Draft Line/cs

Popis
Nástroj Přímka vytváří rovnou dvoubodovou přímku v aktuální pracovní rovině. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Nástroj Přímka se chová přesně stejně jako nástroj Drát (lomená čára) kromě toho že končí po zadání dvou bodů.

A Draft Line is in fact a Draft Wire with only two points.



Usage
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Použití

 * 1) Stiskněte tlačítko  nebo klávesy  pak
 * 2) Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
 * 3) Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.

Volby

 * Po zadání prvního bodu stiskněte, nebo  pro určení osy druhého bodu.
 * Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte mezi každou z komponent X, Y a Z.
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko  . Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
 * Stiskněte klávesu nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko . Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Přímka bude po ukončení křivky restartován a připraven ke kreslení další přímky bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Přímka.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
 * Stiskněte při kreslení klávesu pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
 * Stiskněte klávesy + nebo tlačítko ke zrušení posledního bodu.
 * Stiskněte klávesu nebo tlačítko   pro ukončení aktuálního příkazu Přímka.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates, lengths and angles:.
 * To change the initial focus of the task panel to the input box: . Note that you must move the pointer in the 3D view for the change to take effect.
 * If the option is checked, the command will create a Part Line instead of a Draft Line.

Vlastnosti

 * : Počáteční bod
 * : Koncový bod
 * : Divides the line with the given number of subdivisions

Skriptování
Nástroj Přímka může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

To create a Draft Line use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.


 * Vytvoří přímku mezi dvěma zadanými vektory. Pro kreslení je použita aktuálně nastavená šířka a barva čáry.
 * Vrací nově vytvořený objekt.

Příklad: