Draft Scale/fr

Description
La commande Draft Échelle met à l'échelle ou copie les objets sélectionnés autour d'un point de base. En mode sous-élément, la commande met à l'échelle les points et les arêtes sélectionnés de Draft Ligne et Draft Polyligne.

La commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'Atelier Draft ou l'Atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'Atelier Part, l'Atelier PartDesign ou l'Atelier Arch.



Usage
Voir aussi : Draft Aimantation et Draft Contrainte.


 * 1) Sélectionnez éventuellement un ou plusieurs objets, ou un ou plusieurs sous-éléments de Draft Lignes ou Draft Polylignes.
 * 2) Il existe plusieurs manières d'invoquer la commande :
 * 3) * Appuyez sur le bouton.
 * 4) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 5) * Utilisez le raccourci clavier : puis.
 * 6) Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet dans la Vue 3D.
 * 7) Le panneau des tâches  s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
 * 8) Si des sous-éléments ont été sélectionnés : cochez la case  pour activer le mode sous-élément.
 * 9) Choisissez le point de base dans la Vue 3D ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton.
 * 10) Entrez les facteurs d'échelle X, Y et Z.
 * 11) Appuyez sur  ou sur le bouton  pour terminer la commande.

Options


Premier panneau des tâches
Les raccourcis clavier à caractère unique mentionné ici peut être modifié. Voir les Préférences Draft.


 * Pour saisir manuellement les coordonnées du point de base, saisissez les composantes X, Y et Z et appuyez sur après chacune. Ou vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la Vue 3D avant de saisir les coordonnées.
 * Appuyez sur ou cochez la case  pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées de Draft Plan de travail.
 * Appuyez sur pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
 * Appuyez sur le bouton pour annuler la commande.



Deuxième panneau de tâches

 * Entrez les facteurs X, Y et Z pour définir l'échelle. Les valeurs doivent être supérieures à zéro.
 * Cochez la case pour verrouiller les facteurs X, Y et Z sur la même valeur.
 * Si la case est cochée, les facteurs d'échelle sont relatifs au système de coordonnées de Draft Plan de travail, sinon ils sont relatifs au système de coordonnées global.
 * Si la case est cochée, une copie à l'échelle de l'objet d'origine est créée. Cela ne fonctionne que pour les objets Draft qui ont une propriété, tels que Draft Polylignes.
 * Si la case est cochée, la commande utilisera les sous-éléments sélectionnés au lieu de l'ensemble des objets. Les sous-éléments doivent appartenir à Draft Lignes ou Draft Polylignes.
 * Si la case est cochée, les Draft Clones des objets originaux sont créés. Cela fonctionne pour tous les types d'objets. Pour les objets qui ne sont pas des objets Draft ou pour les objets Draft qui n'ont pas de propriété, cette option  être sélectionnée.
 * Appuyez sur le bouton et sélectionnez deux points supplémentaires dans la Vue 3D pour calculer les facteurs d'échelle. Cela cochera automatiquement la case . Les facteurs d'échelle X, Y et Z seront donc égaux et seront réglés sur la distance entre le point de base et le point « à partir de » divisé par la distance entre le point de base et le point « vers ».
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande.

Remarques

 * La commande peut également mettre à l'échelle une image plane, mais pas en mode clone.

Préférences
Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.


 * Pour modifier le nombre de décimales utilisées pour la saisie des facteurs d'échelle et des coordonnées :.
 * Pour resélectionner les objets de base après avoir copié les objets :.

Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour mettre à l'échelle des objets, utilisez la méthode du module Draft.


 * contient les objets à mettre à l'échelle. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets.
 * est le vecteur qui spécifie les facteurs d'échelle X, Y et Z.
 * est le point central de l'opération de mise à l'échelle.
 * Si est, des copies sont créées au lieu de mettre à l'échelle les objets originaux.
 * est retourné avec les objets originaux mis à l'échelle, ou avec les nouvelles copies. Il s'agit soit d'un objet unique, soit d'une liste d'objets, en fonction de.

Exemple :