SheetMetal Examples/de

Einführung
Der Arbeitsbereich Blech (SheetMetal) ist ziemlich mächtig geworden und verlangt jetzt nach einer angemessenen Dokumentation.

Um die Überfüllung der Werkzeugseiten zu vermeiden, wurde diese Seite angelegt, um Teile zu sammeln, die die speziellen Blechfunktionen darstellen und erklären.

Geplante Phasen um Inhalte zu erstellen:
 * 1) Bilder sammeln
 * 2) Beschreibungen der Arbeitsabläufe hinzufügen
 * 3) Detailliertere Anleitungen erstellen

Scharnier Schritt für Schritt

 * 1) Ein Profil erstellen (eine Linie und einen tangential anschließenden Bogen), vorzugsweise mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher.
 * 2) Den Befehl [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] BasisprofilErstellen aktivieren, um ein BaseBend-Objekt zu erstellen.
 * 3) Die Parameter des BaseBend-Objekts editieren:
 * 4) * Die auf  setzen, damit das Profil symmetrisch auf beiden Seiten der Skizzenebene aufgebaut wird.
 * 5) * Der und der  gibt man Werte nach eigener Wahl.
 * 6) Erstellen einer Beschnittkontur mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher.
 * 7) Mit dem Befehl [[Image:PartDesign_Pocket.svg|16px]] PartDesign Tasche entfernt man eine Hälfte des runden Bereichs.
 * 8) Ein Lochbild mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher erstellen.
 * 9) Den Befehl [[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] PartDesign Bohrung aktivieren. Die Optionen countersink (Kegelsenkung) und counterbore (Plan-/Zylindersenkung) sollte man vermeiden, damit das Objekt abwickelbar bleibt.
 * 10) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt (Abwicklungskörper).
 * 11) Fertig!

Aktenklammer Schritt für Schritt

 * 1) Ein Profil erstellen, vorzugsweise mit dem [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketcher auf der XZ-Ebene. [[Image:SheetMetal_Example-02e.png|300px|link=|Profile sketch]]
 * 2) Den Befehl [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|16px]] BasisprofilErstellen aktivieren, um ein BaseBend-Objekt zu erstellen.
 * 3) Die Parameter des BaseBend-Objekts im Eigenschafteneditor anpassen: [[Image:SheetMetal_Example-02f.png|200px|link=|BaseBend-Objekt und hervorgehobene Skizze]]
 * 4) * Die auf  setzen, damit das Profil symmetrisch auf beiden Seiten der Skizzenebene aufgebaut wird.
 * 5) * Die auf 32 mm setzen.
 * 6) * Die auf 2 mm setzen.
 * 7) * Die auf 0.3 mm setzen.
 * 8) Auswahl der Fläche zwischen den Runden Abschnitten und Aktivieren des [[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] Sketchers. [[Image:SheetMetal_Example-02g.png|200px|link=|Basisfläche der Skizze]]
 * 9) Den aufgewickelten Teil blendet man mit dem Befehl [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|16px]] Sketcher SchnittAnzeigen aus.
 * 10) Ausschnittkontur erstellen. [[Image:SheetMetal_Example-02h.png|x240px|link=|Ausschnittkontur]] [[Image:SheetMetal_Example-02i.png|x240px|link=|Die Ausschnittkontur überlappt die ausgewählte Fläche leicht]]
 * 11) Die Skizze abschließen mit dem Befehl [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|16px]] Sketcher SkizzeVerlassen.
 * 12) Die Fläche erneut auswählen und die Ausschnittskizze zur Auswahl hinzufügen. [[Image:SheetMetal_Example-02j.png|200px|link=|Fläche und Skizze ausgewählt]]
 * 13) Den Befehl [[Image:SheetMetal_SketchOnSheet.svg|16px]] Skizze auf Blech aktivieren, um den aufgewickelten Teil (entlang seiner Oberfläche) auszuschneiden. [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Fertige erste Hälfte]]
 * 14) Eine Seite ist nun fertig. Jetzt muss noch eine Möglichkeit zum Spiegeln des Objekts gefunden werden.

Mögliche Spiegelungsoptionen:
 * Der Befehl [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|16px]] PartDesign Spiegeln versagt, da er aus irgendwelchen Gründen nicht mit SheetMetal-Objekten umgehen kann. So geht es also nicht.
 * Der Befehl [[Image:Part_Mirror.svg|16px]] Part Spiegeln erzeugt ein gespiegeltes Teil, aber dieses ist nicht mehr abwickelbar. So geht es also auch nicht.
 * Ein Weg der funktionieren kann ist die Verwendung eines Klones. Dieser kann zwar nicht gespiegelt werden, aber auf ihn kann Achsensymmetrie angewendet werden (Drehung um 180°).
 * Ein anderer funktionierender Weg ist die Verwendung eines Link-Objekts.

Spiegeln mit einem Klon:
 * 1) Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] PartDesign Klon aktivieren. er fügt ein neues Body-Objekt hinzu, das ein Clone-Objekt enthält. Für eine 180°-Drehung setzt man die  unter der Eigenschaft Placement des Körpers oder des Klons auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist). [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Geklonte Hälfte]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Gedrehte geklonte Hälfte]]
 * 3) Mit dem immer noch aktiven Körper nutzt man den Befehl [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] PartDesign BoolescheOperation, um den Körper des Klons hinzuzufügen und beide Hälften zu vereinigen. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]]
 * 4) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]]
 * 5) Fertig!

Spiegeln mit einem Link-Objekt:
 * 1) Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] Std VerknüpfungErstellen aktivieren. Er fügt ein neues Link-Objekt hinzu.
 * 3) Das Link-Objekt dupliziert man durch setzen der  auf 2.
 * 4) Für eine 180°-Drehung setzt man die  unter der Eigenschaft Placement eines der beiden unterverlinkten Objekte auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist).
 * 5) Beide unterverlinkten Objekte in der Baumansicht auswählen.
 * 6) Den Befehl [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] Part Vereinigung aktivieren, um beide Hälften zu vereinigen. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]]
 * 7) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]]
 * 8) Fertig!

Sechsseitige Schale




Wenn eine Eckentlastung hinzugefügt wurde (rechte Seite), kann es nötig sein den wert der Eigenschaft Size anzupassen.

Beispiel zu Fläche erweitern


Für die zweite Anwendung von Fläche erweitern wird eine Skizze mit zwei Konturen für die Form der Erweiterung(en) verwendet; und mit dem Setzen des Wertes von "use subtraction" auf true liefert sie auch die Form der Ausschnitte.

USB-Massekontakt


(Die Zugentlastung ist nur eine künstlerische Darstellung von dem, was in einem echten Stecker versteckt sein kann)

SheetMetal Eigenschaften
Dieser Abschnitt versucht die Eigenschaften jedes SheetMetal-Objekts, wo es möglich ist, mit einfachen Bildern zu erklären.

BaseBend-Objekt [[Image:SheetMetal_AddBase.svg|24px]]