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 * : liens vers les objets dessinables à représenter.
 * : liens vers les objets dessinables dans un fichier externe.
 * : ce vecteur contrôle la direction depuis laquelle vous regardez l'objet. +X est la droite, -X est la gauche, +Y est l'arrière, -Y est l'avant (regardant dans l'écran), +Z est le haut et -Z est le bas. Ainsi, une vue de face est (0,-1,0) et une vue isométrique est (1,-1,1).
 * : ce vecteur contrôle la rotation de la vue autour de la direction..
 * : pour une projection en perspective,  pour une projection orthogonale.
 * : distance entre la caméra et le plan de projection pour les projections en perspective. Doit être ajustée pour s'adapter à l'objet. Trop loin et la perspective est perdue, trop près et l'objet est déformé.