Sketcher Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Sketcher służy do tworzenia geometrii 2D przeznaczonych do wykorzystania w Środowiskach pracyPartDesign, Arch i innych. Ogólnie rzecz biorąc, rysunek 2D jest uważany za punkt wyjścia dla większości modeli CAD, ponieważ szkic 2D może być wyciągany do tworzenia kształtu 3D. Kolejne szkice 2D mogą być wykorzystywane do tworzenia następnych elementów detalu, takich jak kieszenie, grzbiety lub wytłoczki na górze uprzednio zbudowanych kształtów 3D. Wraz z operacjami logicznymi zdefiniowanymi w Środowisku pracyPart, Sketcher stanowi podstawę konstrukcyjnej geometrii bryłowej (CSG) metody budowania brył. Ponadto wraz z operacjami dostępnymi w PartDesign Sketcher stanowi również podstawę do metody tworzenia brył.

Środowisko pracy Sketcher posiada wiązania, dzięki czemu kształty 2D mogą podążać za precyzyjnymi definicjami geometrycznymi pod względem długości, kątów i relacji (poziomość, pionowość, prostopadłość itp.). Narzędzie do tworzenia wiązań oblicza wymagany zakres geometrii 2D i umożliwia przeprowadzenie interaktywnej eksploracji stopni swobody szkicu.



Podstawy tworzenia wiązań
Aby wyjaśnić, jak działa Sketcher, przydatne może być porównanie go z "tradycyjnym" sposobem sporządzania projektu.

Rysowanie Tradycyjne
Tradycyjna metoda rysowania CAD pochodzi od dawnej deski kreślarskiej. Rzuty prostopadłe (2D) są kreślone ręczenie z przeznaczeniem do tworzenia rysunków technicznych. Obiekty są rysowane precyzyjnie w zamierzonej skali lub wymiarze. Jeśli chcesz narysować poziomą linię o długości 100mm startującą w punkcie (0,0), musisz aktywować narzędzie linii, kliknąć na ekranie bądź wprowadzić współrzędne (0,0) dla pierwszego punktu, następnie wykonać kolejne kliknięcie lub wprowadzić współrzędnie dla drugiego punktu (0,100). Ewentualnie możesz narysować linię bez określanie jej pozycji i przesunąć ją później. Kiedy skończysz rysować geometrię, nadajesz jej wymiary.

Szkicowanie z więzami
Sketcher odchodzi od tej logiki. Obiekty nie muszą być rysowane dokładnie tak, jak zamierzasz, ponieważ zostaną później zdefiniowane przez wiązania. Obiekty mogą być rysowane luźno i tak długo, jak długo pozostają niezwiązane, mogą być modyfikowane. Są one w efekcie pływające i mogą być przesuwane, rozciągane, obracane, skalowane i tak dalej. Daje to dużą elastyczność w procesie projektowania.

Czym są wiązania
Zamiast wymiarów, wiązaniania są stosowane w celu ograniczenia stopnia swobody obiektu. Na przykład, linia bez wiązań ma 4 stopnie swobody (w skrócie "DOF"): można ją przesuwać w poziomie lub w pionie, można ją rozciągać i obracać.

Wykorzystanie więzu poziomego lub pionowego, lub więzu kąta (względem innej linii lub jednej z osi), ogranicz jej zdolność do obracania pozostawiając ją z 3 stopniami swobody. Zablokowanie jednego z punktów w relacji do układu współrzędnych usunie kolejne dwa stopnie. W końcu zastosowanie więzu wymiaru usunie ostatni stopień swobody. Linia jest w wtedy uznawana za w pełni ograniczoną więzami.

Wiele obiektów może być ze sobą związanych. Dwie linie mogą być połączone poprzez jeden z ich punktów za pomocą wiązania punktów zbieżnych. Mogą być ustawiane między sobą pod kątem lub prostopadle. Linia może być styczna do łuku lub okręgu i tak dalej. Złożony szkic z wieloma obiektami będzie miał wiele różnych rozwiązań, a uczynienie go w pełni ograniczonym oznacza, że tylko jedno z tych możliwych rozwiązań zostało osiągnięte w oparciu o zastosowane ograniczenia.

Są dwa typy więzów: geometryczne i wymiarowe.Są one opisane dokładnej w poniższej sekcji 'The tools'.

Do czego Szkicownik nie jest dobry
Sketcher nie jest przeznaczony do wykonywania planów 2D. Gdy szkice zostaną użyte do wygenerowania bryły, są one automatycznie ukrywane. Ograniczenia są widoczne tylko w trybie edycji szkicu.

Jeśli potrzebujesz stworzyć tylko widoki 2D do druku, a nie chcesz tworzyć modeli 3D, sprawdź Środowisko pracy Draft. W przeciwieństwie do elementów szkicownika, szkice obiektów nie używają wiązań; są to proste kształty zdefiniowane w momencie tworzenia. Zarówno Draft jak i Sketcher mogą być używane do rysowania geometrii 2D i tworzenia brył 3D, chociaż ich preferowane zastosowanie jest inne.

Sketcher jest zwykle używany razem z Part i PartDesign do tworzenia brył. Draft jest zwykle używany do wykonywania prostych rysunków planarnych na siatce, jak podczas rysowania architektonicznego planu piętra. W takich sytuacjach Draft jest najczęściej używany razem ze Środowiskiem pracy Arch. Narzędzie Draft2Sketch konwertuje obiekt Draft na obiekt Sketch i vice versa. Wiele narzędzi, które potrzebują elementu 2D jako wejścia do pracy z każdym typem obiektu wykonuje automatycznie konwersję wewnętrzną.

Szkicowanie schemat pracy
Szkic jest zawsze dwuwymiarowy (2D). Aby utworzyć bryłę, tworzony jest płaski szkic pojedynczego zamkniętego obszaru, a następnie zostaje albo wypełniony albo obracany, aby dodać trzeci wymiar. W ten sposób tworzona jest przestrzenna bryła z płaskiego szkicu.

Jeśli szkic posiada odcinki, które się krzyżują, miejsca, w których punkt nie znajduje się bezpośrednio na odcinku, lub miejsca, w których występują przerwy pomiędzy punktami końcowymi sąsiednich odcinków, wyciągnięcie lub wyciągnięcie przez obrót nie stworzą bryły. Czasami szkic, który zawiera przecinające się linie, będzie działał dla prostej operacji, takiej jak wyciągnięcie, ale późniejsze operacje, takie jak Linear Pattern, nie powiodą się. Najlepiej jest unikać krzyżowania linii. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, dla elementów konstrukcyjnych (niebieskich).

Wewnątrz zamkniętego obszaru możemy mieć mniejsze powierzchnie nie zachodzące na siebie. Będą to puste przestrzenie, gdy zostanie utworzona bryła 3D.

Gdy szkic jest w pełni związany, jego elementy zmienią kolor na zielony, geometria konstrukcji pozostanie niebieska. Zazwyczaj jest on gotowy w tym miejscu i nadaje się do wykorzystania przy tworzeniu bryły 3D. Jednakże, gdy okno dialogowe Szkic jest zamknięte, warto przejść do Środowiska pracy Part i uruchomić funkcje Sprawdź geometrię, aby upewnić się, że w Szkicu nie ma elementów, które mogą spowodować późniejsze problemy.

Narzędzia
Wszystkie narzędzia Środowiska prascy Sketcher znajdują się w menu głównym Sketch, się one po załadowaniu tego środowiska pracy.


 * [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Nowy szkic: Tworzy nowy szkic na wybranej powierzchni lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna ściana, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z wyskakującego okna.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] Edycja szkicu: Edytuj wybrany szkic. Spowoduje to otwarcie Okna dialogowego Szkicownika.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] Opuść szkic: Zamyka tryb edycji Środowiska pracy Sketch.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] Widok szkucu: Ustawia widok modelu prostopadle do płaszczyzny szkicu.


 * [[Image:Sketcher ViewSection.svg|32px]] Zobacz przekrój: Tworzy płaszczyznę przekroju, która tymczasowo ukrywa jakąkolwiek zawartość przed płaszczyzną szkicu.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] Mapuj szkic na płaczszyznę: Nanosi szkic na uprzednio wybraną ścianę bryły.


 * Zmień orientacje szkicu: Umożliwia zmianę położenia szkicu.


 * Sprawdź poprawność szkicu: Sprawdź odchylenie różnych punktów i dopasuj je.


 * [[Image:Sketcher MergeSketch.svg|32px]] Połącz szkice: Łączy ze sobą dwa lub więcej szkiców.


 * [[Image:Sketcher MirrorSketch.svg|32px]] Odbicie lustrzane: Odbicie szkicu wzdłuż osi x, osi y, lub punktu początku układu współrzędnych.

Geometria w szkicowniku
Poniżej znajdują się narzędzia do tworzenia obiektów.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] Utwórz punkt na szkicu: Rysuje punkt.


 * [[Image:Sketcher_Line.svg|32px]] Utwórz linię na szkicu: Rysuje odcinek linii między 2 punktami. Linie są nieograniczone pod względem pewnych wiązań.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] Utwórz łuk: Jest to ikona menu na pasku narzędzi szkicownika, która zawiera następujące funkcje:


 * [[Image:Sketcher_Arc.svg|32px]] Utwórz łuk w szkicowniku: Rysuje odcinek łuku od punktu środka, uwzględniając promień, oraz punkt początkowy i punkt końcowy.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] Utwórz łuk podając 3 punkty na obwodzie: Rysuje odcinek łuku z dwóch punktów końcowych i innego punktu na obwodzie.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] Utwórz okrąg ...: est to ikona menu na pasku narzędzi szkicownika, która zawiera następujące funkcje:


 * [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] Rysuje okrąg przez punkt środkowy i na obwodzie: Rysuje koło na podstawie punktu środkowego i promienia.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] Circle by 3 points: Draws a circle from three points on the circumference.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] Create a conic: The sketcher provides the following conical sections. Unlike B-splines they can be used with all sorts of constraints such as tangents, point-on-object, or orthogonal.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse.svg|32px]] Ellipse by center: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.svg|32px]] Ellipse by 3 points: Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point.
 * [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.svg|32px]] Arc of ellipse: Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point.
 * [[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.svg|32px]] Arc of hyperbola: Draws an arc of hyperbola.
 * [[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.svg|32px]] Arc of parabola: Draws an arc of parabola.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] Create a B-spline: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Create B-spline: Draws a B-spline curve by its control points.
 * Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg Create periodic B-spline: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Polyline (multiple-point line): Draws a line made of multiple line segments. Pressing the M key while drawing a Polyline toggles between the different polyline modes.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Rectangle: Draws a rectangle from 2 opposite points.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] Create regular polygon: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Triangle: Draws a regular triangle inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Square: Draws a regular square inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] Pentagon: Draws a regular pentagon inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Hexagon: Draws a regular hexagon inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] Heptagon: Draws a regular heptagon inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] Octagon: Draws a regular octagon inscribed in a construction geometry circle.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] Create Regular Polygon : Draws a regular polygon by selecting the number of sides and picking two points: the center and one corner.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] Slot: Draws an oval by selecting the center of one semicircle and an endpoint of the other semicircle.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] Fillet: Makes a fillet between two lines joined at one point. Select both lines or click on the corner point, then activate the tool.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] Trimming: Trims a line, circle or arc with respect to the clicked point.


 * Sketcher_Extend.svg Extend: Extends a line or an arc to a boundary line, arc, ellipse, arc of ellipse or a point in space.


 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] External Geometry: Creates an edge linked to external geometry.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg CarbonCopy: Copies the geometry of another sketch.


 * Sketcher AlterConstruction.svg Construction Mode: Toggles sketch geometry from/to construction mode. Construction geometry is shown in blue and is discarded outside of Sketch editing mode.

Sketcher constraints
Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require use of Helper constraints.

Geometric constraints
These constraints are not associated with numeric data.


 * [[Image:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.


 * [[Image:Constraint_PointOnObject.svg|32px]] Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.


 * [[Image:Constraint_Vertical.svg|32px]] Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.


 * [[Image:Constraint_Horizontal.svg|32px]] Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.


 * [[Image:Constraint_Parallel.svg|32px]] Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.


 * [[Image:Constraint_Perpendicular.svg|32px]] Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.


 * [[Image:Constraint_Tangent.svg|32px]] Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.


 * [[Image:Constraint_EqualLength.svg|32px]] Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.


 * [[Image:Constraint_Symmetric.svg|32px]] Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] Constrain Block: Basically allows to block a geometric element in place with a single constraint. It should be particularly useful to work with B-Splines. See the Block Constraint forum topic.

Dimensional constraints
These are constraints associated with numeric data, for which you can use the expressions. The data may be taken from a spreadsheet.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.


 * [[Image:Constraint_HorizontalDistance.svg|32px]] Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.


 * [[Image:Constraint_VerticalDistance.svg|32px]] Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.


 * [[Image:Constraint_Length.svg|32px]] Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.


 * [[Image:Constraint_Radius.svg|32px]] Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
 * [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.


 * [[Image:Constraint_SnellsLaw.svg|32px]] Snell's Law: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface.


 * [[Image:Constraint_InternalAlignment.svg|32px]] Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).


 * [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.svg|32px]] Toggle reference/driving constraint: Toggles the toolbar or the selected constraints to/from reference mode.

Sketcher tools

 * Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg Select solver DOFs: Highlights in green the geometry with degrees of freedom (DOFs), i.e. not fully constrained.


 * [[Image:Sketcher CloseShape.svg|32px]] Close Shape: Creates a closed shape by applying coincident constraints to endpoints


 * [[Image:Sketcher ConnectLines.svg|32px]] Connect Edges: Connect sketcher elements by applying coincident constraints to endpoints


 * [[Image:Sketcher SelectConstraints.svg|32px]] Select Constraints: Selects the constraints of a sketcher element


 * [[Image:Sketcher SelectOrigin.svg|32px]] Select Origin: Selects the origin of a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.svg|32px]] Select Vertical Axis: Selects the vertical axis of a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.svg|32px]] Select Horizontal Axis: Selects the horizontal axis of a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.svg|32px]] Select Redundant Constraints: Selects redundant constraints of a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.svg|32px]] Select Conflicting Constraints: Selects conflicting constraints of a sketch


 * [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] Select Elements Associated with constraints: Select sketcher elements associated with constraints


 * Sketcher_Element_Ellipse_All.svg Show/Hide internal geometry: Recreates missing/deletes unneeded internal geometry of a selected ellipse, arc of ellipse/hyperbola/parabola or B-spline.


 * [[Image:Sketcher Symmetry.svg|32px]] Symmetry: Copies a sketcher element symmetrical to a chosen line


 * [[Image:Sketcher Clone.svg|32px]] Clone: Clones a sketcher element


 * [[Image:Sketcher Copy.svg|32px]] Copy: Copies a sketcher element


 * Sketcher_Move.svg Move: Moves the selected geometry taking as reference the last selected point.


 * [[Image:Sketcher RectangularArray.svg|32px]] Rectangular Array: Creates an array of selected sketcher elements


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Geometry: Deletes all geometry from the sketch.


 * Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg Delete All Constraints: Deletes all constraints from the sketch.

Sketcher B-spline tools

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Show/Hide B-spline degree


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Show/Hide B-spline control polygon


 * Sketcher_BSplineComb.svg Show/Hide B-spline curvature comb


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Show/Hide B-spline knot multiplicity


 * Sketcher_BSplineApproximate.svg Convert Geometry to B-spline


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Increase degree


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Increase knot multiplicity


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Decrease knot multiplicity

Sketcher virtual space

 * [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.svg|32px]] Przełącz wirtualną przestrzeń: Umożliwia ukrycie wszystkich wiązań szkicu i ponowne ich wyeksponowanie.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-general.svg|32px]] Ustawienia: Konfiguracja Środowiska pracy Sketcher.

Dobre praktyki
Każdy użytkownik CAD z biegiem czasu rozwija swój własny sposób pracy, ale istnieją pewne przydatne ogólne zasady, którymi należy się kierować.

Wiązania poziome i pionowe; Wiązania poziome i pionowe długości; Styczność punkt-punkt. Jeśli to możliwe, należy ograniczyć użycie następujących wiązań: ogólne wiązanie długości, styczność krawędzi do krawędzi, ustalenie punktu do związania linii, wiązanie symetrii.
 * Seria prostych szkiców jest łatwiejsza do wykonania niż jeden złożony szkic. Na przykład, pierwszy szkic może być utworzony dla podstawowej funkcji 3D (wyciągnięcie, albo wyciągniecie przez obrót), podczas gdy drugi może zawierać otwory lub wycięcia (kieszenie). Niektóre szczegóły mogą zostać pominięte, które zostaną zrealizowane później jako funkcje 3D. Możesz wybrać unikanie zaokrągleń w szkicu, jeśli jest ich zbyt wiele, i dodać je jako funkcję 3D.
 * Zawsze twórz profil zamknięty, inaczej Twój szkic nie stworzy bryły, ale raczej zestaw otwartych ścian. Jeśli nie chcesz, aby niektóre obiekty zostały włączone do bryły, przekształć je w elementy konstrukcyjne za pomocą narzędzia Tryb konstrukcji.
 * Użyj funkcji automatycznych wiązań, aby ograniczyć liczbę wiązań, które musisz dodać ręcznie.
 * Z reguły najpierw należy zastosować ograniczenia geometryczne, potem ograniczenia wymiarowe, a następnie zablokować szkic jako ostatni. Ale pamiętaj: reguły są tworzone po to, aby je łamać. Jeśli masz problemy z manipulowaniem szkicem, przydatne może być związanie najpierw kilku obiektów przed ukończeniem profilu.
 * Jeśli to możliwe, wyśrodkuj szkic do punktu początkowego (0,0) z wiązaniem blokady. Jeśli Twój szkic nie jest symetryczny, zlokalizuj jeden z jego punktów w punkcie początkowym lub wybierz ładne okrągłe liczby dla odległości blokady. W wersji v0.12 nie są zaimplementowane zewnętrzne wiązania (ograniczające szkic do istniejącej geometrii 3D, takiej jak krawędzie lub inne szkice). Oznacza to, że aby zlokalizować kolejne szkice geometrii do pierwszego szkicu, należy ręcznie ustawić odległości względem pierwszego szkicu. Wiązanie blokady (25,75) z punktu początkowego jest łatwiejsze do zapamiętania niż (23,47,73.02).
 * Jeśli masz możliwość wyboru między wiązaniem długości a wiązaniem poziomym lub pionowym, preferowane są te ostatnie. Ograniczenia odległości poziomej i pionowej są mniej obciążające obliczeniowo.
 * Ogólnie rzecz biorąc, najlepsze ograniczenia, których należy użyć, to:
 * Jeśli masz wątpliwości co do poprawności szkicu po jego ukończeniu (elementy zmieniają kolor na zielony), zamknij okno dialogowe Szkicownik, przejdź do Środowiska pracy Part i uruchom Sprawdź geometrię.

Poradniki

 * Sketcher tutorial według chrisb. Jest to 70-stronicowy dokument PDF, który służy za szczegółową instrukcję obsługi szkicownika. Wyjaśniono w nim podstawy użytkowania programu Sketcher i omówiono wiele szczegółów dotyczących tworzenia kształtów geometrycznych i każdego z ograniczeń.
 * Sketcher tutorial dla początkujących.
 * Sketcher Mikro poradnik - Praktyki dotyczące wiązań
 * Sketcher requirement for a sketch Minimalne wymagania dotyczące szkicu i kompletne określenie szkicu.