Mesh Workbench/de

Einleitung
Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, |Maya und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.



Werkzeuge
Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im  Menü gruppiert.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Import mesh...: Imports a mesh from file.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Export mesh...: Exports a mesh to file.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Create mesh from shape...: Creates meshes from Part objects.


 * Refinement...: Refines a mesh.

Analysieren
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 * Überprüfe und repariere das Netz...: Überprüft und Repariert Netze
 * [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] Flächeninformation: Gibt Informationen zu Flächen
 * Krümmungsinformation: zeigt Informationen zur Krümmung
 * Netz auf Solid überprüfen: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 * Bindungsinformationen...: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Curvature plot: Calculates the curvature of the vertices of a mesh.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals: Harmonizes the normals of a mesh.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Flip normals: Flips the normals of a mesh.


 * Fill holes...: Closes holes in a mesh.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole: Interactively closes holes in a mesh.


 * Add triangle: Adds a triangle to a mesh.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Remove components...: Removes independent components from a mesh.


 * Remove components by hand...: Marks a component for removal from a mesh.


 * Create mesh segments...: Creates mesh segments.


 * Create mesh segments from best-fit surfaces...: Creates mesh segments from best-fit surfaces.


 * Smooth...: Smooths meshes.


 * Decimation...: Decimates meshes.


 * Scale...: Scales meshes.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Regular solid... Creates a regular solid mesh.

Boolsche Verknüpfung

 * Vereinigung: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
 * Schnittmenge: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
 * Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen

Schneiden

 * [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] Netz Mehrfachschnitt: Netze entlang einer Linie schneiden
 * Netze Stutzen: Stutzt Netze
 * Stutzt Netze mit einer Ebene: Stutzt Netze mit einer Ebene
 * Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene


 * Merge: Merges meshes.


 * Unwrap Mesh: Creates a flat representation of a mesh.


 * Unwrap Face: Creates a flat representation of a face of a mesh.

Einstellungen

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Einstellung Import-Export


 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference Import-Export

Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise

 * FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)