SheetMetal Examples/fr

Introduction
L' atelier SheetMetal (un atelier externe disponible via le Gestionnaire d'Addon) est devenu assez puissant et mérite d'être documenté de manière appropriée.

Pour éviter de surcharger les pages d'outils avec des exemples, cette page a été ajoutée pour rassembler les pièces montrant et expliquant les caractéristiques spéciales de SheetMetal.

Phases planifiées pour générer du contenu :
 * 1) Collecte d'images
 * 2) Ajout de descriptions de flux de travail
 * 3) Ajout de tutoriels plus détaillés

Charnière étape par étape

 * 1) Créez un profil (une ligne et un arc tangent), de préférence en utilisant l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher.
 * 2) Activez [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] Make Base Wall pour créer un objet BaseBend.
 * 3) Modifiez les paramètres de l'objet BaseBend :
 * 4) * Définissez sur  pour que le profil s'étende symétriquement des deux côtés du plan de l'esquisse.
 * 5) * Donnez à et  les valeurs de votre choix.
 * 6) Créez un contour découpé avec l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher.
 * 7) Utilisez [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] PartDesign Cavité pour couper la moitié du bout rond.
 * 8) Créez un modèle de trou avec l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher
 * 9) Utilisez [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] PartDesign Perçage. Évitez les options Chambrage et Fraisure pour que le corps reste dépliable.
 * 10) Activez la commande [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Unfold pour obtenir un objet déplié.
 * 11) C'est fait !

Clip papier étape par étape

 * 1) Créez un profil, de préférence en utilisant l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher sur le plan XZ. [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Esquisse du profil]]
 * 2) Activez [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] Make Base Wall pour créer un objet BaseBend.
 * 3) Modifiez les paramètres de l'objet BaseBend dans le panneau des propriétés: [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|Objet BaseBend et esquisse en surbrillance]].
 * 4) * Définissez sur  pour que le profil s'étende symétriquement des deux côtés du plan de l'esquisse.
 * 5) * Définissez sur 32 mm.
 * 6) * Donnez à la valeur 2 mm.
 * 7) * Définissez à 0,3 mm.
 * 8) Sélectionnez la face entre les sections rondes et activez l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]]atelier Sketcher. [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Face pour supporter l'esquisse]]
 * 9) Pour cacher la partie recourbée, utilisez [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] Sketcher Vue en section.
 * 10) Créez le contour de la découpe. [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Contour de la découpe]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Contour découpé touchant légèrement la face sélectionnée]]
 * 11) Terminez l'esquisse en utilisant [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] Sketcher Quitter l'esquisse.
 * 12) Sélectionnez à nouveau la face et ajoutez l'esquisse de découpe à la sélection. [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Face et esquisse sélectionnées]]
 * 13) Utilisez l'outil [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] Sketch on Sheet pour découper autour de la partie recourbée. [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Première moitié finie]]
 * 14) Un côté est terminé. Nous devons maintenant trouver un moyen d'inverser le corps.

Options possibles pour la symétrie :.
 * La commande [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] PartDesign Symétrie échoue car elle ne peut pas gérer les caractéristiques SheetMetal pour une raison inconnue. Cela ne fonctionne donc pas.
 * La commande [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Part Miroir crée une pièce miroir, mais celle-ci n'est plus dépliable. Cela ne fonctionne pas non plus.
 * La seule solution qui peut fonctionner est d'utiliser un clone. Celui-ci ne peut toujours pas être symétrisé, mais il peut utiliser la symétrie axiale (le tourner de 180°).
 * Un autre moyen qui fonctionne est d'utiliser un objet de liaison.

Symétrie utilisant un clone :
 * 1) Sélectionnez le corps dans l'arborescence.
 * 2) Utilisez [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] PartDesign Clone. Cela ajoute un nouveau corps contenant un objet clone. Pour appliquer un retournement de 180°, réglez  sous la propriété Placement du corps ou du clone sur 180°. (L'axe Z est par défaut et devrait convenir si vous avez commencé sur le plan XZ comme décrit). [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Moitié clonée]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Moitié clonée inversée]]
 * 3) Avec le corps toujours actif, utilisez une [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] PartDesign Opération booléenne pour ajouter le corps du clone et fusionner les deux moitiés. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Moitiés fusionnées]]
 * 4) Activez le [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Unfold pour obtenir un objet déplié. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip et objet déplié]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Objet déplié]]
 * 5) C'est fait !

Symétrie utilisant un objet de liaison :
 * 1) Sélectionnez le corps dans l'arborescence.
 * 2) Utilisez la commande [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] Créer un lien. Cela ajoute un nouvel objet lien.
 * 3) Dupliquez l'objet lien en fixant la propriété  à 2.
 * 4) Pour appliquer un retournement de 180°, définissez  sous la propriété Placement de l'un ou l'autre des objets sous-liés sur 180°. (L'axe Z est la valeur par défaut et devrait convenir si vous avez commencé sur le plan XZ comme décrit).
 * 5) Sélectionnez les deux objets sous-liés dans l'arborescence.
 * 6) Activez la fonction [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] Part Union pour fusionner les deux moitiés. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Moitiés fusionnées]]
 * 7) Activez la commande [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Unfold pour obtenir un objet déplié.
 * 1) C'est fait !

Bol hexagonal




Lorsqu'un grugeage d'angle est ajouté (côté droit), il peut être nécessaire d'ajuster la valeur de la propriété Taille.

Exemple de dépliage


Pour la deuxième utilisation de Extend Face, une Esquisse avec deux contours est utilisée pour la forme de l'extension(s) et avec la valeur de "use subtraction" réglée à true, elle fournit la forme pour les découpes aussi.

Blindage d'USB


(La forme de la languette n'est qu'une vision artistique de ce qui pourrait être caché à l'intérieur d'une vraie prise).

Propriétés de SheetMetal
Cette section tente d'expliquer les propriétés de chaque objet SheetMetal à l'aide d'images simples, le cas échéant.

Objet BaseBend [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]














Objet Bend [[Image:SheetMetal_AddWall.svg|24px]]
Un objet Bend est constitué d'ensembles comprenant chacun un pli cylindrique et une bande plane. Chaque paire s'étend à partir d'un bord sélectionné d'une tôle.



Modifiez pour faire varier le rayon intérieur de tous les plis fournis par un objet Bend. (Voir l'objet BaseBend ci-dessus)

Modifiez pour faire varier la longueur de toutes les bandes planes s'étendant depuis les plis d'un objet Bend.
 * Ne confondez pas avec une longueur de bride qui est la somme de cette longueur, du rayon et de l'épaisseur (90° uniquement).





Nous n'avons pas à nous soucier de la coupe des bords, car Auto Miter est activé par défaut. Si elle était désactivée, le résultat ressemblerait à ceci :



Pour réaliser manuellement l'onglet d'un bord de bride, on utilise miterangle1 et miterangle2 :



Les onglets n'affectent que les bandes planes, pas les plis.
 * (Prise en compte de l'ensemble du bord et ne peut donc pas être utilisé pour chanfreiner les bords des brides)

Pour montrer les différents choix de Type de pliage, nous introduisons un cuboïde auxiliaire qui extrude du même contour que la tôle et a la même hauteur que l'objet Bend (sa longueur de bride).




 * Extérieur : Le pli commence au bord sélectionné (l'ensemble de l'objet Bend se trouve à l'extérieur du cuboïde).
 * Intérieur : Le côté extérieur du pli se termine sur la surface du cuboïde (l'ensemble de l'objet Bend se trouve à l'intérieur du cuboïde).
 * Épaisseur extérieure : Le côté intérieur du pli se termine sur la surface du parallélépipède (seule la bande planaire dépasse de la surface du parallélépipède).
 * Décalage : Selon la valeur de, le pli est déplacé vers l'extérieur à partir de sa position par défaut.
 * Une extension est insérée pour les valeurs positives (bande en surbrillance).
 * Les valeurs négatives permettent de déplacer le pli vers l'intérieur.

Si nous ne voulons pas utiliser toute la longueur d'un bord, nous pouvons utiliser gap1 et gap2.



Si la longueur d'un espace atteint ou dépasse la valeur de, un grugeage sera ajouté à cet espace. Les grugeages sont contrôlés par, (profondeur du grugeage), et  (largeur du grugeage) qui ne sont activés que lorsqu'une valeur d'écart est définie.





L'option ronde ne sera appliquée que si la profondeur du grugeage est supérieure à la largeur du grugeage.

Faites passer de  (valeur par défaut) à  pour définir automatiquement les valeurs de  et. Ces deux valeurs sont définies sur l'épaisseur (héritée) de l'objet multipliée par la valeur de.
 * Dans ce cas, l'option ronde est inutile, puisque la profondeur du grugeage est aussi grande que la largeur du grugeage. (Voir ci-dessus)

Une nouvelle propriété  nous permet de choisir comment mesurer la longueur de l'objet Bend :



Lorsque l'option est sélectionnée, la propriété  est l'équivalent de la longueur de la bride.

et sont identiques pour des angles de 90°.