Preferences Editor/fr

Introduction
Pour lancer l'Editeur de préférences', sélectionnez l'option dans le menu. Sur Mac OS, l'option apparaît dans le menu  à la place (c'est l'emplacement par défaut des préférences sur Mac).

FreeCAD utilise un concept d'atelier où chaque atelier peut avoir ses propres préférences. Celles-ci n'apparaîtront dans l'éditeur de préférences que si l'atelier a été chargé dans la session FreeCAD en cours. Voir Ateliers ci-dessous pour plus d'informations.

Si aucun atelier n'est chargé, quatre sections apparaissent dans l'éditeur de préférences : Préférences générales, Préférences d'affichage, Ateliers et Options d'Import-Export. Tous les ateliers qui ont été chargés, et qui ont leurs propres préférences, apparaîtront en dessous de ceux-ci.

Veuillez noter qu'en appuyant sur le bouton dans le coin inférieur gauche du dialogue des préférences, vous réinitialiserez toutes les préférences de FreeCAD à leurs valeurs par défaut.

Certaines préférences avancées ne peuvent être modifiées que dans l'Editeur de paramètres. La page Réglage fin en liste quelques-unes.

Préférences générales
Cette section de préférences a 6 onglets : Général, Document, Sélection, Fenêtre de sortie, Macro et Unités.

Général
Dans l'onglet Général, vous pouvez spécifier les éléments suivants:



Document
Dans l'onglet Document, vous pouvez spécifier les éléments suivants:



Sélection
Dans l'onglet "Sélection", vous pouvez spécifier les éléments suivants:



Éditeur
Les paramètres de préférences de l'éditeur affectent le comportement de l'éditeur de macro. L'éditeur peut être ouvert à l’aide du menu.

Les paramètres de couleur et de police affectent également la console Python. Cette console s’affiche à l’aide du menu.

Dans l'onglet Éditeur, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Fenêtre de sortie
Les préférences de sortie affectent le comportement de la Vue rapport. Ce panneau est affiché à l'aide du menu.

Dans l'onglet Fenêtre de Sortie, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Macro
Dans l'onglet Macro, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Unités
Dans l'onglet Unités, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Préférences d'affichage
Cette section de préférences comporte deux onglets généraux, 3D View et Colors, et d'autres onglets en fonction des ateliers utilisés.

Vue 3D
Dans l'onglet Vue 3D, vous pouvez spécifier les éléments suivants : {| class="wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed" !style="width: 33%;"|Nom !style="width: 66%;"|Description Le paramètre associé spécifie l'intensité du rétroéclairage.
 * Si coché, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts.
 * Si coché, la croix d'axe sera affichée par défaut à l'ouverture ou à la création du fichier.
 * Si cette case est cochée, le temps nécessaire à la dernière opération et la fréquence d'images seront toujours indiqués en bas à gauche des fichiers ouverts.
 * }}
 * Si cette case est cochée, l'application se souviendra quel est le plan de travail actif pour chaque onglet indépendamment. De cette façon, le plan de travail actif sera automatiquement restauré lors du changement d'onglet dans la vue (MDI).
 * Si cette case est cochée, Vertex Buffer Objects (VBO) sera utilisé. Un VBO est une fonctionnalité OpenGL qui fournit des méthodes pour télécharger des données de vertex (position, vecteur normal, couleur, etc.) sur la carte graphique. Les VBO offrent des gains de performances substantiels car les données résident dans la mémoire de la carte graphique plutôt que dans la mémoire système et peuvent donc être restituées directement par le GPU. Pour plus d'informations, voir cette page web.
 * "Render cache" ou "Accélération de rendu" sont expliqués plus en détail dans Link#render-caching. Il y a 3 options:
 * Auto (par défaut), laissez Coin3D décider où mettre en cache.
 * Distributed, active manuellement le cache pour tous les nœuds racine du fournisseur de vue.
 * Centralized, désactive manuellement le cache sur tous les nœuds de tous les fournisseurs de vues et uniquement sur le nœud racine du graphe de la scène. Ceci offre une vitesse de rendu plus rapide mais une réponse plus lente à tout changement de scène.
 * Sélection si et quel type d'anticrénelage multi-échantillons est utilisé.
 * Rendre le type d'objets transparents. Les types sont:
 * One pass (par défaut), le rendu se fait en un seul passage. Pour les objets non solides comme les faces ou les maillages, cela peut entraîner des artefacts. Cette image montre un tel artefact (triangle noir) et que le type Backface passévite.
 * Backface pass, n'a qu'un effet pour les objets non solides. Ils sont ensuite rendus en deux passes: les polygones orientés vers l'arrière sont rendus dans la première passe et la face avant dans la deuxième passe.
 * Sélection de la taille des sommets (points) dans Sketcher. La zone cliquable des points peut également être agrandie en augmentant le rayon de sélection (onglet Couleurs).
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * "Render cache" ou "Accélération de rendu" sont expliqués plus en détail dans Link#render-caching. Il y a 3 options:
 * Auto (par défaut), laissez Coin3D décider où mettre en cache.
 * Distributed, active manuellement le cache pour tous les nœuds racine du fournisseur de vue.
 * Centralized, désactive manuellement le cache sur tous les nœuds de tous les fournisseurs de vues et uniquement sur le nœud racine du graphe de la scène. Ceci offre une vitesse de rendu plus rapide mais une réponse plus lente à tout changement de scène.
 * Sélection si et quel type d'anticrénelage multi-échantillons est utilisé.
 * Rendre le type d'objets transparents. Les types sont:
 * One pass (par défaut), le rendu se fait en un seul passage. Pour les objets non solides comme les faces ou les maillages, cela peut entraîner des artefacts. Cette image montre un tel artefact (triangle noir) et que le type Backface passévite.
 * Backface pass, n'a qu'un effet pour les objets non solides. Ils sont ensuite rendus en deux passes: les polygones orientés vers l'arrière sont rendus dans la première passe et la face avant dans la deuxième passe.
 * Sélection de la taille des sommets (points) dans Sketcher. La zone cliquable des points peut également être agrandie en augmentant le rayon de sélection (onglet Couleurs).
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Backface pass, n'a qu'un effet pour les objets non solides. Ils sont ensuite rendus en deux passes: les polygones orientés vers l'arrière sont rendus dans la première passe et la face avant dans la deuxième passe.
 * Sélection de la taille des sommets (points) dans Sketcher. La zone cliquable des points peut également être agrandie en augmentant le rayon de sélection (onglet Couleurs).
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Sélection du type de projection de la caméra.
 * Sélection du type de projection de la caméra.



Navigation
Dans l'onglet Navigation, vous pouvez spécifier les éléments suivants:



Couleurs
Dans l'onglet Couleurs, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Vue maillage
Cet onglet ne s'affiche que si vous êtes dans l'atelier Mesh ou si vous avez déjà été dans cet atelier.

Dans l'onglet Vue Maillage, vous pouvez spécifier les éléments suivants :



Ateliers
This preferences section has a single tab: Unloaded Workbenches.

Unloaded Workbenches
Pour économiser les ressources, FreeCAD ne charge pas automatiquement tous les ateliers disponibles. Cela signifie que les préférences d'un atelier ne seront pas disponibles tant qu'il ne sera pas chargé, soit en l'utilisant, soit en utilisant l'onglet Préférences Ateliers.

L'onglet des préférences Ateliers affiche une liste de tous les ateliers installés qui n'ont pas encore été chargés. Pour charger un plan de travail et afficher et modifier ses préférences, sélectionnez le ou les plans de travail dans la liste et cliquez sur le bouton. L'atelier sera chargé, et s'il fournit des préférences, elles seront ajoutées à la section appropriée de l'éditeur de préférences. Tous les formats de fichiers supplémentaires pris en charge par Workbench seront ajoutés à la section Options d'Import-Export de l'éditeur de préférences. Notez que tous les ateliers ne proposent pas de préférences supplémentaires.

Pour une liste de la documentation sur les préférences des ateliers, voir la section Préférences d'ateliers



Options d'Import-Export
Les paramètres d'import-export affectent la manière dont les fichiers sont importés et exportés vers et depuis FreeCAD. Ils sont décrits dans la page Préférences d’import-export.

Préférences d'ateliers
Les préférences pour les ateliers les plus courants sont liées ci-dessous. Certains ateliers n'ont aucune préférence. D'autres ateliers facultatifs peuvent ne pas être répertoriés. Ces liens sont également répertoriés dans Category:Preferences


 * Arch Préférences
 * Draft Préférences
 * Drawing Preferences
 * FEM Préférences
 * Image Préférences (aucune)
 * Inspection Préférences (aucune)
 * Mesh Design Préférences (aucune)
 * OpenSCAD Préférences


 * Part Préférences: l'atelier Part utilise aussi les PartDesign Préférences
 * PartDesign Préférences
 * Path Préférences
 * Plot Préférences (aucune)
 * Points Préférences (aucune)
 * Raytracing Préférences
 * Reverse Engineering Préférences (aucune)
 * Robot Préférences (aucune)
 * Ship Préférences (aucune)
 * Sketcher Préférences
 * Spreadsheet Préférences (aucune)
 * Start Préférences
 * Surface Préférences (aucune)
 * TechDraw Préférences
 * Test Framework Préférences (aucune)
 * Web Préférences (aucune)

Ateliers externes

 * A2plus Préférences
 * Ship Préférences (none)

Script
Les préférences sont accessibles à partir des scripts Python en utilisant leur chemin correspondant dans l'Editeur des paramètres. Par exemple, la préférence apparaît dans  et a le type. Il est donc accessible en Python à l'aide du code suivant:

Trouver quel paramètre est utilisé pour stocker quelle option de l'éditeur de préférences peut nécessiter une recherche un peu, mais l'Editeur des paramètres offre une fonction de recherche qui devrait vous aider.

C'est probablement une mauvaise idée de modifier les préférences des autres parties de FreeCAD, sauf si l'utilisateur le demande. Le configurateur (setter) peut cependant être utilisé pour définir les paramètres de votre propre atelier, et le collecteur (getter) peut être utilisé pour obéir à des paramètres existants (par exemple pour utiliser les couleurs du thème en cours).

En relation

 * Editeur de paramètres
 * Réglage fin