Basic Part Design Tutorial 019/pl

Wprowadzenie
Poradnik ten to jest uaktualniona wersja poradnika Podstawy dla środowiska pracy Projekt Części.



Ten poradnik wprowadza użytkowników do środowiska pracy Projekt Części. W tym poradniku stworzymy model przestrzennej bryły części pokazanej na powyższym obrazku. W rysunku na końcu tego akapitu podane są wszystkie niezbędne wymiary do wykonania zadania.

Rozpoczniemy od utworzenia podstawowego kształtu bryły ze szkicu bazowego, a następnie będziemy rozbudowywać ten kształt, dodając tzw. cechy. Cechy te będą dodawać materiał do bryły lub usuwać go z niej za pomocą dodatkowych szkiców i towarzyszących im operacji.

Zastosujemy niektóre z technik opisanych w artykule Porady dotyczące tworzenia stabilnych modeli
 * Użyjemy szkicu głównego
 * Nazwane wiązania posłużą do przechowywania wymiarów, do których będzie można się odwołać w dalszej części budowy modelu. Na przykład, aby zmienić szerokość modelu z 53 mm, jak na rysunku technicznym, na 55mm wystarczy zmodyfikować wartość Długość' odpowiedniego nazwanego wiązania w szkicu głównym, a cały model odpowiednio się zmodyfikuje. Jest to projektowanie "parametryczne" w działaniu.
 * Geometrie zewnętrzne są potencjalnie objęte Problemom nazewnictwa topologicznego. Będziemy ich używać tylko wtedy, gdy będzie to absolutnie konieczne i będziemy starali się odwoływać do najbardziej stabilnych dostępnych elementów. Odwoływanie się do krawędzi i wierzchołków szkiców jest zwykle bardziej stabilne niż odwoływanie się do krawędzi i wierzchołków wygenerowanej geometrii bryłowej.

Ten poradnik nie będzie wykorzystywał wszystkich funkcji i narzędzi dostępnych w środowisku pracy Projekt Części, ale zapewni podstawy, na których użytkownicy mogą budować swoją wiedzę i umiejętności.

Zapraszamy do sygnalizowania wszelkich błędów i problemów w tym wątku na forum: Nowy poradnik środowiska Projekt Części dla FC 019 i 020.





Uwagi wstępne

 * Ten poradnik zawiera szczegółowe instrukcje, gdy opisuje daną operację po raz pierwszy. Kolejne operacje będą miały bardziej zwięzły opis. W razie wątpliwości należy znaleźć operację, która zawiera bardziej szczegółowy opis. Na przykład podczas tworzenia szkicu po raz pierwszy proces wyboru płaszczyzny szkicu będzie szczegółowo wyjaśniony, dla kolejnych szkiców nie będzie.
 * Wszystkie wymienione narzędzia są dostępne z pasków narzędziowych oraz z menu.
 * Ten poradnik zakłada, że opcja w oknie Edycja kontrolek Szkicownika jest zaznaczona. Dzięki temu niektóre wiązania zostaną zastosowane automatycznie. W przeciwnym razie trzeba będzie zastosować je samodzielnie.
 * Jeśli solver szkicownika wykryje zbędne wiązanie, zmieni kolor szkicu na pomarańczowy. Przed dodaniem kolejnych wiązań należy usunąć nadmiarowe wiązania. Nadmiarowe wiązania są widoczne w panelu zadań, kliknij niebieskie odniesienie i naciśnij.
 * Kolor wymieniony powyżej jest kolorem domyślnym, można go zmienić w preferencjach. To samo dotyczy innych kolorów wymienionych w tym poradniku.
 * Z narzędzia do rysowania Szkicownik wychodzimy naciskając klawisz lub klikając prawym przyciskiem myszy pusty obszar okna widoku 3D. Kursor myszki zmieni swój wygląd na standardowy kursor ze strzałką. Jeśli naciśniesz  jeszcze raz, wyjdziesz z trybu edycji szkicu. Aby powrócić do edytora, kliknij zakładkę Model, a następnie kliknij dwukrotnie element Szkic w Widoku drzewa lub kliknij go prawym przyciskiem myszki i wybierz Edycja szkicu z menu kontekstowego. Aby uniknąć opuszczania trybu edycji po zbyt częstym naciskaniu klawisza, zmień preferencje Klawisz Esc umożliwia wyjście z trybu edycji szkicu, zobacz stronę Ustawienia szkicownika.
 * Możliwe jest, że niektóre elementy w panelu zadań, na przykład przycisk, nie są widoczne, jeśli panel nie jest wystarczająco szeroki. Możesz go poszerzyć, przeciągając jego prawy brzeg. Umieść kursor myszki nad krawędzią, gdy kursor zmieni wygląd na dwukierunkową strzałkę, przytrzymaj lewy przycisk myszki i przeciągnij.
 * W trakcie cyklu rozwoju v0.21/v1.0 wprowadzono nową ikonę dla narzędzia Utwórz polilinię: Sketcher_CreatePolyline.svg. Stara ikona wygląda tak: Sketcher_CreatePolyline_rel_0.20.svg. W tym poradniku będziemy używać nowej ikony.
 * Zapoznaj się z informacjami na stronie Koncepcje środowiska Projekt Części, aby zapoznać się z pewnymi podstawami koncepcyjnymi.
 * Zapoznaj się z informacjami na stronie środowisko pracy Szkicownik, aby uzyskać bardziej szczegółowe wyjaśnienie niektórych terminów używanych tutaj.

Rozpoczynamy
Najpierw upewnij się, że właśnie jesteś w środowisku pracy Projekt Części. W razie potrzeby wybierz go z listy rozwijanej Środowisk pracy. Po uruchomieniu go należy utworzyć nowy dokument, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Dobrym nawykiem jest częste zapisywanie swojej pracy, dlatego najpierw zapisz nowy dokument, nadając mu dowolną nazwę.

Cała praca w ramach środowiska pracy Projekt Części zaczyna się od Zawartości. Kliknij Utwórz zawartość, aby ją utworzyć i aktywować. Zauważ, że możliwe jest również pominięcie tego kroku: podczas tworzenia szkicu za pomocą narzędzia środowiska Projekt Części  Utwórz szkic, jeśli nie zostanie znaleziona żadna istniejąca zawartość, nowa zostanie automatycznie utworzona i aktywowana.



Szkic główny
Szkic główny zawiera prostokątny kształt podstawy modelu oraz dwa nazwane wiązania, które dostarczą prawidłowe wymiary do innych części modelu: długość, która będzie zawierać 53 mm (wynik dodania wymiaru 39 mm do dwóch boków 7 mm), oraz szerokość, która będzie zawierać 26 mm. Aby móc wykorzystać symetrię modelu w dalszych krokach, górna krawędź prostokąta zostanie wyśrodkowana względem punktu odniesienie położenia za pomocą wiązania symetrycznego.

 Sketch 



Krok A: Utwórz szkic


 * 1) Kliknij PartDesign_NewSketch.svg Utwórz szkic. Spowoduje to utworzenie szkicu w obrębie właśnie utworzonej bryły. Będzie on nosił nazwę Szkic.
 * 2) Otworzy się panel zadań podobny do tego z Rys. MS1, w którym należy wybrać, do której płaszczyzny zostanie dołączony szkic.
 * 3) Wybierz XY_Plane z listy lub wybierz tę płaszczyznę w oknie widoku 3D.
 * 4) Kliknij.
 * 5) FreeCAD automatycznie przełączy się na środowisko pracy Workbench_Sketcher.svg Szkicownik
 * 6) Szkic jest otwierany w trybie edycji: zobaczysz coś w rodzaju Rys: MS2. Wskazane są osie X i Y szkicu oraz jego punkt odniesienia położenia (czerwony punkt).

Krok B: Dodaj geometrię


 * 1) Kliknij Sketcher_CreateRectangle.svg Utwórz prostokąt.
 * 2) Podczas gdy narzędzie jest aktywne kursor ma następujący wygląd: [[File:Pd_tut_rec_cursor.png]]
 * 3) Wybierz dwa punkty, aby utworzyć prostokąt z grubsza wyśrodkowany wokół osi Y podobnie jak na Rys: MS3. Uwaga:
 * 4) * Nie umieszczaj punktów na osi, ponieważ Solver automatycznie zastosuje wiązania, które później stworzą problemy.
 * 5) * Wymiary prostokąta są w tym momencie nieistotne. Zostaną one przypisane za pomocą więzów w późniejszym kroku.
 * 6) Po zakończeniu naciśnij  lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć pracę z narzędziem.

Krok C: Przypisz wiązanie poziome


 * 1) Wybierz linię zdefiniowaną przez P2 i P3 w Rys: MS3.
 * 2) Kliknij Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Zwiąż odległość poziomą:
 * 3) Pomiędzy punktami końcowymi wybranej linii pojawi się wymiar. Ten wymiar to aktualna wartość długości.
 * 4) Dodatkowo pojawi się okno dialogowe:
 * 1) Przypisz Długość = 53 mm
 * 2) Aby można było później odwołać się do tego wymiaru potrzebna jest jego nazwa. Możesz użyć dowolnej nazwy, musi być ona tylko unikalna w obrębie szkicu. Przypisz Nazwę = długość.
 * 3) Kliknij.
 * 4) Wynik powinien być podobny do Rys. MS4

Krok D: Przypisz wiązanie symetrii


 * 1) Wybierz punkty P2 i P3 prostokąta.
 * 2) Wybierz punkt odniesienia położenia szkicu. Uwaga: kolejność wyboru punktów jest ważna.
 * 3) Kliknij Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Wiązanie symetrii.
 * 4) W końcu otrzymasz coś, co wygląda jak rysunek: MS5.

'Krok E: Przypisz wiązanie pionowe


 * Przypisz pionowe wiązanie odległości, stosując tę samą procedurę, która została użyta dla poprzednio zastosowanego poziomego wiązania odległości:


 * 1) Wybierz linię zdefiniowaną przez P3 i P4 w Rys: MS3.
 * 2) Kliknij Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Zwiąż odległość pionową:
 * 3) Przypisz Długość = 26 mm
 * 4) Przypisz Nazwę = szerokość.
 * 5) Kliknij.
 * 6) Wynik powinien odpowiadać rysunkowi: MS6.
 * 7) Szkic jest teraz w pełni związany:
 * 8) * Linie w szkicu są jasnozielone.
 * 9) * W sekcji Komunikaty Solvera w panelu zadań wyświetlany jest komunikat W pełni związany.
 * 10) * Jeśli wybierzesz dowolną linię lub wierzchołek szkicu i spróbujesz go przeciągnąć, pozostanie on nieruchomy.

Krok F: Zamknij szkic


 * Kliknij u góry panelu Zadań, aby wyjść z trybu edycji szkicu.



Profil główny
Profil główny jest tworzony przez wyciągnięcie nowego szkicu.

 Sketch001 



Krok A: Utwórz szkic


 * Click PartDesign_NewSketch.svg Create sketch and create a sketch attached to the YZ_Plane. FreeCAD will assign the name Sketch001.

Krok B: Dodaj geometrię


 * 1) Click Sketcher_CreatePolyline.svg Create polyline and make a shape like in Fig: MP1.
 * 2) The labels P1, P2 etc. will not appear in the sketch. They were added for reference.
 * 3) For the last point of the final segment make sure to pick the first point of the shape. The point will change color and you will see the symbol for a Sketcher_ConstrainCoincident.svg Coincident constraint appear near the cursor. Coincident constraints have to be explicit. Just having two points visually coincident is not sufficient.
 * 4) Press  or right-click to exit the tool.

Step C: Assign constraints


 * 1) The three vertical and horizontal constraints you see in the image should have been added automatically provided you drew those lines that way. If you didn't you need to add them.
 * 2) Select the point P2 and the Y axis and apply a Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Point onto object constraint.
 * 3) Select the origin and the point P1 and apply a Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Horizontal constraint. Why not a Sketcher_ConstrainCoincident.svg Coincident constraint? you might ask. Try it (and undo). The sketch will turn orange and a solver message Redundant constraints will appear. Because the line P1 to P2 has already been constrained to be vertical, the only remaining degree of freedom is P1's Y coordinate. The coincidence constraint sets both the X and Y coordinates to zero, but the X coordinate is already determined. The horizontal constraint, on the other hand, only sets the Y coordinate to zero, which is sufficient.
 * 4) Select the line defined by the points P2 and P3, apply a Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Horizontal distance constraint, and assign Length = 5 mm.
 * 5) Select the line defined by the points P1 and P2, apply a Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Vertical distance constraint, and assign Length = 26 mm.
 * 6) Select the line defined by the points P1 and P4 and apply a Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Horizontal distance constraint:
 * 7) For this value you will use a named constraint using Expressions. To do so you have to click the little button in the Length input field: Bound-expression.svg.
 * 8) You will be presented with a new dialog named Formula editor that contains an input field and a Result: label, similar to the image below: [[File:Pd_tut_expressions.png]] When you start typing in the input field, you will be presented with some autocompletions.
 * 9) Select the label of the sketch. In our case we want  . Note the period after the label.
 * 10) To select the named constraint "width", you first have to enter   with the period. Here autocomplete works.
 * 11) To add "width", as yet autocompletion is not available, so complete the cell to read  . If all went well the red error message after Result: has been replaced by the correct value as in the image below: [[File:Pd_tut_expression_end.png]]
 * 12) Click  to close the Formula editor dialog.
 * 13) Click  to close the Insert length dialog.
 * 14) You should have a fully constrained sketch similar to Fig: MP2.
 * 15) Note the different colors used for distance constraints assigned using expressions, and those assigned specifying a length.

Step D: Close the sketch


 * Click at the top of the tasks panel to leave sketch edit mode.

 Wyciągnięcie 




 * 1) Make sure Sketch001 is selected.
 * 2) Click PartDesign_Pad.svg Pad:
 * 3) The Pad parameters task panel opens.
 * 4) For Type select.
 * 5) For Length again use an expression, but this time enter  . This should evaluate to 53 mm.
 * 6) Select.
 * 7) Click  to close the task panel.
 * 8) You should now have a solid as shown in Fig: MP3.

Corner cutouts
For the corner cutouts two features are added to the model. A pocket, based on another sketch, is used to create the first cutout, and this feature is then mirrored.

 Sketch002 



Step A: Hide the solid


 * Hide the just created solid: Select Pad and click the.

Step B: Create the sketch


 * Click PartDesign_NewSketch.svg Create sketch and create a sketch attached to the XZ_Plane. The sketch will be named Sketch002.

Step C: Add geometry


 * 1) Select Sketcher_CreateRectangle.svg Create rectangle, and create a rectangle. Do not create it too near an axis, to avoid any automatic constraints that would make it difficult to move it into the correct position later.
 * 2) Exit the tool.

Step D: Assign dimensional constraints


 * 1) Select one of the horizontal lines, apply a Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Horizontal distance constraint, and assign a value of 11 mm.
 * 2) Select one of the vertical lines, apply a Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Vertical distance constraint, and assign a value of 5 mm.
 * 3) You should obtain something similar to Fig: CC1.

Step E: Close the sketch


 * Click . Sketch002 is not fully constrained at this stage.

Step F: Make previous sketches visible


 * To use external geometry, the sketches whose elements we want to reference must be visible. Make sure Sketch and Sketch001 are both visible. Use the to toggle visibility if needed. Expand the Pad node in the Tree view to access Sketch001.

Step G: Add external geometry and fully constrain the sketch


 * 1) Double click Sketch002 to enter edit mode.
 * 2) Rotate the view so you can clearly see the points as shown in Fig: CC2. This will ease subsequent steps. Note that the rectangle's initial position may be different in your sketch.
 * 3) Click Sketcher_External.svg External geometry.
 * 4) While the tool is active the cursor has this appearance: [[File:Pd_tut_eg_cursor.png]]
 * 5) Select point P1 in Fig: CC2. The selected point is added to the sketch as external geometry. In the Elements section of the task panel it will appear with a purple X icon or,, a purple dot icon.
 * 6) With the tool still active select point P2 in Fig: CC2. This external geometry should also appear in the Elements section.
 * 7) Exit the tool.
 * 8) Select point P1 and point P3 and apply a Sketcher_ConstrainVertical.svg Vertical constraint. The rectangle will be aligned with the X position of P1.
 * 9) Select point P2 and point P3 and apply a Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Horizontal constraint. The rectangle will be aligned with the Y position of P2.
 * 10) You should have a fully constrained sketch similar to Fig: CC3.

Krok H: Zamknij szkic


 * Kliknij.

 Kieszeń 



To create the cutouts we will use the Pocket tool. This tool is the opposite of the Pad tool. Whereas the Pad tool adds material, the Pocket tool removes material.


 * 1) Select Sketch002.
 * 2) Click PartDesign_Pocket.svg Pocket:
 * 3) The Pocket parameters task panel opens.
 * 4) Select Type.
 * 5) Check
 * 6) Click.
 * 7) You should have something that resembles Fig: CC4

 Odbicie lustrzane 

Instead of creating another sketch and pocketing it, we take advantage of the model's symmetry about the YZ plane and use Mirrored to create the second cutout.


 * 1) Select Pocket.
 * 2) Click PartDesign_Mirrored.svg Mirrored:
 * 3) The Mirrored parameters task panel opens.
 * 4) Select Plane  from the pulldown menu. The plane will be defined by this axis (the Y axis) and also by the Z axis of the sketch. Note that selecting Base YZ Plane would have the same result.
 * 5) Click.
 * 6) You should now have a part that looks like Fig: CC5.

Boki
The sides are created in a similar manner, but instead of removing material we will add material with a pad feature.

 Sketch003 




 * 1) Make sure Sketch is visible, and Mirrored is hidden.
 * 2) Click PartDesign_NewSketch.svg Create sketch and create a new sketch attached to the XY_Plane. The sketch will be named Sketch003.
 * 3) Click Sketcher_CreateRectangle.svg Create rectangle and create a rectangle similar to the smaller rectangle in Fig: SD1. Because the rectangle is offset from the X axis this should not trigger an automatic Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Point onto object constraint.
 * 4) Exit the tool.
 * 5) Click Sketcher_External.svg External geometry.
 * 6) Select the point P1 as shown in Fig: CC2.
 * 7) Exit the tool.
 * 8) Apply these constraints:
 * 9) Select one of the horizontal lines, apply a Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Horizontal distance constraint, and assign a value of 7 mm.
 * 10) Select one of the vertical lines, apply a Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Vertical distance constraint, and assign this expression:  .
 * 11) Select the top-left point of the created rectangle (marked TL in Fig: SD1) and the newly added external geometry point and apply a Sketcher_ConstrainCoincident.svg Coincident constraint.
 * 12) The sketch should be fully constrained now.
 * 13) Click.

 Pad001 


 * 1) Select Sketch003.
 * 2) Click PartDesign_Pad.svg Pad:
 * 3) Assign Type = .
 * 4) Assign Length = 16.7 mm
 * 5) Click.
 * 6) You should have a result as shown in Fig: SD2

 Mirrored001 


 * 1) Select Pad001.
 * 2) Click PartDesign_Mirrored.svg Mirrored:
 * 3) Make sure Plane  is selected.
 * 4) Click.
 * 5) You should now have a part that looks like Fig: SD3.

 Uwaga 

Our two mirror operations have a common symmetry plane, so we could have made our model a little simpler by combining them. We would:
 * 1) Omit the first Mirror operation.
 * 2) Select both Pad001 and Pocket in step 1 of the above Mirrored001 operation.

This emphasizes the important concept that we are mirroring the selected features (the operations we performed on the body, in the selected order), not the body itself.



Środkowy otwór
Now it is time for the most challenging part of our modeling, a challenge that arises because some of the dimensions of the center hole are defined along the slanted face. If you use this face, created by padding Sketch001, as a reference for the next sketch, you expose yourself to the Topological Naming Problem. A better solution is to reference Sketch001 itself.

 Sketch004 




 * 1) Make Sketch001 visible, and hide Sketch and Mirrored001.
 * 2) Click PartDesign_NewSketch.svg Create sketch and create a new sketch attached to the YZ_Plane. The sketch will be named Sketch004.
 * 3) Click Sketcher_CreatePolyline.svg Create polyline and trace a polyline like that indicated by the points P1, P2, P3 and P4 in Fig: CH1.
 * 4) Remember to close the polyline by picking the first point. This will create the required Sketcher_ConstrainCoincident.svg Coincident constraint.
 * 5) Exit the tool.
 * 6) Check the applied constraints:
 * 7) * Delete the redundant Sketcher_ConstrainVertical.svg Vertical constraint applied to the line defined by P1 and P2.
 * 8) * Make sure a Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Horizontal constraint has been applied to the lines defined by P1 and P4, and P2 and P3.
 * 9) * Make sure a Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Point onto object constraint has been applied to P1 and the Y axis, and to P2 and the Y axis.
 * 10) Click Sketcher_External.svg External geometry
 * 11) Select the line defined by EGP1 and EGP2 in Sketch001, indicated by the purple color in Fig: CH2.
 * 12) Exit the tool.
 * 13) Apply a Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Point onto object constraint to P3 and the external geometry, and repeat this for P4. This will make the line defined by P3 and P4 coincident with the line defined by EGP1 and EGP2.
 * 14) Select the line P3 to P4, apply a Sketcher_ConstrainDistance.svg Distance constraint, and assign Length = 17 mm
 * 15) Select the points EGP2 and P4, apply a Sketcher_ConstrainDistance.svg Distance constraint, and assign Length = 7 mm.
 * 16) This will result in a fully constrained sketch like Fig: CH2.
 * 17) Click.
 * 18) Hide Sketch001.

 Pocket001 


 * 1) Select Sketch004.
 * 2) Click PartDesign_Pocket.svg Pocket:
 * 3) Select Type.
 * 4) Assign 8.5 mm to Length and 2nd length.
 * 5) Click.
 * 6) Select the newly created Pocket001.
 * 7) Change its Refine property to True.

 Uwagi 


 * 1) For Pocket001 we could have alternatively used Type, checked Symmetric to Plane, and entered 17 mm for the Length value.
 * 2) Refine will try to remove seams left by previous operations. It is advisable to only refine the final solid, as some operations can fail if a previous feature has been refined. However, there are also cases where refine can make an operation succeed. So in case of problems check this property and test. Unfortunately there is not yet a general rule to follow.

Wynik
Model jest kompletny. Powinien wyglądać jak na poniższym obrazku.

Na koniec wybieramy Szkic w Widoku Drzewa i na zakładce Dane w Edytorze właściwości szukamy Szkic → Wiązania. Rozwiń ten węzeł i zmień wiązania długość i szerokość. Model powinien ulec zmianie parametrycznej.