Translations:Assembly3 Workbench/36/it

Altro
 * Fissa 6 DOF, lascia 0 DOF:
 * Lock: Il blocco del vincolo fissa tutti i DOF per una faccia. Dovrebbe essere usato per una parte di base in ogni assemblaggio. Si può anche attivare la funzione "MoveLock" (nella barra degli strumenti) in modo che il pezzo non possa essere spostato accidentalmente. Normalmente non importa quale faccia/linea/punto si usa per fissare un pezzo. Si noti inoltre che il blocco è valido solo per l'assemblaggio diretto, cioè nel caso di un sottoinsieme l'assemblaggio principale richiederebbe comunque una parte bloccata.
 * Attachment: Rende i sistemi di coordinate di entrambi gli elementi uguali per tutti gli assi. Questa è la funzione più comoda per il calcolo e dovrebbe essere usata dove possibile. Si noti che si potrebbero usare le proprietà degli elementi per compensare gli offset e gli angoli se i due elementi non sono perfettamente allineati.
 * Fissa 5 DOF, lascia 1 DOF:
 * Plane Coincident: fissa Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Solo Rz è libero. Rimane la rotazione intorno al normale che passa attraverso il centro del piano.
 * Fissa 4 DOF, lascia 2 DOF:
 * Axial Alignment: fissa Tx,Ty, Rx,Ry. Solo Tz, Rz sono liberi. Rimangono la rotazione intorno all'asse della figura e la traslazione lungo questo stesso asse. Due vincoli PointOnLine (se i due punti sono diversi) danno lo stesso risultato. Come anche i vincoli'‘Colinear'’.
 * PointOnLine: In questo modo si elimina la traslazione e la rotazione lungo le normali verso la linea di riferimento. Sono consentite solo la traslazione e la rotazione lungo l'asse della linea.
 * Fissa 3 DOF, lascia 3 DOF:
 * Same Orientation: fissa Rx,Rz,Rz. Tutte le T rimangono libere.
 * Points Coincident: fissa Tx,Ty,Tz. Tutte le R rimangono libere.
 * PointOnPoint Il vincolo elimina le 3 traslazioni.
 * Plane Alignment: fissa Tz, Rx,Ry. In movimento il piano e Rz. Questo elimina la traslazione lungo il piano normale verso il piano di riferimento e le due rotazioni intorno agli assi di questo piano.
 * Fissa 2 DOF, lascia 4 DOF:
 * Multi Parallel: fissa Rx,Ry. rimangono tutte le T e le Rz. Questo elimina le due rotazioni intorno agli assi del piano di riferimento.
 * Fissa 1 DOF, lascia 5 DOF:
 * Points in Plane: Fissa Tz. Questo elimina la traslazione lungo il piano normale verso il piano di riferimento.
 * Points Distance: fissa la distanza tra le origini dell'elemento.
 * Questo ti dà più libertà rispetto a Points in Plane
 * Points on Circle: fissa Tz e parzialmente Tx,Ty. Congela la traslazione del punto (o più punti) su un cerchio o su un'area del disco. Devi scegliere il cerchio per secondo. Questo lascia tutte le rotazioni libere e dà una traslazione limitata nel piano di riferimento del cerchio.