Sketcher ConstrainPointOnObject/pl

Opis
Przyłącza punkt do innego obiektu, takiego jak linia, łuk lub oś szkicu.

Użycie

 * 1) Wybierz punkt i krawędzi w dowolnej kolejności.
 * 2) Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
 * 3) * Naciśnij przycisk na pasku narzędzi.
 * 4) * Użyj klawisza.
 * 5) * Użyj pozycji w menu głównym.

Tworzenie skryptów
Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:


 * obiekt szkicu.
 * jest numerem oznaczającym linię, która zawiera punkt, który ma być przeniesiony na (linię, która jest ustalona).
 * jest numerem wierzchołka linii, który ma zostać przeniesiony na.
 * jest numerem linii, która ma być dołączona do punktu.

Na stronie Skrypty Szkicownika wyjaśniono, jak identyfikować numery oznaczające linie i punkty.