Part Offset/it

Descrizione
Lo strumento Offset 3D di Parte crea delle copie parallele di una forma selezionata ad una certa distanza dalla forma base, dando un nuovo oggetto.

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Utilizzo

 * 1) Selezionare l'oggetto da cui si vuole creare l'offset.
 * 2) Premere il pulsante
 * 3) Regolare la distanza e i parametri che dipendono dall'oggetto originale e dagli oggetti risultanti.

Proprietà

 * : Distanza a cui sfalsare le facce della forma
 * : Modalità di creazione. Skin crea una nuova forma attorno alla forma sorgente. Pipe ( todo ) . RectoVerso ( todo )
 * : Come si costruiscono i nuovi angoli. Intersection dà angoli acuti sull'estensione lineare dei bordi. Arc e Tangent danno angoli arrotondati.


 * 1) Option ː Intersection ː  Consente gli offset rivolti verso l'interno per "sovrapporre" il gap intersecando la forma risultante fino a raggiungere le facce opposte.
 * 2) Option ː Self Intersection ː ( todo )
 * 3) Option ː Fill Offset ː Quando la forma è bidimensionale, lo spazio tra le 2 forme viene riempito. Il riempimento ora è un solido, ma la forma sorgente non è un solido. Quindi le operazioni booleane possono portare a risultati strani. (vedi esempio).

Esempio
Oggetto con angoli sfalsati e arrotondati (arco).

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Stesso oggetto con angoli acuti (intersezione).



Lo stesso oggetto con una distanza notevole sovraccaricando lo spazio anteriore sinistro e consentendo incroci.



Forma arbitraria (polilinea di Draft) con un offset 3D (ignora il parametro MODE)



Stessa forma con un offset 3D come Skin e filled.



offset "riempito" con 2 cilindri che creano tagli booleani. Il cilindro A passa attraverso il RIEMPIMENTO mentre il cilindro B passa solo attraverso il RIEMPIMENTO e NON attraverso la forma 2D sorgente.