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Spiegeln mit einem Klon:
 * 1) Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen.
 * 2) Den Befehl [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] PartDesign Klon aktivieren. er fügt ein neues Body-Objekt hinzu, das ein Clone-Objekt enthält. Für eine 180°-Drehung setzt man die  unter der Eigenschaft Placement des Körpers oder des Klons auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist). [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Geklonte Hälfte]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Gedrehte geklonte Hälfte]]
 * 3) Mit dem immer noch aktiven Körper nutzt man den Befehl [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] PartDesign BoolescheOperation, um den Körper des Klons hinzuzufügen und beide Hälften zu vereinigen. [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]]
 * 4) Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] Abwickeln erstellt man ein Unfold-Objekt. [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]]
 * 5) Fertig!