Translations:Tutorial KinematicSkeleton/28/de

Für scharnierartige Gelenke wählt man einen Kreis aus jeder Skizze aus und verwendet die Randbedingung Plane Coincidence. Diese setzt nicht nur die XY-Ebenen beider Elemente komplanar zueinander fest, sondern setzt auch ihre Z-Achsen fluchtend (kollinear) fest.
 * 1) Jeweils einen Kreis der zu verbindenden Objekte auswählen.
 * 2) Die Schaltfläche  drücken.