Arch BuildingPart/de

Beschreibung
Der GebäudeTeil ersetzt das alte Arch Geschoss und Arch Gebäude Werkzeug durch eine leistungsfähigere Version, mit der nicht nur Geschosse/Etagen/Ebenen, sondern alle Arten von Situationen erstellt werden können, in denen verschiedene Architektur/BIM Objekte gruppiert werden sollen und diese Gruppe als ein Objekt behandelt oder nachgebildet werden soll.

Anwendung

 * 1) Wähle wahlweise ein oder mehrere Objekte, die in dein neues Gebäude Teil eingeschlossen werden sollen.
 * 2) Drücke die  Schaltfläche.

Hinweise
GebäudeTeile haben eine eingebaute, implizite Arch SchnittEbene.

Diese Ebene ist immer parallel zur GebäudeTeil Basisebene, aber du kannst den Versatz zwischen ihnen angeben. Daher arbeiten alle Werkzeuge, die mit einer Schnittebene arbeiten, wie z.B. Entwurf Form2DAnsicht und TechDraw ArchAnsicht auch mit GebäudeTeilen.

Optionen

 * Nach der Erstellung eines Gebäudeteils können weitere Objekte durch Drag-und-drop in die Baumansicht oder durch Nutzung der Schaltfläche hinzugefügt werden.
 * Objekte können durch Drag-und-drop aus der Baumansicht oder durch Nutzung der Schaltfläche aus dem Gebäudeteil entfernt werden.
 * Durch doppelklicken des Gebäudeteil-Objekts in der Baumansicht wird die Arbeitsebene an diese Stelle gesetzt und das Gebäudeteil aktiviert, so dass neue Objekte automatisch hinzugefügt werden. Erneutes doppelklicken des Gebäudeteils wird es deaktivieren und die Arbeitsebene zurück auf die vorherige Position setzen.
 * Der Gebäudeteil kann in der 3D-Ansicht eine Markierung mit einer Beschriftung und einer Ebenenangabe anzeigen.
 * Wenn ein Gebäudeteil verschoben/gedreht wird, werden deren Kinder ohne -Eigenschaft oder mit aktivierter Eigenschaft ebenfalls verschoben/gedreht.
 * Gebäudeteile können geklont werden.
 * Gebäudeteil können jeden beliebigen IFC-Typ annnehmen. Die IFC Role-Eigenschaft legt die Verwendung fest. Falls auf Building Storey gesetzt, wird es sich wie ein Geschoss verhalten. Bei Building wird es sich wie ein Gebäude verhalten und bei Element Assembly wie eine Baugruppe. Das Symbol wird sich je nach Einstellung ändern, hat aber darüber hinaus keine Auswirkung in FreeCAD. Allerdings kann diese Eigenschaft beim Export je nach Typ Auswirkung auf andere BIM-Anwendungen haben.

Daten

 * : Die Höhe dieses Objekts und dessen Kinderobjekte. Die Kinderobjekte können z.B. Arch Wände sein. Jede Wandhöhe muss auf (Null) gesetzt werden, so dass die Höheneigenschaft des GebäudeTeil Objekts auf die darin liegenden Objekte übertragen wird.
 * : Das Niveau des (0,0,0)-Punkts dieser Ebene
 * : Die berechnete Geschossfläche dieser Etage
 * : Die Rolle dieses Objekts
 * : Eine optionale Beschreibung dieser Komponente
 * : Eine optionale Kennzeichnung dieser Komponente
 * : Benutzerdefinierte IFC-Eigenschaften und -Attribute

Ansicht

 * : Die Linienbreite dieses Objekts
 * : Eine optionale Einheit, um Niveaus auszudrücken
 * : Eine auf die Niveaumarkierung anzuwendende Transformation
 * : Falls true, zeige das Niveau
 * : Falls true, zeige die Einheit auf der Niveaumarkierung
 * : Falls true, wird bei Aktivierung die Arbeitsebene automatisch auf dieses Gebäudeteil angepasst
 * : Falls true, wird bei Aktivierung der Ansichtsabstand auch die Ursprungsmarkierung beeinflussen
 * : Falls true, wird bei Aktivierung die Objektkennzeichnung angezeigt
 * : Die für Text zu benutzende Schriftart
 * : Die Schriftgröße für Text
 * : Falls gesetzt, wird die in diesem Objekt gespeicherte Sicht bei Doppelklick wiederhergestellt
 * : Die individuelle Flächenfarbe


 * : Wenn gesetzt, werden die folgenden Einstellungen die Kinder dieses Gebäudeteils beeinflussen
 * : Die auf die Kinder des Gebäudeteils anzuwendende Linienbreite
 * : Die auf die Kinder des Gebäudeteils anzuwendende Linienfarbe
 * : Die auf die Kinder des Gebäudeteils anzuwendende Formfarbe
 * : Die auf die Kinder des Gebäudeteils anzuwendende Transparenz

Skripten
Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Gebäudeteil-Werkzeug kann sowohl in Makros als auch aus der Python-Konsole heraus über folgende Funktion angesprochen werden:


 * Erzeugt ein -Objekt aus, einer Liste von Objekten.

Beispiel: