SheetMetal AddBend/fr

Description
La commande Make Bend lance la troisième des trois étapes permettant de convertir un objet coque réalisé avec les outils de l'atelier Part ou PartDesign en un objet SheetMetal dépliable.

Tant que les faces sont reliées par des arêtes vives, l'objet ne peut pas être déplié. Les arêtes vives doivent donc être remplacées par des courbes cylindriques, d'où le nom de "Make Bend".

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Utilisation
Replace edges with bends, la troisième étape pour convertir un cuboïde creux (objet coque) en un objet SheetMetal dépliable.


 * 1) Sélectionnez une ou plusieurs arêtes.
 * 2) Activez la commande [[Image:SheetMetal_AddBend.svg|16px]]. Faites un pliage en utilisant l'une des commandes suivantes :
 * 3) * Le bouton.
 * 4) * L'option de menu.
 * 5) * Le raccourci clavier : puis.

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Remarques
Les outils SheetMetal Grugeage carré,  SheetMetal Découpe d'angle et  SheetMetal Transformation en pli fonctionnent mieux avec des cuboïdes creux, c'est-à-dire des objets en forme de coque avec une épaisseur constante et seulement des angles de 90° entre les faces.

Voir SheetMetal Grugeage carré pour des conseils sur la création d'objets coques de cuboïdes.

Propriétés
Voir aussi: Éditeur de propriétés

Un objet SheetMetal Transformation en pli est dérivé d'un objet Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

 * : Valeur par défaut : : valeur par défaut. (+ un numéro séquentiel pour le deuxième élément et les suivants). Le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, il peut être toute chaîne UTF8 arbitraire.
 * : Fonctionnalité de base. Lien vers la caractéristique parent.
 * : Lien caché vers le corps du parent.


 * : "Objet de base". Liens vers les arêtes à plier.
 * : "Rayon de courbure". Valeur par défaut :.
 * : "Epaisseur de la tôle". Valeur par défaut :.