Mesh Workbench/fr

Introduction
L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender, maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part.



Outils
L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu.

Outils

 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Importer un maillage : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
 * [[Image: Mesh_ExportMesh.svg| 32px]] Exporter un maillage : exporte un maillage vers différents formats de fichiers
 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Créer un maillage à partir d'une forme : converti un objet Pièce en maillage
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Tracé de courbure : crée un tracé de courbure
 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmoniser les normales : harmonise les normales des facettes du maillage
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Inverser les normales : inverse les normales
 * Boucher un trou : bouche un trou
 * [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.svg| 32px]] Fermer les trous : ferme les trous du maillage
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Supprimer des composants ... : supprime des composants du maillage
 * Supprimer manuellement des composants ... : supprime manuellement des composants du maillage
 * Créer des segments ... : crée des segments de maillage
 * Lisser ... : lisse un maillage
 * Échelle ... : modifie l'échelle du maillage

Analyse
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
 * Évaluer et réparer le maillage ...: Évalue et répare le maillage
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Infos sur la face: Donne des informations sur la face
 * Infos de courbure: Donne des informations sur la courbure
 * Vérifier le maillage solide: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
 * Dimensions extérieures ...: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage

Solides Réguliers
Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
 * [[Image: Mesh_Cube.svg|32px]] Cube maillé Créer un maillage cubique
 * [[Image: Mesh_Cylinder.svg|32px]] Cylindre maillé Créer un maillage cylindrique
 * 32px Cône maillé Créer un maillage conique
 * [[Image: Mesh_Sphere.svg|32px]] Sphère maillée Créer un maillage sphérique
 * [[Image: Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoïde maillé Créer un maillage ellipsoïde
 * [[Image: Mesh_Torus.svg|32px]] Tore maillé Créer un maillage torique

Opérations Booléennes

 * Union : crée une union (fusion) de maillages
 * Intersection : crée une intersection (partie commune) de maillages
 * Différence : crée une différence (soustraction) entre les maillages

Coupe

 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Couper le maillage: Coupe le maillage selon une ligne.
 * Découper le maillage: Découpe le maillage
 * Ajuster le maillage avec un plan: Ajuste le maillage avec un plan.
 * Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.

Autres

 * Fusionner: Fusionner des maillages
 * Sélectionner un maillage: Sélectionner un maillage
 * Diviser un maillage: Diviser un maillage en plusieurs maillages
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Créer un segment: Créer un segment

Préférences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Préférences Import-Export

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD.

Un objet maillage peut être manipulé en utilisant Python dans une macro.

Liens

 * Importation de maillages