Draft Rotate/cs

Popis
Nástroj Otočit otáčí nebo kopíruje vybrané objekty o zadaný úhel kolem bodu v aktuální pracovní rovině. Není-li vybrán žádný objekt, budete vyzváni k výběru objektu.

The command can be used on 2D objects created with the Draft Workbench or Sketcher Workbench, but also on many 3D objects such as those created with the Part Workbench, PartDesign Workbench or Arch Workbench.



Použití
See also: Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Vyberte objekt, který chcete otočit nebo zkopírovat
 * 2) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  potom
 * 3) Klikněte na střed ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 4) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte referenční úhel
 * 5) Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte úhel otočení

Volby
The single character keyboard shortcuts and the modifier key mentioned here can be changed. See Draft Preferences.


 * Stiskněte klávesu, nebo  po prvním bodu pokud chcete uplatnit vazbu dalšího bodu v příslušné ose.
 * Chcete-li zadat souřadnice ručně jednoduše zadejte číslo a potom stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo zaklikněte/odklikněte políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Otočit hned po ukončení připraven k otočení nebo kopírování bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Otočit.
 * Stisknutí klávesy nebo  nebo kliknutí na tlačítko  vytvoří kopii objektu místo jeho otočení. Podržíte-li stisknutou klávesu  po kliknutí na druhý bod, budete moci umístit několik kopií, až dokud neuvolníte klávesu.
 * Stisknutím klávesy během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
 * Stisknutím klávesy během kreslení nastavíte vazbu vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci předchozímu bodu.
 * Stisknutím tlačítka nebo  zrušíte právě probíhající příkaz.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates and angles:.
 * To store and reuse the same copy mode setting across commands:.
 * To reselect the base objects after copying objects:.

Skriptování
Nástroj Otočit může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:


 * Otočí zadaný objekt nebo objekty obsažené v zadaném seznamum (list) o daný úhel (angle) kolem středu (je-li zadán) s použitím osy jako osy rotace.
 * Chybí-li osa (axis), bude otočení provedeno podle svislé osy Z.
 * Je-li copymode True, aktuální objekty se nepohnou, ale místo toho jsou vytvořeny jejich kopie.
 * Vrací objekty (nebo jejich kopie, pokud bylo copymode True).

Příklad: