Part Primitives/pl

Opis
Narzędzie Bryły pierwotne otwiera okno dialogowe do tworzenia dowolnych parametrycznych geometrycznych elementów pierwotnych zdefiniowanych w Part Workbench.



Usage
To create a primitive, either The dialog keeps open so that you can subsequently create further primitives.
 * 1) * press the button in the toolbar.
 * 2) * select the from the menu bar.
 * 3) In the appearing dialog select primitive type, set its parameters and location, finally press

To edit a primitives there are 2 ways:

Using the dialog:
 * 1) Select the primitive in the tree and double-click on it.
 * 2) The same dialog will open that was also used to create the primitive. Change there the parameters and you get a live preview of the changed primitive.
 * 3) To finish the editing press.

Using the property editor:
 * 1) Select the primitive in the tree.
 * 2) Edits its properties in the Properties table.

Geometryczne elementy pierwotne

 * Obecnie za pomocą tego narzędzia można utworzyć obiekty parametryczne:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Powierzchnia: wstawia prostą płaszczyznę parametryczną 10 x 10 mm, z parametrami położenia, długości i szerokości.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Sześcian: wstawia do aktywnego dokumentu parametryczny, sześcian geometryczny prymityw.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylinder: wstawia do aktywnego dokumentu walec, z parametrami pozycji, kąta, promienia i wysokości.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Stożek: wstawia parametryczny obcięty stożek do aktywnego dokumentu.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Kula: wprowadza kulę parametryczną, z parametrami położenia, kąta1, kąta2, kąta3 i promienia.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Elipsoida: wstawia parametryczną elipsoidę do aktywnego dokumentu.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: wstawia do aktywnego dokumentu prosty parametryczny torus, z położeniem, kątem1, kątem2, kątem3, promieniem1 i promieniem2 jako parametrami.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Pryzmat *: wstawia bryłę zdefiniowaną przez regularny przekrój wielokąta i wysokość w aktywnym dokumencie.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Klin: wstawia obiekt klina parametrycznego do aktywnego dokumentu.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Ślimacznica: Wstawia geometryczny prymityw Helix do aktywnego dokumentu. Powszechnym zastosowaniem ślimacznicy jest tworzenie gwintu.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirala *: Wprowadza do aktywnego Środowiska pracy pierwotną spiralę geometryczną.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Koło: wstawia okrągłą, zakrzywioną krawędź do aktywnego dokumentu.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipsa: wstawia eliptyczną, zakrzywioną krawędź do aktywnego dokumentu.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Punkt (Wierzchołek): wstawia punkt (wierzchołek) geometryczny element pierwotny do aktywnego dokumentu.
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line (Edge): tworzy odcinek linii prostej ograniczony dwoma wierzchołkami.
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Wielokąt foremny *: wstawia geometryczny element pierwotny regularnego wielokąta do aktywnego dokumentu.

Dziedziczenie
Wszystkie elementy pierwotne są obiektami pochodzącymi z klasy. Klasa ta z kolei wywodzi się z podstawowego obiektu Part Feature (klasa ).



Tworzenie skryptów
skrypty dla detali

Przetestuj tworzenie elementów pierwotnych za pomocą skryptu.

Można to uruchomić z konsoli Python.

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są podstawowe elementy pierwotne.

Można go również wykorzystać jako dane wejściowe do programu.