Part Module/ru

Введение
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD базируются на ядре Open Cascade Technology (OCCT), системе САПР профессионального качества с возможностями продвинутого создания и манипулирования трёхмерными объектами. Верстак Part это слой, базирующийся на библиотеках OCCT, дающие пользователям доступ к примитивам и функциям OCCT. Практически все функции двумерного и трёхмерного черчения в каждом верстаке ( Draft, Sketcher,  PartDesign и т.д.) базируются на этих функциях, предоставляемых верстаком Part. Следовательно, верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (редактирования свойств) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.



Инструменты
Инструменты модуля деталей расположены в меню.

Примитивы
Эти инструменты создают примитивные объекты.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Куб: Рисует прямоугольный параллелепипед с указанными размерами
 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Цилиндр: Рисует цилиндр с указанными размерами
 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Сфера: Рисует сферу с указанными размерами
 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Конус: Рисует конус с указанными размерами
 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Тор: Рисует тор (кольцо) с указанными размерами
 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Создать примитивы: Инструмент добавления любого из определённых геометрических примитивов
 * [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] Построитель форм: Инструмент создания более сложных форм из различных параметрических геометрических примитивов

Изменение объектов
Это инструменты для изменения существующих объектов. Они позволяют вам выбирать, какой объект вы будете изменять.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Выдавить: Вытягивает плоские грани объекта
 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Вращать: Создает объект вращением одного объекта вокруг оси
 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Зеркальное отражение: Отражает выбранные объекты на данной зеркальной плоскости
 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Скругление: Скругляет ребра объекта
 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Фаска: Делает фаску на гранях объектов
 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Создать линейчатую поверхность: Этот инструмент создает линейчатую поверхность между двумя линиями или краями выбранных выше.
 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Лофт: Выполняет лофтинг от одного профиля к другому
 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Сдвиг: Развёртывает один или более профилей вдоль заданной трассы


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Инструменты смещения:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] Смещение 3D: Создаёт увеличенную копию оригинального объекта
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D смещение: Создает параллельный провод на определенном расстоянии от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Толщина: Назначает толщину поверхностям формы.


 * [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] Projection on surface: создаёт проекцию логотипа, текста или любой грани, полилинии, кромки на поверхность. С проекцией можно сделаь твёрдое тело или полилинию.


 * [[Image:Part_Compound.svg|48px]] Соединить:
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Сделать соединение: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Разъединить соединение: Инструмент расщепления соединения фигур
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Фильтр соединений: Фильтр соединений может использоваться для выделения отдельных частей.


 * [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] Boolean: Производит булевы операции над объектами
 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Объединение: Сплавляет (объединяет) два объекта
 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Пересечение: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов
 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Обрезать: Обрезает (вычитает) один объект из другого


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Join features: Сложные сопряжения для объектов со стенками (Например, труб)
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Connect: Соединяет внутренности объектов
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Embed: Внедряет объект со стенками внутрь другого такого же объекта
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Cutout: Создаёт вырез в стенке объекта для другого объекта со стенками


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Splitting tools:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Boolean fragments: создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Slice a part: инструмент для разделения фигур путем пересечения с другими фигурами
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Slice: разбивает объект на части путем пересечения с другим объектом
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: удаляет пространство, общее для чётного числа объектов (симметричная версия Cut)


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Удаление элемента:
 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Раздел: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта
 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Поперечные сечения...: Создаёт одно или более поперечных сечений через выбранную форму
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: утилита для прикрепления одного объекта к другому.

Измерение
Measure: Обеспечивает линейные и угловые измерения между точками, рёбрами и гранями.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Measure Linear позволяет делать линейные изменения.
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular позволяет делать угловые измерения.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh обновляет измерения на экране.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All очищает все измерения.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All показывает или скрывает все измерения.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D показывает или скрывает трёхмерные измерения.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta показывает или скрывает дельта-измерения.

Прочие инструменты

 * [[Image:Part_Import.svg|32px]] Импорт: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * [[Image:Part_Export.svg|32px]] Экспорт: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection: Добавляет к выделению грани фигур, соприкасающихся с прямоугольным выделением.
 * [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Создание формы из сетки: Создаёт форму из сетки.
 * Part_PointsFromMesh.svg Points from mesh: Создаёт объект формы из точек сетки.
 * Convert to solid: Преобразует форму в твердое тело.
 * Обратная фигура: Отражает нормали всех граней выбранного объекта.


 * создать копию:
 * [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Создать простую копию: Создаёт простую копию выбранного объекта.
 * Part_TransformedCopy.svg Create transformed copy: creates a transformed copy of the selected object.
 * Part_ElementCopy.svg Create shape element copy: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object.
 * [[Image:Part RefineShape.png|32px]] Уточнить форму: Очищает поверхности удалением ненужных линий.


 * [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] Проверка геометрии: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.

Context menu items

 * Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
 * Part_ColorFace.svg Set colors: assigns colors to part faces.

Настройки

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Предпочтение ... Импорт Экспорт

Написание сценариев
Part scripting

Учебники

 * Импорт из STL или OBJ : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
 * Экспорт в STL или OBJ : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
 * Whiffle Ball tutorial : Как использовать модуль Part


 * Import from STL or OBJ : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
 * Export to STL or OBJ : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
 * Whiffle Ball tutorial : How to use the Part Module