Raytracing Workbench/de

Einleitung
Die Arbeitsbereich Strahlverfolgung dient dazu, fotorealistische Bilder deiner Modelle zu erzeugen, indem du sie mit einem externen Renderer verarbeitest.

Der Arbeitsbereich Stralverfolgung arbeitet mit Vorlagen, das sind Projektdateien, die eine Szene für dein 3D Modell definieren. Du kannst Lichter und Geometrie wie Grundrisse platzieren, und es enthält auch Platzhalter für die Position der Kamera und für die Materialinformationen der Objekte in der Szene. Das Projekt kann dann in eine renderfertige Datei exportiert oder direkt in FreeCAD gerendert werden.

Derzeit werden zwei Renderer unterstützt: (http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray) und (http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender). Um aus FreeCAD heraus rendern zu können, muss mindestens eines dieser Programme in deinem System installiert und konfiguriert sein. Wenn jedoch kein Renderer installiert ist, kannst du trotzdem eine Projektdatei exportieren, die zu einem anderen Zeitpunkt gerendert werden soll.

Ein neuer Render Arbeitsbereich wurde entwickelt, um mehrere Backends wie Lux Renderer und Yafaray zu unterstützen. Informationen zur Verwendung der Entwicklungsversion findest Du unter Renderprojekt. Den Entwicklungsstand des Render Moduls entnimm bitte dem Strahlverfolgungsprojekt.



== Typischer Arbeitsablauf ==
 * 1) Erstelle oder öffne ein FreeCAD Projekt, füge einige Festkörperobjekte hinzu (Part-basiert oder PartDesign-basiert); Netze werden derzeit nicht unterstützt.
 * 2) Erstelle ein Strahlverfolgungsobjekt (povray oder luxrender).
 * 3) Wähle die Objekte aus, die Du zum Strahlverfolgungsobjekt hinzufügen möchtest, und füge sie hinzu.
 * 4) Exportiere die Projektdatei oder rendere sie direkt.



Projekt Werkzeuge
Dies sind die wichtigsten Werkzeuge für den Export deiner 3D Arbeit in externe Renderer.
 * [[Image:Raytracing_New.png|32px]] Neues PovRay Projekt: Neues PovRay Projekt in das Dokument einfügen
 * [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] Neues LuxRender Projekt: Neues LuxRender Projekt in das Dokument einfügen
 * [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] Teil einfügen: Einfügen einer Ansicht eines Teils in ein Strahlverfolgungsprojekt
 * [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] Kamera zurücksetzen: Stimmt die Kameraposition eines Raytracing Projekts mit der aktuellen Ansicht ab.
 * [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] Export Projekt: Exportiert ein Strahlverfolgungsprojekt in eine Szene Datei zum Rendern in einem externen Renderer.
 * [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] Render: Rendert ein Strahlverfolgungsprojekt mit einem externen Renderer.

Hilfsmittel
Dies sind Hilfswerkzeuge, um bestimmte Aufgaben manuell auszuführen.
 * [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] Exportansicht zu povray: Schreibe die aktive 3D Ansicht mit der Kamera und allen Inhalten in eine Povray Datei.
 * [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] Kameraexport zu povray: Exportieren der Kameraposition der aktiven 3D Ansicht im POV-Ray Format in eine Datei.
 * [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] Teilexport zu povray: Schreiben des ausgewählten Teils (Objekts) als Povray Datei

Einstellungen

 * [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] Einstellungen: Einstellungen, die in den Strahlverfolgungswerkzeugen verfügbar sind.

Tutorien

 * Grundlegendes Strahlverfolgungstutorial
 * Mittleres Strahlverfolgungstutorial

Eine Povray Datei manuell erzeugen
Mit den oben beschriebenen Hilfswerkzeugen kannst Du die aktuelle 3D Ansicht und ihren gesamten Inhalt in eine Datei Povray exportieren. Zuerst musst Du Deine CAD Daten laden oder erstellen und die Ausrichtung der 3D Ansicht nach Deinen Wünschen positionieren. Wähle dann "Hilfsprogramme → Export Ansicht...." aus dem Raytracing Menü.



Du wirst nach einem Ort gefragt, an dem du die resultierende *.pov Datei speichern kannst. Danach kannst du es in Povray öffnen und rendern:

Üblicherweise kann man mit einem Renderer große und schöne Bilder erstellen:

Skripten
Siehe Strahlverfolgungs API Beispiel für Informationen zum programmgesteuerten Schreiben von Szenen.

POVRay

 * http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
 * http://www.povray.org/
 * http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray

Luxrender

 * http://www.luxrender.net/

Zukünftige zur Implementierung mögliche Renderer

 * http://www.yafaray.org/
 * http://www.mitsuba-renderer.org/
 * http://www.kerkythea.net/
 * http://www.artofillusion.org/

Exporting to Kerkythea
Although direct export to the Kerkythea XML-File-Format is not supported yet, you can export your Objects as Mesh-Files (.obj) and then import them in Kerkythea.
 * if using Kerkythea for Linux, remember to install the WINE-Package (needed by Kerkythea for Linux to run)
 * you can convert your models with the help of the mesh workbench to meshes and then export these meshes as .obj-files
 * If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with netfabb studio basic
 * Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
 * It has standard repair tools which will repair you model in most cases.


 * another good program for mesh analysing/repairing is Meshlab
 * Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
 * It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)


 * you can use "make compound" and then "make single copy" or you can fuse solids to group them before converting to meshes
 * remember to set in Kerkythea an import-factor of 0.001 for obj-modeler, since Kerkythea expects the obj-file to be in m (but standard units-scheme in FreeCAD is mm)
 * Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
 * So remember to do that each time you start Kerkythea


 * if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea

Entwicklung

 * Renderprojekt