Translations:Draft BSpline/5/es


 * Para introducir manualmente las coordenadas introduzca el componente X, Y y Z, y pulse después de cada una. O puede pulsar el  cuando tenga los valores deseados. Es aconsejable mover el puntero fuera de la Vista 3D antes de introducir las coordenadas.
 * Pulse o haga clic en la casilla  para activar el modo relativo. Si el modo relativo está activado, las coordenadas son relativas al último punto, si está disponible, sino son relativas al origen del sistema de coordenadas.
 * Pulse o haga clic en la casilla  para activar el modo global. Si el modo global está activado, las coordenadas son relativas al sistema de coordenadas global, sino son relativas al sistema de coordenadas del plano de trabajo.
 * Pulse o haga clic en la casilla  para activar el modo relleno. Si el modo de relleno está activado, la spline creada tendrá  establecida en  y tendrá una cara rellena, siempre y cuando esté cerrada y no se auto-intersecte. Tenga en cuenta que una spline que se auto-interseque con una cara no se mostrará correctamente, para tal spline  debe establecerse en.
 * Pulse o haga clic en la casilla  para activar el modo de continuación. Si el modo de continuar está activado, el comando se reiniciará después de usar  o, o después de crear una spline cerrada ajustándose al primer punto de la spline, permitiéndole continuar creando splines.
 * Pulsar el para deshacer el último punto. El atajo de teclado +{KEY|Z}} actualmente no funciona.
 * Pulse o el botón  para terminar el comando y dejar la spline abierta.
 * Pulsar o el botón  para terminar el comando y cerrar la spline. También se puede crear una spline cerrada ajustándose al primer punto de la spline.
 * Pulse o el botón  para borrar los segmentos de la curva ya colocados, pero seguir trabajando desde el último punto.
 * Pulsar o el  para ajustar el plano de trabajo actual en la orientación definida por el último punto y el anterior.
 * Pulsar para activar o desactivar el Borrador.
 * Pulse o el botón  para finalizar el comando.