Part Extrude/pl

Opis
Wyciągnięcie części powoduje wydłużenie kształtu o określoną odległość i w określonym kierunku. Typ kształtu wyjściowego zależy od typu kształtu wejściowego i wybranych opcji.

W najczęstszych scenariuszach poniższa lista zawiera oczekiwany typ kształtu wyjściowego z danego typu kształtu wejściowego,
 * Wyciągnięcie wierzchołka (punktu) spowoduje utworzenie krawędzi liniowej (linii).
 * Wyciągnięcie otwartej krawędzi (np. linii, łuku), spowoduje utworzenie otwartej ściany (np. płaszczyzny)
 * Wyciągnięcie zamkniętej krawędzi (np. okręgu), opcjonalnie utworzy zamkniętą ścianę (np. otwarty walec) lub, jeśli parametr bryła ma wartość, utworzy bryłę (np. zamknięty, pełny walec).
 * Wyciągnięcie otwartej krzywej (np. krzywa środowiska Rysunek Roboczy), spowoduje utworzenie otwartej powłoki (kilka połączonych ścian).
 * wyciągnięcie zamkniętej krzywej (np. krzywa środowiska Rysunek Roboczy), opcjonalnie utworzy powłokę (kilka połączonych ścian) lub, jeśli parametr bryła ma wartość, utworzy bryłę
 * Wyciągnięcie ściany (np. płaszczyzny), spowoduje utworzenie bryły (np. prostopadłościanu).
 * Wyciągnięcie, utworzy złożenie brył (ciąg jest złożeniem liter, z których każda jest bryłą)
 * Wyciągnięcie powłoki ze ścian, utworzy bryłę Złożoną.

Użycie

 * 1) Wybierz kształt(y) w oknie widoku 3D lub Widoku drzewa.
 * 2) Kliknij przycisk  na pasku narzędzi lub przejdź do menu
 * 3) Ustaw kierunek i długość oraz opcjonalnie inne parametry (więcej szczegółów znajduje się w sekcji Parametry).
 * 4) Kliknij.

Alternatywnie, wyboru można dokonać po uruchomieniu narzędzia, wybierając jeden lub więcej kształtów z listy w Panelu zadań.

Drzewo modelu wyświetli tyle obiektów Wyciągnięcia, ile wybrano kształtów. Każdy kształt wejściowy jest umieszczony pod swoim obiektem Wyciągnięcie.

Parametry
Kształt Wyciągnięcia jest definiowany przez następujące parametry, które mogą być edytowane po jego utworzeniu w Edytorze właściwości.


 * Podstawa: kształt wejściowy (kształt, na którym zastosowano wyciągnięcie).


 * Kierunek: kierunek rozszerzenia kształtu. Jeśli "Tryb kierunku" ma wartość "Użytkownika", można edytować "Kierunek". W przeciwnym razie Kierunek jest tylko do odczytu i jest obliczany na podstawie połączonego kształtu.


 * Kierunek połączenia: parametryczne połączenie z krawędzią (linią), które określa kierunek wytłaczania.


 * Kierunek: kierunek wydłużenia kształtu. Jeśli Tryb Kierunku ma wartość Użytkownika, można edytować Kierunek. W przeciwnym razie Kierunek jest tylko do odczytu i jest obliczany na podstawie połączonego kształtu.


 * Długość wzdłuż: Odległość do wyciągnięcia. Jeśli zarówno Długość wzdłuż, jak i Długość przeciwnie wynoszą zero, używana jest długość wektora Kierunek.


 * Długość przeciwnie: Dodatkowa długość do wyciągnięcia względem Długość.


 * Utwórz bryłę: jeśli wartość wynosi, wyciągnięcie zamkniętej krawędzi lub zamkniętego krzywej spowoduje utworzenie bryły. Jeśli wartość ta wynosi , wynikiem będzie powłoka.


 * Odwrócony: odwraca wyciskanie w kierunku przeciwnym do parametry Kierunek.


 * Symetrycznie: jeśli wartość ta jest równa True, wytłaczanie jest wyśrodkowane na kształcie wejściowym, a całkowita długość jest równa Długość wzdłuż. Długość przeciwnie jest ignorowana.


 * Kąt ścięcia oraz Kąt ścięcia przeciwnie: stosuje kąt do wyciągnięcia, dzięki czemu boki wyciągnięcia są wyciągnięte pod określonym kątem. Dodatni kąt oznacza rozszerzenie przekroju. Kąt ścięcia przeciwnie ustawia odwrotne zwężenie dla części wytłoczenia (część z Długość przeciwnie). Wewnętrzne struktury otrzymują przeciwny kąt stożka. Ma to na celu ułatwienie projektowania form i wyprasek.  Stożkowe wytłaczanie jest obsługiwane tylko w przypadku kształtów bez struktur wewnętrznych. Wytłaczanie stożkowe nie działa dobrze, jeśli kształt zawiera krzywe złożone.


 * Klasa kreatora ścian: ustawia nazwę klasy C++ kodu tworzącego ściany, który jest używany podczas tworzenia brył z krzywych. Ta właściwość służy głównie do zachowania kompatybilności wstecznej. Nie używaj jej, chyba że wiesz co robisz.


 * Placement: the standard placement parameters.


 * Label: label to be shown in the Model tree view (not available on Extrude creation).

Task dialog



 * button creates the extrusion, and closes the dialog.


 * button closes dialog, without doing anything.


 * button creates the extrusion, but does not close the dialog. You can then select another shape in the list on the bottom, and create more extrusions. Clicking may times creates many extrusions.


 * 'Direction' radio buttons: set the way extrusion direction is computed.


 * button: click it, and then pick an edge in 3D view. That edge will appear in text field next to the button, in format "ObjectName:EdgeN". You can also type the link manually. Values X,Y,Z will be filled according to the edge direction.


 * ,, buttons: Click x button to set extrusion direction to +x axis. Click it again to set -x axis.


 * ,, input fields: set or display the direction vector of extrusion. If both lengths are zero, the length of this vector sets the length of extrusion, and values are always in mm, regardless of unit preferences.


 * Length fields: set length of extrusion. These input fields have unit support.


 * Symmetric: spreads out the extrusion into both directions, so that the profile remains in the middle.


 * Taper Outward Angle: positive angle means profile is expanded at other end of extrusion.


 * Create Solid checkbox: if checked, extruding a closed wire or edge will yield a solid. It is checked by default, if a closed wire was preselected before invoking Part Extrude.


 * Shape list: here you select, what shapes to extrude. If multiple objects are selected, multiple Extrude objects are created.

Comparison with PartDesign Pad
PartDesign Pad is also an extrusion feature, but there are important differences:


 * Part Extrude always creates a standalone shape. PartDesign Pad fuses the extrusion result to the rest of the Body.
 * Part Extrude doesn't care where it is in model tree. PartDesign Pad can only live inside a PartDesign Body.
 * Part Extrude can extrude any object that has a Part geometry (OpenCASCADE shape), except for solids and CompSolids.
 * Part Extrude can extrude individual faces of other objects. PartDesign Pad will only accept either Sketch or faces of PartDesign objects as a profile.