Sketcher Workbench/pt-br

Introdução
A bancada de trabalho Sketcher Workbench do FreeCAD é usada para criar geometrias 2D destinadas ao uso na  PartDesign Workbench,  Arch Workbench, e outras bancadas de trabalho. Geralmente, um desenho 2D é considerado o ponto de partida para a maioria dos modelos CAD, pois um esboço 2D pode ser "extrudado" para criar uma forma 3D; outros esboços 2D podem ser usados para criar outros recursos como bolsos, saliências ou extrusões no topo das formas 3D previamente construídas. Junto com as operações booleanas definidas na Part Workbench, o Sketcher forma a base do método de Geometria Sólida Construtiva (constructive solid geometry - CSG) de construção de sólidos. Além disso, junto com as operações da PartDesign Workbench, o Sketcher também forma a base da metodologia de edição de recursos de criação de sólidos (feature editing).

A bancada do Sketcher apresenta restrições ("constraints"), permitindo que formas 2D sigam definições geométricas precisas em termos de comprimento, ângulos e relações (horizontalidade, verticalidade, perpendicularidade, etc.). Um solucionador de restrições calcula a extensão do efeito das restrições sobre a geometria 2D e permite a exploração interativa dos graus de liberdade do esboço.



Noções Básicas de Esboçagem por Restrições
Para explicar como o Sketcher funciona, pode ser útil compará-lo com a forma "tradicional" de desenho.

Desenho Tradicional
A forma tradicional de elaboração do CAD é herdada da antiga prancheta de desenho. As vistas ortogonais (2D) são desenhadas manualmente e destinadas à produção de desenhos técnicos (também conhecidos como plantas). Os objetos são desenhados precisamente no tamanho ou dimensão/cota pretendidos. Se você deseja desenhar uma linha horizontal de 100 mm de comprimento começando em (0,0), ative a ferramenta de linha, clique na tela ou insira as coordenadas (0,0) para o primeiro ponto e, em seguida, dê um segundo clique ou insira as coordenadas do segundo ponto em (100,0). Você também pode traçar sua linha em uma posição qualquer e movê-la depois. Quando terminar de desenhar as geometrias, basta adicionar as cotas.

Esboçagem por Restrições
O Sketcher afasta-se dessa lógica. Os objetos não precisam ser desenhados exatamente como se pretende, porque eles serão definidos posteriormente por restrições. Os objetos podem ser desenhados livremente e, desde que ainda não tenham restrições, podem ser modificados. Na verdade, eles estão "flutuando" e podem ser movidos, esticados, girados, redimensionados e assim por diante. Isso proporciona grande flexibilidade no processo de design.

O Que São Restrições?
Em vez de cotas, restrições são usadas para limitar os graus de liberdade de um objeto. Por exemplo, uma linha sem restrições tem 4 graus de liberdade - (em inglês, Degrees Of Freedom - abreviado como " DOF "): ela pode ser movida horizontal e verticalmente, pode ser estendida/encurtada, e pode ser rotacionada.

Aplicar uma restrição horizontal ou vertical, ou uma restrição angular (em relação a outra linha ou a um dos eixos), limitará sua capacidade de rotação, deixando-a com 3 graus de liberdade. Travar um de seus pontos em relação à origem removerá outros 2 graus de liberdade, e a aplicação de uma restrição de tamanho (dimensão) removerá o último grau de liberdade. A linha é então considerada totalmente restrita.

Vários objetos podem ser restringidos entre si. Duas linhas podem ser unidas por meio de um de seus pontos com a restrição de ponto coincidente. Um ângulo pode ser definido entre elas, ou elas podem ser postas como perpendiculares. Uma linha pode ser tangente a um arco ou círculo e assim por diante. Um esboço complexo com vários objetos terá uma série de soluções diferentes e torná-lo totalmente restrito significa que apenas uma dessas soluções possíveis foi alcançada com base nas restrições aplicadas.

Existem dois tipos de restrições: geométricas e dimensionais. Eles são detalhados na seção 'As Ferramentas' abaixo.

Para que o Sketcher não serve
O Sketcher não se destina à produção de plantas 2D. Depois que os esboços são usados para gerar um sólido, eles são automaticamente ocultados. As restrições são visíveis apenas no modo de edição de esboço.

Se você só precisa produzir visualizações 2D para impressão e não deseja criar modelos 3D, verifique a Draft workbench. Ao contrário dos elementos do Sketcher, os objetos Draft não usam restrições; estes são formas simples definidas no momento da sua criação. Tanto o Draft quanto o Sketcher podem ser usados para desenho de geometria 2D e criação de sólidos 3D, embora suas preferências de uso sejam diferentes; o Sketcher é normalmente usado junto com as bancadas Part e PartDesign para criar sólidos; Draft é normalmente usado para desenhos planos simples sobre uma grade, como ao desenhar uma planta baixa arquitetônica; nessas situações, o Draft é usado principalmente em conjunto com a Arch Workbench. A ferramenta Draft2Sketch converte um objeto Draft em um objeto Sketch e vice-versa; muitas ferramentas que requerem um elemento 2D como entrada funcionam com qualquer desses objetos, já que uma conversão interna é feita automaticamente.

Fluxo de Trabalho da Esboçagem
Um esboço é sempre bidimensional (2D). Para criar um sólido, um esboço 2D de uma única área fechada é criado e, a seguir, preenchido ou revolvido para adicionar a 3ª dimensão, criando um sólido 3D a partir do esboço 2D.

Se um esboço tem segmentos que se cruzam, lugares onde um ponto não está diretamente em um segmento, ou lugares onde há lacunas entre as extremidades de segmentos adjacentes, as ferramentas Pad ou Revolution não criarão um sólido. Às vezes, um esboço que contém linhas que se cruzam funcionará para uma operação simples, como Pad, mas operações posteriores como Linear Pattern falharão. É melhor evitar cruzar linhas. A exceção a esta regra é que ela não se aplica à geometria de construção (azul).

Dentro da área fechada, podemos ter áreas menores não sobrepostas. Eles se tornarão vazios quando o sólido 3D for criado.

Depois que um esboço está totalmente restrito, seu contorno ficará verde; a geometria de construção permanecerá azul. Neste ponto, ele é considerado "acabado" e adequado para uso na criação de um sólido 3D. No entanto, uma vez que a caixa de diálogo do esboço é fechada, pode valer a pena acessar a Part Workbench e executar o botão  para garantir que não haja partes no esboço que possam causar problemas posteriores.

As Ferramentas
As ferramentas da bancada Sketcher estão todas localizadas no menu Sketch que aparece quando você carrega a bancada.

Gerais

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] New sketch: Cria um novo esboço em uma face ou plano selecionado. Se nenhuma face estiver selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano em uma janela pop-up.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] Edit sketch: Abre a edição do esboço selecionado. Isso abrirá a Sketcher Dialog (caixa de diálogo do Sketcher).


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] Leave sketch: Sai do modo de edição do esboço.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] View sketch: Configura a vista do modelo como perpendicular ao plano do esboço.


 * [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] View section: Cria um plano de seção que oculta temporariamente qualquer coisa na frente do plano do esboço.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] Map sketch to face: Mapeia um esboço para a face previamente selecionada de um sólido.


 * Sketcher_ReorientSketch.svg Reorient sketch: Permite anexar o esboço a um dos planos principais.


 * Sketcher_ValidateSketch.svg Validate sketch: Verifica a tolerância de diferentes pontos e as ajusta.


 * [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] Merge sketches: Mescla dois ou mais esboços.


 * [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] Mirror sketch: Espelha um esboço em relação ao eixo x, ao eixo y ou à origem.


 * Sketcher_StopOperation.svg Stop operation: Quando no modo de edição, para a operação atual, seja desenho, configuração de restrições, etc.

Geometrias do Sketcher
Estas são ferramentas para criar objetos.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] Point: Desenha um ponto.


 * [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] Line: Desenha um segmento de reta entre 2 pontos. As linhas são infinitas em relação a certas restrições.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] Create an arc: Este é um menu de ícones na barra de ferramentas do Sketcher, contendo os seguintes comandos:


 * [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] Arc: Desenha um segmento de arco a partir do centro, raio, ângulo inicial e ângulo final.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] Arc by 3 points: Desenha um segmento de arco a partir dos dois pontos finais e outro ponto na circunferência.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] Create a circle: Este é um menu de ícones na barra de ferramentas do Sketcher, contendo os seguintes comandos:


 * [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] Circle: Desenha um círculo a partir do centro e do raio.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] Circle by 3 points: Desenha um círculo a partir de três pontos na circunferência.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] Create a conic: O Sketcher fornece as seguintes seções cônicas que, ao contrário das B-splines, podem ser usadas com todos os tipos de restrições, como Tangents, Point-on-object ou Orthogonal.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] Ellipse by center: Desenha uma elipse pelo ponto central, ponto do raio maior e ponto do raio menor.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] Ellipse by 3 points: Desenha uma elipse pelo diâmetro maior (2 pontos) e ponto do raio menor.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] Arc of ellipse: Desenha um arco de elipse pelo ponto central, ponto do raio maior, ponto inicial e ponto final.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] Arc of hyperbola: Desenha um arco de hipérbole.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] Arc of parabola: Desenha um arco de parábola.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] Create a B-spline: Este é um menu de ícones na barra de ferramentas do Sketcher, contendo os seguintes comandos:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Create B-spline: Desenha uma curva B-spline por seus pontos de controle.
 * Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg Create periodic B-spline: Desenha uma curva B-spline periódica (fechada) por seus pontos de controle.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Polyline (multiple-point line): Desenha uma linha composta de vários segmentos de linha. Pressionar a tecla M enquanto se desenha uma polilinha alterna entre os diferentes modos de polilinha.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Rectangle: Desenha um retângulo a partir de dois vértices opostos.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] Create regular polygon: Este é um menu de ícones na barra de ferramentas do Sketcher, contendo os seguintes comandos:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Triangle: Desenha um triângulo regular inscrito em um círculo de geometria de construção.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Square: Desenha um quadrado regular inscrito em um círculo de geometria de construção.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] Pentagon: Desenha um pentágono regular inscrito em um círculo de geometria de construção.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Hexagon: Desenha um hexágono regular inscrito em um círculo de geometria de construção.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] Heptagon: Desenha um heptágono regular inscrito em um círculo de geometria de construção.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] Octagon: Desenha um octógono regular inscrito em um círculo de geometria de construção.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] Create Regular Polygon : Desenha um polígono regular selecionando o número de lados e escolhendo dois pontos: o centro e um canto.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Slot: Desenha uma forma oval selecionando o centro de um semicírculo e a extremidade do outro semicírculo.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] Fillet: Faz um filete entre duas linhas unidas em um ponto. Selecione as duas linhas ou clique no ponto de canto e ative a ferramenta.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] Trimming: Corta uma linha, círculo ou arco em relação ao ponto clicado.


 * Sketcher_Extend.svg Extend: Estende uma linha ou um arco a uma linha limite, arco, elipse, arco de elipse ou um ponto no espaço.


 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] External Geometry: Cria uma aresta vinculada à geometria externa.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg CarbonCopy: Copia a geometria de outro esboço.


 * Sketcher_ToggleConstruction.svg Construction Mode: Alterna a geometria do esboço de/para o modo de construção. A geometria de construção é mostrada em azul e é descartada fora do modo de edição do esboço.

Restrições do Sketcher
As restrições são usadas para definir comprimentos, definir regras entre os elementos do esboço e para bloquear o esboço ao longo dos eixos vertical e horizontal. Algumas restrições requerem o uso de Helper constraints.

Restrições Geométricas
Tais restrições não estão associadas a dados numéricos.


 * Sketcher_ConstrainCoincident.svg Coincident: Afixa um ponto em (coincidente com) um ou mais outros pontos.


 * Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Point On Object: Afixa um ponto em outro objeto, como uma linha, arco ou eixo.


 * Sketcher_ConstrainVertical.svg Vertical: Restringe as linhas selecionadas ou elementos de polilinha a uma orientação vertical verdadeira. Mais de um objeto pode ser selecionado antes de aplicar esta restrição.


 * Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Horizontal: Restringe as linhas selecionadas ou elementos de polilinha a uma orientação horizontal verdadeira. Mais de um objeto pode ser selecionado antes de aplicar esta restrição.


 * Sketcher_ConstrainParallel.svg Parallel: Restringe duas ou mais linhas, fazendo-as paralelas entre si.


 * Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg Perpendicular: Restringe duas linhas, fazendo-as perpendiculares uma à outra, ou restringe uma linha perpendicular à extremidade de um arco.


 * Sketcher_ConstrainTangent.svg Tangent: Cria uma restrição tangente entre duas entidades selecionadas ou uma restrição colinear entre dois segmentos de linha. Um segmento de linha não precisa estar diretamente sobre um arco ou círculo para ser restrito tangente a esse arco ou círculo.


 * Sketcher_ConstrainEqual.svg Equal: Restringe duas entidades selecionadas, fazendo-as iguais uma à outra. Se usado em círculos ou arcos, seus raios resultarão iguais.


 * Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Symmetric: Restringe dois pontos simetricamente em relação a uma linha, ou restringe os dois primeiros pontos selecionados simetricamente em relação a um terceiro ponto selecionado.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] Block: Impede que uma aresta se mova, ou seja, impede que seus vértices mudem suas posições atuais. Deve ser particularmente útil para corrigir a posição de B-Splines. Veja o tópico Block Constraint no fórum.

Restrições Dimensionais
Estas são restrições associadas a dados numéricos, para os quais você pode usar expressões. Os dados podem ser retirados de uma planilha.


 * Sketcher_ConstrainLock.svg Lock: Restringe o item selecionado definindo distâncias verticais e horizontais em relação à origem, travando assim a localização desse item. Essas distâncias podem ser editadas posteriormente.


 * Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Horizontal distance: Fixa a distância horizontal entre dois pontos quaisquer, ou pontos extremos de uma linha. Se apenas um item for selecionado, a distância é definida para a origem.


 * Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Vertical distance: Fixa a distância vertical entre dois pontos quaisquer, ou pontos extremos de uma linha. Se apenas um item for selecionado, a distância é definida para a origem.


 * Sketcher_ConstrainDistance.svg Distance: Define a distância de uma linha selecionada, restringindo seu comprimento, ou define a distância entre dois pontos quaisquer, restringindo-a.


 * Sketcher_ConstrainRadius.svg Radius: Define e restringe o raio de um arco ou círculo selecionado.
 * Sketcher_ConstrainDiameter.svg Diameter: Define o diâmetro de um arco ou círculo selecionado, restringindo o raio.
 * Sketcher_ConstrainAngle.svg Angle: Define o ângulo interno entre duas linhas selecionadas.

Restrições Especiais

 * Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg Snell's Law: Restringe duas linhas à obediência a uma lei de refração, para simular a luz que passa por uma interface.


 * Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg Internal alignment: Alinha os elementos selecionados com a forma selecionada (por exemplo, uma linha, para torná-la o eixo principal de uma elipse).

Ferramentas de Restrição
As seguintes ferramentas podem ser usadas para modificar o efeito das restrições:


 * Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg Toggle driving/reference constraint: Alterna a barra de ferramentas ou as restrições selecionadas de/para o modo de referência.


 * Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg Activate/Deactivate constraint: Habilita ou desabilita uma restrição já colocada.

Ferramentas do Sketcher

 * Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg Select solver DOFs: Destaca em verde a geometria com graus de liberdade (GDLs), isto é, não toalmente restrita.


 * Sketcher_CloseShape.svg Close Shape: Cria uma forma fechada aplicando restrições coincidentes a exremidades.


 * Sketcher_ConnectLines.svg Connect Edges: Conecta elementos do Sketcher aplicando restrições de coincidência nas extremidades.


 * Sketcher_SelectConstraints.svg Select Constraints: Seleciona as restrições de um elemento do Sketcher.


 * Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg Select Elements Associated with constraints: Seleciona elementos do Sketcher associados com restrições.


 * Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg Select Redundant Constraints: Seleciona restrições redundantes de um esboço.


 * Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg Select Conflicting Constraints: Seleciona restrições conflitantes de um esboço.


 * Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg Show/Hide internal geometry: Recria o que falta ou deleta geometria interna desnecessária em uma elipse, arco de elipse, hipérbole, parábola ou B-spline.


 * Sketcher_SelectOrigin.svg Select Origin: Seleciona a origem de um esboço.


 * Sketcher_SelectVerticalAxis.svg Select Vertical Axis: Seleciona o eixo vertical de um esboço.


 * Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg Select Horizontal Axis: Seleciona o eixo horizontal de um esboço.


 * Sketcher_Symmetry.svg Symmetry: Copia um elemento do sketcher simétrico a uma linha escolhida.


 * Sketcher_Clone.svg Clone: Clona um elemento do Sketcher.


 * Sketcher_Copy.svg Copy: Copia um elemento do Sketcher.


 * Sketcher_Move.svg Move: Move a geometria selecionada tomando como referência o último ponto selecionado.


 * Sketcher_RectangularArray.svg Rectangular Array: Cria uma matriz de elementos do Sketcher selecionados.


 * Sketcher_DeleteAllGeometry.svg Delete All Geometry: Deleta todas as geometrias do esboço.


 * Sketcher_DeleteAllConstraints.svg Delete All Constraints: Deletes all constraints from the sketch.

Sketcher B-spline tools

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Show/hide B-spline degree


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Show/hide B-spline control polygon


 * Sketcher_BSplineComb.svg Show/hide B-spline curvature comb


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Show/hide B-spline knot multiplicity


 * Sketcher_BSplinePoleWeight.svg Show/hide B-spline control point weight,


 * Sketcher_BSplineConvertToNURB.svg Convert geometry to B-spline


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Increase B-spline degree


 * Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg Decrease B-spline degree,


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Increase knot multiplicity


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Decrease knot multiplicity

Sketcher virtual space

 * Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg Switch Virtual Space: Allows you to hide all constraints of a sketch and make them visible again.

Preferences

 * [[Image:Preferences-general.svg|32px]] Preferences: Preferences for the Sketcher workbench.

Melhores Práticas
Cada usuário CAD desenvolve sua própria maneira de trabalhar ao longo do tempo, mas existem alguns princípios gerais úteis a seguir.


 * A series of simple sketches is easier to manage than a single complex one. For example, a first sketch can be created for the base 3D feature (either a pad or a revolve), while a second one can contain holes or cutouts (pockets). Some details can be left out, to be realized later on as 3D features. You can choose to avoid fillets in your sketch if there are too many, and add them as a 3D feature.
 * Always create a closed profile, or your sketch won't produce a solid, but rather a set of open faces. If you don't want some of the objects to be included in the solid creation, turn them to construction elements with the Construction Mode tool.
 * Use the auto constraints feature to limit the number of constraints you'll have to add manually.
 * As a general rule, apply geometric constraints first, then dimensional constraints, and lock your sketch last. But remember: rules are made to be broken. If you're having trouble manipulating your sketch, it may be useful to constrain a few objects first before completing your profile.
 * If possible, center your sketch to the origin (0,0) with the lock constraint. If your sketch is not symmetric, locate one of its points to the origin, or choose nice round numbers for the lock distances. In v0.12, external constraints (constraining the sketch to existing 3D geometry like edges or to other sketches) are not implemented. This means that to locate following sketches geometry to your first sketch, you'll need to set distances relative to your first sketch manually. A lock constraint of (25,75) from the origin is more easily remembered than (23.47,73.02).
 * If you have the possibility to choose between the Length constraint and the Horizontal or Vertical Distance constraints, prefer the latter. Horizontal and Vertical Distance constraints are computationally cheaper.
 * In general, the best constraints to use are: Horizontal and Vertical Constraints; Horizontal and Vertical Length Constraints; Point-to-Point Tangency. If possible, limit the use of these: the general Length Constraint; Edge-to-Edge Tangency; Fix Point Onto a Line Constraint; Symmetry Constraint.
 * If in doubt about the validity of a sketch once it is complete (features turn green), close the Sketcher dialog, switch to the [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] Part Workbench and run.

Tutoriais

 * Sketcher tutorial por chrisb. Este é um documento PDF de 70 páginas que serve como um manual detalhado para o desenhista. Ele explica os fundamentos do uso do Sketcher e dá muitos detalhes sobre a criação de formas geométricas e cada uma das restrições.
 * Basic Sketcher Tutorial para iniciantes.
 * Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices.
 * Sketcher requirement for a sketch Requisito Mínimo para um Esboço e Determinação Completa de um Esboço.