Part Module/pt-br

Introdução
As capacidades de modelagem sólida do FreeCAD são baseadas em OpenCASCADE Technology(OCCT) kernel, um sistema de CAD de nível profissional que caracteriza a criação e a manipulação avançadas da geometria 3D. A Bancada de trabalho Part é uma camada situada em cima das bibliotecas OCCT, que dá ao usuário acesso às primitivas e funções geométricas da OCCT. Essencialmente todas as funções de desenho 2D e 3D em cada bancada de trabalho ( Draft, Sketcher,  PartDesign, etc.), são baseadas nestas funções expostas pela Bancada de trabalho Part. Portanto, a Bancada de trabalho Part é considerada o componente central das capacidades de modelagem do FreeCAD.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os objetos criados com a bancada de trabalho são relativamente simples; destinam-se a ser utilizados com operações booleanas (uniões e cortes) a fim de construir formas mais complexas. '''Este paradigma de modelagem é conhecido como geometria sólida construtiva. (CSG) e foi a metodologia tradicional utilizada nos primeiros sistemas CAD.''' Por outro lado, a bancade de trabalho PartDesign fornece um fluxo de trabalho mais moderno para a construção de formas: ele usa um esboço parametricamente definido, que é extrudido para formar um corpo sólido básico, que é então modificado por transformações paramétricas (edição de características), até que o objeto final seja obtido.

Os objetos das peças são mais complexos que os objetos de malha criados com a bancada de trabalho Mesh, pois permitem operações mais avançadas como operações booleanas coerentes, histórico de modificações e comportamento paramétrico.



Ferramentas
As ferramentas estão localizadas no menu ou no menu.

Primitivas
Essas são ferramentas para criar objetos primitivos.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Cubo: Cria um cubo sólido especificando suas dimensões.


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cilindro: Cria um cilindro sólido especificando suas dimensões.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Esfera: Cria uma esfera sólida especificando suas dimensões.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cone: Cria um cone sólido especificando suas dimensões.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Toro: Cria um toro.


 * Part_Tube.svg Tubo: Cria um tubo.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Criar primitivas...: Uma ferramenta para criar uma das seguintes primitivas:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Plano: Cria um plano.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Caixa: Cria uma caixa. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta [[Image:Part_Box.svg|32px]] Cubo.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cilindro: Cria um cilindro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cilindro.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Cone: Cria um cone. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cone.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Esfera: Cria uma esfera. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Esfera.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Elipsóide: Cria um elipsóide.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Toro: Cria um toro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Toro.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prisma: Cria um prisma.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Cunha: Cria uma cunha.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helix: Cria uma hélice.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Espiral: Cria uma espiral.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Círculo: Cria um arco circular.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Elipse: Cria um arco elíptico.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Ponto: Cria um ponto.
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Linha: Cria uma linha.
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Polígono regular: Cria um polígono regular.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Construtor de formas...: Cria formas a partir de vários formas primitivas.



Criação e modificação
Estas são ferramentas para criar novos objetos e modificar os existentes.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrusão: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Revolver: Cria um sólido através da revolução de outro objeto (não sólido) ao redor de um eixo.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Espelho: Cria uma peça simétrica de uma selecionada através de um plano de simetria.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Filete: Arredonda as arestas de um objeto.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Chanfro: Cria um chanfro nas arestas de um objeto.


 * Part_MakeFace.svg Fazer face a partir de fios: Faz uma face a partir de um conjunto de fios (contornos).


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Superfície regrada: Cria uma superfície a partir de duas arestas ou dois arames.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Loft: Cria uma superfície (ou sólido) de um perfil a outro.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Varredura: Varre um ou mais perfis ao longo de um caminho.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Seção: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Cruzamentos...: Cria uma ou mais seções transversais através de um objeto.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Ferramentas de deslocamento: Ferramentas para deslocamento de formas. Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] Deslocamento 3D: Constrói uma forma paralela a uma certa distância da forma original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] Deslocamento 2D: Constrói um arame paralelo a uma certa distância do arame original ou amplia/encolhe uma face plana.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Espessura: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.


 * Part_ProjectionOnSurface.svg Projeção na superfície: Projeta um logotipo, texto ou qualquer face, fio ou borda em uma superfície.


