй куб будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты.
 * 4.2. Выберите в древе проекта, и измените его размеры и положение как и с предыдущим объектом.
 * 4.3. Измените на.
 * 4.4. Измените на.
 * 4.5. Измените на.
 * 4.6. Откройте диалог Placement.
 * 4.7. Измените на.
 * 4.8. Измените на.
 * 4.9. Измените на.
 * 4.10. Нажмите кнопку для закрытия диалога.