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L'exemple a montré que sans supprimer la contrainte, nous pouvons changer les Elements utilisés pour la contrainte. De la même manière, nous pouvons déplacer le cylindre vers une partie totalement différente. Après avoir joué un peu plus avec cet exemple, vous noterez quelques éléments supplémentaires tels que :
 * si vous renommez un Element dans la liste, le nom sera changé dans toutes les contraintes.
 * vous pouvez utiliser un Element de la liste dans plusieurs contraintes.
 * Vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés d'un Element pour ajouter des décalages. Dans l'exemple, cela pourrait déplacer le cylindre sur la face du cube.
 * vous pouvez utiliser le bouton "Show Element Coordinate System" (Afficher le système de coordonnées de l'élément) dans la barre d'outils principale pour voir ce que font 'ContextMenu/Flip Part' et 'ContextMenu/Flip Element'. Assurez-vous de regarder ce qui se passe dans la fenêtre des propriétés.
 * vous pouvez ajouter une contrainte dans un ordre totalement différent: commencez par ajouter quelques éléments à la 'Elements List' (la dénomination est utile, par exemple "Face supérieure du cube" ou "Face avant du cube") puis ajoutez une contrainte sans rien sélectionner - ce sera une contrainte vide. Faites ensuite glisser Elements de la liste 'Elements'. Le résultat est le même que ce que nous avons fait dans le premier exemple. Après avoir fait cet exercice, la nature du fonctionnement des contraintes avec les éléments doit être claire.
 * vous pouvez modifier une contrainte existante entre des éléments existants en sélectionnant simplement un élément différent dans la propriété PropertyWindow/ConstraintType.