Sketcher Workbench/de

Einführung
Der FreeCAD-Arbeitsbereich Sketcher wird verwendet, um 2D-Geometrien für den Gebrauch in den Arbeitsbereichen  PartDesign,  Arch und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D-Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD-Modelle angesehen, da eine 2D-Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D-Form zu erstellen; weitere 2D-Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D-Formen zu erstellen. Zusammen mit booleschen Operationen, definiert im Arbeitsbereich Part, bildet der Sketcher die Grundlage der Konstruktive-Festkörpergeometrie-Methode (engl. constructive solid geometry (CSG) method) für den Aufbau von Volumenkörpern. Darüber hinaus bildet der Sketcher zusammen mit den Abläufen des Arbeitsbereichs PartDesign auch die Grundlage der Methodik der Formelemente-Bearbeitung zum erstellen von Geometrieelementen, um Volumenkörper zu erzeugen.

Der Arbeitsbereich Sketcher bietet Randbedingungen (auch: Ein-/Beschränkungen; engl.: constraints), die es 2D-Formen erlauben/ermöglichen, präzisen geometrischen Vorgaben bezüglich Länge, Winkel und Lage (wie horizontal, vertikal, rechtwinklig, usw.) zu folgen. Ein Löser für geometrische Gleichungen (Constraint-Solver) berechnet die vorgegebene Ausdehnung der 2D-Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden in der Skizze.



Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.

Traditionelle Zeichnungserstellung
Die traditionelle Art des CAD-Zeichnens leitet sich vom Zeichnen am Reißbrett ab. Orthogonale (2D-) Ansichten werden von Hand gezeichnet, um technische Zeichnungen (auch Blaupausen genannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der vorgesehenen Größe oder den Abmaßen entsprechend gezeichnet. Soll eine horizontale Linie von 100 mm Länge gezeichnet werden, die bei (0,0) beginnt, aktiviert man das Linienwerkzeug, klickt auf auf den Bildschirm oder gibt die Koordinaten für den ersten Punkt (0,0) ein, klickt ein zweites Mal oder gibt die Koordinaten des zweiten Punktes (100,0) ein. Oder man zeichnet die Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebt sie hinterher. Wenn die Geometrien fertig gezeichnet sind, werden noch Maße hinzugefügt.

Skizzieren mit Randbedingungen
Der Sketcher (Skizzierer) entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen (zuerst) nicht genau so gezeichnet werden, wie man es (letztlich) beabsichtigt, da sie später durch Randbedingungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden und solange sie nicht festgelegt sind, können sie verändert werden. Sie sind gewissermaßen schwebend und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das ergibt eine große Flexibilität im Entwurfsprozess.

Was sind Randbedingungen?
Anstelle von Maßen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu reduzieren. Beispielsweise besitzt eine (2D-) Linie ohne Randbedingung 4 Freiheitsgrade (engl.: Degree(s) of freedom, abgekürzt als "DOF"): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.

Durch Vorgabe einer Ausrichtung, wie horizontal, vertikal oder eines Winkels (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), wird ihr die Fähigkeit zu rotieren genommen, sodass 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen eines der Punkte relativ zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Festlegen der Länge entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann vollständig bestimmt.

Mehrere Objekte können relativ zueinander ausgerichtet werden. Zwei Linien können durch je einen ihrer Punkte mit der Bedingung KoinzidentFestlegen (deckungsgleich) verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können rechtwinklig zueinander festgelegt werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten kann auf verschiedene Arten festgelegt werden und wenn man sie vollständig bestimmt, bedeutet dies, dass, basierend auf den verwendeten Randbedingungen, genau eine dieser Möglichkeiten erreicht wurde.

Es gibt zwei Arten von Randbedingungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt 'Werkzeuge' weiter unten ausführlich beschrieben.

Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.

Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den Arbeitsbereich Entwurf an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem Part Arbeitsbereich und PartDesign Arbeitsbereich verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem Arch Arbeitsbereich verwendet. Das Werkzeug EntwurfZuSkizze wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.

Arbeitsablauf beim Skizzieren
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.

Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen.

Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.

Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter Skizziergeometrien zusmmengefasst.

Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum  Part Arbeitsbereich zu gehen und  auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.

Werkzeuge
Die Werkzeuge des Arbeitsbereichs Sketcher sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint.

Allgemein

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Skizze erstellen: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den Sketcher-Dialog.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Skizze verlassen: Beendet den Bearbeitungsmodus des Sketchers.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] Skizze anzeigen: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.


 * [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] Schnitt anzeigen: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend alles, was sich vor der Skizzierebene befindet.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] Skizze einer Fläche zuordnen: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.


 * Sketcher_ReorientSketch.svg Skizze neu ausrichten: Ermöglicht, die Skizze einer der Hauptebenen zuzuordnen.


 * Sketcher_ValidateSketch.svg Skizze überprüfen: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.


 * [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg‎|32px]] Skizzen zusammenführen: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.


 * [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg‎|32px]] Skizze spiegeln: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.


 * Sketcher_StopOperation.svg Vorgang beenden: Wenn der Bearbeitungsmodus aktiv ist, wird der aktuellen Vorgang beendet, egal ob es sich um das Zeichnen oder das Festlegen von Randbedingungen usw. handelt.

Sketcher-Geometrien
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Punkt erstellen: Zeichnet einen Punkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] Linie erstellen: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien werden von bestimmten Randbedingungen als unendlich angesehen.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]]Bogen erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] Bogen aus Mittelpunkt erstellen: Zeichnet ein Kreissegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] Kreisbogen durch 3 Punkte erstellen: Zeichnet einen Kreisbogen durch zwei Endpunkte und einem weiteren Punkt auf dem Umfang.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]]Kreis erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] Kreis erstellen: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] Kreis aus drei Punkten erstellen: Zeichnet einen Kreis durch drei Punkten auf dem Umfang.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] Kegelschnitt erstellen: Der Sketcher stellt die folgenden Kegelschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Randbedingungen wie z. B. Tangente setzen, Punkt auf Objekt festlegen, oder Orthogonalität festlegen verwendet werden.


 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] Ellipse um Mittelpunkt erstellen: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] Ellipse durch 3 Punkte erstellen: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] Ellipsenbogen erstellen: Zeichnet einen Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] Hyperbelbogen erstellen: Zeichnet einen Hyperbelbogen.


 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] Parabelbogen erstellen: Zeichnet einen Parabelbogen.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] B-spline erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * Sketcher_CreateBSpline.svg B-Spline erstellen: Zeichnet eine B-Spline-Kurve über ihre Kontrollpunkte.


 * Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg Geschlossenen B-Spline erstellen: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve über ihre Kontrollpunkte.

Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Das Drücken der -Taste während des Zeichnens eines Linienzuges, wechselt zwischen den verschiedenen Linienzug-Modi.
 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Linienzug erstellen:


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] Rechtecke erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Rechteck erstellen: Zeichnet ein Rechteck durch zwei gegenüberliegende Punkte.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] Zentriertes Rechteck erstellen: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Eckpunkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] Abgerundetes Rechteck erstellen: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Regelmäßiges Vieleck erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Gleichseitiges Dreieck erstellen: Zeichnet ein gleichseitiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Quadrat erstellen: Zeichnet ein Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Fünfeck erstellen: Zeichnet ein regelmäßigen Fünfeck das einem Umkreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Sechseck erstellen: Zeichnet ein regelmäßiges Sechseck, das einem Umkreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Siebeneck erstellen: Zeichnet ein regelmäßiges Siebeneck, das einem Umkreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Achteck: Zeichnet ein regelmäßiges Achtecks, das einem Umkreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] Regelmäßiges Vieleck erstellen : Zeichnet ein regelmäßiges Vieleck durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Nut erstellen: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Abrundung erstellen (Verrundung): Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Beide Linien oder den Eckpunkt auswählen und anschließend das Werkzeug aktivieren.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Kante zuschneiden: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen unter Berücksichtigung des angeklickten Punktes.


 * Sketcher_Extend.svg Kante verlängern: Verlängert eine Linie oder einen Kreisbogen bis zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Punkt im Raum.


 * [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] Kante teilen: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Randbedingungen bei.


 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] Externe Geometrie: Erstellt eine mit externer Geometrie verknüpfte Kante.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg Pause: Paust die Geometrie aus einer anderen Skizze ab.


 * Sketcher_ToggleConstruction.svg Umschalten der Hilfsgeometrie: Schaltet die Skizzengeometrie vom/zum Konstruktionsmodus um. Die Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und ist außerhalb des Bearbeitungsmodus nicht sichtbar.

Skizzierbeschränkungen
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von Hilfsbeschränkungen.

Gometrische Beschränkungen
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.

Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.
 * Sketcher_ConstrainCoincident.svg Deckungsgleich:

Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.
 * Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Punkt auf Objekt:


 * Sketcher_ConstrainVertical.svg Vertikal: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.


 * Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Horizontal: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.


 * Sketcher_ConstrainParallel.svg Parallel: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.


 * Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg Senkrecht: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.


 * Sketcher_ConstrainTangent.svg Tangente: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.


 * Sketcher_ConstrainEqual.svg Gleiche Länge: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.


 * Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Symmetrisch: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] Beschränkung blockieren: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das Block Beschränkung Forumsthema.

Dimensionale Beschränkungen
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die Ausdrücke verwenden kannst. Die Daten können aus einer Kalkulationstabelle entnommen werden.

Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.
 * Sketcher_ConstrainLock.svg Sperren:


 * Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Horizontaler Abstand: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.


 * Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Vertikaler Abstand: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.


 * Sketcher_ConstrainDistance.svg Abstand: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.


 * [[Image:Sketcher_CompConstrainRadDia.png|48px]] Arc or circle: This is an icon menu in the Sketcher constraints toolbar that holds the following commands:


 * Sketcher_ConstrainRadius.svg Radius: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.
 * Sketcher_ConstrainDiameter.svg Durchmesser: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.
 * Sketcher_ConstrainRadiam.svg Radiam: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen)
 * Sketcher_ConstrainAngle.svg Winkel: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.


 * Sketcher_ConstrainDiameter.svg Diameter: Defines the diameter of a selected arc or circle by constraining the diameter.


 * Sketcher_ConstrainRadiam.svg Radiam: Automatically defines radius/diameter of a selected arc or circle (weight for a B-spline pole, diameter for a complete circle, radius for an arc).


 * Sketcher_ConstrainAngle.svg Angle: Defines the internal angle between two selected lines.

Besondere Beschränkungen

 * Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg Snelliussches Gesetz: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.


 * Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg Interne Ausrichtung: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).

Beschränkungswerkzeuge
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:


 * Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg Umschalten Referenz/treibende Beschränkung: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.


 * Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg Umschalten aktive Beschränkung: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung.

Skizzierer Werkzeuge

 * Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg Löser Freiheitsgrade auswählen: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.


 * Sketcher_CloseShape.svg Form schließen: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.


 * Sketcher_ConnectLines.svg Elemente verbinden: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.


 * Sketcher_SelectConstraints.svg Beschränkung wählen: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.


 * Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.


 * Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.


 * Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg Widersprüchliche Beschränkungen wählen: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.


 * Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg Show/Hide internal geometry: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.


 * Sketcher_SelectOrigin.svg Ursprung wählen: Wählt den Ursprung einer Skizze aus


 * Sketcher_SelectVerticalAxis.svg Vertikale Achse wählen: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.


 * Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg Horizontale Achse wählen: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus


 * Sketcher_Symmetry.svg Symmetrie: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.


 * Sketcher_Clone.svg Klon: Klont ein Skizziererelement


 * Sketcher_Copy.svg Kopieren: Kopiert ein Skizzenelement


 * Sketcher_Move.svg Verschieben: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.


 * Sketcher_RectangularArray.svg Rechteckige Matrix: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente


 * Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg Achsenausrichtung entfernen: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl


 * Sketcher_DeleteAllGeometry.svg Jede Geometrie löschen: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.


 * Sketcher_DeleteAllConstraints.svg Alle Beschränkungen löschen: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.

Skizze B-spline Werkzeuge

 * Sketcher_BSplineDegree.svg B-Spline Grad anzeigen/ausblenden


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden


 * Sketcher_BSplineComb.svg B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden


 * Sketcher_BSplinePoleWeight.svg B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen,


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Geometrie in B-Spline umwandeln


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Erhöhen B-Spline Grad


 * Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg B-Spline Grad verringern,


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Knotenvielfalt erhöhen


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Knotenvielfalt verringern


 * Sketcher_BSplineInsertKnot.svg Insert knot,

Skizzierer virtueller Raum

 * Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg Virtuellen Raum wechseln: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.

Einstellungen

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Einstellungen: Einstellungen für den Skizzierer Arbeitsbereich.

Bewährte Vorgehensweisen
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.


 * Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.
 * Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.
 * Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.
 * Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.
 * Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).
 * Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.
 * Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.
 * Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] Arbeitbereich Part und führe das Part_CheckGeometry.svg Geometrie prüfen aus.

Tutorien

 * Sketcher tutorial von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein.
 * Basistutorium Skizzierer für Anfänger
 * Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis
 * Skizzierer Anforderungen an Skizzen Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze

Skripten
Die Skizzierer Skripten Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.