Draft Point/fr

Description
L'outil crée un point simple dans le Draft Plan de travail utile pour servir de référence pour placer des lignes, des fils ou d'autres objets ultérieurement. Il utilise les Draft Propriétés de ligne (uniquement la couleur) définies dans Draft La barre.



Utilisation
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Appuyez sur la touche  ou appuyez sur la touche  puis.
 * 2) Cliquez sur un point de la vue 3D ou tapez les Coordonnées Draft et appuyez sur le bouton.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Appuyez sur ou cochez la case pour passer en mode continue. Si le mode Continue est activé, l'outil de pointage redémarre après avoir placé un point, ce qui vous permet d'en placer un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande en cours.

Propriétés
See also: Property editor.

A Draft Point object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : la coordonnée X du point.
 * : la coordonnée Y du point.
 * : la coordonnée Z du point.

View

 * : not used.
 * : not used.

Script
Draft API et FreeCAD scripts de base.

L'outil Point peut être utilisé dans une macro et dans la console Python en utilisant la fonction suivante:


 * Crée un objet dans les coordonnées,  et  spécifiées, avec des unités en millimètres. Si aucune coordonnée n'est donnée, le point est créé à l'origine (0,0,0).
 * Si est un  défini par un, il est utilisé.
 * est un tuple qui indique la couleur du point dans l'échelle RVB. Chaque valeur du tuple doit être comprise entre  et.
 * est le nom de l'objet.
 * est la taille de l'objet en pixels si l'interface graphique est chargée.

Exemple:

Exemple:

Ce code crée des points aléatoires dans un carré de côté. Cela crée une boucle créant des points, qui peuvent apparaître n'importe où de  à  sur X et Y; il choisit également une couleur et une taille aléatoires pour chaque point. Modifiez pour changer le nombre de points, puis  pour changer la zone couverte par les points.