Draft Shape2DView/fr

Description
La commande Draft Vue 2D d'une forme crée des projections 2D à partir d'objets sélectionnés, généralement des solides 3D ou des Arch Plan de section. Les projections sont placées dans la Vue 3D.

Les projections Vue 2D d'une forme peuvent être affichées sur une page de l'atelier TechDraw à l'aide de la commande TechDraw Vue Draft. Par ailleurs, l'atelier TechDraw offre ses propres commandes de projection, mais celles-ci créent des projections qui ne sont affichées que sur la page de dessin et non dans la Vue 3D.



Utilisation

 * 1) Vous pouvez faire la Vue 3D. La direction de la caméra dans la Vue 3D détermine le vecteur de projection. Par exemple, une vue de dessus sera projetée sur le plan XY. Le vecteur de projection est ignoré pour les projections créées à partir de Arch Plan de section.
 * 2) Sélectionnez éventuellement un ou plusieurs objets.
 * 3) Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
 * 4) * Appuyez sur le bouton.
 * 5) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 6) Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet dans la Vue 3D.
 * 7) Les objets projetés sont créés sur le plan XY.

Comment produire des plans et des sections avec des largeurs de ligne différentes


Des dessins avec des largeurs de ligne différentes pour les lignes vues et coupées peuvent être facilement produits en utilisant deux objets Vue 2D d'une forme d'un même Arch Plan de section. Un des objets Vue 2D d'une forme a son mode de projection défini sur Solide, qui restitue les lignes vues, et un autre sur Couper les lignes ou Couper les faces pour rendre la coupe lignes. Les deux Vue 2D d'une forme sont ensuite placées au même endroit, l'une au-dessus de l'autre.

Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés.

Un objet Draft Vue 2D d'une forme est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

 * : spécifie si la projection doit être automatiquement recalculée si l'objet change. Sélectionner  peut être utile s'il y a de nombreux Draft Shape2DViews dans un document ou si ils sont complexes. Définie à, la commande Std Rafraîchir doit être utilisée pour mettre à jour la projection.
 * : spécifie l'objet à projeter.
 * : spécifie les indices des faces à projeter. Ne fonctionne que si est.
 * : spécifie si les Arch objects de même type et matériau sont fusionnés ou non.
 * : spécifie si les lignes cachées sont affichées ou non.
 * : ne fonctionne que si l'objet sélectionné est un Arch Plan de section, et que est  ou, spécifie si la projection apparaîtra coplanaire avec le plan de section.
 * : spécifie la direction de la projection. Ignoré si est un Arch Plan de section.
 * : spécifie le mode de projection. Les modes suivants sont disponibles :
 * : projette l'objet sélectionné dans son intégralité.
 * : projette uniquement les faces de la liste.
 * : ne fonctionne que si l'objet sélectionné est un Arch Plan de section, ne projette que les arêtes coupées par le plan de coupe.
 * : ne fonctionne que si l'objet sélectionné est un Arch Plan de section, projette les zones coupées dans les solides par le plan de coupe comme des faces.
 * : projette l'objet sélectionné dans son intégralité en découpant les faces une par une. Peut être utilisé si le mode donne de mauvais résultats.
 * : spécifie la taille en millimètres des segments linéaires si est.
 * : spécifie si la tessellation doit être effectuée. La tessellation signifie que les courbes sont remplacées par des séquences de segments de lignes. Cette opération peut être coûteuse en calcul si la est trop courte.
 * : spécifie si la projection doit être recalculée uniquement si elle est visible.
 * : Une liste de points d'exclusion. Toute arête passant par l'un de ces points ne sera pas dessinée.

Vue

 * : non utilisé.
 * : non utilisé.

Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer une projection 2D, utilisez la méthode  du module Draft. Cette méthode remplace la méthode obsolète.


 * est l'objet à projeter.
 * est le vecteur de projection. S'il n'est pas fourni, l'axe Z est utilisé.
 * est une liste de numéros de face (basé sur 0). Si elles sont fournies, seules ces faces sont prises en compte.
 * est renvoyé avec la projection 2D créée.

Modifiez la propriété de l'objet créé si nécessaire. Cela peut être :, , , ou.

Exemple :