Draft ShapeString tutorial/fr

Introduction
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx.

Ce didacticiel décrit une méthode pour créer du texte 3D et l'utiliser avec des objets solides. Nous allons voir comment
 * insérer du texte avec l'outil ,
 * l'extruder pour qu'il soit un solide 3D avec ,
 * le positionner dans l'espace 3D en utilisant le placement et (on utilise une esquisse comme géométrie auxiliaire) et
 * gravez le texte en appliquant une.

Pour utiliser ShapeStrings à l'intérieur de l'atelier PartDesign, allez à la fin de ce didacticiel.



L'atelier Sketcher est utilisé brièvement pour tracer une ligne auxiliaire. Pour plus d'informations sur les outils de cet atelier, consultez
 * le didacticiel Sketcher
 * le Référenciel Sketcher

Installation
1. Lancez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec et sélectionnez l'atelier Part.
 * 1.1. Appuyez sur le bouton ou appuyez sur  dans le pavé numérique de votre clavier, pour changer la vue à isométrique pour mieux visualiser les solides 3D.
 * 1.2. Appuyez sur le bouton chaque fois que vous ajoutez des objets afin de faire un panoramique et un zoom sur Vue 3D afin que tous les éléments soient visibles dans la vue.
 * 1.3. Maintenez pendant que vous cliquez pour sélectionner plusieurs éléments. Si vous avez sélectionné quelque chose de mal ou souhaitez tout désélectionner, cliquez simplement sur un espace vide dans la Vue 3D.

Création de la forme de base
2. Insérer un cube primitif en cliquant sur.
 * 2.1. Sélectionnez dans la vue en arborescence.
 * 2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet de l'éditeur de propriétés.
 * 2.3. Mettez à.

3. Créer un chanfrein.
 * 3.1. Sélectionnez le bord supérieur sur la face avant du  dans la Vue 3D.
 * 3.2. Appuyez sur.
 * 3.3. Dans Panneau des tâches, se rendre à  puis choisir . En tant que, choisissez  puis définissez  à.
 * 3.4. Appuyez sur . Cela créera un objet.
 * 3,5. Dans la vue en arborescence, sélectionnez, dans l'onglet , changez la valeur de à.



Insertion du texte avec l'outil Dessin de ShapeString
4. Basculez vers l'atelier Draft.
 * 4.1. Assurez-vous que rien n'est sélectionné dans vue en arborescence.
 * 4.2. Établissez le plan de travail jusqu'à XY (haut) en cliquant sur et pressez.

5. Insérer le texte "FreeCAD".
 * 5.1. Appuyez sur.
 * 5.2. Remplacez en.
 * 5.3. Remplacez en.
 * 5.4. Remplacez en.
 * 5,5. Ou appuyez sur.
 * 5.6. Remplacez en ; remplacez  en ; remplacez  en.
 * 5.7. Assurez-vous que pointe vers une police valide, par exemple  . Appuyez sur les points de suspension  pour ouvrir la boîte de dialogue du système d'exploitation pour trouver une police.
 * 5.8. Appuyez sur . Cela créera un objet.
 * 5.9. Recalculez le document en appuyant sur.
 * 5.10. Dans la vue en arborescence, sélectionnez, dans l'onglet , changez la valeur de en {{incode|2.0} }.
 * 5.11. Dans la vue en arborescence, sélectionnez, dans l'onglet , changez la valeur de en  ou appuyez sur  sur le clavier. Cela masquera l'objet afin que vous puissiez mieux voir le.
 * 5.12. Pour voir la ShapeString ci-dessus, changez la vue en appuyant sur ou  dans le clavier.
 * 5.13. Pour restaurer la vue en isométrique, appuyez sur ou  sur le clavier.



Créer un texte 3D
6. Retour à l'atelier Part.
 * 6.1. Dans la vue en arborescence, sélectionnez, puis appuyez sur.
 * 6.2. Dans le Panneau des tâches allez dans, choisissez ; dans , définissez  sur ; cochez également l'option.
 * 6.3. Appuyez sur . Cela créera un objet.
 * 6.4. Dans la vue en arborescence, sélectionnez, dans l'onglet , changez la valeur de en {{incode|2.0} }.



Insérer l'esquisse pour le positionnement
Nous allons maintenant dessiner une simple esquisse qui sera utilisée comme géométrie auxiliaire pour positionner l'extrusion ShapeString.

7. Dans la vue en arboresence, sélectionnez et pressez  pour le rendre invisible.

8. Basculez vers l'atelier Sketcher.

9. Dans la arborescence, sélectionnez, puis appuyez sur sur le clavier pour le rendre visible.
 * 9.1. Choisissez la face inclinée créée par l'opération de chanfrein.
 * 9.2. Cliquez sur . Dans la boîte de dialogue, sélectionnez , puis appuyez sur.
 * 9.3. La vue doit s'ajuster automatiquement afin que la caméra soit parallèle au visage sélectionné.
 * 9.4. Tracez une ligne horizontale dans une position générale sur le dessus du visage. La longueur n'est pas importante; nous sommes simplement intéressés par sa position.
 * 9.5. Contraindre l'extrémité gauche à de l'axe X local et de l'axe Y local, à l'aide de  et.
 * 9,6. Étant donné que l'esquisse n'est qu'un objet auxiliaire, nous n'avons pas besoin de le contraindre complètement. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez en affectant une distance fixe, par exemple, à nouveau avec.
 * 9.7. Fermez l'esquisse.





Positionnement du texte 3D dans l'espace 3D
10. Dans la vue en arboresence, sélectionnez et pressez  pour le rendre visible.

11. Dans la vue en arboresence, sélectionnez, dans l'onglet de éditeur de propriétés, cliquez sur  afin que le bouton points de suspension  apparaisse à droite.
 * 11.1. Cochez l'option.
 * 11.2. Remplacez par ;  en  et  par  puis cliquez sur . Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z et remettra à zéro le champ.
 * 11.3. Remplacez par ;  en, and  par , puis cliquez sur . Cela appliquera une rotation autour de l'axe Y et remettra à zéro le champ.
 * 11.4. Cliquez sur pour fermer la boîte de dialogue.

12. Basculez à nouveau vers Atelier Draft.
 * 12.1. Passez au style de dessin "Wireframe" avec ou appuyez sur  dans la barre d'outils de la vue. Cela vous permettra de voir les objets derrière d'autres objets.
 * 12.2. Assurez-vous que la méthode Draft Snap "Snap to endpoint" est active. Cela peut être fait à partir du menu  puis, ou en appuyant sur  et  dans la barre d'outils Snap.

13. In the tree view, select.
 * 13.1. Click on.
 * 13.2. In the 3D view click on the upper left corner point of the object (1), and then click on the leftmost point in the line drawn with the sketcher (2).
 * 13.3. If is active, as soon as you move the pointer close to a vertex, you should see that it attaches to it exactly.
 * if you have problems snapping to vertices, make sure only the method is enabled. Having multiple snapping methods active at the same time may make it difficult to select the right feature.
 * 13.4. The extruded text should now be inside the body of the object.





Création de texte gravé

 * Passer à l'atelier Pièce
 * Passez à Affichage --> Style --> Comme Actuellement
 * Sélectionnez le texte 3D ("extruder"), puis l'objet de base ("chanfrein") dans l'arborescence
 * Appliquer une coupe booléenne en cliquant sur [[Image: Part_Cut.png | 32px]]
 * Assurez-vous que l'objet "Esquisse" est sélectionné dans l'arborescence
 * Appuyez sur  pour activer la visibilité
 * Cliquez sur [[Image: View-axometric.png | 32px]] pour passer à la vue axonométrique
 * Cliquez sur [[Image: View-zoom-all.png | 32px]] pour zoomer pour adapter la vue
 * Fini

14. Switch back to the Part Workbench.
 * 14.1. Switch to "As is" draw style with, or press the button in the view toolbar. This will show all objects with the normal shading and color.
 * 14.2. In the tree view, select, and press in the keyboard to make it invisible.

15. In the tree view select first, and then.
 * 15.1. Then press . This will create a object. This is the final object.
 * the order in which you select the objects is important for the cut operation. The base object is selected first, and the subtracting object comes at the end.
 * 15.2. In the tree view, select, in the tab change the value of  to.



Engraving 3D text with the PartDesign Workbench
A similar process as described above can be done with the PartDesign Workbench.


 * 1) Create the  first.
 * 2) Create a, make it active, and add a base solid by adding primitives, or using a Sketch and extruding it with.
 * 3) Move the  object into the active body.
 * 4) Attach the  object to one of the faces of the solid, or to a, using.
 * 5) Now create a  or a  from the, in order to produce an additive or a subtractive feature of the base body, respectively.

See the forum thread, How to use ShapeStrings in PartDesign.