Draft Text/cs

Popis
Nástroj Text vkládá text k zadanému bodu v aktuálnímu dokumentu. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.

To create a text element with an arrow use the Draft Label command instead.



Usage
See also: Draft Tray and Draft Snap.

Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  a potom
 * 2) Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice
 * 3) Vložte požadovaný text, mezi každým řádkem stiskněte
 * 4) Klávesu  stiskněte 2x pro ukončení operace.

Volby
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Stisknutí klávesy přichytí Váš bod k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu
 * Stisknutím nebo  při úpravě textu můžete vložit nebo editovat další řádek textu.
 * Stisknutím klávesy můžete editovat předcházející řádek textu.
 * Dvojím stisknutím (t.j. nevyplnění posledního řádku) přidáte text do dokumentu a ukončíte editor.

Vlastnosti

 * : Základní bod textového bloku
 * : Obsah textového bloku
 * : Specifikuje jestli je text zarovnán podle os nebo vždy míří směrem ke kameře
 * : Velikost písmen
 * : Specifikuje zda je text zarovnán vlevo, vpravo nebo na střed od základního bodu.
 * : Specifikuje mezeru mezi řádky textu.
 * : Specifikuje rotaci, která bude aplikována na text.
 * : Specifikuje osu, která bude použita pro rotaci.
 * : Font použitý pro kreslení textu. Může to být název fontu, jako např. "Arial", default styl jako je "sans", "serif" nebo "mono" nebo rodina jako je "Arial,Helvetica,sans" nebo jméno se stylem jako je "Arial:Bold". Není-li zadaný font nalezen v systému, je místo něj použit obecný font.

See also: Property editor.

A Draft Text object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.

Data

 * : specifies the position of the text in the 3D view. See Placement.
 * : specifies the contents of the text. Each item in the list represents a new text line.

View

 * : specifies the annotation style applied to the text. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the text.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by its . If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.


 * : not used.
 * : not used.


 * : specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as, a default style such as , or , a family such as , or a name with a style such as . If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
 * : specifies the size of the letters. The text can be invisible in the 3D view if this value is very small.
 * : specifies if the alignment of the text:, or.
 * : specifies the factor applied to the default line height of the text.
 * : specifies the color of the text.

Skriptování
Nástroj Text může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

To create a Draft Text use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.


 * Vytvoří objekt Text na zadaném bodě, je-li poskytnut vektor, s textem obsahujícím řetězec nebo řetězce v seznamu list, jeden řetězec na jeden řádek. * Je použita aktuální barva a výška textu a font specifikovaný v přednastaveních.
 * Je-li screenmode True, text se vždy zobrazuje ve směru pohledu, jinak leží v rovině XY.
 * Vrací nově vytvořený objekt.

The view properties of can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite  with the new size in millimeters.

Příklad: