PartDesign Workbench/fr

Introduction
L'atelier PartDesign fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher (Esquisse). L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil PartDesign Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l' atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.



Outils
Les outils Part Design sont situés dans le menu qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Outils structure
Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Pièce: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Groupe: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance Part Design

 * PartDesign_Body.svg Corps : crée un objet Body dans le document actif et le rend actif.


 * Sketcher_NewSketch.svg Esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.


 * Sketcher_EditSketch.svg Modifier l'esquisse : édite l'esquisse sélectionnée.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] Appliquer une esquisse sur une face : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.

Outils de référence

 * PartDesign_Point.svg Point de référence : crée un point de référence dans le corps actif.


 * PartDesign_Line.svg Ligne de référence : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.


 * PartDesign_Plane.svg Plan de référence : crée un plan de référence dans le corps actif.


 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Système de coordonnées local : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Forme liée : crée une forme liée dans le corps actif.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Créer sous forme liée: crée un relieur de forme à un sous-élément comme le bord ou la face d'un autre corps tout en conservant la position relative de cet élément.


 * PartDesign_Clone.svg Créer un clone : crée un clone dans le corps actif.

Outils additifs
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.


 * [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.


 * [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.


 * PartDesign_AdditiveLoft.svg Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.


 * PartDesign_AdditivePipe.svg Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Hélice additive: crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Créer une primitive additive : ajoute une primitive additive dans le corps actif.


 * PartDesign_AdditiveBox.svg Cube additif : crée un cube additif.


 * PartDesign_AdditiveCone.svg Cône additif : crée un cône additif.


 * PartDesign_AdditiveCylinder.svg Cylindre additif : crée un cylindre additif.


 * PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg Ellipsoïde additif : crée un ellipsoïde additif.


 * PartDesign_AdditivePrism.svg Prisme additif : crée un prisme additif.


 * PartDesign_AdditiveSphere.svg Sphère additive : crée une sphère additive.


 * PartDesign_AdditiveTorus.svg Tore additif : crée un tore additif.


 * PartDesign_AdditiveWedge.svg Pyramide tronquée additive : crée une pyramide tronquée additive.

Outils soustractifs
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.


 * PartDesign_Pocket.svg Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.


 * PartDesign_Hole.svg Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.


 * PartDesign_Groove.svg Rainure: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.


 * PartDesign_SubtractiveLoft.svg Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.


 * PartDesign_SubtractivePipe.svg Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Hélice soustractive: crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Créer une primitive soustractive : soustrait une primitive du corps actif.


 * PartDesign_SubtractiveBox.svg Cube soustractif : crée un cube soustractif.


 * PartDesign_SubtractiveCone.svg Cône soustractif : crée un cône soustractif.


 * PartDesign_SubtractiveCylinder.svg Cylindre soustractif : crée un cylindre soustractif.


 * PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg Ellipsoïde soustractif : crée un ellipsoïde soustractif.


 * PartDesign_SubtractivePrism.svg Prisme soustractif : crée un prisme soustractif.


 * PartDesign_SubtractiveSphere.svg Sphère soustractive : crée une sphère soustractive.


 * PartDesign_SubtractiveTorus.svg Tore soustractif : crée un tore soustractif.


 * PartDesign_SubtractiveWedge.svg ‎Pyramide tronquée soustractive : crée une pyramide tronquée soustractive.

Outils de transformation
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Symétrie : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Répétition circulaire : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Transformation multiple : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.

Outils d'habillage
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.


 * PartDesign_Fillet.svg Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


 * PartDesign_Chamfer.svg Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


 * PartDesign_Draft.svg Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.


 * PartDesign_Thickness.svg Épaisseur : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).

Booléen

 * PartDesign_Boolean.svg Opération Booléenne : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

Extras
Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :


 * PartDesign_Migrate.svg Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.


 * PartDesign_Sprocket.svg Pignon: crée un profil de pignon qui peut être extrudé.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Engrenage en développante : crée un profil d'engrenage en développante qui peut être extrudé.


 * WizardShaft.svg Assistant de conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

Éléments du menu contextuel

 * PartDesign_MoveTip.svg Désigner comme fonction résultante: redéfinit la fonction résultante qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Déplacer vers un autre corps: déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Déplacer après un autre objet: permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.

Éléments partagés avec l'atelier Part

 * Std_SetAppearance.svg Std Apparence: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).


 * Part_FaceColors.svg Part Définir les couleurs: attribue des couleurs aux faces des pièces.

Préférences

 * Preferences-part_design.svg Préférences...: préférences disponibles pour les outils PartDesign.
 * Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

Tutoriels

 * Comment utiliser FreeCAD, un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
 * Créer une pièce simple avec PartDesign
 * Tutoriel d'introduction PartDesign
 * Conception Support de Roulement Tutoriel I (nécessite une mise à jour)
 * Tutoriel de Conception de Support de Roulement II (nécessite une mise à jour)