Mesh Scripting/it

Introduzione
Per accedere al modulo devi prima importarlo:

Creazione
Per creare un oggetto mesh vuoto basta usare il costruttore standard:

Inoltre è possibile creare un oggetto da un file:

Oppure crearlo tramite un gruppo di triangoli descritti dai loro vertici:

Il Kernel Mesh si occupa di creare una corretta struttura topologica dei dati individuando i punti e i bordi coincidenti.

Modellazione
Per creare geometrie regolari è possibile utilizzare uno dei metodi. Un toroide, ad esempio, può essere creato come segue:

I primi due parametri definiscono i raggi del toro e il terzo parametro è un fattore di sub-campionamento che stabilisce quanti triangoli vengono creati. Maggiore è questo valore e più il corpo è liscio, più questo valore è piccolo e più il corpo è grossolano (sfaccettato).

Il modulo fornisce anche tre metodi Booleani:,  e :

Ecco un esempio che crea un tubo usando il metodo :

Note
Una nutrita (anche se difficile da usare) libreria di script riferiti a Mesh sono gli script dell'unita di test del Modulo Mesh. In questa unit test sono letteralmente chiamati tutti i metodi e sono ottimizzate tutte le proprietà e gli attributi. Quindi, se siete abbastanza coraggiosi, date un'occhiata al modulo unit test.

Vedere anche: Mesh API.