Part Extrude/it



L'estrusione dell'ambiente Parte estende una forma per una determinata distanza e in una direzione specifica. Il tipo di forma prodotta varia a seconda del tipo di forma in input e le opzioni selezionate.

Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:
 * Estrudere un Vertex (punto), produce un Edge (Linea)
 * Estrudere una linea aperta (es. linea, arco), produce una faccia aperta (es. piano)
 * Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
 * Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
 * Estrudere Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
 * Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
 * Estrudere un Draft Shape String, produce un composto di solidi (la stringa è un composto delle lettere che sono ciascuna un solido)
 * Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.

Uso

 * 1) Selezionare la forma nella vista 3D o nell'albero del modello
 * 2) Cliccare sull'icona  nella barra degli strumenti, oppure andare nel menu Part → Estrudi
 * 3) Impostare la direzione e la lunghezza e opzionalmente altri parametri, per maggiori informazioni vedere la sezione Parametri.
 * 4) Cliccare su OK.

In alternativa, la selezione può essere fatta dopo aver avviato lo strumento, selezionando una o più forme della lista nel pannello Azioni.

L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.

Parametri
La forma Estrusione è definita dai seguenti parametri, che dopo la sua creazione possono essere modificati nella scheda Dati.
 * Base: la forma di ingresso, (la forma su cui è applicata l'Estrusione)
 * Dir: la direzione e la distanza di estensione la forma, come definito dalla distanza specificata per ogni asse X, Y e Z.
 * Solid: true o false, commuta tra una superficie o un solido quando il tipo di estrusione non è definito in altro modo
 * Taper Angle: angolo di rastremazione. Applica un angolo all'estrusione, quindi l'estremità dell'estrusione può avere una faccia più piccola o più grande di quella originale, secondo se l'angolo è positivo o negativo.
 * Placement: i parametri standard di posizionamento
 * Label: etichetta


 * Base: la forma di input (la forma su cui è stata applicata l'estrusione Part)


 * Dir: la direzione in cui estendere la forma. Se Dir Mode è 'Custom', si può modificare Dir. Altrimenti, Dir è di sola lettura ed è calcolata dalla forma collegata.


 * Dir Link: collegamento parametrico a un bordo (linea) che imposta la direzione dell'estrusione. Dalla v0.17, questa proprietà non è supportata dall'editor delle proprietà.


 * Dir Mode: imposta il controllo di Dir. 'Custom' significa che Dir è modificabile. 'Edge' significa che Dir è ottenuta da un bordo (linea) collegato a Dir Link. 'Normal' significa che Dir è perpendicolare al piano della forma di input.


 * Length Fwd: La lunghezza di estrusione. Se entrambi Length Fwd e Length Rev sono zero, viene utilizzata la lunghezza del vettore  'Dir' .


 * Length Rev: Lunghezza aggiuntiva di estrusione in senso contrario a Dir.


 * Solid: se True, l'estrusione di un bordo chiuso o di un contorno chiuso produce un solido. Se False, il risultato è un guscio.


 * Reversed: inverte l'estrusione in senso contrario a Dir.


 * Symmetric: se True, l'estrusione è centrata sulla forma di input e la lunghezza totale è Length Fwd. Length Rev viene ignorata.


 * Taper Angle e Taper Angle Rev: applica un angolo all'estrusione, in modo che i lati dell'estrusione vengano disegnati secondo l'angolo specificato. Un angolo positivo significa che la sezione trasversale si espande. Taper Angle Rev imposta la conicità per la parte invertita dell'estrusione (la parte indicata da Length Rev). Dalla v0.17, l'estrusione rastremata è supportata solo per i contorni senza fori.


 * Face Maker Class: imposta il nome della classe C++ del codice di creazione della faccia, che viene utilizzato quando si creano dei solidi dai contorni. Questa proprietà serve principalmente per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti. Non toccare, a meno che non si sappia esattamente cosa si sta facendo.


 * Placement: the standard placement parameters


 * Label: label to be shown in the Model tree (not available on Extrude creation)

Task dialog



 * OK: creates the extrusion, and closes the dialog.


 * Close: closes dialog, without doing anything.


 * Apply: creates the extrusion, but does not close the dialog. You can then select another shape in the list on the bottom, and create more extrusions. Clicking Apply may times creates many extrusions.


 * 'Direction' radio buttons: set the way extrusion direction is computed.


 * 'Select' button: click it, and then pick an edge in 3D view. That edge will appear in text field next to the button, in format "ObjectName:EdgeN". You can also type the link manually. Values X,Y,Z will be filled according to the edge direction.


 * X, Y, Z buttons: click X button to set extrusion direction to +X axis. Click it again to set -X axis.


 * X,Y,Z input fields: set or display the direction vector of extrusion. If both lengths are zero, the length of this vector sets the length of extrusion, and values are always in mm, regardless of unit preferences.


 * Length fields: set length of extrusion. These input fields have unit support.


 * Symmetric: spreads out the extrusion into both directions, so that the profile remains in the middle.


 * Taper Outward Angle: positive angle means profile is expanded at other end of extrusion.


 * Create Solid checkbox: if checked, extruding a closed wire or edge will yield a solid. It is checked by default, if a closed wire was preselected before invoking Part Extrude.


 * Shape list: here you select, what shapes to extrude. If multiple objects are selected, multiple Extrude objects are created.

Gotchas
Part Extrude dialog does not offer a preview, yet. 'Apply' will create an extrusion object every time you click it, which can be useful as preview; however, they will remain and yet another one will be created as you click OK. Undo can be useful to clean them up before clicking OK.

Since v0.17, a sketch created from within PartDesign cannot be used for Part Extrude, if it is within a Body ("Links go out of allowed scope" error). In order to Part-Extrude a sketch, you should create the sketch from Sketcher workbench. Or you can just drag a PartDesign one out of a Body.

Extrusion with taper angle does not support holes. It also may give bogus results if the number of segments in the profile changes as a result of taper.

Comparison with PartDesign Pad
PartDesign Pad is also an extrusion feature, but there are important differences.

Part Extrude always creates a standalone shape. PartDesign Pad fuses the extrusion result to the rest of the Body.

Part Extrude doesn't care where it is in model tree. PartDesign Pad can only live inside a PartDesign Body.

Part Extrude can extrude any object that has Part Geometry (OCC shape), except for solids and compsolids. And it can't extrude individual faces of other objects. PartDesign Pad will only accept a Sketch as a profile (and a small selection of other object types), or a face of a solid.