PartDesign Workbench/de



Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.

Einleitung
Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.

Während die Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.

The bodies created with PartDesign are often subject to the topological naming problem which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the feature editing page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.



Werkzeuge
Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im Part Design-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.

Struktur Elemente
Mit diesen Werkzeugen kann der Modell-Baum organisiert werden.


 * [[Image:Std_Part.png|32px]] Part: fügt einen neuen Part-Container in das aktive Dokument ein und setzt ihn auf aktiv.
 * [[Image:Group.svg|32px]] Gruppe: fügt eine Gruppe in den Modell-Baum des aktiven Dokuments ein.

Part Design Hilfswerkzeuge

 * PartDesign Body.png Körper erstellen: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.


 * PartDesign_NewSketch.png Skizze erstellen: Erstellt eine neue Skizze (Sketch) auf einer bereits gewählten Flächen oder Ebene. Wurde nichts vorher gewählt, fragt Freecad welche der Standardebenen zu wählen ist. Danach wird in den Arbeitsbereich Sketcher in den Editiermodus geschaltet.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] Skizze bearbeiten: Editiere die gewählte Skizze.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] Eine Skizze einer Fläche zuordnen: Legt die Skizze auf eine zuvor ausgewählte Bezugsebene oder Fläche des aktiven Körpers.

Referenzwerkzeuge

 * PartDesign Point.png Bezugspunkt erstellen: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.


 * PartDesign Line.png Bezugslinie erstellen: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.


 * PartDesign Plane.png Bezugsebene erstellen: Erstellt eine Bezugsebene im aktiven Körper


 * PartDesign CoordinateSystem.png Erstelle ein lokales Koordinatensystem: Erstellt für einzelne Elemente des aktiven Körpers lokale Koordinatensysteme an deren Ursprungspunkten.


 * PartDesign ShapeBinder.png Bezugsobjekt erstellen: Erstellt ein Referenzobjekt im aktiven Körper


 * PartDesign Clone.png Neuen Klon erstellen: Erstellt einen Klon des aktiven Körpers.

Additive Formwerkzeuge
Dies sind die Werkzeuge um Basisfeatures oder andere Features zu erzeugen die Formen aufbauen.


 * PartDesign_Pad.png Block: Erstellt eine Aufpolsterung oder Austragung (PAD) aus der selektierten Skizze. Die Skizze muss eine oder mehrere geschlossene Konturen enthalten.


 * PartDesign_Revolution.png Rotation: Erstellt einen Rotationskörper aus einer geschlossenen Kontur und einer Achse.


 * PartDesign AdditiveLoft.png zu addierender Loft: Erstellt einen Übergang von einer Skizzen zu einer anderen. Optional können weitere Skizzen als Zwischenschritte angegeben werden.


 * PartDesign AdditivePipe.png zuzufügendes Rohr: Erstellt einen Körper aus einem oder mehreren Skizzen entlang eines geschlossenen oder offenen Pfads.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.


 * PartDesign AdditiveBox.png zu addierender Quader: Erstellt einen additiven Quader.


 * PartDesign AdditiveCone.png zu addierender Kegel: Erstellt einen additiven Konus.


 * PartDesign AdditiveCylinder.png zu addierender Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.


 * PartDesign AdditiveEllipsoid.png zu addierendes Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.


 * PartDesign AdditivePrism.png zu addierendes Prisma: Erstellt ein additives Prisma.


 * PartDesign AdditiveSphere.png zu addierende Kugel: Erstellt eine additive Kugel.


 * PartDesign AdditiveTorus.png zu addierender Torus: Erstellt einen additiven Torus.


 * PartDesign AdditiveWedge.png zu addierender Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Subtractive Formwerkzeuge
Diese Werkzeuge erstellen Features, die Material abtragen.


 * PartDesign Pocket.png Pocket: Erstellt eine Tasche (Vertiefung).


 * PartDesign Hole.png Loch: Erstellt ein (Bohr-)Loch aus einer Skizze mit mindestens einem Kreis in der Kontur.


 * PartDesign Groove.png Nut: Erstellt eine Nut aus dem Drehen einer Skizze um eine Achse.


 * PartDesign SubtractiveLoft.png Subtraktive Ausformung: Erstellt einen Übergang von einer Skizze mit einer Kontur zu einer anderen Skizze mit einer Kontur, optional über eine oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg, und entfernt diesen aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractivePipe.png Subtraktive Austragung: Erstellt einen Volumenkörper durch das Führen einer Skizze mit einer Kontur entlang eines Pfades, optional zu weiteren Skizzen mit Kontur, und entfernt diesen aus dem Körper.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.


 * PartDesign SubtractiveBox.png Subtractive box: Fügt einen Quader hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveCone.png Abzuziehender Kegel: Fügt eine subtraktiven Konus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveCylinder.png Abzuziehender Zylinder: Fügt einen subtraktiven Zylinder hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveEllipsoid.png Abzuziehendes Ellipsoid: Fügt ein subtraktives Ellipsoid hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractivePrism.png Abzuziehendes Prisma: Fügt ein subtraktives Prisma hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveSphere.png Abzuziehende Kugel: Fügt eine subtraktive Sphäre hinzu und entfernt deren Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveTorus.png Abzuziehender Torus: Fügt einen subtraktiven Torus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.


 * PartDesign SubtractiveWedge.png ‎Abzuziehender Keil: Fügt einen subtraktiven Keil hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..

Transformations-Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.

erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.
 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] Lineares Muster


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] Polare Muster: Erstellt ein Wiederholungsmuster aus einem oder mehreren Features auf einem Kreis.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] Mehrfachtransformation erstellen: Erstellt ein Wiederholungsmmuster aus einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.

Verfeinerungswerkzeuge
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.


 * PartDesign Fillet.svg Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.


 * PartDesign Chamfer.svg Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.


 * PartDesign Draft.svg Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.


 * PartDesign Thickness.svg Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).

Boolesche Operationen

 * [[Datei:PartDesign_Boolean.svg|32px]] Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras
Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:


 * Migrieren: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] Shaft design wizard: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] Involute gear: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.

Werkzeuge im Kontextmenü

 * PartDesign MoveTip.png Set tip: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.


 * Objekt in einen anderen Körper verschieben: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.


 * Objekt nach einem anderen Objekt verschieben: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben.

Einstellungen

 * Preferences-general.svg Einstellungen...: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
 * Fine-tuning: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

 * Wie FreeCAD anwenden, eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
 * Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign v0.17
 * Grundlegende Teilekonstruktion Übung 017
 * PartDesign Lagerträger Tutorial I (muss aktualisiert werden)
 * PartDesign Lagerträger Tutorial II (muss aktualisiert werden)

Verweise

 * Was ist das nächste Neue in PartDesign ?
 * Aktualisierter PartDesign Arbeitsablauf
 * FC v0.17dev: Part Design weitere Anwendungsfälle und bewährtes Vorgehensweisen
 * Sandbox:Part Design Next