Draft SelectPlane/de

Beschreibung
Der Befehl Draft EbeneAuswählen wählt die aktuelle Arbeitsebene aus. Dies ist die Ebene in der 3D-Ansicht auf der neue Draft-Objekte erstellt werden. Eine neue Arbeitsebene kann auf einer oder mehreren Voreinstellungen basieren oder auf einer Auswahl. Die Auswahl kann vor dem Aufruf des Befehls erfolgen (Vorauswahl) oder danach (nahträgliche Auswahl).


 * Zu jeder 3D-Ansicht wird eine eigene Arbeitebene gespeichert.

The button in the Draft Tray changes depending on the current working plane. : If the working plane is not set to an asterisk  is appended to the button label if the origin of the working plane does not match the global origin.





Anwendung mit Vorauswahl

 * 1) Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
 * 2) * Ein einzelnes Objekt auswählen. Die folgenden Objekte werden unterstützt:
 * 3) ** Draft ArbeitsebenenProxies: Die (die Kameraposition) und die  (die gespeicherten Sichtbarkeitseinstellungen von Objekten) des Arbeitseben-Proxys werden ebenfalls wiederhergestellt.
 * 4) ** Arch Achsen
 * 5) ** Arch Achsensysteme
 * 6) ** Arch Gebäudeteile
 * 7) ** Arch Schnittebenen
 * 8) ** Std Teile: Sollen nicht nur die angeklickten Subelemente ausgewählt werden, wird empfohlen Std-Teile in der Baumansicht auszuwählen.
 * 9) ** Nicht-Festkörper-Objekte, die aus einer einzelnen ebenen Fläche oder einer einzelnen gekrümmten Kante bestehen oder die mindestens drei Knoten enthalten.
 * 10) ** Festkörper-Objekte oder Objekte ohne eine Form, die eine besitzen.
 * 11) * Ein oder mehrere Unterelemente auswählen. Zur Wahl stehen:
 * 12) ** Eine ebene Fläche.
 * 13) ** Eine gekrümmte Kante.
 * 14) ** Drei Knotenpunkte.
 * 15) ** Eine Kante und ein Knoten oder zwei Kanten. Die Knoten müssen zusammen eine Ebene definieren.
 * 16) Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
 * 17) * Die Schaltfläche imDraft Tray drücken. Das Aussehen der Schaltfläche kann sich, abhängig von der aktuellen Arbeitsebene, ändern.
 * 18) * Den Menüeintrag auswählen.
 * 19) * Das Tastaturkürzel dann.
 * 20) Die Arbeitsebene und die Schaltfläche in der Draft Tray werden aktualisiert.



Anwendung mit nachträglicher Auswahl

 * 1) Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
 * 2) * Die Schaltfläche im Draft Tray drücken. Das Aussehen der Schaltfläche kann sich, abhängig von der aktuellen Arbeitsebene, ändern.
 * 3) * Den Menüeintrag auswählen.
 * 4) * Das Tastaturkürzel dann.
 * 5) Der Aufgaben-Bereich  wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 6) Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
 * 7) * Ein einzelnes Objekt auswählen. Siehe den vorherigen Absatz zu den unterstützten Objekte.
 * 8) * Ein oder mehrere Unterelemente auswählen. Zur Wahl stehen:
 * 9) ** Eine ebene Fläche.
 * 10) ** Drei Knotenpunkte.
 * 11) An eine beliebige Stelle in der 3D-Ansicht klicken, um die Auswahl zu bestätigen und den Befehl zu beenden.
 * 12) Die Arbeitsebene und die Schaltfläche im Draft Tray werden aktualisiert.



Anwendung mit Voreinstellungen

 * 1) Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
 * 2) * Die Schaltfläche im Draft Tray drücken. Das Aussehen der Schaltfläche kann sich, abhängig von der aktuellen Arbeitsebene, ändern.
 * 3) * Den Menüeintrag auswählen.
 * 4) * Das Tastaturkürzel dann.
 * 5) Der Aufgaben-Bereich  wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 6) Eine der Schaltflächen drücken, um den Befehl zu beenden.
 * 7) Die Arbeitsebene und die Schaltfläche im Draft Tray werden aktualisiert.

Optionen

 * Die Schaltfläche drücken, um die Arbeitsebene zur XY-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
 * Die Schaltfläche drücken, um die Arbeitsebene zur XZ-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
 * Die Schaltfläche drücken, um die Arbeitsebene zur YZ-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
 * Die Schaltfläche drücken, um die Arbeitsebene zur aktuellen 3D-Ansicht auszurichten. Ist die Checkbox  deaktiviert, ist der Ursprung der Arbeitsebene deckungsgleich mit dem Ursprung des globalen Koordinatensystems, andernfalls ist er deckungsgleich mit der Mitte der aktuellen 3D-Ansicht.
 * Die Schaltfläche drücken, um die Arbeitsebene zur aktuellen 3D-Ansicht auszurichten, wann immer ein Draft- oder Arch-Befehl gestartet wird, der eine Punkteingabe erfordert. Dies ist entspricht dem Drücken der Schaltfläche, bevor der Befehl verwendet wird.
 * legt den senkrechten Abstand zwischen der berechneten Ebene und der tatsächlichen Arbeitsebene fest.
 * Die Checkbox aktivieren, um den Ursprung der Arbeitsebene auf den Mittelpunkt der aktuellen 3D-Ansicht zu setzen. Diese Option ist nur sinnvoll, wenn die Schaltfläche  verwendet wird.
 * Einen Knoten in der 3D-Ansicht auswählen und die Schaltfläche drücken, um die die Arbeitsebene so zu versetzen, dass ihr Ursprung auf dem ausgewählten Knoten liegt.
 * legt den Abstand zwischen den Rasterlinien fest.
 * Der Wert legt fest, wo Hauptrasterlinien gezeichnet werden. Hauptrasterlinien sind geringfügig dicker, als normale Rasterlinen. Ist z.B. der Rasterabstand  und es gibt eine Hauptlinie alle  Linien, treten die Hauptlinien alle  auf.
 * Der Wert legt die Anzahl der Rasterlinien in X- und Y-Richtung des Rasters fest.
 * Der ist der maximale Abstand, den Draft EinrastenAufRaster berücksichtigt, um die Schnittstellen der Rasterlinien zu finden.
 * Die Schaltfläche drücken, um den Ursprung der aktuellen Arbeitsebene als Mittelpunkt der 3D-Ansicht zu verwenden.
 * Die Schaltfläche drücken, um die Arbeitsebene auf ihre vorherige Position zurückzusetzen.
 * Die Schaltfläche drücken, um die Arbeitsebene auf ihre nachfolgende Position zu setzen.
 * oder die Schaltfläche drücken, um den Befehl abzubrechen.

Hinweise

 * Es kann sinnvoll sein, die 3D-Ansicht zur ausgewählten Arbeitsebene auszurichten. Beispielsweise stellt man nach dem setzen der Arbeitsebene auf Front auch für die Ansicht auf die Vorderansicht um.
 * Das Raster kann mit dem Befehl Raster ein-/ausblenden umgeschaltet werden.
 * Durch Doppelklicken auf Draft Arbeitsebenen-Proxies in der Baumansicht kann schnell zwischen Arbeitsebenen gewechselt werden.

Einstellungen
Siehe auch: Voreinstellungseditor und Draft Einstellungen.


 * Die Rastereinstellungen im Aufgaben-Bereich und auch einige andere Rastereinstellungen stehen als Voreinstellungen zur Verfügung:.
 * Um das Raster zu verwenden muss die Option aktiviert werden. Nach dem Ändern dieser Voreinstellungen, muss FreeCAD neu gestartet werden.
 * Der Einrastradius kann auch "on-the-fly" geändert werden (see Draft Einrasten) oder durch.

Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.



The WorkingPlane module offers two classes to create working plane objects: the class and the  class. The second class inherits from the first. Objects of the class interact with the GUI (the Draft Tray button), the 3D view and the grid. objects do not.

Use the method of the WorkingPlane module to get an instance of the  class linked to the current 3D view. The method either returns the existing working plane linked to the view or creates a new working plane if required.

The class can be used to create working planes independent of the GUI: