Sketcher Workbench/de

Einleitung
Der Arbeitsbereich Skizzen wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im Arbeitsbereich PartDesign, Arbeitsbereich Architektur und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Prinzipiell gilt eine 2D Zeichnung als Anfangspunkt der meisten CAD Modelle, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann um eine 3D Form zu erzeugen; Zusätzlich können 2D Skizzen verwendet werden um andere Funktionen wie Taschen, Kanten oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen.

Zusammen mit boolschen Operationen, definiert im Arbeitsbereich Part, bildet der Sketcher (Skizzieren) die Grundlage der der konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Methode für das Erstellen von Volumenkörpern. Zusammen mit den Abläufen des Arbeitsbereichs PartDesign bildet der Sketcher ebenso die Grundlage der Methodik feature editing zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.

Der Arbeitsbereich Sketch (Skizzen) bietet Beschränkungen (engl.: constraints), die es erlauben 2D-Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, etc.) zu folgen. Ein Beschränkungs-Löser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D-Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.



Grundlagen des Skizzierens mit Beschränkungen
Um zu erklären, wie der Skizzierer arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.

Traditionelles Skizzieren
Die traditionelle Art der CAD-Zeichnung entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett. . Orthogonale Ansichten (2D) wurden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch bekannt als Blaupause) zu erstellen. Objekte wurden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Um eine horizontale Linie der Länge 100 mm beim Startpunkt (0,0) zu zeichnen, wird das Werkzeug Linie angewählt, und entweder im Bild angeklickt oder die (0,0)-Koordinaten des ersten Punktes eingegeben, dann ein zweiter klick oder die Koordinaten (100,0) des zweiten Punktes eingegeben. Oder die Linie wird gezeichnet, ungeachtet ihrer Position und anschliessend bewegt. Wenn das Zeichnen Ihrer Geometrien fertiggestellt ist, werden die Abmessungen zugewiesen.

Skizzieren mit Beschränkungen
Der Skizierer entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei schwebend und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.

Was sind Beschränkungen?
An Stelle von Abmessungen werden Beschränkungen verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Beschränkung 4 Freiheitsgrade (engl. degrees of freedom, kurz df oder dof): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder rotiert werden.

Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Massbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann vollständig eingeschränkt.

Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch eine Koinizidenzbeschränkung durch einen ihrer Punkte hindurch verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander plaziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Kreisbogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine aufwendige Skizze mit mehreren Objekten wird eine Reihe verschiedener Lösungen besitzen. Und um die Skizze vollständig zu beschränken bedeutet, dass basierend auf den angewendeten Beschränkungen, nur eine der möglichen Lösungen erreicht wurde.

Es gibt zwei Arten der Beschränkung: geometrisch und maßlich. Sie sind im Abschnitt 'Die Werkzeuge', weiter unten ausführlich beschrieben.

Wofür der Sketcher nicht geeignet ist
Der Sketcher ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um ein Volumenkörper Merkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Sketch Bearbeitungsmodus sichtbar.

Falls nur 2D-Ansichten zum Ausdrucken erzeugt werden sollen und keine 3D-Modelle erstellen möchten, dann probiere den Draft Arbeitsbereich aus. Anders als Sketcher Elemente, verwenden Draft Objekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Sketcher können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Sketcher wird normalerweise mit dem Part Arbeitsbereich und PartDesign Arbeitsbereich verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; Draft wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Netz, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in diesen Situationen wird Draft hauptsächlich zusammen mit dem Arch Workbench verwendet. Das Werkzeug Draft2Sketch wandelt ein Draft Objekt in ein Sketch Objekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D-Element als Vorleistung benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.

Arbeitsablauf Skizzieren
ine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D-Skizze zu erzeugen.

Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, Stellen an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, Aufpolstern oder Rotieren wird keine Festkörper erstellen.

Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie für lineare Muster werden fehlschlagen. Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Ausnahme von dieser Regel ist, dass sie nicht für Konstruktionsgeometrie (blau) gilt.

Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter Skizziergeometrien zusmmengefasst.

Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenerscheinung zu grün; Konstruktionsgeometrie bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum Part Arbeitsbereich zu gehen und Check geometry auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.

Die Werkzeuge
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint.


 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Skizze erstellen: Erstellen einer Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den Sketcher Dialog.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Skizze verlassen: Beenden des Sketch-Bearbeitungsmodus.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] Skizze anzeigen: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.


 * [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] View section: Erzeugt eine Schnittebene, die vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene verbirgt.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Skizze einer Fläche zuordnen: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.


 * Skizze neu ausrichten: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze


 * Skizze überprüfen: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] Skizzen zusammenführen: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] Skizze spiegeln: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.

Skizziergeometrien
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Punkt: Punkt in einer Skizze erstellen.


 * [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] Linie: Zeichnet ein Liniensegment zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.


 * Einen Bogen erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] Kreisbogen: Zeichnet einen Kreisbogen aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.


 * [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] Kreisbogen mit 3 Punkten: Zeichnet einen Kreisbogens aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.


 * Einen Kreis erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] Kreis: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.


 * [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] Kreis mit 3 Punkten: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.


 * [[Image:Sketcher_Conics.png|32px]] Kegelschnitte:
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] Ellipse: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe des Zentrums und der beiden Hauptachsen-Endpunkte.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] Ellipse mit 3 Punkten: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe der beiden Endpunkte der großen und eines Endpunkts der kleinen Hauptachse.
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] Ellipsen-Bogen : Zeichnen eines Ellipsen-Bogens mit Angabe von Punkten.
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] Hyperbel-Bogen: Zeichnen eines Hyperbel-Bogens mit Angabe von Punkten.
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] Parabel-Bogen: Zeichnen eines Parabel-Bogens mit Angabe von Punkten.


 * Create a B-spline: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Create B-spline: Zeichnen einer B-spline-Kurve durch die Kontrollpunkte.
 * Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg Create periodic B-pline: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] Linienzug (Polygonzug): Zeichnen eines Linienzuges aus geraden Strecken mit Angabe der beiden Endpunkte und der Zwischenpunkte. Drücken von während der Erstellung eines Linienzuges schaltet zwischen den verschiedenen Modi um.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] Rechteck: Zeichnen eines Rechteck mit Angabe der beiden diagonal gegenüber liegenden Eckpunkte.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Erstellen eines regelmäßigen Polygons: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] Gleichseitiges Dreieck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Dreiecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] Quadrat erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Vierecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Fünfeck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Sechseck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Siebeneck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Achteck erstellen: Zeichnen eines regelmäßigen Achtfecks innerhalb seines Umkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] Create Regular Polygon : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Aufnehmen zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Nut erstellen: Zeichnen eines Ovals mit Angabe des Mittelpunkts und des Radius eines der beiden Halbkreise und eines Endpunktes des anderen Halbkreises.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Abrundung erstellen: Erstellt eine Abrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Nach Auswahl zweier Linien oder des gemeinsamen Scheitelpunktes kann das Werkzeug aktiviert werden.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Kante zuschneiden: Beschneidet eine Gerade, einen Kreis oder Bogen bis zur nächsten überlappenden Linie (Gerade, Kreis oder Bogen).


 * Sketcher_Extend.svg Extend: Erweitert eine Linie oder einen Bogen bis zu einer begrenzenden Linie oder Kurve oder zu einem beliebigen Punkt.


 * [[Image:Sketcher_External.png|32px]] Externe Geometrie: Erstellt eine Kante verbunden mit externer Geometrie.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg CarbonCopy: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] Konstruktionsmodus: Wechseln zwischen Skizzier- und Konstruktionsmodus. Konstruktionsgeometrie wird blau dargestellt und außerhalb des Skizzenänderungsmodus ausgeblendet.

Skizzierbeschränkungen
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von Hilfsbeschränkungen.

Gometrische Beschränkungen
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] Coincident: Bestimmt wird, dass zwei Punkte (z.B. die Enden zweier Linien identisch sind (Punkt-zu-Punkt, sollten zwei Punkte von Linien zufällig aufeinander liegen, so werden sie zu einem gemacht; erst dann sind beide Linien wirklich verbunden)).


 * [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] Punkt auf Objekt: Setzt einen Punkt auf ein anderes objekt, wie z.B. einer Linie, einem Bogen oder einer Achse.


 * [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] Vertical: Als Richtung der ausgewählten Linien und Linienelemente wird die vertikale, d.h. die y-Richtung bestimmt. Vor der Anwendung der Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.


 * [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] Horizontal: Als Richtung der ausgewählten Linien und Linienelemente wird die horizontale, d.h. die x-Richtung bestimmt. Vor der Anwendung der Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.


 * [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] Parallel: Bestimmt wird die Parallelität zwischen zwei ausgewählten Geraden.


 * [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] Perpendicular: Bestimmt wird die Rechtwinkligkeit zwischen zwei ausgewählten Geraden oder einer Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.


 * [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] Tangent: Erzeugt eine Tangenten-Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Entitäten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um Tangenten-beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.


 * [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] Equal Length: Hergestellt wird die Gleichheit zwischen zwei Elementen. An Kreisen und Bögen wird der Radius gleich gesetzt. Wenn die Abmessung keines der gewählten Elemente noch nicht bestimmt ist, erhalten alle eine der bisherigen zufälligen Abmessung. Der Vorgang ist zu wiederholen, wobei von diesen nur ein Element und dazu ein Element mit bestimmter Abmessung zu wählen ist.


 * [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] Symmetrie festlegen: Bestimmt wird die symmetrische Lage von zwei Punkten beidseits einer Geraden oder die ersten beiden gewählten Punkte symmetrisch zu einem gewählten dritten Punkt.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] Constrain Block: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Einschränkung. Es sollte besonders nützlich sein, mit B-Splines zu arbeiten. Siehe: Block Constraint forum topic.

Dimensionale Beschränkungen
Sie werden mit nummerischen Daten in Verbindung gebracht. Dazu kann man Expressions verwenden. Die Daten können aus einer Tabelle, Arbeitsbereich Tabelle entnommen werden.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] Sperren: Fixiert wird die momentane Lage eines Elementes relativ zum Koordinaten-Ursprung (Bestimmen des vertikalen und horizontalen Abstands davon).


 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] Horizontalen Abstand festlegen: Bestimmt wird der horizontale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.


 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Vertikalen Abstand festlegen: Bestimmt wird der vertikale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet


 * [[Image:Constraint_Length.png|32px]] Distanz festlegen: bestimmt den direkten Abstand zwischen zwei Punkten oder die Länge einer Linie.


 * [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] Radius festlegen: Bestimmt wird der Radius eines Bogens oder Kreises.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Winkel festlegen: Bestimmt wird der Winkel zwischen zwei Linien.


 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] Snell's Law: Beschränkt zwei Linien, um ein Brechungsgesetz einzuhalten, um das Licht zu simulieren, das durch eine Schnittstelle geht.


 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] Internal Alignment: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, um die Hauptachse einer Ellipse zu werden).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] Schalten der Einschränkungen von Gesteuert in Steuernd : Schaltet die Symbolleiste oder die ausgewählten Einschränkungen in den Referenzmodus um. Sobald bei Längenangaben der Wert bestätigt wird, wird diese wieder zur Steuernden Bemaßung

Skizzierer Werkzeuge

 * Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg Select solver DOFs: Zeigt in GRÜN die noch nicht eingeschränkten Elemente der Skizze an


 * [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] Close Shape: Erzeugt eine geschlossene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der offenen Enden


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] Connect Edges: Erzeugt verbundene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der Linienendpunkte


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] Select Constraints: Selektiert die Einshränkungen eines Skizzenelements


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] Select Origin: Selektiert den Ursprung der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] Select Vertical Axis: Selektiert die Vertikale Achse der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] Select Horizontal Axis: Selektiert die Horizontale Achse der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] Select Redundant Constraints: Selektiert die redundanten Einschränkungen der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] Select Conflicting Constraints: Seöektiert die widersprüchlichen Einschränkungen der Skizze


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] Select Elements Associated with constraints: Selektiert Skizzenelemente mit Einschränkungen


 * Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎ Show/Hide internal geometry: Wiederholt fehlende / löscht nicht benötigte innere Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsenbogens / einer Hyperbel / Parabel oder eines B-Splines.


 * [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] Symmetry: Kopiert ein Skizziererelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie


 * [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] Clone: Klont ein Skizzierelement


 * [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] Copy: Kopiert ein Skizzenelement


 * Sketcher_Move.svg Move: Bewegt die ausgewählte Geometrie vom letzten Selektionspunkt aus.


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] Rectangular Array: Erstellt ein rechtwinkliges Array aus Skizzierelementen


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Geometry: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Constraints: Löscht alle Einschränkungen aus der Skizze.

Skizze B-spline Werkzeuge

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Zeigt/Versteckt den Grad des B-Spline


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg B-Spline-Kontrollpolygon anzeigen / ausblenden


 * Sketcher_BSplineComb.svg Zeigt/Versteckt den Krümmungskamm des B-Spline


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Zeigt/Versteckt die Multiplizität des B-Spline


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Konvertiert die gegebene Geometrie in einen B-Spline


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Erhöhen des B-Spline Grades


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Knoten-Multiplikation erhöhen


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Knoten-Multiplikation verringern

Sketcher Virtueller Raum

 * [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] SwitchVirtualSpace: Ermöglicht alle Beschränkungen einer Skizze zu verbergen und wieder sichtbar zu machen.

Einstellungen

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Preferences: Einstellungen des Arbeitsbereich Skizzieren.

Bewährte Vorgehensweisen
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.


 * Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.
 * Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.
 * Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.
 * Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.
 * Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).
 * Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.
 * Im Allgemeinen sind die besten Einschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Einschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, beschränke die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.
 * Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Dialogfeld "Skizzieren", wechsle zum Arbeitbereich Part und führe das  Geometrie prüfen aus.

Tutorien

 * Sketcher tutorial von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF-Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Sketcher dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Sketcher werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Einschränkungen hinein.
 * Arbeitsbereich Zeichnen (sketcher): Übung 2 für Anfänger
 * Sketcher Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis
 * Arbeitsbereich Zeichnen (sketcher): Übungen 1
 * Sketcher Anforderungen an Skizzen Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze