Part Module/fr

Introduction
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher,  PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] constructive solid geometry et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.



Les outils
Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part.

Primitives
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Cube: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylindre: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphère: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cône: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Tore: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions.
 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Création de Primitives: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
 * [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] Utilitaire de création de formes: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.

Modifier les objets
Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Congé: Congé (arrondi) le bords d'un objet
 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet
 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Création de surface: Crée une surface réglée
 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Outils de décalage:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Crée un évidement (coque): Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.


 * [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] Projection sur une surface: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil.


 * [[Image:Part_Compound.svg|48px]] Outils pour Composés :
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Créer un composé : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
 * [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] Éclater le composé : Outil pour séparer les composés de formes.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Filtre un composé : Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels.


 * [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] Opération booléenne : Effectue des opérations booléennes sur des objets
 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Union : Union de deux objets
 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Intersection : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Soustraction : Coupe (soustrait) un objet d'un autre


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Joindre des objets à parois : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux)
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Connecter : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Intégrer : Intègre un objet à un autre objet
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Découpe : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Outils de division de formes:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Fragments booléens: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets
 * [[Image:Part SliceApart.png|32px]] Trancher une pièce: outil pour diviser des formes par intersection avec d'autres formes
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Scinder: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de Soustraction booléenne)


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Défaire une fonctionnalité:
 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Section: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Multi Sections ... : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.

Mesure
Mesure: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Measure Linear vous permet de faire des mesures linéaires.
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular vous permet de faire des mesures angulaires.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh met à jour les mesures à l'écran.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All Efface toutes les mesures.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All affiche ou masque toutes les mesures.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D affiche ou masque les mesures 3D.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta affiche ou masque les mesures delta.

Autres outils

 * [[Image:Part_Import.svg|32px]] Import : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
 * [[Image:Part_Export.svg|32px]] Export : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection : Ajoute à la sélection les faces des formes touchées par la sélection rectangulaire.
 * [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Forme avec un Mesh : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
 * Part_PointsFromMesh.svg Points du maillage : crée un objet de forme constitué de points du maillage.
 * Conversion en solide : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
 * Inverse L'objet : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.


 * Créer une copie :
 * [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Créer une copie simple : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
 * Part_TransformedCopy.svg Créer une copie transformée : crée une copie transformée de l'objet sélectionné.
 * Part_ElementCopy.svg Créer une copie d'élément de la forme : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Affiner la forme : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.


 * [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] Check geometry: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.

Éléments du menu contextuel

 * Std Apparence: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
 * Part Définir les couleurs: attribue des couleurs aux faces des pièces.

Préférences

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] PartDesign Préférences: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Préférences d'Import Export: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
 * Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Les scripts
Voir Part Ecrire un script

Tutoriels

 * Import from STL or OBJ : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
 * Export to STL or OBJ : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
 * Tutoriel balle Whiffle : Comment utiliser l'atelier Part