Translations:Assembly3 ConstraintAngle/13/fr


 * Sa propriété permet toute valeur positive, mais 0° et 180° exactement laissent le solveur perplexe.
 * Il inverse le sens si des angles supérieurs à 180° sont utilisés et, par conséquent, 135° et 225° donnent les mêmes positions pour les éléments concernés.
 * Il est inutile si l'on veut simuler une rotation complète et ruine ainsi le principe d'utilisation d'une esquisse de squelette pour de nombreuses tâches cinématiques telles que l'entraînement d'un piston par une manivelle rotative couplée à une bielle.