Translations:Draft OrthoArray/14/fr


 * : éléments dans les directions X, Y et Z. Une copie de l'objet d'origine est toujours produite, donc ce nombre doit être au moins dans toutes les directions.
 * : les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction X. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs Y et Z doivent être nulles.
 * : les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction Y. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs X et Z doivent être nulles.
 * : les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction Z. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs X et Y doivent être nulles.
 * : il réinitialise les vecteurs d'intervalle à un déplacement rectangulaire, c'est-à-dire, et.
 * : si elle est cochée, les objets résultants dans le tableau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si n'est pas coché.
 * : s'il est coché, le tableau résultant sera un "tableau de liens". Ce tableau utilise en interne des objets App Link, il est donc plus efficace lors de la gestion de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande en cours.