Draft tutorial/pt

Introduction
Este tutorial destina-se a introduzir o leitor ao fluxo de trabalho básico da Bancada Rascunho, que inclui a criação de perfis, o uso de planos de trabalho, bem como a criação de dimensões, texto e anotações. Este tutorial usa a notação  '(X, Y, Z)'  para denotar as coordenadas necessários para definir os pontos de um objecto.

This tutorial was originally written by Drei, and it was rewritten and illustrated by vocx.

This tutorial is meant to introduce the reader to the basic workflow of the Draft Workbench.

The reader will practice:
 * creation of lines, arcs, and polygons
 * the use of working planes
 * the creation of dimensions, text, and shapestrings
 * the creation of a technical drawing

This tutorial uses the notation to denote the coordinates required to define points in an object. The default unit is millimeters.



Requirements

 * FreeCAD versão 0.16 ou superior
 * O leitor sabe como usar as pestanas  'Dados'  e Vistas   para alterar as propriedades de um elemento se desejar

1. Open FreeCAD, create a new empty document with.
 * 1.1. Switch to the Draft Workbench from the workbench selector, or the menu.
 * 1.2. Make sure you understand how to use the property editor, particularly the and  tabs to change the properties. When changing properties, you may have to do a  action to see the result in the 3D view.
 * 1.3. Since the Draft objects are planar shapes, they are better viewed from the top. Use to set the 3D view.
 * 1.4. Although it is not used in this tutorial, the Draft grid is helpful to position geometrical elements. Use to set both the working plane and the grid, and then show and hide the grid with.

Procedimento
É obrigatório garantir que a ''barra de ferramentas Rascunho"  esteja  disponível para usar este tutorial.


 * 1) Iniciar FreeCAD
 * 2) Se você não tiver aberto um documento novo FreeCAD (a maioria da janela do FreeCAD parece cinzenta-out), a partir do menu, clique em Arquivo > Novo ou clique no botão Criar uma nova Documento [[Image:Document-new.svg | 32px]].
 * 3) Ative o  'Projecto Workbench' 
 * 4) Selecione o menu  'Edit' 
 * 5) Clique em  'Preferências' 
 * 6) Ir para  'Draft'  e selecione o '' 'Grid e encaixando' 'guia'
 * 7) Verifique se o  'Show Projecto snap barra de ferramentas'  está ativa

Note que você pode alterar a visibilidade da Grelha neste menu, no caso de você querer desactivá-la.

Usando Planos
Os planos são usados para restringir o comportamento das ferramentas Rascunho para um plano específico, evitando-se problemas com a localização de pontos e curvas em peças complexas. Os planos podem referenciar os eixos do sistema de coordenadas (XY, YZ, ...), ou podem utilizar uma superfície plana no documento como referência.

Most Draft objects are planar shapes so they are naturally based on a. A working plane can be one of the main XY, XZ, and YZ global coordinate planes, or it can be a plane that is parallel to them with a positive or negative offset, or it can be a plane defined by the face of a solid object.


 * 1) Seleccione [[Image:Draft_SelectPlane.png | 32px]]  Definir plano de trabalho. Pode se  localizar dentro das 'ferramentas da Bancada Rascunho" ou dentro do  Menu Rascunho  na   divisão 'Utilities'.
 * 2) Selec o  plano XY

Before pressing the button, you can also change the value of the offset in millimeters, as well as the grid spacing, the main lines and snapping radius.

Linhas e arcos

 * 1) Seleccione [[Image:Draft_Arc.png]] Arco.
 * 2) Defina o  centro em  '(0, 0, 0)' 
 * 3) Defina o "raio" a 30 mm
 * 4) O  "Ângulo inicial"  é 60,0 °
 * 5) A abertura é 60,0 °

Repetir o mesmo procedimento para um segundo arco com um raio de 25 mm, as outras propriedades permanecem inalteradas.


 * 1) Seleccione [[Image:Draft_Line.png]]  Linha.
 * 2) Aproxime-se do  'Endpoint'  de qualquer arco. Um ponto branco deverá aparecer, paralelamente a este ícone [[Image:Snap_Endpoint.png | 32px]] quando o cursor se aproxima do ponto de extremidade.
 * 3) Selecione o ponto final do outro arco.
 * 4) Repetir para o outro lado dos arcos.



Fusing or compounding
Temos agora várias curvas que detalham um perfil, no entanto, ainda não é reconhecido como uma entidade única. É possível continuar a trabalhar com os elementos intactos, embora, neste caso, vamos fundi-las em um único objeto.


 * 1) Selecione um arco e uma linha enquanto pressiona a  'CTRL'  chave
 * 2) Clique em [[Image:Draft_Upgrade.png]]  Atualizar

6b. If you wish to maintain the parametric nature of the objects you can create a compound instead.
 * 6b.1. Switch to the [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] Part Workbench.
 * 6b.2. With these objects selected, click on.

Planes, retângulos e círculos

 * 1) Clique [[Image:Draft_Rectangle.png]]  Retângulo
 * 2) Defina o primeiro ponto  '(-100, -60, 0)' 
 * 3) Defina o segundo ponto sobre o  '(140, 90, 0)' 

7. We will draw a rectangular frame. (Switch back to the  Draft Workbench.)
 * 7.1. Press.
 * 7.2. Enter the values of the first point, and press.
 * 7.3. Make sure the option is unchecked, as we will use absolute units. You may press  in the keyboard to quickly toggle this option on and off.
 * 7.4. Enter the values for the second point, and press.

O resultado é um  'Plano' . Suas propriedades podem ser modificados para remover o  'preenchimento' , alterando a sua  'Modo de exibição'  para  'Wireframe' .


 * 1) Seleccione [[Image:Draft_Circle.png]]
 * 2) Defina o centro para  '(0, 0, 0)' 
 * 3) Defina o raio para 15 mm

Polígonos

 * 1) Seleccione [[Image:Draft_Polygon.png]]  Polígono
 * 2) O ponto de centro está localizado na  '(0, 0, 0)' 
 * 3) Defina o raio para 50 mm
 * 4) Defina o número de lados para 6

Again, you may change the and  properties in the property editor if you want.

The rectangle, the circle, the polygon, and most other objects created with the Draft Workbench share many data and view properties because they are derived from the same base class, Part Part2DObject.



Arrays
As matrizes são usadas para replicar um objecto várias vezes numa direcção, um eixo de revolução ou ao longo de um caminho.
 * 1) Selecione o 'fio'   que foi criado anteriormente
 * 2) Clique [[Image:Draft_Array.png | 32px]]  matriz
 * 3) Na aba   dados  do objeto, altere o tipo de matriz de  'orto'  para  'polar' ''
 * 4) Mudança  'Número Polar'  1-3

Arrays are used to replicate an object several times in an orthogonal direction (X, Y, Z), around a revolution axis, or along a path.

10. We will create a polar array.
 * 10.1. Select the object that was previously created with the  tool, or the  created with the  tool.
 * 10.2. Press.
 * 10.3. Adjust the polar angle to.
 * 10.4. Set the number of elements to.
 * 10.5. Enter the values for the center of rotation, and press.

The array object shows copies of the object around the origin.



Adicionando Dimensões
Dimensões requerem um uso constante de  Restrições de agarramento  '' para selecionar adequadamente os pontos que se deseja dimensionar. A  'da barra de ferramentas de agarramento'  é utilizado para alterar os pontos possíveis que podem ser seleccionados.

Linear dimensions work best when using the appropriate Draft Snap methods to select points and edges to measure. However, they can also be created by specifying absolute coordinates.


 * 1) Seleccione [[Image:Draft_Dimension.png]]  Dimension
 * 2) Selecione o primeiro ponto. Este pode ser um elemento ou especificado por coordintes existente. Para este tutorial, o primeiro ponto será alwaysvbe  '(0, 0, 0)' 
 * 3) Selecione o segundo ponto. Aproxime-se do ponto médio da linha superior do polígono. Um ponto branco deverá aparecer ao lado deste ícone [[Image:Snap_Midpoint.png | 32px]]
 * 4) Mova o cursor para o local desejado da dimensão e clique sobre ele.
 * 5) Alterar o tamanho da fonte na guia  'View'  e 6 mm

Repetir o processo para os arcos e os círculos.

13. Repeat the process for the circle located in the center. The first point of the measurement will still be the origin. To select the second point make sure is active, and only  as well. As you move the pointer to the top of the circle, the Angle icon should appear; click to select this point. Then move the cursor to the right, and click to fix the dimension.

Remember to adjust the, and other properties to see the dimension correctly.



Anotações e Texto
Existe uma pequena diferença entre os dois: só é possível usar o segundo como um perfil para executar operações 3D.

Anotações

 * 1) Seleccione [[Image:Draft_Text.png]]  texto
 * 2) Selecione o ponto de referência no  'Ver 3D' . Neste caso, o midoint do arco superior.
 * 3) Digite o texto e pressione  'Enter' . Repita o procedimento para o maior número de linhas de texto como você deseja introduzir.
 * 4) Pressione Enter'''

Texto

 * 1) Seleccione [[Image:Draft_ShapeString.png | 32px]]  ShapeString
 * 2) Selecione o ponto de referência no  'Ver 3D' . Isso pode ser um ponto existente ou a localização atual do cursor.
 * 3) Digite o texto e pressione  'Enter' 
 * 4) Defina o tamanho da fonte desejado
 * 5) Deixar rastreamento em 0 mm
 * 6) Selecione o  'caminho'  para o arquivo fonte que você deseja usar



To extrude letters and engrave them on to solids, see the Draft ShapeString tutorial.

Criando Blueprints
Para criar os modelos, é necessário criar um  'Desenho'  com os elementos que você deseja usar. Por favor, leia o Drawing tutorial para uma descrição detalhada.

As it is now, the objects that we have created can be saved, exported to other formats like SVG or DXF, or printed.

If you wish, you may create a technical drawing to display these objects together with additional information like a frame.

Before doing anything, hide the Draft grid by pressing.

16. Switch to the TechDraw Workbench.
 * 16.1. Create a standard page by pressing.
 * 16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press . Press with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
 * 16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change to.
 * 16.5. Recompute the model by using or pressing.
 * 16.6. Hide the frames of the objects by pressing.

Learn more about the TechDraw Workbench by reading the Basic TechDraw Tutorial.



TechDraw works best with objects that have a Part TopoShape. Since some objects from Draft, like Draft Texts and Draft Dimensions, don't have such "shapes", some operations of TechDraw don't work with these elements.

Tools like, , and work by receiving an internal SVG image that is generated by internal Draft functions; therefore, TechDraw doesn't have much control about how these views are displayed. More integration of Draft and TechDraw is a work in progress.

Estamos agora a terminar com o fluxo de trabalho básico para o Projecto Módulo.

The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints" to define the final position of its points.


 * The Draft Workbench is intended for 2D drawings which are suitable to be drawn on a grid. The Arch Workbench mostly builds on top of the tools defined in the Draft Workbench.


 * The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on rules of positioning (constraints) to determine where the points and edges will be placed. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.


 * It is possible to transform a Draft object into a Sketch, and the other way around, using the tool.