PartDesign Workbench/pt-br

Introdução
The PartDesign Workbench provides advanced tools for modeling complex solid parts. It is mostly focused on creating mechanical parts that can be manufactured and assembled into a finished product. Nevertheless, the created solids can be used in general for any other purpose such as architectural design, finite element analysis, or machining and 3D printing.

The PartDesign Workbench is intrinsically related to the Sketcher Workbench. The user normally creates a Sketch, then uses the PartDesign Pad tool to extrude it and create a basic solid, and then this solid is further modified.

While the Part Workbench is based on a constructive solid geometry (CSG) methodology for building shapes, the PartDesign Workbench uses a parametric, feature editing methodology, which means a basic solid is sequentially transformed by adding features on top until the final shape is obtained. See the feature editing page for a more complete explanation of this process, and then see Creating a simple part with PartDesign to get started with creating solids.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.



Ferramentas
The Part Design tools are all located in the menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.

Ferramentas de estrutura
These tools are in fact not part of the PartDesign Workbench. They belong to the Std Base system. They were developed in v0.17 with the intention that they would be useful to organize a model, and create assemblies; as such, they are very useful when working with bodies created with this workbench.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Peça: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Grupo: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no vista em árvore.

Ferramentas auxiliares de projeto de peças

 * PartDesign_Body.svg Criar corpo: cria um objeto Corpo no documento ativo e o torna ativo.


 * Sketcher_NewSketch.svg Criar esboço: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o Bancada de trabalho Sketcher em modo de edição de esboço.


 * Sketcher_EditSketch.svg Editar Sketch (esboço): Edite o Esboço selecionado.


 * Sketcher_MapSketch.svg Aplique um esboço de um lado: Mapeia um esboço para um plano previamente selecionado ou para uma face do corpo ativo.

Ferramentas de referência

 * PartDesign_Point.svg Criar um ponto de referência: cria um ponto de referência no corpo ativo.


 * PartDesign_Line.svg Criar uma linha de dados: cria uma linha de referência no corpo ativo.


 * PartDesign_Plane.svg Criar um plano de referência: cria um plano de referência no corpo ativo.


 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Criar um sistema de coordenadas local: cria um sistema de coordenadas local anexado à geometria do datum no corpo ativo.


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Criar um aglutinante de forma: cria um aglutinante de forma no corpo ativo.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Criar um aglutinante em forma de subobjetos: cria um aglutinante de forma para um subelemento, como borda ou face de outro corpo, enquanto mantém a posição relativa desse elemento.


 * PartDesign_Clone.svg Criar um clone: cria um clone do corpo selecionado.

Ferramentas aditivas
Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.


 * PartDesign_Pad.svg Protrusão: extruda um sólido de um esboço selecionado.


 * PartDesign_Revolution.svg Revolução: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.


 * PartDesign_AdditiveLoft.svg Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.


 * PartDesign_AdditivePipe.svg Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Criar um aditivo primitivo: adiciona um aditivo primitivo ao corpo ativo.


 * PartDesign_AdditiveBox.svg Cubo aditivo: cria um cubo aditivo.


 * PartDesign_AdditiveCone.svg Cone aditivo: cria um cone aditivo.


 * PartDesign_AdditiveCylinder.svg Cilindro aditivo: cria um cilindro aditivo.


 * PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg Elipsóide aditiva: cria uma elipsóide aditiva.


 * PartDesign_AdditivePrism.svg Prisma aditivo: cria um prisma aditivo.


 * PartDesign_AdditiveSphere.svg Esfera aditiva: cria uma esfera aditiva.


 * PartDesign_AdditiveTorus.svg Toro aditivo: cria um toro aditivo.


 * PartDesign_AdditiveWedge.svg Cunha aditiva: cria uma cunha aditiva.

Ferramentas subtrativas
Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.


 * PartDesign_Pocket.svg Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.


 * PartDesign_Hole.svg Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.


 * PartDesign_Groove.svg Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.


 * PartDesign_SubtractiveLoft.svg Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractivePipe.svg Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Hélice subtrativa: cria uma forma sólida ao varrer um esboço ao longo de uma hélice e o subtrai do corpo ativo.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Criar um primitivo subtrativo: adiciona um primitivo subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveBox.svg Cubo subtrativa: adiciona um cubo subtrativa ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveCone.svg Cone subtrativo: adiciona um cone subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveCylinder.svg Cilindro subtrativo: adiciona um cilindro subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg Elipsóide subtrativa: adiciona uma elipsóide subtrativa ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractivePrism.svg Prisma subtrativo: adiciona um prisma subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveSphere.svg Esfera subtrativa: adiciona uma esfera subtrativa ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveTorus.svg Toro subtrativo: adiciona um toro subtrativo ao corpo ativo.


 * PartDesign_SubtractiveWedge.svg ‎Cunha subtrativa: adiciona uma cunha subtrativa ao corpo ativo.

Ferramentas de transformação
Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Simetria: espelha uma ou mais características em um plano ou face.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Padrão Linear: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Padrão Polar: cria um padrão polar de uma ou mais características.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Transformação múltipla: cria um padrão com qualquer combinação das outras transformações.

Ferramentas de embelezamento
Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.


 * PartDesign_Fillet.svg Fillet: fillets (rounds) edges of the active body.


 * PartDesign_Chamfer.svg Chamfer: chamfers edges of the active body.


 * PartDesign_Draft.svg Draft: applies an angular draft to selected faces of the active body.


 * PartDesign_Thickness.svg Thickness: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).

Booleano

 * PartDesign_Boolean.svg Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.

Extras
Some additional functionality found in the Part Design menu:


 * PartDesign_Migrate.svg Migrate: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.


 * PartDesign_Sprocket.svg Sprocket design wizard: creates a sprocket profile that can be padded.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Involute gear design wizard: creates an involute gear profile that can be padded.


 * PartDesign_WizardShaft.svg Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.

Context Menu items

 * PartDesign_MoveTip.svg Set tip: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

Items shared with the Part workbench

 * Std_SetAppearance.svg Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).


 * Part_FaceColors.svg Set colors: assigns colors to part faces.

Preferências

 * Preferences-part_design.svg Preferences: preferences available for PartDesign Tools.
 * Fine tuning: some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior.

Tutoriais

 * How to use FreeCAD, a website describing the workflow for mechanical design.
 * Creating a simple part with PartDesign
 * Basic Part Design Tutorial
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)