Rocket Transition/fr

Description
Les transitions sont comme Coiffe à bien des égards. Bien que généralement coniques, elles peuvent avoir les mêmes formes que les coiffes mais sont beaucoup plus polyvalents.

L'application la plus courante consiste à passer d'un diamètre de corps à un autre, par exemple entre les étapes, ou à la base d'un carénage de charge utile. Elle peut également être utilisée pour la pointe d'une fusée où le diamètre de la fusée diminue vers la tuyère d'échappement.

Utilisation

 * 1) Il existe plusieurs façons d'appeler la commande:
 * 2) * Appuyez sur le bouton.
 * 3) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 4) * Double-cliquez sur un objet Body Tube dans la vue du modèle.
 * 5) Définissez les options et appuyez sur.

Types de transition
Les transitions prennent en charge toutes les formes prises en charge par Coiffe, voir Options de coiffe pour plus de détails.

Styles de transition
Les transitions prennent en charge tous les styles pris en charge par Coiffe, voir Options de coiffe pour plus de détails.

De plus, les transitions ont une autre option de style, Solid Core. Pour ce style, la transition est solide mais avec un trou d'une extrémité à l'autre. Un exemple où cela pourrait être utilisé est une transition en balsa conçue pour maintenir un tube de corps à la manière d'une bague de centrage.





Coupé
Des formes telles qu'une ogive ou une parabole peuvent être appliquées de deux manières. Le standard, non coupé, traite l'axe parallèle à l'axe central décalé par le plus petit des rayons avant et arrière comme l'axe de dessin de la forme. La méthode découpée applique une version plus grande de la courbe centrée autour de l'axe de transition et coupe la partie en avant du rayon le plus petit. Dans cet exemple, la courbe non découpée est dessinée de x=0 à x=60 autour de l'axe y=0. La version découpée étend la forme le long de l'axe x jusqu'à y=0 et ne prend que la partie de x=0 à x=60.



Pour certaines formes, cela ne fait aucune différence dans la forme de la transition, comme pour les formes coniques ou ogives. Dans ces cas, le découpage est ignoré.



Remarques
Il y a des problèmes connus avec le dessin des transitions sur lesquels on travaille actuellement.
 * Les versions coupées des transitions elliptiques produisent des formes non valides
 * Les versions coupées où le rayon avant est plus grand que le rayon arrière peuvent produire des formes invalides. Si tel est le cas, vous pouvez concevoir la transition vers l'arrière et utiliser la position pour la faire pivoter.

Propriétés
Ces paramètres sont fournis à titre indicatif et n'ont aucun effet sur la conception du composant.


 * : Fabricant lorsqu'il est connu
 * : Numéro de pièce du fabricant
 * : Description du composant
 * : Matériau lorsqu'il est connu


 * : Définit la forme de la transition en utilisant le coefficient si nécessaire, voir Options
 * : Définit le style de la transition, voir Options
 * : Définit la forme de la transition en combinaison avec Transition Type, voir Options
 * : La longueur de la transition sans les épaules
 * : Le rayon de la base de la transition
 * : Le rayon de l'avant de la transition
 * : Lorsque Transition Type est Solid Core, cela déterminera la taille du trou à travers la transition, voir Options
 * : Lorsque Transition Type est Hollow ou Capped, cela déterminera l'épaisseur de la paroi de la transition
 * : Combiné avec le Transition Type, cela définit la forme de la transition, voir Options
 * : Vrai lorsque la transition comprend un épaulement à la base
 * : La longueur de l'épaulement
 * : Le rayon de l'épaule. Celui-ci doit être inférieur au Fore Radius de la transition
 * : Lorsque Transition Type est Hollow ou Capped, cela déterminera l'épaisseur de la paroi de l'épaulement
 * : Vrai lorsque la transition inclut un épaulement à l'extrémité avant
 * : La longueur de l'épaulement
 * : Le rayon de l'épaule. Cela doit être inférieur au Fore Radius de la transition
 * : Lorsque Transition Type est Hollow ou Capped, cela déterminera l'épaisseur de la paroi de l'épaulement
 * : Utilisé en interne, ce paramètre définit le nombre de points de données à utiliser lors du dessin du contour de la coiffe

Script
Voir aussi : Category:API/fr et Débuter avec les scripts.

A définir

Tutoriels et apprentissage
Transitions atelier Rocket Tutoriel sur YouTube