Part Extrude/fr

Description
L'outil Extrusion prolonge une forme dans une distance et une direction spécifiées. Le type de la forme résultante pourra varier selon le type de la forme initiale et des options sélectionnées.

Dans les scénarios les plus courants, la liste suivante détaille les formes résultantes attendues depuis une forme initiale donnée :
 * Extrusion d'un vertex (point) produit une arête linéaire (ligne)
 * Extrusion d'une arête ouverte (ligne, arc) produit une face ouverte (par ex. plan)
 * Extrusion d'une arête fermée (cercle) produit une face fermée (par ex. un cylindre aux extrémités ouvertes) ou si le paramètre "solid" est réglé à "true" produit un solide (par ex. un cylindre solide)
 * Extrusion d'un fil ouvert (par exemple un fil Draft), produira une coque ouverte (plusieurs faces jointes)
 * Extrusion d'un fil fermé (par exemple un fil Draft), produira éventuellement une coque (plusieurs faces jointes) ou si le paramètre "solide" est "vrai" produira un solide
 * Extrusion d'une face (ex. plane) produit un solide (par ex. un cube)
 * Extrusion d'un objet  produit un composé de solides (la chaîne de texte est un composé de lettres et chacune d'elle forme un solide)
 * Extrusion d'une coque de faces produira un Compsolid.

Utilisation

 * 1) Sélectionner une ou des formes dans la vue 3D ou dans le modèle de la vue en arborescence.
 * 2) Cliquer sur l'icône  dans la barre d'outils ou aller dans le menu
 * 3) Définir la direction et la longueur, et optionnellement d'autres paramètres (voir la section suivante Paramètres pour plus de détails).
 * 4) Cliquer sur OK.

La sélection peut également être faite après le lancement de l'outil en sélectionnant une ou plusieurs formes dans le Panneau des tâches.

L'arborescence du Modèle listera autant d'objets « Extrude » que de formes originales sélectionnées. Chaque forme initiale est placée sous son objet « Extrude » correspondant.

Paramètres
La forme extrudée est définie par les paramètres suivants qui peuvent être édités après sa création sous l'onglet Données.


 * Base: la forme initiale (la forme à partir de laquelle l'extrusion est appliquée)


 * Dir: la direction pour étendre la forme. Si Dir Mode est sur 'Custom', vous pouvez éditer Dir. Sinon, Dir est en lecture seule et est calculé à partir de la forme liée.


 * Dir Link: lien paramétré sur une arête (ligne) qui définit la direction de l'extrusion. À partir de la v0.17, cette propriété n'est plus prise en charge par l'éditeur de propriétés.


 * Dir Mode: définit le mode de contrôle de Dir. 'Custom' signifie que Dir est éditable. 'Edge' signifie que Dir est obtenu à partir d'un bord (ligne) lié par un Dir Link. 'Normal' signifie que Dir est perpendiculaire au plan de la forme de départ.


 * Length Fwd: La distance d'extrusion. Si Length Fwd et Length Rev sont tous deux égaux à zéro, la longueur du vecteur Dir est utilisée.


 * Length Rev: Longueur supplémentaire à extruder dans le sens inverse de Dir.


 * Solid: si True, l'extrusion d'un bord fermé ou d'un fil fermé donnera un solide. Si False, une coque en résultera.


 * Reversed: inverse l'extrusion par rapport à Dir.


 * Symmetric: si True, l'extrusion est centrée par rapport à la forme d'entrée et la longueur totale est Length Fwd. Length Rev est ignoré.


 * Taper Angle et Taper Angle Rev: applique un angle de dépouille à l'extrusion, de sorte que les côtés de l'extrusion soient dessinés selon l'angle spécifié. Un angle positif signifie que la section transversale se dilate. Taper Angle Rev définit l'angle de dépouille de la partie inversée de l'extrusion (la partie de Length Rev). A partir de la v0.17, l'extrusion avec dépouille n'est prise en charge que pour les fils sans trous. Le filetage ne fonctionne pas bien si la forme extrudée contient des B-splines.


 * Face Maker Class: définit le nom de classe C++ du code de création de face, utilisé lors de la création de solides à partir de filaires. Cette propriété est là pour prendre en charge la compatibilité ascendante. Ne touchez pas, sauf si vous savez ce que vous faites.


 * Placement : les paramètres standard de positionnement


 * Label : étiquette à afficher dans la vue en arborescence du modèle (non disponible lors de la création d'extrusion)

Boîte de dialogue



 * Le bouton crée l'extrusion et ferme la boîte de dialogue.


 * Le bouton ferme le dialogue sans rien faire.


 * Le bouton crée l'extrusion, mais ne ferme pas la boîte de dialogue. Vous pouvez ensuite sélectionner une autre forme dans la liste du bas et créer davantage d'extrusions. Un clic sur  plusieurs fois crée de nombreuses extrusions.


 * Boutons radio 'Direction' : définissent la manière dont la direction d'extrusion est calculée.


 * Le bouton cliquez dessus, puis choisissez une arête en vue 3D. Ce bord apparaîtra dans le champ de texte à côté du bouton, au format "ObjectName: EdgeN". Vous pouvez également taper le lien manuellement. Les valeurs X, Y, Z seront remplies en fonction de la direction du bord.


 * Les boutons, , : cliquez sur le bouton x pour définir la direction d'extrusion sur l'axe + x. Cliquez à nouveau pour définir l'axe - x .


 * Champs de saisie, , : définissez ou affichez le vecteur de direction de l'extrusion. Si les deux longueurs sont égales à zéro, la longueur de ce vecteur définit la longueur de l'extrusion et les valeurs sont toujours exprimées en mm, quelles que soient les préférences de l'unité.


 * Champs de longueur: définissez la longueur d'extrusion. Ces champs d'entrée ont un support d'unité.


 * Symétrique: étend l'extrusion dans les deux sens, de sorte que le profil reste au centre.


 * Taper Outward Angle (Angle de dépouille extérieur): angle positif signifie que le profil est élargi à l'autre extrémité de l'extrusion.


 * Create Solid checkbox: si coché, l'extrusion d'un filaire ou d'un bord fermé donnera un solide. Il est coché par défaut si un filaire fermé a été présélectionné avant d'appeler Extrusion de pièce..


 * Shape list: Ici, vous sélectionnez les formes à extruder. Si plusieurs objets sont sélectionnés, plusieurs objets d'extrusion sont créés.

Aperçu
La boîte de dialogue Part Extrusion n'offre pas encore d'aperçu. crée un objet d'extrusion chaque fois que vous cliquez dessus, ce qui peut être utile comme aperçu. Cependant, ils resteront et un autre sera créé lorsque vous cliquez sur. Annuler peut être utile pour les nettoyer avant de cliquer sur.

Depuis la v0.17, une esquisse créée dans PartDesign ne peut pas être utilisée pour l'extrusion de pièce, si elle se trouve dans un corps (erreur "Les liens sortent de l'espace autorisé"). Pour extruder une esquisse, vous devez créer l'esquisse à partir de l'atelier Sketcher. Ou vous pouvez simplement faire glisser un PartDesign hors d'un corps.

L'extrusion avec angle de dépouille ne supporte pas les trous. Cela peut également donner des résultats erronés si le nombre de segments dans le profil change à la suite de la réduction progressive.

Comparaison avec PartDesign Protusion
PartDesign Protusion est également une fonctionnalité d'extrusion mais il existe des différences importantes.

Part Extrusion crée toujours une forme autonome. PartDesign Protusion fusionne le résultat de l'extrusion avec le reste du Corps.

Part Extrusion ne se soucie pas de savoir où il se trouve dans l'arborescence du modèle. PartDesign Protusion ne peut exister que dans un PartDesign Corps.

Part Extrude peut extruder n'importe quel objet ayant une Geometrie Part (OCC shape), à l'exception des solides et des solides composés. Et il ne peut pas extruder les faces individuelles d'autres objets. PartDesign Pad n'accepte qu'une esquisse en tant que profil (et une petite sélection d'autres types d'objets) ou une face d'un solide.