PartDesign AdditivePipe/fr

Description
Le Balayage additif crée un solide dans le corps actif en balayant une ou plusieurs esquisses (également appelées sections transversales) le long d'un chemin ouvert ou fermé. Si le corps contient déjà des éléments, le balayage additif sera fusionné à eux.



Utilisation
L'exemple d'image ci-dessus montre deux formes de section transversale différentes. Le texte ci-dessous décrit la procédure avec une seule forme. Cela permettra d'obtenir une pièce avec la même section transversale le long de la trajectoire.


 * 1) Créer deux esquisses séparées :
 * 2) * une pour la trajectoire, par exemple deux lignes reliées par une courbe comme dans l'image ci-dessus,
 * 3) * une pour la forme de la section transversale, par exemple un cercle comme la première forme dans l'image ci-dessus. Au lieu d'une esquisse, on peut aussi utiliser la face d'un objet 3D.
 * 4) Disposer correctement les deux formes en 3D. Il est recommandé de placer l'origine de la section transversale sur la ligne de la trajectoire. Les deux esquisses doivent dans la plupart des cas être orthogonales. Cela peut être fait avec la fonction "Map Mode" (rendre les deux esquisses visibles avec ). Sélectionner l'esquisse de la section transversale. Sélectionner Properties/DataTab/MapMode. Cliquer sur le bouton  qui apparaît à droite. Dans la boîte de dialogue, sélectionner un sommet de l'esquisse de la trajectoire et sélectionner le bon mode pour que les deux esquisses soient alignées correctement.
 * 5) Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
 * 6) * Appuyer sur le.
 * 7) Dans la boîte de dialogue Sélectionner un élément, sélectionner une section d'esquisse à utiliser et cliquer sur.
 * 8) * Vous pouvez également sélectionner une esquisse ou une face d'un objet 3D avant d'appuyer sur le bouton Balayage additif. Dans ce cas, vous n'obtiendrez pas de boîte de dialogue "Sélectionner un élément".
 * 9) Dans les Paramètres de balayage, sous Trajectoire à balayer tout le long, appuyez sur le bouton.
 * 10) Sélectionner l'esquisse à utiliser comme trajectoire dans la vue 3D. Dans ce cas, l'esquisse entière sera utilisée comme trajectoire.
 * 11) * Vous pouvez également sélectionner des arêtes individuelles de l'esquisse en appuyant sur et en sélectionnant des arêtes dans la vue 3D. Notez que vous devez appuyer à nouveau sur  pour chaque arête. Vous devez sélectionner une ligne continue, sans branches.
 * 12) Les autres paramètres devraient fonctionner avec les paramètres par défaut dans la plupart des cas.
 * 13) Cliquez sur.

Pour utiliser plusieurs sections, commencez par la section comme décrit ci-dessus. Ensuite, sous Transformation de section, définissez le mode de transformation sur Sections multiples, appuyez sur puis sélectionnez une esquisse dans la Vue 3D. Répétez l'opération pour chaque section supplémentaire.

Options
Transformation de la section : Orientation de la section : Transition de coin
 * Sélectionner Constant pour utiliser un seul profil
 * Sélectionner Sections multiples pour utiliser plusieurs profils
 * Standard
 * Cela maintient la forme de la section perpendiculaire au chemin. Ce sont les paramètres par défauts.
 * Fixé
 * Orientation définie par le premier profil et constante tout au long. Cela désactive l'alignement sur le vecteur normal de trajectoire. Cela signifie que la forme de la section transversale ne tournera pas avec le chemin. Balayez le long d'un cercle pour voir l'effet.
 * Frenet
 * Crée le minimum de torsion possible du profil. Pour plus d'informations, voir les formules de Frenet-Serret
 * Auxiliaire
 * Spécifie le chemin secondaire pour guider le balayage.
 * Pour chaque point le long du chemin de balayage, il y aura un point correspondant  sur le chemin auxiliaire.
 * Au fur et à mesure que le profil est balayé, il sera transformé de telle sorte que la ligne soit la normale du chemin de balayage.
 * Si est choisie, les points  sont mis à l'échelle proportionnellement le long du chemin de balayage, quelle que soit sa longueur.
 * Binormal
 * Spécifie le vecteur de la binormale en X, Y et Z
 * Transformé
 * Coin droit
 * Coin arrondi

Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Balayage additif est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données



 * : true ou false. Si la valeur est à true, le solide est nettoyé des arêtes résiduelles laissées par les éléments. Voir Part Affiner la forme pour plus de détails.


 * : référence à l'esquisse.
 * : extrusion symétrique par rapport à la face de l'esquisse.
 * : inverse le sens de l'extrusion.
 * : face sur laquelle l'élément se termine.
 * : autorise plusieurs faces dans le profil.


 * : liste les sections utilisées.
 * : chemin à suivre.
 * : true ou false (par défaut). True étend le chemin pour inclure les arêtes tangentes.
 * : chemin secondaire permettant d'orienter le balayage.
 * : true ou false (par défaut). True étend chemin auxiliaire pour inclure les arêtes tangentes.
 * : true ou false (par défaut). True calcule la normale entre des points équidistants sur les deux chemins.
 * : mode de profil. Les options sont Fixed, Frenet, Auxiliary ou Binormal. Voir Options.
 * : vecteur binormal pour le mode d'orientation correspondant.
 * : mode de transition. Les options sont Transformed, Right Corner ou Round Corner.
 * : Constant utilise une seule section transversale. Multisection utilise deux sections transversales ou plus. Linear, S-shape et Interpolation ne sont actuellement pas fonctionnels.

Remarques

 * Pour mieux contrôler la forme du balayage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un balayage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
 * Vous pouvez créer un balayage à partir ou en direction d'un seul vertex (ou point) d'une esquisse ou du corps.
 * Lorsque vous sélectionnez un vertex comme section, il doit s'agir de la dernière section du balayage. Dans ce cas, le corps du balayage serait constitué de deux solides reliés en un seul point. Cela violerait la définition d'un objet 3D du noyau de CAO. Vous pouvez modifier l'ordre des sections en les faisant glisser dans la liste.
 * La trajectoire ne peut provenir que d'une seule esquisse, d'une seule caractéristique ou d'un seul ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs arêtes provenant de différentes esquisses, utilisez un.
 * La trajectoire ne doit pas avoir ni embranchements ni jonctions en T, etc. Les boucles sont autorisées.
 * Il peut y avoir des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire à la trajectoire en 3D.
 * Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
 * Les sections transversales ne doivent pas contenir de boucles disjointes ou croisées.