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Le premier argument est le type d'objet, le second le nom de l'objet. Nos deux objets semblent presque identiques : ils ne contiennent pas encore de géométrie et la plupart de leurs propriétés sont les mêmes, lorsque vous les inspectez avec et. A l'exception d'une chose, a une propriété  et  a une propriété. C'est ainsi que les données de maillage et de pièce sont stockées. Par exemple, créons un cube et stockons-le dans notre objet  :