Draft Rectangle/pl

Opis
Polecenie Prostokąt tworzy prostokąt w bieżącej płaszczyźnie roboczej przy uzyciu dwóch punktów.

Rogi prostokąta mogą być zaokrąglone lub sfazowane poprzez zmianę właściwości lub. Możliwe jest również podzielenie prostokąta przez zmianę jego właściwości i/lub.



Użycie
Zobacz również Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.


 * 1) Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
 * 2) * Naciśnij przycisk.
 * 3) * Wybierz z menu opcję.
 * 4) * Użyj skrótu klawiaturowego:, a następnie.
 * 5) Otworzy się panel zadań . Zobacz akapit Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
 * 6) Wybierz pierwszy punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk.
 * 7) Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk . Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.

Opcje
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.


 * To manually enter coordinates enter the X, Y and Z component, and press after each. Or you can press the  button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the 3D view before entering coordinates.
 * Press or click the  checkbox to toggle relative mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first point, else they are relative to the coordinate system origin.
 * Press or click the  checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the working plane coordinate system.
 * Press or click the  checkbox to toggle filled mode. If filled mode is on, the created rectangle will have  set to  and will have a filled face.
 * Press or click the  checkbox to toggle continue mode. If continue mode is on, the command will restart after finishing, allowing you to continue creating rectangles.
 * Press to switch Draft snapping on or off.
 * Press or the  button to abort the command.

Uwagi

 * A Draft Rectangle can be edited with the Draft Edit command.

Ustawienia
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates:.
 * To change the initial value of filled mode: . Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
 * If the option is checked, the command will create a Part Plane instead of a Draft Rectangle.

Właściwości
Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Prostokąt wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

 * : (read-only) specifies the area of the face of the rectangle. The value will be if  if.
 * : specifies the length of the chamfers at the corners of the rectangle.
 * : specifies the number of equal-sized columns in which the rectangle is divided.
 * : specifies the radius of the fillets at the corners of the rectangle.
 * : specifies the height of the rectangle.
 * : specifies the length of the rectangle.
 * : specifies if the rectangle makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
 * : specifies the number of equal-sized rows in which the rectangle is divided.

Widok

 * : specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the rectangle. This property only works if is  and if  is.
 * : specifies the size of the Draft Pattern.
 * : specifies the path of the image file to be mapped onto the face of the rectangle. Blanking this property will remove the image. The rectangle should have the same proportions as the image to avoid distortions.

Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Aby utworzyć prostokąt użyj metody modułu Rysunek Roboczy. Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę.


 * Tworzy obiekt o  w kierunku X i  w kierunku Y, z jednostkami w milimetrach.
 * Jeśli parametr ma wartość, prostokąt zostanie utworzony w punkcie początkowym, a jego długość będzie równoległa do osi X.
 * Jeśli parametr ma wartość, prostokąt zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.

Przykład: