Part scripting/fr

Script
La structure de données principale utilisée dans le module Part est le type de données de OpenCascade. Presque tous les contenus et types d'objet du module Part sont disponibles à l'aide de scripts Python. Cela inclut les primitives géométriques, telles que Line et Circle (ou Arc), et toute la gamme de TopoShapes, telles que les vertex, les arêtes, les fils, les faces, les solides et les composés. Plusieurs méthodes de création existent pour chacun de ces objets. Pour certaines d’entre elles, en particulier TopoShapes, des opérations avancées telles que union booléenne/différence/intersection booléenne sont également disponibles. Explorez le contenu du module Part comme décrit dans la page Débuter avec les scripts pour en savoir plus.

Exemples
Pour créer un élément ligne, passer à la console Python et taper :

Passons en revue l'exemple Python ci-dessus étape par étape:

charge l'atelier Part (Pièce) et crée un nouveau document

La fonction Line décrit en fait un segment de ligne, d'où le point de départ et le point final.

Cette commande ajoute un objet de type Part (Pièce) au document et affecte la représentation de forme du segment de ligne à la propriété 'Shape' ('forme') de l'objet ajouté. Il est important de comprendre ici que nous avons utilisé une primitive géométrique (Part.LineSegment) pour créer un TopoShape à partir de celle-ci (la méthode toShape). Seules les formes peuvent être ajoutées au document. Dans FreeCAD, les primitives géométriques sont utilisées comme des "structures de base" pour construire les formes.

Mise à jour du document. Cela prépare également la représentation visuelle du nouvel objet Part (pièce).

Notez qu'un Line Segment peut être créé en spécifiant son point de départ et son point final directement dans le constructeur, par ex. Part.LineSegment(point1,point2) ou, nous pouvons créer une ligne par défaut et définir ses propriétés après comme nous l'avons fait ici.

Un cercle peut être créé de la même manière:

Notez qu'une fois encore, nous avons utilisé le cercle (primitive géométrique) pour construire une forme. Nous pouvons bien sûr toujours accéder à notre géométrie de construction par la suite, en faisant:

Ici on prend la forme de notre objet f, puis nous prenons la liste de ses arêtes. Dans ce cas il y aura une seule arête parce que nous avons fait toute la forme à partir d'un cercle unique, c'est pourquoi nous ne prenons que le premier élément de la liste des arêtes et nous récupérons sa courbe. Chaque arête a une courbe qui est la géométrie primitive sur laquelle elle est basée.

Rendez-vous sur la page Les scripts de pièces si vous voulez en savoir plus.