PartDesign ShapeBinder/fr

Description
Crée un datum Forme liée à l'intérieur du corps actif. Une Forme liée est un objet de référence lié à des arêtes ou des faces provenant d'un autre corps. Elle peut également être utilisée pour relier une esquisse d'un corps à un autre corps. L'objet shape binder s'affiche en jaune translucide dans la vue 3D.

A ShapeBinder will track the relative placement of the referenced geometry, which is useful in the context of creating assemblies, if its property is set to. See the Example below to understand how this works.

The referenced geometry can either be a single object (for example a Part Box, a PartDesign Body, or a sketch or Feature inside a Body), or one or more subelements (faces, edges or vertices) belonging to the same parent object. Which geometry should be selected depends on the intended purpose of the ShapeBinder. For a Boolean operation you would need to select a solid. For a Pad operation a face or a sketch can be used. And for the external geometry in a sketch, or to attach a sketch, any combination of subelements may be appropriate. The referenced geometry can also belong to the Body the ShapeBinder is nested in.



Utilisation
Pour annuler une action qui a été lancée à l'aide d'un bouton, appuyez à nouveau sur le même bouton.
 * 1) Activer le corps, qui doit recevoir l'objet Forme liée (shape binder).
 * 2) Appuyez sur le bouton.
 * 3) Appuyez sur le bouton  ou sur le bouton.
 * 4) Dans la vue 3D, sélectionnez l'objet ou la géométrie à copier. L'option Objet sélectionne la forme entière ; l'option Ajouter une géométrie sélectionne l'élément géométrique en surbrillance (par exemple, un sommet, une arête ou une face).
 * 5) Pour supprimer la géométrie, appuyez sur le bouton, puis sélectionnez la géométrie dans la vue 3D.
 * 6) Vous pouvez également sélectionner des éléments géométriques dans la vue 3D avant de lancer l'outil.
 * 7) Appuyez sur.

Options
Double-cliquez sur l'étiquette de la Référence liée à une forme dans la vue en arborescence du modèle ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Modifier la référence dans le menu contextuel pour éditer ses paramètres.

PartDesign SubShapeBinder vs. PartDesign ShapeBinder
See PartDesign SubShapeBinder.

Propriétés

 * : nom donné à l'objet, ce nom peut être changé à la convenance.
 * : valeur par défaut est false. Lorsqu'elle est à vrai, la Forme liée (Shapebinder) respecte les placements relatifs des pièces et des corps (en manipulant les valeurs de sa propriété cachée ). Voir l'exemple ci-dessus pour savoir comment cela est utilisé et fonctionne.

Example
Exemple
 * L'exemple utilise la fonctionnalité ShapeBinder pour créer un trou (avec ou sans filetage) à travers plusieurs corps. Normalement, la fonction Trou de l’atelier Part Design est limitée à un seul corps. L'exemple utilise deux cubes qui se font face mais désalignés de manière arbitraire. Les trous sont créés avec des esquisses contenant un cercle pour chaque trou (le diamètre est ignoré par la fonction trou). Lorsque vous copiez l'esquisse sur l'autre cube, celle-ci se trouve à la même position dans le système de coordonnées du cube local. Sur l'image, ceci est indiqué par le cercle blanc sur le cube arrière. Ce n'est pas ce que nous voulons, car le trou situé à cette position ne serait pas aligné sur le trou du cube avant.


 * [[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
 * Exemple de configuration pour montrer comment faire des trous à travers différents corps. Le cercle blanc montre que copier des esquisses ne suffit pas.

Voici comment vous utilisez la fonctionnalité ShapeBinder pour y parvenir:
 * 1) Concevez un objet selon l'image ci-dessus. Si vous utilisez les cubes de l'Atelier Part, rappelez-vous que vous devez les placer dans un conteneur "body". Chacun dans un conteneur de corps unique, sinon les fonctions de l'Atelier PartDesign ne fonctionneraient pas. Si vous les construisez à partir d'esquisses, le système doit créer des conteneurs de corps par défaut.


 * 1) Sélectionnez l'onglet de la boîte de dialogue Propriétés puis Données pour déplacer le deuxième cube afin qu'il touche le premier cube grâce à un déplacement latéral.
 * 2) Sélectionnez l'atelier PartDesign
 * 3) Créez une esquisse sur la face avant du premier cube et placez un cercle n'importe où, puis fermez l'esquisse.
 * 4) Sélectionnez l'esquisse dans l'arborescence et appuyez sur la touche de fonction PartDesign Perçage. Auparavant, assurez-vous que le premier corps est le corps actif (double-clic).
 * 5) Sélectionnez un trou de taille appropriée. L'image ci-dessus avait également sélectionné un contre-alésage. Fermez la fonction Perçage.
 * L'image doit maintenant ressembler à celle ci-dessus. Lorsque vous masquez le premier cube (sélectionnez et appuyez sur espace), vous constatez que le trou n’atteint pas le deuxième cube. Ce ne sera pas le cas, même si vous sélectionnez "A travers tout" ou ou lorsque vous entrez une très grande valeur pour la distance dans la boîte de dialogue PartDesign Perçage. Le dialogue de trou est toujours limité à un seul corps.
 * Voici où notre ShapeBinder entre en jeu.
 * 1) Sélectionnez d'abord le cube arrière. C'est la cible où le ShapeBinder sera ajouté. Il doit être activé auparavant, donc assurez-vous qu'il a été double-cliqué.
 * 2) Dans l'arborescence, sélectionnez l'esquisse que nous avons utilisée pour le trou. Il est important de ne pas activer le premier corps.
 * 3) Sélectionnez la fonction shapeBinder.
 * Un dialogue devrait s'ouvrir. Dans la ligne "Objet", le nom de notre esquisse doit être visible. Si vous avez sélectionné la fonction sans sélectionner l'esquisse, vous pouvez appuyer sur "Objet" puis sélectionner l'esquisse dans la liste. Il est recommandé de le sélectionner d'abord pour obtenir le bon choix, surtout si vous avez plusieurs skeches avec les noms générés automatiquement Sketch001, .. "Ajouter une géométrie" ne nous est pas utile, car nous voulons sélectionner l'esquisse entière. "AddGeometry" n'est utilisé que si seules les pièces doivent être sélectionnées.
 * 1) Appuyez sur  pour fermer le dialogue et vérifier qu'un nouvel élément a été ajouté à l'arborescence du deuxième cube.
 * Lorsque vous basculez la visibilité du ShapeBinder, celle-ci est affichée en jaune dans la vue 3D. Cependant, sa position est incorrecte, tout comme le cercle blanc dans l'image est en haut. Cela est dû au paramètre par défaut du paramètre Trace.
 * 1) Dans PropertyView de ShapeBinder sous l'onglet Données, définissez le paramètre Trace Support  sur true. La valeur par défaut était false.
 * Avec Trace Support, le ShapeBinder n'est pas affecté par les transformations locales du corps cible, par exemple nos déplacements. La forme reste exactement la même que celle de l’objet original. Essayez de déplacer l'objet avant et vous pouvez voir que ShapeBinder suit toujours à la nouvelle position.
 * Malheureusement, nous ne pouvons pas sélectionner ShapeBinder pour un PartDesign Perçage. Par conséquent, nous créons une esquisse locale et l’utilisons pour notre trou dans le deuxième cube.
 * 1) Sélectionnez la face avant du cube arrière et créez une nouvelle esquisse (cliquez sur OK pour la suggestion dans la boîte de dialogue).
 * 2) Rendre toute la géométrie invisible et le ShapeBinder visible. Vous pouvez maintenant utiliser la fonction de géométrie externe et sélectionner le cercle dans le classeur de formes. Nous devons centrer le point de ce cercle.
 * 3) Crée un nouveau cercle et place-le au centre du cercle ShapeBinders. Le rayon n'est pas important. La fonction Perçage utilise uniquement les points centraux des cercles (remarque: les points simples sont ignorés par la fonction Perçage, nous devons utiliser des cercles)
 * 4) Fermez l'esquisse et cliquez sur PartDesign Perçage. Définissez la boîte de dialogue sur les mêmes valeurs que la mise en attente initiale et appuyez sur.