PartDesign Body/fr

Description
Un Corps (Body) PartDesign est l'élément de base pour créer des formes solides avec l'atelier PartDesign. Il peut contenir des esquisses, des objets Datum et des PartDesign Features afin de produire un simple solide contigu.

Le Corps fournit un objet qui comprend les axes X, Y, Z, et les plans standards. Ces éléments peuvent être utilisés comme références pour attacher des esquisses et des objets primitifs.

Ne pas confondre le PartDesign Corps avec  Std Part. Le premier est un objet spécifique utilisé dans l' Atelier PartDesign, destiné à modéliser un simple solide contigu au moyen de PartDesign Features. Std Part est un objet de regroupement destiné à créer des assemblages. Il n'est pas utilisé pour la modélisation, juste pour organiser différents objets dans l'espace. Plusieurs corps et d'autres Std Parts peuvent être placés à l'intérieur d'un seul Std Part pour créer un assemblage complexe.



Utilisation
Si aucun solide précédent n'est sélectionné:
 * 1) Appuyez sur le bouton . Le nouveau corps est créé et devient automatiquement.
 * 2) Vous pouvez maintenant appuyer sur  pour créer une esquisse dans le corps qui peut être utilisée avec.
 * 3) Vous pouvez également ajouter une fonction PartDesign, par exemple,.

Si un objet solide est sélectionné:
 * 1) Appuyez sur le bouton . Un nouveau corps est créé contenant un seul . Cet élément Fonction de base est une simple référence à un autre objet précédemment créé ou importé dans le document. Voir Base Feature pour plus d'informations. Un corps existant ou PartDesign Feature ne peut pas être sélectionné lorsque vous appuyez sur le.

Remarques d'utilisation

 * Si aucun corps n'existe lorsque le est enfoncé, un nouveau corps sera automatiquement créé. Si un corps existe déjà, il doit être rendu actif avant d'utiliser.
 * Double-cliquez sur le corps dans l'arborescence du modèle OU cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Activer/désactiver le corps actif pour activer ou désactiver un corps. Si un autre corps est déjà actif, il sera automatiquement désactivé. Voir statut actif pour plus d'informations.

Propriétés
Un corps PartDesign ( class) est dérivé d'un composant Part ( class) par conséquent, il partage un grand nombre de ses propriétés, notamment les propriétés visuelles.

Outre les propriétés décrites dans Part Feature, le corps de PartDesign a les propriétés suivantes dans l'éditeur de propriétés.

Données

 * : PartDesign Feature défini sur "Tip" est généralement la dernière fonction créée dans le corps. Tip indique la forme finale du corps qui est affichée dans la vue 3D lorsque est défini sur . Voir Tip pour plus d'informations.
 * : forme externe utilisée comme première PartDesign Feature dans le corps. Il est généralement défini lorsque vous faites glisser un objet solide dans un corps vide. Si aucun solide n'est importé de cette manière, cette propriété sera vide. Voir Base Feature pour plus d'informations.
 * : position de l'objet dans la Vue 3D. Le placement est défini par un point (vecteur) et une  (axe et angle). Voir Positionnement.
 * : une liste avec les PartDesign Features dans le corps.

Propriétés cachées de Données

 * : l'objet App Origin est la référence de position pour tous les éléments répertoriés dans.
 * : si le groupe est coché ou non.

Aussi les propriétés cachées décrites dans Part Feature.

Vue

 * définit le mode d'affichage spécifiquement pour le corps avec l'un des deux types.
 * (à travers) valeur par défaut, affiche tous les objets à l'intérieur du corps, c'est-à-dire les esquisses, PartDesign Features, les fonctions, les objets de référence, etc. Ce mode permet de visualiser les opérations partielles effectuées à l'intérieur du corps et c'est donc le mode recommandé lors de l'ajout et de la modification de fonctions. Sélectionnez la fonction spécifique et définissez sur  ou appuyez sur la  du clavier.
 * affiche uniquement la forme finale du corps, qui est définie par la propriété . Tout le reste, y compris les esquisses, les fonctions, les références, etc... ne sont pas affichés même s'ils sont visibles dans la Vue d'arborescence. Ce mode est recommandé lorsque le corps n'a pas besoin d'être modifié davantage, donc une forme fixe est affichée. Ce mode est également recommandé lorsque vous souhaitez sélectionner les sous-éléments (sommets, arêtes et faces) de la forme finale à utiliser avec d'autres outils d'ateliers.

Solide contigu unique
Un corps PartDesign est destiné à modéliser un solide contigu unique. Le sens de "contigu" est un élément fait d'une seule pièce, sans pièces mobiles ou solides déconnectés. Des exemples de solides contigus sont ceux qui sont fabriqués à partir d'une seule pièce de matière première par un procédé de coulée, de découpe ou de fraisage. Par exemple, un écrou, une rondelle et un boulon peuvent chacun se compose d'une seule pièce solide en métal sans pièces mobiles, de sorte que chacun peut être modélisé par un corps PartDesign. Les objets créés en soudant deux pièces peuvent également être modélisés par un seul corps tant que le joint de soudure est solide et non destiné à se briser.

Une fois que ces solides contigus sont rassemblés dans un certain type d'arrangement, ils deviennent alors un "assemblage". Dans un assemblage, les objets ne sont pas fusionnés, mais simplement "empilés" ou placés côte à côte et restent des objets individuels.



Modification des fonctionnalités
Un corps PartDesign est conçu pour fonctionner en créant un solide initial, soit à partir d'une esquisse soit d'une forme primitive, puis en le modifiant par le biais de fonctions qui ajoutent ou suppriment de la matière de la forme précédente. Pour une explication complète, voir Édition de fonctions.

Un corps PartDesign effectuera une fusion automatique des éléments solides à l'intérieur de celui-ci. Cela signifie que (1) les solides partiels doivent être en contact et (2) que les solides déconnectés ne sont pas autorisés.





d'autres programmes de CAO comme Catia autorisent les solides non contigus dans le même "corps". Jusqu'à la v0.19, FreeCAD ne le permet toujours pas. Il y a eu des discussions au FreeCAD forum sur la levée de cette restriction, mais aucune décision concrète n'a été prise. Si vous souhaitez en savoir plus ou présenter différents points de vue, veuillez en discuter dans le forum.

Statut actif
Un document ouvert peut contenir plusieurs corps. Pour ajouter une nouvelle fonctionnalité à un corps spécifique, il doit être rendu. Un corps actif sera affiché dans la vue arborescente avec la couleur d'arrière-plan spécifiée par la valeur dans éditeur de préférences (par défaut, clair bleu). le corps actif sera également affiché en gras.

Pour activer ou désactiver un corps:
 * Double-cliquez dessus dans l'arborescence ou
 * Ouvrez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez.

L'activation d'un corps bascule automatiquement vers l'atelier PartDesign. Un seul corps ne peut être actif à la fois.



Origine
L'Origine se compose des trois axes standard (X, Y, Z) et de trois plans standard (XY, XZ et YZ). Esquisses et d'autres objets peuvent être attachés à ces éléments lors de leur création.
 * 1) Créez le corps.
 * 2) Si le corps est sélectionné dans arborescence, lorsque le  est enfoncé, le panneau des tâches s'ouvrira pour permettre de sélectionner un des plans.
 * 3) Si le corps n'est pas sélectionné, sélectionnez l'origine à la place et rendez-le visible dans la Vue 3D en appuyant sur la barre  sur le clavier. Développez également l'objet Origine pour voir les axes et les plans.
 * 4) Sélectionnez un des plans, soit dans vue arborescente ou dans vue 3D, puis appuyez sur le . L'esquisse sera créée sur le plan choisi.

Le même processus peut être utilisé lors de la création d'une géométrie de référence auxiliaire comme PartDesign lignes, PartDesign plans et PartDesign systèmes de coordonnées.

L'origine est un App Origin objet (de classe ), tandis que les axes et les plans sont respectivement des objets de type  et. Chacun de ces éléments peut être masqué et non masqué individuellement avec la barre ; cela est utile pour choisir la référence correcte lors de la création d'autres objets.

tous les éléments à l'intérieur du corps sont référencés à l'origine du corps, ce qui signifie que le corps peut être déplacé et tourné en référence au système de coordonnées global sans affecter le placement des éléments à l'intérieur.



Fonction de base
La fonction de base est par définition la première fonction Part Design créée dans le corps. Mais il est aussi possible d'utiliser une forme solide, soit importée ou modélisée dans d'autres ateliers, comme fonction de base à laquelle des esquisses et d'autres fonctions peuvent être importées d'un fichier externe, par exemple un fichier STEP.



Pour créer la fonction de base:
 * 1) sélectionner une forme solide externe à tout corps, et
 * 2) appuyez sur ; cela créera un nouveau corps avec une seule entité de base.

vous ne pouvez pas sélectionner un corps existant ou l'une de ses fonctionnalités lorsque vous appuyez sur.

Si vous avez déjà un Corps, vous pouvez créer la fonction de base de cette manière :
 * dans l'arborescence, choisissez un objet et faites-le glisser à l'intérieur du Corps, ou
 * dans l'éditeur de propriétés, modifiez la valeur de la en appuyant sur la touche points de suspension, et en choisissant un objet dans la liste. Dans ce cas, vous pouvez choisir un Corps existant comme entité de base.

le glisser-déposer ne fonctionne que pour les corps qui n'ont pas encore de fonction de base.

si le corps possède déjà plusieurs fonctions, lorsque vous faites glisser et déposez le solide externe, la fonction de base sera créée au début de la liste des fonctions, c'est-à-dire qu'elle sera ajoutée au début de la propriété.

La fonction de base est entièrement facultative ; elle n'est présente que lors de l'inclusion d'un objet extérieur au Corps. Si aucun solide externe n'est inclus, vous pouvez toujours créer votre forme à l'aide d'esquisses, de Protrusion, d'objets primitifs et d'autres éléments PartDesign. Dans ce cas, la propriété reste vide.



Tip (fonction résultante)
Le Tip (fonction résultante) est un PartDesign Feature qui est exposé en avant du modèle, c'est-à-dire que si un autre outil de n'importe quel atelier (par exemple,  ou ) doit utiliser la forme du corps, il utilisera la forme de la fonction résultante. Autrement dit, la fonction résultante est la représentation finale du corps comme si l'historique paramétrique n'existait pas.



Le Tip est automatiquement définie sur la dernière fonction créée dans le corps. Néanmoins, il peut également être défini sur l'une des fonctionnalités intermédiaires en ouvrant le menu contextuel de la Vue en arborescence (clic droit) et en choisissant ou en modifiant la valeur  du corps dans l'Éditeur de propriétés.

La modification du Tip en effet annule son historique, ce qui permet d'ajouter des fonctionnalités qui auraient dû être ajoutées plus tôt. Il expose également une forme différente aux outils externes.

Dans la Vue en arborescence, le Tip du corps est reconnue par PartDesign Feature qui a une superposition d'icônes consistant en une flèche blanche à l'intérieur d'un cercle vert.



Interaction avec d'autres ateliers
Par défaut, Fonctions PartDesign à l'intérieur d'un corps sont sélectionnables, car cela est nécessaire pour modifier et ajouter d'autres fonctions avec les outils PartDesign Workbench. Néanmoins, il n'est pas conseillé de sélectionner les fonctions individuelles pour les utiliser avec des outils d'autres ateliers, tels que les Part et Draft, car les résultats peuvent être inattendus; si cela est fait, dans vue rapport un message d'erreur peut apparaître,.

Par conséquent, pour les interactions avec d'autres ateliers, seul le corps lui-même doit être sélectionné dans la vue arborescente. Dans les cas où il est nécessaire de sélectionner des sous-éléments spécifiques du corps (sommets, arêtes et faces), la propriété du corps doit être commutée sur. Lorsque ce mode est activé, l'accès aux objets sous le corps (PartDesign Feature, les références, esquisses) sont désactivées, et tout sauf le Tip du corps sera caché dans la Vue 3D.

Une fois que les sous-éléments ont été utilisés avec d'autres ateliers, peut être redéfini sur.



Gestion de la visibilité
La visibilité du corps remplace la visibilité de tout objet qu'il contient. Si le corps est masqué, les objets qu'il contient seront également masqués, même si leur propriété individuelle est définie sur.

Plusieurs Esquisses peuvent être visibles à la fois, mais une seule Fonction PartDesign (résultat solide) peut être visible à la fois. Sélectionner une fonction cachée et appuyer sur la barre du clavier la rendra visible et masquera automatiquement la fonction précédemment visible.



Attachement
Les PartDesign Features, tout comme les objets planaires, peuvent être attachées à différents plans, généralement les plans standard définis par l'Origine du corps ou à des PartDesign Plans de référence personnalisés.

Les esquisses sont normalement attachées à un plan lors de leur création. De la même manière, les PartDesign Primitives additives peuvent également être attachées. Attacher ces objets à un plan permet de les déplacer dans le corps en modifiant leur propriété. Pour plus d'informations sur les modes de joindre les pièces, allez voir Part Attachement.

Une PartDesign Fonctionnalité (feature) qui n'est pas attachée sera affichée avec un symbole de superposition rouge à côté de son icône dans la Vue en arborescence.



Héritage
Un PartDesign Body est formellement une instance de la classe, dont le parent est Part Feature (classe ) via la classe intermédiaire , et est complétée par une extension Origin.



Script
FreeCAD Script de base, et objet scripté.

Voir Part Feature pour plus d'informations à l'ajout d'objets au document.

Un Corps PartDesign est créé avec la méthode du document. Une fois qu'un Corps existe, PartDesign Features des fonctionnalités, comme les primitives additives et soustractives, peuvent être ajoutées et attachées à ce corps avec la méthode ou la  méthode  de ce corps.

Dans un document contenant plusieurs corps, le active Body peut être défini à l'aide de la méthode de la. Le premier argument est la chaîne fixe, et le deuxième argument est l'objet Body qui doit être activé.