Part Wedge/de

Beschreibung
Ein Part Keil ist ein parametrischer Volumenkörper, der mit dem Befehl  Part Grundelemente erstellt werden kann. Er besteht aus vier bis sechs ebene Flächen. Er wird über virtuelle vorder- und rückseitige Hauptflächen definiert, auf denen jeweils eine rechteckige Fläche (Vorgabe), eine einzige gerade Kante oder ein einzelner Punkt erstellt wird. Diese Grundformen definieren die vier drei- oder vierseitigen Flächen, die sie verbinden. Der entstehende Volumenkörper ist nur dann ein echter Keil, wenn eine der Grundformen eine rechteckige Fläche und die andere eine gerade Kante ist. Im Koordinatensystem durch seine festgelegt, liegen die virtuellen vorder- und rückseitigen Hauptflächen des Keils ebenenparallel zur XZ-Ebene und die Kanten der Grundformen sind parallel zu der X- oder Z-Achse. Alle seiner Koordinaten beziehen sich auf dieses Koordinatensystem.



Anwendung
Siehe Part Grundelemente.

Beispiel


Ein Part-Wedge-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

Hinweise

 * The values of the coordinates of the wedge must be such that a valid solid can be create. This means that the front and rear base shapes can both be single edges, but not if they are parallel. And if one of the base shapes is a vertex the other shape must be a rectangular face.

Eigenschaften
See also: Property editor.

A Part Wedge object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data
The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.


 * : The lowest X coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The Y coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The lowest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The lowest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The lowest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest X coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The Y coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is.
 * : The highest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is.
 * : The highest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is.

Scripting
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Wedge can be created with the method of the document:


 * Where is the name for the object.
 * The function returns the newly created object.

Example: