Interface/de

Einleitung
Die FreeCAD Oberfläche basiert auf Qt, einem sehr bekannten grafischen Anwenderschnittstellen Werkzeugsatz, insbesondere unter Linux verwendet, der aber auch unter Windows und MacOS verfügbar ist.



Das Hauptfenster der Anwendung kann grob in 11 Bereiche unterteilt werden:
 * 1) Der Hauptansichtsbereich, der verschiedene Registerkartenfenster enthalten kann.
 * 2) Die 3D-Ansicht, normalerweise eingebettet in den Hauptansichtsbereich.
 * 3) Der obere Teil der Combo-Ansicht, der die  Baumansicht und den Aufgabenbereich beinhaltet.
 * 4) Der untere Teil der Combo-Ansicht, der den  Eigenschafteneditor beinhaltet.
 * 5) Die Auswahlansicht.
 * 6) Das Ausgabefenster.
 * 7) Die Python-Konsole.
 * 8) Die Statusleiste.
 * 9) Der Symbolleistenbereich, siehe folgende Informationen zu den Symbolleisten.
 * 10) Die Auswahlliste der Arbeitsbereiche, die selbst eine Symbolleiste ist.
 * 11) Das Standardmenü.



Oberflächenkomponenten
Wie viele andere Programmstücke enthält FreeCAD eine Standardmenüleiste und dann eine Reihe von Werkzeugleisten und Eingabefeldern, in denen sich die Anwenderwerkzeuge befinden.

Menüs
Die Standard Menüs sind:, , , , , ,.

Werkzeugleisten
Die Werkzeugleisten, die in der Oberfläche erscheinen, sind:
 * Datei Werkzeugleiste: Werkzeuge zum Arbeiten mit Dateien, Öffnen von Dokumenten, Kopieren, Einfügen, Rückgängigmachen und Wiederherstellen von Aktionen.
 * Arbeitsbereich Werkzeugleiste: Es enthält ein einziges Widget zur Auswahl der aktiven Arbeitsbereich.
 * Makro Werkzeugleiste: Werkzeuge zum Aufnehmen, Bearbeiten und Ausführen von Makros.
 * Ansicht Werkzeugleiste: Werkzeuge zur Steuerung der Darstellung von Objekten in der 3D Ansicht.
 * Struktur Werkzeugleiste: Werkzeuge zum Strukturieren von Objekten im Dokument und zum Erstellen von Verknüpfungen zu weiteren Dokumenten.

Diese können ein- und ausgeschaltet werden, durch Rechtsklick auf eine leere Stelle in einer der Werkzeugleisten und Auswahl des gewünschten Elements oder über das Menü.

Konsolen
Die Hauptkonsolen, die das Arbeiten mit Objekten ermöglichen, sind
 * 3D-Ansicht: der Bereich, in dem 2D- und 3D-Geometrie gezeichnet wird.
 * Combo-Ansicht: die Konsole, die die Baumansicht, den Aufgabenbereich und den Eigenschafteneditor enthält.
 * Baumansicht: das Element, das alle Objekte im Dokument und ihre parametrische Historie anzeigt.
 * Aufgabenbereich: Die Konsole, die je nach ausgewähltem Zeichenwerkzeug verschiedene Aktionen und Optionen anzeigt.
 * Eigenschafteneditor: die Stelle, an der Objekteigenschaften geändert werden.
 * Auswahlansicht: Die Konsole, die die aktuell ausgewählten Elemente anzeigt.
 * Ausgabefenster: das Textfeld, in dem verschiedene Meldungen der Anwendung und ihrer Werkzeuge angezeigt werden.
 * Python-Konsole: der Editor, mit dem Python Code interaktiv ausgeführt werden kann, um Ergebnisse in der 3D-Ansicht anzuzeigen.
 * Statusleiste: die Leiste, die bestimmte Nachrichten aus der Anwendung anzeigt und über den Auswahlschalter Mausnavigation verfügt.
 * DAG-Ansicht: eine Alternative zur Baumansicht, die die Beziehungen zwischen verschiedenen Objekten und Mausmodellen durch ein Diagramm anzeigt.

Mit Ausnahme der 3D Ansicht können alle Funktionen ein- und ausgeschaltet werden, indem man mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich in einer der oberen Werkzeugleisten klicken und das gewünschte Element oder aus dem Menü auswählen.

Um die Statusleiste zu aktivieren und zu deaktivieren, verwenden Sie das Menü.

Andere
Weitere nützliche Oberflächen und Fenster umfassen:
 * Scene-Inspector: eine Konsole, die die Coin3D Knoten anzeigt, aus denen sich der Szenengraph zusammensetzt. Für erfahrene Anwender und Entwickler kann es sinnvoll sein, Vorgänge, die die Szene direkt manipulieren, und die in der 3D-Ansicht erstellten Objekte zu beheben.
 * Abhängigkeitsgraph: ein Fenster, das den Abhängigkeitsgraphen aller Objekte im Dokument anzeigt, die mit dem Hilfsprogramm Graphviz erstellt wurden. Es ist hilfreich, Probleme bei der Erstellung von Objekten zu erkennen, wie z.B. zirkuläre Abhängigkeiten, die aus der Baumansicht oder der DAG-Ansicht nicht ganz ersichtlich sind.

Anpassung
Werkzeugleisten können mehr oder weniger Schaltflächen haben, und benutzerdefinierte Werkzeugleisten können mit einer Mischung aus verschiedenen Werkzeugen erstellt werden, um entwickelte Makros zu speichern.

Diese Optionen befinden sich im Menü,. Siehe Schnittstellenanpassung.