Sketcher Workbench/de

Einführung
Der FreeCAD-Arbeitsbereich Sketcher wird verwendet, um 2D-Geometrien für den Gebrauch in den Arbeitsbereichen  PartDesign,  Arch und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D-Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD-Modelle angesehen, da eine 2D-Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D-Form zu erstellen; weitere 2D-Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D-Formen zu erstellen. Zusammen mit booleschen Operationen, definiert im Arbeitsbereich Part, bildet der Sketcher die Grundlage der Konstruktive-Festkörpergeometrie-Methode (engl. constructive solid geometry (CSG) method) für den Aufbau von Volumenkörpern. Darüber hinaus bildet der Sketcher zusammen mit den Abläufen des Arbeitsbereichs PartDesign auch die Grundlage der Methodik der Formelemente-Bearbeitung zum erstellen von Geometrieelementen, um Volumenkörper zu erzeugen.

Der Arbeitsbereich Sketcher bietet Randbedingungen (auch: Ein-/Beschränkungen; engl.: constraints), die es 2D-Formen erlauben/ermöglichen, präzisen geometrischen Vorgaben bezüglich Länge, Winkel und Lage (wie horizontal, vertikal, rechtwinklig, usw.) zu folgen. Ein Löser für geometrische Gleichungen (Constraint-Solver) berechnet die vorgegebene Ausdehnung der 2D-Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden in der Skizze.



Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.

Traditionelle Zeichnungserstellung
Die traditionelle Art des CAD-Zeichnens leitet sich vom Zeichnen am Reißbrett ab. Orthogonale (2D-) Ansichten werden von Hand gezeichnet, um technische Zeichnungen (auch Blaupausen genannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der vorgesehenen Größe oder den Abmaßen entsprechend gezeichnet. Soll eine horizontale Linie von 100 mm Länge gezeichnet werden, die bei (0,0) beginnt, aktiviert man das Linienwerkzeug, klickt auf auf den Bildschirm oder gibt die Koordinaten für den ersten Punkt (0,0) ein, klickt ein zweites Mal oder gibt die Koordinaten des zweiten Punktes (100,0) ein. Oder man zeichnet die Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebt sie hinterher. Wenn die Geometrien fertig gezeichnet sind, werden noch Maße hinzugefügt.

Skizzieren mit Randbedingungen
Der Sketcher (Skizzierer) entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen (zuerst) nicht genau so gezeichnet werden, wie man es (letztlich) beabsichtigt, da sie später durch Randbedingungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden und solange sie nicht festgelegt sind, können sie verändert werden. Sie sind gewissermaßen schwebend und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das ergibt eine große Flexibilität im Entwurfsprozess.

Was sind Randbedingungen?
Anstelle von Maßen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu reduzieren. Beispielsweise besitzt eine (2D-) Linie ohne Randbedingung 4 Freiheitsgrade (engl.: Degree(s) of freedom, abgekürzt als "DOF"): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.

Durch Vorgabe einer Ausrichtung, wie horizontal, vertikal oder eines Winkels (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), wird ihr die Fähigkeit zu rotieren genommen, sodass 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen eines der Punkte relativ zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Festlegen der Länge entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann vollständig bestimmt.

Mehrere Objekte können relativ zueinander ausgerichtet werden. Zwei Linien können durch je einen ihrer Punkte mit der Bedingung KoinzidentFestlegen (deckungsgleich) verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können rechtwinklig zueinander festgelegt werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten kann auf verschiedene Arten festgelegt werden und wenn man sie vollständig bestimmt, bedeutet dies, dass, basierend auf den verwendeten Randbedingungen, genau eine dieser Möglichkeiten erreicht wurde.

Es gibt zwei Arten von Randbedingungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt 'Werkzeuge' weiter unten ausführlich beschrieben.

Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist
Der Sketcher ist nicht für die Herstellung von (2D-) Zeichnungen (Blaupausen) vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Randbedingungen sind nur im Skizzenbearbeitungsmodus sichtbar.

Falls nur 2D-Ansichten zum Ausdrucken erzeugt werden sollen und keine 3D-Modelle, sollte man einen Blick auf den Arbeitsbereich Draft werfen. Anders als Sketcher-Elemente, verwenden Draft-Objekte keine Randbedingungen; sie sind einfache Formen, die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft als auch Sketcher können zum Zeichnen von 2D-Geometrien und zum Erzeugen von 3D-Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist.Der Sketcher wird normalerweise mit den Arbeitsbereichen Part und PartDesign verwendet um Volumenkörper zu erzeugen. Draft wird normalerweise für einfache ebene Zeichnungen verwendet über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Draft-Objekte hauptsächlich zusammen mit dem Arbeitsbereich Arch verwendet. Das Werkzeug Zeichnung zu Skizze wandelt ein Draft-Objekt in ein Skizzenobjekt und umgekehrt. Viele Werkzeuge, die ein 2D-Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da intern eine automatische Umwandlung erfolgt.

Arbeitsablauf beim Skizzieren
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D-Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und so einen 3D-Volumenkörper aus einer 2D-Skizze zu erzeugen.

Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, werden Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch werden spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster fehlschlagen. Am besten vermeidet man sich überschneidende Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel.

Innerhalb des geschlossenen Bereiches können sich kleinere nicht überlappende Bereiche befinden. Diese bleiben leer, wenn der 3D-Volumenkörper erstellt wird.

Sobald eine Skizze vollständig bestimmt ist, wechselt die Farbe der Skizzenelemente auf grün; Konstruktionsgeometrie bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D-Volumenkörpers geeignet. Nach dem Schließen des Skizzendialogs, kann es aber nützlich sein, zum Arbeitsbereich Part zu wechseln und  auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Elemente enthält, die später zu Problemen führen können.

Werkzeuge
Die Werkzeuge des Arbeitsbereichs Sketcher sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint.

Allgemein

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] Skizze erstellen: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den Sketcher-Dialog.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] Skizze verlassen: Beendet den Bearbeitungsmodus des Sketchers.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] Skizze anzeigen: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.


 * [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] Schnitt anzeigen: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend alles, was sich vor der Skizzierebene befindet.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] Skizze einer Fläche zuordnen: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.


 * Sketcher_ReorientSketch.svg Skizze neu ausrichten: Ermöglicht, die Skizze einer der Hauptebenen zuzuordnen.


 * Sketcher_ValidateSketch.svg Skizze überprüfen: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.


 * [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg‎|32px]] Skizzen zusammenführen: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.


 * [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg‎|32px]] Skizze spiegeln: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.


 * Sketcher_StopOperation.svg Vorgang beenden: Wenn der Bearbeitungsmodus aktiv ist, wird der aktuellen Vorgang beendet, egal ob es sich um das Zeichnen oder das Festlegen von Randbedingungen usw. handelt.

Sketcher-Geometrien
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] Punkt erstellen: Zeichnet einen Punkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] Linie erstellen: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien werden von bestimmten Randbedingungen als unendlich angesehen.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]]Bogen erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] Bogen aus Mittelpunkt erstellen: Zeichnet ein Kreissegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] Kreisbogen durch 3 Punkte erstellen: Zeichnet einen Kreisbogen durch zwei Endpunkte und einem weiteren Punkt auf dem Umfang.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]]Kreis erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] Kreis erstellen: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] Kreis aus drei Punkten erstellen: Zeichnet einen Kreis durch drei Punkten auf dem Umfang.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] Kegelschnitt erstellen: Der Sketcher stellt die folgenden Kegelschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Randbedingungen wie z. B. Tangente setzen, Punkt auf Objekt festlegen, oder Orthogonalität festlegen verwendet werden.


 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] Ellipse um Mittelpunkt erstellen: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] Ellipse durch 3 Punkte erstellen: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] Ellipsenbogen erstellen: Zeichnet einen Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] Hyperbelbogen erstellen: Zeichnet einen Hyperbelbogen.


 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] Parabelbogen erstellen: Zeichnet einen Parabelbogen.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] B-spline erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * Sketcher_CreateBSpline.svg B-Spline erstellen: Zeichnet eine B-Spline-Kurve über ihre Kontrollpunkte.


 * Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg Geschlossenen B-Spline erstellen: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline-Kurve über ihre Kontrollpunkte.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Linienzug erstellen: Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Das Drücken der -Taste während des Zeichnens eines Linienzuges, wechselt zwischen den verschiedenen Linienzug-Modi.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] Rechtecke erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Rechteck erstellen: Zeichnet ein Rechteck durch zwei gegenüberliegende Punkte.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] Zentriertes Rechteck erstellen: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Eckpunkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] Abgerundetes Rechteck erstellen: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] Regelmäßiges Vieleck erstellen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Gleichseitiges Dreieck erstellen: Zeichnet ein gleichseitiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Quadrat erstellen: Zeichnet ein Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] Fünfeck erstellen: Zeichnet ein regelmäßigen Fünfeck das einem Umkreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Sechseck erstellen: Zeichnet ein regelmäßiges Sechseck, das einem Umkreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] Siebeneck erstellen: Zeichnet ein regelmäßiges Siebeneck, das einem Umkreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] Achteck: Zeichnet ein regelmäßiges Achtecks, das einem Umkreis einbeschrieben ist.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] Regelmäßiges Vieleck erstellen : Zeichnet ein regelmäßiges Vieleck durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Nut erstellen: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateFillets.png|48px]] Verrundungen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] Abrundung erstellen (Verrundung): Erstellt einen Bogen zwischen zwei nicht parallelen Linien.


 * [[Image:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] Eckenerhaltende Verrundung erstellen: Erstellt einen Bogen zwischen zwei nicht parallelen Linien, wobei ihr (virtueller) Schnittpunkt erhalten bleibt.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] Kante zuschneiden: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen unter Berücksichtigung des angeklickten Punktes.


 * Sketcher_Extend.svg Kante verlängern: Verlängert eine Linie oder einen Kreisbogen bis zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Punkt im Raum.


 * [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] Kante teilen: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Randbedingungen bei.


 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] Externe Geometrie: Erstellt eine mit externer Geometrie verknüpfte Kante.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg Pause: Paust die Geometrie aus einer anderen Skizze ab.


 * Sketcher_ToggleConstruction.svg Umschalten der Hilfsgeometrie: Schaltet die Skizzengeometrie vom/zum Konstruktionsmodus um. Die Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und ist außerhalb des Bearbeitungsmodus nicht sichtbar.

Skizzierbeschränkungen
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von Hilfsbeschränkungen.

Besondere Randbedingungen
Diese Randbedingungen sind nicht mit numerischen Daten verknüpft.


 * Sketcher_ConstrainCoincident.svg Koinzidenz erzwingen (KoinzidentFestlegen): Befestigt einen oder mehrere Punkte (koinzident = deckungsgleich) auf einem anderen Punkt.


 * Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Punkt auf Objekt festlegen: Befestigt einen Punkt an einem anderen Objekt wie z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.


 * Sketcher_ConstrainVertical.svg Vertikal einschränken (VertikalFestlegen): Legt die Ausrichtung der ausgewählten Linien oder Linienzugelemente auf genau vertikal fest. Es kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden, bevor diese Randbedingung angewendet wird.


 * Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Horizontal einschränken (HorizontalFestlegen): Legt die Ausrichtung der ausgewählten Linien oder Linienzugelemente auf genau horizontal fest. Es kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden, bevor diese Randbedingung angewendet wird.


 * Sketcher_ConstrainParallel.svg Parallelität erzwingen (ParallelFestlegen): Legt zwei oder mehr Linien parallel zueinander fest.


 * Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg Orthogonalität festlegen (RechtwinkligFestlegen): Legt zwei Linien senkrecht aufeinander fest oder eine Linie senkrecht auf einen (Kreisbogen in einem) Bogenendpunkt.


 * Sketcher_ConstrainTangent.svg Tangente setzen (TangentialFestlegen): Legt eine Tangentenbedingung zwischen zwei ausgewählten Elementen fest; sind zwei Geradenabschnitte ausgewählt werden sie fluchtend (kollinear) festgelegt. Ein Geradenabschnitt muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential zu diesem Kreis oder Kreisbogen festgelegt zu werden.


 * Sketcher_ConstrainEqual.svg Gleichheit festlegen: Setzt die Längen zweier ausgewählter Geradenabschnitte gleich. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.


 * Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Symmetrie festlegen: Legt zwei Punkte symmetrisch zu einer Linie oder einem dritten Punkt fest.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] Fixieren: Blockiert die Bewegung einer Kante, d.h. es wird verhindert, dass ihre Knotenpunkte ihre Lage ändern. Es eignet sich besonders, um die Position von B-Splines zu fixieren. Siehe das Block Constraint forum topic (engl.).

Maßliche Randbedingungen
Dies sind Randbedingungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die Ausdrücke verwenden kannst. Die Daten können aus einer Kalkulationstabelle entnommen werden.


 * Sketcher_ConstrainLock.svg Sperren: Fixiert das ausgewählte Element (Knotenpunkt), indem der vertikale und der horizontale Abstand relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Abstandsbedingungen können später bearbeitet werden.


 * Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Horizontalen Abstand festlegen (XAbstandFestlegen): Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.


 * Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Vertikalen Abstand festlegen (YAbstandFestlegen): Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.


 * Sketcher_ConstrainDistance.svg Abstand festlegen: Legt die Länge einer ausgewählten Linie über ihre Enpunkte fest, den senkrechten Abstand eines ausgewählten Punktes auf eine ausgewählte Linie  oder legt den Abstand zwischen zwei ausgewählten Punkten.


 * [[Image:Sketcher_CompConstrainRadDia.png|48px]] AuswahlRadDiaFestlegen: Dies ist ein Symbolmenü in der Sketcher-Constraints-Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:


 * Sketcher_ConstrainRadius.svg Radius oder Gewicht festlegen (RadiusFestlegen): Legt den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises fest.


 * Sketcher_ConstrainDiameter.svg Durchmesser festlegen: Legt den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises fest.


 * Sketcher_ConstrainRadiam.svg Automatisch Radius/Durchmesser einschränken (RadiamFestlegen): Legt automatisch den Radius bzw. Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises fest (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen)


 * Sketcher_ConstrainAngle.svg Winkel festlegen: Legt den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien fest.

Besondere Randbedingungen

 * Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg Lichtbrechung (nach Snellius-Gesetz) festlegen (BrechungNachSnelliusFestlegen): Legt zwei Linien so fest, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um Licht zu simulieren, das eine Grenzfläche passiert.


 * Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg Interne Ausrichtung festlegen: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).

Werkzeuge für Randbedingungen
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Randbedingungen zu ändern:


 * Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg Einschränkung zwischen festlegend und anzeigend umschalten (UmschalterFührendeRandbedingung): Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Randbedingungen in den Referenzmodus um oder wieder zurück.


 * Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg Einschränkung aktivieren/deaktivieren (UmschalterAktiveRandbedingung): Schaltet eine bereits platzierte Randbedingung aktiv bzw. inaktiv.

Sketcher-Werkzeuge

 * Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg Unterbestimmte Elemente auswählen: Hebt Geometrie mit nicht bestimmten Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig bestimmte Geometrie, in grün hervor.


 * Sketcher_CloseShape.svg Kontur schließen: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung der Randbedingung KoinzidentFestlegen auf Endpunkte. Dieses Werkzeug ist veraltet. Es wird in zukünftigen Veröffentlichungen nicht mehr zur Verfügung stehen.


 * Sketcher_ConnectLines.svg Linien verbinden: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung der Randbedingung KoinzidentFestlegen auf Endpunkte. Dieses Werkzeug ist veraltet. Es wird in zukünftigen Veröffentlichungen nicht mehr zur Verfügung stehen.


 * Sketcher_SelectConstraints.svg Zugehörige Einschränkungen auswählen (RandbedingungenAuswählen): Wählt die zu einem Skizzenelement gehörenden Randbedingungen aus.


 * Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg Zugehörige Geometrie auswählen (ZugehörigeElementeAuswählen): Wählt die mit Randbedingungen verknüpften Skizzenelemente aus.


 * Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg überflüssige Einschränkungen wählen (RedundanteRandbedingungenAuswählen): Wählt redundante Randbedingungen einer Skizze aus.


 * Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg Widersprüchliche Einschränkungen auswählen (WidersprüchlicheRandbedingungenAuswählen): Wählt widersprüchliche Randbedingungen einer Skizze aus.


 * Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg Interne Geometrie anzeigen / ausblenden (InterneAusrichtungsgeometrieWiederherstellen): Stellt fehlende interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse oder eines Ellipsen-, Hyperbel-, Parabel- oder B-Spline-Bogens wieder her oder löscht nicht benötigte interne Geometrie.


 * Sketcher_SelectOrigin.svg Ursprung auswählen: Wählt den Ursprung einer Skizze aus


 * Sketcher_SelectVerticalAxis.svg Vertikale Achse auswählen: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.


 * Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg Horizontale Achse auswählen: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus


 * Sketcher_Symmetry.svg Symmetrie: Kopiert ein Skizzenelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.


 * Sketcher_Clone.svg Klonen: Klont ein Skizzenelement.


 * Sketcher_Copy.svg Kopieren: Kopiert ein Skizzenelement.


 * Sketcher_Move.svg Verschieben: Verschiebt die ausgewählte Geometrie mit Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.


 * Sketcher_RectangularArray.svg Rechteckige Anordnung: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizzenelemente


 * Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg Achsenausrichtung entfernen: Entfernt Achsenausrichtungen der Auswahl, wenn möglich unter Beibehaltung anderer Randbedingungen.


 * Sketcher_DeleteAllGeometry.svg Gesamte Geometrie löschen (AlleGeometrienLöschen): Löscht sämtliche Geometrie aus der Skizze.


 * Sketcher_DeleteAllConstraints.svg Alle Einschränkungen löschen (AlleRandbedingungenLöschen): Löscht alle Randbedingungen aus der Skizze.

Sketcher-B-Spline-Werkzeuge

 * Sketcher_BSplineDegree.svg B-Spline Grad ein- / ausblenden (BSplineGrad)


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg B-Spline-Kontrollpolygon ein- / ausblenden (BSplinePolygon)


 * Sketcher_BSplineComb.svg B-Spline-Krümmungskamm ein- / ausblenden (BSplineKamm)


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Vielfachheit der B-Spline-Knoten ein- / ausblenden (BSplineKnotenVielfachheit)


 * Sketcher_BSplinePoleWeight.svg Gewicht der B-Spline-Kontrollpunkte anzeigen / ausblenden (BSplinePolGewicht),


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Geometrie in B-Spline wandeln (BSplineApproximieren)


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Grad des B-Splines erhöhen (BSplineGradErhöhen)


 * Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg Grad des B-Splines verringern (BSplineGradVerringern),


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Vielfachheit eines Spline-Knotens erhöhen (BSplineKnotenVielfachheitErhöhen)


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Vielfachheit eines Spline-Knotens verringern (BSplineKnotenVielfachheitVerringern)


 * Sketcher_BSplineInsertKnot.svg Knoten einfügen (BSplineKnotenEinfügen),

Virtueller Sketcher-Bereich

 * Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg Virtuellen Bereich wechseln: Ermöglicht alle Randbedingungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.

Einstellungen

 * [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] Einstellungen: Einstellungen für den Arbeitsbereich Sketcher.

Bewährtes Vorgehen
Jeder CAD-Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, denen man folgen kann.


 * Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.
 * Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.
 * Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.
 * Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.
 * Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).
 * Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.
 * Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.
 * Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] Arbeitbereich Part und führe das Part_CheckGeometry.svg Geometrie prüfen aus.

Tutorien

 * Sketcher tutorial von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF-Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Sketcher dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Sketchers werden erläutert und es beschreibt detailreich die Erstellung geometrischer Formen sowie die einzelnen Randbedingungen.
 * Grundlegendes Sketcher Tutorium für Anfänger
 * Sketcher Mikrotutorium - Beschränkungspraktiken
 * Sketcher Anforderungen an Skizzen Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze

Skripten
Die Seite Sketcher Skripten enthält Beispiele für die Erstellung von Randbedingungen aus Python-Skripten.