PartDesign Feature/fr

Introduction
PartDesign Feature fait référence à une "étape" du processus de modélisation qui se produit à l'intérieur d'un PartDesign Corps. Par exemple, chaque fois que vous ajoutez une boîte pleine avec PartDesign Cube additif, vous ajoutez une fonction. Lorsque vous ajoutez un chanfrein à une arête avec PartDesign Chanfrein, vous ajoutez une autre fonction. Lorsque vous découpez un trou à l'aide d'une Esquisse et PartDesign Cavité, vous ajoutez une autre fonction.



Il existe de nombreux types de fonctions qui peuvent ajouter ou supprimer du volume d'un solide initial. Le mot «fonction» fait référence à l'opération elle-même ainsi qu'au solide résultant après cette opération.

Pour en savoir plus sur la création d'objets solides avec l'Atelier PartDesign, voir Édition de fonctions.

Utilisation
Presque tous les outils de l'Atelier PartDesign sont destinés à ajouter des fonctions à un PartDesign Corps. Ces outils sont accessibles à partir des boutons de menu et de barre d'outils lorsqu'un objet ou un sous-élément (sommet, arête, face) est sélectionné.

Les fonctionnalités peuvent être classées en différentes catégories:
 * Base d'objet: fait référence à l'objet d'objet de base qui peut être créé dans un PartDesign Corps.
 * Additif et soustractif
 * Formes primitives: Cube additif, Cône additif, Cylindre additif, Ellipsoïde additif, Prisme additif, Sphère additive, Tore additif et Cale additive.
 * Formes primitives soustractives: Cube soustractif, Cône soustractif, Cylindre soustractif, Ellipsoïde soustractif, Prisme soustractif, Sphère soustractive, Tore soustractif et Cale soustractive.
 * Basé sur le profil: Protrusion, Révolution, Lissage additif, Balayage additif.
 * Soustractif basé sur le profil: Cavité, Perçage, Rainure, Lissage soustractif, Balayage soustractif.
 * Opérations booléennes comprenant fusion, coupe et intersection.
 * Finition
 * Chanfrein
 * Dépouille
 * Congé
 * Epaisseur
 * Transformation
 * Répétition linéaire
 * Symétrie
 * Transformation multiple
 * Répétition circulaire
 * Mise à l'échelle

Script
Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Voir Part Feature pour les informations générales sur l'ajout d'objets à partir de la console Python.

Voir PartDesign Corps pour les informations générales sur l'ajout d'un corps. Une fois qu'un corps existe, des fonctionnalités peuvent y être attachées à l'aide de la méthode du corps.