Std LinkMake/de

Beschreibung
erstellt ein App Link-Objekt ( class), das auf ein anderes Objekt innerhalb desselben Dokuments oder in einem anderen Dokument verweist oder eine Verknüpfung zu ihm erzeugt. Es ist speziell dafür entwickelt worden einzelne Objekte effizient zu vervielfältigen, was bei der Erstellung komplexer Baugruppen aus kleineren Unterbaugruppen und vielen Wiederholteilen wie Schrauben, Muttern und ähnlichen Befestigungselementen hilft.

Das App-Link-Object wurde mit der Version 0.19 neu eingeführt; in der Vergangenheit wurde das einfache Duplizieren von Objekten durch erreicht, aber das ist eine weniger effiziente Lösung, da sie entsprechend ihrer Implementierung zwingend eine Kopie der internen Form des Quellobjekts erzeugt. Dagegen referenziert ein App-Link direkt auf die originale Form und ist dadurch speichereffizienter.

Das App-Link-Objekt allein kann schon wie ein Array genutzt werden um das Basisobjekt zu vervielfältigen; das kann erreicht werden, durch das Ändern der auf  oder größer. Dieses "Link-Array"-Object kann auch mit den verschiedenen Array-Werkzeugen des Draft-Arbeitsbereichs erzeugt werden, z.B., , and.

Im PartDesign Arbeitsbereich sind Verknüpfungen zur Verwendung mit  vorgesehen. Es empfiehlt sich daher auf   zu setzen, um Eigenschaften des gesamten Körpers und nicht einzelner Eigenschaften auszuwählen. Um Muster interner PartDesign Formelemente zu erstellen, verwendet man, , and

ist nicht für einen speziellen Arbeitsbereich vorgesehen, sondern für das grundlegende System. Deshalb kann es aus der verwendet werden, die in allen Arbeitsbereichen enthalten ist. Das Verknüpfungsobjekt (link object) zusammen mit zur Gruppierung verschiedener Objekte, stellt die Grundlage der  Arbeitsbereich Assembly3 und  Arbeitsbereich Assembly4 Arbeitsbereiche dar.

Anwendung
Mit Auswahl:
 * 1) Ein Objekt in der Baumansicht oder der 3D-Ansicht auswählen, für das eine Verknüpfung erstellt werden soll.
 * 2) Die Schaltfläche  drücken. Das erzeugte Objekt hat dasselbe Symbol wie das Originalobjekt, ist jedoch mit einem Pfeil überlagert, der darauf hinweist, dass es sich um eine Verknüpfung handelt.

Ohne Auswahl:
 * 1) Wenn kein Objekt ausgewählt wurde, wird durch das Drücken der Schaltfläche  eine leere Link.svg Verknüpfung erstellt.
 * 2) Zum Eigenschafteneditor wechseln, dann auf die  klicken, um den Dialog Link zu öffnen (siehe Auswahlmethoden) und ein Objekt auszuwählen, anschließend  drücken.
 * 3) Anstatt ein komplettes Objekt in der Baumansicht auszuwählen, kann man auch Unterelemente (Knoten, Kanten oder Flächen) eines einzigen Objekts in der 3D-Ansicht auswählen. In diesem Falle dupliziert die Verknüpfung nur diese Unterelemente und der überlagerte Pfeil sieht anders aus. Dies kann auch mit  erreicht werden.





Verwendung externer Dokumente

 * 1) Wir beginnen mit einem Dokument, das mindestens ein Objekt enthält, das die Quelle der Verknüpfung darstellt.
 * 2) Wir öffnen ein neues oder bereits existierendes Dokument. Zur Vereinfachung nutzen wir die Schaltfläche, um beide Dokumente in der Baumansicht anzuzeigen. Wir Speichern beide Dokumente, bevor wir weitergehen. Das Verknüpfungswerkzeug kann seine Quelle und sein Ziel nicht finden, wenn die Dokumente nicht gespeichert wurden.
 * 3) Im ersten Dokument wählen wir das Objekt, das wir verknüpfen wollen. Dann wählen wir den Reiter im Hauptansichtsbereich, um zum zweiten Dokument zu wechseln.
 * 4) Nun die Schaltfläche  anklicken. Das erstellte Ojekt hat dasselbe Icon, wie das Originalobjekt, hat aber einen zusätzlichen, überlagernden Pfeil, der es als Verknüpfung aus einem externen Dokument anzeigt.


 * Wenn das Dokument mit der Verknüpfung gespeichert wird, wird ebenfalls gebeten, das Quelldokument mit dem Originalobjekt zu Std Speichern.
 * Um das Originalobjekt in das Dokument mit der Verknüpfung einzufügen, betätigen wir die Schaltfläche oder.
 * Die Schaltfläche kann auf eine existierende Verknüpfung angewendet werden, um eine Verknüpfung auf eine Verknüpfung zu erstellen,  die sich letztendlich in eine Verknüpfung auf das Originalobjekt im Quelldokument auflöst. Das kann auch mit der Schaltfläche  verwendet werden, um nur einzelne Unterelemente zu verknüpfen.





Ziehen und Loslassen (dragging and dropping)
Anstatt zwischen den Dokumentenreitern hin und her zu schalten, können Verknüpfungen auch durch Ziehen und Loslassen in der Baumansicht erstellt werden: das Quellobjekt des ersten Dokumentes wählen, die -Taste gedrückt halten, ziehen und auf dem Namen des zweiten Dokumentes loslassen.

Abhängig von der gedrückten Zusatztaste werden unterschiedliche Aktionen beim Ziehen und Loslassen aufgerufen.
 * Ohne die Zusatztaste wird das Objekt von einem Dokument in das andere nur verschoben. Dabei wird ein geneigter Pfeil im Cursor gezeigt.
 * Mit der gedrückten -Taste wird das Objekt kopiert. Dabei wird ein Pluszeichen im Cursor gezeigt.
 * Mit der gedrückten -Taste wird eine Verknüpfung erstellt. Zwei Kettenglieder werden im Cursor angeigt.

Ziehen und Loslassen mit den Zusatztasten und  kann auch in einem einzelnen Dokument gearbeitet werden. Ziehen und Loslassen im selben Dokument erstellen damit mehrere Kopien oder mehrere Verknüpfungen.

Gruppen
kann auf angewendet werden, um schnell Objektgruppen im Raum zu vervielfältigen, wie z.B. Zusammenbauten.



Ein normale besitzt keine -Eigenschaft. Daher kann es die Position der Objekte darin nicht steuern. Wenn jedoch mit  verwendet wird, verhält sich die daraus entstandene Verknüpfung wie ein  und kann ebenso im Raum bewegt werden.



Eine Verknüpfung auf ein hält die Sichtbarkeit der Objekte synchron zum Originalteil. Wird also ein Objekt in einer Verknüpfung verborgen, so wird es in allen dazugehörigen Verknüpfungen und dem Originalteil verborgen. Dem gegenüber erlaubt eine Verknüpfung auf eine unabhängige Kontrolle auf die Sichtbarkeit.





Darstellung der Überlagerung
Wenn eine Verknüpfung erstellt wird, ist die Eigenschaft mit  voreingestellt. Daher wird die Verknüpfung genauso aussehen, wie das originale.

Wenn die Eigenschaft auf  gesetzt ist, wird die Eigenschaft  nun das Erscheinungsbild der Verknüpfung steuern.

Unabhängig vom Status der Eigenschaft ist es möglich, das Erscheinungsbild der Unterelemente, wie Punkte, Kanten oder Oberflächen einer Verknüpfung individuell zu bestimmen.
 * 1) Die Verknüpfung in der Baumansicht wählen. Das Kontextmenü mit einem Rechtsklick öffnen und  wählen.
 * 2) Nun die einzelnen Unterelemente in der 3D Ansicht wählen, die Schaltfläche  anklicken und die Eigenschaften einschließlich der Transparenz ändern.
 * 3) Um geänderte Attribute wieder zu entfernen, werden die Elemente in der Liste gewählt und die Schaltfläche  angeklickt.
 * 4) Mit dem Betätigen der Schaltfläche  wird der Vorgang abgeschlossen.

da in Version v0.19 die Färbung der Unterelemente Teil des Topologisches Benennungsproblems ist, sollte dies der letzte Schritt der Gestaltung des Models sein, wenn nichts mehr am Modell geändert werden soll.





Muster aus Verknüpfungen
Draft RechtwinkligeAnordnung.

Wenn eine Verknüpfung erstellt wird, ist seine Eigenschaft mit  voreingestellt. Daher wird nur eine Verknüpfung in der Baumansicht angezeigt.

Wenn, wie voreingestellt die Eigenschaft  ist und der Wert der Eigenschaft  auf  oder mehr gesetzt ist, werden automatisch mehrere Verknüpfungen unter der ersten erstellt. Jede neue Verknüpfung kann in die gewünschte Position über ihre eigene Eigenschaft verschoben werden.

In gleicher Weise kann die Erscheinung jedes Elementes des Musters verändert werden, entweder über die Eigenschaften und  oder über das Menü  auf das ganze Muster und anschließender Wahl einzelner Oberflächen. Das ist in Darstellung der Überlagerung beschrieben.



Wenn Position und Eigenschaften der Verküpfungen im Muster passen, kann die Eigenschaft auf  gesetzt werden, um die einzelnen Verknüpfungen in der Baumansicht auszublenden. Dadurch reagiert das System schneller, vor allem, wenn es viele Objekte im Dokument gibt.

Bei diesem Muster mit Verknüpfungen muß jedes Element manuell positioniert werden. Soll aber ein spezielles Muster der Verknüpfungen entstehen, können die Werkzeuge des Arbeitsbereiches Draft, wie,  und  verwendet werden. Diese Anweisungen erstellen normale Kopien oder Kopien der Verknüpfungen, abhängig von den eingestellten Optionen während der Erstellung.

Sichtbarkeit
Wenn die Eigenschaft  ist und einzelne Elemente eines Musters aus Verknüpfungen in der Baumansicht angezeigt werden, kann jede Verknüpfung durch die  gezeigt oder verborgen werden.

Ein anderer Weg einzelne Elemente zu verbergen ist die Verwendung des -Menüs.
 * 1) Das Muster wählen und mit einem Rechtsklick das -Menü öffnen.
 * 2) In der 3D Ansicht ein Unterelement einer Verknüpfung im Musters anklicken.
 * 3) Die Schaltfläche  klicken. Ein Icon eines Auges Invisible.svg erscheint und zeigt an, daß dieses Element in der 3D Ansicht verborgen ist. Das Element wird kurz angezeigt, wenn der Cursor über das Icon Invisible.svg gezogen wird.
 * 4) Mit einem Klick auf die Schaltfläche  wird die Ausführung bestätigt und der Vorgang verlassen. Die Verknüpfung bleibt verborgen, auch wenn sie in der Baumansicht als sichtbar angezeigt wird.



Soll die Sichtbarkeit des Elementes in einem Muster wiederhergestellt werden, dann muß das Kontextmenü wieder geöffnet werden und das Augenicon angeklickt werden. Danach auf die Schaltfläche klicken, um das Verbergen abzuschalten, und auf die Schaltfläche  klicken, um den Vorgang zu bestätigen und zu abzuschließen. Das Element zeigt sich in der 3D Anischt wieder.

Weist die Verknüpfung auf ein oder eine, verhält sich das -Menü ähnlich zu den Mustern. Es ermöglicht die Einstellung einer Oberflächenfarbe, der Farbe des ganzen Objektes und die Sichtbarkeit des Objektes in der Gruppe.



Eigenschaften
Eine Anwendung Verknüpfung ( Klasse) ist aus der zugrunde liegenden App DocumentObject ( Klasse) abgeleitet. Deshalb hat es die grundlegenden Eigenschaften, wie und.

Das Folgende sind die speziellen Eigenschaften, die im Eigenschafteneditor eingestellt werden können. Verborgene Eigenschaften können mit der Anweisung aus dem Kontextmenü im Eigenschafteneditor eingestellt werden.

Daten

 * : it indicates the source object of the App Link; this can be an entire object, or a subelement of it (vertex, edge, or face).
 * : it defaults to, in which case the Link will override the 's own placement. If it is set to , the Link will be placed in the same position as the , and its placement will be relative to the 's placement. This can also be achieved with.
 * : the placement of the Link in absolute coordinates.
 * : it is an offset applied on top of the of the . This property is normally hidden but appears if  is set to ; in this case,  now becomes hidden.
 * : it defaults to, in which case the tree view will show the individual Link copies, as long as is  or larger.
 * : it defaults to . If it is or larger, the App Link will behave like an array, and will duplicate the same  many times. If  is, each element in the array will be displayed in the tree view, and each can have its own  modified. Each Link copy will have a name based on the Link's Name, augmented by , where  is a number starting from . For example, with a single , the copies will be named , , , etc.
 * : name of the execute function that will run for this particular Link object. It defaults to . Set it to to disable it.
 * : list of Link elements that have had their color overriden.
 * : it defaults to . It is a factor for uniform scaling in each direction, , and . For example, a cube of x  x , that is scaled by , will result in a shape with dimensions  x  x.
 * : the scale factor for each component for all Link elements when  is  or larger. If  is other than, this same value will be used in the three components.
 * : the scale factor for each Link element.
 * : the visibility state of each Link element, either  or.
 * : the placement for each Link element.
 * : the list of Link elements.


 * : a custom class associated with this object. This only exists for the Python version. See Scripting.

The App Link object will additionally show the properties of the original, so the property editor may have groups of properties like , , , etc.

Ansicht

 * : it defaults to ; it can be, , , ; defines the style of the edges in the 3D view.
 * : a float that determines the width in pixels of the edges in the 3D view. It defaults to.
 * : it defaults to ; if set to it will override the 's material, and it will display the colors defined in.
 * : similar to, defines the size of the vertices.
 * : if it is, the object can be picked with the pointer in the 3D view. Otherwise, the object cannot be selected until this option is set to.


 * : this property includes sub-properties that describe the appearance of the object.
 * , it defaults to, which is displayed as on base 255, light blue.
 * , it defaults to, which is displayed as on base 255, dark gray.
 * , it defaults to, which is displayed as on base 255, black.
 * , it defaults to, which is displayed as on base 255, black.
 * , it defaults to
 * , it defaults to.


 * : if individual materials have been added, they will be listed here.
 * : if the individual faces or edges of the link have been overridden they will be listed here.
 * : if the individual materials of the link have been overridden they will be listed here.
 * : if the individual materials of the link have been overridden they will be listed here.


 * : or.
 * : see the information in App FeaturePython.
 * : see the information in App FeaturePython.


 * : see the information in App FeaturePython.
 * : see the information in App FeaturePython.

It will additionally show the view properties of the original.

Vererbung
An App Link is formally an instance of the class, whose parent is the basic App DocumentObject ( class). It is a very low level object, which can be used with most other document objects.



Skripten
Grundlagen der Skripterstellung in FreeCAD und Skriptgenerierte Objekte.

Für allgemeine Informationen, siehe Part Formelement.

An App Link is created with the method of the document. It can define its by overriding its  attribute, or by using its  method.

The basic doesn't have a Proxy object so it can't be fully used for sub-classing.

Therefore, for Python subclassing, you should create the object.



Weiterführende Literatur
Das Objekt Anwendung Verknüpfung wurde nach 2 Jahren Entwicklung und Prototypenfertigung eingeführt. Diese Komponente wurde fast im Alleingang vom Benutzer ausgedacht und entwickelt. Die Motivationen und Entwurfsimplementierungen hinter diesem Projekt sind in seiner GitHub Seite Link beschrieben. Um dieses Feature zu erreichen, wurden einige Kernänderungen an FreeCAD vorgenommen; diese wurden auch ausführlich dokumentiert in Core-Changes.

The App Link project started after the redesign of the PartDesign Workbench was complete in v0.17. The history of App Link can be traced to some essential forum threads:
 * Why an object can only be inside one App::Part? (March 2017)
 * Introducing App::Link/XLink (March 2017)
 * Links (May 2017)
 * Realthunder Link implementation: Architecture discussion (June 2017)
 * PR #876: Link, stage one, context aware selection (July 2017)
 * Preview: Link, stage two, API groundwork (July 2017)
 * Assembly3 preview (December 2017)
 * Merging of my Link branch (June 2018)

Finally, the pull request and merge happened:
 * App::Link: the big merge, old thread (July 2019), pull request #2350 (the BIG merge), LinkMerge branch.
 * App::Link: the big merge, main thread (July 2019)
 * A simple path description of Link, 019, Link stage, Asm3, merge? (August 2019)
 * PR#2559: expose link and navigation actions, an introduction to the Link feature in 0.19 (September 2019).

Other miscellaneous "links" about Link include:
 * Dynamic linked object - A pattern with Link and assemblies that aims to reduce duplication of assembly related logic such as orientation, positioning, or number of instances.