Arch Window/fr

Description
Un objet Arch Fenêtre est un objet de base pour toutes sortes d'objets intégrables, comme les fenêtres et portes. Il est conçu pour être indépendant ou devenir hôte à l'intérieur d'un autre composant comme un Arch Mur, un élément d'une Arch Structure ou d'un Arch Toit. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (généralement un cadre et des panneaux intérieurs) et définit également un volume à soustraire aux objets hôtes, afin de créer une ouverture.

Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés comme des Draft Rectangles ou des esquisses utilisés pour définir les composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs fils fermés, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux pleins (un seul fil) ou cadres (plusieurs fils).

L'outil Arch Fenêtre comporte également plusieurs préréglages. Cela permet à l'utilisateur de créer des types communs de fenêtres et de portes avec certains paramètres modifiables, sans qu'il soit nécessaire de créer manuellement les objets et composants 2D de base.

Toutes les informations applicables à une fenêtre s'appliquent également à une porte, car il s'agit du même objet sous-jacent. La principale différence entre une fenêtre et une porte est que la porte a un panneau interne qui est représenté opaque (la porte elle-même), tandis que la fenêtre a un panneau qui est partiellement transparent (le verre).





Utilisation des préréglages

 * 1) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis.
 * 2) Sélectionnez un des préréglages dans la liste.
 * 3) Remplissez les paramètres souhaités.
 * 4) Dans la Vue 3D, déplacez la fenêtre à l'emplacement où vous souhaitez la placer. Si vous déplacez le pointeur sur un Arch Mur, le contour de la fenêtre doit s’aligner sur la face de cet objet.
 * 5) Cliquez sur la Vue 3D avec la souris ou appuyez trois fois sur la touche  pour confirmer les coordonnées X, Y, Z du placement.

Si vous installez la "Parts Library" à partir de Gestionnaire d'Addon, l'outil recherchera des préréglages supplémentaires dans cette bibliothèque. Ces préréglages sont des fichiers FreeCAD contenant une seule fenêtre basée sur une esquisse paramétrique ayant des contraintes nommées. Vous pouvez placer des préréglages supplémentaires dans le répertoire de manière à ce qu'ils soient trouvés par l'outil Fenêtre.

Le dossier est le répertoire de l'utilisateur où la configuration, les macros et les établis externes de FreeCAD sont stockés.
 * L'emplacement habituel dans Linux est
 * L'emplacement habituel dans Windows est
 * L'emplacement habituel dans est

Création à partir de zéro

 * 1) Optionnellement, sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre.
 * 2) Basculez vers l'atelier Sketcher.
 * 3) Créez une nouvelle esquisse.
 * 4) Dessinez une ou plusieurs formes fermées (boucles).
 * 5) Fermez l'esquisse.
 * 6) Activez l'atelier Arch
 * 7) Appuyez sur le bouton  ou appuyez sur les touches  puis.
 * 8) Pour ajuster les composants de la fenêtre et diverses propriétés, entrez dans le Panneau des tâches de la fenêtre en double-cliquant sur l'objet créé dans la Vue en arborescence.

lors de la création de l'esquisse, faites très attention à l'ordre de création des boucles. La numérotation des "fils" dans le Panneau des tâches ("Window elements") en dépend.

Préréglages
Les préréglages suivants sont disponibles :

Création de composants
Arch Windows peut inclure trois types de composants : panneaux, cadres et grilles. Les panneaux et grilles sont constitués d'un fil fermé, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 fils fermés ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans la vue 3D). Les composants ont les propriétés suivantes :


 * Name: Le nom du composant
 * Type: Le type de composant The type of component. Peut être, "un panneau de verre", "panneau solide" ou "une persienne"
 * Wires: Liste de fils séparés par une virgule
 * Thickness : l'épaisseur de l'extrusion du composant.
 * Z Offset : la distance entre le composant, et, sa ligne de base 2D.


 * Hinge: Ceci vous permet de sélectionner un bord de l'objet 2D de base, puis de définir ce bord comme une charnière pour ce composant et ceux qui sont dans la liste
 * Opening mode: Si vous avez défini une charnière dans ce composant ou un autre dans la liste, le réglage du mode d'ouverture permettra à la fenêtre d'apparaître ouverte ou d'afficher les symboles 2D d'ouverture en plan ou en élévation.



Options

 * L'objet Windows partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet Arch Composants
 * Si la case  Auto-include  est cochée, la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte.
 * Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un mur, pressez sur le bouton.
 * Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton.
 * Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" Draft Accrochage, donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
 * L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: (Profondeur de l'emplacement) et  (Lignes de l'emplacement) . Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
 * L'outil Windows peut utiliser la fonction Arch Matériaux multiples. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.

Ouvertures
Tutoriel pour les fenêtres ouvertes

Les portes et fenêtres peuvent apparaître partiellement ou entièrement ouvertes dans le modèle 3D ou peuvent afficher des symboles d'ouverture en plan et/ou en élévation. Par conséquent, elles apparaîtront également dans les vues 2D extraites générées par une Draft Projection 2D d'une forme ou l'atelier TechDraw ou l'atelier Drawing. Pour obtenir ceci, au moins un des composants de la fenêtre doit avoir une charnière et un mode d'ouverture défini (voir la section Composants de construction ci-dessus). Ensuite, en utilisant les propriétés, ou , vous pouvez configurer l'apparence de la fenêtre:



Définition des types de fenêtres
Les fenêtres peuvent également tirer parti d'autres outils, notamment des processus de travail de PartDesign, pour définir un type. Un type est un objet qui définit la forme de la fenêtre. Il est particulièrement bien adapté pour travailler avec App Parts:



Téléchargez le fichier d'exemple ci-dessus

Exemple de processus de travail

 * Créez un objet de cadre de fenêtre, un panneau de verre et tout autre composant de fenêtre dont vous avez besoin, à l'aide des outils atelier Part ou l'atelier PartDesign.
 * Par exemple, créez une esquisse rectangulaire de base pour votre fenêtre, puis une esquisse de profil pour le cadre et créez un Part Balayage pour balayer le profil autour de l'esquisse de base. Créez un Part Décalage 2D à partir de l'esquisse de base, puis un Part Extrusion pour créer le panneau de verre
 * Assurez-vous que toutes ces pièces ont un nom unique et significatif (par exemple, "Cadre" ou "Panneau en verre")
 * Créez un App Part et placez tous vos sous-composants dedans
 * Créez un volume à soustraire du mur, par exemple en extrudant l'esquisse de base. Ajoutez ce volume à App Part. Assurez-vous que le volume est désactivé.
 * Si vous utilisez FreeCAD version 0.19 ou ultérieure, vous pouvez ajouter 3 propriétés à votre partie d'application, en cliquant avec le bouton droit sur sa vue des propriétés et en cochant "Afficher tout". Ajoutez les propriétés suivantes (toutes sont facultatives, le groupe n'a pas d'importance):
 * Height en tant que PropertyLength et le lier, par exemple, à une contrainte verticale de votre esquisse de base
 * Width en tant que PropertyLength et le lier, par exemple, à une contrainte horizontale de votre esquisse de base
 * Subvolume en tant que PropertyLink et le lier au volume à soustraire que nous avons créé ci-dessus
 * Tag en tant que PropertyString

Materiaux
Notre type de fenêtre est maintenant prêt. Nous pouvons créer des objets de fenêtre à partir de celui-ci, simplement en sélectionnant la partie d'application et en appuyant sur le bouton de la fenêtre. Les propriétés "Height", "Width", "Subvolume" et "Tag" de la fenêtre seront liées à la propriété correspondante de la partie d'application, si elle existe.

Pour créer un matériau pour des fenêtres basées sur un type:
 * Créer un Arch Matériaux multiples
 * Créez une entrée dans le multi-matériau pour chaque composant de votre partie d'application. Par exemple, un «cadre», un «panneau de verre» comme nous l'avons utilisé ci-dessus. Assurez-vous d'utiliser exactement le même nom.
 * Attribuer ce multi-matériau à chacune des fenêtres dérivées du même type

Vous pouvez utiliser tout autre type de workflow que celui décrit ci-dessus, les points importants à retenir sont:
 * L'objet type doit être un seul objet, quel que soit le type (App Part, PartDesign Body, Part Compound, ou même Arch Window)
 * L'objet type doit avoir une propriété "Subvolume" (liée à la propriété Subvolume de la fenêtre) pour que les ouvertures des objets hôtes fonctionnent
 * L'objet type doit avoir une propriété "Group" avec différents enfants portant le même nom que les éléments multi-matériaux pour que les multi-matériaux fonctionnent.

Propriétés

 * : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus)
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments de la persienne
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété défini l'espacement entre les éléments de la persienne


 * : Le nombre de lignes pour l'objet de base est utilisé pour créer l'emplacement dans l'objet hôte de cette fenêtre. Cette valeur peut être graphiquement en double cliquant sur la fenêtre dans la vue 3D. Si vous donner la valeur 0 la fenêtre sera automatiquement construite sur la plus grande valeur de la ligne de l'emplacement.
 * : Une liste d'éléments (5 éléments par composant, définissant les options de composant ci-dessus)
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments du louvre
 * : Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit l'espace entre les éléments du louvre
 * : Tous les composants dont le mode d'ouverture est défini, et à condition qu'une charnière soit définie dans ceux-ci ou dans un composant antérieur de la liste, apparaissent ouverts par un pourcentage défini par cette valeur
 * : Affiche le symbole d'ouverture dans le plan 2D
 * : Affiche le symbole d'ouverture en élévation dans le plan 2D

Script
Arch API et Débuter avec les scripts.

L'outil Fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :


 * Créer un objet basé sur, qui devrait être un fil fermé ou une esquisse
 * Si disponible, définir la largeur, hauteur et le nom  (label) de la fenêtre.
 * Si n'est pas une forme fermée, l'outil ne pourra pas créer une figure solide correcte.

Exemple:

Vous pouvez également créer une fenêtre à partir d'un préréglage.


 * Crée un objet basé sur  qui devrait être l'un des noms définis dans
 * Certains de ces préréglages sont: (fixe),  (un battant ouvert),  (2 battants ouverts),  (2 vantaux),  (2 volets coulissants),  (Porte simple),  (Porte vitrée),  (4 volets coulissants).
 * et définissent la taille totale de l'objet en millimètres.
 * Les paramètres, , (décalages verticaux), ,  (largeurs),  et  (décalages horizontaux) spécifient des distances différentes en millimètres et dépendent du type de préréglage en cours de création.
 * Si un est donné, il est utilisé.

Exemple: