Navigation Cube/fr

Introduction
Le cube de navigation donne des informations visuelles sur l'orientation de la caméra dans la vue 3D en cours et peut être utilisé pour la modifier. Par défaut, il est visible et se trouve dans le coin supérieur droit de la vue.



Le cube de navigation se compose de plusieurs parties :
 * Le cube principal
 * Six flèches directionnelles.
 * Le bouton de vue inversée. (en haut à droite)
 * Le menu du mini-cube (en bas à droite)
 * Les indicateurs des axes X, Y et Z

Toutes les composantes, à l'exception des indicateurs d'axe, peuvent être cliquées.

Utilisation


Cube principal
Le cube principal possède 26 faces : 6 faces principales, 12 faces à bords rectangulaires et 8 faces d'angle. En cliquant sur l'une d'entre elles, la caméra sera réorientée de manière à ce que sa direction soit perpendiculaire à la face sélectionnée.



Flèches directionnelles
Il existe six flèches directionnelles : quatre flèches triangulaires et deux flèches courbes. En cliquant sur l'une des flèches triangulaires, vous ferez pivoter la vue 3D autour d'une ligne perpendiculaire à la direction de la flèche. Si vous cliquez sur une flèche courbe, la vue 3D tournera autour de la direction de la flèche.



Bouton de vue inversée
En cliquant sur le bouton rond dans le coin supérieur droit du cube de navigation, vous ferez pivoter la vue 3D de 180 degrés autour de l'axe vertical de la vue.



Menu du mini-cube
En cliquant sur le petit cube dans le coin inférieur droit du cube de navigation, un menu s'affiche avec les options suivantes :
 * : passe à une vue orthographique.
 * : permet d'obtenir une vue en perspective.
 * : permet de passer à une vue isométrique.
 * : effectue un zoom et un panoramique de la caméra de façon à ce que tous les objets visibles tiennent dans la vue.
 * : si cette case est cochée, l'ensemble du cube de navigation peut être déplacé en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé n'importe où sur le cube principal et en le faisant glisser. Cela permet de déplacer temporairement le cube. Les paramètres avancés OffsetX et OffsetY peuvent être utilisés pour repositionner le cube de façon permanente, voir ci-dessous.

Préférences
Le cube de navigation est contrôlé par plusieurs préférences :. Voir Réglage des préférences.



Paramètres avancés
Certains paramètres avancés du cube de navigation ne peuvent pas être modifiés dans l'éditeur de préférences. Ces paramètres peuvent être définis manuellement dans l'éditeur de paramètres.

Pour définir manuellement les couleurs :


 * 1) Démarrez l'[[Image:Std_DlgParameter.svg|16px]] éditeur de paramètres.
 * 2) Dans le panneau de gauche, allez dans.
 * 3) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau de droite et sélectionnez  dans le menu contextuel.
 * 4) Saisissez le nom de l'une de ces couleurs :
 * : la couleur de base de tous les éléments, la valeur par défaut est (hex : ). Cette couleur peut également être définie dans l'éditeur de préférences.
 * : la couleur des textes et des lignes, la valeur par défaut dépend de la . Elle est soit noire : (hex : ), soit blanc :  (hex : ).
 * : la couleur utilisée pour mettre en évidence les faces et les boutons, la valeur par défaut est (hex : ).
 * 1) La valeur de la couleur doit être saisie sous la forme d'un nombre entier non signé de 32 bits. Traduit au format hexadécimal, ce nombre entier a la forme . Où  représente le canal alpha (une mesure de la transparence) et les trois autres paires de chiffres représentent le rouge, le vert et le bleu. Pour convertir une valeur hexadécimale en un nombre entier non signé, vous pouvez utiliser la console Python en entrant par exemple  ou un service en ligne tel que celui-ci.
 * 2) Vous pouvez définir d'autres couleurs.
 * 3) Appuyez sur le bouton.

Le tableau ci-dessous énumère les autres paramètres avancés du cube de navigation qui peuvent être définis de la même manière. Utilisez les informations de la colonne Type pour créer un nouvel élément correct à l'étape 3.