Translations:Sketcher ConstrainCoincident/43/pl

Dwa ograniczone elementy wiązania zbieżności muszą być punktami początkowymi lub końcowymi wierzchołkami lub punktami środkowymi łuków, okręgów lub elips. Niektóre kombinacje, które nie są możliwe przy wiązaniu zbieżnym, można emulować przy użyciu innych wiązań:
 * Ograniczenie Sketcher_ConstrainSymmetric.svg  Symetrii może być użyte do umieszczenia punktu początkowego, końcowego lub środkowego na środku linii prostej.
 * Umieszczenie dwóch linii prostych od środka do punktu środkowego można uzyskać, tworząc nowy Sketcher_CreatePoint.svg punkt i używając dwóch wiązań  Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px] ] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl, tak aby leżał w środku obu linii.
 * Wierzchołek może być związany z krawędzią za pomocą ograniczenia Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Punkt na obiekcie. Zauważ, że dzięki temu wiązaniu punkt może leżeć w dowolnym miejscu na całej długości odcinka lub krzywej (tj. również przed punktem początkowym lub za punktem końcowym).
 * Współliniowe umieszczenie dwóch prostych można uzyskać przez zastosowanie wiązania Sketcher_ConstrainTangent.svg styczności, lub przez połączenie wiązań Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Punkt na obiekcie i Sketcher_ConstrainParallel.svg równoległości.
 * Dwie krawędzie mogą być identyczne poprzez użycie dwóch wiązań Sketcher_ConstrainCoincident.svg zbieżności, po jednym dla każdej pary końców.
 * Dwa okręgi można uczynić identycznymi za pomocą wiązania Sketcher_ConstrainCoincident.svg zbieżności, aby połączyć środki, i stosując wiązanie Sketcher_ConstrainEqual.svg. równości w stosunku do ich krawędzi. W przypadku łuków, zapewni to, że oba łuki będą częścią tego samego okręgu, ale pozwoli im mieć różne punkty początkowe i końcowe.