Part Module/cs

CAD možnosti FreeCADu jsou založeny na jádře OpenCasCade. Modul Díl umožňuje FreeCADu přístup a používání objektů a funkcí OpenCasCade. OpenCascade je profesionální CAD jádro, jehož vlastnosti umožňují pokročilou manipulaci s 3D konstrukcemi a objekty. Objekty Díl, narozdíl od objektů Modulu Síť, jsou mnohem komplexnější a proto umožňují mnohem dokonalejší operace, jako jsou logické boolean operace, modifikace historie a parametrické chování.



Příklad tvaru Díl ve FreeCADu

Nástroje
Nástroje modulu Díl jsou všechny umístěny v menu Díl, který se zobrazí když natáhnete modul Díl.

Logické Operace


Příklad sjednocení (Fuse), průniku (Common) a rozdílu (Cut)

Vysvětlení pojmů
V terminologii OpenCasCade odlišujeme geometrické primitivy a (topologické) tvary. Geometrický primitiv může být bod, čára, kružnice, rovina atd. nebo i komplexnější typy jako je B-Spline (aproximační) křivka nebo plocha. Topologický tvar může být vrchol, okraj, drát, povrch, těleso nebo složenina z jiných tvarů. Geometrické primitivy nejsou určeny k přímému zobrazení ve 3D zobrazení, ale hlavně k použití jako stavební prvek pro 3D tvary. Například okraj může být zkonstruován z čáry nebo z části kružnice.

Souhrnně se dá říct, že základní geometrické prvky jsou "beztvaré" stavební bloky. A tvary jsou prostorové konstrukce na prvcích vystavěné.

Jejich kompletní seznam je na OCC documentation (Alternativně: sourcearchive.com) a hledání textů Geom_* (pro základní geometrické prvky) a TopoDS_* (pro tvary). Můžete se tam také dočíst o rozdílech mezi základními geometrickými prvky a tvary. Všimněte si také, prosím, že naneštěstí oficiální OCC dokumentace není dostupná online (musíte si stáhnout archiv) a je hlavně určena pro programátory a ne pro koncové uživatele. Ale pro začátek naštěstí najdete dost informací zde.

Geometrické typy mohou být rozděleny do dvou hlavních skupin: čáry a povrchy. Nad čárami (přímka, kružnice,...) můžete přímo budovat hrany, na plochách (rovina, válec, ...) zase povrchy. Například základní přímka je nekonečná, tj. je definována základním vektorem a směrovým vektorem, zatímco jeho tvarová reprezentace musí být nějak omezena počátečním a koncovým bodem. A kvádr -- těleso -- může být vytvořeno šesti omezenými rovinami.

Z hran nebo povrchů se můžete také vrátit k jeho původním základním prvkům.

Tudíž, z tvarů můžete stavět velmi komplexní díly nebo opačně odebírat všechny poddíly pro vytváření ještě komplexnějších dílů.

Skriptování
Hlavní datová struktura použitá v modulu Díl je datový typ BRep z OpenCascade. Téměř celý obsah a objektové typy modulu Díl jsou dostupné skriptování v Pythonu. Zahrnuje to základní geometrické prvky, jako jsou Čáry, Kružnice (nebo Úhly) a celá oblast TopoTvarů, jako jsou Vrcholy, Hrany, Dráty, Plochy, Tělesa a Složeniny. Pro každý z těchto objektů existuje několik metod pro jejich vytváření a pro některé z nich, zvláště pro TopoTvary, jsou dostupné rozšířené operace jako logické sjednocení/rozdíly/průniky. Projděte si obsah modulu Díl jak je popsán na stránce FreeCAD Scripting Basics abyste jej lépe pochopili.

Příklady
Pro vytvoření čárového elementu přepněte do konzoly Pythonu a zapište: Projděme si výše uvedený příklad v Pythonu krok po kroku: natáhne modul Díl (Part) a vytvoří nový dokument čára je ve skutečnosti čárový sehment, proto má počáteční a koncový bod. Přidá do dokumentu objektový typ Díl (Part) a přiřadí přidanému objektu reprezentaci tvaru čárového segmentu do vlastnosti 'Tvar' (Shape). Zde je důležité pochopit, že jsme použili základní geometrický prvek (Čára - Part.Line) k vytvoření TopoTvaru ( metoda toShape ). Do dokumentu mohou být přidávány pouze tvary. Ve FreeCADu jsou geometrické primitivy používány jako "stavební struktury" pro Tvary. Updates the document. This also prepares the visual representation of the new part object.

Note that a Line can be created by specifying its start and endpoint directly in the constructor, for example Part.Line(point1,point2), or we can create a default line and set its properties afterwards, as we did here.

A circle can be created in a similar way: Note again, we used the circle (geometry primitive) to construct a shape out of it. We can of course still access our construction geometry afterwards, by doing: Here we take the shape of our object f, then we take its list of edges. In this case there will be only one because we made the whole shape out of a single circle, so we take only the first item of the Edges list, and we takes its curve. Every Edge has a Curve, which is the geometry primitive it is based on.

Head to the Topological data scripting page if you would like to know more.