Std Part/fr

Description
 'Part'  (une Partie) est un conteneur à usage général qui conserve ensemble un groupe d'objets afin qu'ils puissent être déplacés en tant qu'unité. La partie peut contenir la plupart des objets FreeCAD, par exemple des corps PartDesign, des objets de l'atelier Part, des objets de l'atelier Mesh, etc.

La Partie fournit un système de coordonnées local auquel des esquisses et d'autres objets peuvent être attachés.

La Partie se trouve dans la barre d'outils Structure affichée dans tous les ateliers.



Exemples d'utilisation

 * En tant que conteneur d'assemblage qui regroupe des objets à fabriquer séparément puis collés ou vissés, comme une table en bois.
 * Lors de l'importation d'un assemblage STEP dans FreeCAD, l'assemblage principal et ses sous-assemblages sont des conteneurs de pièces.
 * Une pièce composée de plusieurs composants non fusionnés, comme un roulement à billes.

Statut actif
Un document FreeCAD peut contenir plusieurs Parties. Une seule Partie peut être active à la fois. Une Partie active sera affichée dans l'arbre avec une couleur de fond bleu clair.

Origine
L'origine comprend les trois axes standard (X, Y, Z) et trois plans standard (XY, XZ et YZ). Des esquisses peuvent être attachées à ces plans. Tous les éléments à l'intérieur de la Partie sont référencés à l'origine de la pièce; ce qui signifie que la Partie peut être déplacée et tournée en référence au système de coordonnées global sans affecter le placement des éléments à l'intérieur.

Gestion de la visibilité
La visibilité de la Partie remplace la visibilité de tout objet qu'elle contient. Si la Partie est masquée, les objets qu'elle contient seront également masqués, même si leur visibilité est définie sur vraie. Plusieurs objets à l'intérieur d'une pièce peuvent être visibles à la fois.

Comment l'utiliser

 * Appuyez sur le bouton dans la barre d'outils. La Partie devient automatiquement active.
 * Double-cliquez sur la Partie dans l'arborescence du modèle pour l'activer ou la désactiver.
 * Pour ajouter des objets à une Partie, faites-les glisser sur la Partie dans l'arborescence du modèle.
 * Pour supprimer des objets d'une Partie, faites-les glisser hors de la Partie et sur l'étiquette du document en haut de l'arborescence du modèle.

Propriétés

 * : ID (numéro de Partie) de l'article. Ce champ est facultatif.
 * : la licence sous laquelle la Partie est produite.
 * : l'adresse Web où la licence de termes peut être trouvée.
 * : spécifie l'orientation et la position de la Partie dans l'espace 3D. Voir Placement.
 * : l'étiquette est le nom donné à l'opération. Ce nom peut être changé à votre convenance.
 * : liste les objets référencés.

Limites

 * Même lorsqu'une Partie est active, les objets nouvellement créés ne sont pas placés à l'intérieur de la Partie, mais au bas de l'arbre. Glissez-déposez-les simplement sur la Partie.
 * Une Partie n'a pas de forme. Il n'est donc pas possible d'appliquer la plupart des opérations 3D sur une Partie, telle que les opérations booléennes.
 *  Note du rédacteur: actuellement, le but du statut actif de la Partie n'est pas clair.