Part Cylinder/de

Beschreibung
Der Befehl Part Zylinder erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Zylinder. Er ist das Ergebnis der Extrusion eines Kreises entlang eines geraden Pfades. Im Koordinatensystem durch seine festgelegt, liegt die Unterseite des Zylinders auf der XY-Ebene und ihre Mitte im Ursprung.

Ein Part-Zylinder kann in ein Zylindersegment gewandelt werden durch ändern seiner.



Anwendung

 * 1) Öffne den  Arbeitsbereich.
 * 2) Rufe den Befehl Part Zylinder auf verschiedene Weise auf:
 * 3) * Drücke die  Schaltfläche
 * 4) * Verwende den Eintrag aus dem oberen Menü

Beispiel


A Part Cylinder object created with the scripting example below is shown here.

Hinweise

 * A Part Cylinder can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Part Primitives command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.

Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part-Zylinder-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten
The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.


 * : The radius of the circular arc that defines the cylinder. The default is.
 * : The height of the cylinder. The default is.
 * : The angle of the circular arc that defines the cylinder. Valid range: . The default is . If it is smaller than the resulting solid will be a segment of a cylinder.


 * : The angle between the extrusion direction of the cylinder and its positive Z axis, measured around its Y axis. The angle is positive towards its positive X axis. Valid range: . The default is.
 * : The angle between the extrusion direction of the cylinder and its positive Z axis, measured around its X axis. The angle is positive towards its positive Y axis. Valid range: . The default is.

Skripten
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Cylinder can be created with the method of the document:


 * Where is the name for the object.
 * The function returns the newly created object.

Beispiel: