Translations:Whiffle Ball tutorial/46/ru

18. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала, больший куб, а затем , меньший куб.
 * 18.1. Затем нажмите . Это создаст . Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело, только в определённых углах.