PartDesign Workbench/de

Einführung
Der Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder CNC-Bearbeitung und 3D Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem Arbeitsbereich Sketcher verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Aufpolsterung, um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Part auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten Formelement bearbeiten für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und  Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part and Part Design.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Formelemente bearbeiten beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.



Werkzeuge
Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.

Strukturwerkzeuge
Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.


 * [[Image:Std_Part.png|32px]] Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Gruppe: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Part Design

 * PartDesign Body.png Körper erstellen: Erzeugen und aktivieren eines neuen Körpers.

in den Arbeitsbereich Skizzierer.
 * PartDesign_NewSketch.png Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Eine Skizze einer Fläche zuordnen: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.

Bezugsswerkzeuge

 * PartDesign_Point.svg Bezugspunkt erstellen: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.


 * PartDesign_Line.svg Bezugslinie erstellen: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.


 * PartDesign_Plane.svg Bezugsfläche erstellen: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper.

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.
 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Erzeugt ein lokales Koordinatensystem:


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Unterobjekt FormBinder erstellen: Erzeugt einen FormBinder zu einem Unterelement, wie eine Kante oder Fläche eines anderen Körpers, wobei die relative Position des Elements beibehalten wird.


 * PartDesign_Clone.svg Klon erstellen: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.

Additive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.


 * PartDesign_Pad.svg Aufpolsterung: polstert eineselektierte Skizze auf.


 * PartDesign_Revolution.svg Rotation: erzeugt einen Körper, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird. Die Skizze muss ein geschlossen sein.


 * PartDesign_Additive_Loft.svg Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen erstellt wird.


 * PartDesign_Additive_Pipe.svg Additives Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Additive Helix: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Helix.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Zusätzlicher Grundkörper: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu.


 * PartDesign_Additive_Box.svg zu addierender Quader: Erstellt einen additiven Quader.


 * PartDesign_Additive_Cone.svg zu addierender Kegel: Erstellt einen additiven Kegel.


 * PartDesign Additive_Cylinder.svg zu addierender Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.


 * PartDesign_Additive_Ellipsoid.svg zu addierendes Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.


 * PartDesign_Additive_Prism.svg zu addierendes Prisma: Erstellt ein additives Prisma.


 * PartDesign_Additive_Sphere.svg zu addierende Kugel: Erstellt eine additive Kugel.


 * PartDesign_Additive_Torus.svg zu addierender Torus: Erstellt einen additiven Torus.


 * PartDesign_AdditiveWedge.svg zu addierender Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Subtraktive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.


 * PartDesign_Pocket.svg Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.


 * PartDesign_Hole.svg Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.


 * PartDesign_Groove.svg Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
 * PartDesign_SubtractiveLoft.svg Subtraktive Ausformung:

Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.
 * PartDesign_SubtractivePipe.svg Subtraktives Rohr:


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Subtraktive helix: erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.


 * PartDesign_SubtractiveBox.svg Abzugsquader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.


 * PartDesign_SubtractiveCone.svg Abzuziehender Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.


 * PartDesign_SubtractiveCylinder.svg Abzuziehender Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.


 * PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg Abzuziehendes Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.


 * PartDesign_SubtractivePrism.svg Abzuziehendes Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.


 * PartDesign_Subtractive_Sphere.svg Abzuziehende Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.


 * PartDesign_SubtractiveTorus.svg Abzuziehender Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.


 * PartDesign_SubtractiveWedge.svg ‎Abzuziehender Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.

Transformationswerkzeuge
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Formelemente auszuwählen.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente auf einer Ebene oder Fläche.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Lineares Muster erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Formelemente.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Mehrfachtransformation erstellen: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.

Verschönerungswerkzeuge
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.


 * PartDesign_Fillet.svg Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.


 * PartDesign_Chamfer.svg Fase: fast die Kanten des aktiven Körpers an.


 * PartDesign_Draft.svg Entwurf: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.


 * PartDesign_Thickness.svg Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).

Boolesche Operationen

 * [[Datei:PartDesign_Boolean.svg|32px]] Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras
Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:


 * PartDesign_Migrate.svgeren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.


 * PartDesign_WizardShaft.svg Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Evolventengetriebe: erzeugt ein Evolventenverzahnungsprofil, das von einem Polster verwendet werden kann.

Kontextmenü Elemente

 * PartDesign_MoveTip.svg Spitze setzen: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Objekt in anderen Körper verschieben: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Objekt nach anderem Objekt verschieben: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.

Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente

 * Std_SetAppearance.svg Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).


 * Part_FaceColors.svgn festlegen: Weist den Teilflächen Farben zu.

Einstellungen

 * Preferences-general.svg Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
 * Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

 * Wie FreeCAD anwenden, eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
 * Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign
 * Grundlegende Teilekonstruktion Übung 017
 * PartDesign Lagerträger Tutorial I (muss aktualisiert werden)
 * PartDesign Lagerträger Tutorial II (muss aktualisiert werden)