Draft Label/fr

Description
La commande Draft Etiquette crée un texte de plusieurs lignes avec une ligne de tête à deux segments et une flèche.

Si un objet ou un sous-élément (face, arête ou sommet) est sélectionné au lancement de la commande, on peut faire en sorte que le texte affiche un ou deux attributs de l'élément sélectionné, notamment la position, la longueur, l'aire, le volume et le matériau. Le texte sera alors lié aux attributs et sera mis à jour si leurs valeurs changent.

Pour insérer un élément de texte sans flèche, utilisez plutôt la commande Draft Texte.



Utilisation
Voir aussi: Draft La barre, Draft Accrochage et Draft Contrainte.


 * 1) Sélectionnez éventuellement un objet ou un sous-élément (sommet, arête ou face) dont vous souhaitez afficher les attributs.
 * 2) Il existe plusieurs façons d'invoquer la commande :
 * 3) * Appuyez sur le.
 * 4) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 5) * Utilisez le raccourci clavier : puis.
 * 6) Le panneau de tâches  s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
 * 7) Si vous avez sélectionné un élément : sélectionnez une option dans la liste déroulante . Des types d'étiquettes supplémentaires peuvent être définis en modifiant ultérieurement les . Voir Types d'étiquettes ci-dessous.
 * 8) Choisissez le premier point dans la Vue 3D ou rentrez les coordonnées et appuyez sur le bouton . Ce point indique la cible (tête de flèche). Il peut se trouver n'importe où, il n'est pas nécessaire qu'il soit sur un élément.
 * 9) Choisissez le deuxième point dans la Vue 3D ou rentrez les coordonnées et appuyez sur le bouton . Ce point indique le début du segment horizontal ou vertical de l'amorce.
 * 10) Choisissez le troisième point dans la Vue 3D ou rentrez les coordonnées et appuyez sur le bouton  bouton. Ce point indique le point de base du texte.

Options
Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut.


 * Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur après chacune. Ou bien vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la Vue 3D avant de saisir les coordonnées.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées sont relatives au dernier point, si disponible, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
 * Appuyez sur ou cliquez sur la case  pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour abandonner la commande.

Remarques

 * La direction du deuxième segment de l'amorce détermine l'alignement du texte. Si le segment est horizontal et pointe vers la droite, le texte est aligné sur la gauche et vice versa. Si le deuxième segment va verticalement vers le haut, le texte est aligné sur la gauche. S'il va verticalement vers le bas, le texte est aligné sur la droite.

Propriétés
Voir aussi: Éditeur de propriétés

Un objet Draft Etiquette est dérivé d'un objet App FeaturePython et hérite de toutes ses propriétés. Les propriétés suivantes sont supplémentaires, sauf indication contraire :

Données

 * : spécifie le contenu du texte si est  (personnalisé). Chaque élément de la liste représente une nouvelle ligne de texte.
 * : spécifie le type d'information affiché par l'étiquette. Voir Types d'étiquettes.
 * : spécifie la position du texte dans la Vue 3D et, à moins que ne soit  (personnalisé), également du premier segment de tête, qui est le segment où le texte est rattaché. Voir Placement.
 * : (en lecture seule) spécifie le contenu du texte qui est effectivement affiché. Chaque élément de la liste représente une nouvelle ligne de texte.


 * : spécifie les points de l'amorce.
 * : spécifie la direction du premier segment de l'amorce :, ou.
 * : spécifie la longueur du premier segment d'amorce. Utilisé uniquement si est  ou . Si la distance est positive, l'amorce part du côté droit du texte et le texte s'aligne sur la droite. Sinon, l'amorce part du côté gauche du texte et le texte s'aligne sur la gauche.


 * : spécifie l'objet et le sous-élément facultatif auquel l'étiquette est liée.
 * : spécifie la position de la pointe de l'amorce, qui est l'endroit où la flèche est attachée.

Types d'étiquettes

 * : affiche le contenu de.
 * : affiche le nom interne de l'objet cible. Le nom interne est attribué lors de la création de l'objet et reste fixe pendant toute l'existence de l'objet.
 * : affiche le libellé de l'objet cible. Le libellé d'un objet peut être modifié par l'utilisateur.
 * : affiche les coordonnées du point de base de l'objet cible, du sommet cible ou du centre de masse du sous-élément cible, le cas échéant.
 * : affiche la longueur de l'objet ou du sous-élément cible, le cas échéant.
 * : affiche la surface de l'objet ou du sous-élément cible, le cas échéant.
 * : affiche le volume de l'objet cible, le cas échéant.
 * : affiche l'attribut de l'objet cible, le cas échéant. Les objets créés avec l'atelier Arch peuvent avoir cet attribut.
 * : affiche le libellé du matériau de l'objet cible, le cas échéant.
 * : affiche le libellé du matériau de l'objet cible, le cas échéant.

Vue

 * : spécifie le style d'annotation appliqué à l'étiquette. Voir Draft Editeur styles d'annotations.
 * : spécifie le facteur d'échelle général appliqué à l'étiquette.


 * : spécifie comment le texte est affiché. S'il s'agit de, le texte sera affiché dans un plan défini par le de l'étiquette. S'il s'agit de , le texte fera toujours face à la caméra. Il s'agit d'une propriété héritée.


 * : spécifie la taille du symbole affiché à l'extrémité de la flèche.
 * : spécifie le type de symbole affiché à l'extrémité de l'amorce, qui peut être, , , ou.
 * : spécifie le type de cadre dessiné autour du texte. Les options actuelles sont ou.
 * {{PropertyView/fr|Line|Bool} : indique s'il faut afficher la ligne de repère. S'il est, seuls la flèche et le texte sont affichés.
 * : spécifie la couleur de l'amorce et de la flèche.
 * : spécifie la largeur de l'amorce.


 * : spécifie l'alignement horizontal du texte :, ou . Utilisé uniquement si  est  (personnalisée). Sinon, l'alignement horizontal est basé sur le signe (positif ou négatif) de.
 * : spécifie le facteur appliqué à la hauteur de ligne par défaut du texte.
 * : spécifie le nombre maximum de caractères sur chaque ligne du texte.
 * : spécifie l'alignement vertical du texte :, ou.
 * : spécifie la couleur du texte.
 * : spécifie la police utilisée pour dessiner le texte. Il peut s'agir d'un nom de police, tel que, d'un style par défaut tel que , ou , d'une famille telle que , ou d'un nom avec un style tel que . Si la police donnée n'est pas trouvée sur le système, une police par défaut est utilisée à la place.
 * : spécifie la taille des lettres. Le texte peut être invisible dans la Vue 3D si cette valeur est très petite.

Script
Draft API et FreeCAD scripts de base.

L'outil Label peut être utilisé dans une macro et dans la console Python en utilisant la fonction suivante :

Exemple: