Part ProjectionOnSurface/fr

Description
Projète un logo, du texte ou n'importe quelle face, fil, bord sur une surface.

Avec cette fonction il est possible de créer une projection solide, face ou treillis. Avec la forme créée il est possible, par exemple, de créer une coupe booléenne.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez la face que vous souhaitez projeter.
 * 2) La direction de projection
 * 3) * En ouvrant la fonction, la direction actuelle de la caméra est utilisée pour la direction de projection
 * 4) * Pour changer la direction, utilisez la direction de la caméra pour obtenir la direction de votre projection et appuyez sur « Obtenir la direction de la caméra actuelle ».
 * 5) * Ou appuyez sur ,, : pour changer la direction x=1, x=-1, y=1, y=-1, z=1, z=-1
 * 6) Choisissez le type de forme que vous souhaitez ajouter à votre objet de projection.
 * 7) * Ajouter une face : sélectionnez la face que vous souhaitez ajouter.
 * 8) * Ajouter un treillis : Sélectionnez une arête. L'algorithme prend le treillis auquel l'arête appartient et l'ajoute à l'objet de projection.
 * 9) Ajouter une arête : Sélectionnez une arête. L'arête sélectionnée est ajoutée à l'objet de projection.
 * 10) Choisissez quelle forme enfant vous souhaitez créer.
 * 11) * Afficher tout : affiche si possible l'objet solide projeté.
 * 12) * Afficher les faces : affiche si possible l'objet face projeté.
 * 13) * Afficher les bords : affiche l'objet bord projeté.
 * 14) La hauteur d'extrusion est la valeur d'extrusion du solide dans la direction de projection inversée.
 * 15) Profondeur solide est la valeur à laquelle l'objet de projection est déplacé dans la direction de projection.
 * 16) Lorsque vous avez terminé avec l'objet de projection, cliquez sur et l'objet de projection est créé.

Options

 * 1) Hauteur d'extrusion
 * 2) * La valeur hauteur d’un solide de projection valide est extrudée dans la direction de projection inversée
 * 3) Profondeur solide
 * 4) * La valeur profondeur à laquelle un objet de projection valide est déplacée dans la direction de projection
 * 5) Caméra / direction de projection
 * 6) * "Donne la direction de la caméra actuelle" définit la vue de la caméra actuelle pour la direction de projection
 * 7) * X : bascule la direction de projection entre x = 1 et x = -1
 * 8) * Y : bascule la direction de projection entre y = 1 et y = -1
 * 9) * Z : bascule la direction de projection entre z = 1 et z = -1

Limitations
L'algorithme de projection n'est parfois pas en mesure de créer une face de projection valide. Si cela se produit, le solide ne peut pas non plus être créé.

Si ça arrive :
 * 1) Vérifiez si votre face de départ est valide.
 * 2) Vérifiez si la direction de projection est valide. (La face peut-elle être projetée sur la surface ? Ou ne frappe-t-elle pas la surface ?)
 * 3) Essayez d'utiliser l'option "Afficher les bords". Les bords sont-ils bien projetés ? Essayez de créer à la main une face avec les bords.

Liens

 * "Le projet fait face à une surface pliée" Fil de discussion