PartDesign Workbench/ro

Introducere
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de feature-editing methodology. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de Sketcher Workbench.

Baza de lucru PartDesign este în mod intrinsec legată de Sketcher Workbench. În mod normal, utilizatorul creează o schiță, apoi utilizează instrumentul PartDesign Pad pentru a-l extruda și a crea un solid de bază, iar acest solid este modificat ulterior.

În timp ce Part Workbench se bazează pe o metodologie constructive solid geometry (CSG) pentru forme de construcție, Atelierul de lucru PartDesign utilizează o editare parametrică, ceea ce înseamnă că un solid de bază este transformat secvențial prin adăugarea de caracteristici deasupra până la obținerea formei finale. Consultați pagina feature editing pentru o explicație mai completă a acestui proces și apoi a se vedea  Creating a simple part with PartDesign pentru a începe să creați solide.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.



Instrumente
Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul  Design Part și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.

Structure tools
These are tools to organize the Model tree.


 * [[Image:Std_Part.png|32px]] Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
 * [[Image:Group.svg|32px]] Group: adds a Group in the active document's Model tree.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

Instrumente Help pentru Part Design

 * PartDesign Body.png  Create body: Creează un corp în documentul activ și îl activează.


 * PartDesign_NewSketch.png  Creare schiță: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul  Sketcher_Workbench în modul de editare a schițelor.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Edit sketch: Editează Sketch selectat.


 * [[Image: Sketcher_MapSketch.png | 32px]] Mapează o schiță pe o fațetă : Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.

Instrumente de referință

 * PartDesign Point.png Create a datum point: creează un punct de referință în corpul activ.


 * PartDesign Line.png Create a datum line: creează o linie de referință în corpul activ.


 * PartDesign Plane.png Create a datum plane: creează un plan de referință în corpul activ.


 * PartDesign CoordinateSystem.png Create a local coordinate system: creează un sistem de coordonate local atașat la referința geometrică în corpul activ.


 * PartDesign ShapeBinder.png Create a shape binder: creează un liant de formă corpul activ.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Create a sub-object(s) shape binder: creates a shape binder to a subelement, like edge or face from another body, while retaining the relative position of that element.


 * PartDesign Clone.png Create a clone: creează o clonă a corpului selectat.

Instrumente Aditive
Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.


 * PartDesign_Pad.png Pad: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.


 * PartDesign_Revolution.png Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.


 * PartDesign AdditiveLoft.png Additive loft: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.


 * PartDesign AdditivePipe.png Additive pipe:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Additive helix: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.


 * [File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] Create an additive primitive: adaugă o primitivă geometrică aditivă la corpul activ.


 * PartDesign AdditiveBox.png Additive box: creează un paralelipiped aditiv.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png Additive cylinder: creează un cilindru aditiv.


 * PartDesign AdditiveSphere.png Additive sphere: creează o sferă aditivă.


 * PartDesign AdditiveCone.png Additive cone: creează un con aditiv.


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png Additive ellipsoid: creează un elipsoid aditiv.


 * PartDesign AdditiveTorus.png Additive torus: creează un tor aditiv.


 * PartDesign AdditivePrism.png Additive prism: creează o prismă aditivă.


 * PartDesign AdditiveWedge.png Additive wedge: creează o pană aditivă.

Instrumente substractive
Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.


 * PartDesign Pocket.png Pocket: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.


 * PartDesign Hole.png Hole: creează o funcționalitate tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.


 * PartDesign Groove.png Groove: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.

creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.
 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtractive loft:


 * PartDesign SubtractivePipe.png Subtractive pipe: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Create a subtractive primitive: adaugă o primitivă geometrică substractivă la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Subtractive box: adaugă un paralelipiped substractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Subtractive cylinder: adaugă un cilindru substractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Subtractive sphere: adaugă o sferă substractivă la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Subtractive cone: adaugă un con subtractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Subtractive ellipsoid: adaugă un elipsoid substractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Subtractive torus: adaugă un tor substractiv la corpul activ.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Subtractive prism: adaugă o prismă substractivă la corpul activ.


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Subtractive wedge: adaugă o pană substractivă la corpul activ.

instrumente de Transformare
Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Mirrored: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Linear Pattern: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polar Pattern: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Create MultiTransform: creează un model bazat pe orice combinație a altor transformări.

Instrumente pentru traiectorie suplimentară
Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.


 * PartDesign Fillet.png Fillet: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ


 * PartDesign Chamfer.png Chamfer: șanfrenarea marginilor corpului activ.


 * PartDesign Draft.png Draft: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.

creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.
 * PartDesign Thickness.png Thickness:

Boolean

 * PartDesign Boolean.png Boolean operation: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.

Suplimentar
Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:


 * Migrează: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.


 * PartDesign_Sprocket.svg Sprocket: creates a sprocket profile that can be padded.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.

Meniu Contextual de Instrumente

 * PartDesign_MoveTip.svg Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.


 * PartDesign MoveTip.png Set tip: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.


 * Std_SetAppearance.svg Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).


 * Part_FaceColors.svg Set colors: assigns colors to part faces.

Preferințe

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences...: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.

Tutoriale

 * How to use FreeCAD, a website describing the workflow for mechanical design.
 * Creating a simple part with PartDesign v0.17
 * Tutorial de proiectare a pieselor de baza 017
 * Tutorial PartDesign de Rulmenți I (are nevoie de actualizare)
 * Tutorial PartDesign de Rulmenți II (are nevoie de actualizare)