Draft PathArray/fr

Description
La commande Draft Réseau selon une courbe crée un réseau régulier à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies le long d'un chemin. Utilisez la commande Draft Réseau lié selon une courbe pour créer un réseau Link plus efficace à la place. À l'exception du type de réseau créé, réseau de liens ou réseau régulier, la commande Draft Réseau lié selon une courbe est identique à cette commande.

Ces deux commandes peuvent être utilisées sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez l'objet que vous souhaitez mettre en réseau.
 * 2) Ajoutez l'objet courbe à la sélection. Il est également possible de sélectionner des arêtes à la place. Les arêtes doivent appartenir au même objet. Elles doivent être connectées et doivent être sélectionnées dans le bon ordre.
 * 3) Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
 * 4) * Appuyez sur le.
 * 5) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 6) Le réseau est créé.
 * 7) Vous pouvez éventuellement modifier les propriétés du réseau dans l'Éditeur de propriétés.

Alignement
L'alignement des éléments d'un Draft Réseau selon une courbe dépend des propriétés du réseau et de l'orientation de l'objet source. La position de l'objet source est ignorée : pour les besoins du réseau, les valeurs, et  sont fixées à. Si la propriété du réseau est définie à, l'orientation des éléments du réseau est identique à celle de l'objet source. Si elle a pour valeur, l'axe X du système de coordonnées local de chaque élément placé est tangent à la trajectoire. Les axes Y et Z des systèmes de coordonnées locaux dépendent de la propriété du réseau. Les autres propriétés du réseau impliquées dans l'alignement comprennent, et.

.

Mode d'alignement
Trois modes sont disponibles :

Original
Ce mode se rapproche le plus du mode unique disponible dans la version 0.18. Il s'appuie sur un vecteur normal fixe. Si le chemin est planaire, ce vecteur est perpendiculaire au plan du chemin, sinon un vecteur par défaut, l'axe Z positif, est utilisé. À partir de ce vecteur normal et du vecteur tangent local (l'axe X local), un produit vectoriel est calculé. Ce nouveau vecteur est utilisé comme axe Z local. L'orientation de l'axe Y local est déterminée à partir des axes X et Z locaux.

Frenet
Ce mode utilise le vecteur normal local dérivé de la trajectoire à chaque placement d'élément. Si ce vecteur ne peut pas être déterminé (par exemple dans le cas d'un segment droit), un vecteur par défaut, toujours l'axe Z positif, est utilisé à la place. Avec ce vecteur et le vecteur tangent local, le système de coordonnées local est déterminé en utilisant la même procédure que dans le paragraphe précédent.

Tangent
Ce mode est similaire à. mais offre la possibilité de pré-rotation de l'objet source en spécifiant un.

Force Vertical et Vertical Vector
Ces propriétés ne sont disponibles que si est  ou. Si est défini sur, le système de coordonnées local est calculé d'une manière différente. est utilisé comme vecteur normal fixe. Un produit vectoriel est à nouveau calculé à partir de ce vecteur normal et du vecteur tangent local (l'axe X local). Mais ce vecteur est maintenant utilisé comme l'axe Y local. L'orientation de l'axe Z local est déterminée à partir des axes X et Y locaux.

L'utilisation de ces propriétés peut être nécessaire si l'un des bords du chemin est (presque) parallèle à la normale par défaut du chemin.

Propriétés
Voir aussi: Éditeur de propriétés

Un objet Draft Réseau selon une courbe est dérivé d'un objet Part Feature et hérite de toutes ses propriétés (à l'exception de certaines propriétés Vue qui ne sont pas héritées par les réseaux Link). Les propriétés suivantes sont supplémentaires, sauf indication contraire :

Données
Les propriétés de ce groupe ne sont disponibles que pour les réseaux de liens. Voir Std Créer un lien pour plus d'informations.




 * : spécifie si les éléments du réseau sont alignés ou non le long du chemin. Si elle vaut, toutes les autres propriétés de ce groupe, à l'exception de ne s'appliquent pas et sont masquées.
 * : spécifie le mode d'alignement, qui peut être, ou.
 * : spécifie un déplacement supplémentaire pour chaque élément le long du chemin.
 * : spécifie s'il faut remplacer la direction normale par défaut par la valeur de . Utilisé uniquement si est  ou.
 * : spécifie le vecteur d'alignement. Utilisé uniquement si est.
 * : spécifie le remplacement de la direction normale par défaut. Utilisé uniquement si est.


 * : spécifie l'objet à dupliquer dans le réseau.
 * : spécifie le nombre d'éléments dans le réseau.
 * : indique s'il faut développer le réseau dans la Vue en arborescence pour permettre la sélection de ses éléments individuels. Disponible uniquement pour les réseaux de type lien (Link).
 * : spécifie l'objet à utiliser pour le chemin. Il doit contenir dans sa Part TopoShape.
 * : spécifie une liste d'arêtes de . Si elle est renseignée, seules ces arêtes sont utilisées pour le chemin.

Vue
Les propriétés de ce groupe, à l'exception de la propriété héritée, ne sont disponibles que pour les réseaux liens (Link). Voir Std Créer un lien pour plus d'informations.


 * : il s'agit d'une propriété héritée qui apparaît dans le groupe Sélection pour d'autres réseaux.
 * : il s'agit d'une propriété héritée qui apparaît dans le groupe Sélection pour d'autres réseaux.
 * : il s'agit d'une propriété héritée qui apparaît dans le groupe Sélection pour d'autres réseaux.
 * : il s'agit d'une propriété héritée qui apparaît dans le groupe Sélection pour d'autres réseaux.
 * : il s'agit d'une propriété héritée qui apparaît dans le groupe Sélection pour d'autres réseaux.

Les propriétés de ce groupe, à l'exception de la propriété héritée, ne sont disponibles que pour les réseaux liens (Link). Voir Std Créer un lien pour plus d'informations.


 * : il s'agit d'une propriété héritée.
 * : il s'agit d'une propriété héritée.
 * : il s'agit d'une propriété héritée.
 * : il s'agit d'une propriété héritée.
 * : il s'agit d'une propriété héritée.

Les propriétés de ce groupe sont des propriétés héritées. Voir Part Feature pour plus d'informations.


 * : cette propriété n'est pas héritée par les réseaux de liens (Link).
 * : pour les réseaux de liens, il peut s'agir de ou . Pour les autres réseaux, il peut s'agir de :, ,  ou


 * : non utilisé.
 * : non utilisé.

Les propriétés de ce groupe ne sont pas héritées par les réseaux de liens.

Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un réseau selon une courbe, utilisez la méthode  de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée.


 * est l'objet à mettre en réseau. Il peut également s'agir du (chaîne de caractères) d'un objet du document courant.
 * est l'objet courbe. Il peut également s'agir du (chaîne de caractères) d'un objet du document courant.
 * est le nombre d'éléments dans le réseau.
 * est un vecteur qui déplace chaque élément.
 * est une liste d'arêtes de, par exemple . Si elle est renseignée, seules ces arêtes sont utilisées pour le chemin.
 * Si est  les éléments sont alignés le long de la courbe en fonction de la valeur de, qui peut être ,  ou.
 * est un vecteur unitaire qui définit la direction tangente locale des éléments le long de la courbe. Il est utilisé lorsque est.
 * Si est   est utilisé pour la direction Z locale des éléments le long de la courbe. Il est utilisé lorsque  est  ou.
 * Si est, les éléments créés sont des App Links au lieu de copies ordinaires.
 * est restitué avec l'objet réseau créé.

Exemple :