Surface Workbench/fr

Introduction
L' atelier Surface fournit des outils pour créer et modifier de simples surfaces NURBS. Ces outils ont une fonctionnalité similaire à celle de l'outil lorsque l'option  est utilisée. Cependant, contrairement à cet outil, les outils de l'atelier Surface sont paramétriques et offrent des options supplémentaires. À cet égard, les outils de cet atelier sont similaires à des fonctionnalités telles que et.

Les fonctionnalités fournies sont :
 * Création de surfaces à partir d'arêtes.
 * Alignement de la courbure des faces voisines.
 * Contrainte des surfaces sur des courbes et des sommets supplémentaires.
 * Extension de faces.
 * Un maillage peut être utilisé comme modèle pour créer des courbes splines sur sa surface.



Utilisation
L'objectif de l'atelier Surface est de créer des faces avec des formes qui ne sont pas disponibles avec les outils standard des autres ateliers.



L'atelier Surface s'intègre à d'autres ateliers de FreeCAD. L'exemple ci-dessus a été créé à partir d' placé sur des dans l' atelier PartDesign. La conception peut être entièrement paramétrique si tous les plans et esquisses de référence sont définis en conséquence. Dans la plupart des cas, il suffit de dessiner une esquisse fermée pour définir la limite d'une face, puis d'utiliser différentes options pour modifier davantage sa forme.

La surface générée ne peut pas être placée dans un. Cependant, la surface générée peut être contenue dans un avec le  associé qui contient les plans de référence et les esquisses. L'outil non paramétrique peut ensuite être utilisé pour créer une coque et enfin un solide.

Outils

 * Surface_Filling.svg Remplissage : remplit une série de courbes limites avec une surface.


 * Surface_GeomFillSurface.svg Remplir entre les courbes limites : crée une surface à partir de deux, trois ou quatre arêtes limites.


 * Surface_Sections.svg Sections : crée une surface à partir d'arêtes qui représentent des sections transversales de surface.


 * Surface_ExtendFace.svg Extension de surface : extrapole la surface aux limites avec ses paramètres U et V locaux.


 * Surface_CurveOnMesh.svg Courbe sur maillage : crée des segments de courbe approximatifs par dessus un maillage sélectionné.


 * Surface_BlendCurve.svg Fusion de courbes : crée une courbe de Bézier entre deux arêtes, avec la continuité souhaitée.