Part Module/de

Einführung
Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem OpenCASCADE Technologie (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -handhabung. Die Part Arbeitsbereich ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ( Draft Arbeitsbereich, Arbeitsbereich Skizze,  PartDesign Arbeitsbereich, usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Eine detailliertere Diskussion von Arbeitsbereich Part im Vergleich zum Arbeitsbereich Part Design findest du hier:  Teil und Teilkonstruktion.

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der Arbeitsbereich PartDesign einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen (Funktionsbearbeitung) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit der Arbeitsbereich Polygonnetz erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.



Werkzeuge
Die Werkzeuge befinden sich alle im Menü oder dem  Menü.

Grundelemente
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Quader: Zeichnet einen Quader


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Zylinder: Zeichnet einen Zylinder.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Kugel: Zeichnet eine Kugel.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Kegel: Zeichnet einen Kegel.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus: Zeichnet einen Torus (Ring).


 * Part_Tube.svg Rohr: zeichnet ein Rohr.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Primitives: A tool to create one of the following primitives:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Plane: Creates a plane.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Box: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] Box tool.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylinder tool.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Cone: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cone tool.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphere tool.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus tool.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prism: Creates a prism.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Wedge: Creates a wedge.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helix: Creates a helix.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spiral: Creates a spiral.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Circle: Creates a circular edge.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipse: Creates an elliptical edge.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Point: Creates a point (vertex).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line: Creates a line (edge).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Regular Polygon: Creates a regular polygon.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Builder: Creates shapes from various primitives.

Objekte ändern
Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrudieren: Extrudiert ebene Flächen.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Drehen: Erzeugt einen Festkörper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Soiegeln: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Verrundung: Verrundet die Kanten eines Objekts.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Fase: Anfasen von Kanten eines Objekts.


 * [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] Regelfläche: Erzeugt eine Regelfläche.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Ausformung: Ausformung von einem Profil zum anderen.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Austragung: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Versatz Werkzeuge:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] 3D Versatz: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D Versatz: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Dicke: Höhlt einen Festkörper aus.


 * [[Image:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] Projektion auf Oberfläche: Projiziert ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche.


 * [[Image:Part_Compound.svg|48px]] Verbund Werkzeuge:
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Verbund herstellen: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Sprenge Verbund: Teilt Verbünde auf.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Verbund Filter: Entnimmt den Verbünden die einzelnen Teile.


 * [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] Boolesche Operationen: Führt boolesche Operationen an Objekten durch.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Schneiden: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Verschmelzen: Verschmilzt (vereinigt) zwei Objekte.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Vereinigung: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Fügt Funktionen:
 * [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] Verbinden: Verbindet Innenräume von Hohlobjekten.
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Einbetten: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Ausschneiden: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt.

Zerschneidet und teilt ein Objekt, indem er es mit anderen Objekten überschneidet.
 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Teilungswerkzeuge:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Boolesche Fragmente: erzeugt alle Teile, die durch boolesche Operationen erhalten werden.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Zerteilen eines Teils:
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Zerschneiden: Zerschneidet ein Objekt, indem es mit anderen Objekten überschnitten wird.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: Entfernt Bereiche, die von einer gleichen Anzahl von Objekten geteilt werden (symmetrische Version von Cut).


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Defeaturing: Entfernt Formelemente aus einem Objekt.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Schnitt: Erzeugt einen Schnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Querschnitte...: Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch ein Objekt.


 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: Attaches an object to another object.

Messung
Messung: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Linear messen ermöglicht es Dir, lineare Messungen durchzuführen
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Winkel messen ermöglicht Winkelmessungen.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Mesung aktualisieren aktualisiert die Messungen auf dem Bildschirm.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Lösche Alles Löscht alle Messungen
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Alle umschalten zeigt oder blendet alle Messungen aus.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] 3D umschalten zeigt oder blendet 3D Messungen aus
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Delta umschalten zeigt oder blendet Delta Messungen aus.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular: Creates an angular measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh: Updates all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All: Clears all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All: Shows or hides all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D: Shows or hides 3D measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta: Shows or hides delta measurements.

Andere Werkzeuge

 * Part_Import.svg Import: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, eine Datei *.IGES, *.STEP, *.BREP zum aktuellen Dokument hinzuzufügen.
 * Part_Export.svg Export: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, ein Objekt in eine *.IGES, *.STEP, *.BREP Datei zu exportieren.
 * Part_BoxSelection.svg Rechteckauswahl: Zur Auswahl die Flächen der Formen hinzufügen, die durch die rechteckige Auswahl berührt werden.
 * Part_ShapeFromMesh.svg Form aus Netz: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt
 * Part_PointsFromMesh.svg Punkte aus Netz: erzeugt ein Formobjekt, das aus Punkten aus dem Netz besteht
 * Part_MakeSolid.svgdeln in Festkörper: Konvertiert ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt.
 * Part_ReverseShapes.svg Umgekehrte Formen: kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.


 * Part_Export.svg Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.


 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection: Selects faces from a rectangular area.


 * Part_ShapeFromMesh.svg Shape from Mesh: Creates a shape object from a mesh object.


 * Part_PointsFromMesh.svg Points from mesh: Creates a shape object made of points from a mesh object.


 * Part_MakeSolid.svg Convert to solid: Converts a shape object to a solid object.


 * Part_ReverseShapes.svg Reverse shapes: Flips the normals of all faces of selected objects.


 * Erstelle eine Kopie:
 * Part_SimpleCopy‎.svg[[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Einfache Kopie erstellen: Erstellt eine einfache Kopie des ausgewählten Objekts.
 * Part_TransformedCopy.svg Erstelle eine transformierte Kopie: erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts.
 * Part_ElementCopy.svg erstelle eine Kopie des Formelements : erstellt eine Kopie von einem Element (Knoten, Kante, Fläche) des ausgewählten Objekts.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Form verfeinern: Säubert Oberflächen, indem es unnötige Linien entfernt.


 * Part_CheckGeometry.svg Geometrie prüfen: Überprüft die Geometrie der ausgewählten Objekte auf Fehler.
 * Part_MakeFace.svg Fläche aus Drähten machen: Erzeugt eine Fläche aus einem Satz von Drähten.


 * Part_MakeFace.svg Make face from wires: Makes a face from a set of wires.

Kontextmenü Elemente

 * Std_SetAppearance.svg Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).
 * Part_FaceColors.svg Farben festlegen: Weist den Teilflächen Farben zu.


 * Part_FaceColors.svg Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Einstellungen

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Einstellungen: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Import Export Einstellungen: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
 * Feinabstimmung: einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

Skripten
Siehe Part Skripten

Tutorien

 * Import aus STL oder OBJ : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ Dateien in FreeCAD
 * Export nach STL oder OBJ : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ Dateien aus FreeCAD
 * Whiffle Ball Tutorium : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls