Code snippets/de

Einleitung
Diese Seite enthält Beispiele, Stücke, Brocken von FreeCAD Python Code, die aus den Erfahrungen und Diskussionen der Benutzer auf den Foren gesammelt wurden. Lies und verwende sie als Ausgangspunkt für deine eigenen Skripte...

Eine typische InitGui.py Datei
Jedes Modul muss, neben Deiner Hauptmoduldatei, eine InitGui.py Datei enthalten, die verantwortlich ist für das Einfügen des Moduls in die übergeordnete grafische Benutzeroberfläche. Dies ist ein Beispiel einer einfachen Datei.

Every module must contain, besides your main module file, an InitGui.py file, responsible for inserting the module in the main Gui. This is an example of a simple one.

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Eine typische Moduldatei
Dies ist ein Beispiel für eine Hauptmoduldatei, die alles enthält, was dein Modul macht. Es handelt sich um die Datei Scripts.py, die durch das vorherige Beispiel aufgerufen wurde. Du kannst alle deine benutzerdefinierten Befehle hier haben.

This is an example of a main module file, containing everything your module does. It is the Scripts.py file invoked by the previous example. You can have all your custom commands here.

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Importieren eines neuen Dateityps
Es ist einfach, einen Importeur für einen neuen Dateityp in FreeCAD zu erstellen. FreeCAD berücksichtigt nicht, dass du Daten in ein geöffnetes Dokument importierst, sondern vielmehr, dass du den neuen Dateityp einfach direkt öffnen kannst. Was du also tun musst, ist, die neue Dateierweiterung zur Liste der bekannten Erweiterungen in FreeCAD hinzuzufügen und den Code zu schreiben, der die Datei liest und die von dir gewünschten FreeCAD Objekte erzeugt:

Making an importer for a new filetype in FreeCAD is easy. FreeCAD doesn't consider that you import data in an opened document, but rather that you simply can directly open the new filetype. So what you need to do is to add the new file extension to FreeCAD's list of known extensions, and write the code that will read the file and create the FreeCAD objects you want:

Diese Zeile muss zur Datei InitGui.py hinzugefügt werden, um die neue Erweiterung zur Liste hinzuzufügen:

Dann in der Datei Import_Ext.py:

Das Exportieren deines Dokuments in einen neuen Dateityp funktioniert auf demselben Weg, nur dass Du verwendest: FreeCAD.addExportType("Dein neuer Dateityp (*.ext)", "Export_Ext")

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Hinzufügen einer Linie
Eine Linie hat einfach 2 Punkte.

A line simply has 2 points.

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Hinzufügen eines Polygons
Ein Polygon ist einfach ein Satz verbundener Liniensegmente (in AutoCAD eine Polylinie). Es muss nicht geschlossen sein.

A polygon is simply a set of connected line segments (a polyline in AutoCAD). It doesn't need to be closed.

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Hinzufügen und Entfernen eines Objekts zu einer Gruppe
Hinweis: Du kannst auch andere Gruppen zu einer Gruppe hinzufügen...

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Hinzufügen eines Polygonnetzes
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Hinzufügen eines Bogens oder eines Kreises
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Zugriff und Änderung der Darstellung eines Objekts
Jedes Objekt in einem FreeCAD Dokument hat ein zugeordnetes Ansichtsdarstellungsobjekt, das alle Parameter speichert, die definieren, wie das Objekt erscheint: d.h. Farbe, Linienbreite, usw... Siehe auch Liste die Komponenten eines Objekts auf Schnipsel unten

Each object in a FreeCAD document has an associated view representation object that stores all the parameters that define how that object appears: i.e. color, linewidth, etc... See also List the components of an object snippet below

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Beobachten von Mausereignissen im 3D Betrachter über Python
Das Inventor Framework ermöglicht es, einen oder mehrere Aufrufknoten zum Szenegraphen des Betrachters hinzuzufügen. Standardmäßig wird in FreeCAD ein Aufrufknoten vom Betrachter installiert, der es erlaubt, globale oder statische C++ Funktionen hinzuzufügen. In der entsprechenden Python Bindung werden einige Methoden zur Verfügung gestellt, um diese Technik aus dem Python Code heraus zu nutzen.

The Inventor framework allows to add one or more callback nodes to the scenegraph of the viewer. By default in FreeCAD one callback node is installed per viewer which allows to add global or static C++ functions. In the appropriate Python binding some methods are provided to make use of this technique from within Python code.

Wähle nun irgendwo auf der Fläche im 3D Betrachter und beobachte die Meldungen im Ausgabefenster. Um die Beobachtung zu beenden, rufe einfach auf

Folgende Ereignistypen werden unterstützt
 * SoEvent -- alle Arten von Ereignissen
 * SoButtonEvent -- alle Maus- und Schlüsselereignisse
 * SoLocation2Event -- 2D Bewegungsereignisse (normalerweise Mausbewegungen)
 * SoMotion3Event -- 3D Bewegungsereignisse (normalerweise Spaceball)
 * SoKeyboardEvent -- Tastendruck auf und ab Ereignisse
 * SoMouseButtonEvent -- Maustaste nach unten und oben Ereignisse
 * SoSpaceballButtonEvent -- Spaceball Taste runter und hoch Ereignisse

Die Python Funktion, die mit addEventCallback registriert werden kann, erwartet ein Verzeichnis. Abhängig vom beobachteten Ereignis kann das Verzeichnis verschiedene Schlüssel enthalten. Für alle Ereignisse hat es die Schlüssel: Für alle Tastenereignisse, d.h. Tastatur-, Maus- oder Spaceballereignisse. Für Tastaturereignisse: Für das Ereignis der Maustaste Für Spaceball-Events: Und schließlich Bewegungsereignisse:
 * Typ -- der Name des Veranstaltungstyps, z.B. SoMouseEvent, SoLocation2Event, .....
 * Zeit -- die aktuelle Zeit als Zeichenkette
 * Position -- ein Tupel von zwei ganzen Zahlen, Mausposition
 * ShiftDown -- ein boolescher, wahrer Wert, wenn Shift gedrückt wurde, ansonsten falsch.
 * CtrlDown -- ein Boolescher, true, wenn Ctrl gedrückt wurde, ansonsten false.
 * AltDown -- a boolean, true if Alt was pressed otherwise false
 * Zustand -- Eine Zeichenkette'UP', wenn die Taste oben war,'DOWN', wenn sie unten war, oder'UNKNOWN' für alle anderen Fälle.
 * Taste -- ein Zeichen der gedrückten Taste
 * Taste -- Die gedrückte Taste kann TASTE1, ...., TASTE5 oder JEDER sein.
 * Taste -- Die gedrückte Taste kann TASTE1, ...., TASTE7 oder JEDER sein.
 * Übersetzung -- ein Tupel von drei Gleitkommazahlen.
 * Rotation -- ein Quaternion für die Drehung, d.h. ein Tupel von vier Gleitkommazahlen.

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Tasten gedrückt anzeigen und Ereignisbefehl
Dieses Makro zeigt in der Berichtsansicht die gedrückten Tasten und alle Ereignisse an.

This macro displays in the report view the keys pressed and all events command

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Manipuliere den Szenegraphen in Python
Es ist auch möglich, den Szenegraphen in Python zu erhalten und zu ändern, mit dem Modul 'pivy' - einer Python-Bindung für Coin.

It is also possible to get and change the scenegraph in Python, with the 'pivy' module -- a Python binding for Coin.

Die Python API von pivy wird mit dem Tool SWIG erstellt. Da wir in FreeCAD einige selbstgeschriebene Knoten verwenden, können Sie diese nicht direkt in Python erstellen. Es ist jedoch möglich, einen Knoten über seinen internen Namen anzulegen. Eine Instanz vom Typ'SoFCSelection' kann erzeugt werden mit

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Hinzufügen und Entfernen von Objekten zum/vom Szenegraphen
Hinzufügen neuer Knoten zum Szenegraphen kann auf diese Weise erfolgen. Achte darauf, dass immer einen SoSeparator hinzufügen, der die Geometrie, Koordinaten und Materialinformationen eines Objekts enthält. Das folgende Beispiel fügt eine rote Linie von (0,0,0,0) bis (10,0,0,0) hinzu:

Adding new nodes to the scenegraph can be done this way. Take care of always adding a SoSeparator to contain the geometry, coordinates and material info of a same object. The following example adds a red line from (0,0,0) to (10,0,0):

Um es zu entfernen, stelle es einfach aus:

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Speichert den sceneGraph mit einer Drehung in einer Reihe von 36 Dateien auf der X Y Z Achse
Sieh dir das Codeschnipsel an, durch Erweitern dieses Abschnitts

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Hinzufügen von benutzerdefinierten Widgets zur Benutzeroberfläche
Du kannst benutzerdefinierte Widgets mit dem Qt Designer erstellen, sie in ein Python-Skript umwandeln und sie dann mit PySide in die FreeCAD Benutzeroberfläche laden.

You can create custom widgets with Qt designer, transform them into a python script, and then load them into the FreeCAD interface with PySide.

Der Python Code, der vom Ui Python Compiler erzeugt wird (das Tool, das qt-designer .ui Dateien in Python Code umwandelt), sieht im Allgemeinen so aus (es ist einfach, Du kannst ihn auch direkt in Python kodieren):

Dann musst Du nur noch einen Verweis auf das FreeCAD Qt Fenster erstellen, ein benutzerdefiniertes Widget einfügen und dieses Widget mit dem gerade erstellten Ui Code in Dein Widget "transformieren":

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Hinzufügen eines Reiters zur Comboansicht
Der folgende Code erlaubt dir, einen Reiter zur Combo Ansicht hinzuzufügen, getrennt von den bereits vorhandenen "Modell" und "Aufgaben Reitern . Er verwendet auch das  Modul, um eine UI Datei direkt in diesen Reiter zu laden.

The following code allows you to add a tab to the Combo view, separate from the preexisting "Model" and "Tasks" tabs. It also uses the module to load an UI file directly in that tab.

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Aktivieren oder Deaktivieren eines Fensters
Dieses Skript bietet die Möglichkeit, das UI von der Python Konsole aus zu verändern, um verschiedene Komponenten in der FreeCAD Benutzeroberfläche ein-/auszublenden, wie z.B:
 * Berichtsansicht
 * Baumansicht
 * Eigenschaftsansicht
 * Auswahlansicht
 * Combo Ansicht
 * Python Konsole
 * EntwurfWerkzeugleiste

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Öffnen einer benutzerdefinierten Webseite
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Erfassung des HTML Inhalts einer geöffneten Webseite
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Abruf und verwenden der Koordinaten von 3 ausgewählten Punkten oder Objekten
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Liste aller Objekte
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Liste die Abmessungen eines Objekts, dem der Name gegeben wurde
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Funktion angesiedelt in der Mausklick Handlung
Hier mit SelObserver auf einem Objekt auswählen

Anderes Beispiel mit ViewObserver auf einem Objekt auswählen oder ansehen

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Finden - Auswählen aller Elemente unter dem Mauszeiger
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Liste die Komponenten eines Objektes auf
Diese Funktion listet die Komponenten eines Objekts auf und extrahiert:
 * diesem Objekt seine XYZ Koordinaten,
 * seine Kanten und ihre Längen Massenmittelpunkt und Koordinaten
 * seine Flächen und deren Massenzentrum
 * seine Flächen und deren Oberflächen und Koordinaten

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Liste die EigenschaftenListe
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Hinzufügen eines einzelnen Eigenschaftskommentars
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Suche und Datenentnahme
Beispiele für Forschung und Entschlüsselung von Informationen über ein Objekt.

Jeder Abschnitt ist unabhängig und durch "###############" getrennt und kann direkt in die Python Konsole oder in ein Makro kopiert werden oder dieses Makro verwenden. Die Beschreibung des Makros im Kommentar.

Anzeige im "Berichtsansichts" Fenster (Ansicht > Ansichten > Berichtsansicht)

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Manuelle Suche eines Elements mit Kennzeichnung
PS: Normalerweise sind die Winkel im Bogenmaß gegeben, um zu konvertieren:


 * 1) Winkel in Grad zu Bogenmaß :
 * 2) *Winkel im Bogenmaß = pi * (Winkel in Grad) / 180
 * 3) *Winkel im Bogenmaß = math.radians(Winkel in Grad)
 * 4) Winkel im Bogenmaß in Grad :
 * 5) *Winkel in Grad = 180 * (Winkel im Bogenmaß) / pi
 * 6) *Winkel in Grad = math.degrees(Winkel im Bogenmaß)

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kartesische Koordinaten
Dieser Code zeigt die kartesischen Koordinaten des ausgewählten Elements an.

Ändere den Wert von "numberOfPoints", wenn du eine andere Anzahl von Punkten (Präzision) willst

Andere Methodenanzeige bei "Int" und "Float"

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Auswahl aller Objekte im Dokument
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Auswahl einer Fläche eines Objekts
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Erstellt ein Objekt zur Position der Kamera
hier gleicher Code vereinfacht

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Normalenvektor auf der Oberfläche finden
Dieses Beispiel zeigt, wie man einen Normalenvektor auf der Oberfläche findet, indem man die u,v-Parameter eines Punktes auf der Oberfläche findet und die u,v-Parameter benutzt, um den Normalenvektor zu finden

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Lese und schreibe einen Ausdruck
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Holt den Normalenvektor einer Fläche aus einer STL Datei
Du bist fertig gehst dann zum Beenden:

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Erstelle eine Skizze auf einer Oberfläche in PartDesign
Dieser Schnipsel kann nützlich sein, wenn du eine Skizze auf einer Oberfläche in PartDesign aus dem Inneren eines Makros heraus erstellen möchtest. Beachte, dass der Körper möglicherweise Keiner ist, wenn kein aktiver Körper ausgewählt ist, und dass die Auswahl möglicherweise leer ist.

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Wie man einen Mausklick auf eine gegebene Koordinate simuliert
Die Position ist relativ zum GL Widget. Siehe Forumsbeitrag.

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Verwandt

 * geskriptete Objekte
 * Makros

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