Sketcher MapSketch/pl

Opis
To narzędzie mapuje istniejący szkic na powierzchni kształtu. Cechy Part Design stworzone na podstawie tego szkicu zostaną połączone z bryłą podstawową w przypadku cech dodatkowych (Pad, Revolution) lub odjęte od bryły podstawowej w przypadku cech odejmowanych (Pocket, Groove).

Proszę zauważyć, że narzędzie to nie jest używane do tworzenia nowych szkiców. Mapuje ono jedynie lub przekształca istniejący szkic na powierzchnię bryły lub funkcji Part Design. Typowe przypadki użycia to:
 * Szkic został stworzony na standardowej płaszczyźnie (XY, XZ, YZ) i chcesz go odwzorować na powierzchni bryły, aby zbudować na niej obiekt.
 * Szkic został zmapowany na konkretnej powierzchni bryły, ale trzeba go zmapować na innej powierzchni.
 * Naprawiając zepsuty model.

Użycie

 * Wybierz powierzchnię elementu Part Design lub bryły.
 * Kliknij na ikonę na pasku narzędzi (lub przejdź do menu PartDesign lub Sketch w zależności od tego, które Środowisko pracy jest aktywne).



Stosować przy naprawie uszkodzonego modelu
Funkcja Sketcher: MapSketch jest często używana przy naprawie uszkodzonego modelu.

Jednym z częstych przypadków zastosowania jest przerwanie wykresu zależności. (Możesz zobaczyć wykres zależności przez → ). Może się to zdarzyć, gdy usuniesz element na środku drzewa modelu. W poniższym przykładzie uszkodzimy i naprawimy model.

To jest model podstawowy. Ma jedno wyciągnięcie, kieszeń, i wyciągnięcie w tej kieszeni. Zauważ, że wykres zależności jest liniowy.



Teraz skasowaliśmy kieszeń i szkic, który ją stworzył (Pocket i Sketch001). Zauważ, że wykres zależności jest uszkodzony. Aby naprawić ten model chcemy przymocować Sketch002 do górnej powierzchni Pada. W widoku modelu widać, że łatwo byłoby wybrać niewłaściwą powierzchnię.



Aby naprawić model, najpierw zmieniamy widoczność brył. Ukrywamy Pad001 i sprawiamy, że Pad jest widoczny.



Teraz wybieramy górną powierzchnię wyciągnięcia (Pad), kolejnie wybieramy narzędzie Mapuj szkic na powierzchnię. W oknie dialogowym, które się pojawi, wybieramy Sketch002. Nasz model jest teraz naprawiony. W widoku modelu uwidaczniamy Pad001 i ukrywamy Pad przedstawiony zostanie właściwy model.