Part Extrude/pl

Opis
Wyciągnięcie części powoduje wydłużenie kształtu o określoną odległość i w określonym kierunku. Typ kształtu wyjściowego zależy od typu kształtu wejściowego i wybranych opcji.

W najczęstszych scenariuszach poniższa lista zawiera oczekiwany typ kształtu wyjściowego z danego typu kształtu wejściowego,
 * Wyciągnięcie wierzchołka (punktu) spowoduje utworzenie krawędzi liniowej (linii).
 * Wyciągnięcie otwartej krawędzi (np. linii, łuku), spowoduje utworzenie otwartej ściany (np. płaszczyzny)
 * Wyciągnięcie zamkniętej krawędzi (np. okręgu), opcjonalnie utworzy zamkniętą ścianę (np. otwarty walec) lub, jeśli parametr bryła ma wartość, utworzy bryłę (np. zamknięty, pełny walec).
 * Wyciągnięcie otwartej krzywej (np. krzywa środowiska Rysunek Roboczy), spowoduje utworzenie otwartej powłoki (kilka połączonych ścian).
 * wyciągnięcie zamkniętej krzywej (np. krzywa środowiska Rysunek Roboczy), opcjonalnie utworzy powłokę (kilka połączonych ścian) lub, jeśli parametr bryła ma wartość, utworzy bryłę
 * Wyciągnięcie ściany (np. płaszczyzny), spowoduje utworzenie bryły (np. prostopadłościanu).
 * Wyciągnięcie, utworzy złożenie brył (ciąg jest złożeniem liter, z których każda jest bryłą)
 * Wyciągnięcie powłoki ze ścian, utworzy bryłę Złożoną.

Użycie

 * 1) Wybierz kształt(y) w oknie widoku 3D lub Widoku drzewa.
 * 2) Kliknij przycisk  na pasku narzędzi lub przejdź do menu
 * 3) Ustaw kierunek i długość oraz opcjonalnie inne parametry (więcej szczegółów znajduje się w sekcji Parametry).
 * 4) Kliknij.

Alternatywnie, wyboru można dokonać po uruchomieniu narzędzia, wybierając jeden lub więcej kształtów z listy w Panelu zadań.

Drzewo modelu wyświetli tyle obiektów Wyciągnięcia, ile wybrano kształtów. Każdy kształt wejściowy jest umieszczony pod swoim obiektem Wyciągnięcie.

Parametry
Kształt Wyciągnięcia jest definiowany przez następujące parametry, które mogą być edytowane po jego utworzeniu w Edytorze właściwości.


 * Podstawa: kształt wejściowy (kształt, na którym zastosowano wyciągnięcie).


 * Kierunek: kierunek rozszerzenia kształtu. Jeśli "Tryb kierunku" ma wartość "Użytkownika", można edytować "Kierunek". W przeciwnym razie Kierunek jest tylko do odczytu i jest obliczany na podstawie połączonego kształtu.


 * Kierunek połączenia: parametryczne połączenie z krawędzią (linią), które określa kierunek wytłaczania.


 * Kierunek: kierunek wydłużenia kształtu. Jeśli Tryb Kierunku ma wartość Użytkownika, można edytować Kierunek. W przeciwnym razie Kierunek jest tylko do odczytu i jest obliczany na podstawie połączonego kształtu.


 * Długość wzdłuż: Odległość do wyciągnięcia. Jeśli zarówno Długość wzdłuż, jak i Długość przeciwnie wynoszą zero, używana jest długość wektora Kierunek.


 * Długość przeciwnie: Dodatkowa długość do wyciągnięcia względem Długość.


 * Utwórz bryłę: jeśli wartość wynosi, wyciągnięcie zamkniętej krawędzi lub zamkniętego krzywej spowoduje utworzenie bryły. Jeśli wartość ta wynosi , wynikiem będzie powłoka.


 * Odwrócony: odwraca wyciskanie w kierunku przeciwnym do parametry Kierunek.


 * Symetrycznie: jeśli wartość ta jest równa True, wytłaczanie jest wyśrodkowane na kształcie wejściowym, a całkowita długość jest równa Długość wzdłuż. Długość przeciwnie jest ignorowana.


 * Kąt ścięcia oraz Kąt ścięcia przeciwnie: stosuje kąt do wyciągnięcia, dzięki czemu boki wyciągnięcia są wyciągnięte pod określonym kątem. Dodatni kąt oznacza rozszerzenie przekroju. Kąt ścięcia przeciwnie ustawia odwrotne zwężenie dla części wytłoczenia (część z Długość przeciwnie). Wewnętrzne struktury otrzymują przeciwny kąt stożka. Ma to na celu ułatwienie projektowania form i wyprasek.  Stożkowe wytłaczanie jest obsługiwane tylko w przypadku kształtów bez struktur wewnętrznych. Wytłaczanie stożkowe nie działa dobrze, jeśli kształt zawiera krzywe złożone.


 * Klasa kreatora ścian: ustawia nazwę klasy C++ kodu tworzącego ściany, który jest używany podczas tworzenia brył z krzywych. Ta właściwość służy głównie do zachowania kompatybilności wstecznej. Nie używaj jej, chyba że wiesz co robisz.


 * Umiejscowienie: standardowe parametry Umiejscowienia.


 * Etykieta: etykieta wyświetlana w oknie widoku drzewa (niedostępna w trakcie tworzenia Wyciągnięcia).



Okno dialogowe zadania



 * Przycisk tworzy wytłoczenie i zamyka okno dialogowe.


 * Przycisk zamyka okno dialogowe, nie robiąc nic.


 * Przycisk tworzy wyciągnięcie, ale nie zamyka okna dialogowego. Następnie można wybrać inny kształt z listy na dole i utworzyć więcej wyciągnięć. Kliknięcie przycisku  może spowodować utworzenie wielu wyciągnięć.


 * Przyciski wyboru Kierunek: ustawiają sposób obliczania kierunku wyciągnięcia.


 * Przycisk : kliknij go, a następnie wybierz krawędź w oknie Widoku 3D. Krawędź ta pojawi się w polu tekstowym obok przycisku, w formacie "ObjectName:EdgeN". Możesz również wpisać link ręcznie. Wartości X,Y,Z zostaną wypełnione zgodnie z kierunkiem krawędzi.


 * Przyciski, , : Kliknij przycisk X, aby ustawić kierunek wyciągnięcia na oś +X. Kliknij go ponownie, aby ustawić oś -X.


 * Pola wejściowe, , : ustawiają lub wyświetlają wektor kierunku wyciągnięcia. Jeśli obie długości wynoszą zero, długość tego wektora ustawia długość wyciągnięcia, a wartości są zawsze w mm, niezależnie od preferencji dotyczących jednostek.


 * Pola długości: ustawiają długość wyciągnięcia. Te pola wejściowe obsługują jednostki.


 * Symetrycznie: rozkłada wyciągnięcie w obu kierunkach, dzięki czemu profil pozostaje ustawiony środkowo.


 * Kąt ścięcia wzdłuż: dodatni kąt oznacza, że profil jest rozszerzany na drugim końcu wytłoczenia.


 * Pole wyboru Utwórz bryłę: jeśli pole jest zaznaczone, wyciągnięcie zamkniętej krawędzi lub krzywej spowoduje utworzenie bryły. Jest domyślnie zaznaczone, jeśli zamknięta krawędź została wstępnie wybrana przed wywołaniem funkcji Wyciągnięcia.


 * Lista kształtów: tutaj można wybrać kształty do wyciągnięcia. W przypadku wybrania wielu obiektów tworzonych jest wiele obiektów wyciągnięcia.

Uwagi

 * App Link objects linked to the appropriate object types and App Part containers with the appropriate visible objects inside can also be used as profiles and to specify the direction.


 * The task dialog does not offer a preview, yet. will create an extrusion object every time you click it, which can be useful as preview; however, they will remain and yet another one will be created as you click . Undo can be useful to clean them up before clicking.

Comparison with PartDesign Pad
PartDesign Pad is also an extrusion feature, but there are important differences:


 * Part Extrude always creates a standalone shape. PartDesign Pad fuses the extrusion result to the rest of the Body.
 * Part Extrude doesn't care where it is in model tree. PartDesign Pad can only live inside a PartDesign Body.
 * Part Extrude can extrude any object that has a Part geometry (OpenCASCADE shape), except for solids and CompSolids.
 * Part Extrude can extrude individual faces of other objects. PartDesign Pad will only accept either Sketch or faces of PartDesign objects as a profile.