Basic Sketcher Tutorial/de

Einführung
Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Drei geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.

Dieses Tutorium soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des Skizzierer Arbeitsbereich einführen.

Der Skizzierer Arbeitsbereich existiert als eigenständiges Modul, so dass es zum Zeichnen von generischen 2D (planaren) Objekten verwendet werden kann. Es wird jedoch meistens in Verbindung mit dem PartDesign Arbeitsbereich verwendet. Eine geschlossene Skizze wird normalerweise verwendet, um eine Fläche oder ein Profil zu erzeugen, die bzw. das mit einer Anwendung wie in einen Volumenkörper extrudiert wird.

Der Leser wird üben:
 * Konstruktionsgeometrie erstellen
 * Reale Geometrie erzeugen
 * Anwenden von geometrischen Beschränkungen
 * Anwenden von Bezugspunktbeschränkungen
 * Erhalten eines geschlossenen Profils

Für eine genauere Beschreibung des Skizzierers, lese die Skizzierer Referenz.



Einrichtung
1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit.
 * 1.1. Wechsle zum Skizzierer Arbeitsbereich über den Arbeitsbereich Wähler oder das Menü.

Einige Aktivitäten zum Erinnern:
 * Drücke die rechte Maustaste, oder drücke einmal auf der Tastatur, um das aktive Werkzeug im Bearbeitungsmodus abzuwählen.
 * Um den Skizzenbearbeitungsmodus zu verlassen, drücke die Schaltfläche im Aufgabenpaneel oder drücke  zweimal auf der Tastatur.
 * Um den Bearbeitungsmodus erneut aufzurufen, doppelklicke auf die Skizze in der Baumansicht oder wähle sie aus und klicke dann auf.

Erstellen einer Skizze
2. Klicke auf.
 * 2.1. Wähle die Skizzenausrichtung, d.h. eine der Basisebenen XY, XZ oder YZ. Wähle auch, ob du eine umgekehrte Ausrichtung und einen Versatz von der Grundebene wünschst.
 * 2.2. Wir werden die Standardebene und -optionen verwenden.
 * 2.3. Klicke auf, um mit der Konstruktion der Skizze zu beginnen.

Wir befinden uns jetzt im Skizzenbearbeitungsmodus. Innerhalb dieses Modus können wir die meisten Werkzeuge dieses Arbeitsbereichs nutzen.

Die Baumansicht wechselt zum Aufgabenpaneel; in dieser Oberfläche erweitere den Abschnitt  und stelle sicher, dass die  Option aktiviert ist. Andere Optionen können geändert werden, einschließlich der Größe des sichtbaren Gitters und der Frage, ob wir am Gitter einrasten wollen; in diesem Tutorium werden wir nicht am Gitter einrasten und wir werden es auch ausblenden. In anderen Abschnitten des Aufgabenpaneel kannst du auch sehen, welche geometrischen Elemente und Beschränkungen definiert wurden.



Konstruktionsgeometrie
3. Die Konstruktionsgeometrie wird verwendet, um die Erstellung von "echter" Geometrie zu leiten. Die reale Geometrie wird außerhalb des Bearbeitungsmodus der Skizze angezeigt, während die Konstruktionsgeometrie nur innerhalb des Bearbeitungsmodus angezeigt wird. Daher kannst du so viel Konstruktionsgeometrie verwenden, wie du zum Erstellen von realen Formen benötigst.
 * 3.1. Klicke auf . Jetzt werden geometrische Elemente im gezeichnet.
 * 3.2. Klicke auf.
 * 3.3. Nähere dich dem Ursprung der Skizze, der Punkt sollte aufleuchten und in der Nähe deines Mauszeigers das Constraint_PointOnPoint.svg Deckungsgleiche Beschränkung Symbol erscheinen.
 * 3.4. Klicke auf den Punkt und bewege dann den Zeiger, um eine neue Linie von diesem Punkt aus zu zeichnen. Bewege den Zeiger so, dass die Linie eine Länge von etwa hat. Du musst in diesem Schritt nicht sehr genau sein; später werden wir die korrekte Abmessung einstellen.
 * 3.5. Wiederhole diesen Vorgang vier weitere Male, um Konstruktionslinien in einem Sternenmuster zu platzieren. Kümmere dich nicht allzu sehr um ihre Größe oder Position, verlängere sie einfach in den vier Quadranten.
 * 3.6. Verlasse jetzt den Konstruktionsmodus, durch erneutes klicken auf.

bis zu diesem Punkt ist das Linienwerkzeug noch aktiv. Das bedeutet, dass wir weiterhin auf die 3D Ansicht klicken können, um so viele Linien zu zeichnen, wie wir wollen. Wenn wir dieses Werkzeug verlassen möchten, können wir die rechte Maustaste drücken oder auf der Tastatur einmal drücken. Auf diese Weise erzeugt der Zeiger keine Linien mehr, sondern ist nur noch ein Zeiger, mit dem wir die gerade erzeugten Objekte auswählen können. In diesem Zeigermodus können wir die Endpunkte jeder Linie auswählen und ziehen, um ihre Platzierung anzupassen.

drücke nicht ein zweites Mal, da dadurch der Skizzenbearbeitungsmodus verlassen wird. Wenn du dies tust, rufst du den Bearbeitungsmodus erneut auf, indem du in die Baumansicht auf die Skizze doppelklickst.

Wirf noch einmal einen Blick auf das Aufgabenpaneel. Der Abschnitt weist bereits darauf hin, dass die Skizze unterbeschränkt ist, und erwähnt die Anzahl der.

Schaue dir die Abschnitte und  an, um die neu aufgelisteten Beschränkungen und Linien zu sehen. Wenn deine Skizzen viele Elemente enthalten, kann es schwierig sein, diese in der 3D Ansicht auszuwählen, so dass du diese Listen verwenden kannst, um genau das gewünschte Objekt auszuwählen.



Reale Geometrie
Die reale Geometrie muss eine geschlossene Form aufweisen, wenn sie als Profil verwendet werden soll, das mit Werkzeugen wie extrudiert werden kann.

Vergewissere dich, dass du dich nicht im Konstruktionsmodus befindest, durch klicken auf, wenn du diesen Modus zuvor noch nicht verlassen hast.

Äußere Bögen
4. Erstelle einen Kreis.
 * 4.1. Klicke auf.
 * 4.2. Klicke auf den Ursprung der Skizze, um ihren Mittelpunkt zu positionieren.
 * 4.3. Klicke auf eine beliebige Stelle in der 3D Ansicht, um den Umfangsradius als Abstand vom Ursprung festzulegen. Mache ihn ungefähr . Auch hier wird die Bemaßung später festgelegt.

5. Erstelle eine Reihe von Bögen.
 * 5.1. Klicke auf.
 * 5.2. Nähere dich dem Endpunkt einer der Konstruktionslinien, und klicke auf ihn. Dadurch wird der Mittelpunkt des Kreisbogens auf Constraint_PointOnPoint.svg Deckungsgleich mit dem Endpunkt dieser Linie gesetzt.
 * 5.3. Klicke einmal in die 3D Ansicht an einer beliebigen Stelle, um gleichzeitig den Radius des Bogens und den ersten Endpunkt des Bogens festzulegen. Definiere einen ungefähren Radius von.
 * 5.4. Bewege den Zeiger gegen den Uhrzeigersinn, um einen Bogen zu zeichnen, dessen Konkavität auf den Ursprung der Skizze zeigt. Klicke, um den endgültigen Endpunkt des Bogens festzulegen, indem du einen Kreisbogen festlegst, der ungefähr oder einen Halbkreis überstreicht.
 * 5.5. Wiederhole diese Schritte mit jeder Konstruktionslinie, so dass jede von ihnen einen Kreisbogen an ihrer Spitze hat. Wir werden diese O-Bögen für nach außen gerichtete Bögen nennen.



Innere Bögen
6.

To summarize, the O-arcs should have their curvature pointing outwards, and their concavity pointing towards the origin of the sketch; the I-arcs should have their curvature pointing inwards, and their concavity pointing away from the same origin.



Beschränkungen
Take a look at the task panel again. Due to the new geometrical elements that we have drawn, the section indicates even more. A (DOF) indicates a possible movement of one element. For example, a point can be moved both in horizontal and vertical directions, so it has two degrees of freedom. A line is defined by two points, therefore in total it has four degrees of freedom. If we fix one of those points, then the entire system has only two degrees of freedom available; if we additionally fix the horizontal movement of the remaining point, we only have one degree of freedom left; and if we also fix the vertical movement of this point, then the last degree of freedom disappears, and the line cannot move from its position any more.

.

There are two principal types of constraints:
 * define characteristics of the shapes without specifying exact dimensions, for example, horizontality, verticality, parallelism, perpendicularity, and tangency.
 * define characteristics of the shapes by specifying dimensions, for example, a numeric length or an angle.

Gleiche Länge und gleicher Radius
.


 * 7.3. Select all five O-arcs, those centered on an endpoint of a construction line.
 * 7.4. Press.
 * 7.5. Repeat with all I-arcs, those between the O-arcs.
 * again the constraints are chained. Therefore all O-arcs will have the same radius, and all I-arcs will have the same radius. At this moment, the specific value of these lengths is not fixed. You may use the pointer to drag a point and see how the sketch is updated while respecting the constraints in place.

.

as you add constraints, overlay symbols indicating the type of constraint appear over the geometry in the 3D view. If these symbols obfuscate your view, you can hide them by unchecking the constraint in the task panel. Also note that the number of degrees of freedom decreases after adding each constraint.

if you wish to temporarily disable the constraint, you may select it and press. When you want to apply it again, press again the same button.





Tangentialität
.

applying the tangential constraint very often will move the geometry around in order to produce a smooth connection. You may have to use the pointer to reposition the points a bit before applying the next tangential constraint. Try placing the endpoints in such a way that two arcs aren't too far apart, so they can be connected with a short line rather than a long line.

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Bezugspunktbeschränkungen
These constraints specify the numerical distances between two points, and angles between two lines.

Abstände und Winkel
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Radius
.




 * 11.7. Finally, select the circle in the center of the sketch, press, and set the value to.

Wir sollten am Ende eine völlig beschränkte Skizze erhalten. Dies kann bestätigt werden, indem man die Farbänderung der realen Geometrie bemerkt, und durch die Nachricht, die im Aufgabenpaneel angezeigt wird.



Extrusion
12. Now that we have a fully constrained sketch, it can be used to create a solid body.
 * 12.1. Exit the sketch edit mode by pressing the button, or pressing  twice. The sketch should appear in the tree view and the 3D view.
 * 12.2. Switch to the PartDesign Workbench.
 * 12.3. With the sketch selected in the tree view, press, choose the default XY-plane, and press . The sketch should appear now inside the Body.
 * 12.4. Select the sketch, and then press, choose the default options, and press to create a solid extrusion.



Zusätzliche Informationen
Für eine eingehendere Beschreibung des Skizzierers besuche die Skizzierer Arbeitsbereich Dokumentation und lies auch die Skizzierer Referenz.

Die Beschränkung einer Skizze kann auf viele verschiedene Arten erfolgen. Im Allgemeinen empfiehlt es sich, zuerst geometrische Beschränkungen zu verwenden und die Anzahl der Bezugsbeschränkungen zu minimieren, da dies die Aufgabe des internen Beschränkungslösers vereinfacht. Um dies zu untersuchen, wiederhole dieses Beispiel und füge nun die Abhängigkeiten in anderer Reihenfolge hinzu.
 * Beschränke zuerst die Konstruktionslinien, bevor du die Bögen zeichnest.
 * Oder beschränke die Größe der Bögen, bevor du sie tangierst.
 * Oder lege den Winkel der Konstruktionslinien fest, bevor du weitere Elemente hinzufügst.
 * Versuche, eine andere Konstruktionsgeometrie zu verwenden.