Part Primitives/de

Beschreibung
Der Befehl Part Grundelemente öffnet ein Dialogfeld zum Erstellen eines oder mehrerer parametrischer Grundelemente. 16 verschiedene Grundelemente (Körper und Linienelemente) stehen zur Verfügung.



Erstellung

 * 1) Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
 * 2) * Die Schaltfläche drücken.
 * 3) * Den Menüeintrag auswählen.
 * 4) Der Aufgabenbereich  wird geöffnet.
 * 5) Einen Typ Grundkörper aus der Aufklappliste auswählen.
 * 6) Die Eigenschaften festlegen.
 * 7) Die Schaltfläche  drücken.
 * 8) Das Grundkörper-Objekt wird erstellt.
 * 9) Man beachte, dass der Aufgabenbereich geöffnet bleibt.
 * 10) Wahlweise weitere Grundkörper erstellen.
 * 11) Die Schaltfläche  drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen und den Befehl fertigzustellen.

Bearbeiten

 * 1) Auf das Grundkörperobjekt in der Baumansicht doppelklicken.
 * 2) Der Aufgabenbereich  wird geöffnet.
 * 3) Eine oder mehrere Eingenschaften ändern.
 * 4) Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
 * 5) Die Schaltfläche  drücken.

Die Eigenschaften eines Part-Grundkörpers können auch im Eigenschafteneditor geändert werden und seine  kann auch mit dem Befehl  Std Bewegen geändert werden.



Geometrische Grundelemente
Die folgenden Grundelemente können erstellt werden:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Ebene: Erstellt eine Ebene.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Quader: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Box.svg|32px]] Würfel erstellt werden.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylinder: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Zylinder erstellt werden.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Kegel: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Kegel erstellt werden.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Kugel: Erstellt eineKugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Kugel erstellt werden.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid: Erstellt ein Ellipsoid.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus erstellt werden.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prisma: Erstellt ein Prisma.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Keil: Erstellt einen Keil.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helix: Erstellt eine Wendel.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirale: Erstellt eine Spirale.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Kreis: Erstellt einen Kreisbogen.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipse: Erstellt einen Ellipsenbogen.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Point: Erstellt einen Punkt.
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line: Erstellt eine Linie.
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Regelmäßiges Polygon: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck.

Hinweise

 * Der Befehl Part Grundkörper kann keinen [[Image:Part_Tube.svg|16px]] Part Hohlzylinder erstellen.

Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt ein Python-Skript, um die Erstellung von Grundkörpern zu testen. Es kann von der Python-Konsole gestartet werden:

Dieses Skript befindet sich im Installationsverzeichnis des Programms und kann untersucht werden, um zu sehen, wie die einfachsten Grundelemente aufgebaut werden:

Es kann auch als Eingabe für das Programm verwendet werden: