Translations:Std Part/14/pl


 * : opis dla obiektu. Domyślnie jest to pusty łańcuch znaków.
 * : materiał wybrany dla tego obiektu.
 * : wprowadza dodatkowe informacje meta. Domyślnie jest ona pusta..
 * : numer identyfikacyjny lub numer części dla obiektu. Domyślnie jest to pusty łańcuch znaków.
 * : uniwersalny, niepowtarzalny identyfikator (UUID) (liczba 128-bitowa) obiektu. Jest on nadawany w czasie tworzenia.
 * : pole do określenia licencji dla obiektu. Domyślnie jest to pusty łańcuch znaków.
 * : pole do podania adresu strony internetowej z licencją lub umową dla tego obiektu. Domyślnie jest to pusty łańcuch znaków.
 * : tupla czterech zmiennoprzecinkowych wartości RGBA do określenia koloru obiektu. Domyślnie jest to, która jest wyświetlana jako  w bazie 255, white color.
 * : ustawienie obiektu w oknie widoku 3D. Umieszczenie jest określone przez punkt (wektor) i  (oś i kąt). Patrz: Umiejscowienie.
 * : kąt obrotu wokół . Domyślnie jest to (zero stopni).
 * : wektor jednostkowy, który określa oś obrotu dla położenia. Każdy komponent jest wartością zmiennoprzecinkową pomiędzy a . Jeśli jakaś wartość znajduje się powyżej, wektor jest normalizowany tak, że jego wielkość wynosi . Domyślnie ustawiono dodatnią oś Z,.
 * : wektor ze współrzędnymi przestrzennymi punktu bazowego. Domyślnie, jest to punkt startowy.
 * : edytowalna przez użytkownika nazwa obiektu, jest to dowolny ciąg znaków w standardzie UTF8.
 * : dłuższy, edytowalny przez użytkownika opis tego obiektu, jest to dowolny ciąg znaków UTF8, który może zawierać znaki nowej linii. Domyślnie jest to pusty łańcuch.
 * : lista wyrażeń. Domyślnie jest ona pusta.
 * : określa, czy obiekt ma być wyświetlany, czy nie.
 * : obiekt App: Odniesienie położenia, który jest pozycyjnym odniesieniem dla wszystkich elementów wymienionych w.
 * : lista obiektów, których dotyczą odniesienia. Domyślnie jest pusta.
 * : określa czy grupa jest poddana edycji, czy nie.