Draft PathArray/fr

Description
L'outil PathArray place des copies d'une forme sélectionnée le long d'un chemin sélectionné, le chemin peut être un fil ou une ou plusieurs ,arêtes et bors similaires.

L'outil PathArray peut être utilisé sur des formes 2D créées avec l'atelier Draft, mais également sur de nombreux types d'objets 3D, tels que ceux créés avec les ateliers Part, PartDesign ou Arch.

Pour positionner des copies dans un tableau orthogonal, utilisez Draft Array; pour positionner des copies à des points spécifiés, utilisez Draft PointArray; pour créer des copies ou des clones et les placer manuellement, utilisez Draft Move, Draft Rotate et Draft Clone.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez l'objet que vous souhaitez distribuer.
 * 2) Sélectionnez un tracé ou n'importe quel ligne le sur laquelle les formes seront copiées.
 * 3) Cliquez le bouton.
 * 4) L'objet Array est créé immédiatement. Vous devez modifier les propriétés du tableau pour modifier le nombre et la direction des copies créées.

Chaque élément du tableau est un clone exact de l'objet d'origine, mais l'ensemble du tableau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.

L'objet de base doit être centré autour de l'origine, même si le chemin commence ailleurs.

Options
Il n'y a pas d'options pour cet outil. Cela fonctionne avec les objets sélectionnés ou non.

Propriétés

 * : spécifie l'objet à dupliquer dans le chemin.
 * : spécifie le chemin de l'objet
 * : spécifie les sous-éléments (bords) du chemin. Cette propriété n'apparaît pas encore dans l'éditeur de propriétés.
 * : spécifie le nombre de copies de l'objet de base
 * : s'il est fixé sur, les copies sont alignées sur le chemin. sinon, ils restent dans leur orientation par défaut.
 * dans certains cas, la forme apparaîtra à plat. En réalité, elle peut s'être déplacée dans l'espace 3D. Par conséquent, au lieu d'utiliser une vue à plat, changez la vue en axonométrie.


 * : spécifie l'adaptation du vecteur (x, y, z) pour déplacer chaque copie le long du chemin.
 * lorsque est, le vecteur est relatif aux coordonnées locales tangentes, normales ou binormales; sinon, le vecteur est relatif aux coordonnées globales.

Script
Draft API et FreeCAD Scripts de base.

L'outil PathArray peut être utilisé dans une macro et dans la console Python avec la commande:


 * Crée un objet à partir de, en plaçant autant de copies que  le long de.
 * Si est indiqué, il s'agit d'une liste de sous-objets de  et les copies sont créées le long de ce chemin plus court.
 * Si est indiqué, il s'agit d'un  qui indique un déplacement supplémentaire pour déplacer le point de base des copies.
 * Si est, les copies sont alignées sur la tangente, normale ou binormale de  au point où la copie est placée.

Exemple:

Explication technique
Quand est, le placement des copies de PathArray est assez facile à comprendre; elles sont simplement déplacées vers une position différente dans leur orientation d'origine.

Lorsque "Align = True" la logique est un peu plus difficile à saisir:
 * 1) Construire un système de coordonnées Frenet sur le chemin (X est tangent, Z est normal, Y est binormal).
 * 2) Copiez l'objet d'origine dans chaque système de coordonnées sur le trajet, de sorte que l'origine globale corresponde à l'origine du système de coordonnées sur le trajet.



C'est beaucoup plus facile à comprendre avec des images. Les images suivantes montrent comment le tableau est produit, en fonction du plan et du chemin.



Chemin sur le Plan XY



Chemin sur le Plan XZ



Chemin sur le Plan YZ



Path on XZ Plane:

Path on YZ Plane:

L'avantage évident de cette logique est que lorsque vous réorientez le chemin mais pas l'objet, le résultat est cohérent: l'objet reste aligné sur le chemin tel qu'il était avant de réorienter le chemin.

(Remerciements à @DeepSOIC pour ces explications)