Part Module/pl

Wprowadzenie
Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze (OCCT) Technologia Open Cascade, profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D. Środowisko pracy Part jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych brył pierwotnych i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym Środowisku pracy ( Draft, Sketcher,  PartDesign, itd.), są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Środowisko pracy Part. Dlatego też Środowisko pracy Part jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

Obiekty stworzone przy użyciu Środowiska pracy Part są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego (łączenia i cięcia) w celu budowania bardziej złożonych kształtów. Ten wzorzec modelowania znany jest jako Stereometria konstrukcyjna (CSG) i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD. Z drugiej strony PartDesign zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje parametrycznie zdefiniowany szkic, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne (edycja cech), aż do uzyskania ostatecznego obiektu.

Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu Środowiska pracy Mesh, ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne.



Narzędzia
Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym Środowiska pracy, lub menu.

Bryły pierwotne
Menu obejmuje narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze pierwotnym/elementarnym.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Sześcian: rysuje sześcian określając jego wymiarów.
 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Walec: rysuje walec określając jego wymiarów.
 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Kula: rysuje kulę określając jej wymiarów.
 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Stożek: rysuje stożek określając jego wymiarów.
 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus: rysuje torus określając jego wymiarów.
 * Part_Tube.svg Rura: rysuje rurę, określając jej promień wewnętrzny i promień zewnętrzny.
 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Tworzenie brył parametrycznych: narzędzie do dodawania zdefiniowanych geometrycznych prymitywów parametrycznych.
 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Zaawansowane narzędzie do tworzenia kształtów: Narzędzie do tworzenia bardziej złożonych kształtów z różnych parametrycznych prymitywów geometrycznych.


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylinder: Creates a cylinder.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphere: Creates a sphere.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cone: Creates a cone.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus: Creates a torus (ring).


 * Part_Tube.svg Tube: Creates a tube.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Primitives: A tool to create one of the following primitives:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Plane: Creates a plane.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Box: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] Box tool.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylinder tool.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Cone: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cone tool.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphere tool.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus tool.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prism: Creates a prism.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Wedge: Creates a wedge.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helix: Creates a helix.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spiral: Creates a spiral.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Circle: Creates a circular edge.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipse: Creates an elliptical edge.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Point: Creates a point (vertex).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line: Creates a line (edge).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Regular Polygon: Creates a regular polygon.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Builder: Creates shapes from various primitives.

Modyfikowanie obiektów
Są to narzędzia do modyfikacji istniejących obiektów. Pozwalają one na wybór obiektu, który chcesz zmodyfikować.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Wyciągnięcie: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu.
 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę obracając inny obiekt (nie bryłę) wokół osi.
 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Utwórz odbicie lustrzane ...: odtwarza wybrany obiekt na danej płaszczyźnie lustrzanej.
 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Zaokrąglij wybrane krawędzie objektu: zaokrągla krawędzie obiektu.
 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Fazuj wybrane krawędzie objektu: fazowanie krawędzi obiektu.
 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Utwórz powierzchnię prostokreślną ...: tworzy powierzchnie bazujacą np. na łuku.
 * [[Image:Part_Loft.png|32px]] Narzędzie wyciagania: przeciąga jeden profil do drugiego.
 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Narzędzie do rozciągania: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Chamfer: Chamfers edges of an object.


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Ruled Surface: Creates a ruled surface.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Loft: Lofts from one profile to another.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Narzędzie do odsunięcia ...:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] 3D Offset: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D Offset: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Narzędzie do ustawiania grubości: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość.


 * Part_ProjectionOnSurface.svg Projekcja na powierzchni: Wysunięcie logo, tekstu lub dowolnej ścianki, obszaru zamkniętego, krawędzi na powierzchni. Za pomocą występu/wysunięcia można stworzyć bryłę lub obszar zamknięty.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Narzędzie złożone: działa z listą kształtów.
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Utwórz kombinację: tworzy element złożony z wybranych obiektów.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Rozłóż kombinację: dzieli element złożony na poszczególne kształty.
 * [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] Filtr kombinacji: filtr kombinacji może być używany do oddzielania poszczególnych elementów.


 * [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] Operacje logiczne: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach.
 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Wycięcie: Wycina (odejmuje) jeden obiekt z drugiego.
 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Łączenie: zespaja (dodaje) dwa obiekty.
 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Część wspólna: wyodrębnia wspólną (krzyżującą się) część dwóch obiektów.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Cut: Cuts (subtracts) one object from another.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Fuse: Fuses (unions) two objects.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Łączenie elementów: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki (np. rury).
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Połącz: łączy elementy (do wewnętrznych płaszczyzn).
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Wstaw: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Wytnij: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Narzędzia do rozdzielania:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Fragmenty funkcji fogicznych: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Pokroj część: narzędzie do dzielenia kształtów przez przecięcie jej innym kształtem.
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Rozkroj częścią: Dzieli obiekt na części, przecinając go z innym obiektem.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: usuwa przestrzeń współdzieloną przez parzystą liczbę obiektów (symetryczna wersja Wycięcie).


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Usuń właściwość z kształtu:
 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Przekrój: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju.
 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Wiele przekrojów...: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt.
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Przymocuj obiekt: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Cross sections...: Creates one or more cross-sections through an object.


 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: Attaches an object to another object.

Pomiary
Menu pomiary: umożliwia wykonywanie pomiarów liniowych i kątowych pomiędzy punktami, krawędziami i ścianami.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Pomiar liniowy: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii.
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Pomiar kąta: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Odnów pomiary: aktualizuje widok 3D, aby wyświetlić wszystkie utworzone pomiary.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Wyczyść wszystko: usuwa wszystkie pomiary.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Przełacz widoczność: pokazuje lub ukrywa widoczność wszystkich pomiarów.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Pokaż wybrane: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych (kolor zielony) i kątowych (kolor niebieski).
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Przełącz deltę: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta (kolor zielony).


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular: Creates an angular measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh: Updates all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All: Clears all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All: Shows or hides all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D: Shows or hides 3D measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta: Shows or hides delta measurements.

Pozostałe narzędzia

 * [[Image:Part_Import.svg|32px]] Importuj CAD: narzędzie to umożliwia dodanie pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu.
 * [[Image:Part_Export.svg|32px]] Eksport CAD: narzędzie to umożliwia eksport elementu do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * Part_BoxSelection.svg Pole wyboru: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym.
 * [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Utwórz kształt z siatki: tworzy bryłę z obiektu siatki.
 * Part_PointsFromMesh.svg Punkty z siatki: tworzy kształt obiektu utworzonego na podstawie punktów z siatki.
 * Konwersja do bryły: konwertuje obiekt kształtu na bryłę.
 * Part_ReverseShapes.svg Odwróć kształty: przerzuca normale wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu.


 * Part_Export.svg Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.


 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection: Selects faces from a rectangular area.


 * Part_ShapeFromMesh.svg Shape from Mesh: Creates a shape object from a mesh object.


 * Part_PointsFromMesh.svg Points from mesh: Creates a shape object made of points from a mesh object.


 * Part_MakeSolid.svg Convert to solid: Converts a shape object to a solid object.


 * Part_ReverseShapes.svg Reverse shapes: Flips the normals of all faces of selected objects.


 * Wykonaj duplikat:
 * [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Create simple copy: Creates a simple copy of the selected object.
 * Part_TransformedCopy.svg Utwórz przekształconą kopię: tworzy przesuniętą kopię wybranego obiektu.
 * Part_ElementCopy.svg Utworz kopię kształtu elementu: tworzy kopię z elementu (wierzchołka, krawędzi, ścianki) wybranego obiektu.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Udoskonal kształt: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie.


 * [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] Analizuje geometrię ...: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów.
 * Utwórz ścianę z linii łamanych: Tworzy ścinę z zestawu linii..


 * Part_MakeFace.svg Make face from wires: Makes a face from a set of wires.

Pozycje w menu kontekstowym

 * Wygląd zewnętrzny: określa wygląd całej części (przezroczystość kolor itp.).
 * Part_FaceColors.svg Ustaw kolor: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.


 * Part_FaceColors.svg Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Preferences: preferencje dostępne dla narzędzi Środowiska Part (Środowisko Part korzysta również z Preferencji PartDesign).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Ustawienia import - eksport: preferencje dostępne przy imporcie z i eksporcie do różnych formatów plików.
 * Fine-tuning: kilka dodatkowych parametrów, aby dostosować zachowanie Środowiska pracy Part.

Tworzenie skryptów
Zobacz również: skrypty dla środowiska Part

Poradniki

 * Import from STL or OBJ : w jaki sposób zaimportować plik STL/OBJ w programie FreeCAD.
 * Export to STL or OBJ : w jaki sposób eksportować pliki STL/OBJ z programu FreeCAD.
 * Whiffle Ball tutorial : Jak korzystać ze Środowiska pracy Part.