Mesh Feature/fr

Introduction


Un objet Mesh Feature ou officiellement un  est un élément simple avec un mesh objet qui lui est associé et qui peut être affiché dans la vue 3D.

Une fonction de maillage (Mesh Feature) est conceptuellement similaire à une Part Feature. Le premier est l'objet de base pour les éléments avec des informations de "maillage", tandis que le second est l'objet de base pour les éléments avec des informations de "forme géométrique".

Notez que l' utilise également des maillages, mais dans ce cas, il utilise un objet différent, appelé FEM FemMeshObject (classe ). Cet objet n'est pas dérivé de la fonction de maillage, il a donc des propriétés différentes.



Utilisation
Presque tous les objets maillés créés par les commandes disponibles dans l'interface graphique de l'atelier Mesh sont des Mesh Features. Les objets maillés paramétriques créés par la commande Mesh Solide régulier sont les seules exceptions. Un Mesh Feature peut également être créé à partir de la console Python comme décrit dans la section Script.

L'objet est défini dans l'atelier Mesh mais peut être utilisé comme classe de base pour les objets scriptés dans tous les ateliers générant des formes géométriques 2D et 3D.

Un a des propriétés simples comme un placement et des propriétés visuelles pour définir l'apparence de ses arêtes et faces.

Propriétés
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets crées par script peuvent avoir.

Part Feature (classe ) est dérivé de la classe de base App GeoFeature (classe ), de ce fait partage toutes les propriétés de cette dernière.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

 * : une classe Mesh MeshObject associée à cet objet. Elle répertorie le nombre de, et  du maillage.
 * : la position de l'objet dans la vue 3D. Le placement est défini par un point (vecteur) et un  (axe et angle). Voir Placement.
 * : l'angle de rotation autour de . Par défaut, (zéro degré).
 * : le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation du placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre et . Si une valeur est supérieure à, le vecteur est normalisé de sorte que la norme du vecteur soit . Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif,.
 * : un vecteur avec les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, il s'agit de l'origine.
 * : le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, c'est une chaîne UTF8 arbitraire.

Vue

 * : a custom viewprovider class associated with this object. This only exists for the Python version. See Scripting.


 * : if it is, the object will show the bounding box in the 3D view.
 * : (no edges),  (no faces),  (regular visualization),  (only vertices).
 * : if it is, the object appears in the Tree view. Otherwise, it is set as invisible.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar.


 * : s'il est, l'objet affichera le cadre de délimitation dans la vue 3D.
 * : (sans arêtes),  (sans faces),  (visualisation régulière),  (uniquement les sommets).
 * : (par défaut), . L'éclairage provient de deux côtés ou d'un côté dans la vue 3D.
 * : un tuple de trois valeurs RVB à virgule flottante pour définir la couleur des arêtes dans la vue 3D; par défaut, il s'agit de, qui s'affiche sous la forme  en base 255, complètement noir.
 * : un entier de à  (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des arêtes dans la Vue 3D. Une valeur de  indique des arêtes complètement invisibles; les bords sont invisibles mais ils peuvent toujours être choisis tant que  est.
 * : valeur en flottant qui détermine la largeur en pixels des bords dans la vue 3D. La valeur par défaut est.
 * : (par défaut),, ,.
 * : la valeur par défaut est.
 * : similaire à, définit la taille des sommets.
 * : s'il est, l'objet peut être sélectionné avec le pointeur dans la vue 3D. Sinon, l'objet ne peut pas être sélectionné tant que cette option n'est pas définie sur.
 * : (par défaut), . Si l'option est, la forme entière (sommets, arêtes et faces) sera mise en évidence dans vue 3D; s'il s'agit de , seul le cadre englobant sera mis en surbrillance.
 * : similaire à, définit la couleur des faces. La valeur par défaut est , qui s'affiche sous la forme sur la base 255, un gris clair.
 * : s'il vaut, l'objet apparaît dans la vue en arborescence. Sinon, il est défini comme invisible.
 * : un entier de à  (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des faces dans la 3D vue. Une valeur de  indique des faces complètement invisibles; les faces sont invisibles mais elles peuvent toujours être sélectionnées tant que  est.
 * : s'il est, l'objet apparaît dans la vue 3D; sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée et désactivée en appuyant sur la barre du clavier.
 * : s'il est, l'objet apparaît dans la vue 3D; sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée et désactivée en appuyant sur la barre du clavier.


 * : (default),, ,.
 * : if it is, the object can be picked with the pointer in the 3D view. Otherwise, the object cannot be selected until this option is set to.
 * : (default), . If the option is, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the 3D view; if it is  only the bounding box will be highlighted.

Script
Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Voir Part Feature pour les informations générales sur l'ajout d'objets au programme.

Un Mesh Feature est créée avec la méthode du document.

Par conséquent, pour la sous-classe Python, vous devez créer l'objet.