 * [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] Anexo: Prende um objeto a outro objeto.

Booleano
Estas ferramentas realizam operações booleanas.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Ferramentas de composição: Este é um ícone-menu na barra de ferramentas Part que contém os seguintes comandos:
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px|32px]] Criar composição: Cria uma composição a partir dos objetos selecionados.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Explodir composição: Ferramenta para dividir composição de formas.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Filtro de composição: O filtro de composição pode ser utilizado para extrair peças individuais.


 * [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] Operações booleanas: Realiza operações Booleanas sobre os objetos.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Recortar: Corta (subtrai) um objeto de outro.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] União: Faz a união de dois objetos.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Interseção: Extrai a parte comum de dois objetos.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Juntar atributos: Operações booleanas para objetos murados (ex. tubos). Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
 * [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] Conectar: Conecta interiores de paredes de objetos.
 * [[Image:Part JoinEmbed.svg|32px]] Embutir: Incorpora um objeto murado dentro de outro objeto murado.
 * [[Image:Part JoinCutout.svg|32px]] Corte: Cria um corte em uma parede de um objeto para outro objeto murado.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Ferramentas de divisão:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
 * [[Image:Part BooleanFragments.svg|32px]] Fragmentos booleanos: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Fatiar uma peça: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
 * [[Image:Part Slice.svg|32px]] Fatiar: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
 * [[Image:Part XOR.svg|32px]] XOR: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da Recortar).

Medida

 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Medida Linear: Cria uma medição linear.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Medida Angular: Cria uma medição angular.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Medida Atualização: Atualiza todas as medidas.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Limpar tudo: Limpa todas as medidas.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Alternar tudo: Mostra ou oculta todas as medidas.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] Alternar 3D: Mostra ou oculta medidas 3D.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Alternar o Delta: Mostra ou esconde medidas delta.



Outras ferramentas

 * Part_Import.svg Importar: Esta ferramenta te permite adicionar um arquivo *.IGES, *.STEP, *.BREP ao documento.


 * Part_Export.svg Exportar: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.


 * Part_BoxSelection.svg Caixa de seleção: Seleciona faces a partir de uma área retangular.


 * Part_ShapeFromMesh.png Forma a partir de malha: Cria uma forma a partir de um objeto de malha.


 * Part_PointsFromMesh.svg Pontos da malha: Cria um objeto feito de pontos a partir de um objeto geométrico.


 * Part_MakeSolid.svg Converter em sólido: Converte uma forma em um sólido.


 * Part_ReverseShapes.svg Inverter formas: Inverte as normais de todas as faces do objeto selecionado.


 * Criar uma cópia:
 * Part_SimpleCopy‎.svg Criar uma cópia simples: Cria uma cópia simples de um objeto selecionado.
 * Part_TransformedCopy.svg Criar cópia transformada: Cria uma cópia transformada de um objeto selecionado.
 * Part_ElementCopy.svg Criar uma cópia do elemento forma: Cria uma cópia a partir de um elemento (vértice, borda, face) de um objeto selecionado.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Refinar a forma: Limpa as faces removendo linhas desnecessárias.


 * Part_CheckGeometry.svg Verificar geometria: Verifica a geometria dos objetos selecionados em busca de erros.


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Desnaturalização: Remove recursos de um objeto.



Itens do menu de contexto

 * Std_SetAppearance.svg Aparência: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).


 * Part_FaceColors.svg Cores definidas: Atribui cores a faces individuais de objetos.

Preferências

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Preferências: Preferências disponíveis para as Ferramentas da Part (a bancada de trabalho da Part também usa as Preferências do PartDesign).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preferências de exportação de importação: Preferências disponíveis para importação e exportação de e para diferentes formatos de arquivo.
 * Ajuste fino: Alguns parâmetros extras para afinar o comportamento das peças.

Scripting
Veja Script(roteiro) da peça.

Tutoriais

 * Importação de STL ou OBJ : Como importar arquivos STL/OBJ no FreeCAD
 * Exportação para STL ou OBJ : Como exportar arquivos STL/OBJ do FreeCAD
 * Whiffle Ball tutorial : Como usar o módulo de peças