Part Primitives/pl

Opis
Narzędzie Bryły pierwotne otwiera okno dialogowe do tworzenia dowolnych parametrycznych geometrycznych elementów pierwotnych zdefiniowanych w środowisko pracy Część.



Użycie
Aby stworzyć bryłę pierwotną: Okno dialogowe pozostanie otwarte, abyś mógł później tworzyć kolejne prymitywy.
 * 1) * naciśnij przycisk na pasku narzędzi.
 * 2) * wybierz z paska menu polecenie.
 * 3) W wyświetlonym oknie dialogowym wybierz typ bryły, ustaw jej parametry i położenie, a następnie naciśnij przycisk.

By edytować bryły dostępne są 2 sposoby:

Używanie okna dialogowego:
 * 1) Zaznacz bryłę w drzewie i kliknij na nią dwukrotnie.
 * 2) Otworzy się to samo okno dialogowe, które zostało użyte do utworzenia tego elementu pierwotnego. Zmień w nim parametry, a otrzymasz podgląd na żywo zmienionego kształtu prymitywu.
 * 3) Aby zakończyć edycję naciśnij.

Używając edytora właściwości:
 * 1) Zaznacz bryłę pierwotną w widoku drzewa.
 * 2) Edytuj jej właściwości w tabeli Właściwości.

Geometryczne elementy pierwotne
Można utworzyć następujące bryły pierwotne::
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Powierzchnia: tworzy płaszczyznę.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Sześcian: tworzy sześcian. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]]. Utwórz sześcian.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Walec: tworzy walec. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]]. Utwórz walec.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Stożek: tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]]. Utwórz stożek.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sfera: tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Sphere.svg|32px]]. Utwórz sferę.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Elipsoida: tworzy elipsoidę.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Torus.svg|32px]]. Utwórz torus
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Graniastosłup: tworzy graniastosłup.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Klin: tworzy klin.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helisa: tworzy helisę.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirala: tworzy spiralę.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Okrąg: tworzy okrągłą krawędź.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Elipsa: tworzy eliptyczną krawędź.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Punkt: tworzy punkt (wierzchołek).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line: tworzy odcinek linii prostej (krawędź).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Wielokąt foremny: tworzy wielokąt foremny.

Tworzenie skryptów
skrypty dla detali

Przetestuj tworzenie elementów pierwotnych za pomocą skryptu.

Można to uruchomić z konsoli Python.

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są podstawowe elementy pierwotne.

Można go również wykorzystać jako dane wejściowe do programu.