Render Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Render umożliwia tworzenie wysokiej jakości obrazów z modeli FreeCAD przy użyciu zewnętrznych silników renderujących o otwartym kodzie źródłowym.

Środowisko pracy Render, czysty Python, jest płynnie zintegrowane z FreeCAD: cała scena renderowania - obiekty, oświetlenie, materiały, kamera itp. - można opisać za pomocą obiektów FreeCAD, które można wyeksportować do zewnętrznych silników renderujących.

W porównaniu z innymi podejściami opartymi na aplikacjach graficznych trzeciej części, Render ma na celu:
 * Uniknięcie konieczności uczenia się przez użytkownika innego oprogramowania 3D / grafiki komputerowej: wszystko, co trzeba wiedzieć, znajduje się we FreeCAD.
 * Uproszczenie przepływu pracy renderowania i uwolnienie użytkownika od wszelkich pośrednich manipulacji plikami - takich jak import, eksport, retusz sceny itp.
 * Utrwalenie konfiguracji sceny, a zwłaszcza zapobieganie przeróbkom w zewnętrznym narzędziu za każdym razem, gdy model został zmodyfikowany.



Obsługiwane silniki renderujące
Obecnie obsługiwanych jest sześć silników renderujących:
 * LuxCoreRender,
 * Appleseed,
 * Cycles (wersja samodzielna),
 * Pov-Ray,
 * Intel Ospray Studio,
 * Pbrt-v4 (eksperymentalny).

Użycie
W trybie szybkiego uruchamiania, po prawidłowym zainstalowaniu środowiska pracy, renderowanie modelu FreeCAD jest tylko 4-etapowym procesem:


 * 1) Utwórz projekt renderowania: Naciśnij przycisk na pasku narzędzi odpowiadający twojemu rendererowi i wybierz szablon odpowiedni dla twojego renderera (możesz zacząć od smaku "studio", takiego jak, , ,  itd.)
 * 2) Dodawanie widoków obiektów do projektu renderowania: Wybierz zarówno obiekty, jak i projekt, a następnie naciśnij przycisk.
 * 3) Ustaw kierunek patrzenia: Nawiguj w oknie widoku 3D do żądanej pozycji i przełącz widok na tryb perspektywy.
 * 4) Renderowanie: Wybierz projekt i naciśnij przycisk  na pasku narzędzi (dostępny również z menu kontekstowego projektu).

Teraz powinieneś otrzymać pierwszy render swojego modelu.

Więcej instrukcji można znaleźć w repozytorium GitHub lub w pomocy online.

Właściwości
Właściwości obejmują, ale nie ograniczają się do:
 * Oświetlenie: światła punktowe, światła obszarowe, niebo słoneczne i wstępnie ustawione szablony oświetlenia.
 * Kamery (ujęcia widoku).
 * Zarządzanie materiałami (przy użyciu zwykłych shaderów: matowych, błyszczących, szklanych, pryncypialnych itp.)
 * Tryb wsadowy / tryb UI.
 * Odszumianie.
 * Warunek zatrzymania (próbka na piksel).
 * Kontrola siatki: ugięcia kątowe i liniowe, automatyczne wygładzanie.

Odnośniki internetowe
Potrzebujesz więcej informacji? Wystarczy kliknąć: https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render