Draft Circle/cs

Popis
Nástroj Kružnice vytváří kružnici v aktuální pracovní rovině zadáním dvou bodů: střed a poloměr nebo zadáním tečen nebo kombinací obou způsobů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Tento nástroj pracuje stejně jako nástroj Oblouk, kromě toho, že se končí po zadání poloměru.

A Draft Circle can be turned into an arc by setting its and  properties to different values.



Usage
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  pak
 * 2) Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Volby

 * Základní způsob použití nástrije Kružnice je zadáním dvou bodů, středu a bodu na obvodu kružnice, který definuje poloměr.
 * Stiskem můžete vybrat tečnu místo zadání druhého bodu. Můžete tak zkonstruovat několik typů kružnic výběrem jedné dvou nebo tří tečen.
 * Chcete-li zadat souřadnice ručně, jdenoduše vkládejte čísla a stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu T nebo klikněte na zaklikávací políčko pro zatrhnutí nebo odtrhnutí tlačítka Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Kružnice hned po zadání druhého bodu připraven ke kreslení další kružnice bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Kružnice.
 * Stisknutím klávesy během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
 * Stisknutím klávesy během kreslení nastavíte vazbu vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci ke středu.
 * Stisknutím klávesy nebo tlačítka  zajistíte, že se kružnice tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Kružnice na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu.
 * Kružnice může být po vytvoření změněna na oblouk nastavením počátečního a koncového úhlu na jiné hodnoty.
 * Když je Kružnice v zobrazovacím módu "Jednoduché čáry" může zobrazovat šrafovací vzor nastavením vlastnosti "Vzor" dole.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates and radii:.
 * To change the initial value of filled mode: . Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
 * If the option is checked, the command will create a Part Circle instead of a Draft Circle.

Properties
See also: Property editor.

A Draft Circle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : (read-only) specifies the area of the face of the circle. The value will be if  if  or the face cannot be created.
 * : specifies the start angle of the circle, normally.
 * : specifies the end angle of the circle, normally.
 * : specifies if the circle makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if the  and  have the same value. Note that  and  are not considered the same.
 * : specifies the radius of the circle.

View

 * : specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the circle. This property only works if is  and if  is.
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Skriptování
Nástroj Kružnice může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

To create a Draft Circle use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.


 * Vytvoří objekt kružnice podle daného poloměru.
 * Je-li zadáno placement (umístění), je využito.
 * Je-li facemode (mód plochy) False, bude kružnice zobrazena jako drát, jinak jako plocha.
 * Jsou-li zadány počáteční a koncový úhel (startangle a endangle) (ve stupních), jsou využity a objekt se zobrazí jako oblouk.
 * Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad: