Mesh Workbench/it

Introduzione
L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.



Strumenti
Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu Meshes. Alcuni strumenti sono disponibili anche nella barra degli strumenti Strumenti mesh.


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Importa mesh...: importa un oggetto mesh dal file.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Esporta mesh...: esporta un oggetto mesh in un file.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Crea mesh da una forma...: crea oggetti mesh da oggetti forma.


 * Affinamento...: affina un oggetto mesh.


 * Analizza
 * Analizza e ripara la mesh...: analizza e ripara un oggetto mesh.
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Dettagli faccia: fornisce informazioni sulle facce di un oggetto mesh.
 * Dettagli curvatura: mostra la curvatura assoluta di oggetti curvati in punti selezionati.
 * Controlla se è un solido: controlla se l'oggetto mesh è un solido.
 * Info Limiti Contenitore...: valuta il riquadro di delimitazione di un oggetto mesh.


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Grafico della curvatura: Calcola la curvatura dei vertici di una mesh.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Armonizza le normali: Armonizza le normali di una mesh.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Inverti le normali: Capovolge le normali di una mesh.


 * Riempi i buchi...: Chiude i buchi in una mesh.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Chiudi il buco: Chiude in modo interattivo i buchi in una mesh.


 * Aggiungi triangolo: Aggiunge un triangolo a una mesh.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Rimuovi componente...: Rimuove componenti indipendenti da una mesh.


 * Rimuovi componente a mano...: Contrassegna un componente per la rimozione da una mesh.


 * Crea segmenti di mesh...: Crea segmenti di mesh.


 * Crea segmenti di mesh che si adattano meglio alle superfici...: Crea segmenti di mesh che si adattano meglio alle superfici.


 * Leviga...: Leviga le maglie.


 * Decima...: Decima le maglie.


 * Scala...: Scala le maglie.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Solido regolare...: Crea un solido mesh regolare.


 * Operazioni booleane
 * Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
 * Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
 * Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.


 * Taglio
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Taglia con un poligono: taglia la mesh lungo una linea.
 * Rifila con un poligono: taglia la maglia.
 * Rifila con un piano: taglia l'oggetto con un piano.
 * crea una sezione da mesh e piano: crea una sezione da mesh e piano.
 * Sezioni...: ???.


 * Unisci: Unisce gli oggetti mesh.


 * Unwrap Mesh: Crea una rappresentazione piatta di un oggetto mesh.


 * Unwrap Face: Crea una rappresentazione piatta di una faccia di una mesh.

Preferenze
There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:
 * [[Image:Preferences-display.svg|32px]] Display: On the Mesh view tab several preferences can be set.
 * [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] OpenSCAD: The Mesh Union, Mesh Intersection and Mesh Difference commands require OpenSCAD and use the OpenSCAD executable preference to find its executable.

Link

 * Importare oggetti Mesh in FreeCAD