Creating a simple part with Part WB/pt-br

Introdução
Esse tutorial tem como propósito ser uma primeira introdução à modelagem 3D usando a Bancada Part do FreeCAD. Ao finalizá-lo você vai conseguir produzir modelos 3D simples usando primitivas como cubos, cilindros, etc, com a técnica de modelagem chamada Geometria Sólida Construtiva (ou Constructive Solid Geometry, CSG, em inglês). Uma outra maneira de criar modelos 3D é usando uma forma 2D, por exemplo, fazendo a extrusão dela ou revolução da forma 2D no espaço 3D. Para uma introdução nessa técnica, por favor acesse o tutorial irmão Criando uma peça simples com a bancada Part Design. Esses dois tutoriais tem, intencionalmente, o mesmo modelo gerado, para apresentar ao iniciante uma experiência com a mão na massa nas duas diferentes técnicas e como são implementadas no FreeCAD. A definição das duas técnicas pode ser vista como estritamente dividida do ponto de vista semântico, no entanto, não há nada impedindo diretamente uma mistura delas ao criar modelos. Há algumas ressalvas a serem observadas ao misturar técnicas de modelagem, principalmente relacionadas a aspectos de como o FreeCAD é programado. Há um terceiro tutorial, feito como uma primeira introdução a um exemplo de modelagem mista. Esse tutorial utiliza a Bancada Draft para criar um perfil 2D utilizado para extrudar um sólido na Bancada Part para fazer o mesmo modelo deste tutorial.

Antes de começar, dê uma olhada em como navegar no espaço 3D. Ao passar o mouse sobre o seletor de modo do mouse no canto inferior direito da janela do FreeCAD, dicas do modo atual de operação do mouse aparecem como na imagem abaixo.



Muitos novatos em programas CAD travam ao aprender o software. Se isso acontecer com você, por favor, procure mais informações na wiki ou no fórum – é provável que outras pessoas também tenham travado no mesmo ponto, então já pode existir uma resposta para a sua pergunta. Ou faça um post no fórum com suas perguntas ou descobertas. O fórum possui vários tópicos onde os usuários obtém ajuda para concluir todo tipo de tarefa, esses tópicos muitas vezes são semelhantes a tutoriais e frequentemente incluem ilustrações.



O que esse tutorial cobre

 * O modelo a ser criado
 * Usando da Bancada Part para criar e manipular os modelos primitivos
 * Alterando cor e transparência
 * Um modo diferente de posicionar o buraco
 * Tornando o furo um furo escareado (ou rebaixado)
 * Fazendo uma peça oca
 * Uma maneira diferente de posicionar o chanfro
 * Editando dimensões
 * Organizando a árvore ligeiramente diferente
 * Finalizando



O modelo a ser criado






Usando da Bancada Part para criar e manipular os modelos primitivos
Crie um novo documento e salve-o lodo com um novo nome. É uma boa prática garantir que você salve o documento em intervalos regulares ou antes de operações maiores. Em seguida, mude para a Bancada Part usando o seletor de bancadas (rotulado como 10 na imagem vinculada) ou indo para o menu. O FreeCAD iniciará com as barras de ferramentas na parte superior, a 'Tela combinada' à esquerda e a vista 3D à direita.



Crie o bloco sólido principal
Pressione Cubo para criar um cubo sólido padrão. O cubo aparece na Visualização 3D e também um novo objeto na Visualização em árvore na barra lateral.

Pressione Isométrico para ver o cubo em 3D.



Selecione o cubo na Visualização em árvore, ele fica verde na visualização 3D. Abaixo da visualização em árvore você verá agora que o cubo é criado por padrão com as dimensões Length x Width x Height (Comprimento x Largura x Altura) sendo 10 x 10 x 10mm. Mude essas dimensões para 100 x 30 x 50, como no desenho inicial do modelo.



Ao alterar uma propriedade, como Lenght (Comprimento), através da caixa de seleção, você pode inserir os valores ou usar a roda de rolagem para aumentar ou diminuir os valores. As setas para aumentar ou diminuir os valores também podem ser usadas. Na figura mais à direita acima, a propriedade Height (Altura) está em modo de edição, rolando a roda de rolagem quando o mouse está sobre essa célula, o valor será alterado de um em um para cima ou para baixo.

Clique Enquadrar tudo para ver o cubo inteiro.





Criando o arredondamento
Para criar o canto arredondado, na barra de ferramentas, clique em Filete (ou 'Fillet'), o que abre o painel de tarefas para arredondamentos na Tela combinada na lateral. Mude a caixa de seleção do raio para 20 mm e, em seguida, na vista 3D, selecione a borda na lateral superior à direita e clique em.



O painel de tarefas se fecha e você está de volta à visualização em árvore, que agora tem um objeto Fillet ao invés do Cubo anterior.



Visibilidade de filhos
Clique na seta para direita/sinal "maior que" para expandir os filhos do filete, que neste caso é o cubo que criamos anteriormente, mas está esmaecido. Selecione o cubo e pressione a barra de espaço - isso alterna a visibilidade para que o cubo fique visível novamente e o ícone não esteja mais esmaecido. Para desmarcar o cubo, clique em uma área em branco na visualização em árvore ou na visualização 3D.





Crie o chanfro
Em seguida, crie o chanfro de 30 graus, comece alternando a visibilidade do cubo filho do filete. Existe uma ferramenta de chanfro em Bancada Part, mas ao invés de usá-la faremos o chanfro com outro bloco e um corte booleano.

Crie um novo Cubo com dimensões 60 x 30 x 30. Altere o Ângulo de colocação em Placement para -30 graus.



O ângulo de posicionamento está usando o vetor de posicionamento (Eixo) como eixo de rotação. O padrão é o eixo z, que não corresponde à nossa direção desejada. Alterando o vetor de posicionamento para o eixo y produz a orientação necessária da ferramenta de corte para o chanfro.



O mesmo posicionamento também pode ser obtido com outros valores, o exemplo alternativo mais simples de um posicionamento igual é um ângulo de +30 graus e um eixo y de -1.



Console python
Em seguida, a posição precisa ser ajustada. Observando o desenho da peça acabada, não há dimensão direta a ser usada para a translação pretendida para cima. Como a dimensão para cima é a necessária, temos que calculá-la. Vamos usar a Console python embutida para esses cálculos, é trigonometria básica. Se a console Python do FreeCAD não estiver visível para você, basta clicar com o botão direito do mouse em um espaço vazio na área da barra de ferramentas e marcar a Console Python e ela deve aparecer na área de trabalho. Marque também a Tela de relatório se ainda não estiver visível. A tela do relatório na maioria das vezes fornece informações úteis ou até dicas sobre o que fazer a seguir para diferentes comandos.



Depois de importar o módulo math das bibliotecas padrão no python, podemos usar a fórmula (50 - math.tan(math.radians(30)) * 50) para encontrar a distância na direção z que o bloco deve ser movido. Copie o resultado da fórmula da console Python e cole-o na posição z de Cube001. A ferramenta a ser usada para o corte do chanfro agora está orientada e posicionada corretamente.



Expressões
Não é necessário usar a console Python para fazer o cálculo. Na maioria dos casos, ao lidar com valores paramétricos numéricos, o FreeCAD possui um atalho para uma calculadora embutida. Chama-se Expressões no FreeCAD, você pode entrar no modo de expressão clicando primeiro na caixa de seleção para a posição z, um pequeno ícone circular azulado aparecerá no lado direito.



Clicar nesse ícone abre a janela Editor de fórmulas, onde fórmulas e expressões podem ser inseridas conforme mostrado abaixo. Expressões são um recurso poderoso, pois é possível acessar os parâmetros do modelo. Todos os parâmetros do modelo ficam disponíveis como variáveis a serem usadas na criação de uma expressão. Resumindo, em nossa fórmula, ao invés de inserir o número 50 no editor de fórmulas, poderíamos inserir um parâmetro referido contendo o valor 50 do cubo, com a vantagem de que se mudarmos a altura do cubo ', a posição do chanfro seguirá automaticamente. O valor de 50 no modelo atual é referido como Cube.Length, ou seja, a propriedade Length do recurso Cube. Mais informações sobre isso podem ser encontradas no wiki.



Para fazer o corte, com a tecla pressionada primeiro selecione o Fillet na visualização em Árvore e depois o último cubo criado (chamado Cube001) e finalmente na barra de ferramentas pressione o botão  Recortar (Cut). Sua visualização em Árvore agora deve mostrar novamente um único objeto na raiz chamado Cut.





As barras de ferramentas
Uma observação sobre as barras de ferramentas, já que elas são o caminho típico para invocar comandos. Embora haja uma configuração básica para o layout das barras de ferramentas, o layout que aparece em seu computador pode não ser o ideal. Nesses casos é fácil ajustar. Considere a seção superior da imagem abaixo. Existem duas linhas de barras de ferramentas e apenas um número limitado de botões da barra de ferramentas Bancada Part estão visíveis. A maneira mais simples de ver mais botões da barra de ferramentas é maximizar a janela do FreeCAD, a menos que ela já esteja maximizada, é claro.

