Arch tutorial/fr

Introduction
Le but de ce tutoriel est de vous donner les bases pour travailler avec l'atelier Architecture. Je vais essayer d'être le plus simple possible ainsi vous n'avez pas besoin d'expérience précédente avec FreeCAD, mais un peu d'expérience avec la 3D ou des applications de modélisation de type BIM vous sera utile. Dans tous les cas vous devez vous préparez à faire des recherches plus approfondies sur le fonctionnement de FreeCAD dans la documentation de FreeCAD. La page Premiers pas est à lire absolument si vous n'avez jamais essayé FreeCAD. Parcourez aussi notre section tutoriels et sur youtube vous pouvez trouvez plein d'autres tutoriels vidéos.

Le but de l'atelier Architecture est d'offrir une solution de travail complète de type BIM à l'intérieur de FreeCAD. Comme il est toujours en développement ne vous attendez pas à retrouver les mêmes niveaux d'outils que des solutions commerciales comme Revit ou ArchiCAD mais d'un autre coté, FreeCAD étant employé dans une portée beaucoup plus grande que ces applications, l'atelier Architecture tire des bénéfices considérable des autres disciplines que FreeCAD possède, et offre quelques caractéristiques rarement vues dans des applications traditionnelles de BIM.

Voici, par exemple, quelques caractéristiques intéressantes de l'atelier Architecture de FreeCAD que vous trouverez difficilement dans d'autres application de type BIM :


 * Les objets architecturaux sont toujours des solides. Grâce au puissant passé mécanique de FreeCAD, nous avons appris l'importance de toujours travailler avec les objets solides. Ceci assure un déroulement des opérations sans erreur, et des opérations booléennes très fiables. Comme la coupe des objets 3D avec un plan 2D, afin d'extraire des sections, est également une opération booléenne, vous pouvez immédiatement voir l'importance de ce point.


 * Les objets architecturaux peuvent avoir n'importe quelle forme. Il n'y a aucune restrictions. Les murs n'ont pas besoin d'être verticaux, les dalles n'ont pas besoin de ressembler à des dalles. N'importe quel objet solide peut toujours devenir n'importe quel objet architectural. Les choses très complexes, habituellement difficile à définir dans d'autres applications BIM, comme courber des dalles et devenir un mur (oui Zaha Hadid, c'est de vous que nous parlons), ne présentent aucun problème particulier du tout dans FreeCAD.

Toute la puissance de FreeCAD est à votre portée. Vous pouvez concevoir les objets architecturaux avec n'importe quel autre outil de FreeCAD, tel que l'atelier Part Design, et quand ils sont prêts, les convertissez en objets architecturaux. Ils conserveront toujours leur historique de modélisation, et reste totalement éditable. L'atelier Architecture hérite également d'une grande partie des fonctionnalités de l'atelier Dessin, comme l'accrochage et le plan de travail.

L'atelier Architecture est très compatible avec l'atelier Mesh. Vous pouvez facilement concevoir un modèle architectural dans une application basée sur des mailles comme Blender or SketchUp et l'importer dans FreeCAD. Si vous faites attention à la qualité de votre modèle et que ses objets soient bien des solides non-manifold alors les transformer en objets architectural requiert simplement l’appui sur un bouton.

A l'heure où j'écris ceci l'atelier Architecture comme le reste de FreeCAD, souffre de quelques limitations. La plupart sont déjà en train d'être étudié et tendent à disparaître dans un futur proche.


 * FreeCAD n'est pas une application 2D. il est fait pour la 3D. Il y a suffisamment d'outils pour dessiner et éditer des objets 2D avec les ateliers Planche à Dessin et Esquisse, mais ce n'est pas fait pour traiter de très gros (et parfois très mal dessiné) fichiers 2D. Vous pouvez importer des fichiers 2D mais ne vous attendez pas à de grande performances si vous souhaitez continuer à travailler dessus en 2D. Vous voilà prévenu.


 * Pas de support des matériaux. FreeCAD aura un système Material complet, capable définir les matériaux très complexes, avec toutes les fonctionnalité que vous pouvez prévoir (les propriétés faites sur mesure, les familles de matériaux, les propriétés de rendu et d'aspect visuel, etc.), et l'atelier Architecture l'emploiera naturellement quand il sera prêt.


 * Support préliminaire de IFC. Vous pouvez dès à présent importer des fichiers IFC, tout à fait sûrement, si IfcOpenShell est installé sur votre système, mais l'exportation n'est toujours pas officiellement supporté. Ceci est en cours de développement des deux côtés des promoteurs de FreeCAD et d'IfcOpenShell, et à l'avenir nous pouvons nous attendre à un support complet d'IFC.


 * La plupart des outils Arch sont encore en développement. Cela signifie que les outils "magique" qui créent des géométries complexe automatiquement, comme Toiture ou Escaliers ne peuvent créer qu'un certain type d'objets, et que les outils qui ont des pré-réglages, comme Arch_Structure ou Arch_Window, n'ont que quelques pré-réglages. Ceux ci devraient s’agrandir au fil du temps bien sur.


 * La relation entre les objets dans FreeCAD n'est toujours pas officiellement disponible. De ce fait, la relation entre une fenêtre et son mur hôte est implémenter dans l'atelier Architecture de manière temporaire (et parfois limitée). Beaucoup d'autres possibilités devraient arriver quand la fonctionnalité sera pleinement disponible.


 * Les unités sont en cours d’implémentation dans FreeCAD, ce qui vous permettra de travailler avec n'importe quelles unités que vous souhaitez (même les unités impériales, à ce sujet vous pouvez être éternellement reconnaissant envers Jürgen, le père et dictateur de FreeCAD). Mais pour le moment l'atelier Architecture ne les supportent toujours pas. Vous devez le considérer « sans unités ».

Déroulement type des opérations
L'atelier Architecture est principalement fait pour deux sortes d’opération


 * Construire son modèle avec une application rapide, basée sur les maillages comme Blender ou SketchUp, et l'importer dans FreeCAD pour en extraire des plans et des coupes. FreeCAD est fait pour de la modélisation de précision et même plus précis que ce qui est attendu dans la modélisation architecturale, construire son modèle directement dans FreeCAD peut devenir lourd et lent. C'est pour cette raison qu'un tel déroulement d'opération prend un réel avantage. Il est décrit dans cet article sur le blog de RockN. Si vous prenez soin de modéliser correctement et précisément le projet (propre, solide, maillage non-manifold), ce déroulement d'opération vous donnera les mêmes performances et précisions que d'autre.


 * Construire son modèle directement dans FreeCAD. C'est ce que je souhaite vous présenter dans ce tutoriel. Nous allons utiliser essentiellement trois ateliers : Architecture, bien sur, mais aussi, l'atelier Dessin, dont les outils sont directement intégré à l'atelier Architecture donc il n'y a pas besoin de basculer d'un atelier à l'autre, et enfin l'atelier Esquisse. En pratique, vous pouvez faire ce que je fais habituellement, c'est créer une barre d'outils personnalisé dans l'atelier Arch avec l’outil -> Customize, et ajouter les outils de l'atelier Esquisse que vous vous servez le plus souvent. Voici mon atelier Architecture personnalisé.



Dans ce tutoriel, nous allons modéliser le bâtiment en 3D à partir de plans 2D que nous avons téléchargé sur le net dont nous allons extraire des éléments 2D comme des vue en plans, des coupes ou des élévations.

Préparation
Au lieu de créer un projet à partir de zéro, prenons un exemple de projet à modéliser, cela nous économiseras du temps. J'ai choisi ce magnifique bâtiment d'un architecte réputé,Vilanova Artigas (voir une série de photos par Pedro Kok), parcequ'il est pre de là où j'habite, c'est un magnifique exemple d'architecture moderne et orignial de Sao Paulo (c'est même à vendre si vous avez  "quelques" Reals à dépenser), et les fichiers DWG sont facilement disponible.

Nous allons donc utilisé les DWG 2D obtenu à partir du lien ci dessus (vous devez être inscrit pour le télécharger mais c'est gratuit) comme base pour construire notre modèle. Donc la première chose que vous avez à faire c'est de télécharger le fichier, le dé-zipper et d'ouvrir le DWG avec une application compatible comme DraftSight. Autrement vous pouvez aussi le convertir en DXF avec une application gratuite comme Teigha File Converter. Si vous avez Teigha File Converter d'installer (et que son chemin d'installation est renseigné dans les préférences de l'atelier Architecture), FreeCAD peut aussi ouvrir les fichier DWG. Mais comme ces fichiers peuvent être de mauvaise qualité et très lourd, il est préférable de les ouvrir d'abord dans une application 2D spécifique afin d'y faire le ménage.

Ici, j'ai, enlevé tous les dessins de détails, les blocs texte et les calques, fait un "nettoyage" ("purge" dans AutoCAD) pour enlever toutes les entités inutilisées, réorganiser les sections dans une position logique dans la vue en plan, et déplacé le tout au point (0,0). Après ça, notre fichier peut être ouvert proprement avec FreeCAD. Regardez les différentes options disponible dans Edition->Préférences->Draft->Import/Export, elles peuvent affecter comment (et à quelle vitesse) les DXF/DWG sont importés.

Voici comment le fichiers s'affiche lorsqu’il est ouvert dans FreeCAD. J'ai aussi changé l'épaisseur des murs (le contenu du groupe "muros") et j'ai inversé quelque portes qui ont été importé avec une mauvaise échelle selon X, avec l'outil Draft Scale :



L'importateur de DXF (qui prend aussi en compte les fichiers DWG en les convertissant tout simplement en DXF), groupe les objets importé par calque. Il n'y a pas de calque dans FreeCAD mais il y a des groupes. Les groupes offrent un comportement similaire aux calques pour organisé les objets du fichier, mais ils n'ont pas de propriété spécifique, comme les calques dans AutoCAD qui s'applique à leur contenu. Ils peuvent être imbriqué les uns dans les autres par simple glisser-déposer de la souris. La premre chose que vous pourriez faire, c'est de créer des nouveaux groupes (dans la vue arborescente, clique droit sur l'icône du document, créer un groupe, clique droit dessus et renommer le en "plans 2d de base"), sélectionnez tout les objets et glisser les dans ce nouveau groupe.

Construire les murs
Comme la plupart des objets architecturale, les murs peuvent être fabriqué à partir d'une grande variété d'autres objets : lignes, fils (ploylignes), esquisses, faces ou solides (et même à partir de rien, dans ce cas ils sont définis par leur hauteur, largeur et longueur). La géométrie résultante du mur dépend de la géométrie de l'objet de base, et des propriétés que vous complétez comme l'épaisseur ou la hauteur. Comme vous pouviez le deviner, un mur basé sur une ligne emploiera cette ligne en tant que sa ligne d'alignement, alors qu'un mur basé sur une face emploiera cette face en tant que son empreinte de base, et un mur basé sur un solide adoptera simplement la forme de ce solide. Ceci permet à n'importe quelle forme imaginable de devenir un mur.

Il y a plusieurs stratégie possible pour créer les murs dans FreeCAD. Une possibilité est de créer une esquisse avec tous les chemins du mur d'un même étage, et d'en faire un seul et énorme mur. Cette technique fonctionne mais n'autorise qu'une seule épaisseur de mur pour tout l'étage. Vous pouvez aussi fabriqué une ligne pour chaque pan de mur. Enfin on peut aussi, et c'est ce que nous allons utilisé ici, faire un mix des deux : Nous allons créer quelques polyligne par dessus les plans importé, une polyligne pour chaque type de murs.



Comme vous pouvez le voir, j'ai dessiné en rouge les lignes qui vont devenir les murs en béton (une recherche d'images de la maison peut vous aider à cerner ses différent type de murs), ceux en vert correspondent aux murs extérieurs en brique et ceux en bleu sont les parois intérieur. Les lignes passent à traves les portes elles seront insérées par la suite et l'ouverture se fera automatiquement. Les murs peuvent aussi être alignés à gauche, à droite ou au centre de la ligne de base, donc il n'y a pas d'importance à dessiner la ligne de base d'un coté ou de l'autre. J'ai aussi pris soin d'éviter les croisements autant que possible, car notre modèle sera plus précis comme ça. Mais on pourra ceux ci par la suite.

Quand c'est fait, placer toutes ces lignes dans un nouveau groupe si vous voulez, sélectionner chacune de ces lignes une par une, et presser le Arch Wall/fr pour construire un mur pour chaque ligne. Vous pouvez aussi sélectionner toutes les lignes à la fois. Après avoir fait ça et corriger l'épaisseur (les murs extérieurs mesurent 25 cm d'épaisseur et les murs intérieurs 15 cm) et quelques alignements, nos murs sont prêts :



Nous pourrions aussi avoir à construire nos murs à partir de zéro. Si vous appuyez sur le bouton Mur   sans objet sélectionné, vous serez en mesure de cliquer deux points sur l'écran pour tracer un mur. L'outil de mur effectivement tracera une ligne et construira un mur sur celle-ci. J'ai trouvé plus didactique de vous montrer comment les choses fonctionnent.

Avez-vous remarqué que j'ai pris grand soin de ne pas franchir les murs? cela va nous faire gagner des maux de tête plus tard, par exemple, si nous exportons notre travail vers d'autres applications, qui pourraient ne pas aimer pas cela. J' ai seulement une intersection, où j'étais trop paresseux pour tirer deux segments de petites lignes, et dessiné une grande ligne traversant une autre. Ceci doit être corrigé. Heureusement, tous les objets Arch ont une grande fonctionnalité: vous pouvez ajouter une à l'autre. Faire cela unira leurs géométries, mais ils sont toujours modifiable séparément après. Pour ajouter un de nos murs traversant à l'autre, il suffit d'en sélectionner un, CTRL + pour sélectionner l'autre, et appuyez sur l'outil Ajouter :



Sur la gauche il y a deux murs qui se croisent, sur la droite, le résultat après avoir ajoutél'un à l'autre

Par exemple, je pourrais avoir tiré toutes mes lignes de base sans me soucier de ce qui traverse, et arranger les choses avec l'outil  Ajouter plus tard. Mais mon modèle atteint une grande complexité, pour aucun gain. Mieux vaut faire les choses correctement dès le début, et de les garder comme des pièces très simples d'objets géométriques complexes, et de garder ces derniers pour le cas où vous auriez vraiment besoin d'eux.

Maintenant que nos murs sont bons, nous devons élever leur hauteur, jusqu'à ce qu'ils croisent le toit. Ensuite, puisque l'objet paroi ne peut toujours pas être coupé automatiquement par les toits (cela se produira un jour) nous allons construire un objet "factice", qui suit la forme du toit, pour le soustraire de nos murs.

Tout d'abord, en regardant nos dessins 2D, nous pouvons voir que le point plus haut du toit est 5.6m au-dessus du sol. Donc, nous allons donner à tous nos murs une hauteur de 6m, alors nous nous assurons qu'ils seront réduits de notre volume de toit factice. Pourquoi 6m et non 5,6? Vous demandez vous?. Eh bien, si vous avez déjà travaillé avec des opérations booléennes (additions, soustractions, intersections), vous devez déjà savoir que ces opérations n'aiment généralement pas beaucoup les situations "face-à-face". Ils préfèrent nettement des objets se coupant franchement. Donc, en faisant cela, nous continuons sur le côté sécuritaire.

Pour augmenter la hauteur de nos murs, il suffit de tous les sélectionner (n'oubliez pas celui que nous avons ajouté à l'autre) dans l'arborescence, et modifiez la valeur de leur propriété 'height' (hauteur).

Avant de faire notre toit et de couper les murs, nous allons faire les objets restants qui devront être coupés: Les murs du studio ci-dessus, et les colonnes. Les murs du studio sont faits de la même façon que nous l'avons fait, sur le plan de l'étage supérieur, mais ils seront élevés jusqu'à 2,6 m de haut. Nous allons donc leur donner la hauteur nécessaire de sorte que leur sommet atteignent 6m, il faut rajouter  3,4 m. Une fois cela fait, repassons nos murs à 2.6m: Sélectionnez les deux, mettez-vous en vue frontale (Affichage -> Vues standard -> avant), appuyez sur le bouton Déplacer, sélectionner un premier point, puis entrez 0, 2.6, 0 comme coordonnées, et appuyez sur Entrée. Vos objets ont maintenant sauté 2,6 m de haut:



.

Maintenant déplaçons nos murs horizontalement, à leur emplacement correct. Puisque que nous avons des points d'ancrage c'est plus facile: Sélectionnez les deux murs, appuyez sur l'outil Déplacer, et de les déplacer d'un point à un autre:



Enfin, j' ai changé la couleur de certains murs pour une couleur brique (c'est tellement plus facile de faire la différence), et j'ai fait une petite correction: Certains murs ne vont pas jusqu'au toit, mais s'arrêtent à une hauteur de 2,60 m. J'ai corrigé la hauteur de ces murs.

Elever la structure
Maintenant, puisque nous devons réduire nos murs avec un volume de soustraction, nous pourrions aussi bien voir si il n'y a pas d'autres objets qui devront être coupés de cette façon. Il existe certaines colonnes. C'est une bonne occasion de présenter un second objet arch: l Structure  Les objets Structure se comportent plus ou moins comme les murs, mais ils ne sont pas fait pour suivre une ligne de base. Au contraire, ils préfèrent travailler à partir d'un profil, qui est extrudé (le long d'une ligne de profil ou non). Tout objet plat peut être un profil pour une structure, avec une seule exigence: ils doivent former une forme fermée.

Pour nos colonnes, nous allons utiliser une autre stratégie qu'avec les murs. Au lieu de "dessin" au-dessus du plan 2D, nous allons utiliser directement les objets de celle-ci: les cerclest représententr les colonnes dans la vue en plan. En théorie, nous pourrions simplement sélectionner l'un d'eux, et appuyez sur le bouton [Structure [Acrh| Structure]]. Cependant, si nous faisons cela, nous produisons un objet structurelle "vide". C'est parce que vous ne pouvez jamais être trop sûr de savoir comment des objets sont dessinés dans le fichier DWG, et souvent ce ne sont pas des formes fermées. Donc, avant de les transformer en colonnes réels, nous allons les transformer en surfaces, en utilisant l'outil Mise à niveau deux fois sur eux. La première fois pour les convertir en fils fermés (polylignes), la deuxième fois pour convertir ces fils en surfaces. Cette deuxième étape n'est pas obligatoire, mais, si vous avez une surface, vous êtes sûr à 100% qu'elle est fermée(sinon une surface ne peut pas être faite).

Après avoir converti nos colonnes en surfaces, nous pouvons utiliser l'outil Structuresur elles, et régler la hauteur (certains ont 6m, d'autres seulement 2.25m de haut):



Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir deux colonnes sont toujours comme elles étaient dans le fichier DWG, deux qui sont mises sous forme de surface, et deux qui sont transformées en objets structurels, et leur hauteur mis à 6m et 2.25m.

Notez que les différents objets Arch (murs, les structures et tous les autres que nous allons découvrir) partagent tous beaucoup de choses entre eux (par exemple tous peuvent être ajoutés l'un à l'autre, comme nous l'avons vu avec des murs, et l'un d'eux peut être converti en un autre). Donc, ce est plus une question de goût, nous aurions pu aussi aire nos colonnes avec l'outil de mur, et les convertir si nécessaire. En fait, certains de nos murs sont des murs de béton, nous pourrions voulons les convertir en structures plus ta

Soustractions
Maintenant, il est temps de construire notre volume de soustraction. Le moyen le plus facile sera d'élaborer son profil sur le dessus de la vue en coupe. Ensuite, nous allons le faire pivoter et le placer à sa position correcte. Voyez pourquoi je ai placé les coupes et élévations comme ça avant de commencer?ce sera très utile pour dessiner un élément là-bas, puis de le déplacer à sa bonne position sur le modèle ..

Dessinons un volume, plus grand que le toit, qui sera soustrait de nos murs. Pour ce faire, j' ai dessiné deux lignes sur le dessus de la base du toit, puis les ai étendues un peu avec l'outilla Draft Trimexl. Puis, j' ai dessiné un Filaire, en cliquant sur ces lignes, et aller bien au-dessus de nos six mètres. J'ai aussi dessiné une ligne bleue sur le niveau du sol (0.00), qui sera l'axe de rotation



Maintenant, c'est la partie difficile: Nous allons utiliser l'outil Rotation  pour faire tourner notre profil de 90 degrés dans la bonne position pour être extrudé. Pour ce faire, nous devons d'abord changer le Plan de travail pour le plan YZ. Une fois cela fait, la rotation va se passer dans ce plan. Mais si nous faisons comme nous avons fait un peu plus tôt, et de définir notre vision en vue de côté, il sera difficile de voir et choisir nos profils, et de savoir où est le point de base autour duquel il doit tourner, Ensuite, nous devons définir le plan de travail manuellement: Appuyez sur le bouton  Plan de travail  (il est dans l'onglet "tâches" de l'arborescence), et le mettre à YZ (qui est le plan «de côté»). Une fois que vous définissez le plan de travail à la main, comme ça, il ne sera pas changer en fonction de votre point de vue. Vous pouvez maintenant faire pivoter la vue jusqu'à ce que vous ayez une bonne vue de toutes les choses que vous devez sélectionner. Pour passer le plan de travail de nouveau en mode "automatique" plus tard, appuyez à nouveau sur la touche Plan de travail et et réglez-le sur "None".

Maintenant, la rotation sera facile à faire: Sélectionnez le profil, appuyez sur le bouton Rotation, cliquez sur un point de la ligne bleue, entrez 0 comme start Angle, et 90 comme rotation:



Maintenant, tout ce que nous devons faire pour déplacer le profil un peu plus près du modèle (définir le plan de travail XY si nécessaire), et l'extruder. Cela peut être fait soit avec l'outil Part Extrude, ou Draft Trimex, c'est à dire qui a le pouvoir caché pour extruder les surfaces. Assurez-vous que l'extrusion est plus grande que tous les murs, il sera soustrait, pour éviter des situations de face-face:



Maintenant, vient l' action contraire de l'outil Ajouter: Supprimer. Comme vous l'aurez deviné, cela fait s'opposer un objet à un autre, mais sa forme est soustraite de l'objet hôte, au lieu d'être unis. Alors maintenant, les choses sont simples: Sélectionnez le volume à soustraire (je l'ai renommé le "Roof volumr to subtract" (volume du toit à soustraire) dans l'arborescence de sorte qu'il est facile à repérer), CTRL + sélectionner un mur, et appuyez sur le bouton Supprimer, Vous verrez qu' après la soustraction, le volume à soustraire disparaît de l’arborescence et de la vue 3D. C'est parce qu'il a été marqué comme enfant de la paroi, et «avalé» par la paroi en fait. Sélectionnez le mur, expanser le dans l'arborescence,c'est notre volume.

Maintenant, sélectionnez le volume dans l'arborescence, CTRL + sélectionnez le mur suivant, appuyez sur Supprimer. Répétez l'opération pour les prochaines murs jusqu'à ce que vous avez tout couper correctement:



Rappelez-vous que pour les deux Ajouter et  Supprimer, l'ordre de sélection des objets est important. L'hôte est toujours le dernier, comme dans "Supprimer X de Y" ou "Ajouter X à Y"

Faire les toits
Maintenant, tout ce que nous avons à faire pour compléter la structure, est de rendre le toit et les dalles intérieures plus petits. Encore une fois, le plus simple est de tirer leurs profils sur le dessus de la section, avec l'outil Filaire. Ici j'ai dessiné trois profils sur le dessus de chacun (je les ai écartés dans l'image ci-dessous pour mieux les voir). Le vert sera utilisé pour les bords latéraux de la dalle, puis le bleu pour les parties latérales, et les rouges pour la partie centrale, qui se trouve au-dessus du bloc de salle de bain



Ensuite, il faut répéter l'opération rotation ci-dessus, pour faire pivoter les objets dans une position verticale, puis les déplacer aux places appropriées, et de copier certains d'entre eux qui auront besoin d'être extrudé à deux reprises, avec l' outil Déplacer, avec la touche ALT enfoncée, qui crée la copie au lieu de déplacer l'objet réel. J'ai également ajouté deux autres profils pour les parois latérales de l'ouverture de la salle de bains.



Lorsque tout est en place, c'est juste une question d'utilisation de l'outil Draft Trimex pour extruder, puis les convertir en objets Structure



Après cela, nous pouvons voir certains problèmes qui se posent: deux des colonnes de droite sont trop courtes (elles devraient atteindre le toit), et il ya un écart entre la dalle et les murs du studio sur l'extrême droite (le symbole de niveau 2,60 sur la vue en coupe était évidemment faux). Merci aux objets paramétriques, tout cela est très facile à résoudre: Pour les colonnes, juste changer leur hauteur à 6m, aller chercher votre volume de toit à soustraire dans l'arborescence, et la soustraire des colonnes. Pour les murs, c' est encore plus facile: les déplacer un peu. Comme le volume de soustraction continue au même endroit, la géométrie de la paroi s'adapte automatiquement.

Maintenant une dernière chose doit être résolue, il y a une petite dalle dans la salle de bains, qui coupe certains murs. Réparons le en créant une nouvelle soustraction de volume, et le soustraire de ces murs. Une autre caractéristique de l'outil Draft Trimex que nous utilisons pour extruder des choses, est qu'il ne peut donc extruder qu'une seule face d'un objet existant. Cela crée un nouvel objet séparé, il n'y a donc aucun risque de «dommage»pour l'autre objet. Donc, nous pouvons sélectionner la face de base de la petite dalle (regarder par-dessous le modèle, vous la verrez), puis appuyez sur le bouton Draft Trimex et l'extruder bien au-dessus des toits. Ensuite, la soustraire des deux murs de salle de bains intérieure avec l'outil Supprimer:



Planchers, Escaliers et Cheminée,
Maintenant, notre structure est complète, nous avons juste un couple de petits objets à faire

la cheminée
Commençons par la cheminée. Maintenant, vous savez déjà comment cela fonctionne, non? Dessinez un couple de  Filaire  fermés, les déplacer vers le haut à leur hauteur correcte avec l'outil Déplacer l, les extruder avec l'outilDraft Trimex, tournez le plus gros dans un  Structure, et soustraire les plus petits. Remarquez comment le tube de cheminée qui n'était pas dessiné sur la vue en plan, mais j' ai trouvé sa position en faisant glisser les lignes bleues des vues en coupe.



les planchers
Les sols ne sont pas bien représentés dans les dessins de base. Lorsque l'on regarde les sections, vous ne pouvez pas savoir où et comment sont l'épaisseur des dalles du sol. Je vais donc supposé que les murs sont assis sur le dessus des blocs de fondation, au niveau 0,00, et que là se trouvent les dalles du plancher, posées sur ces blocs, 15cms d'épaisseur. Ainsi, les dalles de plancher ne se exécutent pas sous les parois, mais autour d'elles. Nous pourrions le faire en créant une grande dalle rectangulaire puis en soustrayant les murs, mais n' oubliez pas, les opérations de soustraction nous coûtent. Vaut Mieux faire en petits morceaux, ce sera "moins gourmand" en termes de calcul, et donc, si nous le faisons intelligemment, pièce par pièce, ceci sera donc utile pour calculer les zones de plancher plus tard:



Une fois les fils dessinés, il suffit de les transformer en structures, et de leur donner une hauteur de 0.15:



Les Escaliers
Maintenant les escaliers. Faisons connaissance avec le prochain outil Arch, l' Escaliers. Cet outil est encore à un stade très précoce de développement, au moment où j' écris, donc n'en attendez pas trop de lui. Mais il est déjà très utile pour faire des escaliers simples, droites. Un concept important à savoir: l'outil escalier est pensé pour construire un escalier à partir d'un plancher plat jusqu'à un mur. En d'autres termes, vu de haut, l'objet escaliers occupe exactement l'espace qu'il occupe sur la vue en plan, de sorte que la dernière contre-marche n'est pas dessinée (mais elle est bien sûr prise en compte dans le calcul des hauteurs).

Dans ce cas, j'ai préféré construire les escaliers sur la vue en coupe, parce que nous aurons besoin de nombreuses mesures qui sont plus faciles à obtenir à partir de ce point de vue. Ici, j'ai dessiné un couple de lignes directrices rouges, puis deux lignes bleues qui sera la base de nos deux pièces d'escaliers, et deux fils vert fermés, qui formera les parties manquantes. Maintenant, sélectionnez la première ligne bleue, appuyez sur l'outil Escaliers, définissez le nombre de marches à 5, la hauteur à 0,875, la largeur à 1,30, le type de structure pour "massive" et l'épaisseur de la structure à 0,12. Répétez l'opération pour l'autre pièce.

Puis, extruder deux fils verts de 1.30, puis tournez et déplacez-les à la bonne position:



Sur la vue en élévation, dessiner (puis tourner) la bordure:



Puis remettez tout en place:



N'oubliez pas également de couper la colonne qui traverse les escaliers, parce que dans BIM c'est toujours mauvais d'avoir des objets qui se croisent. Nous construisons comme dans le monde réel, ne l'oubliez pas, où les objets solides ne peuvent pas se croiser. Ici, je ne voulais pas soustraire la colonne directement à partir de l'escalier (sinon l'objet colonne serait avalé par les objets escaliers dans l'arborescence, et je n'aimais pas ça), j'ai donc pris la face sur laquelle la colonne a été construite, et extrudé à nouveau. Cette nouvelle extrusion a été ensuite soustraite de l'escalier.

Bien! Tout le dur travail est désormais fait, allons-y avec le travail très dur!

Portes et fenêtres
Fenêtres sont des objets très complexes. Ils sont utilisés pour fabriquer toutes sortes d'objets "insérés", tels que des fenêtres ou des portes. Oui, dans FreeCAD, les portes sont juste un type spécial de fenêtre, en réalité aussi, non? L'outil Fenêtre peut être encore un peu difficile à utiliser aujourd'hui, mais considérer cela comme un compromis, car il a été construit pour une puissance maximale. Presque n'importe quel type de fenêtre sortie de votre imagination peut être produit avec lui. Mais comme l'outil va s'enrichir de plus de préconfigurations, cette situation devrait certainement s'améliorer à l'avenir.

L'objet Fenêtre  fonctionne comme ceci: Il est basé sur un modèle 2D,n'importe quel objet 2D, mais de préférence une  croquis, qui contient des filaires fermés (polylignes). Ces fils définissent les différentes parties de la fenêtre: cadres extérieurs, cadres intérieurs, panneaux de verre, panneaux solides, etc. L'objet fenêtre a alors une propriété qui stocke quoi faire avec chacun de ces filaires: extruder, placez-le à un certain décalage, etc. Enfin, une fenêtre peut être insérée dans un objet hôte comme un mur ou une structure, et il va automatiquement créer un trou dedans. Ce trou sera calculé par extrusion du plus grand fil figurant dans le modèle 2D.

Il y a deux façons de créer ces objets dans FreeCAD: en utilisant une pré-configuration, ou en dessinant la fenêtre à partir de zéro. Nous allons voir ici les deux méthodes. Mais rappelez-vous que la méthode de pré-configuration ne fait rien d'autre que la création de la mise en page de l'objet et de définir les extrusions nécessaires pour vous.

Utilisation des préconfigurations
En appuyant sur l'outil Fenêtre sans objet sélectionné, vous êtes invités, soit de choisir un tracé 2D, ou d'utiliser l'une des pré-configurations. Nous allons utiliser la «Porte simple" préréglée pour placer la porte d'entrée principale de notre modèle. Donnez-lui une largeur de 1 m, une hauteur de 2,45 m, une taille de 0,15 m de W1, et laisser les autres paramètres à 0.05m. Puis cliquez sur le coin inférieur gauche de la paroi, et votre nouvelle porte est créé:



Vous remarquerez que votre nouvelle porte n'apparaît pas dans l'arborescence. C'est parce que, par l'accrochage à un mur, nous avons indiqué quel mur comme objet hôte. Par conséquent, il a été "avalé" par la paroi. Mais un clic droit sur elle -> Aller à la sélection qui se trouve dans l'arbre.

Dans ce cas, comme notre fenêtre n'est pas insérée dans n'importe quel mur (l'ouverture était déjà là), nous pourrions aussi bien détacher notre fenêtre de son mur hôte. Ceci est fait en double-cliquant sur le mur hôte dans l'arborescence pour entrer dans son mode d'édition. Là, vous verrez la fenêtre dans son groupe "soustractions". Il suffit de sélectionner la fenêtre, appuyez sur le bouton "supprimer l'élément", puis "OK". Notre fenêtre a été retiré de son mur hôte, et se trouve au bas de l'arborescence.

Nous avons un deuxième porte, exactement le même que celle-ci, un peu sur la gauche. Au lieu de créer une nouvelle porte à partir de zéro, nous avons deux façons de faire une copie de la précédente: En utilisant l'outil Déplacer, avec la touche ALT enfoncée, qui, comme vous le savez déjà, copie un objet au lieu de le déplacer. Ou, mieux encore, nous pouvons utiliser l'outil Draft Clone. L'outil clone produit un "clone" d'un objet sélectionné, que vous pouvez déplacer, mais qui conserve la forme de l'objet original. Si l'objet d'origine change, le clone change aussi.

Donc, tout ce que nous devons faire maintenant est de sélectionner la porte, appuyez sur l'outil Draft Clone, puis déplacez le clone à sa position correcte avec l'outil  Déplacer

Organizing your model


Now would be a good time to do a bit of housecleaning. Since we already have two windows, it is a good moment to do some cleaning in the tree view: Create a new group, rename it to "windows", and drop the 2 windows in it. I also recommend you to separate other elements that way, such as the walls and structures. Since you can also create groups inside groups, you can organize further, for example by placing all elements that form the roof into a separate group, so it is easy to turn on and off (turning a group visible or invisible does the same with all objects inside).

The Arch Workbench has some additional tools to organize your model: the Arch Site, Arch Building and Arch Floor. Those 3 objects are based on the standard FreeCAD group, so they behave exactly like groups, but they have a couple of additional properties. For example, floors have the ability to set and manage the height of the contained walls and structure, and when they are moved, all their contents are moved too.

But here, since we have only one building with only one (and a half) floor, there is no real need to use such objects, so let's stick with simple groups.

Now, let's get back to work. Turn off the roof group, so we can see better inside, and switch the Display Mode of the floor objects to Wireframe (or use the Draft ToggleDisplayMode tool) so we can still snap to them, but we can see the plan view underneath. But you can also turn off the floors completely, then place your doors at level 0, then raise them of 15cm with the Draft Move tool.

Let's place the interior doors. Use the "Simple Door" preset again, make doors of 1.00m and 0.70m wide x 2.10m high, with W1 size of 0.1m. Make sure you snap to the correct wall when you place them, so they automatically create a hole in that wall. If it is hard to place them correctly, you can place them at an easier location, at the corner of the wall, for example, then move them. The "hole" will move together.

If by mistake you hosted a window in the wrong wall, it is easy to fix: Remove the window from the "Subtraction" group of the host wall in edit mode, as we saw above, then add it to the "Subtraction" group of the correct wall, by the same method, or, simply, using the Arch Remove tool.

A little work later, all our doors are there:



After a closer look at the elevation view, I now detected another error: The top of the brick walls is not as 2.60m, but 17.5cm lower, that is, 2.425m. Fortunately, windows based on presets have a facility: You can alter their general dimensions (width and height) from their properties. So let's change their height to 2.425 - 0.15, that is, 2.275. The second window, as it is a clone of the first one, will adapt too. This is basically where the true magic of parametric design appears.

Now we can look at the really interesting stuff: How to design your own custom windows.

Creating custom windows
As I explained above, Arch Window objects are created from 2D layouts, made of closed elements (wires (polylines), circles, rectangles, anything). Since Draft objects cannot hold more than one of these elements, the preferred tool to draw window layouts is the Sketcher. Unfortunately, with the sketcher, it is not possible to snap to external objects like with the Draft workbench, which would be useful here, since our elevations are drawn already. Fortunately, a tool exists to convert Draft objects to a sketch: The Draft To Sketch tool.

So, let's start by building our first window layout. I drew it on the elevation, using several rectangles: One for the outer line, and 4 for the inner lines. I stopped before the door, because, remember, our door already has a frame there:



Then, select all the rectangles, and press the Draft To Sketch button (and delete the rectangles, because this tool doesn't delete the original objects, in case something goes wrong). Then, with the new sketch selected, press the Arch Window tool:



The tool will detect that the layout has one outer wire and several inner wires, and automatically proposes you a default configuration: One frame, made by subtracting the inner wires from the outer one, extruded by 1m. Let's change that, by entering the window's edit mode, by double-clicking on it in the tree view:

You will see a "Default" component, that has been created automatically by the Window tool, that uses the 5 wires (always subtracting the other ones from the biggest one), and has an extrusion value of 1. Let's change its extrusion value to 0.1, to match what we used in the doors.

Then, let's add 4 new glass panels, each using a single wire, and give them an extrusion of 0.01, and an offset of 0.05, so they are placed at the middle of the frame. This will be how your window looks like when you are finished:



I suppose now you must have understood the power of this system: Any combination of frames and panels of any shape is possible. If you can draw it in 2D, it can exist as a full valid 3D object.

Now, let's draw the other pieces, then we'll move everything into place together. But first. we'll need to do some corrections to the base 2D drawing, because some lines are clearly missing, where the windows meet the stairs. We can fix that by offsetting the stairs line by 2.5cm with the Draft Offset tool (with ALT pressed of course, to copy our lines instead of moving them). Now we can draw our layout, with wires, then convert them to a sketch, then making a window of it.

After doing that a couple of times (I made it in 4 separate pieces, but it's up to you to decide), we have our facade complete:



Now, as before, it's just a matter of rotating the pieces, and moving them to their correct position:



Last missing piece, there is a segment of wall that didn't appear on the plan view, that we need to add. We have several options for that, I chose to draw a line on the ground plane, then move it up to the correct height, then create a wall from it. Then, we also need to fish up our roof subtraction volume (it must have stayed in the last column), then subtract it. Now this side of the building is ready:



Ready? Not quite. Look at the image above, we did our doors with a 5cm frame, remember (it was the default from the preset). But the other windows have 2.5cm frames. This needs to be fixed.

Editing windows
We already saw how to build and update window components, via the window's edit mode, but we can also edit the underlying sketch. Preset windows are not different than custom windows, the Arch Window tool only created the underlying sketch fo you. Select our door object (the original, not the copy, remember, we made a clone), and expand it in the tree view. There is our sketch. Double-click it to enter edit mode.

the Sketcher Workbench is an extremely powerful tool. It doesn't have some of the Draft conveniences, such as snapping or working planes, but it has many other advantages. In FreeCAD you will frequently use one or another depending on the need. The most important feature of the sketcher is constraints. Constraints allow you to automatically fix the position of some elements relative to others. For example, you can force a segment to always be vertical, or to always be at a certain distance to another.

When we edit our door sketch, we can see that it is made on a fully constrained sketch:



Now all we need to do is edit the 5cm distances between the outer line and the inner line, by double-clicking them, and changing their value to 2.5cm (Remember, the units are still not fully functional at the time I'm writing this). After clicking the "OK" button, our door (and its clone) have been updated.

Working without 2D support
Until now our work has been relatively easy, because we had the underlying 2D drawings to base our work upon. But now, we must do the opposite facade and the glass atrium, and things are getting more complicated: The opposite facade drawing has a lot of wrong things, doesn't represent the atrium at all, and we have simply no drawing for the inner walls of the atrium. So we will need to invent a couple of things ourselves. Be sure to have a look at reference pictures to figure out how things are made. Or do it as you wish!

One thing we can already do: duplicate the complicated stairs window with the Draft Move tool, because it is equal on both sides:



Note that here, I preferred to duplicate with the Draft Move tool instead of using a clone, because the clone currently doesn't support different colors inside objects. The difference is that the clone is a copy of the final shape of the original object, while if you copy an object, you create a new object and give it all the same properties as the original one (therefore, also its base sketch and its window components definition, which are both stored as properties).

Now we must attack the parts that are not drawn anywhere. Let's start with the glass wall between the sitting room and the atrium. It'll be easier to draw it on the elevation view, because we'll get the correct height of the roof. Once you are in plan view, you can rotate the view from the menu View -> Standard Views -> Rotate left or right, until you get a comfortable view to work, like this:



Note how on the image above, I made a line from the model to the left section, to get the exact width of the window. Then, I reproduced that width on the elevation view and divided it into 4 pieces. Then I built one main window piece, plus 4 additional windows for the sliding doors. The sketcher sometimes has difficulties with overlapping wires, that's why I preferred to keep them separated like this:



After the necessary rotations, everything clicks perfectly into place:



We still need some corner piece there. A little useful trick with the Draft SelectPlane tool, if you have a face selected when you press the button, the working plane matches this face (at least its position, and if the face is rectangular, it also tries to match its axes). This is useful to draw 2D objects directly on the model, such as here, we can draw a rectangle to be extruded directly at its correct position:



Then let's do the two remaining pieces. One is easy, it is a copy of what's on the other side, so we can simply use the 2D drawing:



The other one is a bit tricky, by looking at the pictures, we see that it has many vertical divisions, like the stairs windows. By chance (or very good design from Vilanova Artigas), the width of our window, of 4.50m, is exactly the same as the stairs window, so we can use the exact same division: 15 pieces of 30cm. Here I used the Draft Array tool to copy over the two lines 15 times,and drew rectangles on top of them:



Once this is done, we can create our window with the same method we already know. Another small useful trick, in case you haven't found it yourself already: When editing a window, if you change the name of a component, it actually creates a duplicate of it. So to create the 15 inner glass panels, instead of clicking 15 times the "add" button and fill 15 times the data, you can just keep editing one, and change its name and wire, it will create a copy each time.

After the window is rotated and moved into place, the atrium is complete:



Edits and fixes
Now when we look at our back elevation, and compare it with the plan, we see that there are some differences that need to be fixed. Namely, the bedroom windows are smaller than I first thought, and we'll need to add some more walls. In order to do that properly, some floors need to be cut:



We have of course several ways to do that, making a subtraction volume would be an easy way, but it would add unnecessary complexity to the model. Better to edit the base wire of each floors. This is where the Draft Edit mode comes into action. By expanding these floors in the tree view, then making their base wire visible, we can then double-click them to enter edit mode. There, we can move their points, or add or remove points. With this,editing our floor plates becomes easy.



After some more sweat (the person who made those drawings obviously became pretty lazy when did this last elevation, much is drawn wrong), we finally have our complete house:



Note the chimney tube, which is made from a circle I used to make a hole in the chimney block, that I extruded, then converted into a tube with the Part Offset tool.

Output
Now, after all the hard work we passed through to build this model, comes the reward: What can we do with it? Basically, this is the big advantage of working with BIM, all our traditional architectural needs, such as 2d drawings (plans, sections, etc), renderings, and calculations (bills of quantities, etc) can all be extracted from the model. And, even better, regenerated every time the model changes. I'll show you here how to obtain these different documents.

Preparations
Before starting to export stuff, one consideration is interesting to do: As you saw, our model is becoming increasingly complex, with a lot of relationships between objects. This can make subsequent calculation operations, such as cutting through the model, heavy. One quick way to magically "simplify" drastically your model, is to remove all of this complexity, by exporting it to the STEP format. That format will preserve all your geometry, but will discard all the relationships and parametric constructions, keeping only the final shape. When reimporting that STEP file into FreeCAD, you will get a model that has no relationship, and a much smaller file size. Think of it as an "output" file, that you can regenerate anytime from your "master" file:



Exporting to IFC and other applications


One of the very fundamental things you need when working with BIM is to be able to import and export IFC files. This is still a work in progress in FreeCAD. IFC format is already supported, and importing IFC files into FreeCAD is already pretty reliable. Exporting is still experimental, though, and has currently many limitations. However, things are bettering and we should get proper IFC export very soon.

IFC export requires very little setup, once the necessary software libraries are installed. You only need to recreate the building structure, which is needed in all IFC files, by adding an Arch Building to your file, then an Arch Floor, then moving all the groups of objects that compose your model in it. Make sure you leave your construction geometry (all the 2D stuff we've been drawing) out of it to avoid making your IFC file unnecessarily heavy.

Another thing to set, is to check the "Role" property of structural elements. Since IFC has no "generic" structural element, like FreeCAD, we need to assign them roles (column, beam, etc...) so the exporter knows what element to create in the IFC file.

In this case, we need our whole architectural system, so the IFC exporter can know if an object must be exported as a wall or a column, so we are using our "master" model, not our "output" model.

Once this is done, simply select your building object, and choose the "Industry Foundation Classes" format. Exporting to non-BIM applications, such as Sketchup is also easy, you have several export formats at your disposal, such as Collada, STEP, IGES ou OBJ.

Rendering
FreeCAD also features a rendering module, the Raytracing Workbench. That workbench currently supports two render engines, PovRay and LuxRender. Since FreeCAD is not designed for image rendering, the features that the Raytracing workbench offer to you are somewhat limited. The best course of action when you want to do proper rendering, is to export your model to a mesh-based format such as OBJ or STL, and open it in an application more suited to rendering, such as blender. The image below has been rendered with blender's cycles engine:



But, for a quick rendering, the Raytracing workbench can already do a good job, with the advantage of being very easy to setup, thanks to its templates system. This is a rendering of our model fully made within FreeCAD, with the Luxrender engine, using the "indoor" template.



The Raytracing workbench still offers you very limited control over materials, but lighting and environments are defined in templates, so they can be fully customized.

Dessins 2D
Certes, l'utilisation la plus importante de la BIM (modélisation des informations du bâtiment) est de produire des dessins en 2D automatiquement. Ceci est fait dans FreeCAD avec l'outil Plan de Coupe. Cet outil vous permet de placer un objet section plane dans la vue 3D, que vous pouvez orienter pour produire des plans, coupes et élévations. Les plans de section doivent savoir quels objets ils doivent considérer, aussi une fois que vous en avez créé une, vous devez ajouter des objets avec l'outil Ajouter. Vous pouvez ajouter des objets individuels, ou, plus commodément, un groupe, un étage ou un bâtiment entier. Cela vous permet de changer facilement la portée d'un certain plan de coupe plus tard, en ajoutant ou en supprimant des objets vers/ de ce groupe. Toute modification de ces objets se reflète dans les vues produites par le plan de coupe.

Le plan de coupe produit automatiquement des vues coupées des objets qu'il croise. En d'autres termes, au lieu de produire des vues de sections, il vous suffit de placer le plan de coupe à l'extérieur de vos objets.



Les plans de coupe peuvent produire deux sorties différentes: objets forme  qui vivent dans le même document que votre modèle 3D, ou  Dessin de vues, qui sont fabriqués pour être  utiliser sur une feuille de dessin produite par l' Atelier Dessin. Chacun de ceux ci se comporte différemment, et a ses propres avantages.

Vues des Formes

This output is produced by using the Draft Shape2DView tool with a section plane selected. You produce a 2D view of the model directly in the 3D space, like on the image above. The main advantage here is that you can work on them using the Draft tools (or any other standard tool of FreeCAD), so you can add texts, dimensions, symbols, etc:



On the image above, two Shape2D views have been produced for each section, one showing everything, the other showing only the cut lines. This allows us to give it a different line weight, and turn hatching on. Then, dimensions, texts and symbols have been added, and a couple of DXF blocks have been imported to represent the furniture. These views are then easy to export to DXF or DWG, and open in your favorite 2D CAD application, such as LibreCAD or DraftSight, where you can work further on them:



Note that some features are still not supported by the DXF/DWG exporter so the result in your 2D application might differ a bit. For example, in the image above, I had to redo the hatching, and correct the position of some dimension texts. If you place your objects in different groups in FreeCAD, these become layers in your 2D CAD application.

Drawing views

The other kind of output that can be produced from section planes is a Drawing view. These are produced by using the Draft Drawing tool with a section plane selected. This method has one big limitation compared to the previous one: you have limited possibilities to edit the results, and at the moment, things like dimensioning or hatching are still not natively supported.

On the other hand, the final output being easier to manipulate, and the graphical possibilities of the SVG format being huge, in the future, undoubtedly this will be the preferred method. At the moment, though, you'll get better results using the previous one.



On the image above, the geometry is the direct output of the section plane, but some other Draft objects have been added, such as dimensions and hatched polygons, and another view object with same scale and offset values has been produced from them with the Draft Drawing tool. In the future, such operations will be done directly on the Drawing page, leaving your model totally clean.

Extraction du métré
C'est une autre tâche très importante qui doit être réalisé dans un modèle BIM. Dans FreeCAD, les choses se présentent bien car son moteur OpenCasCade prend déjà en compte le calcul de longueur, surfaces et volumes pour tout les objets créés. tant que tout les objets Architectural sont des solides, vous pourrez en obtenir le volume.

Utilisé les tableurs

Il y a un tout nouvel atelier dans FreeCAD, Spreadsheet Workbench, qui est l'outil parfait pour collecter de telles informations au sujet de notre modèle. Il peut compter des objets d'un certain nom ou d'un certain type, ou montrez les propriétés spécifiques de ces objets. L'atelier des feuille de calculs comporte deux objets : l'objet de feuille de calcul est un récipient simple de feuille de calculs, que vous pouvez éditer, et placer des valeurs à l'intérieur des cellules, mais n'a aucun automatisme. le contrôleur de cellules, d'autre part, est un objet que vous devez insérer dans une feuille de calculs, il commande une série de cellules de sa feuille de calculs hôte, les remplissant selon ce que vous spécifiez. Ceci, à condition que vous ayez bien organisé votre modèle, vous permet de rechercher facilement différentes valeurs :



Notez que l'atelier de feuille de calculs est toujours très nouveau, et comme tout ce qui est nouveau, cela contient toujours beaucoup de bugs et des limitations. Mais pour résumer simplement, il fonctionne déjà bien. La feuille de calculs en résultant peut alors être exportée vers un fichier CSV, qui peut être importé dans n'importe quelle application de feuille de calculs.

Le mode relevé

Une autre manière d'examiner votre modèle et d'extraire des valeurs, est d'utiliser le mode Arch_Survey/fr. Dans ce mode, vous pouvez cliquer sur des points, des bords, des faces ou le double-clic pour choisir les objets entiers, et vous obtenez respectivement l'affichage dans le modèle de l'altitude, la longueur, l'aire ou le volume. De plus la valeur est copiée au presse-papiers, ainsi vous pouvez facilement sélectionner et coller des valeurs dans une autre application ouverte.



Conclusion
J'espère que ce tutoriel vous aura donné un bon aperçu des outils disponibles. Pensez à consulter la documentation des ateliers Architecture and Dessin 2D pour plus de détails (il y a plus d'outils que décris dans ce tutoriel), et plus généralement le reste de la FreeCAD documentation. Passez voir le forum aussi, la plupart des problèmes peuvent être résolu en un rien de temps (pensez à lire les règles du forum et postez bien vos informations FreeCAD). Enfin suivez le blog de Yorik (en) ou celui de celui de RockN (fr).

Le fichier créé durant ce tutoriel peut être téléchargé ici.