Draft Circle/it

Descrizione
Crea un cerchio nel piano di lavoro. Si può definire il cerchio inserendo due punti, il centro, il raggio, oppure selezionando le tangenti, oppure con qualsiasi combinazione di questi elementi. Il cerchio assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella barra di Draft.

Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Arco, tranne per il fatto che crea una circonferenza completa. Per disegnare un'ellisse usare Ellisse.



Utilizzo
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e
 * 2) Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il centro, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante
 * 3) Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Opzioni

 * L'uso principale dello strumento cerchio è selezionando due punti, il centro e un punto sulla circonferenza.
 * Premendo, si può selezionare una tangente invece di selezionare un punto. È quindi possibile costruire diversi tipi di cerchi selezionando una, due o tre tangenti.
 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante  quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
 * Premere il tasto oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Cerchio si riavvia dopo aver terminato il cerchio in costruzione, e consente di disegnare un nuovo cerchio senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
 * Premere il tasto oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva, il cerchio crea una faccia piena ; in caso contrario, il cerchio non crea una faccia.
 * Tenere premuto mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
 * Tenere premuto mentre si disegna per vincolare il prossimo punto in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
 * Premere il tasto o il pulsante  per interrompere il comando corrente.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates and radii:.
 * To change the initial value of filled mode: . Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
 * If the option is checked, the command will create a Part Circle instead of a Draft Circle.

Properties
See also: Property editor.

A Draft Circle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Dati

 * : specifica l'angolo iniziale del cerchio; normalmente 0&#176;.
 * : specifica l'angolo finale del cerchio; normalmente 0&#176;.
 * : specifica il raggio del cerchio.
 * : specifica se il Cerchio crea una faccia o no. Se è viene creata una faccia, altrimenti solo la circonferenza è considerata parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se la forma è una circonferenza completa.
 * Per essere un cerchio completo e  devono avere lo stesso valore; altrimenti, viene visualizzato un Arco. I valori 0&#176; e 360&#176; non sono considerati uguali, quindi se si utilizzano questi due valori, il cerchio non forma una faccia.

Vista

 * : specifica un tipo di Campitura con cui riempire la faccia del cerchio. Questa proprietà funziona solo se è, e se  è "Flat Lines".
 * : specifica la dimensione della Campitura.

Script
Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:


 * Crea un oggetto dal dato  in millimetri.
 * può anche essere un, di cui l'attributo deve essere un.
 * Se viene dato un esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
 * Se è  e il cerchio è chiuso, diventa  una faccia e appare riempita.
 * Se e  sono dati in gradi e hanno valori diversi, sono usati e l'oggetto appare come un Arco.

Esempio: