Translations:PartDesign Bearingholder Tutorial I/42/de

Jetzt können wir das zu bearbeitende Material vom rohen Gussteil wegschneiden. Dies ist sehr einfach, wenn die Skelettgeometrie definiert ist. Die Idee besteht darin, alle Bearbeitungsmerkmale (Taschen und Nuten) nur mit Bezugsformelementen zu erzeugen. Das bedeutet, dass sie völlig unabhängig von der Volumengeometrie des Lagergehäuses sind, was uns einige große Vorteile bringt:
 * Unabhängig davon, wie du die Volumenkörpergeometrie änderst, können die Formelemente für die Bearbeitung nie versagen.
 * Du kannst die Bearbeitungsgeometrie vor der Fertigstellung des Solids erstellen, was dir eine nützliche visuelle Rückmeldung gibt.
 * Wenn du die Bezugsebenen des Skeletts verschiebst, passen sich sowohl die Volumenkörpergeometrie als auch die Bearbeitung automatisch an.
 * Wenn du einen Fehler in deiner Festkörpergeometrie machst, ist die Bearbeitung immer noch in der richtigen Position, und sehr wahrscheinlich wird der Fehler deutlich sichtbar (z.B. eine Wandstärke von 2 mm statt 5 mm). Wenn du dagegen die Bearbeitung auf die Festkörpergeometrie beziehst, wird sie sich an den Fehler im Festkörper anpassen und z.B. die 5mm Wandstärke beibehalten, nur an der falschen Stelle, an der sich der Festkörper befindet.