Translations:Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/4/fr

Concevoir la rainure
Dessiner un arc nécessite trois points ou un angle de départ et un angle de fin.

Dans sketcher (l'esquisseur), nous pourrions utiliser des contraintes pour définir le point de départ et le point final de l'arc.

Comme nous ne pouvons pas faire cela dans les scripts, nous dessinons un rectangle arrondi et le faisons pivoter pour obtenir une "forme d'anneau" de base.

Ensuite, nous dessinons un cercle et le faisons tourner pour obtenir la géométrie de la rainure.

Ensuite, nous appliquons une coupe booléenne aux deux figures de révolution et nous avons la forme complète de l'anneau intérieur / extérieur.