Basic Sketcher Tutorial/de

Einleitung
Dieses Tutorial soll den Leser in die grundlegenden Arbeitsschritte im Arbeitsbereich Zeichnen einführen. Übungsobjekt ist die im folgenden Bild enthaltene Rosette.

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Der Arbeitsbereich Zeichen existiert als eigenständiges Modul. Seine Werkzeuge werden allerdings auch im Arbeitsbereich Körper-Entwurf zum Zeichnen von Profilen verwendet

Status
Version 0.16

Vorarbeit

 * 1) Öffnen eines neuen (leeren) Dokuments
 * 2) Wechseln in den Arbeitsbereich Zeichnen
 * 3) Klicken auf [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Neue Zeichnung; Vorschlag annehmen: xy-Ebene (XY-Plane),  nicht auf Rückseite  (Reverse direction) dieser Ebene, Koordinatenursprung nicht versetzen (Offset = 0)

Wir befinden uns nun im Arbeitsbereich Zeichnen und werden die Mehrzahl der diesem  Arbeitsbereich zugeordneten  Werkzeuge anwenden.

Die im Dialog-Fenster (am linken Rand, Combo-Ansicht) im Teilfeld Bedienelemente bearbeiten angezeigten Grundeinstellungen werden übernommen, insbesondere die Verwendung des der Zeichnung untererlegten Rasters. Die automatische Herstellung bestimmter geometrischer Verknüpfungen (constraints) zwischen gezeichneten Linien bleibt ausgeschaltet (kein Haken bei Automatische Randbedingungen). Einige solche Verknüpfungen werden im Laufe der Übung manuell aktiviert.

Mathematisch-geometrische Zusammenhänge
Die zu zeichnende regelmässige Rosette besteht aus zwei mal 5 Kreisbögen, die paarweise fluchtend miteinander verbunden sind. Unter diesen Bedingungen lassen sich dennoch verschiedene ( insgesamt 32) Rosetten zeichnen.
 * Sie ist nur erstellbar, wenn die Summe der Radien zweier benachbarter Kreisbögen größer als die halbe Distanz zwischen deren Mittelpunkten der äußeren Kreisbögen ist.
 * Zu zeichnen ist diejenige Rosette, deren Mittelpunkte der nach innen "hängenden" Kreisbögen sämtlich außerhalb der Verbindungsgeraden zwischen den Mittelpunkten der äußeren Kreisbögen liegen.

Hilfslinien
Das Anfertigen einer komplexen Zeichnung wird durch vorheriges Ziehen von  (blauen) Hilfslinien (Construction geometry) erleichtert. Während deren Erzeugung ist in den Hilfslinien-Modus (Construction mode) umzuschalten.


 * 1) Umschalten in den [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Hilfslinien-Modus
 * 2) Klicken auf  [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Linie (Line in sketch)
 * 3) Mauszeiger dem Koordinatenursprungspunkt nähern; diesen anklicken, wenn er andersfarbig (grün) wird
 * 4) Linie in beliebiger Länge und Richtung erzeugen: Anklicken setzt deren Endpunkt
 * 5) weitere 4 Linien aus Koordinatenursprung heraus zeichnen; Verteilung der 5 Linien etwa gleichförmig über 360°
 * 6) Vermaßung der Hilfslinien (maßliche Einschränkungen (datum constraints))
 * 7) eine der Konstruktionslinien auswählen (anklicken, Farbe ändert sich)
 * 8) auf schräge Distanz [[Image:Constraint_Length.png|24px]] klicken.
 * 9) 30 mm eintragen
 * 10) alle 5 Konstruktionslinien auswählen (dabei Ctrl-Taste drücken)
 * 11) auf gleiche Länge [[Image:Constraint_EqualLength.png|24px]] klicken; die Länge der 4 übrigen Linien wird gleich der der ersten Linie: 30 mm
 * 12) zwei benachbarte Konstruktionslinien auswählen
 * 13)  auf Winkel festlegen [[Image:Constraint_InternalAngle.png|24px]] klicken Sie
 * 14) 72° eintragen
 * 15) Winkelfestlegung 3x wiederholen (fünfte Vergabe überflüssig, da Rest von 4x72° zu 360° wieder 72° sind)
 * 16) Endpunkte benachbarter radialer Geraden mit Werkzeug [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Linie (Line in sketch) miteinander verbinden; darauf achten, dass Punkte vor dem Anklicken die Farbe wechseln
 * 17) Hilfslinien-Modus beenden: erneutes Klicken auf [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Hilfslinien-Modus

