Translations:Engine Block Tutorial/49/de

Nun, da deine Zeichenebene korrekt eingerichtet ist und du dich im Konstruktionsmodus befindest, klicke auf die Schaltfläche Regelmäßiges Polygon und bewege die Maus bei gedrückter STRG Taste entlang der Kante des linken Zylinders. Du solltest sehen, dass ein kleiner schwarzer Punkt entweder am Rand des Zylinders oder in der Mitte des Zylinders gefangen wird, je nachdem, wo sich die Maus auf dem Umfang befindet. Bewege den Mauszeiger so, dass der schwarze Punkt in der Mitte des Zylinders gefangen ist, und klicke mit der linken Maustaste. Dadurch wird der Mittelpunkt des Polygons in die Mitte des Zylinders gesetzt, das Programm fragt uns nach der Anzahl der Kanten des Polygons und dem Radius, in den es eingeschrieben ist. Ein wenig mit der Maus zu untersuchen, sieht so aus, als wäre ein Radius von 30 gut (also gib das ein) und gib 14 für die Anzahl der Seiten ein, aber lasse diesmal das Kästchen Gefüllt unmarkiert. Wenn du den Fang nicht auf die Mitte des Zylinders fangen lassen kannst (ich hatte Probleme mit meinem), kannst du die Koordinaten immer manuell eingeben (X=40, Y=0, Z=110). Füge ein zweites Polygon hinzu, ebenfalls zentriert auf dem linken Zylinder, aber dieses sollte 22 Seiten und einen Radius von 45 mm haben. Füge schließlich die gleichen zwei Polygone über dem rechten Zylinder hinzu (zentriert bei X=100, Y=0, Z=110). Wenn du fertig bist, solltest du zwei "Achterfiguren" haben, die die Zylinder und Kopfschrauben umgeben. (Beachte, dass das Programm derzeit nicht wirklich nach der Anzahl der Kanten fragt, so dass du nur den Mittelpunkt und den Radius festlegst und dann die Anzahl der Flächen in der Eigenschaftsansicht ändern musst).