Translations:Assembly3 Workbench/95/ru

Выберите "PlaceCoincident" из панели инструментов ограничений.
 * Теперь части должны быть соединены друг с другом, и ваше дерево должно выглядеть так

Мы пропустили один важный шаг, который должен выполняться в больших сборках: блокировка базовой детали. Это означает, что нужно определить одну деталь, которую нельзя будет перемещать из-за ограничений. В вашем случае для этого мы используем куб: Готово.
 * Щелкните правой кнопкой мыши «_Element» (любой из двух) и выберите "Flip Part".
 * Теперь цилиндр должен быть наверху коробки. Если перевёрнуто всё, вернитесь и выберите "Flip Part" на другом элементе.
 * Выберите нижнюю грань куба. Только нижняя грань, а не весь куб.
 * выберите ограничение "Locked" на панели инструментов ограничения
 * Готовое дерево сборки должно выглядеть как на изображении выше