PartDesign AdditivePipe/fr

Description
Insérer un Balayage additif dans un Body actif par balayage d'un sketch ou de plusieurs le long d'un chemin ouvert ou fermé. Si le Body contient déjà un objet, un nouveau intersecte avec

A gauche les section (A) et (B) seront balayés le long du chemin (C), le résultat est visible à droite

Comment l'utiliser
Dans la boite de dialogue Sélectionner la première section de départ et cliquer. Alternativement un sketch peut être sélectionner avant de presser sur le bouton Balayage Sélectionner les autres profils un par un après être passer en mode "Multi sélection" cliquer. Sélectionner le sketch du chemin et cliquer. Alternativement une arête d'un objet 3D existant peu servir de chemin Sélectionner les options et cliquer.
 * 1) Presser le bouton.

Propriétés

 * : Donne le nom du cube, changer ci nécessaire.
 * : true or false. Si true, les arêtes résiduelles sont lissées. Voir Part RefineShape pour plus de détails.
 * : liste les sketchs utilisés.
 * : true or false (défaut). True étend le chemin aux aêtes tangentes.
 * : true or false (défaut). True étend le chemin aux arêtes tangentes auxiliaires.
 * : true or false (defaut). True calcule la normale équidistante entre les points de chaque courbes.
 * : profile mode. See Options.

Limites

 * Les esquisses doivent être toutes fermées.
 * Il n'est pas possible de faire un lissage avec une arête.
 * Une section ne peut pas être sur le même plan que celle qui la précède.
 * Pour un meilleur résultat sur le lissage, il est recommandé que toutes les sections aient le même nombres de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle risque d'être brisé en 4 arcs reliés.