Draft Move/fr

Description
La commande Draft Déplacer déplace ou copie les objets sélectionnés d'un point à un autre. En mode sous-élément, la commande déplace les points et les bords sélectionnés ou copie les bords sélectionnés, des Draft Lignes et Draft Lignes brisées.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch.



Utilisation
Voir aussi : Draft Accrochage et Draft Contrainte.


 * 1) Sélectionnez un ou plusieurs objets, ou un ou plusieurs sous-éléments de Draft Lignes ou Draft Lignes brisées.
 * 2) Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
 * 3) * Appuyez sur le.
 * 4) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 5) * Utilisez le raccourci clavier : puis.
 * 6) Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet dans la Vue 3D.
 * 7) Le panneau de tâches  s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
 * 8) Si des sous-éléments ont été sélectionnés : cochez la case  pour activer le mode sous-élément.
 * 9) Choisissez le premier point, le point de base, dans la Vue 3D ou rentres les coordonnées et appuyez sur le bouton.
 * 10) Choisissez le deuxième point, le point cible, dans la Vue 3D ou rentres les coordonnées et appuyez sur le bouton.

Options
Les raccourcis clavier à caractère unique mentionnés ici peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences.


 * Appuyez sur les touches, or  après le premier point, pour contraindre le point suivant sur l'axe donné.
 * Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur entre chacune des composantes X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode relatif. Si le mode Relatif est activé, les coordonnées du point suivant sont relatives au dernier; sinon, elles sont absolues, prises de l'origine (0,0,0).
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode continuer. Si le mode Continuer est activé, l'outil Déplacer redémarrera à la fin de l'opération. Vous pourrez ainsi déplacer ou copier à nouveau les objets sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode copie. Si le mode Copie est activé, l'outil Déplacer conservera la forme d'origine à sa place mais en effectuera une copie au deuxième point.
 * Vous pouvez utiliser les deux touches et  pour placer plusieurs copies en séquence. Dans ce cas, l'élément dupliqué est la dernière copie placée.


 * Maintenez appuyée la touche après le premier point pour basculer également en mode copie. En maintenant la touche  enfoncée après avoir cliqué sur le deuxième point, vous pourrez continuer à placer des copies; relâchez  pour terminer l'opération et voir toutes les copies.
 * Maintenez appuyée la touche en vous déplaçant pour forcer l'accrochage de votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
 * Maintenez appuyée la touche tout en vous déplaçant vers votre prochain point contraint horizontalement ou verticalement par rapport au dernier.
 * Appuyez sur ou le bouton  pour abandonner la commande en cours; les copies déjà placées resteront.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates, lengths and angles:.
 * To store and reuse the same copy mode setting across commands:.
 * To reselect the base objects after copying objects:.

Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Pour déplacer des objets, utilisez la méthode du module Draft.


 * contient les objets à déplacer. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
 * indique le déplacement.
 * Si est, des copies sont créées au lieu de déplacer les objets originaux.
 * est retourné avec les objets originaux déplacés, ou avec les nouvelles copies. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets, en fonction de.

Exemple :