Basic Sketcher Tutorial/fr

Introduction
Ce didacticiel vise à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'Atelier Esquisse.

L'atelier Sketcher existe en tant qu 'atelier autonome, il peut donc être utilisé pour dessiner des objets 2D (planaires) génériques. Cependant, il est principalement utilisé en conjonction avec l' atelier PartDesign. Une esquisse fermée est normalement utilisée pour créer une surface ou un profil à extruder dans un solide PartDesign Corps avec une opération telle que.

Le lecteur pratiquera:
 * Création d'une géométrie de construction
 * Création d'une géométrie réelle
 * Application de contraintes géométriques
 * Application de contraintes de référence
 * Obtention d'un profil fermé

Pour une description plus approfondie de l'esquisse, lisez le Manuel de référence pour Sketcher.



Installation
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec.
 * 1.1. Basculez vers l'atelier Sketcher depuis le sélecteur d'atelier ou le.

Quelques actions à retenir:
 * Appuyez sur le bouton droit de la souris ou appuyez une fois sur sur le clavier pour désélectionner l'outil actif en mode édition.
 * Pour quitter le mode d'édition d'esquisse, appuyez sur le bouton dans le Panneau des tâches ou appuyez deux fois sur  au le clavier.
 * Pour entrer à nouveau en mode édition, double-cliquez sur l'esquisse dans la vue en arborescence ou sélectionnez-la puis cliquez sur.

Création d'une esquisse
2. Cliquez sur.
 * 2.1. Choisissez l'orientation de l'esquisse, c'est-à-dire l'un des plans de base XY, XZ ou YZ. Choisissez également si vous souhaitez une orientation inversée et un décalage par rapport au plan de base.
 * 2.2. Nous utiliserons le plan et les options par défaut.
 * 2.3. Cliquez sur pour commencer à construire l'esquisse.

Nous sommes maintenant dans le mode d'édition d'esquisse. Une fois là, nous sommes en mesure d'utiliser la majorité des outils de cet atelier.

la vue en arborescence basculera en Panneau des tâches. Dans cette interface, développez la section et assurez-vous que l'option  est activée. D'autres options peuvent être modifiées, notamment la taille de la grille visible et si nous voulons nous y accrocher. Dans ce tutoriel, nous ne nous accrocherons pas à la grille et nous la cacherons également. Dans d'autres sections du Panneau des tâches, vous pouvez également voir quels éléments géométriques et contraintes ont été définis.



Création de la géométrie
3. La géométrie de construction est utilisée pour guider la création d'une "vraie" géométrie. La géométrie réelle sera celle montrée en dehors du mode d'édition d'esquisse, tandis que la géométrie de construction ne sera montrée qu'à l'intérieur du mode d'édition. Par conséquent, vous pouvez utiliser autant de géométrie de construction que nécessaire pour créer de vraies formes.
 * 3.1. Cliquez sur . Les éléments géométriques seront désormais dessinés en.
 * 3.2. Cliquez sur.
 * 3.3. Approchez-vous de l'origine de l'esquisse, le point doit être en surbrillance et à l'approche de votre curseur, l'icône Constraint_PointOnPoint.svg Sketcher Contrainte de coïncidence apparaîtra.
 * 3.4. Cliquez sur le point puis déplacez le pointeur pour commencer à dessiner une nouvelle ligne à partir de celui-ci. Déplacez le pointeur de sorte que la ligne ait une longueur d'environ . Vous n'avez pas besoin d'être très précis dans cette étape. Plus tard, nous définirons la bonne dimension.
 * 3.5. Répétez cette procédure quatre fois de plus pour placer les lignes de construction en étoile. Ne vous inquiétez pas trop de leur taille ou de leur position, il suffit de les étendre dans les quatre quadrants.
 * 3.6. Pour quitter le mode de construction, cliquez simplement à nouveau sur.

jusqu'à présent, l'outil Sketcher Ligne est toujours actif. Cela signifie que nous pouvons continuer à cliquer dans la vue 3D pour dessiner autant de lignes que nous voulons. Si nous souhaitons quitter cet outil, nous pouvons appuyer sur le bouton droit de la souris ou appuyer une fois sur sur le clavier. En faisant cela, le pointeur ne créera plus de lignes, ce sera juste un pointeur nous permettant de sélectionner les objets que nous venons de créer. Dans ce mode pointeur, nous pouvons sélectionner et faire glisser les extrémités de chaque ligne pour ajuster son placement.

n'appuyez pas sur une deuxième fois car cela ferait quitter le mode d'édition d'esquisse. Si vous faites cela, entrez de nouveau dans le mode d'édition en double-cliquant sur l'esquisse dans la vue en arborescence.

Jetez à nouveau un œil au Panneau des tâches. La section indique déjà que l'esquisse est sous-contrainte et mentionne le nombre de.

Consultez les sections et  pour voir les nouvelles contraintes et lignes répertoriées. Une fois que vos esquisses contiennent plusieurs éléments, il peut être difficile de les sélectionner dans la vue 3D. Vous pouvez donc utiliser ces listes pour sélectionner l'objet que vous souhaitez exactement.



Géométrie réelle
La géométrie réelle doit créer une forme fermée si elle doit être utilisée comme un profil pouvant être extrudé par des outils tels que.

Les arcs extérieurs
4. Créez un cercle.
 * 4.1. Cliquez sur.
 * 4.2. Cliquez sur origine de l'esquisse pour positionner son point central.
 * 4.3. Cliquez n'importe où dans la vue 3D pour définir le rayon de circonférence comme distance par rapport à l'origine. Faites-le d'environ . Encore une fois, la dimension sera fixée ultérieurement.

5. Créez une série d'arcs.
 * 5.1. Cliquez sur.
 * 5.2. Approchez-vous de l'extrémité de l'une des lignes de construction et cliquez dessus. Cela définira le point central de l'arc circulaire sur Constraint_PointOnPoint.svg coincidant avec l'extrémité de cette ligne.
 * 5.3. Cliquez une fois dans la vue 3D à un emplacement arbitraire pour définir simultanément le rayon de l'arc et son premier point final. Définissez un rayon approximatif de.
 * 5.4. Déplacez le pointeur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour tracer un arc dont la concavité pointe vers l'origine de l'esquisse. Cliquez pour définir le point final de l'arc, en définissant un arc circulaire qui balaye approximativement ou un demi-cercle.
 * 5.5. Répétez ces étapes avec chaque ligne de construction, de sorte que chacune d'elles ait un arc circulaire à son extrémité. Nous appellerons ces arcs O-arcs pour les arcs extérieurs.



Les arcs intérieurs
6. Créez un arc entre chaque paire des O-arcs précédents.
 * 6.1. Toujours avec l'outil actif, cliquez quelque part entre deux O-arcs mais plus loin de l'origine de l'esquisse, pour définir le point central d'un nouvel arc.
 * 6.2. Cliquez quelque part près du point final d'un O-arc et déplacez le pointeur pour balayer un autre arc finissant près d'un autre point final d'un O-arc différent comme si vous essayiez de joindre les points des extrémités. Cette fois, la concavité doit pointer loin de l'origine.
 * 6.3. Répétez ces étapes pour que chaque paire de O-arcs ait un nouvel arc entre elles. Nous appellerons ces arcs I-arcs pour les arcs vers l'intérieur.

Pour résumer, les O-arcs devraient avoir leur courbure pointant vers l'extérieur et leur concavité pointant vers l'origine de l'esquisse; les I-arcs devraient avoir leur courbure pointant vers l'intérieur et leur concavité pointant loin de la même origine.



Contraintes
Jetez à nouveau un œil au Panneau des tâches. En raison des nouveaux éléments géométriques que nous avons dessinés, la section indique encore plus. Un (degré de liberté) (DOF) indique un mouvement possible d'un élément. Par exemple, un point peut être déplacé dans les directions horizontale et verticale, il a donc deux degrés de liberté. Une ligne est définie par deux points donc au total elle a quatre degrés de liberté. Si nous fixons l'un de ces points, alors le système entier n'a que deux degrés de liberté disponibles. Si nous fixons en outre le mouvement horizontal du point restant, il ne nous reste qu'un degré de liberté; et si nous fixons également le mouvement vertical de ce point, alors le dernier degré de liberté disparaît et la ligne ne peut plus bouger de sa position.

Jusqu'à présent, lorsque nous avons dessiné des lignes et des courbes, l'esquisse nous a ajouté des contraintes automatiques, celles qui maintiennent les lignes liées à l'origine et les O-arcs liés aux lignes de construction. Mais nous n'avons pas ajouté d'autres contraintes explicites afin que les formes géométriques puissent toujours être déplacées dans de nombreuses directions. Les contraintes sont des "règles" qui nous indiquent dans quelles conditions un objet géométrique peut se déplacer et dans quelle mesure. Elles sont utilisées pour éliminer les degrés de liberté afin que l'esquisse ait une forme stable. Si nous éliminons tous les degrés de liberté, l'esquisse est et a une forme fixe, c'est-à-dire que ses points ne peuvent pas bouger du tout. En général, c'est une bonne idée de contraindre complètement les esquisses car cela se traduira par des modèles stables.

Il existe deux principaux types de contraintes:
 * définit les caractéristiques des formes sans spécifier les dimensions exactes, par exemple, l'horizontalité, la verticalité, le parallélisme, la perpendicularité et la tangence.
 * définit les caractéristiques des formes en spécifiant les dimensions, par exemple, une longueur numérique ou un angle.

Longueur et rayon égaux
7. Contraignez géométriquement les lignes et les arcs.
 * 7.1. Sélectionnez les cinq lignes de construction. Vous n'avez qu'à cliquer une fois pour sélectionner un élément.
 * 7.2. Appuyez sur.
 * cela ne crée que quatre contraintes. Les contraintes sont enchaînées, la première ligne a la même longueur que la seconde, qui a la même longueur que la troisième, qui a encore la même longueur que la quatrième, qui a la même longueur que la cinquième. Donc dans ce cas, la première et la cinquième longueur ont la même longueur.


 * 7.3. Sélectionnez les cinq O-arcs, ceux centrés sur l'extrémité d'une ligne de construction.
 * 7.4. Appuyez sur.
 * 7.5. Répétez avec tous les I-arcs, ceux entre les O-arcs.
 * encore une fois les contraintes sont enchaînées. Par conséquent, tous les arcs en O auront le même rayon et tous les arcs en I auront le même rayon. A ce moment, la valeur spécifique de ces longueurs n'est pas fixe. Vous pouvez utiliser le pointeur pour faire glisser un point et voir comment l'esquisse est mise à jour tout en respectant les contraintes en place.


 * 1) Sélectionnez la ligne de construction la plus proche de l'axe vertical.
 * 2) Sélectionnez [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]]  Contrainte verticale.

as you add constraints, overlay symbols indicating the type of constraint appear over the geometry in the 3D view. If these symbols obfuscate your view, you can hide them by unchecking the constraint in the task panel. Also note that the number of degrees of freedom decreases after adding each constraint.

if you wish to temporarily disable the constraint, you may select it and press. When you want to apply it again, press again the same button.





Tangency

 * 1) Sélectionnez l'extrémité d'un arc et le point d'extrémité le plus proche.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_Tangent.png|32px]]  Tangente
 * 3) Répétez l'opération pour chaque nœud final, jusqu'à ce qu'un profil fermé soit créé.

applying the tangential constraint very often will move the geometry around in order to produce a smooth connection. You may have to use the pointer to reposition the points a bit before applying the next tangential constraint. Try placing the endpoints in such a way that two arcs aren't too far apart, so they can be connected with a short line rather than a long line.

À partir de cette étape, nous avons maintenant créé un profil fermé qui peut être ajusté avec les dimensions souhaitées.



Contraintes de référence
Celle-ci sont utilisées pour spécifier la distance entre les points dans une direction particulière et la dimension des courbes.

These constraints specify the numerical distances between two points, and angles between two lines.

Distances and angles

 * 1) Sélectionnez la ligne de construction contrainte verticalement.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Distance verticale.
 * 3) Régler la longueur sur 30 mm.


 * 1) Sélectionnez la ligne de construction verticale et la ligne la plus proche.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_InternalAngle.png|32px]] Angle interne
 * 3) Réglez l'angle sur 72°
 * 4) Répétez la même procédure pour chaque paire de lignes adjacentes.



Radius

 * 1) Sélectionnez l'un des arcs centré sur l'extrémité d'une ligne.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_Radius.png|32px]] Rayon
 * 3) Réglez le rayon sur 8 mm.
 * 4) Faire de même pour un arc non centré sur un point final. Réglez le rayon sur 11 mm.
 * 5) Réglez le rayon du cercle central sur 10 mm.




 * 11.7. Finally, select the circle in the center of the sketch, press, and set the value to.

L' esquisse doit être entièrement contrainte. Cela peut être confirmé en remarquant le changement de couleur de toutes les courbes(de blanc, en vert).



Extrusion
12. Now that we have a fully constrained sketch, it can be used to create a solid body.
 * 12.1. Exit the sketch edit mode by pressing the button, or pressing  twice. The sketch should appear in the tree view and the 3D view.
 * 12.2. Switch to the PartDesign Workbench.
 * 12.3. With the sketch selected in the tree view, press, choose the default XY-plane, and press . The sketch should appear now inside the Body.
 * 12.4. Select the sketch, and then press, choose the default options, and press to create a solid extrusion.



Additional information
For a more in depth description of the sketcher, visit the Sketcher Workbench documentation and also read the Sketcher reference.

Constraining a sketch can be done in many different ways. In general, it is recommended to use geometrical constraints first, and minimize the number of datum constraints, as this simplifies the task of the internal constraint solver. To investigate this, repeat this example, now adding the constraints in different order.
 * First constrain the construction lines before drawing the arcs.
 * Or constrain the size of the arcs before making them tangent.
 * Or set the angle of the construction lines before adding more elements.
 * Try using other construction geometry.