Sketcher MapSketch/zh-cn

描述
此工具会将一个存在的构图映射至一个几何图形的面上. 以此构图创建的PartDesign特征可针对相加特征（如两种挤出成型方式Pad与evolution）与基础实体融合，或针对相减特征（如两种挖槽方式Pocket与Groove）与基础实体相减.

请注意，此工具不能用于创建新的构图. 仅限于进行构图映射，或将存在的构图重新映射至实体面或PartDesign特征. 典型的使用场景：
 * 构图被创建在一个标准的平面上(XY, XZ, YZ)，而您却想将其映射至一个实体面上，从而进一步在此构建一个特征.
 * 构图被映射至实体的某个特定面上，而您却需要把它映射至另一个不同的面上.
 * 修复一个坏掉的模型.

如何使用

 * 选择一个PartDesign特征上的面或一个实体上的面.
 * 点击工具栏中的图标（或前往当前所用工作台中的PartDesign或Sketch菜单找此工具）.
 * 在打开的Select sketch对话窗口中的列表里选择待映射至面上的构图，并点击OK.
 * 构图将自动在编辑模式下打开.

在修复一个损坏的模型时使用构图映射工具
构图工作台中的构图映射工具（MapSketch）常用于修复损坏的模型.

一个常见的用例是所依赖的关系图（graph）有所损坏. （您可以通过来查阅依赖关系图. ）从模型树中间删除某个特征可能是造成这个问题的罪魁祸首. 在以下示例中，我们将实际破坏并修复一个模型.

这是一个基础模型. 其中有一个凸垫，一个凹槽，以及一个凹槽中凸垫. 请注意，此模型的依赖图是线性的.



我们现在已删除了凹槽以及凹槽所创建的构图（即Pocket与Sketch001）. 注意到，依赖图一分为二，坏掉了. 为了修复此模型，我们希望将Sketch002附于Pad的顶面上. 在此模型的视图中，您将发现很容易选错面.



为了修复此模型，我们首先改变此实体的可见性. 即隐藏Pad001并令Pad可见.



我们现在选择Pad的顶面，再选择构图映射工具. 在弹出的对话框中选中Sketch002. 此时，我们的模型就修复好了. 在模型视图中，我们令Pad001可见，并隐藏Pad，即可看到正确的模型.