Part EditAttachment/pl

Opis
Dołączenie jest narzędziem do dołączania obiektu do innego. Dołączony obiekt jest powiązany z drugim obiektem, co oznacza, że jeśli położenie tego drugiego zostanie zmienione, dołączony obiekt zostanie zaktualizowany do nowej pozycji.

Użycie

 * 1) Wybierz obiekt, który ma zostać dołączony.
 * 2) Przejdź do menu Część → Dołączenie ....
 * 3) Uwaga: podczas pracy w środowisku Projekt Części i tworzenia szkiców, geometrii odniesienia lub brył pierwotnych, kroki 1 i 2 są zbędne: okno dialogowe Dołączanie jest wyświetlane automatycznie.
 * 4) W parametrach dołączania można odczytać "Nie dołączono". Pierwszy przycisk poniżej jest oznaczony, aby wskazać, że oczekuje się zaznaczenia w oknie widoku 3D.
 * 5) Wybierz element topologii obiektu, do którego chcesz dołączyć: wierzchołek, krawędź lub ścianę / płaszczyznę. Geometria układu odniesienia z kontenerów Część jest również dostępna.
 * 6) Etykieta pierwszego przycisku przyjmuje teraz nazwę wybranego typu topologii. W białym polu po prawej stronie dodawany jest obiekt i jego element. Na przykład, jeśli wybrano ścianę na bryle pierwotnej sześcianu, w polu pojawi się opis Box:Face6.
 * 7) Wybierz Tryb dołączania z listy. Dostępne tryby są filtrowane według wybranych odniesień. Dołączono w trybie  zostanie wyświetlone pod nagłówkiem Dołączenie.
 * 8) Aby uzyskać aktualne informacje o trybach dołączania, najedź kursorem myszki na jeden z trybów na liście, aby wyświetlić podpowiedź.
 * 9) Opcjonalnie można dodać do 3 kolejnych referencji, naciskając przyciski,  i  i powtarzając krok 4.
 * 10) Opcjonalnie ustaw Odsunięcie dołączenia.
 * 11) Naciśnij.

Opcje




Nieaktywny
Domyślnie, nie wybrano odniesienia.



Normalna do krawędzi
Obiekt jest ustawiony prostopadle do krawędzi. Opcjonalne odniesienie do wierzchołka definiuje lokalizację.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krawędź
 * krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź

Zobacz Wyrównanie trybów dołączania typu O-X-Y, aby uzyskać więcej informacji na temat następujących trybów:



Wyrównanie O-Z-X
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka, a następnie wyrównuje jego normalną i poziomą oś płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-Z-Y
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka, a następnie wyrównuje swoją normalną i pionową oś płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-X-Y
Dopasowuje punkt początkowy obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego poziome i pionowe osie płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-X-Z
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego oś płaszczyzny poziomej i normalną w kierunku wierzchołka/wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-Y-Z
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego pionową oś płaszczyzny i normalną w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-Y-X
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego pionowe i poziome osie płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Przekształcenia położenia odniesienia
Początek obiektu jest wyrównany do dopasowanego wierzchołka. Orientacja jest kontrolowana przez właściwość Umiejscowienie.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek.



XY Obiektu
Płaszczyzna jest wyrównana do lokalnej płaszczyzny XY połączonego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny, stożek.



XZ Obiektu
Płaszczyzna jest wyrównana do lokalnej płaszczyzny XZ połączonego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny, stożek.



YZ Obiektu
Płaszczyzna jest wyrównana do lokalnej płaszczyzny YZ połączonego obiektu.


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny, stożek.



Płaszczyzna ściany
Płaszczyzna jest wyrównana tak, aby pokrywała się z płaską powierzchnią.


 * Kombinacje odniesienia:
 * płaszczyzna.



Styczna do powierzchni
Płaszczyzna jest styczna do powierzchni w punkcie wierzchołka.


 * Kombinacje odniesienia:
 * ściana, wierzchołek,
 * wierzchołek, ściana.



NB układu Freneta
Płaszczyzna jest ustawiana na osie normalne-binormalne (NB) współrzędnych Frenet-Serret w punkcie krzywej krawędzi, który jest najbliżej wierzchołka (lub zdefiniowany przez właściwość MapPathParameter, jeśli wierzchołek nie jest połączony). Początek obiektu jest przekształcany do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub utrzymywany na krzywej, jeśli krawędź jest pierwsza. Ten tryb jest podobny do Normalna do krawędzi, z wyjątkiem tego, że oś X jest dobrze zdefiniowana.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * krzywa, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa.
 * Attacher mode FrenetNB.png



TN układu Freneta
Płaszczyzna jest ustawiana na osie normalne styczne (TN) współrzędnych Frenet-Serret w punkcie krzywej krawędzi, który jest najbliżej wierzchołka (lub zdefiniowany przez właściwość MapPathParameter, jeśli wierzchołek nie jest połączony). Początek szkicu jest przekształcany do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub zachowany na krzywej, jeśli krawędź jest pierwsza. W efekcie, jeśli krzywa jest płaska, płaszczyzną szkicowania jest płaszczyzna krzywej.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * krzywa, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa.
 * Attacher_mode_FrenetTN.png

<span id="Frenet_TB">

TB układu Freneta
Płaszczyzna jest ustawiana na osie styczne-binormalne (TB) współrzędnych Frenet-Serret w punkcie krzywej krawędzi, który jest najbliżej wierzchołka (lub zdefiniowany przez właściwość MapPathParameter, jeśli wierzchołek nie jest połączony). Początek szkicu jest przekształcany do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub utrzymywany na krzywej, jeśli krawędź jest pierwsza.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * krzywa, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa.
 * Attacher_mode_FrenetTB.png

Współosiowo
Wyrównuje do płaszczyzny z okręgiem obrotu krawędzi. Opcjonalne łącze wierzchołka określa, gdzie.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * okrąg,
 * krzywa, wierzchołek,
 * okrąg, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa,
 * wierzchołek, okrąg.

<span id="Revolution_Section">

Przekrój przez obrót
Płaszczyzna jest prostopadła do krawędzi, a oś Y jest dopasowana do osi okręgu. Opcjonalne łącze do wierzchołka określa, gdzie.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krzywa,
 * okrąg,
 * krzywa, wierzchołek,
 * okrąg, wierzchołek,
 * wierzchołek, krzywa,
 * wierzchołek, okrąg.

<span id="Plane_by_3_points">

Płaszczyzna przez trzy punkty
Wyrównuje płaszczyznę XY tak, aby przechodziła przez trzy wierzchołki.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek,
 * linia, wierzchołek,
 * wierzchołek, linia,
 * linia, linia.

<span id="Normal_to_3_points">

Normalna do trzech punktów
Wyrównuje płaszczyznę przechodzącą przez pierwsze dwa wierzchołki i prostopadłą do płaszczyzny przechodzącej przez trzy wierzchołki.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek,
 * linia, wierzchołek,
 * wierzchołek, linia,
 * linia, linia.

Składany
Specjalny tryb składania wielościanów. Wybierz kolejno cztery krawędzie: krawędź do sklejenia, linia zagięcia, inna linia zagięcia, inna krawędź do sklejenia. Płaszczyzna zostanie wyrównana do złożenia pierwszej krawędzi. Na poniższym obrazku nie jest wymagane, aby oba liście do złożenia były takie same.


 * Kombinacje odniesienia
 * linia, linia, linia, linia.
 * Attacher_mode_Folding.png

<span id="Inertia_2-3">

Bezwładność 2-3
Obiekt zostanie dołączony do płaszczyzny przechodzącej przez drugą i trzecią główną oś bezwładności (przechodzi przez środek masy).


 * Kombinacje odniesienia:
 * dowolny,
 * dowolny, dowolny,
 * dowolny, dowolny, dowolny,
 * dowolny, dowolny, dowolny, dowolny.

<span id="Attachment_Offset">

Odsunięcie dołączenia
Funkcja Odsunięcie dołączenia jest używana do zastosowania liniowego lub obrotowego odsunięcia od obiektu, do którego następuje odwołanie. Oznacza to, że przesunięcia są względem "lokalnego" układu współrzędnych, a nie globalnego. Funkcja ta staje się aktywna po wybraniu trybu dołączania innego niż Nieaktywny.


 * X: ustawia odległość przesunięcia w osi X obiektu odniesienia.


 * Y: sets an offset distance in the Y axis of the reference object.


 * Z: sets an offset distance in the Z axis of the reference object. This coordinate is to be used for the frequent use case that you want to offset a sketch perpendicular to the plane.


 * Yaw: rotates the attached object along the reference object's Z axis.


 * Pitch: rotates the attached object along the reference object's Y axis.


 * Roll: rotates the attached object along the reference object's X axis.


 * Flip sides: if checked, the attached object is reversed from its XY plane.

Ograniczenia

 * Part and Body containers are not supported. While it's possible to use Attachment to align them, the attachment won't be parametrically linked.
 * If selecting two lines results in a traceback with "points are collinear. Can't make a plane", try selecting three points instead.