PartDesign Boolean/de

Beschreibung
PartDesign Boolesche Operation importiert einen oder mehrere PartDesign Körper (Body) oder PartDesign Klone (vorgesehen als "Werkzeugkörper") in den aktiven PartDesign Körper und führt eine Boolesche Operation aus: Vereinigung, Differenz oder Schnitt (nur gemeinsame Volumenelemente bleiben erhalten).



Anwendung
Alternativ können ein oder mehrere Körper vor dem Klicken auf ausgewählt werden; sie werden dann automatisch dem Dialogfeld hinzugefügt.
 * 1) Den Körper aktivieren, der das Feature Boolesche Operation erhalten soll. Anmerkung: Es ist wichtig, dass weder der aktiven Körper noch ein in ihm enthaltenes Feature ausgewählt ist!
 * 2) Auf die Schaltfläche  klicken.
 * 3) In dem Dialogfeld Boolesche Parameter, auf die Schaltfläche  klicken. Der aktive Körper verschwindet vorübergehend aus der 3D-Ansicht um die Auswahl der Werkzeugkörper zu erleichtern.
 * 4) In der 3D-Ansicht den Körper auswählen, der als Werkzeug in der Boolschen Operation genutzt werden soll. Dies gegebenenfalls wiederholen, um bei Bedarf mehrere Werkzeugkörper hinzuzufügen.
 * 5) Den Typ der Boolesche Operation in dem Auswahlmenü wählen: Vereinigung, Differenz oder Schnitt.
 * 6) Mit Klicken auf  abschließen.

Optionen

 * Vereinigung fügt die Werkzeugkörper dem aktiven Körper hinzu.
 * Differenz: zieht die Werkzeugkörper von dem aktiven Körper ab.
 * Schnitt formt einen Körper, der nur die Volumenelemente enthält, die der aktive Körper und die Werkzeugkörper gemeinsam haben.
 * auf die Schaltfläche klicken, um einen schon ausgewählten Körper durch Auswahl in der 3D-Ansicht von der Operation auszuschließen.

Eigenschaften

 * : wählt den Typ der Boolesche Operation (Vereinigung, Differenz, Schnitt)
 * : Frei wählbare Benennung des Features, jederzeit änderbar bei Bedarf.
 * : Liste der Werkzeugkörper.
 * : Setzt die Darstellung auf einen von zwei Modi:
 * Result (default): Zeigt das Ergebnis des Formelements der Booleschen Operation. In diesen Modus können die Werkzeugkörper nicht in ihrem originalen Zustand angezeigt werden, auch wenn ihre Sichtbarkeit angeschaltet ist.
 * Tools: zeigt die Werkzeugkörper nach Wahl in ihren Originalzustand. (Es müssen Body und Feature auf sichtbar stehen!) Dieser Modus ist nützlich, wenn die Werkzeugkörper bearbeitet werden müssen.
 * : "true" oder "false". Wenn "false" ausgewählt ist, kann das Feature nicht in der 3D-Ansicht ausgewählt werden.
 * : "true" or "false". Schaltet die Sichtbarkeit des Features in der 3D-Ansicht um.

Begrenzungen

 * Damit der Schnitt mit mehr als einem Werkzeugkörper ausgeführt werden kann, müssen sie sich alle Werkzeugkörper untereinander als auch mit dem aktiven Körper überlappen.
 * Die Werkzeugkörper nehmen das Koordinatensystem des aktiven Körpers an. Wenn der aktive Körper nicht im Koordinatenursprung (0,0,0) des globalen Koordinatensystems platziert ist, müssen die Werkzeugkörper relativ zum aktiven Körper platziert sein. Es kann leichter sein, den aktiven Körper an dem Koordinatenursprung des globalen Koordinatensystems zu lassen, bevor die Boolesche Operation ausgeführt wird und dann seine Platzierung einzustellen..