Translations:Assembly3 Workbench/50/de


 * Eine neue FreeCAD-Datei erstellen
 * Assembly3-Arbeitsumgebung auswählen. CreateAssembly auswählen (erstes Symbol)
 * Part-Arbeitsumgebung auswählen und einen Zylinder und einen Würfel hinzufügen
 * Die Datei mit einem beliebigen Namen speichern, danach schließen und wieder öffnen.
 * Die Baumansicht sollte ungefähr so aussehen:


 * Nun mit der Maus per 'Drag&Drop' Zylinder und Würfel auf den PartsOrdner ziehen und ablegen. Beide wurden in den Ordner verschoben.
 * Das ist der schnellste Weg. Bitte beachten, dass es einen besseren Weg gibt, bei dem die Kontextmenüs beider Objekte geöffnet werden und ContetxMenu/LinkActions/MakeLink ausgewählt wird. Dies fügt zwei Verweisdateien hinzu. Dann werden die Verweisdateien auf den Parts-Ordner gezogen und abgelegt. Für einfache Fälle wie diesen speilt es keine große Rolle.
 * Anklicken der beiden Oberseiten von Zylinder und Würfel (Strg gedrückt halten).
 * Assembly3-Arbeitsumgebung auswählen. 'PlaneCoincident' aus der 'Constraint'- Werkzeugleiste auswählen.
 * Jetzt sollten beide Teile miteinander verbunden sein und der Baum sollte so aussehen:

Bisher wurde ein wichtiger Schritt ausgelassen, den man besonders für größere Zusammenbauten nicht vergessen sollte: Das Fixieren eines Basisteils. D.h. ein Teil zu definieren, das nicht durch Einschränkungen bewegt werden soll. In Diesem Fall wird dafür der Würfel benutzt: Fertig. Wenn gewünscht, kann die Fixiereinschränkung im Baum weiter nach oben bewegt werden. Dazu wird der "MoveItemUp"-Knopf der Hauptwerkzeugleiste benutzt.
 * Rechtsklick auf "_Element" (eins der beiden) und "Flip Part" auswählen.
 * Nun sollte sich der Zylinder oben auf dem Würfel befinden. Wenn das Gebilde auf dem Kopf steht, einen Schritt zurückgehen und "Flip Part" auf dem anderen Element auswählen.
 * Auswahl der Unterseite des Würfels. Nur die Unterseite, nicht der ganze Würfel.
 * Auswahl der Fixiereinschränkung aus der 'Constraint'-Werkzeugleiste.
 * Der fertige Zusammenbau sollte so wie auf dem obigen Bild aussehen.