Std Part/de

Beschreibung
, intern App-Part genannt, ist ein Sammelbehälter zur allgemeinen Verwendung, der eine Gruppe von Objekten (Baugruppe) zusammenhält, so dass sie zusammen als Einheit in der 3D-Ansicht bewegt werden können.

Das 'Std Part'-Element wurde entwickelt, um als Grundbaustein zur Zusammenstellung von mechanischen Zusammenbauten (Baugruppen) zu dienen. Es dient zum Anordnen von Objekten, die eine Part TopoForm haben, wie Part Grundkörper, PartDesign Körper und andere Part Formelement. Das 'Std Part' stellt ein Ursprungsobjekt mit lokalen X-, Y- und Z-Achsen und Standardebenen zur Verfügung, die als Bezug für die Positionierung der enthaltenen Objekte dienen können. Zusätzlich können 'Std Parts' in andere 'Std Parts' eingebettet werden, um eine Gesamtbaugruppe aus kleineren Unterbaugruppen zu erstellen.

Obwohl es hauptsächlich für Festkörper gedacht ist, kann das 'Std Part' zur Handhabung aller Objekte verwendet werden, die die Eigenschaft Placement besitzen. Daher kann es auch Mesh Formelemente, Skizzen und andere Objekte enthalten, die von der Klasse App-GeoFeature abgeleitet werden.

Ein darf nicht mit einem  verwechselt werden. Das erste ist ein entsprechendes Objekt aus dem Arbeitsbereich PartDesign, zum Erstellen einteiliger, zusammenhängender Festkörper aus PartDesign Formelementen. Das Std Teil wird im Gegensatz dazu nicht zur Erstellung von Objekten verwendet, sondern um unterschiedliche Objekte im Raum anzuordnen, mit der Absicht Baugruppen zu erstellen.

Das Werkzeug wird nicht durch einen bestimmten Arbeitsbereich festgelegt, sondern durch das Grundsystem. Daher befindet es sich in der, die es in allen Arbeitsbereichen gibt. Mit der Schaltfläche können Objekte in der Baumansicht frei gruppiert werden, ohne ihre Position zu berücksichtigen. Dieses Objekt beeinflußt die Positionen seiner Elemente nicht. Es ist im wesentlichen nur ein Ordner mit dem die Baumansicht geordnet werden kann.



Anwendung

 * 1) Die Schaltfläche  betätigen.
 * 2) Ein leeres Teil wird erzeugt und wird automatisch aktiv.
 * 3) In der Baumansicht Objekte wählen und durch Drag & Drop auf dieses Teil ziehen, um sie zum Teil hinzuzufügen.
 * 4) Um Objekte aus einem Teil zu entfernen, zieht man es per Drag & Drop aus dem Teil auf die Dokumentenbeschriftung oben in der Baumansicht.
 * 5) Objekte können durch Bearbeiten der  Teileigenschaft auch hinzugefügt oder entfernt werden.

Hinweise

 * Ein Objekt kann nur zu einem einzigen Std Teil (Baugruppe) gehören.
 * 3D-Bearbeitungen, wie Part Boolean können nicht auf Std Teile angewendet werden. Beispielsweise können keine zweit Std Teile markiert und Part Vereinigung oder Part Differenz angewendet werden.

Eigenschaften
Ein Std Teil wird intern App Part(Klasse ) genannt und ist von einem App GeoFeature (Klasse ) abgeleitet und erbt alle seiner Eigenschaften. Es hat weitere zusätzliche Eigenschaften, vor allem Eigenschaften die ihm helfen, Informationen im Zusammenhang mit Baugruppen/Zusammenbauten zu verwalten, z.B. die, , , und.

Diese Eigenschaften stehen im Eigenschafteneditor zur Verfügung. Versteckte Eigenschaften werden durch den Befehl im Kontextmenü des Eigenschafteneditors angezeigt.

Daten

 * : eine Beschreibung für dieses Objekt. Standardmäßig ist es eine leere Zeichenfolge.
 * : das Material für dieses Objekt.
 * : Zuordnung zusätzlicher Meta-Informationen. Standardmäßig ist sie leer.
 * : eine Identifikations- oder Teilenummer für dieses Objekt. Standardmäßig ist es eine leere Zeichenfolge.
 * : Die eindeutige Kennung (universally unique identifier, kurz UUID) (128-bit-Zahl) des Objekts. Diese wird zur Erstellungszeit vergeben.
 * : ein Feld zur Angabe der Lizenz für dieses Objekt. Standardmäßig ist es eine leere Zeichenfolge.
 * : ein Feld zur Angabe einer Webadresse zur Lizenz oder zum Vertrag für dieses Objekt. Standardmäßig ist es eine leere Zeichenfolge.
 * : ein Tupel von vier RGBA-Fließkommawerten um die Farbe des Objekts festzulegen; standardmäßig ist es, das als  zur Basis 255, white color angezeigt wird.
 * : die Position des Objekts in der 3D-Ansicht. Die Positionierung wird durch einen Punkt (Ortsvektor) und eine Drehung, bestehend aus Richtungsvektor (Axis) und Winkel (Angle), festgelegt. Siehe Positionierung.
 * : der Drehwinkel um die . Standardmäßig ist er (Null Grad).
 * der Einheitsvektor, der die Drehachse für die Positionierung festlegt. Jede Komponente ist eine Fließkommazahl zwischen und . Wenn irgendein Wert über  liegt, wird der Vektor so normiert, dass der Betrag des Vektors  ist. Standardmäßig ist dies die positive Z Achse,.
 * ein Vektor mit den 3D-Koordinaten des Basispunkts (Ortsvektor). Standardmäßig ist dies der Ursprung.
 * : die vom Benutzer editierbare Bezeichnung dieses Objekts, sie ist eine beliebige UTF8-Zeichenfolge.
 * : eine längere vom Benutzer editierbare Bezeichnung dieses Objekts, sie ist eine beliebige UTF8-Zeichenfolge, die Zeilenumbrüche enthalten kann. Standardmäßig ist sie eine leere Zeichenfolge.
 * : eine Liste von Ausdrücken. Standardmäßig ist sie leer.
 * : legt fest, ob das Objekt angezeigt wird oder nicht.
 * : das App Origin-Objekt, das als Positionierungsreferenz aller in der enthaltenen Elemente dient.
 * : eine Liste der verknüpften Objekte. Standardmäßig ist sie leer.
 * : legt fest, ob die Gruppe berührt(?) ist/wird oder nicht.

Ansicht

 * : if it is, the object appears in the Tree view. Otherwise, it is set as invisible.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.


 * : (default),, ,.
 * : (default), . If the option is, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the 3D view; if it is  only the bounding box will be highlighted.



Detaillierte Beschreibung


Aktiver Status
Ein geöffnetes Dokument kann mehrere Teile enthalten. Aber nur ein Teil kann aktiv sein. Das aktive Teil wird in der Baumansicht mit einer Hintergrundfarbe angezeigt, die mit dem -Wert im Voreinstellungseditor angegeben wird. Der voreingestellte Wert ist hellblau. Es wird auch mit der Schrifteigenschaft 'fett' angezeigt.

Eine Zusammenstellung aktivieren oder deaktivieren:
 * Doppelklick auf die Zusammenstellung in der Baumansicht oder
 * das Kontextmenü mit einem Rechtsklick öffnen und wählen.



Ursprung
Der Ursprung besteht aus den drei Standardachsen (X, Y, Z) und drei Standardebenen (XY, XZ und YZ). An diese können Skizzen und andere Objekte angehängt werden, wenn sie erstellt werden.



der Ursprung ist ein App-Origin-Objekt (Klasse ), während die Achsen und Ebenen Objekte des Typs bzw. sind. Jedes dieser Elemente kann mit der individuell ausgeblendet und wieder angezeigt werden. Damit kann sicher die korrekte Referenz gewählt werden, wenn andere Objekte erzeugt werden.

alle Elemente innerhalb einer Baugruppe beziehen sich auf den Ursprung der Baugruppe. Das bedeutet, dass die Baugruppe bezogen auf das globale Koordinatensystem verschoben oder gedreht werden kann, ohne die Positionierung der Elemente innerhalb der Baugruppe zu beeinflussen.



Anzeigeverwaltung
Die Sichtbarkeit der Baugruppe überlagert die Sichtbarkeit jedes darin enthaltenen Objekts. Wenn die Baugruppe ausgeblendet ist, werden auch die darin enthaltenen Objekte ausgeblendet, auch wenn ihre jeweilige auf  (wahr) gesetzt ist. Ist die Baugruppe sichtbar, entscheidet die des jeweiligen Objekts, ob das Objekt angezeigt wird oder nicht.



Skripten
FreeCAD Grundlagen Skripten und Skriptgenerierte Objekte.

Siehe Part Formelement für allgemeine Informationen zum Hinzufügen von Objekten zu einem Dokument.

Ein Std Teil (App Part) wird mit der Methode des Dokuments erstellt. Sobald eine Baugruppe (Part-Objekt) existiert, können andere Objekte mit den Methoden oder  zur Baugruppe hinzugefügt werden.

Es kann kein skriptgeneriertes erstellt werden. Es kann aber das Verhalten eines zu einem skriptgenerierten -Objekt durch folgende Codes hinzugefügt werden: