Draft Label/tr

Tanım
Etiket aracı, 2 segmentli bir lider satırı ve bir ok içeren çok satırlı bir metin kutusu ekler. Komutu başlatırken bir nesne veya bir alt eleman (yüz, kenar veya tepe) seçilirse, Etiket, konum, uzunluk, alan, hacim veya malzeme de dahil olmak üzere seçilen öğenin belirli bir niteliğini görüntülemek için yapılabilir.

If an object or a sub-element (face, edge or vertex) is selected when starting the command, the text can be made to display one or two attributes of the selected element, including position, length, area, volume and material. The text will then be linked to the attributes and will update if their values change.

Oksuz daha basit bir metin elemanı eklemek için Metin kullanın. Düz metin şekilleri oluşturmak için Şekil dizesi ile Parça Çıkar kullanın.



Nasıl Kullanılır
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1)  düğmesine basın veya  ardından  tuşlarına basın.
 * 2) 3D görünümde bir ilk noktaya tıklayın veya bir  koordinat yazın ve  düğmesine basın. Bu nokta hedefi gösterir (ok başı). Bu herhangi bir yerde olabilir, bir unsur olması gerekmez.
 * 3) 3D görünümünde ikinci bir noktaya tıklayın veya bir  koordinat yazın ve  düğmesine basın. Bu nokta yatay veya dikey bir liderin başlangıcını gösterir.
 * 4) 3D görünümünde üçüncü bir noktaya tıklayın veya bir  koordinat yazın ve  düğmesine basın. Bu nokta metnin temel noktasını gösterir.

Seçenekler
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * "Özel", "Ad", "Etiket", "Konum", "Uzunluk", "Alan", "hacim" dahil "Görüntülenecek bilgi türünü seçmek için tıklayın. "başlık" ve "Malzeme" olarak etiketleyin.
 * Koordinatları manuel olarak girmek için sayıları girin, ardından her bir X, Y ve Z bileşeni arasında tuşuna basın. Noktayı yerleştirmek istediğiniz değerleri aldığınızda  düğmesine basabilirsiniz.
 * Etiketi yerleştirirken, Yakalama noktanızı mesafeden bağımsız olarak en yakın çıtçıt konumuna zorlamak için  tuşunu basılı tutun.
 * Geçerli komutu iptal etmek için veya  tuşuna basınız.

Özellikler
See also: Property editor.

A Draft Label object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated:

Veri

 * : bu etiket tarafından gösterilen bilgilerin türünü belirtir (aşağıya bakın).
 * : "Özel" olarak ayarlandığında veya etiket parametrik olmadığında görüntülenecek metin bloğunu belirtir. Metin dizelerin bir listesi olarak verilmiştir; listedeki her öğe, virgülle ayrılmış olarak, yeni bir metin satırı belirtir.
 * : (salt okunur), 'e bağlı olarak etiket tarafından görüntülenen gerçek metni gösterir.
 * : liderin ipucunun konumunu belirtir.
 * : Liderin düz segmentinin yönünü yatay veya dikey olarak belirtir.
 * : metnin taban noktasından başlayarak satırın düz bölümünün uzunluğunu belirtir. Mesafe pozitifse, lider metnin sağ tarafından başlar ve metin sağa hizalanır; Aksi takdirde, lider metnin solundan başlar ve metin sola hizalanır.
 * : metin bloğunun ilk satırının taban noktasını belirtir; aynı zamanda liderin nasıl çizildiğini de etkiler.
 * : metin bloğunun ilk satırının taban çizgisinin dönüşünü belirtir; ayrıca liderin nasıl çizileceğini de etkiler, çünkü artık yatay veya dikey olmayacaktır.
 * : döndürme için kullanılacak ekseni belirtir.


 * : specifies the points of the leader.
 * : specifies the direction of the first leader segment:, or.
 * : specifies the length of the first leader segment. Only used if is  or . If the distance is positive, the leader starts from the right side of the text and the text aligns to the right. Otherwise the leader starts from the left side of the text and the text aligns to the left.


 * : specifies the object and optional subelement the label is linked to.
 * : specifies the position of the tip of the leader, which is where the arrow is attached.

Etiket türleri

 * , içeriğini görüntüler.
 * hedef nesnenin dahili adını görüntüler; iç ad, yaratılış zamanında nesneye atanır ve nesnenin varlığı boyunca sabit kalır.
 * hedef nesnenin etiketini görüntüler; Nesnenin etiketi kullanıcı tarafından herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
 * , hedef nesnenin taban noktasının, hedef köşenin veya varsa, hedef alt öğenin kütle merkezinin koordinatlarını görüntüler.
 * , varsa, hedef alt öğenin uzunluğunu gösterir.
 * , eğer varsa, hedef alt öğenin alanını gösterir.
 * , eğer varsa, hedef nesnenin hacmini gösterir.
 * , örneğin Mimari ile oluşturulan nesneler gibi bir özelliğe sahipse, hedef nesnenin özniteliğini görüntüler.
 * , hedef nesnenin böyle bir özelliği varsa, hedef nesnenin malzemesinin etiketini görüntüler.

View

 * : specifies the annotation style applied to the label. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the label.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by the  of the label. If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.

Görünüm

 * : metni çizmek için kullanılacak yazı tipini belirtir. "Arial" gibi bir font adı, "sans", "serif" veya "mono" gibi bir varsayılan stil, "Arial, Helvetica, sans" gibi bir aile veya "gibi bir stil içeren bir ad olabilir. Arial: "Kalın. Belirtilen font sistemde bulunmuyorsa, bunun yerine genel olan kullanılır.
 * : metnin boyutunu belirtir. Etiket nesnesi ağaç görünümünde oluşturulmuşsa ancak 3D görünümünde hiçbir metin görünmüyorsa, metnin boyutunu görünene kadar artırın.
 * : metnin taban çizgisinin öncüye göre dikey olarak hizalanmasını belirtir. Üst, orta veya alt olabilir.
 * : Bir RGB demetindeki metnin rengini belirtir (R, G, B).
 * : liderin genişliğini belirtir.
 * : liderin rengini belirtir.
 * : liderin ucunda görüntülenen sembolün boyutunu belirtir.
 * : liderin ucunda görüntülenen, nokta, daire, ok veya kene olabilecek sembolün türünü belirtir.
 * : "Dikdörtgen" ise, metnin etrafına bir çerçeve çizer.
 * : ise, lider satır görüntülenecektir; Aksi halde, sadece baştaki metin ve sembol gösterilecektir.
 * : "3B metin" ise, metin başlangıçta XY düzleminde olacak şekilde sahne eksenlerine hizalanır; "2B metin" ise, metin her zaman kameraya dönük olacaktır.


 * : specifies the horizontal alignment of the text:, or . Only used if  is . Otherwise the horizontal alignment is based on the sign (positive or negative) of.
 * : specifies the factor applied to the default line height of the text.
 * : specifies the maximum number of characters on each line of the text.
 * : specifies the vertical alignment of the text:, or.
 * : specifies the color of the text.
 * : specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as, a default style such as , or , a family such as , or a name with a style such as . If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
 * : specifies the size of the letters. The text can be invisible in the 3D view if this value is very small.

Betik
Taslak API ve FreeCAD Betik esasları.

Etiket aracı, aşağıdaki işlevi kullanarak makrolar ve Python konsolundan kullanılabilir:

Örnek: