Translations:Draft BezCurve/5/de


 * Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche  drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen.
 * drücken oder das Kontrollkästchen anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems.
 * drücken oder das Kontrollkästchen anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene.
 * drücken oder das Kontrollkästchen anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die  der erstellten Kurve auf  gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die  auf  gesetzt werden.
 * drücken oder das Kontrollkästchen anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von  oder, und auch nach dem Erstellen einer geschlossenen Kurve, durch Fangen des ersten Punktes der Kurve, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Kurven fortgefahren werden.
 * oder die Schaltfläche drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
 * oder die Schaltfläche drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen.
 * oder die Schaltfläche drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve zu schließen. Eine geschlossene Kurve kann auch durch Fangen des ersten Punktes der Kurve erstellt werden.
 * oder die Schaltfläche drücken, um die bereits positionierten Abschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten.
 * oder die Schaltfläche drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen.
 * drücken, um Draft Fangen ein- oder auszuschalten.
 * oder die Schaltfläche drücken, um den Befehl zu beenden.