Part Sweep/fr

Description
L'outil Part Balayage est utilisé pour créer une face, une coque ou une forme solide à partir d'un ou plusieurs profils (coupes) projetés le long d'une trajectoire.

L'outil Balayage est similaire à l'outil Part Lissage avec l'ajout d'une trajectoire pour définir la projection entre les profils.



Utilisation

 * 1) Appuyer sur le bouton . Les paramètres de balayage s'affichent dans le Panneau des tâches.
 * 2) Dans la colonne de gauche Profils disponibles (précédemment Sommet/Arête/Ligne/Face sous la v0.16), cliquer sur l'élément à utiliser comme profil de balayage, puis cliquer sur la flèche droite pour le placer dans la colonne de droite Profils sélectionnés (précédemment Balayage sous la v0.16). Répéter si plus d'un profil est désiré. Utiliser les flèches haut et bas pour réorganiser les profils sélectionnés.
 * 3) Cliquer sur le bouton  puis choisir l'un des modes de sélection suivants :
 * 4) * Sélection de segments : sélectionner une à une les arêtes dans la vue 3D (en maintenant la touche enfoncée pour sélection multiple) puis cliquer sur le bouton . Le balayage sera généré seulement le long des arêtes sélectionnées.
 * 5) * Sélection du chemin entier : basculer vers l'onglet Modèle, sélectionner l'objet 2D à utiliser comme chemin dans l'arborescence, basculer à nouveau vers le Panneau des tâches puis cliquer sur le bouton . Le balayage sera généré le long de tous les arêtes contigües trouvées dans l'objet 2D.
 * 6) Définir les options Solide et Frenet.
 * 7) Cliquer sur.



Géométrie acceptée

 * Profils : peuvent être un point (sommet), ligne (arête), polyligne ou une face. Arêtes et polylignes peuvent être soit ouvertes ou fermées. Il existe différentes Limitations et complications du profil, voir ci-dessous. Cependant, les profils peuvent provenir des primitives de l'atelier Part, de fonctions de l'atelier Draft et d'esquisses.


 * Chemin : peut être une ligne (arête) ou une série de lignes de connexion, polyligne ou différentes primitives de l'atelier Part, une fonction de l'atelier Draft ou un esquisse. Le chemin est souvent sélectionné directement depuis la fenêtre du modèle principal, mais il peut aussi être choisi parmi la vue en arborescence (onglet Modèle de la Vue Combinée). Le chemin peut être soit une forme entière appropriée ou une sous-composante appropriée d'une forme plus avancée (par exemple, une arête d'un [[Image:Part_Box.svg|24px]] Part Cube pourrait être choisi comme chemin). Le chemin peut être ouvert ou fermé et créer ainsi un balayage soit ouvert ou fermée. Un chemin fermé tel que la partie d'un cercle se traduira par un balayage fermé. Par exemple, un balayage d'un petit cercle autour d'un chemin d'un cercle plus large va créer un tore.


 * Les objets App Link liés aux types d'objets appropriés et les conteneurs App Part contenant les objets visibles appropriés peuvent également être utilisés comme profils et trajectoires.

Solide
Si "Créer le solide" est défini à "vrai", FreeCAD crée un solide, pourvu que les profils forment une géométrie fermée; si défini à "faux", FreeCAD crée une face ou (si plus d'une face) crée une coque pour les profils ouverts ou fermés.

Frenet


La propriété "Frenet" contrôle la façon dont l'orientation du profil change quand il suit la trajectoire de balayage. Si "Frenet" est "faux", l'orientation du profil est maintenu cohérent point à point. La forme qui en résulte présente le moins de torsion possible. De manière peu intuitive, lorsqu'un profil est balayé le long d'une hélice, il en résulte que l'orientation du profil glisse (tourne) lentement en suivant l'hélice. Le réglage de "Frenet" à vrai empêche une telle dérive.

Si "Frenet" est à "vrai", l'orientation du profil est calculée à partir de la courbure et des vecteurs tangents du chemin. Cela permet de maintenir l'orientation du profil uniforme lors du balayage le long d'une hélice (parce que vecteur de courbure d'une hélice droite pointe toujours vers son axe). Toutefois, lorsque le chemin n'est pas une hélice, la forme obtenue peut parfois avoir d'étranges torsions. Pour plus d'informations, voir Repère de Frenet.

Transition
"Transition" définit le style de transition du Balayage à un joint de la trajectoire, si la trajectoire ne définit pas la transition d'angle (par exemple lorsque la trajectoire est une polyligne). La propriété n'est pas indiquée dans le Panneau des tâches et peut être trouvée dans les propriétés après que le balayage ait été créé.

Propriétés
See also: Property editor.

A Part Sweep object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : lists the sections used.
 * : spine (path) to sweep along.
 * : true or false (default). True creates a Solid.
 * : true or false (default). True uses Frenet algorithm.
 * : transition mode. Options are Transformed, Right corner or Round corner.

Vertex or point
A vertex or point may only be used as the first and/or last profile. For example:
 * You cannot Sweep from a circle to a point, to an ellipse.
 * You can however Sweep from a point to a circle to an ellipse to another point.

Profiles
In one Sweep, all profiles (lines wires etc.) must be either open or closed. For example:
 * FreeCAD cannot Sweep between a Part Circle and a Part Line.

Sketches

 * The profile may be created with a sketch. However only valid sketches will be available for selection in the task panel.
 * The sketch must contain only one open or closed wire or line (can be multiple lines, if those lines are all connected as they are then a single wire).

Draft Workbench objects
A profile can be a Draft Workbench object. The following objects can be valid profiles:
 * Point
 * Line, Wire
 * B-spline, Bézier Curve
 * Circle, Ellipse
 * Rectangle, Polygon

Part Workbench objects
A profile can be a Part object created with the Part Primitives command. The following objects can be valid profiles:
 * Point (Vertex)
 * Line (Edge)
 * Helix, Spiral
 * Circle, Ellipse
 * Regular Polygon
 * Plane (Face)

Liens

 * La fonction Balayage est souvent utilisée pour créer des filets de vis, nous vous suggérons la lecture du Tutoriel création de vis.