Localization Older Methods/fr

Ceci est un regroupement d'anciennes méthodees de localisation utilisées par FreeCAD dans le passé. Ils montrent une partie des processus internes, mais les techniques sur la page Localisation doivent être utilisées à partir de maintenant.

Translatiion avec Qt-Linguist (ancienne voie)
Les informations suivantes ne doivent plus être utilisées et deviendront probablement obsolètes. Ces informations sont conservées ici afin que les programmeurs puissent se familiariser avec son fonctionnement. -


 * Ouvrez tous les dossiers de langue de FreeCAD indiqués ci-dessous
 * Vérifiez qu’il n’existe pas de fichier .ts avec votre code de langue ("fr" pour le français, "de" pour l’allemand, etc ...)
 * S'il existe, vous pouvez télécharger ce fichier si vous souhaitez modifier/réviser/améliorer la traduction (cliquez sur le fichier, puis téléchargez-le)
 * S'il n'existe pas, téléchargez le fichier .ts sans code de langue (ou tout autre fichier .ts disponible, cela fonctionnera aussi)
 * Renommez ce fichier avec votre code de langue
 * Ouvrez-le avec le programme Qt-Linguist
 * Commencez à traduire (Qt Linguist est très facile à utiliser)
 * Une fois que c'est complètement fait, sauvegardez votre fichier
 * envoyez-nous les fichiers afin que nous puissions les inclure dans le code source de freecad afin que les autres utilisateurs en bénéficient également.

Fichiers de traduction disponibles


 * The following links all direct to the sourceforge which is no longer used by FreeCAD. The code is hosted at https://github.com/FreeCAD/FreeCAD.
 * FreeCAD main GUI
 * Complete Workbench
 * Drawing Workbench
 * Draft Workbench
 * Reverse Engineering Workbench
 * FEM Workbench
 * Robot Workbench
 * Image Workbench
 * Sketcher Workbench
 * Mesh Workbench
 * Test Workbench
 * Points Workbench
 * Raytracing Workbench
 * Part Workbench
 * PartDesign Workbench
 * Assembly Workbench
 * MeshPart Workbench
 * There is a very good Forum post about the old way of translation, but it is in German. See http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=13&t=19496&start=60#p152655

Prérequis
Pour localiser votre module d’application, vous avez besoin de l’aide de Qt. Vous pouvez le télécharger à partir du Trolltech-Website, mais elles figurent également dans LibPack:
 * qmake: génère des fichiers de projet.
 * lupdate: extrait ou met à jour les textes originaux de votre projet en scannant le code source.
 * Qt-Linguist: Le Qt-Linguist est très facile à utiliser et vous aide à traduire avec de jolies fonctionnalités telles qu'un livre de phrases pour les phrases courantes.

Projet Setup
Pour démarrer la localisation de votre projet, allez à la partie graphique de votre module et tapez sur la ligne de commande: qmake -project Ceci analyse votre répertoire de projet pour les fichiers contenant des chaînes de texte et crée un fichier de projet comme dans l'exemple suivant: TEMPLATE = app DEPENDPATH += .\Icons INCLUDEPATH +=. HEADERS += ViewProvider.h Workbench.h SOURCES += AppMyModGui.cpp \ Command.cpp \ ViewProvider.cpp \ Workbench.cpp TRANSLATIONS += MyMod_de.ts
 * 1) Automatically generated by qmake (1.06c) Do 2. Nov 14:44:21 2006
 * 1) Automatically generated by qmake (1.06c) Do 2. Nov 14:44:21 2006
 * 1) Input

Vous pouvez ajouter manuellement des fichiers ici. La section  TRANSLATIONS  contient une liste de fichiers avec la traduction pour chaque langue. Dans l'exemple ci-dessus, "MyMod_de.ts" est la traduction allemande.

Vous devez maintenant exécuter lupdate pour extraire tous les littéraux de chaîne de votre interface graphique. L'exécution de lupdate après des modifications du code source est toujours sûre, car elle ne supprime jamais les chaînes de vos fichiers de traduction. Il ajoute seulement de nouvelles chaînes.

Vous devez maintenant ajouter les fichiers .ts à votre projet Visual Studio. Spécifiez la méthode de construction personnalisée suivante pour eux:

Remarque: Entrez ceci sur une ligne de commande, le saut de ligne n’est utilisé que pour la présentation.

En compilant le fichier .ts de l'exemple ci-dessus, un fichier d'en-tête MyMod_de.h est créé. Le meilleur endroit pour inclure ceci est dans App  Gui.cpp. Dans notre exemple, il s'agirait de AppMyModGui.cpp. Là vous ajoutez la ligne

publier votre traduction dans l'application.

Configuration des fichiers Python pour la traduction
Pour faciliter la localisation des fichiers py, vous pouvez utiliser l'outil "pylupdate4" qui accepte un ou plusieurs fichiers py. Avec l'option -ts, vous pouvez préparer/mettre à jour un ou plusieurs fichiers .ts. Par exemple, pour préparer un fichier .ts en français, entrez simplement dans la ligne de commande: pylupdate4 *.py -ts YourModule_fr.ts l'outil pylupdate analysera vos fichiers .py à la recherche des fonctions translate ou tr et créera un fichier YourModule_fr.ts. Ce fichier peut être traduit avec QLinguist et un fichier YourModule_fr.qm produit à partir de QLinguist ou avec la commande lrelease YourModule_fr.ts Attention, l'outil pylupdate4 n'est pas très performant pour la reconnaissance des fonctions translate, elles doivent être formatées de manière très spécifique (voir les fichiers du module Draft pour des exemples). Dans votre fichier, vous pouvez ensuite configurer un traducteur comme ceci (après avoir chargé votre QApplication mais AVANT de créer un widget qt): translator = QtCore.QTranslator translator.load("YourModule_"+languages[ln]) QtGui.QApplication.installTranslator(translator) Vous pouvez également créer le fichier XML Draft.qrc avec le contenu suivant:   Draft_fr.qm  et exécutant pyrcc4 Draft.qrc -o qrc_Draft.py crée un grand fichier Python contenant toutes les ressources. BTW cette approche fonctionne également pour mettre des fichiers d'icônes dans un fichier de ressources