Translations:Animation Workbench/14/de


 * [[Image:Animation_Mover.png|32px]] Mover: bewegt Objekte in einem Zeitintervall entlang des Bewegungsvektors.
 * [[Image:Animation_Rotator.png|32px]] Rotator: rotiert Objekte während eines Zeitintervalls. Weitere Parameter sind Rotationsachse/Richtung, Rotationszentrum und Winkel.
 * [[Image:Animation_Tranquillizer.png|32px]] Tranquillizer: verlangsamt den Rendervorgang, wenn die Animation zu schnell läuft.
 * [[Image:Animation_Photographer.png|32px]] Photographer: erstellt für jeden Zeitschritt ein Bild eines bestimmten Formats und einer bestimmten Größe in ein Renderverzeichnis.
 * [[Image:Animation_Plugger.png|32px]] Plugger: verbindet ein neu erstelltes Objekt mit einem bereits animierten Shuttle Objekt oder mit einem Knoten einer animierten Skizze, um mit Hilfe des Skizzierers komplexe Transformationen mit einigen Beschränkugen berechnen zu können.
 * [[Image:Animation_Adjuster.png|32px]] Adjuster: ermöglicht die Berechnung eines Wertes durch eine einfache lineare Funktion. Jetzt können Skizzen animiert werden, indem Werte in Beschränkugen geändert werden.
 * [[Image:Animation_Styler.png|32px]] Styler: steuert das Gui Objekt. Sichtbarkeit, Transparenz und Farbe der Form können spontan geändert werden.
 * [[Image:Animation_Billboard.png|32px]] Billboard: Billboard und Moviescreen sind Funktionen, um zusätzliche Informationen wie Texte oder Bilder während der Animation anzuzeigen.
 * [[Image:Animation_Moviescreen.png|32px]] Moviescreen: Billboard und Moviescreen sind Funktionen zur Anzeige von Zusatzinformationen wie Texte oder Bilder während der Animation.
 * [[Image:Animation_Extruder.png|32px]] Extruder: kann verwendet werden, um die Funktionsweise einer Fräse oder eines 3D-Druckers zu demonstrieren.
 * [[Image:Animation_Viewpoint.png|32px]] Viewpoint:
 * [[Image:Animation_Manager.png|32px]] Manager:
 * [[Image:Animation_Bounder.png|32px]] Bounder: begrenzt die Werte der Platzierung auf ein Intervall. Es ist die Projektion einer Bewegung auf einen min/max begrenzten Raum.
 * [[Image:Animation_Filler.png|32px]] Filler: kann verwendet werden, um das Volumen eines Teils von unten nach oben zu füllen, wie z.B. eine Flasche mit Wein zu füllen. Es kann als durchlaufender Schnitt durch das Teil wie ein CT Scan funktionieren.
 * [[Image:Animation_Gearing.png|32px]] Gearing: animiert die Rotation von 2 oder 3 Zahnrädern oder ein Stern-Planet-Mond-System.
 * [[Image:Animation_Kartan.png|32px]] Kartan: animiert ein Kardan-Gelenk.
 * [[Image:Animation_Scaler.png|32px]] Scaler:
 * [[Image:Animation_Placer.png|32px]] Placer:
 * [[Image:Animation_Diagram.png|32px]] Diagram:
 * [[Image:Animation_Collision.png|32px]] Collision:
 * [[Image:Animation_Combiner.png|32px]] Combiner:
 * [[Image:Animation_AnimationControlPanel.png|32px]] AnimationControlPanel:
 * [[Image:Animation_Pather.png|32px]] Pather:
 * [[Image:Animation_Snapshot.png|32px]] Snapshot:
 * [[Image:Animation_ViewSequence.png|32px]] ViewSequence:
 * [[Image:Animation_Speeder.png|32px]] Speeder:
 * [[Image:Animation_Toucher.png|32px]] Toucher:
 * [[Image:Animation_Tracker.png|32px]] Tracker:
 * [[Image:Animation_Trackreader.png|32px]] Trackreader:
 * [[Image:Animation_Abroller.png|32px]] Abroller:
 * [[Image:Animation_Delta.png|32px]] Delta:
 * [[Image:Animation_Sum.png|32px]] Sum:
 * [[Image:Animation_Assembly2Controller.png|32px]] Assembly2Controller:
 * [[Image:Animation_Connector.png|32px]] Connector: