Translations:Draft BezCurve/5/de


 * Drücke oder die  Schaltfläche um die Kurve fertig zu stellen und offen zu lassen.
 * Drücke


 * Drücke oder den -Button, um den B-Spline zu beenden (nicht zu schließen)
 * Drücke oder den -Button oder klicke den ersten Punkt, um den B-Spline zu schließen, indem ein letztes Segment zwischen dem letzen und ersten Punkt eingefügt wird.
 * Drücke, oder  nach einem Punkt, um den nächsten Punkt an der angegebenen Achse einzuschränken.
 * Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Ziffern ein, drücke dann zwischen den X-, Y- und Z-Komponenten.
 * Klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des -Buttons. Wenn der Relativ-Modus aktiviert ist, sind die Koordinaten des nächsten Punkts relativ zum letzten. Wenn nicht, sind sie absolut, bezogen auf den Urspung (0,0,0).
 * Klicke den -Button, damit die Bézierkurve nach dem Schließen mit einer Oberfläche gefüllt wird.
 * Drücke + oder klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des -Buttons. Wenn der Fortsetzungsmodus aktiviert ist, wird das BezCurve-Werkzeug nach Beenden oder Schließen einer Bézierkurve neugestartet, um das Zeichnen einer weiteren Bézierkurve ohne erneutes Drücken des BezCurve-Buttons zu ermöglichen.


 * Halte während des Zeichnens, um Fangen deines Punktes unabhängig von der Entfernung an die nächstgelegene Fangposition zu zwingen.
 * Drücke während des Zeichnens, um deinen nächsten Punkt horizontal oder vertikal zu Beschränke in Bezug auf den letzten.
 * Drücke + oder drücke die Taste, um dem letzten Punkt rückgängig zu machen.
 * Drücke oder die  Taste, um den aktuellen Befehl abzubrechen; bereits platzierte Kurvensegmente bleiben erhalten.