Draft OrthoArray/fr

Description
L'outil crée un Réseau orthogonal (3 axes) à partir d'un objet sélectionné.

Cet outil peut être utilisé sur des formes 2D créées avec l'atelier Draft mais peut également être utilisé sur de nombreux types d'objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part ou l'atelier PartDesign. Il fonctionne sur tous les objets qui ont une Part TopoShape. Il peut également créer App Links au lieu de simples copies.


 * pour créer directement des réseaux polaires et circulaires, utilisez les and  outils
 * pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez
 * pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez
 * pour créer des copies ou des clones et les placer manuellement, utilisez, et.

Cette commande déprécie le ainsi que les outils.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez un objet avec lequel vous souhaitez créer un tableau.
 * 2) Appuyez sur le bouton . Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un.
 * 3) Le Panneau des tâches est lancé où vous pouvez sélectionner le nombre d'éléments dans chaque direction X, Y, Z et l'intervalle entre chaque élément créé.
 * 4) Appuyez sur  pour terminer l'opération.

Une fois le réseau créé, vous pouvez le sélectionner dans la vue en arborescence, vous pouvez donc modifier ses propriétés dans l'Éditeur de propriétés y compris en changeant le nombre des éléments ou même en changeant son type en "polaire" ou "circulaire".

Chaque élément du tableau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du tableau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.

Options

 * Interval X: les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction X. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs Y et Z doivent être nulles.
 * Interval Y: les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction Y. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs X et Z doivent être nulles.
 * Interval Z: les valeurs de déplacement pour les copies dans la direction Z. Pour créer des tableaux strictement rectangulaires, les valeurs X et Y doivent être nulles.
 * Nombre d'éléments: les éléments dans les directions X, Y et Z. Une copie de l'objet d'origine est produite, donc ce nombre doit être au moins dans toutes les directions.
 * Fuse: si elle est cochée, les objets résultants dans le tableau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si "Link array" n'est pas coché.
 * Link array: s'il est coché, le tableau résultant sera un "tableau de liens". Ce tableau utilise en interne des objets App Link, il est donc plus efficace lors de la gestion de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.

si un Link array est créé, cet objet ne peut pas être converti en réseau standard. De même, un réseau standard ne peut pas être converti en Link array. Par conséquent, vous devez choisir le type de réseau que vous souhaitez au moment de la création.

Propriétés

 * : spécifie l'objet à dupliquer dans le réseau.
 * : spécifie le type de réseau à créer, ou.
 * : si elle est réglée sur et que les copies se croisent, elles seront fusionnées en une seule forme. Cela ne fonctionne que si le réseau initial n'était pas un "Link array".

Pour réseau orthogonal:
 * spécifie l'intervalle entre chaque copie sur l'axe X.
 * spécifie l'intervalle entre chaque copie sur l'axe Y.
 * spécifie l'intervalle entre chaque copie sur l'axe Z.
 * spécifie le nombre de copies sur l'axe X.
 * spécifie le nombre de copies sur l'axe Y.
 * spécifie le nombre de copies sur l'axe Z.

Pour un réseau polaire:
 * spécifie la direction normale du réseau circulaire
 * spécifie le point central du
 * spécifie l'ouverture de l'arc circulaire à recevoir des copies; utilisez 360 pour couvrir un cercle entier.
 * spécifie le nombre de copies à placer dans l'arrangement circulaire.
 * spécifie l'intervalle entre chaque copie dans la direction.

Pour un réseau circulaire:

Link arrays
In addition to the previous properties, these properties only appear when the array is originally created as a Link array.


 * : it is the total number of objects in the array including the original object.
 * : it defaults to ; if it is it will show every element of the array in the tree view.


 * : specifies the scale of the resulting array, as if it were a Clone.
 * : it defaults to if it is, will be able to be transformed.

Script
Draft API et FreeCAD Scripts de base.

L'outil Réseau peut être utilisé dans une macro et dans la console Python en utilisant une des fonctions suivantes, et dépend du résultat recherché, simple copie de l'objet ou une copie paramétrique qui sera dépendante de l'objet original.

Réseau simple
La signature de base est la suivante :

Pour un réseau rectangulaire, utilisez-le comme ceci :

Pour créer un réseau polaire, utilisez-le comme ceci :


 * Crée un réseau à partir des objets contenus dans qui peut être un seul objet ou une liste d'objets.
 * Dans le cas d'un réseau rectangulaire,, et  déterminent la distance entre les points de base de chaque copie, dans les directions X, Y et Z. ,  et  sont le nombre de copies dans la direction respective.
 * Dans le cas d'un réseau polaire, définit le centre du cercle du réseau,  est l'angle de l'arc en degrés à recouvrir de copies et  est le nombre de copies à disposer autour du cercle y compris l'objet d'origine.
 * est retourné avec les nouvelles copies.
 * est soit un objet unique soit une liste d'objets, selon l'entrée.

Cette fonction utilise en interne et  avec.

Exemple:

Réseau paramétrique
La signature de base est la suivante :

Pour un réseau rectangulaire, utilisez-le comme ceci :

Pour créer un réseau polaire, utilisez-le comme ceci :


 * Crée un objet à partir du  donné.
 * Dans le cas d'un réseau rectangulaire,, et  déterminent la distance entre les points de base de chaque copie dans les directions X, Y et Z. ,  et  sont le nombre de copies dans la direction respective.
 * Dans le cas d'un réseau polaire, définit le centre du cercle du réseau,  est l'angle de l'arc en degrés à recouvrir de copies et  est le nombre de copies à disposer autour du cercle y compris l'objet d'origine.

Exemple: