Arch Window/fr

Description
L'outil fenêtre est un objet de base pour toutes sortes d'objets intégrable, comme les fenêtres, portes, etc.. Il est conçu pour être indépendant, ou devenir hôte à l'intérieur d'un autre composant comme un mur. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (le cadre de la fenêtre, par exemple), et, définit également un volume à soustraire aux objets de l'hôte, afin de créer une ouverture.

Jusqu'à présent, vous pouvez dessiner une fenêtre sur un profil de base, comme un profil fermé, et, spécifier une épaisseur d'extrusion. Le volume de la soustraction est calculé automatiquement.

Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés, comme des rectangles ou des esquisses, qui sont utilisés pour définir leurs composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs fils fermés, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux plein (un seul fil) ou images (plusieurs fils). Si l'objet 2D de base a été dessiné sur un objet de soutien, et que cet objet support est un mur, la fenêtre est automatiquement incluse dans ce mur.

L'outil window comporte également plusieurs  préréglages , qui permettent de créer des portes pleines ou fenêtres parmi une liste de paramètres, il n'est pas nécessaire de créer manuellement les objets de base et les composantes 2D.



Dans l'image ci-dessus, une fenêtre est construite par-dessus un rectangle, puis insérée dans un mur. L'outil Arch Add ajoute une fenêtre sur un mur en créant automatiquement une ouverture correcte sur l'hôte.



L'image ci-dessus, montre une fenêtre plus complexe en cours de construction, au sommet d'une esquisse. Lors de l'entrée en mode édition de la fenêtre, vous pouvez créer des composants différents, définir leurs épaisseurs, et, les sélectionner, pour leurs assigner des fils avec les outils du sketcher.

Utilisation des préréglages

 * 1) Si vous voulez dessiner votre fenêtre directement sur un mur, choisissez la face du mur
 * 2) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  then
 * 3) Sélectionnez un des préréglages dans la liste
 * 4) Remplissez les paramètres souhaités

Création à partir de zéro

 * 1) Si vous dessinez votre fenêtre directement sur un mur, choisissez la face d'un mur
 * 2) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis
 * 3) Une nouvelle esquisse sera crée (le cas échéant sur la face de mur choisi). Dessinez un ou plusieurs fils fermées
 * 4) Appuyez sur le bouton  dans le panneau des tâches pour créer la fenêtre
 * 5) Entrez dans le mode édition en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence, pour ajuster les éléments de la fenêtre

Préréglages
Les préréglages suivants sont disponibles à partir de la :

Création de composants
Arch Windows peut inclure deux types de composants : panneaux et images. Les panneaux sont constitués d'un fil fermé, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 fils fermés ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans l'arborescence). Les composants ont les propriétés suivantes :


 * Thickness : l'épaisseur de l'extrusion du composant.
 * Offset : la distance entre le composant, et, sa ligne de base 2D.



Options

 * Vous pouvez aussi créer un profil 2D fermé (par exemple avec les ateliers Module Draft ou, le Module Sketcher) alors, après avoir sélectionné des objets 2D, cliquez sur le bouton.
 * Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un mur, pressez sur le bouton.
 * Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton.

Portes
Les portes sont facilement construites avec l'outil fenêtre, vous devez juste dessiner la base de la porte, le fil intérieur (porte), doit toucher le fil extérieur (chambranle), comme dans l'image ci-dessous.



Propriétés

 * : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus)

Script
L'outil fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :
 * crée une fenêtre basée sur l'objet donné

Exemple: