Sketcher ConstrainCoincident/pl

Opis
Przypisuje punkt do jednego lub kilku innych punktów (pokrywa się z nimi). : Działa jako wiązanie punktów środka, jeśli wybrane są dwa lub więcej okręgów, łuków, elips lub łuków elips.

Użycie

 * 1) Wykonaj jedną z następujących czynności:
 * 2) * Wybierz dwa lub więcej punktów.
 * 3) * Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
 * 4) Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
 * 5) * Naciśnij przycisk na pasku narzędzi.
 * 6) * Użyj skrótu klawiaturowego.
 * 7) * Użyj pozycji w menu głównym.

Alternatywy dla wiązania zbieżności
Dwa ograniczone elementy wiązania zbieżności muszą być punktami początkowymi lub końcowymi wierzchołkami lub punktami środkowymi łuków, okręgów lub elips. Niektóre kombinacje, które nie są możliwe przy wiązaniu zbieżnym, można emulować przy użyciu innych wiązań:
 * Ograniczenie Sketcher_ConstrainSymmetric.svg  Symetrii może być użyte do umieszczenia punktu początkowego, końcowego lub środkowego na środku linii prostej.
 * Umieszczenie dwóch linii prostych od środka do punktu środkowego można uzyskać, tworząc nowy Sketcher_CreatePoint.svg punkt i używając dwóch wiązań  Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px] ] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl, tak aby leżał w środku obu linii.
 * Wierzchołek może być związany z krawędzią za pomocą ograniczenia Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Punkt na obiekcie. Zauważ, że dzięki temu wiązaniu punkt może leżeć w dowolnym miejscu na całej długości odcinka lub krzywej (tj. również przed punktem początkowym lub za punktem końcowym).
 * Współliniowe umieszczenie dwóch prostych można uzyskać przez zastosowanie wiązania Sketcher_ConstrainTangent.svg styczności, lub przez połączenie wiązań Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Punkt na obiekcie i Sketcher_ConstrainParallel.svg równoległości.
 * Dwie krawędzie mogą być identyczne poprzez użycie dwóch wiązań Sketcher_ConstrainCoincident.svg zbieżności, po jednym dla każdej pary końców.
 * Dwa okręgi można uczynić identycznymi za pomocą wiązania Sketcher_ConstrainCoincident.svg zbieżności, aby połączyć środki, i stosując wiązanie Sketcher_ConstrainEqual.svg. równości w stosunku do ich krawędzi. W przypadku łuków, zapewni to, że oba łuki będą częścią tego samego okręgu, ale pozwoli im mieć różne punkty początkowe i końcowe.

Ogólne zasady tworzenia skryptów
Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

gdzie:
 * jest obiektem szkicu,
 * to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
 * wskazuje, który wierzchołek musi spełniać warunek wiązania,
 * to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
 * wskazuje, który wierzchołek, musi spełniać warunek wiązania,

Jak wskazują nazwy i, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.

Strona skrypty w środowiszku szkicownika opisuje wartości, których można użyć dla, , i , a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.