Part Module/pl

Wprowadzenie
Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze(OCCT) Open Cascade Technology, profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D. Środowisko pracy Part jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych prymitywów i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym Środowisku roboczym (Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Part Workbench. Dlatego też Środowisko pracy Part jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD.

Obiekty stworzone przy użyciu Środowiska pracy Part są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego (łączenia i cięcia) w celu budowania bardziej złożonych kształtów. Ten wzorzec modelowania znany jest jakoStereometria konstrukcyjna (CSG) i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD. Z drugiej strony PartDesign zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje parametrycznie zdefiniowany szkic, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne (edycja cech), aż do uzyskania ostatecznego obiektu.

Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu Środowiska pracy Mesh, ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne.





Narzędzia
Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym Środowiska pracy.

Prymitywy
Są to narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze pierwotnym/elementarnym.


 * [[Image:Part_Box.png|32px]] Sześcian: rysuje sześcian określając jego wymiarów.
 * [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] Walec: rysuje walec określając jego wymiarów.
 * [[Image:Part_Sphere.png|32px]] Kula: rysuje kulę określając jej wymiarów.
 * [[Image:Part_Cone.png|32px]] Stożek: rysuje stożek określając jego wymiarów.
 * [[Image:Part_Torus.png|32px]] Torus: rysuje torus określając jego wymiarów.
 * [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] Tworzenie brył parametrycznych: narzędzie do tworzenia różnych geometrycznych prymitywów parametrycznych.
 * [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] Zaawansowane narzędzie do tworzenia kształtów: Narzędzie do tworzenia bardziej złożonych kształtów z różnych parametrycznych prymitywów geometrycznych.

Modyfikowanie obiektów
Są to narzędzia do modyfikacji istniejących obiektów. Pozwalają one na wybór obiektu, który chcesz zmodyfikować.


 * [[Image:Part_Extrude.png|32px]] Wyciągnięcie: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu.
 * [[Image:Part_Revolve.png|32px]] wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę obracając inny obiekt (nie bryłę) wokół osi.
 * [[Image:Part_Mirror.png|32px]] Utwórz odbicie lustrzane ...: odtwarza wybrany obiekt na danej płaszczyźnie lustrzanej.
 * [[Image:Part_Fillet.png|32px]] Zaokrąglij wybrane krawędzie objektu: zaokrągla krawędzie obiektu.
 * [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] Fazuj wybrane krawędzie objektu: fazowanie krawędzi obiektu.
 * [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] Utwórz powierzchnię prostokreślną ...: tworzy powierzchnie bazujacą np. na łuku.
 * [[Image:Part_Loft.png|32px]] Narzędzie wyciagania: przeciąga jeden profil do drugiego.
 * [[Image:Part_Sweep.png|32px]] Narzędzie do rozciągania: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Narzędzie do odsunięcia ...:
 * [[Image:Part_Offset.png|32px]] 3D Offset: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału.
 * [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] 2D Offset: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską.


 * [[Image:Part_Thickness.png|32px]] Narzędzie do ustawiania grubości: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość.


 * [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] Projekcja na powierzchni: Wysunięcie logo, tekstu lub dowolnej ścianki, obszaru zamkniętego, krawędzi na powierzchni. Za pomocą występu/wysunięcia można stworzyć bryłę lub obszar zamknięty.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Narzędzie złożone: działa z listą kształtów.
 * [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] Utwórz kombinację: tworzy element złożony z wybranych obiektów.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Rozłóż kombinację: dzieli element złozony na poszczególne kształty.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] Filtr kombinacji: filtr kombinacji może być używany do oddzielania poszczególnych elementów.


 * [[Image:Part_Booleans.png|32px]] Operacje logiczne: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach.
 * [[Image:Part_Union.png|32px]] Łączenie: zespaja (dodaje) dwa obieky.
 * [[Image:Part_Common.png|32px]] Część wspólna: wyodrębnia wspólną (krzyżującą się) część dwóch obiektów.
 * [[Image:Part_Cut.png|32px]] Wycięcie: Wycina (odejmuje) jeden obiekt z drugiego.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Łączenie elementów: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki (np. rury).
 * [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] Połącz: łączy elementy (do wewnętrznych płaszczyzn).
 * [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] Wstaw: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami.
 * [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] Wytnij: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Narzędzia do rozdzielania:
 * [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] Fragmenty funkcji fogicznych: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Pokroj część: narzędzie do dzielenia kształtów przez przecięcie jej innym kształtem.
 * [[Image:Part Slice.png|32px]] Rozkroj częścią: Dzieli obiekt na części, przecinając go z innym obiektem.
 * [[Image:Part XOR.png|32px]] XOR: usuwa przestrzeń współdzieloną przez parzystą liczbę obiektów (symetryczna wersja Wycięcie).


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Usuń właściwość z kształtu:
 * [[Image:Part_Section.png|32px]] Przekrój: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju.
 * [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] Wiele przekrojów...: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt.
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Przymocuj obiekt: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu.

Pomiary
Menu pomiary: umożliwia wykonywanie pomiarów liniowych i kątowych pomiędzy punktami, krawędziami i ścianami.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Pomiar liniowy: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii.
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Pomiar kąta: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Odnów pomiary: aktualizuje widok 3D, aby wyświetlić wszystkie utworzone pomiary.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Wyczyść wszystko: usuwa wszystkie pomiary.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Przełacz widoczność: pokazuje lub ukrywa widoczność wszystkich pomiarów.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Pokaż wybrane: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych (kolor zielony) i kątowych (kolor niebieski).
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Przełącz deltę: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta (kolor zielony).

Pozostałe narzędzia

 * [[Image:Part_Import.svg|32px]] Importuj CAD: narzędzie to umożliwia dodanie pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu.
 * [[Image:Part_Export.svg|32px]] Eksport CAD: narzędzie to umożliwia eksport elementu do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * Part_BoxSelection.svg Pole wyboru: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym.
 * [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Utwórz kształt z siatki: tworzy bryłę z obiektu siatki.
 * Part_PointsFromMesh.svg Punkty z siatki: tworzy kształt obiektu utworzonego na podstawie punktów z siatki.
 * Konwersja do bryły: konwertuje obiekt kształtu na bryłę.
 * Odwróć kształty: przerzuca normale wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu.


 * Wykonaj duplikat:
 * [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Create simple copy: Creates a simple copy of the selected object.
 * Part_TransformedCopy.svg Utwórz przekształconą kopię: tworzy przesuniętą kopię wybranego obiektu.
 * Part_ElementCopy.svg Utworz kopię kształtu elementu: tworzy kopię z elementu (wierzchołka, krawędzi, ścianki) wybranego obiektu.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Udoskonal kształt: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie.


 * [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] Analizuje geometrię ...: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Ustawienia ... Import Eksport

Koncepcje geometryczne OCCT
W terminologii OpenCascade rozróżniamy geometryczne prymitywy i kształty powierzchniowe. Geometryczny prymityw może być punktem, linią, okręgiem, płaszczyzną itp. lub nawet bardziej skomplikowanymi typami, takimi jak krzywa B-Spline lub powierzchnia. Kształt może być wierzchołkiem, krawędzią, obwodem, ścianą, bryłą lub składnikiem innych kształtów. Pierwotne elementy geometryczne nie są przeznaczone do bezpośredniego wyświetlania na scenie 3D, ale raczej do wykorzystania jako geometria konstrukcji kształtów. Na przykład, krawędź może być zbudowana z linii lub z fragmentu okręgu.

Podsumowując, prymitywy geometryczne to "bezkształtne" elementy konstrukcyjne, podczas gdy kształty topologiczne to realne obiekty na nich zbudowane.

By uzyskać pełną listę, zapoznaj się z dokumentacją OCC i szukaj Geom_Geometry oraz TopoDS_Shape. Możesz tam także więcej przeczytać o różnicach pomiędzy obiektami geometrycznymi a kształtami. Proszę odnotować, że dokumentacja OCC niestety nie jest dostępna online (musisz ściągnąć archiwum) i celuje głównie w programistów, nie użytkowników końcowych. Ale miejmy nadzieję, że znajdziesz dość informacji by zacząć tutaj.

Typy geometryczne są aktualnie podzielone na dwie główne grupy: krzywe i powierzchnie. wychodząc z krzywych (prosta, okrąg, ...) możesz bezpośredni zbudować krawędź, wychodząc z powierzchni (płaszczyzna, walec, ...) może być zbudowana ściana. Np. geometryczny prymityw prostej jest nieograniczony, innymi słowy jest zdefiniowany przez wektor bazowy i wektor kierunku kiedy jego reprezentacja kształtu ograniczona jest przez punkty: początkowy o koncowy. i sześcian -- bryła -- może być stworzony z sześciu ograniczonych płaszczyzn.

Z krawędzi lub ściany można również powrócić do jej pierwotnego geometrycznego odpowiednika.

Zatem z kształtów można budować bardzo złożone części lub, odwrotnie, wyodrębniać wszystkie kształty podrzędne, z których składa się bardziej złożony kształt.



Tworzenie skryptów
skrypty dla detali

Główna sktuktura danych używana w module Part to BRep pochodzące z OpenCascade. Wszelkie treści i typy obiektów modułu Part są aktualnie dostępne przez skryptowanie w pythonie. Zawiera ono prymitywy geometryczne, jak Linia lub Okrąg (lub Łuk) i cały zakres TopoKształtów (TopoShapes), jak Wierzchołki, Krawędzie, Przewody, Ściany, Bryły lite i Złożenia. Dla każdego z tych obiektów, istnieje kilka metod tworzeni. Niektóre z nich, szczególnie TopoKształty, zaawansowane operacje jak unie/różnice/wycięcia są także dostępne. Eksploracja treści modułu Part, jest opisana szerzej na stronie Podstawy skryptowania we FreeCADzie.

The most basic object that can be created is a Part Feature, which has a simple property, and basic properties to define its color and appearance.

Another simple object used in 2D geometrical objects is Part Part2DObject, which is the base of Sketches, and most Draft elements.

Examples
By stworzyć prostą, włącz konsolę Pythona i wpisz:

Przejdźmy przez przykład pythona, krok po kroku:

ładuje moduł Part i tworzy nowy dokument

Prosta jest aktualnie odcinkiem, stąd punkt startowy i końcowy.

To dodaje do dokumentu obiekt typu Part i przypisuje reprezentację kształtu odcinka do właściwości 'Shape' dodanego obiektu. Ważne jest zrozumienie, że tutaj używamy geometrycznych prymitywów (Part.line) do stworzenia z nich TopoKształtu (metoda toShape). Tylko Kształty mogą być dodane do dokumentu. We FreeCADzie, geometryczne prymitywy są "strukturami budującymi" dla Kształtów.

Aktualizuje dokument. Także przygotowuje wizualizację nowej części.

Zauważ, że Prosta (Line) może być stworzona przez sprecyzowanie punktu startowego i końcowego bezpośrednio. Dla przykładu Part.Line(point1,point2) lub możemy stworzyć domyślną prostą ustawić jej właściwości później, jak zrobiliśmy tutaj.

Okrąg może być stworzony w podobny sposób:

Zauważ znów, użyliśmy okręgu (geometryczny prymitiw) do stworzenia kształtu z niego. Oczywiście później możemy uzyskać dostęp do naszej konstrukcji, przez zrobienie:

Tutaj wzieliśmy kształt naszego obiektu f, następnie pobraliśmy listę krawędzi, w tym przypadku będzie tylko jedna, bo zrobiliśmy cały kształt tylko z jednego okręgu, więc bierzemy tylko pierwszy element z listy Krawędzi (Edges list), i bierzemy jego Krzywą (Curve). Każda Krawędź ma Krzywą, która jest bazą dla prymitywu.

Przejdź do strony tworzenie skryptów danych topologicznych], jeśli chcesz wiedzieć więcej.

Poradniki

 * Import from STL or OBJ : w jaki sposób zaimportować plik STL/OBJ w programie FreeCAD.
 * Export to STL or OBJ : w jaki sposób eksportować pliki STL/OBJ z programu FreeCAD.
 * Whiffle Ball tutorial : Jak korzystać ze Środowiska pracy Part.