Part Wedge/pl

Opis
Klin środowiska praczy Część to parametryczna bryła, którą można utworzyć za pomocą polecenia Utwórz geometrię. Ma od czterech do sześciu płaskich ścian. Jest on definiowany przez wirtualne przednie i tylne płaszczyzny główne, na których tworzona jest prostokątna ściana (domyślnie), pojedyncza prosta krawędź lub pojedynczy wierzchołek. Te kształty bazowe definiują cztery czworoboczne lub trójkątne ściany, które je łączą. Wynikowa bryła jest prawdziwym klinem tylko wtedy, gdy jeden z kształtów bazowych jest ścianą prostokątną, a drugi krawędzią prostą. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość, wirtualne przednie i tylne główne płaszczyzny klina są równoległe do płaszczyzny XZ, a krawędzie kształtów bazowych są równoległe do osi X lub Z. Wszystkie jego współrzędne odnoszą się do tego układu współrzędnych.



Użycie
Zobacz stronę Geometrie pierwotne.

Przykład


Poniżej pokazano obiekt Klina utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Properties
See also: Property editor.

A Part Wedge object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data
The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.


 * : The lowest X coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The Y coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The lowest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The lowest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The lowest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest X coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The Y coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The highest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is.

Scripting
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Wedge can be created with the method of the document:


 * Where is the name for the object.
 * The function returns the newly created object.

Example: