Translations:FreeCAD Scripting Basics/32/pl

Pierwszym argumentem jest typ obiektu, drugim nazwa obiektu. Nasze dwa obiekty wyglądają prawie tak samo: nie zawierają jeszcze żadnej geometrii, a większość ich właściwości jest taka sama, gdy sprawdzamy je przy pomocy i. Z wyjątkiem jednej rzeczy, ma własność  i  ma własność. Tam właśnie przechowywane są dane siatki i części. Na przykład, stwórzmy kostkę i przechowujmy ją w naszym obiekcie :