Code snippets/de

Diese Seite enthält Beispiele, Stücke, Brocken von Python-Code, entstanden aus Benutzererfahrungen und Diskussionen in den Foren. Lies und benutze sie als Ausgangsbasis für Deine eigenen Skripte...

Eine typische InitGui.py-Datei
Jedes Modul muss, neben Deiner Modul-Hauptdatei, eine InitGui.py-Datei enthalten, die verantwortlich ist für das Einfügen des Moduls in die übergeordnete Benutzeroberfläche. Dies ist ein Beispiel einer einfachen Datei.

Eine typische Modul-Datei
Dies ist ein Beispiel einer Modul-Hauptdatei, die alles zu Deinem gehörige enthält. Es ist die Scripts.py-Datei, die vom vorigen Beispiel aufgerufen wird. Hier können alle benutzerdefinierten Befehle eingefügt werden.

Importieren eines neuen Dateityps
Das Erstellen einer Importfunktion für einen neuen FreeCAD-Dateityp ist einfach. FreeCAD berücksichtigt nicht, dass Daten in ein geöffnetes Dokument importiert werden, sondern es versucht, einfach den neuen Dateityp zu öffnen. Daher muss die neue Dateierweiterung in die Liste der bekannten FreeCAD-Erweiterungen eingefügt sowie der Code zum Lesen der Datei und das Anlegen der gewünschten FreeCAD-Objekte erstellt werden:

Diese Zeile muss zur Datei InitGui.py hinzugefügt werden, um die neue Erweiterung in die Liste einzufügen:

Dann in der Datei Import_Ext.py:

Das Exportieren Deines Dokuments in einen neuen Dateityp funktioniert fast genauso: FreeCAD.addExportType("Dein neuer Dateityp (*.ext)","Export_Ext")

Hinzufügen einer Linie
Eine Linie zwischen zwei Punkten.

Hinzufügen eines Polygons
Ein Polygon ist ein Satz von verbundenen Liniensegmenten (eine Polylinie in AutoCAD). Es muss nicht geschlossen sein.

Hinzufügen und Entfernen eines Objekts zu einer Gruppe
Hinweis: Man kann auch andere Gruppen zu einer Gruppe hinzufügen...

Zugriff und Änderung der Darstellung eines Objekts
Jedes Objekt in einem FreeCAD-Dokument hat ein zugeordnetes Ansichts-/Darstellungsobjekt, in dem alle Parameter gespeichert werden, die definieren, wie das Objekt erscheint, wie Farbe, Linienstärke etc...

Beobachten von Mausereignissen im 3D Betrachter über Python
Das Inventor Framework ermöglicht es, einen oder mehrere Callback Knoten zur Szenegrafik des Betrachters hinzuzufügen. Standardmäßig ist in FreeCAD pro Viewer ein Callback Knoten installiert, der es ermöglicht, globale oder statische C++ Funktionen hinzuzufügen. In der entsprechenden Python Bindung sind einige Methoden vorgesehen, um diese Technik aus dem Python Code heraus zu nutzen.

Wähle nun irgendwo auf der Fläche im 3D-Viewer und beobachte die Meldungen im Ausgabefenster. Um die Beobachtung zu beenden, rufe einfach auf

Folgende Ereignistypen werden unterstützt
 * SoEvent -- alle Arten von Ereignissen
 * SoButtonEvent -- alle Maus- und Schlüsselereignisse
 * SoLocation2Event -- 2D Bewegungsereignisse (normalerweise Mausbewegungen)
 * SoMotion3Event -- 3D Bewegungsereignisse (normalerweise Spaceball)
 * SoKeyboardEvent -- Tastendruck auf und ab Ereignisse
 * SoMouseButtonEvent -- Maustaste nach unten und oben Ereignisse
 * SoSpaceballButtonEvent -- Spaceball Taste runter und hoch Ereignisse

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator

Die Python Funktion, die mit addEventCallback registriert werden kann, erwartet ein Verzeichnis. Abhängig vom beobachteten Ereignis kann das Verzeichnis verschiedene Schlüssel enthalten. Für alle Ereignisse hat es die Schlüssel: Für alle Tastenereignisse, d.h. Tastatur-, Maus- oder Spaceballereignisse. Für Tastaturereignisse: Für das Ereignis der Maustaste Für Spaceball-Events: Und schließlich Bewegungsereignisse:
 * Typ -- der Name des Veranstaltungstyps, z.B. SoMouseEvent, SoLocation2Event, .....
 * Zeit -- die aktuelle Zeit als Zeichenkette
 * Position -- ein Tupel von zwei ganzen Zahlen, Mausposition
 * ShiftDown -- ein boolescher, wahrer Wert, wenn Shift gedrückt wurde, ansonsten falsch.
 * CtrlDown -- ein Boolescher, true, wenn Ctrl gedrückt wurde, ansonsten false.
 * AltDown -- a boolean, true if Alt was pressed otherwise false
 * Zustand -- Eine Zeichenkette'UP', wenn die Taste oben war,'DOWN', wenn sie unten war, oder'UNKNOWN' für alle anderen Fälle.
 * Taste -- ein Zeichen der gedrückten Taste
 * Taste -- Die gedrückte Taste kann TASTE1, ...., TASTE5 oder JEDER sein.
 * Taste -- Die gedrückte Taste kann TASTE1, ...., TASTE7 oder JEDER sein.
 * Übersetzung -- ein Tupel von drei Gleitkommazahlen.
 * Rotation -- ein Quaternion für die Drehung, d.h. ein Tupel von vier Gleitkommazahlen.

Tasten gedrückt anzeigen und Ereignisbefehl
Dieses Makro zeigt in der Berichtsansicht die gedrückten Tasten und alle Ereignisse an.

Manipuliere den Szenegraphen in Python
Es ist auch möglich, den Szenegraphen in Python zu erhalten und zu ändern, mit dem Modul 'pivy' - einer Python-Bindung für Coin.

Die Python API von pivy wird mit dem Tool SWIG erstellt. Da wir in FreeCAD einige selbstgeschriebene Knoten verwenden, können Sie diese nicht direkt in Python erstellen. Es ist jedoch möglich, einen Knoten über seinen internen Namen anzulegen. Eine Instanz vom Typ'SoFCSelection' kann erzeugt werden mit

Hinzufügen und Entfernen von Objekten zum/vom Szenegraphen
Hinzufügen neuer Knoten zum Szenegraphen kann auf diese Weise erfolgen. Achte darauf, dass immer einen SoSeparator hinzufügen, der die Geometrie, Koordinaten und Materialinformationen eines Objekts enthält. Das folgende Beispiel fügt eine rote Linie von (0,0,0,0) bis (10,0,0,0) hinzu:

Um es zu entfernen, stelle es einfach aus:

Hinzufügen von benutzerdefinierten Widgets zur Benutzeroberfläche
Du kannst benutzerdefinierte Widgets mit dem Qt Designer erstellen, sie in ein Python-Skript umwandeln und sie dann mit PySide in die FreeCAD Benutzeroberfläche laden.

Der Python Code, der vom Ui Python Compiler erzeugt wird (das Tool, das qt-designer .ui Dateien in Python Code umwandelt), sieht im Allgemeinen so aus (es ist einfach, Du kannst ihn auch direkt in Python kodieren):

Dann musst Du nur noch einen Verweis auf das FreeCAD Qt Fenster erstellen, ein benutzerdefiniertes Widget einfügen und dieses Widget mit dem gerade erstellten Ui Code in Dein Widget "transformieren":

Hinzufügen einer Registerkarte zur Comboansicht
Der folgende Code ermöglicht es dir, der FreeCAD Comboansicht neben den Registerkarten "Projekt" und "Aufgaben" eine Registerkarte hinzuzufügen. Es verwendet auch das UIC Modul, um eine UI Datei direkt in diese Registerkarte zu laden.

Funktion angesiedelt in der Mausklick Handlung
Hier mit SelObserver auf einem Objekt auswählen

Anderes Beispiel mit ViewObserver auf einem Objekt auswählen oder ansehen

Suche und Datenentnahme
Beispiele für Forschung und Entschlüsselung von Informationen über ein Objekt.

Jeder Abschnitt ist unabhängig und durch "###############" getrennt und kann direkt in die Python Konsole oder in ein Makro kopiert werden oder dieses Makro verwenden. Die Beschreibung des Makros im Kommentar.

Anzeige im Fenster "Bericht anzeigen" (Ansicht > Ansichten > Bericht anzeigen)

Manuelle Suche eines Elements mit Kennzeichnung
PS: Normalerweise sind die Winkel im Bogenmaß gegeben, um zu konvertieren:


 * 1) Winkel in Grad zu Bogenmaß :
 * 2) *Winkel im Bogenmaß = pi * (Winkel in Grad) / 180
 * 3) *Winkel im Bogenmaß = math.radians(Winkel in Grad)
 * 4) Winkel im Bogenmaß in Grad :
 * 5) *Winkel in Grad = 180 * (Winkel im Bogenmaß) / pi
 * 6) *Winkel in Grad = math.degrees(Winkel im Bogenmaß)

kartesische Koordinaten
Dieser Code zeigt die kartesischen Koordinaten des ausgewählten Elements an.

Ändere den Wert von "numberOfPoints", wenn du eine andere Anzahl von Punkten (Präzision) willst

Andere Methodenanzeige bei "Int" und "Float"

Erstellt ein Objekt zur Position der Kamera
hier gleicher Code vereinfacht

Normalenvektor auf der Oberfläche finden
Dieses Beispiel zeigt, wie man einen Normalenvektor auf der Oberfläche findet, indem man die u,v-Parameter eines Punktes auf der Oberfläche findet und die u,v-Parameter benutzt, um den Normalenvektor zu finden

Holt den Normalenvektor einer Fläche aus einer STL Datei
Du bist fertig und läufst dann zum Beenden:

Create a Sketch on a Surface in PartDesign
This snippet can be useful, if you want to create a sketch on a surface in PartDesign from inside a macro. Note, that body might be None, if no active body is selected and that the Selection might be empty.