TechDraw General Examples/fr

Introduction
L' atelier TechDraw possède de nombreux outils, mais quels sont les éléments nécessaires pour transformer un morceau de papier en un véritable dessin ? Cette page a pour but de donner quelques explications et quelques exemples de ce que TechDraw est déjà capable de faire.

Dessins
Un dessin consiste en une ou plusieurs vues pour décrire géométriquement une pièce... Mais vous le savez déjà, n'est-ce pas ?

Examinons les éléments de base.



Dessins créés manuellement


La feuille de papier
Les formats de papier sont normalisés et, pour pouvoir imprimer sans être mis à l'échelle, le format de notre feuille doit correspondre au format d'impression souhaité.

Les cadres
Lorsque les dessins étaient réalisés à la main, ils devaient être épinglés ou collés sur une planche à dessin. Des trous de perforation étaient ajoutés au dessin fini pour attacher le dessin plié à un dossier ou à une chemise. Cette zone extérieure est séparée par un cadre rectangulaire. Un autre cadre rectangulaire situé à l'intérieur du premier définit la zone de dessin. Entre les deux cadres, il y a généralement un ensemble d'index et de séparateurs qui permettent de localiser certains éléments du dessin.



Le cartouche
Le cartouche contient des informations écrites sur la pièce et le dessin, telles que le numéro de la pièce, le titre, l'auteur, le propriétaire, etc.



La nomenclature
Les dessins d'assemblage peuvent éventuellement être accompagnés d'une nomenclature. La nomenclature peut également être placée sur une feuille de dessin séparée ou sur une feuille de calcul.



Changer le journal
Les modifications apportées à la pièce ou au dessin sont consignées dans un journal sur le dessin ou dans un document séparé et liées au dessin par des index correspondants.

Les vues
Les vues contiennent la description géométrique d'une pièce dans une certaine direction. La plupart des pièces nécessitent au moins deux vues pour être correctement décrites.

Les annotations
Des textes supplémentaires qui n'appartiennent pas aux éléments mentionnés ci-dessus.



Dessins réalisés avec TechDraw
Techdraw utilise un objet Page comme conteneur pour tous les éléments liés au dessin. Cet objet ne peut pas exister seul, mais doit contenir un modèle. C'est pourquoi il n'y a pas de commande Nouvelle page et un nouvel objet page est créé automatiquement chaque fois qu'un modèle est inséré.

Les modèles
Un objet Modèle est un fichier image SVG et son code contient toutes les informations nécessaires pour créer une feuille de papier virtuelle avec des cadres et un cartouche correspondants, et éventuellement une nomenclature.

Les images SVG ne sont pas paramétriques. Cela signifie que pour chaque format, un modèle distinct doit être créé, et qu'un tel ensemble de modèles est nécessaire pour toute variation d'objets de type cadre ou cartouche. C'est beaucoup à coder et à gérer, mais d'un autre côté, les modèles ne peuvent pas être modifiés accidentellement dans FreeCAD.

Il y a plusieurs façons de créer un modèle :
 * 1) Dessinez le avec Inkscape, voir Comment créer un modèle TechDraw personnalisé.
 * 2) Faites le manuellement, voir Template explained.
 * 3) Utiliser une macro, voir TechDraw Création de modèles et la macro TemplateHelper.







Le dessin jusqu'à présent
Jusqu'à présent, on peut dire que TechDraw, en relation avec des modèles SVG intégrés, peut fournir une feuille de dessin correcte avec un cadre et un cartouche. Certaines entrées peuvent être modifiées après la création grâce à des textes éditables et certains contenus peuvent être insérés automatiquement si des macros sont impliquées.

Les vues
Les vues contiennent la description géométrique en 2D d'un objet. Le contenu d'une vue TechDraw peut être dérivé de la géométrie 3D ou obtenu à partir d'un autre atelier comme des vues de Arch et des  vues de Draft.

Comme FreeCAD est une application de modélisation 3D, la fonction clé de TechDraw est de dériver des vues 2D à partir d'une géométrie 3D. Prenons un exemple simple, la pièce du Tutoriel d'introduction Part Design qui est également utilisée avec le TechDraw Tutoriel d'introduction :





La vue active
Une vue active est plus ou moins une capture d'écran de la vue 3D dans son propre type de vue TechDraw.



La vue
Une vue est l'objet de vue de base de TechDraw qui permet d'obtenir des dessins corrects. Contrairement à une vue active, elle n'est pas limitée aux objets visibles à l'écran, mais affiche également des objets sélectionnés en dehors de l'écran. L'échelle préférée dépend de l'espace disponible et du niveau de détail à afficher.





Le groupe de projection
Un groupe de projection est un ensemble de vues. Chaque direction de vue est perpendiculaire à sa voisine et toutes dépendent par défaut de la direction de la fenêtre 3D. TechDraw fournit six vues correspondant aux côtés du cube de navigation et quatre vues isométriques.





La vue de la coupe
TechDraw fournit des outils pour créer une simple vue de la coupe ou une  vue en coupe complexe. Les deux dépendent d'une vue de base et d'outils permettant de définir une ligne de section et de dériver la direction de la vue. Voir TechDraw Exemples de coupes pour une vue d'ensemble.





Les vues auxiliaires
Si nous avons besoin d'une vue d'un plan incliné pour voir ses vraies longueurs, nous devons définir la direction de la vue dans une vue de base et placer la vue auxiliaire en conséquence, mais TechDraw ne fournit pas encore d'outil pour les vues auxiliaires.

Bonne nouvelle : il est assez facile de l'émuler en utilisant l'outil TechDraw Vue en coupe :


 * 1) Sélectionnez une vue de base.
 * 2) Créez une [[Image:TechDraw_SectionView.svg|16px]] simple vue de coupe avec les paramètres par défaut.
 * 3) Utilisez [[Image:TechDraw_AngleDimension.svg|16px]] Insérer une cote angulaire pour mesurer l'angle du plan.
 * 4) Modifiez l'angle de vue de la coupe dans la zone Définir la direction de la vue de son panneau de tâches.
 * 5) Modifiez les coordonnées de la vue de la coupe dans la zone Emplacement du plan de section de son panneau de tâches. Utilisez des petits pas pour déplacer la ligne de la coupe à l'extérieur de l'objet ou FreeCAD peut se planter.
 * 6) Masquez les éléments d'annotation non désirés tels que la ligne de coupe, les flèches de coupe et le nom de la coupe.
 * 7) Ajoutez les éléments nécessaires tels que la flèche de vue et le nom de la vue.









La vue détaillée
Une vue détaillée est une copie d'une zone d'une vue de base, généralement pour agrandir la géométrie à peine visible.



Imperfections

 * Les vues détaillées conformes à la norme ISO n'ont pas de cadre/bordure (la partie supérieure du cercle qui les entoure). Note de l'éditeur : qu'entend-on par là ? Les cadres ne sont pas imprimés...
 * La ligne de rupture qui coupe le détail du reste doit être une fine ligne à main levée ou l'équivalent en CAO, une fine ligne en zigzag. FreeCAD/TechDraw ne fournissent pas (encore) de lignes à main levée ou en zigzag.
 * Les zones hachurées dans la vue de base doivent également être hachurées dans la vue de détail.



La vue de Arch
Une vue de Arch affiche une vue d'un  Arch Plan de coupe. Son contenu est rendu par l' atelier Arch.



La vue de Draft
Une vue de Draft affiche une vue d'un objet ou d'un groupe d'objets sélectionnés basés sur Part. Elle est destinée aux objets 2D. Son contenu est rendu par l' atelier Draft.





La vue de Spreadsheet
Une vue de Spreadsheet affiche une vue d'une feuille de l'atelier Spreadsheet.





Les vues jusqu'à présent
TechDraw a besoin de quelques ajouts tels que des lignes de rupture, un outil de visualisation auxiliaire approprié et une amélioration de l'outil de visualisation détaillée. Mais même dans cet état, nous pouvons décrire nos objets visuellement assez bien :



Coter
Maintenant que notre article est décrit géométriquement, des cotes seront ajoutées pour mieux définir la forme et des tolérances pour définir l'écart autorisé. TechDraw propose plusieurs outils pour appliquer des cotes à la représentation 2D de notre objet :
 * [[Image:TechDraw_LengthDimension.svg|16px]] Cote de longueur
 * [[Image:TechDraw_HorizontalDimension.svg|16px]] Cote horizontale
 * [[Image:TechDraw_VerticalDimension.svg|16px]] Cote verticale
 * [[Image:TechDraw_RadiusDimension.svg|16px]] Cote de rayon
 * [[Image:TechDraw_DiameterDimension.svg|16px]] Cote de diamètre
 * [[Image:TechDraw_AngleDimension.svg|16px]] Cote angulaire
 * [[Image:TechDraw_3PtAngleDimension.svg|16px]] Cote angulaire par 3 points

Elles ont en commun de mesurer la forme projetée de l'élément. Si vous avez appris le dessin à la main, vous savez comment utiliser les vues auxiliaires pour placer l'élément dans une position où les longueurs projetées sont égales aux longueurs réelles. Pour une visualisation différente de cette vieille méthode, les cotes peuvent être liées à la géométrie 3D à l'aide de TechDraw Réparation des cotes pour afficher les "vraies dimensions".

Deux autres outils mesurent la longueur totale horizontalement ou verticalement respectivement : Ils ne peuvent pas (encore) être liés à la géométrie 3D.
 * [[Image:TechDraw_HorizontalExtentDimension.svg|16px]] Cote étendue horizontale
 * [[Image:TechDraw_VerticalExtentDimension.svg|16px]] Cote étendue verticale

Voir Boîte de dialogue Cote (et la section suivante sur les propriétés) pour tous les paramètres qui ne sont pas mentionnés dans cet aperçu.

<span id="Simple_dimensions">

Les cotes simples
Le texte de la cote dépend principalement de ces propriétés :
 * Par défaut, leurs valeurs sont
 * Par défaut, leurs valeurs sont
 * Par défaut, leurs valeurs sont
 * Par défaut, leurs valeurs sont

Pour "tricher", nous pouvons utiliser ces deux propriétés :
 * Définie à pour utiliser le contenu de Format Spec pour formater la valeur de la cote réelle.
 * Défini à pour utiliser le contenu de Format Spec pour afficher du texte à la place de la valeur de la cote.
 * Défini à pour utiliser le contenu de Format Spec pour afficher du texte à la place de la valeur de la cote.


 * : comme, mais pour la tolérance.

Si nous n'avons besoin que de la valeur de la cote, il n'y a rien d'autre à faire que de changer le nombre de décimales si nécessaire.
 * Par exemple : →  pour afficher 3 décimales, ou  →  pour afficher des nombres entiers.

<span id="Length_dimension">

Cote de longueur
Il existe trois outils pour ajouter des cotes de longueur : Cote de longueur,  Cote horizontale et  Cote verticale.



Cela montre qu'il est important de faire pivoter une vue de face dans la boîte de dialogue Groupe de projection, sinon les vues connectées ne suivront pas. D'autre part, cela nous limiterait à des rotations de 90°.

Si une cote doit être parallèle à un bord, il faut une autre ligne sélectionnable perpendiculaire au bord et l'outil Cote de longueur, qui peut trouver la distance la plus courte (= perpendiculaire) entre un point et une ligne. Une arête ne sera pas automatiquement prolongée par une ligne imaginaire et nous devons donc créer une ligne auxiliaire (cosmétique) manuellement. (Un point cosmétique pourrait également être utilisé, mais cela demande encore plus de travail).


 * La ligne noire (ligne point à point) [[Image:TechDraw_LengthDimension.svg|16px]] Cote de longueur dépend d'une ligne cosmétique qui ne tourne pas avec la vue. (Un point cosmétique ne serait pas utile non plus).
 * La [[Image:TechDraw_HorizontalDimension.svg|16px]] Cote horizontale et [[Image:TechDraw_VerticalDimension.svg|16px]] Cote verticale (rouge et verte) suivent l'orientation de la page et changent leurs cotes en conséquence.
 * La bleue est une ligne point à point [[Image:TechDraw_LengthDimension.svg|16px]] Cote de longueur mais tourne avec la vue car il n'y a pas de géométrie cosmétique impliquée.

<span id="Angle_dimension">

Cote angulaire
TechDraw propose deux outils pour ajouter des cotes angulaires : Cote angulaire et  Cote angulaire par 3 points.




 * En bleu : une [[Image:TechDraw_AngleDimension.svg|16px]] cote angulaire entre deux arêtes.
 * En rouge : une [[Image:TechDraw_3PtAngleDimension.svg|16px]] cote angulaire par 3 points utilisant les deux extrémités et le point central d'un arc.

<span id="Chamfer_dimension">

Cote de chanfrein
Une cote de chanfrein peut être appliquée en tant que cote de longueur avec une propriété modifiée manuellement ou en utilisant  Cote horizontale et d'angle de chanfrein et. Cote verticale et d'angle de chanfrein pour créer une cote de longueur et d'angle pour un chanfrein.



Les outils de chanfrein fonctionnent bien pour les objets dont les côtés sont horizontaux et verticaux, à condition qu'ils soient parallèles aux axes de la vue = aux axes X et Y de la page, mais de nombreuses pièces ne nous feront pas la faveur d'être parfaitement alignées.

Les valeurs d'angle ne sont pas paramétriques ! Elles ne changent pas si la vue est inclinée. La dernière page indique les bons angles mais des cotes positionnées de la sorte sont inutiles.

Pour aligner la cote du chanfrein le long d'une arête, nous avons besoin d'un point auxiliaire (cosmétique) où les arêtes non chanfreinées se rejoignent. Nous devons utiliser Cote de longueur sauf que le point cosmétique ne suivra pas les arêtes si la vue est inclinée. (voir aussi Cote de longueur).

<span id="Radius_dimension">

Cote de rayon
Une cote de rayon ajoute une cote de rayon à un cercle ou un arc de cercle, ni plus ni moins.



Pour modifier la direction de la flèche, il suffit de définir la propriété à.

<span id="Diameter_dimension">

Cote de diamètre
Les cotes de diamètre peuvent être ajoutées en tant que Cote de diamètre ou l'une des cotes de longueur  Cote de longueur,  Cote horizontale et  Cote verticale. (Ou en relation avec une ligne directrice pointant vers le centre d'un cercle ou une ligne centrale - non affichée).




 * En bleu : une [[Image:TechDraw_VerticalDimension.svg|16px]] cote de longueur dans la vue latérale du trou doit être précédée d'un "⌀" pour la distinguer d'un trou rectangulaire.
 * [[Image:TechDraw_ExtensionInsertDiameter.svg|16px]] Insérer un préfixe "⌀" est un moyen facile de le faire, mais la propriété peut également être modifiée manuellement.


 * En vert : une simple [[Image:TechDraw_VerticalDimension.svg|16px]] cote de longueur.
 * Elle nécessite une géométrie auxiliaire (points cosmétiques) car elle ne peut pas être appliquée directement aux cercles.


 * En rouge : une [[Image:TechDraw_DiameterDimension.svg|16px]] cote de diamètre. Si vous regardez le long de l'axe du trou et que vous pouvez voir la forme circulaire du trou, le "⌀" peut être omis. Pour le supprimer, modifiez manuellement la propriété.

<span id="Thread_dimension">

Cote de filetage
Les cotes de filetage peuvent être appliquées tout comme les cotes de diamètre, mais elles nécessitent une géométrie auxiliaire créée au préalable : Corps de taraudage,  Taraudage,  Corps de filetage ou  Filetage.



Toutes les cotes des filetages sont appliquées aux lignes ou cercles auxiliaires (cosmétiques) (en relation avec les points cosmétiques) et toutes les propriétés doivent être modifiées manuellement par le préfixe "M" pour les filetages métriques.

Tolérances
Les tolérances indiquent de combien une cote mesurée peut s'écarter de la valeur de la cote sur le dessin. Pour ajouter une tolérance à la valeur de la cote, il suffit de donner à la propriété une valeur autre que, ce qui donne une tolérance symétrique telle que.

Pour une tolérance asymétrique, définissez la propriété à  et spécifiez également une valeur inférieure pour la propriété.

Les valeurs peuvent être définies dans la boîte de dialogue Cote ou directement dans l'éditeur de propriétés.

<span id="Hole/shaft_fit">

Tolérance de trou/d'arbre
Les tolérances d'ajustement peuvent être ajoutées en ajoutant des classes de tolérance à une cote. Une classe de tolérance se compose d'un spécificateur de champ de tolérance (lettre, majuscule pour les trous, minuscule pour les arbres) et d'un spécificateur de degré de tolérance (nombre) :
 * 1) Définissez la propriété  à  et spécifier les deux classes de tolérance dans les propriétés  et.
 * 2) Utilisez l'outil [[Image:TechDraw_HoleShaftFit.svg|16px]] TechDraw Tolérance de trou/d'arbre. Ceci ne suffixe qu'une seule classe de tolérance mais ajoute les valeurs correspondantes aux propriétés  et.
 * 3) Pour une tolérance unique, il suffit d'ajouter la classe de tolérance au spécificateur de format dans la propriété.

<span id="Thread_fit">

Tolérance de filetage
Les tolérances d'ajustement du filetage peuvent être suffixées comme décrit ci-dessus pour les tolérances d'ajustement de trou/d'arbre, à l'exception de la méthode 2. Les classes de tolérance de filetage affichent le spécificateur de l'échelon de tolérance (nombre) devant le spécificateur du champ de tolérance (lettre, majuscule pour les filetages intérieurs, minuscule pour les filetages extérieurs).

<span id="Inspection_dimensions">

Cotes de contrôle
Les cotes de contrôle (cotes de test) ne sont pas encore implémentées.
 * (Peut-être déjà obsolète. Voir ...test dimension was withdrawn... sur le forum)

Pour simuler une cote de contrôle, nous définissons la propriété à " " (un espace - pas de caractère du tout et nous n'aurions pas de poignée pour saisir la ligne de cote afin de la déplacer) et définissons ensuite la propriété  à. Il en résulte une cote sans valeur. La valeur peut alors être remplacée par une infobulle sans ligne de reférence. Cela ne fonctionne qu'avec les cotes horizontales, car il n'est pas possible de faire pivoter les infobulles.



.

<span id="Geometric_dimensioning_and_tolerancing">

Dimensionnement géométrique et tolérance
Le système de Dimensionnement géométrique et tolérance (GD&T (en)) vise à décrire les formes avec plus de précision que ne le permettent les seules cotes tolérées. Elle s'appuie sur des référentiels, des cotes théoriquement exactes et des indicateurs de tolérance.

Référentiels
Les référentiels sont des surfaces, des plans, des lignes et des points virtuels utilisés comme références pour décrire des caractéristiques géométriques avec des cotes et des indicateurs de tolérance théoriquement exacts. Elles peuvent être utilisées pour construire un système de coordonnées virtuelles théoriquement exactes.

<span id="Datum_feature">

Fonction de référence
Une fonction de référence est une fonction géométrique d'un objet correspondant à une certaine référence. Les symboles d'éléments de référence sont ajoutés à l'aide d'annotations d' infobulles.



La propriété doit être réglée à  pour les lignes verticales. , une partie de la ligne apparaît dans le cadre.



.

<span id="Datum_target">

Cible de référence
Les cibles de référence sont des points ou des zones relativement petites qui indiquent d'où faire dériver une référence. L'utilisation la plus courante consiste à créer un système de coordonnées virtuelles théoriquement exactes à partir d'un ensemble de six cibles de référence.



Il n'y a pas de solution connue pour le moment.
 * Les symboles de points spéciaux pour indiquer le point de référence de la cible de référence ne sont pas encore inclus dans les options des lignes de référence.
 * Les cercles doivent être dérivés de la géométrie 3D et sont difficiles à gérer dans les groupes de projection.

<span id="Theoretically_exact_dimensions">

Cotes théoriquement exactes
Les cotes théoriquement exactes sont ajoutées de la même manière que de simples cotes. La case à cocher Théoriquement exact fait la différence : elle met la propriété à, ajoute un cadre rectangulaire à la valeur de la cote et désactive les tolérances et tous les paramètres de tolérance.

<span id="Tolerance_indicator">

Indicateur de tolérance
Un indicateur de tolérance, également appelé "cadre de contrôle des caractéristiques", est un cadre contenant des informations sur les tolérances :
 * quelle caractéristique géométrique est tolérée
 * la forme et la taille du champ de la tolérance
 * les référentiels à utiliser
 * quelques symboles supplémentaires pour décrire les caractéristiques avec encore plus de précision.



Les indicateurs de tolérance sont comme des symboles d'éléments de référence ajoutés à l'aide des annotations des infobulles.

Dans la plupart des cas, les indicateurs de tolérance sont alignés sur une ligne de cote, ce qui est impossible dans TechDraw, sauf pour les cotes horizontales car, comme nous l'avons déjà mentionné, les annotations des infobulles ne peuvent pas pivotées.

Leader lines
A Leader line points to a vertex, edge, or face where the attached information is valid.
 * Tools that provide information and attach to a preselected leader line are [[Image:TechDraw_RichTextAnnotation.svg|16px]] RichTextAnnotation, and [[Image:TechDraw_WeldSymbol.svg|16px]] WeldSymbol.

Balloons
A Balloon is a combination of a leader line and a short text. It requires a preselected view, or an item belonging to a view or the command will return an error message. The leader line starts horizontally without exception and turns towards the selected item after a short distance defined in the property. Its value can also be set to.

Text
Techdraw supplies two tools to add text to a drawing:
 * [[Image:TechDraw_Annotation.svg|16px]] Insert Annotation adds a plain text block as annotation to a page. Annotations use the same default settings as dimensions, some parameters can be changed, and they can be edited and rotated, but they cannot be attached.
 * [[Image:TechDraw_RichTextAnnotation.svg|16px]] Insert Rich Text Annotation adds a rich text block as annotation to a page, a leader line, or a view. Annotations attached to a leader line or a view move synchronously with the view or leader line when their positions change.

Weld symbols
The WeldSymbol tool attaches to a preselected leader line and adds information about how to create a certain seam between two objects to avoid modelling the seam faces on the raw parts. The fork text determines which welding or soldering process has to be used for the seam.
 * It seems like the weld symbols demand an integrated leader line to get a fork symbol that matches the size of the text, otherwise the symbols on the leader line have to be scalable.



Surface finish symbols
Add Surface Finish Symbol adds a surface finish symbol to the page, which means these symbols do not move with their referenced geometry.



These symbols cannot be customized regarding line width and font type to match with the dimensions and they can hardly be edited after creation.