Part Primitives/pl

Opis
Narzędzie Bryły pierwotne otwiera okno dialogowe do tworzenia dowolnych parametrycznych geometrycznych elementów pierwotnych zdefiniowanych w Part Workbench.



Usage
To create a primitive, either The dialog keeps open so that you can subsequently create further primitives.
 * 1) * press the button in the toolbar.
 * 2) * select the from the menu bar.
 * 3) In the appearing dialog select primitive type, set its parameters and location, finally press

To edit a primitives there are 2 ways:

Using the dialog:
 * 1) Select the primitive in the tree and double-click on it.
 * 2) The same dialog will open that was also used to create the primitive. Change there the parameters and you get a live preview of the changed primitive.
 * 3) To finish the editing press.

Using the property editor:
 * 1) Select the primitive in the tree.
 * 2) Edits its properties in the Properties table.

Geometryczne elementy pierwotne
Można utworzyć następujące bryły pierwotne::
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Powierzchnia: tworzy płaszczyznę.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Sześcian: tworzy sześcian. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]]. Utwórz sześcian.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylinder: tworzy cylinder. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]]. Utwórz cylinder.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Stożek: tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]]. Utwórz stożek.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Kula: tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Sphere.svg|32px]]. Utwórz sferę.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Elipsoida: tworzy elipsoidę.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Torus.svg|32px]]. Utwórz torus
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Graniastosłup: tworzy graniastosłup.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Klin: tworzy klin.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helisa: tworzy helisę.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirala: tworzy spiralę.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Koło: tworzy okrągłą krawędź.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Elipsa: tworzy eliptyczną krawędź.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Punkt: tworzy punkt (wierzchołek).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line: tworzy odcinek linii prostej (krawędź).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Wielokąt foremny: tworzy wielokąt foremny.

Tworzenie skryptów
skrypty dla detali

Przetestuj tworzenie elementów pierwotnych za pomocą skryptu.

Można to uruchomić z konsoli Python.

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są podstawowe elementy pierwotne.

Można go również wykorzystać jako dane wejściowe do programu.