O mais prático é ajustar o layout das barras de ferramentas para atender às suas necessidades e ao seu computador específico. O reposicionamento é feito com a alça à esquerda de cada barra de ferramentas. Você pode simplesmente clicar e arrastar a alça para um novo local. Na seção inferior da imagem abaixo, as posições da barra de ferramentas foram ajustadas, revelando seu conteúdo completo. As alterações nas posições da barra de ferramentas são permanentes mesmo após fechar e abrir o software.





A ferramenta de medição
A ferramenta de medição na Bancada Part pode ser usada para verificar se nosso cálculo e posicionamento do chanfro estão corretos. Pressione o botão Medida Linear e um painel de tarefas se abrirá, então selecione 2 pontos extremos de um lado do chanfro.



Podemos conferir a medida de x de 50 mm. Limpe a medição (Clear all dimensions) e feche o diálogo (Close).



Criando o buraco
Para fazer o furo, pressione o botão Cilindro, defina o raio (Radius) com 5 mm e a altura (Height) com 50 mm.



Em seguida, precisamos posicionar o furo de acordo com as dimensões do desenho. Altere a visualização para Topo e clique com o botão direito do mouse em Cilindro na visualização em árvore e selecione Transformar no menu pop-up.



Altere Incremento de translação para 5 e use as setas vermelha e verde para posicionar o cilindro na posição correta, movendo-o 15 mm em y e 65 em x, arrastando as pontas das setas com o mouse. Clique em para fechar a caixa de diálogo Transformar. Para fazer o furo pressione a tecla e selecione Cut e Cilindro na visualização em Árvore, então pressione a tecla  Recortar na barra de ferramentas. Sua visualização em árvore deve ter novamente um único objeto na raiz chamado Cut001.

Parabéns, o modelo está pronto.



Com o modelo básico pronto, vamos explorar diferentes formas de alterar este modelo, alguns exemplos ajustam a aparência, mostram funcionalidades adicionais, ou simplesmente uma forma diferente de fazer o mesmo.



Mudando a cor e transparência
Existem várias maneiras diferentes de alterar a aparência dos objetos. Vamos aqui usar a guia de exibição na parte de propriedades da exibição de combinação. Primeiro, selecione o objeto na visualização em árvore e, em seguida, edite qualquer propriedade como cor da linha, cor da forma ou transparência por meio da aba Vista (encontrada na parte inferior da Tela combinada).



Infelizmente, quando o objeto é selecionado, é um pouco difícil ver como ele ficará ao ajustar a nova aparência. Para ver o resultado final é preciso desmarcar o objeto. Aqui está o novo visual do modelo, onde agora é possível ver o furo passante também na perspectiva isométrica. Outra forma de editar a aparência é através do menu.





Uma maneira diferente de posicionar o buraco
Faça um salvar como com um novo nome. Em seguida, exclua o corte que adicionou o furo e mova o cilindro de volta para a posição zero. Seu modelo deve se parecer com a figura abaixo, que é o ponto de partida para usar uma técnica diferente para localizar o orifício no centro da face superior. Observe que a cor voltou ao cinza padrão, a alteração na aparência que fizemos foi no objeto recortado que agora foi excluído.



Desta vez, a Bancada Draft será usada para localizar o furo. O furo deve, como antes, estar localizado no centro da face superior, que é o mesmo que o ponto médio da diagonal da face superior.

Comece mudando a bancada para Draft. Pode ser que uma grade apareça na visualização 3D, a visibilidade da grade pode ser alternada com Ligar/desligar grade na barra de ferramentas. Ao fazer uso da funcionalidade encaixe (snap) na Bancada Draft é bom ter apenas os tipos de encaixe de interesse ativados. Desta vez é suficiente deixar Snap Endpoint, Snap Midpoint e Snap Center ativados, de modo que as configurações de encaixe devem ficar parecidas com as abaixo.



Encontrar o ponto para colocar o centro do cilindro pode ser feito fazendo uma diagonal como linha de apoio e usar o centro do cilindro e o ponto médio da diagonal para identificar os pontos chave, porém nem precisamos fazer quaisquer linhas auxiliares, podemos encaixar na geometria sólida já existente.

Selecione o Cilindro na visualização em Árvore (ele fica verde na visualização 3D) e pressione o botão Mover na barra de ferramentas. Um painel de tarefas abre para objetos em movimento, certifique-se de que Copiar esteja desmarcado.



Em seguida, mova o mouse para a face superior do cilindro de modo que você veja um ponto branco no centro do círculo conforme a figura esquerda abaixo, isso junto com o símbolo do centro ao lado do ponteiro do mouse significa que um clique do botão esquerdo do mouse fará o mouse se encaixar com o ponto branco.



