Draft PathArray/fr

Description
L'outil place des copies d'une forme sélectionnée le long d'un chemin sélectionné, le chemin peut être un Draft Fil ou une ou plusieurs Draft BSpline et bords similaires.

L'outil PathArray peut être utilisé sur des formes 2D créées avec l'atelier Draft, mais également sur de nombreux types d'objets 3D, tels que ceux créés avec les ateliers Part, PartDesign ou Arch.

Pour positionner des copies dans un tableau orthogonal, utilisez Draft Array; pour positionner des copies à des points spécifiés, utilisez Draft PointArray; pour créer des copies ou des clones et les placer manuellement, utilisez Draft Move, Draft Rotate et Draft Clone.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez l'objet que vous souhaitez distribuer.
 * 2) Sélectionnez un tracé ou n'importe quel ligne le sur laquelle les formes seront copiées.
 * 3) Cliquez le bouton.
 * 4) L'objet Array est créé immédiatement. Vous devez modifier les propriétés du tableau pour modifier le nombre et la direction des copies créées.

Chaque élément du tableau est un clone exact de l'objet d'origine, mais l'ensemble du tableau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.

L'objet de base doit être centré autour de l'origine, même si le chemin commence ailleurs.

Options
Il n'y a pas d'options pour cet outil. Cela fonctionne avec les objets sélectionnés ou non.

Propriétés
A PathArray is derived from a Part Feature ( class), therefore it shares all the latter's properties. In addition to the properties described in Part Feature, the PathArray has the following properties in the property editor.


 * : spécifie l'objet à dupliquer dans le chemin.
 * : spécifie le chemin de l'objet
 * : spécifie les sous-éléments (bords) du chemin. Cette propriété n'apparaît pas encore dans l'éditeur de propriétés.
 * : spécifie le nombre de copies de l'objet de base
 * : s'il est fixé sur, les copies sont alignées sur le chemin. sinon, ils restent dans leur orientation par défaut.
 * dans certains cas, la forme apparaîtra à plat. En réalité, elle peut s'être déplacée dans l'espace 3D. Par conséquent, au lieu d'utiliser une vue à plat, changez la vue en axonométrie.


 * : spécifie l'adaptation du vecteur (x, y, z) pour déplacer chaque copie le long du chemin.
 * lorsque est, le vecteur est relatif aux coordonnées locales tangentes, normales ou binormales; sinon, le vecteur est relatif aux coordonnées globales.


 * : specifies the object to duplicate in the path.
 * : specifies the number of copies to create in the path.
 * : specifies the object along which the copies will be distributed. It must contain in its Part TopoShape; for example, it could be a  or.
 * : specifies the sub-elements (edges) of the on which the copies will be created. The copies will be created only on these edges. If this property is empty, the copies will be distributed on the entire.

Script
Draft API et FreeCAD Scripts de base.

L'outil PathArray peut être utilisé dans une macro et dans la console Python avec la commande:

Older call

New call


 * Crée un objet à partir de, en plaçant autant de copies que  le long de.
 * Si est indiqué, il s'agit d'une liste de sous-objets de  et les copies sont créées le long de ce chemin plus court.
 * Si est indiqué, il s'agit d'un  qui indique un déplacement supplémentaire pour déplacer le point de base des copies.
 * Si est, les copies sont alignées sur la tangente, normale ou binormale de  au point où la copie est placée.

Exemple:

Explication technique
Quand est, le placement des copies de PathArray est assez facile à comprendre; elles sont simplement déplacées vers une position différente dans leur orientation d'origine.

Lorsque est, le positionnement des formes devient un peu plus complexe:
 * 1) Premièrement, le système de coordonnées Frenet est construit sur le chemin: X est tangente, Z est normale, Y est binormale.
 * 2) Ensuite, l'objet d'origine est copié dans chaque système de coordonnées sur le trajet, de sorte que l'origine globale corresponde à l'origine du système de coordonnées sur le tracé.

Les images suivantes montrent comment le tableau est produit, en fonction du positionnement du plan et du chemin.

Chemin sur le Plan XY

Chemin sur le Plan XZ

Chemin sur le Plan YZ

Lorsque vous réorientez le chemin mais pas l'objet, le résultat est cohérent: l'objet reste aligné sur le chemin tel qu'il était avant de réorienter le chemin.

(Remerciements à @DeepSOIC pour ces explications)

Modes d'alignement et options supplémentaires introduits dans la v0.19
Le mode Original (par défaut) est le mode d'alignement historique comme dans la version 0.18. Ce n'est pas vraiment l'alignement Frenet. Le mode original utilise le paramètre normal de Draft.getNormal (ou la valeur par défaut) en tant que constante - il ne calcule pas de courbe normale. X suit la courbe tangente, Y est le paramètre normal, Z est X.Cross(Y).

Le mode Tangent est similaire à Original mais inclut une rotation pour aligner l'objet Base de X sur le TangentVector avant de placer des copies. Après la rotation, Tangent se comporte de la même manière que Original. Dans les versions précédentes, cette rotation se serait effectuée manuellement avant d'appeler PathArray.

Le mode Frenet oriente les copies vers un système de coordonnées le long du chemin. X est tangent à la courbe, Y est la courbe normale, Z est la courbe binormale. Si une normale ne peut pas être calculée (ex une ligne droite), la valeur par défaut est utilisée.

L'option ForceVertical s'applique aux modes Original et Tangent. Quand cela est appliqué, le paramètre normal de Draft.getNormal est ignoré. X suit la courbe tangente, Z est la propriété VerticalVector et Y est X.Cross(Z).

Chaîne de vélo en version 18 - Mode original

Traverses de chemin de fer - Mode Tangent + ForceVertical

Mode Frenet