Part Wedge/fr

Description
Une Part Pyramide tronquée est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande  Part Primitives. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.



Utilisation
Voir Part Primitives.

Exemple


Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

 * The values of the coordinates of the wedge must be such that a valid solid can be create. This means that the front and rear base shapes can both be single edges, but not if they are parallel. And if one of the base shapes is a vertex the other shape must be a rectangular face.

Properties
See also: Property editor.

A Part Wedge object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data
The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.


 * : The lowest X coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The Y coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The lowest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The lowest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The lowest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest X coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The Y coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The highest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is.

Scripting
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Wedge can be created with the method of the document:


 * Where is the name for the object.
 * The function returns the newly created object.

Example: