Translations:Whiffle Ball tutorial/59/ru

27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели.
 * 27.1. В древе проекта, выберите и нажмите

.
 * 27.2. На панели задач перейдите в раздел, выберите  и нажмите . В качестве  выберите , затем установите  равным.
 * 24.3. Нажмите . Это создаст объект.
 * 27.4. На вкладке, измените значение на.