Macro Texture/it

Descrizione
Questa macro permette di creare facilmente un disegno 3D da una immagine bitmap con 256 livelli di grigio.

Siccome con questa macro qualsiasi immagine può essere convertita in oggetti 3D senza alcun intervento, spero che questo cambi il modo di concepire il CAD e CNC.

Tutto diventa possibile indipendentemente dalla complessità dell'immagine!



Uso
Questo macro ha bisogno di una immagine con 256 livelli di grigio (0-255) pertanto prima di utilizzare la macro è necessario convertire l'immagine in scala di grigi. Il numero di colori viene rilevato automaticamente. Per le immagini con più di 256 colori è prevista una futura funzione. Ogni colore viene trattato come un livello di grigio, il bianco (255) è il livello più alto e il nero (0) è il livello più basso.

La configurazione si esegue prima di aprire il file, i valori predefiniti sono le impostazioni fornite per ottenere le dimensioni di un disegno:
 * la coordinata X è la larghezza dell'immagine in punti,
 * la coordinata Y è l'altezza dell'immagine in punti,
 * la coordinata Z è la profondità o spessore del disegno adattato a 10mm (in modo raw, su 256 mm).

Il file dell'immagine si sviluppa come in una scansione x1 x2 x3 ... in incrementi di 1 mm in FreeCAD al valore y di 1 mm per volta. Il valore di z è dato dal valore del colore. Questi valori sono configurabili nella macro.

Attenzione: secondo le dimensioni dell'immagine, il file del disegno può diventare molto grande! Tenere presente che un'immagine di 100 px di larghezza e 100 px di altezza produce 100 x 100 = 10000 punti e quindi, siccome a ogni punto corrisponde una coordinata, ci sono 10000 coordinate XYZ o vettori.

L'interfaccia



 * Coordinate X : Coordinata X della posizione dell'oggetto, di default : 0.
 * Coordinate Y : Coordinata Y della posizione dell'oggetto, di default : 0.
 * Coordinate Z : Coordinata Z della posizione dell'oggetto, di default : 0.
 * Stetching X : Restringimento o allargamento della lunghezza dell'oggetto, di default : 0.
 * Stetching Y : Restringimento o allargamento dell'altezza dell'oggetto, di default : 0.
 * Stetching Z : Restringimento o allargamento della profondità dell'oggetto, di default : 0.
 * Raw mode : Serve a regolare il numero di colori (livelli). La modalità predefinita è 0-19 (che costituisce un filtro e permette di ottenere maggiori dettagli, secondo la complessità dell'immagine). Quando viene selezionata la modalità passa a 0-255 (tutta la scala di colori).
 * Capping : L'operazione di tappatura può essere eseguita su colori a scelta, bianco (impostazione predefinita) o nero. Il grado di tappatura si regola da 19 a 0 (o da 255 a 0) se la casella di controllo è impostato su W (unchecked) o da 0 a 19 (o da 0 a 255) se la casella di controllo è impostata su B (checked).
 * Raw mode : Serve a regolare il numero di colori (livelli). La modalità predefinita è 0-19 (che costituisce un filtro e permette di ottenere maggiori dettagli, secondo la complessità dell'immagine). Quando viene selezionata la modalità passa a 0-255 (tutta la scala di colori).
 * Capping : L'operazione di tappatura può essere eseguita su colori a scelta, bianco (impostazione predefinita) o nero. Il grado di tappatura si regola da 19 a 0 (o da 255 a 0) se la casella di controllo è impostato su W (unchecked) o da 0 a 19 (o da 0 a 255) se la casella di controllo è impostata su B (checked).

The beginning of the operation value automatically adapts to the selected function: 0 if the setting is on black (Black) 255 or 19 if the setting is white (White)
 * Wire: build your line (vector) in the form of Wire.
 * Bspline: build your line (vector) in the form of Bspline.
 * Point: creates a point at each pixel (vector). (the procedure can be long)
 * Nuance: If the shade option is checked the color of the point is represented as a picture
 * Inversion X: reverse coordinates X image.
 * Inversion Y: reverse coordinates Y image.
 * Inversion Z: reverse coordinates Z image.
 * Photo: the photo mode is automatically activated when a 32-bit image is detected. (the procedure can be long)
 * Plan: the plan allows you to import a 32-bit image and ignore the background of the plan. By default the map background is black to ignore colors are adjustable with the Capping command. If White is checked, the bottom has ignore will be white. (the procedure can be long)
 * File and lauch: opens the image file and launches the conversion.
 * Quit: exits the function.
 * Plan: the plan allows you to import a 32-bit image and ignore the background of the plan. By default the map background is black to ignore colors are adjustable with the Capping command. If White is checked, the bottom has ignore will be white. (the procedure can be long)
 * File and lauch: opens the image file and launches the conversion.
 * Quit: exits the function.
 * Quit: exits the function.

Script
FCTexture.FCMacro

Esempio
The images were inclined to enhance the 3D effect.

Link
La discussione sul forum per esprimere le proprie impressioni.

e apply hair cell texture