Draft Offset/es

Descripción
La herramienta Equidistancia crea una equidistacia de los objetos seleccionados a una distancia dada sobre el plano de trabajo actual. Si no se han seleccionado objetos, te invitará a seleccionar uno. Simplemente te pregunta por un punto, dando la distancia de la equidistancia de los objetos seleccionados.



Utilización
See also: Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Selecciona los objetos a los que quieras crear una equidistancia
 * 2) Presiona el botón, o presiona las teclas  y
 * 3) Designa un punto en la vista 3D, o escribe una distancia

Opciones
The single character keyboard shortcuts and the modifier keys mentioned here can be changed. See Draft Preferences.


 * Presiona o selecciona la casilla para activar/desactivar el botón . Si el modo continuar está activado, la herramienta equidistancia se reiniciará al terminar permitiendo hacer otra equidistancia o copiar objetos de nuevo sin necesidad de volver a presionar el botón de equidistancia.
 * Presionando o  o seleccionando el botón  se creará una copia de los objetos, en lugar de moverlos. Si mantienes presionada la tecla  después de seleccionar el segundo punto, podrás hacer más copias, hasta que liberes la tecla.
 * Presiona mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de la distancia.
 * Presionando se restringirá al segmento actual en lugar de seleccionar el más cercano.
 * Presiona o el botón  para abortar el comando actual.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of the distance:.

Programación
La herramienta Equidistancia se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:


 * Crea una equidistancia del contorno dado aplicando el vector indicado a su primer vértice.
 * Si copymode es True, se crea otro objeto, en otro caso es el mismo objeto el que se equidistancia. Si bind es True, y el contorno dado está abierto, el original y el contorno equidistante estarán enlazados por sus puntos finales, creando una cara.
 * Si sym es True, la equidistancia se crea hacia ambos lados, siendo el ancho total la longitud del vector dado.
 * Devuelve el objeto equidistante (o su copia si copymode es True).

Ejemplo: