Translations:Surface CurveOnMesh/4/fr


 * 1) Assurez-vous d'avoir un objet maillé. Cela peut être créé par l'Workbench_Mesh.svg atelier Mesh ou en important un type de fichier de maillage, comme STL, OBJ ou DAE. Si un objet solide ou un type de fichier solide (STEP) est utilisé, il peut être converti en un maillage à l'aide de.
 * 2) Appuyez sur.
 * 3) Appuyez sur.
 * 4) À l'aide du pointeur de la souris, choisissez des points sur la surface du maillage dans la Vue 3D. Choisissez autant de points que nécessaire pour dessiner une ligne d'aperçu lisse.
 * 5) Quand suffisamment de points ont été ajoutés, faites un clic droit sur la Vue 3D pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez . En fonction de la fluidité du maillage d'origine, une spline ou plusieurs splines seront créées dans la Vue en arborescence.
 * 6) Répétez la séquence  → Pick →, pour ajouter d'autres splines approchées.
 * 7) La nouvelle spline sera créée et apparaîtra dans la Vue en arborescence immédiatement après avoir choisi . Le Panneau des tâches restera actif.
 * 8) Appuyez sur  pour fermer le Panneau des tâches et terminer complètement la commande.