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Rosette
Zu zeichnen ist ein in sich geschlossener Kurvenzug, der im Arbeitsbereich PartDesign zum Erzeugen eines Quaders weiter verwendbar ist.

zentrisches Loch

 * 1) Werkzeug Kreis [[Image:Sketcher_Circle.png|24px]] auswählen
 * 2) Mittelpunkt des Kreises in den Nullpunkt des Koordinatensystems (Schnittpunkt zwischen x- und y-Achse) setzen
 * 3) beliebig großen Kreis erstellen (Kreis geht durch den dafür anzuklickenden Punkt)

äußere Kontur

 * 1) auf Kreisbogen [[Image:Sketcher_Arc.png|24px]] klicken
 * 2) ersten Punkt (Mittelpunkt) in Nähe eines Eckpunktes des Hilfs-Fünfecks setzen; Endpunkte so setzen, dass Drittelbogen nach außen "hängt"
 * 3) Vorgang für 4 weitere Halbbogen über den 4 restlichen Eckpunkten wiederholen
 * 4) 5 etwa halbe Drittel-Zwischenbögen, die nach innen "durchhängen", so setzen, dass ihre Mittelpunkte außerhalb des Fünfecks liegen
 * 5) Vermaßung der 10 Kreisbögen (maßliche Einschränkungen (datum constraints))
 * 6) Radius der 5 Zwischenbögen festlegen: alle 5 Bögen anklicken; auf Radius festlegen [[Image:Constraint_Radius.png|24px]] klicken; "allen Elementen gleichen Radius zuweisen?" Ja; 10 mm eintragen
 * 7) Radius der 5 anderen Bögen festlegen: alle 5 Bögen anklicken; auf Radius festlegen [[Image:Constraint_Radius.png|24px]] klicken; "allen Elementen gleichen Radius zuweisen?" Ja; 8 mm eintragen
 * 8) Nachtrag: Radius des zentralen Lochs: auf Radius festlegen [[Image:Constraint_Radius.png|24px]] klicken; 8 mm eintragen
 * 9) Positionieruung der 10 Kreisbögen (geometrische  Einschränkungen (geometric constraints))
 * 10) Mittelpunkte der den Hilfslinien nahen Bögen in die Endpunkte der Hilfslinien verlegen: je die 2 zusammengehörenden Punkte anwählen (Farbwechsel); auf gemeinsamer Punkt [[Image:Constraint PointOnPoint.png |24px]] klicken
 * 11) 10 Bögen fluchtend (tangentional) miteinenander verbinden: je die 2 zusammengehörenden Punkte anwählen (Farbwechsel); auf Tangente [[Image:Constraint_Tangent.png|24px]] klicken

Anmerkung: Die Radien 11 mm und 8 mm erfüllen in Verbindung mit dem Radius 30 mm des Fünfecks die für die Rosette genannte Bedingung: 10 + 8 > 17,63  (= 30*sin36°).

Momentan ist der Freiheitsgrad noch gleich Eins (Rosette ist um den Mittelpunkt drehbar).
 * 1) den Mittelpunkt des der vertikalen y-Achse am nächsten Kreisbogens und diese Achse anwählen
 * 2) auf Punkt auf Linie Constraint PointOnObject.png klicken

Diese letzte Maßnahme ist wie bereits einige vorher getroffenen eine eine geometrische Einschränkung (geometric constraint). Eine Vermassung ist eine dimensionale Einschränkung (diensional constraint).

Die nun erreichte Vollständigkeit wird dadurch bestätigt, dass alle Linien hellgrün sind (Freiheitsgrad = Null).

Siehe auch

 * Video-Tutorial "Rosette"
 * Arbeitsbereich Zeichnen (sketcher): Übung 1
 * Sketcher Workbench