Mesh Workbench/pt-br

Introdução
A   Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

Entretanto, no campo da engenharia, as malhas apresentam uma grande limitação: não podem definir com precisão superfícies curvas. É por isso que o FreeCAD conta com Brep em vez disso. A Bancada de Trabalho Mesh oferece alguns comandos para manipular diretamente as malhas, mas é mais freqüentemente usada para importar dados de malhas 3D e convertê-los em um sólido para uso com o. Bancada de Trabalho Part ou Bancada de Trabalho PartDesign.



Ferramentas
Todas as ferramentas da Bancada de Trabalho Mesh podem ser acessadas a partir do menu Meshes. Quase todas também estão disponíveis em uma das barras de ferramentas Mesh.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Malha de importação...: Importação de um objeto de malha de um arquivo.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Malha de exportação...: Exporta um objeto de malha para um arquivo.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Criar malha a partir da forma...: Cria objetos de malha a partir de objetos de forma.


 * [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] Refinamento...: Remova um objeto de malha.


 * Analisar
 * [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] Avaliar e Repapar malha: Avalia e repara um objeto de malha.
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Face Info: Dá informações sobre as faces.
 * [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] Curvatura Info: Mostra a curvatura absoluta de objetos de curvatura em pontos selecionados.
 * [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] Checar malha sólido: Verifica se um objeto de malha é sólido.
 * [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] Delimitações info: Mostra as coordenadas da caixa de delimitação de um objeto de malha.


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Traçar curvatura: Cria objetos de curvatura de malha para objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonizar as normas: Harmoniza as normas dos objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Mudança de direção de normas: Vira as normas dos objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] Preencher furos...: Preenche buracos em objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Fechar buraco: Preenche furos selecionados em objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] Adicionar triângulo: Adiciona as faces ao longo de um limite de um objeto de malha aberta.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Remover componentes...: Remove faces de objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] Remover componentes à mão...: Remove componentes de objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] Criar segmentos de malha...: Cria segmentos de malha separados para tipos de superfície especificados de um objeto de malha.


 * [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] Criar segmentos de malha a partir das melhores superfícies...: Cria segmentos de malha separados para tipos de superfície especificados de um objeto de malha, e pode identificar seus parâmetros.


 * [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] Suavizar...: Suaviza os objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] Dizimar...: Reduz o número de faces em objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] Escala...: Objetos de malha de escala.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Regularmente sólido...: Cria um objeto de malha sólida paramétrica regular.


 * Booleanos
 * [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] União:Cria um objeto de malha que é a união de dois objetos de malha.
 * [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] Intersecção: Cria um objeto de malha que é a interseção de dois objetos de malha.
 * [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] Diferença: Cria um objeto de malha que é a diferença de dois objetos de malha.


 * Corte
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Policorte em malhas: Corta faces inteiras de objetos de malha.
 * [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] Corte curto em malhas: Apara faces e partes de faces em um lado de um plano a partir de um objeto de malha.
 * [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] Corte em malhas com um plano: Apara faces e partes de faces em um lado de um plano a partir de um objeto de malha.
 * [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] Criar seção a partir de malha e plano: Cria uma seção transversal através de um objeto de malha.
 * [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] Cortes transversais...: Cria múltiplas seções transversais através de objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] Fundir: Cria um objeto de malha combinando as malhas de dois ou mais objetos de malha.


 * [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] Dividido por componentes: Divide um objeto de malha em seus componentes.


 * [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] Desembrulhar malha: Cria uma representação plana de um objeto de malha.


 * [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] Face desembrulhada: Cria uma representação plana de uma face de um objeto de forma.

Preferências
Existem algumas preferências de exportação relacionadas aos formatos de malha, mas estas não são utilizadas pelos comandos pertencentes a esta bancada de trabalho. Eles são usados pelo comando Std Export.

As preferências da Bancada de Trabalho Mesh podem ser encontradas nas seguintes categorias do Editor de Preferências:
 * [[Image:Preferences-display.svg|32px]] Display: Na aba Mesh view, várias preferências podem ser definidas.
 * [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] OpenSCAD: Os comandos Mesh União, Mesh Intersecção e Mesh Diferença requerem OpenSCAD e usam a preferência OpenSCAD executável para encontrar seu executável.

Notas

 * Mais ferramentas de malha estão disponíveis no [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] Bancada de trabalho OpenSCAD.
 * Veja Mesh Scripting para manipular e criar malhas usando Python.
 * Veja também FreeCAD e importação de malha
 * Veja Assímptota para exportar malhas para o formato assintoto.