Part EditAttachment/pl

Opis
Dołączenie jest narzędziem do dołączania obiektu do jednego lub większej liczby innych obiektów. Dołączony obiekt jest powiązany z obiektem, do którego się odnosi, co oznacza, że jeśli umiejscowienie lub geometria obiektu, do którego wykonano odniesienie zostanie zmieniona, położenie dołączonego obiektu zostanie odpowiednio zaktualizowane.

Attach engines
The attachment of an object is controlled by one of four attach engines. The default engine that is used for an object depends on its type.

The four engines are:
 * Attacher::AttachEnginePoint
 * Attacher::AttachEngineLine
 * Attacher::AttachEnginePlane
 * Attacher::AttachEngine3D

The rest of this page focuses on the AttachEngine3D. The modes of the other engines are only listed. Note that the modes of AttachEnginePlane are in fact identical to those of AttachEngine3D.

Użycie

 * 1) Wybierz obiekt, który ma zostać dołączony.
 * 2) Wybierz opcję z menu.
 * 3) Otworzy się panel zadań.
 * 4) W górnej części panelu zadań można odczytać Nie dołączono. Pierwszy przycisk oznaczony  jest podświetlony, aby wskazać, że oczekiwany jest wybór w oknie widoku 3D.
 * 5) Wybierz wierzchołek, krawędź lub ścianę/płaszczyznę należącą do innego obiektu.
 * 6) W polu wprowadzania po prawej stronie przycisku wyświetlany będzie wybrany obiekt i jego element podrzędny. Na przykład, jeśli wybrana jest ściana sześcianu środowiska Część, pole może pokazywać informację.
 * 7) Dostępne tryby są filtrowane na podstawie wybranych odniesień i ich kolejności. Na przykład dla trybów Wyrównanie O-Z-X do Wyrównanie O-Y-X pierwsze odniesienie musi być wierzchołkiem. Jeśli pierwsze odwołanie jest elementem podrzędnym innego typu, są one automatycznie usuwane z listy.
 * 8) Wybierz Tryb dołączania z listy. Aby uzyskać informacje na temat trybów dołączania, wskaż je kursorem myszki, aby wyświetlić podpowiedź.
 * 9) W górnej części panelu zadań jest teraz wyświetlana informacja Dołączono w trybie .
 * 10) W zależności od wybranego trybu, można dodać do trzech kolejnych odniesień, naciskając przyciski,  i  i powtarzając krok 5. Możliwe jest również określenie wszystkich odniesień przed wybraniem trybu dołączania.
 * 11) Po wybraniu dodatkowego odniesienia etykieta poprzedniego przycisku zmieni się i wyświetli w opisie typ elementu podrzędnego tego odniesienia.
 * 12) Opcjonalnie można dodać do 3 kolejnych referencji, naciskając przyciski,  i  i powtarzając krok 4.
 * 13) Opcjonalnie ustaw Odsunięcie dołączenia.
 * 14) Naciśnij.
 * 15) Jeśli dotyczy, opcjonalnie zmień właściwość  w Edytorze parametrów.

Change attach engine
It is possible to manually change the attach engine of an object:
 * 1) Select the object.
 * 2) Right-click in the Property editor and select  from the context menu.
 * 3) Edit the  property of the object.

Attacher::AttachEnginePoint

 * Deactivated
 * Object's origin
 * Focus1
 * Focus2
 * On edge
 * Center of curvature
 * Center of mass
 * Vertex
 * Proximity point 1
 * Proximity point 2

Attacher::AttachEngineLine

 * Deactivated
 * Object's X
 * Object's Y
 * Object's Z
 * Axis of curvature
 * Directrix1
 * Directrix2
 * Asymptote1
 * Asymptote2
 * Tangent
 * Normal to edge
 * Binormal
 * Through two points
 * Proximity line
 * 1st principal axis
 * 2nd principal axis
 * 3rd principal axis
 * Normal to surface

Attacher::AttachEnginePlane

 * Deactivated
 * Translate origin
 * Object's XY
 * Object's XZ
 * Object's YZ
 * Plane face
 * Tangent to surface
 * Normal to edge
 * Frenet NB
 * Frenet TN
 * Frenet TB
 * Concentric
 * Revolution Section
 * Plane by 3 points
 * Normal to 3 points
 * Folding
 * Inertia 2-3
 * Align O-N-X
 * Align O-N-Y
 * Align O-X-Y
 * Align O-X-N
 * Align O-Y-N
 * Align O-Y-X

Nieaktywny
Dołączanie jest wyłączone. Obiekt można przenieść, edytując jego właściwość Umiejscowienie.



Przekształcenia położenia odniesienia
Początek obiektu jest wyrównany do dopasowanego wierzchołka. Orientacja jest kontrolowana przez właściwość Umiejscowienie.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek.



XYZ Obiektu
Umiejscowienie jest równe umiejscowieniu powiązanego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolne,
 * stożek.



XZY Obiektu
Osie X, Y i Z są dopasowywane odpowiednio do lokalnych osi X, Z i -Y połączonego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolne,
 * stożek.



YZX Obiektu
Osie X, Y i Z są dopasowywane odpowiednio do lokalnych osi Y, Z i X połączonego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolne,
 * stożek.



XY na płaszczyźnie
Płaszczyzna XY jest wyrównana tak, aby pokrywała się z płaską powierzchnią.


 * Kombinacje odniesienia:
 * płaszczyzna.



Styczna do powierzchni XY
Płaszczyzna XY jest styczna do ściany w punkcie wierzchołka.


 * Kombinacje odniesienia:
 * ściana, wierzchołek,
 * wierzchołek, ściana.



Z stycznie do krawędzi
Oś Z jest wyrównana tak, aby była styczna do krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa to miejsce.

Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość określa punkt.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krawędź
 * krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



NBT układu Freneta


Osie X i Y są wyrównane do osi normalnej (N) i binormalnej (B) układu współrzędnych Frenet'a-Serret'a w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa położenie.

Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość określa punkt. Początek obiektu jest przenoszony do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub utrzymywany na krzywej, jeśli krzywa jest pierwsza.

Frenet NBT jest podobny do Z stycznie do krawędzi, z tą różnicą, że oś X jest ściśle zdefiniowana.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * krzywa, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa.



TNB układu Freneta


Osie X i Y są wyrównane do osi stycznej (T) i normalnej (N) układu współrzędnych Frenet'a-Serret'a w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.

Patrz NBT układu Freneta.



TBN układu Freneta


Osie X i Y są wyrównane do osi stycznej (T) i binormalnej (B) układu współrzędnych Frenet-Serret w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.

Patrz NBT układu Freneta.

Współosiowo
Płaszczyzna XY jest wyrównana do osculating okręgu w punkcie na krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.

Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość określa punkt.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * okrąg,
 * krzywa, wierzchołek,
 * okrąg, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa,
 * wierzchołek, okrąg.



Przekrój przez obrót
Oś Y jest wyrównana tak, aby pasowała do osi okręgu oscylującego w punkcie na krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.

Patrz Współosiowo



Płaszczyzna XY przez trzy punkty
Płaszczyzna XY jest wyrównana tak, aby przechodziła przez trzy wierzchołki. Oś X będzie przechodzić przez pierwsze dwa wierzchołki.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek,
 * linia, wierzchołek,
 * wierzchołek, linia,
 * linia, linia.



Płaszczyzna XZ przez trzy punkty
Płaszczyzna XZ jest wyrównana tak, aby przechodziła przez trzy wierzchołki. Oś X będzie przechodzić przez pierwsze dwa wierzchołki.

Patrz Płaszczyzna XY przez trzy punkty.

Składany


Jest to specjalny tryb składania wielościanów. Wybierz cztery linie, które mają wspólny punkt w następującej kolejności: linia konturu (1), linia zagięcia (2), inna linia zagięcia (3), inna linia konturu (4). Aby określić układ współrzędnych, wybrane linie konturowe są zbieżne poprzez obrócenie linii 1 wokół linii 2 i linii 4 wokół linii 3. Początek jest dopasowany do punktu wspólnego, oś X jest dopasowana do linii 2, oś Y jest wyrównana w kierunku zbieżnych linii konturowych.


 * Kombinacje odniesienia
 * linia, linia, linia, linia.



Bezwładność CS
Osie X, Y i Z są dopasowane do osi układu współrzędnych bezwładnościowych, zbudowanego na głównych osiach bezwładności i środku masy.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny,
 * dowolny, dowolny,
 * dowolny, dowolny, dowolny,
 * dowolny, dowolny, dowolny, dowolny.



Wyrównanie O-Z-X
Punkt odniesienia położenia jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Z i X są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Zapoznaj się z treścią strony Wyrównanie trybów dołączania typu O-X-Y, aby uzyskać więcej informacji na temat następujących trybów:


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek,
 * wierzchołek, wierzchołek, linia,
 * wierzchołek, linia, wierzchołek,
 * wierzchołek, linia, krawędź,
 * wierzchołek, wierzchołek,
 * wierzchołek, linia.



Wyrównanie O-Z-Y
Punkt odniesienia położenia jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Z i Y są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Y">

Wyrównanie O-X-Y
Punkt odniesianie położenia jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie X i Y są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Z">

Wyrównanie O-X-Z
Punkt odniesienia położenia jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie X i Z są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-Z">

Wyrównanie O-Y-Z
Punkt odniesienia położenia jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Y i Z są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-X">

Wyrównanie O-Y-X
Punkt odniesiania położenia jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Y i X są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

<span id="Attachment_offset">

Odsunięcie dołączenia
Odsunięcie dołączania staje się aktywne po wybraniu trybu dołączania innego niż "Niedołączono". Służy do zastosowania przesunięcia liniowego lub obrotowego w układzie współrzędnych dołączenia (ACS), zgodnie z definicją trybu umocowania i obiektu (obiektów), do którego się odwołano.


 * W kierunku X: ustawia odległość przesunięcia wzdłuż osi X układu współrzędnych dołączenia.


 * Y: W kierunku Y: ustawia odległość przesunięcia wzdłuż osi Y układu współrzędnych dołączenia (ACS).

W kierunku Z: ustawia odległość przesunięcia wzdłuż osi Z układu współrzędnych dołączenia (ACS).


 * Wokół osi X: obraca dołączony obiekt wokół osi X układu współrzędnych dołaczenia (ACS).


 * Wokół osi Y: obraca dołączony obiekt wokół osi Y układu współrzędnych dołaczenia (ACS).


 * Wokół osi Z: obraca dołączony obiekt wokół osi Z układu współrzędnych dołaczenia (ACS).


 * Odwróć strony: jeśli opcja zostanie zaznaczona, dołączony obiekt zostanie odwrócony. Jest to równoznaczne z obróceniem obiektu o 180° wokół osi Y systemu współrzędnych dołączenia.

Ograniczenia

 * Jeśli wybranie dwóch linii spowoduje błąd "Punkty są współliniowe. Nie można utworzyć płaszczyzny", spróbuj zamiast tego wybrać trzy wierzchołki.