Sketcher SketchObject/fr

Introduction


Un Sketcher SketchObject, ou formellement un, est l'élément de base pour créer des objets 2D avec l'Atelier Sketcher.

est dérivé de Part Part2DObject. Cela signifie qu'il s'agit d'un objet Part Feature spécialisé dans la géométrie 2D. Comme Part2DObject, l'objet SketchObject peut être attaché à des plans et à des faces. En plus de cela, SketchObject peut gérer les contraintes géométriques des lignes et des courbes qui y sont dessinées.



Utilisation

 * 1) Basculez vers l'Atelier Sketcher.
 * 2) Appuyez sur.
 * 3) Sélectionnez une : plan XY, plan XZ ou plan YZ. Vous pouvez également choisir d' et donner une valeur de.
 * 4) Appuyez sur.

Bien que SketchObject puisse être utilisé seul pour dessiner sur un plan, il est le plus souvent utilisé conjointement avec l'Atelier PartDesign pour créer des solides extrudés.


 * 1) Basculer vers l'Atelier PartDesign.
 * 2) Appuyez sur.
 * 3) Appuyez sur.
 * : XY_Plane (Plan de base), XZ_Plane (Plan de base) ou YZ_Plane (Plan de base).
 * 1) Appuyez sur.

Propriétés
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.

Sketcher SketchObject (classe ) est dérivé de Part Part2DObject (classe ) et hérite de toutes ses propriétés.

Le SketchObject possède également les propriétés supplémentaires suivantes dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés cachées peuvent être affichées à l'aide de la commande du menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

 * : une liste des géométries de Part qui existent dans l'esquisse.
 * : contraintes nommées, si elles existent ; sinon, il s'agit d'une liste vide.
 * : une liste de géométries de pièces extérieures à cette esquisse qui sont utilisées comme référence.
 * : (en lecture seule) si l'esquisse est entièrement contrainte.

Vue

 * : si les contraintes sont automatiquement ajoutées lorsque la géométrie est dessinée.
 * : si les contraintes automatiques redondantes sont évitées.


 * : si, la grille est redimensionnée en fonction de la boîte de délimitation de la géométrie de l'esquisse.
 * : la taille de l'espacement des lignes de la grille locale dans la Vue 3D ; la valeur par défaut est.
 * : si, la grille peut être utilisée pour fixer des points.
 * : le style des lignes de la grille ; (par défaut) ou.
 * : si, une grille locale à l'objet sera affichée dans la Vue 3D. Cette grille est indépendante de la Draft Grille.
 * : si, la grille n'est affichée que lorsque l'esquisse est en cours d'édition.
 * : si la grille locale sera localisée autour de l'origine de la forme, sinon elle s'étendra davantage.
 * : le nombre maximum de lignes dans la grille.


 * : nom de l'atelier à activer lors de l'édition de l'esquisse ; la valeur par défaut est.
 * : si, la caméra sera forcée à mode de vue orthographique lorsque l'esquisse est ouverte.
 * : si, tous les objets qui dépendent de l'esquisse sont masqués lorsque l'esquisse est ouverte.
 * : si, la position de la caméra est enregistrée avant l'ouverture de l'esquisse et est restaurée après sa fermeture.
 * : si, seuls les (parties des) objets situés derrière le plan de l'esquisse sont visibles pendant l'édition de l'esquisse.
 * : si, tous les objets utilisés dans les liens vers la géométrie externe sont affichés à l'ouverture de l'esquisse.
 * : si, tous les objets auxquels cette esquisse est attachée sont affichés lorsque l'esquisse est ouverte.
 * : une classe personnalisée associée à cet objet, qui gère le masquage et l'affichage d'autres objets lors de l'ouverture et de la fermeture de l'esquisse.

Création de scripts
Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Voir Part Feature pour les informations générales sur l'ajout d'objets au document.

Un SketchObject est créé avec la méthode du document.

Pour la sous-classification de Python, vous devez créer l'objet.