Translations:Basic Sketcher Tutorial/10/fr

3. La géométrie de construction est utilisée pour guider la création d'une "vraie" géométrie. La géométrie réelle sera celle montrée en dehors du mode d'édition d'esquisse, tandis que la géométrie de construction ne sera montrée qu'à l'intérieur du mode d'édition. Par conséquent, vous pouvez utiliser autant de géométrie de construction que nécessaire pour créer de vraies formes.
 * 3.1. Cliquez sur . Les éléments géométriques seront désormais dessinés en.
 * 3.2. Cliquez sur.
 * 3.3. Approchez-vous de l'origine de l'esquisse, le point doit être en surbrillance et à l'approche de votre curseur, l'icône Constraint_PointOnPoint.svg Sketcher Contrainte de coïncidence apparaîtra.
 * 3.4. Cliquez sur le point puis déplacez le pointeur pour commencer à dessiner une nouvelle ligne à partir de celui-ci. Déplacez le pointeur de sorte que la ligne ait une longueur d'environ . Vous n'avez pas besoin d'être très précis dans cette étape. Plus tard, nous définirons la bonne dimension.
 * 3.5. Répétez cette procédure quatre fois de plus pour placer les lignes de construction en étoile. Ne vous inquiétez pas trop de leur taille ou de leur position, il suffit de les étendre dans les quatre quadrants.
 * 3.6. Maintenant quitter le mode de construction, en cliquant simplement à nouveau sur.