Draft Circle/es

Descripción
La herramienta Circunferencia crea una circunferencia en el plano de trabajo actual introduciendo dos puntos, el centro y el radio, o seleccionando las tangentes o cualquier combinación de ellas. Toma el espesor de línea y color previamente establecido en la pestaña de tareas. Esta herramienta funciona del mismo modo que la herramienta Arco, excepto que termina después de introducir el radio.

A Draft Circle can be turned into an arc by setting its and  properties to different values.



Usage
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Utilización

 * 1) Presiona el botón, o presiona las teclas  y
 * 2) Selecciona un primer punto en la vista 3D, o escribe una coordenadas
 * 3) Selecciona un segundo punto en la vista 3D, o introduce un valor de radio.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Opciones

 * El principal uso de la herramienta circunferencia es indicando dos puntos, el centro y un punto en la circunferencia, definiendo el radio.
 * Presionando, puedes indicar una tangencia en lugar del centro o del radio. Puedes por tanto construir varios tipos de circunferencias seleccionando una, dos o tres tangencias.
 * Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona entre cada componente X, Y y Z.
 * Presiona o pulsa la casilla activar / desactivar el modo . Si está definido el modo continuo, la herramienta Circunferencia se iniciará después de indicar el segundo punto, permitiendo que dibujes otra circunferencia sin presionar el botón de circunferencia de nuevo.
 * Presiona mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de la distancia.
 * Presiona mientras dibujas para restringir tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
 * Presiona o el botón de  para que la circunferencia se muestre como una cara después de que se cierre. Esto simplemente establece Vista -> Propiedad de la circunferencia a "Líneas planas" o "Alámbricas", sde modo que se pueda cambiar fácilmente más adelante.
 * Presiona o el botón  para abortar el comando línea actual.
 * La circunferencia se puede convertir en un arco después de crearse, estableciendo las propiedades del primer ángulo y último ángulo a valores diferentes.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates and radii:.
 * To change the initial value of filled mode: . Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
 * If the option is checked, the command will create a Part Circle instead of a Draft Circle.

Properties
See also: Property editor.

A Draft Circle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : (read-only) specifies the area of the face of the circle. The value will be if  if  or the face cannot be created.
 * : specifies the start angle of the circle, normally.
 * : specifies the end angle of the circle, normally.
 * : specifies if the circle makes a face or not. If it is a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if the  and  have the same value. Note that  and  are not considered the same.
 * : specifies the radius of the circle.

View

 * : specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the circle. This property only works if is  and if  is.
 * : specifies the size of the Draft Pattern.

Archivos de guión
La herramienta Circunferencia se puede utilizar en macros y desde la consola utilizando la siguiente función:

To create a Draft Circle use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.


 * Crea un objeto circunferencia con el valor de radio dado.
 * Si se indica una ubicación, se utiliza. Si el modo de cara es falso, la circunferencia se mostrará como una estructura alámbrica, en otro caso como una cara.
 * Si se indican un ángulo de inicio Y un ángulo final (en grados), se utilizarán y el objeto se mostrará como un arco.
 * Devuelve el objeto recién creado.

Ejemplo: