PartDesign PolarPattern/pl

Opis
Narzędzie wzorca kołowego przyjmuje wybrany element i tworzy zestaw kopii obróconych wokół wybranej osi. Zaczynając od v0.17, może wzorować się na wielu elementach.



''Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny (B) wykonana na bazie bryły (A, zwana również podstawą) jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik (C) jest pokazany po prawej stronie".

To create a pattern
Aby utworzyć wzorzec:
 * 1) Wybierz element ( lub kilka elementów), które mają być układane we wzór.
 * 2) Naciśnij przycisk  Szyk kołowy.
 * 3) Zdefiniuj Oś. Patrz Opcje.
 * 4) Określ Kąt pomiędzy ostatnim skopiowanym wystąpieniem a oryginalnym elementem.
 * 5) Ustaw liczbę Wystąpień.
 * 6) Jeśli masz kilka elementów we wzorcu, ich kolejność może być ważna, zobacz obrazek poniżej . Możesz zmienić kolejność, przeciągając element na liście, a wynik pojawi się natychmiast jako podgląd.
 * 7) Naciśnij przycisk.

Ordering features


You can change the order by dragging the feature in the list and you will see the result immediately as preview.

v0.18
Aby dodać lub usunąć elementy z istniejącego wzorca:
 * 1) Naciśnij przycisk, aby dodać element, który ma być wzorcem. Element musi być widoczny w oknie widoku 3D:
 * 2) Przejdź do widoku drzewa modelu,
 * 3) Wybierz w drzewie element, który ma zostać dodany i naciśnij klawisz, aby wybrany element był widoczny w oknie widoku 3D,
 * 4) Przejdź z powrotem do panelu zadań,
 * 5) Wybierz element w oknie widoku 3D, zostanie on dodany do listy,
 * 6) Powtórz czynność, aby dodać inne elementy.
 * 7) Naciśnij przycisk, aby usunąć element z listy, lub kliknij prawym przyciskiem myszy na elemencie z listy i wybierz Usuń.

v0.19

 * 1) Press  to add a feature to be patterned.
 * 2) Switch to the Model tree;
 * 3) Select in the tree the feature to be added.
 * 4) Repeat to add other features.

Removing features

 * Right-click on the feature in the list and select Remove.

or

v0.18

 * 1) Press  to remove a feature from the list. The feature must be visible in the 3D view:
 * 2) Switch to the Model tree;
 * 3) Select in the tree the feature to be removed and press  to make it visible in the 3D view;
 * 4) Switch back to the Tasks panel;
 * 5) Select the feature in the 3D view; it will have been removed from the list.
 * 6) Repeat to remove other features.

v0.19

 * 1) Press  to remove a feature from the list.
 * 2) Switch to the Model tree;
 * 3) Select in the tree the feature to be removed.
 * 4) Repeat to remove other features.

Oś
Podczas tworzenia cech szyku kołowego, dialog "Szyk kołowy parametry" oferuje różne sposoby określania osi obrotu dla szyku.

Oś normalna szkicu
Oś, która jest prostopadła do szkicu i rozpoczyna się od początku szkicu wykorzystywanego obiektu, jest brana jako oś dla wzorca kołowego.

Kierunek wzoru można odwrócić, zaznaczając opcję Odwróć kierunek.

Pozioma oś szkicu
Używa poziomej osi szkicu jako osi dla wzorca.

Pionowa oś szkicu
Używa pionowej osi szkicu jako osi dla wzorca.

Niestandardowa oś szkicu
Jeżeli szkic definiujący element, który ma być użyty jako wzór, zawiera również linię (lub linie) konstrukcyjną, to lista rozwijana będzie zawierać jedną niestandardową oś szkicu dla każdej linii konstrukcyjnej. Pierwsza linia konstrukcyjna będzie oznaczona etykietą Oś szkicu 0.

Oś bazowa (X / Y / Z)
Wybierz jedną ze standardowych osi odniesienia bryły (X, Y lub Z) jako oś dla wzorca.

Wybierz odniesienie...
Umożliwia wybranie linii odniesienia lub krawędzi obiektu lub linii szkicu do użycia jako osi dla wzorca.

Kąt i wystąpienia
Określa kąt, który ma zostać ujęty we wzorcu, oraz całkowitą liczbę kształtów wzoru (łącznie z elementem oryginalnym). Na przykład, cztery wystąpienia pod kątem 180° dają odstęp 60° między wzorcami. Jest jeden wyjątek: Jeśli kąt wynosi 360°, ponieważ pierwsze i ostatnie wystąpienie są identyczne, cztery wystąpienia będą od siebie oddalone o 90 stopni.

Ograniczenia

 * Zapoznaj sie z tematem ograniczenia cech wzorca liniowego.