Draft CircularArray/fr

Description
La commande Draft Réseau circulaire crée un réseau à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies le long de circonférences concentriques. La commande peut éventuellement créer un réseau Link, plus efficace qu'un réseau normal.

Cette commande peut être utilisée sur des objets 2D créés avec l'atelier Draft ou l'atelier Sketcher, mais aussi sur de nombreux objets 3D tels que ceux créés avec l'atelier Part, l'atelier PartDesign ou l'atelier Arch.



Utilisation
Voir aussi : Draft Aimantation.


 * 1) Optionnellement, sélectionnez un objet.
 * 2) Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
 * 3) * Appuyez sur le bouton.
 * 4) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 5) Le panneau de tâches  s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
 * 6) Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez en un.
 * 7) Saisissez les paramètres requis dans le panneau des tâches.
 * 8) Pour terminer la commande, effectuez l'une des opérations suivantes :
 * 9) * Choisissez un point dans la Vue 3D pour le.
 * 10) * Appuyez sur.
 * 11) * Appuyez sur le bouton.

Options

 * Entrez la pour spécifier la distance entre les couches circulaires et entre le centre et la première couche circulaire.
 * Entrez la pour spécifier la distance entre les éléments d'une même couche circulaire. Elle doit être supérieure à zéro.
 * Entrez le . L'élément au centre compte pour une couche. Doit être au moins . Le maximum pouvant être saisi dans le panneau de tâches est, mais des valeurs plus élevées sont possibles en modifiant la propriété du réseau.
 * Saisissez la valeur . Ce nombre détermine la façon dont les éléments sont répartis. Une valeur de, par exemple, donne un motif comportant trois secteurs égaux de 120°. Des valeurs plus élevées pour la et la  permettent d'obtenir moins d'éléments, voire aucun, sur les couches internes.
 * Choisissez un point dans la Vue 3D, notez que cela terminera également la commande ou rentrez des coordonnées pour le . L'axe de rotation du réseau passera par ce point. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la Vue 3D avant de saisir les coordonnées.
 * Appuyez sur le bouton pour réinitialiser le  à l'origine.
 * Si la case est cochée, les éléments qui se chevauchent dans le réseau seront fusionnés. Cela ne fonctionne pas pour les réseaux de liens.
 * Si la case est cochée, un réseau de liens est créé au lieu d'un réseau normal. Un réseau de liens est plus performant car ses éléments sont des objets App Link.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour abandonner la commande.

Remarques

 * L'axe de rotation par défaut du réseau est l'axe Z positif. Il peut être modifié en éditant sa propriété.
 * Un Draft Réseau circulaire peut être transformé en un Draft Réseau orthogonal ou un Draft Réseau polaire en modifiant sa propriété.
 * Un réseau de liens ne peut pas être transformé en un réseau normal ou vice versa. Le type de réseau doit être décidé au moment de la création.

Préférences
Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.


 * Pour modifier le nombre de décimales utilisées pour la saisie des coordonnées et des distances :.

Propriétés
Voir Draft Réseau orthogonal.

Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un réseau circulaire, utilisez la méthode  de l'atelier Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée. La méthode peut créer des Draft Réseaux orthogonaux, Draft Réseaux polaires et Draft Réseaux circulaires. Pour chaque type de réseau, une ou plusieurs enveloppes sont disponibles.

La méthode principale :

L'enveloppe pour les réseaux circulaires est :


 * est l'objet à mettre en réseau. Il peut également s'agir d'un (chaîne de caractères) d'un objet du document en cours.
 * et sont les distances radiale et tangentielle entre les éléments.
 * est le nombre de couches circulaires dans le motif, l'objet original comptant comme la première couche.
 * est un nombre entier utilisé dans certains calculs qui affectent la façon dont les éléments sont répartis sur les circonférences. Les valeurs habituelles vont de 1 à 6. Les valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et font disparaître les éléments des couches intérieures.
 * et sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel cet axe passe.
 * Si est, les éléments créés sont des App Links au lieu de copies ordinaires.
 * est retourné avec l'objet réseau créé.

Exemple :