Quando você tiver o ponto branco na face superior, clique com o botão esquerdo do mouse e repita para a face quadrada superior do sólido principal, como na imagem à direita acima, e confirme a escolha com um clique com o botão esquerdo do mouse. A função encaixar (snap) faz uso do centro de massa para qualquer tipo de face, e neste caso o centro de massa é o mesmo que o centro geométrico que se busca. Você já deve ter notado que o movimento do cilindro é animado, então você sempre vê o que está para acontecer.

Repetir a etapa do corte booleano anterior mais uma vez fará o furo passante que completa o modelo. Usando a ferramenta medida linear na bancada Part, pode se fazer uma verificação de que o furo está colocado corretamente. A medição só pode ser feita entre pontos, então a medição é feita do zero do corpo principal até o ponto de emenda do cilindro, ou seja, a distância correta é 70 mm ao invés de 65 que está no desenho, por conta do raio extra incluído na distância.





Fazendo do furo um furo escareado
Volte para a bancada Part e crie um cone pressionando 'Cone ' na barra de ferramentas. Altere radius1 para 0 mm e radius2 para 7 mm – isso resultará em um rebaixamento de 2 mm no raio no furo escareado. Tornar a altura do cone de 7 mm resulta em um ângulo superior com 90 graus do cone ou ângulo de rebaixamento de 45 graus. Vale a pena notar que pode-se alternativamente usar a operação Chanfro.

Ao trabalhar com o FreeCAD, você se deparará continuamente com várias maneiras diferentes de obter resultados semelhantes. Dificilmente existe uma verdade absoluta sobre qual é a maneira certa de alcançar um determinado resultado final - no entanto, ao olhar em um contexto específico, um fluxo de trabalho específico pode ser mais flexível, permitir que recursos posteriores sejam realmente usados, etc. Sua forma de construir modelos 3D vai evoluir ao longo do tempo à medida que você aprende mais e mais sobre os recursos e capacidades do FreeCAD.



Reposicione o cone de modo que fique concêntrico com o furo e coplanar com a superfície superior sólida principal. Use qualquer método descrito anteriormente neste tutorial para fazer isso.

Na figura abaixo o movimento é feito com Transformar e uma configuração de incremento de 1 mm, já que o cone tem uma dimensão característica de 7 mm, o que significa que a configuração de incremento anterior de 5 mm não permitirá posicionamento correto. A renderização do tipo Arame é usada para facilitar a visualização de que o cone está na posição correta.



To complete the model, let's make use of the Boolean command instead of first selecting objects and apply a specific boolean operation. Press the toolbar button and a task panel opens as per the below picture to the left.



Three items needs to be specified, the operation type, the first shape and the second shape. The cone is supposed to be cut, this is called Difference in this command, instead of Cut. The first shape is our Cut001, it is listed under compounds, since it is build from several solids. The second shape is the Cone. Once the correct settings are made for the command, click the button to execute the operation. This has all been done in the picture to the right, and there one can also see that a compound Cut002 is now listed, this is our final model shape. After having changed the appearance the final model looks like this.



Making a hollow piece
Do a save-as under a new name. FreeCAD has all of the typical operations of a 3D modeller, one of them is Thickness, which is used to hollow out parts.

Rotate the view so that the bottom face of the model is visible.



Select the bottom face of the model, then in the Part Workbench select Thickness and the screen should look like below.



Click, as you can see there is now a radius on the hollowed out part.



Moreover, when taking a measurement of the width of the part, it is now 32 mm, so the thickness has been applied outwards. Let’s edit that, double-click the model in the Tree view and modify the join-type settings to intersection and the thickness setting to -1.



Now the outer width of the part is 30 mm, same as before and the corners are all sharp corners.



A different way to position the chamfer
Do a save-as under a new name. Then delete features so that the model looks like below.



Make a Cube with dimensions 30x30x60, ending up like below.



Change the placement by first rotating -120 degrees around the Y-axis.



Finally, change the position to X=50 and Z=50 and make the cut to produce the same result as earlier.



This once again highlights that there are always several ways to produce the same outcome, which is a recurring theme when it comes to 3D modeling. When it comes to basic geometries or solids, one can use different workbenches in FreeCAD as well as different commands and still have the same outer shape of a solid. You simply need to find your own way to a set of preferred tools and workflow that you are comfortable in using. Modeling in parametric 3D is a process of constant learning, and takes practice to master.

Editing dimensions, face colors and TNP
FreeCAD is a parametric 3D modeler, this allows you to change any placement or dimension and the model will update accordingly. In general this works, but it is possible to break a model when edited – for example when a fillet is based on an edge that no longer exists due to editing. When a model breaks during editing, it is referred to as TNP, Topological Naming Problem.

Go ahead and experiment with changing dimensions and placements to see if you can break the model, do not forget to recalculate the model after changes if required. This can be done with the Refresh button in the toolbar, if the icon is grayed out it is not needed to refresh the object.

Reposition the cylinder
Here is an example of the cylinder moved from the center to one side of the main body by using Transform on the cylinder. As can be seen in the picture, the cone is still in the original position, not affected by the move of the cylinder.



When you move the cylinder and break through the outer surface, in version 0.19 you are loosing part of the color settings on your model. FreeCAD reverts to the user default settings for shape colors and transparency in the 3D view, however the Cut002 shape still shows the colors and transparency that it had before as seen in below picture.

Fixing the colors


Here is one way to get it back. First change transparency one tick up or down and then back, that brings back the transparency. You can do the same trick on shape color. Another way to get the color back is to right-click Cut002 in the Tree view and select Set Colors in the context menu. In the task panel that displays, click, that brings back the color to the one set in the view-properties.



The Set Colors command allows you to select individual faces of a shape and set a unique color on the selected faces.

Multiple solids
Another example where the cube that is making the chamfer has been translated and rotated.



As can be seen when repositioning the chamfer in this way, the end result is 3 disjoint solids. Part Workbench allows this, PartDesign Workbench does not, either you will get an multiple solids error or it will simply not render all solids.

TNP
Going back to the original completed model, let’s explore how the faces are named.

Here the selection view has been made active, just to show clearly what is selected and not, also coloring is adjusted so that the selection is easier to see.



Selecting one side face and the cylinder inner face gives that they are internally called face 2 and 9, where face 2 is the side face. Face numbering can be different for you.

Moving the cylinder so that the cavity ends up on the side face, and doing the selection of faces now gives a different number for the cylindrical face.



Face 2 is the right side of the original face 2, the left side of former face 2 is now face 8. The cylindrical part was face 9, but is now face 7. FreeCAD reassigns the numbering and the order is not necessarily preserved. The total face count in the first model is 10, in the version with the cylindrical face piercing the side face, the total face count is 11. So obviously face numbering has to change when the so called topology changes. This probably feels like a minute detail, but turns out to be quite important in parametric 3D CAD. Imagine that you have used the cylindrical face as reference for another feature, it used to be called face 9, but is now called face 8. The reference to the intended cylindrical surface is lost. Since FreeCAD, at least in currently released versions does not keep track of the intended face, it only keeps track of the numbered face, a model breaks when a reference is made to a face that later is renumbered. This is called TNP, Topological Naming Problem.

You are encouraged to learn how to avoid broken models due to TNP, further reading can be done elsewhere on the wiki, which largely focuses on a sketch driven workflow, the underlying mechanism is the same though. The renumbering described here for faces goes for all geometrical entities, faces, edges and vertexes.

Organizing the tree a bit differently
Do a save-as under a new name. Then delete all the cuts ending up with a model looking like below.



When using the Part Workbench and modelling feature rich solids, the tree structure of a solid can become hard to decipher. So far we have created one primitive / feature and applied a boolean operation. In the Part Workbench one can bundle primitives into one boolean operation. In our case we have the cylinder, cone and cube that are all a cut boolean operation.

Instead of making a cut for each primitive, we can first apply a boolean union, Fuse the primitives intended for the boolean cut, and then make the cut between the Fillet and the Fusion.

Using this approach, the Tree view ends up looking like below, which is just a different way of building the same model. Compare this with the original Tree view, none is better than the other, however when making more complex models, one approach over the other can have benefits in ease of modifying/reorganizing the model if needed.



Wrapping up
Having gone through the tutorial you are now briefly acquainted with the user interface of FreeCAD and you have learned the basics in using the Part Workbench. You should now be able to build simple models after your own liking. The Part Workbench is one of the workbenches that can be used to create solids, the PartDesign Workbench is another. The different workbenches have different capabilities and workflows. Learning FreeCAD in full, especially considering all add-ons and macros takes years, so keep on exploring new and different ways of making models – take different tutorials on the wiki, the learning never stops when working with FreeCAD. It is suggested that you learn sketches and the PartDesign Workbench next if your focus is on creating solids. If your focus is modelling buildings your next learning should be the Draft and Arch workbenches.

At last, FreeCAD is made by volunteers in their spare time. If you want to further advance FreeCAD’s capabilities, consider contributing to FreeCAD, for example by improving the documentation.