Draft Dimension/cs

Popis
Nástroj Kóta kreslí kóty v aktuálním dokumentu podle dvou bodů definujících měřenou vzdálenost a třetího bodu, který určuje kudy bude kóta procházet.

Linear dimensions based on edges and radial dimensions are parametric. This means that they will update if the measured edge is modified. Measured edges can belong to Draft objects but also to solid bodies. Angular dimensions are not parametric.

Draft Dimensions can be displayed on a TechDraw Workbench page using the TechDraw DraftView or TechDraw ArchView commands. Alternatively the TechDraw Workbench offer its own dimension commands. But these create dimensions that are only displayed on the drawing page and not in the 3D view.



Create
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a pak
 * 2) Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 4) Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice

Usage radial dimension

 * 1) Optionally select a circular edge in the 3D view.
 * 2) There are several ways to invoke the command:
 * 3) * Press the button.
 * 4) * Select the option from the menu.
 * 5) * Use the keyboard shortcut: then.
 * 6) The  task panel opens. See Options for more information.
 * 7) If you have not yet selected an edge do one of the following:
 * 8) * Press or the  button and select a circular edge in the 3D view.
 * 9) * Hold down the key, select a circular edge in the 3D view and release the  key.
 * 10) To position the dimension line do one of the following:
 * 11) * For a diameter dimension:
 * 12) ** Pick a point in the 3D view, or type coordinates and press the button.
 * 13) * For a radial dimension:
 * 14) ** Hold down the key and pick a point in the 3D view.

Usage angular dimension

 * 1) There are several ways to invoke the command:
 * 2) * Press the button.
 * 3) * Select the option from the menu.
 * 4) * Use the keyboard shortcut: then.
 * 5) The  task panel opens. See Options for more information.
 * 6) Hold down the  key, select two straight edges in the 3D view and release the  key.
 * 7) To position the dimension arc pick a point in the 3D view.
 * 8) Depending on the edges and the picked point the displayed angle will be the acute (sharp) or obtuse (blunt) angle between the edges, or the angle of one of the edges with the horizontal. In some cases you may have to first add auxiliary geometry (Draft Lines for example) to get a particular angle.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Volby

 * Stiskněte klávesu, nebo  po zadání bodu pro určení osy, na které bude ležet další bod.
 * Pro ruční zadání souřadnic jednoduše vložte číslo a mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby kóty vodorovně nebo svisle nebo pokud pracujete na zakřivené hraně, přepíná mezi módem průměru a poloměru.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko  . Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, můžete kreslit pokračovací kóty jednu za druhou při sdílení stejné základny.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu.
 * Výběrem existující hrany se stisknutou klávesou, místo vložení měřeného bodu se kóta stane parametrickou a bude si pamatovat ke které hraně patří. Jestli se později některý z koncových bodů hrany posune, bude jej kóta následovat.
 * Směr kóty může být změněn později úpravou vlastnosti "Směr".

Usage

 * 1) Select one or more Std MeasureDistance objects.
 * 2) There are several ways to invoke the command:
 * 3) * Press the button.
 * 4) * Select the option from the menu.
 * 5) * Use the keyboard shortcut: then.
 * 6) Each selected object is replaced by a non-parametric linear Draft Dimension.

Vlastnosti

 * : Počáteční bod měření
 * : Konečný bod měření
 * : Bod, kterým musí procházet kótovací čára
 * : Určuje zda je text zarovnán podle kótovací čáry nebo stále natočen ke kameře
 * : Velikost fontu textu
 * : rozměr vynášecích čar (mezi měřenými body a kótovací čárou)
 * : Může být využita pro určení pozice, kde má být text zobrazen
 * : Specifikuje mezeru mezi textem a kótovací čárou
 * : Specifikuje text, který se má zobrazit místo míry. Chcete-li aby se v textu objevil i údaj o míře, použijte v požadovaném místě textu slovo "$dim"
 * : Font použitý při vykreslení textu. Může to být název fontu jako je "Arial", defaultní styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo family jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako třeba "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.
 * : Použitý typ šipky
 * : Rozměr šipky
 * : Zobrazovaný počet desetinných míst
 * : Obrátí orientaci šipek

See also: Property editor.

A Draft Dimension object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated:

Data linear and radial dimension

 * : specifies the point through which the dimension line passes.
 * : specifies the object and its subelement(s) the dimension is linked to.
 * : specifies the normal of the plane of the text.
 * : specifies the measured object.


 * : specifies the direction of the measurement.
 * : (read-only) specifies the value of the measurement.
 * : specifies the end point of the measurement.
 * : specifies the start point of the measurement.


 * : specifies if a radial dimension is displayed as a diameter dimension. If it changed the symbol used in must be updated manually (from  to  or vice versa). Not used for linear dimensions.

Data angular dimension

 * : (read-only) specifies the value of the measurement.
 * : specifies the center of the measurement.
 * : specifies the start angle of the measurement.
 * : specifies the end angle of the measurement.


 * : specifies the point through which the dimension arc passes.
 * : not used.
 * : specifies the normal of the plane of the dimension.
 * : not used.

View

 * : specifies the annotation style applied to the dimension. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the dimension.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by the  of the measurement. If it is  the text will always face the camera. Note that these values are switched compared to Draft Texts. This is an inherited property.


 * : specifies the size of the symbols displayed at the ends of the dimension line or arc.
 * : specifies the type of symbol displayed at the ends of the dimension line or arc, which can be, , , or.
 * : specifies the additional length added to the dimension line. Not used for angular dimensions.
 * : specifies the length of the extension lines that go from the dimension line to the measured points. Use for full extension lines. A negative value defines the gap between the ends of the extension lines and the measured points. A positive value defines the maximum length of the extension lines. Only used for linear dimensions.
 * : specifies the additional length of the extension lines beyond the dimension line. Not used for angular dimensions.
 * : specifies whether to flip the orientation of the symbols at the ends of the dimension line or arc. Only works if the symbols are arrows.
 * : specifies the color of the dimension including the text.
 * : specifies the width of the lines or arc belonging to the dimension.
 * : specifies whether to display the dimension line. Does not affect the display of extension lines and overshoots. Not used for angular dimensions.


 * : specifies whether to flip the orientation of the text.
 * : specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as, a default style such as , or , a family such as , or a name with a style such as . If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
 * : specifies the size of the letters. The text can be invisible in the 3D view if this value is very small.
 * : specifies a custom text to display instead of the actual measurement. Use the string inside the text to include the measurement.
 * : specifies the position of the text in absolute coordinates. will display the text in its default position near the dimension line or arc.
 * : specifies the space between the text and the dimension line or arc.


 * : specifies the number of decimal places to display for the measurement.
 * : specifies whether to display the unit next to the numerical value of the measurement. Not used for angular dimensions.
 * : specifies the unit in which to express the measurement, for example,, , , , , , or  for arch units. Leave this blank to use the default unit. Not used for angular dimensions.

Skriptování
Nástroj Kóta může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

To create a Draft Dimension use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.

There are various ways to invoke this method, depending on the arguments passed to it:


 * Vytvoří objekt kóty s kótovací čárou procházející přes p3.
 * Objekt kóty přebíráe tloušťku čáry a barvu nastavenou v příkazovém pruhu.
 * Je několik způsobů vytvoření kóty v závislosti na předaných argumentech:
 * 1) (p1,p2,p3): vytvoří standardní kótu z p1 do p2.
 * 2) (object,i1,i2,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, která měří vzdálenost mezi vrcholy indexovanými i1 a i2.
 * 3) (object,i1,mode,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, i1 je index (zakřivené) měřené hrany a mód je buď "poloměr" nebo "průměr". Vrací nově vytvořený objekt.

To create an angular dimension use the following method:


 * vytvoří úhlovou kótu z daného středu se zadaným seznamem úhlů procházející bodem p3.
 * Vrací nově vytvořený objekt.

The view properties of can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite  with the new size in millimeters.

Příklad: