Part Module/fr

Introduction
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher,  PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.



Les outils
Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus ou.

Primitives
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Cube : dessine un cube.


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylindre : dessine un cylindre.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphère : dessine une sphère.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cône : dessine un cône.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Tore : dessine un tore.


 * Part_Tube.svg Tube : dessine un tube.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Créer des primitives... : outil pour créer l'une des primitives suivantes :
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Plan : crée un plan.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Cube : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Box.svg|32px]] Cube.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylindre : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec la [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylindre.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Cône : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec la [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cône.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sphère : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec la [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] L'outil Sphère.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoïde : crée un ellipsoïde.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Tore : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec la [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Tore.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prisme : crée un prisme.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Pyramide tronquée : crée une pyramide tronquée.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Hélice : crée une hélice.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirale : crée une spirale.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Cercle : crée un arc de cercle.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipse : crée un arc elliptique.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Point : crée un point.
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Ligne : crée une ligne.
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Polygone régulier : crée un polygone régulier.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Générateur de formes : crée des formes à partir de diverses primitives.

Création et modification
Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrusion : extrude les faces planes d'un objet.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Révolution: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Miroir : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Congé : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Chanfrein : chanfreine les bords d'un objet.


 * Part_MakeFace.svg Face à partir de fils : génère une face à partir d'un ensemble de fils (contours).


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Surface réglée : crée une surface réglée.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Lissage : crée une forme lissée d'un profil à un autre.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Balayage : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Section : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Coupes : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Outils de décalage:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] Décalage 3D : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] Décalage 2D : construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Evidement : creuse un solide pour en faire comme une coque.


 * Part_ProjectionOnSurface.svg Projection sur une surface : projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface.


 * [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] Ancrage : rattache un objet à un autre objet.

Booléen
Ces outils effectuent des opérations booléennes.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Composés :
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Créer un composé : crée un composé à partir des objets sélectionnés.
 * [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] Éclater le composé : sépare les composés de formes.
 * [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] Filtre composé : extrait les pièces individuelles des composés.


 * [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] Opération booléenne : effectue des opérations booléennes sur des objets.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Soustraction : soustrait un objet d'un autre.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Union : union de deux objets.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Intersection : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Joindre :
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Connecter : relie les intérieurs d'objets fermés.
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Intégrer : intègre un objet à un autre objet.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Découper : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Scinder :
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Fragments booléens : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
 * [[Image:Part SliceApart.png|32px]] Séparer/exploser : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Scinder : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] OU exclusif : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.

Mesure

 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Mesure linéaire : crée une mesure linéaire.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Mesure angulaire : crée une mesure angulaire.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Rafraîchir les mesures : met à jour les mesures.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Effacer toute mesure : efface toutes les mesures.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Tout basculer : affiche ou masque toutes les mesures.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] Basculer 3D : affiche ou masque les mesures 3D.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Basculer Delta : affiche ou masque les mesures delta.

Autres outils

 * Part_Import.svg Importation : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.


 * Part_Export.svg Exportation : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.


 * Part_BoxSelection.svg Sélection par zone : sélectionne les faces dans une zone rectangulaire.


 * Part_ShapeFromMesh.svg Forme à partir du maillage : crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.


 * Part_PointsFromMesh.svg Points à partir de maillage : crée un objet de forme constitué de points du maillage.


 * Part_MakeSolid.svg Convertir en solide : convertit un objet forme en objet solide.


 * Part_ReverseShapes.svg Inverser les formes : inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.


 * Créer une copie :
 * Part_SimpleCopy‎.svg Créer une copie simple : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
 * Part_TransformedCopy.svg Créer une copie transformée : crée une copie transformée de l'objet sélectionné.
 * Part_ElementCopy.svg Créer une copie d'élément de la forme : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Affiner la forme : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.


 * Part_CheckGeometry.svg Vérifier la géométrie : vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.


 * [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] Défaire une fonctionnalité : supprime les fonctionnalités d'un objet.

Éléments du menu contextuel

 * Std_SetAppearance.svg Apparence : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).


 * Part_FaceColors.svg Définir les couleurs : attribue des couleurs aux faces des pièces.

Préférences

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] PartDesign Préférences : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Préférences d'Import Export : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
 * Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Script
Voir Part Ecrire un script

Tutoriels

 * Importer depuis STL ou OBJ : comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
 * Exportation de fichier STL ou OBJ : comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
 * Tutoriel balle Whiffle : comment utiliser l'atelier Part