Mesh Workbench/cs

Introduction
Pracovní plocha Síť pracuje s trojúhelníkovými sítěmi. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).

Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako (software) SketchUp, Blender, Maya nebo 3d studio max. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.

Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.



Použití modulu Síť
V současné době má modul Síť velmi jednoduché rozhraní, všechny jeho funkce jsou seskupeny v menu Síť. Nejdůležitějšími funkcemi, které v současné době můžete provádět se sítěmi jsou:
 * Importovat sítě v několika souborových formátech
 * Exportovat sítě v několika souborových formátech
 * Konvertovat objekty Díl do sítí
 * Analyzovat zaoblení, plochy, a kontrolovat jestli mohou být bezpečně konvertovány do těles
 * Flip mesh normals
 * Uzavírat mezery v sítích
 * Odebírat plochy ze sítí
 * Spojovat, odebírat a protínat sítě
 * Vytvářet síťová primitiva (základní geometrické objekty), jako jsou kostky, koule, kužely nebo válce
 * Dělit sítě podle přímky


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Import mesh...: Imports a mesh object from a file.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Export mesh...: Exports a mesh object to a file.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Create mesh from shape...: Creates mesh objects from shape objects.


 * [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] Refinement...: Remeshes a mesh object.


 * Analyze
 * [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] Evaluate and repair mesh...: Evaluates and repairs a mesh object.
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Face info: Shows information about faces of mesh objects.
 * [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] Curvature info: Shows the absolute curvature of curvature objects at selected points.
 * [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] Check solid mesh: Checks if a mesh object is solid.
 * [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] Boundings info...: Shows the bounding box coordinates of a mesh object.


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Curvature plot: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals: Harmonizes the normals of mesh objects.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Flip normals: Flips the normals of mesh objects.


 * [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] Fill holes...: Fills holes in mesh objects.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole: Fills selected holes in mesh objects.


 * [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] Add triangle: Adds faces along a boundary of an open mesh object.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Remove components...: Removes faces from mesh objects.


 * [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] Remove components by hand...: Removes components from mesh objects.


 * [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] Create mesh segments...: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.


 * [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] Create mesh segments from best-fit surfaces...: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.


 * [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] Smooth...: Smooths mesh objects.


 * [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] Decimation...: Reduces the number of faces in mesh objects.


 * [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] Scale...: Scales mesh objects.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Regular solid... Creates a regular parametric solid mesh object.


 * Boolean
 * [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] Union: Creates a mesh object that is the union of two mesh objects.
 * [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] Intersection: Creates a mesh object that is the intersection of two mesh objects.
 * [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] Difference: Creates a mesh object that is the difference of two mesh objects.


 * Cutting
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Cut mesh: Cuts whole faces from mesh objects.
 * [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] Trim mesh: Trims faces and parts of faces from mesh objects.
 * [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] Trim mesh with a plane: Trims faces and parts of faces on one side of a plane from a mesh object.
 * [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] Create section from mesh and plane: Creates a cross section across a mesh object.
 * [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] Cross-sections...: Creates multiple cross sections across mesh objects.


 * [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] Merge: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.


 * [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] Unwrap Mesh: Creates a flat representation of a mesh object.


 * [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] Unwrap Face: Creates a flat representation of a face of a shape object.

Preferences
There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:
 * [[Image:Preferences-display.svg|32px]] Display: On the Mesh view tab several preferences can be set.
 * [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] OpenSCAD: The Mesh Union, Mesh Intersection and Mesh Difference commands require OpenSCAD and use the OpenSCAD executable preference to find its executable.