Translations:Basic Part Design Tutorial 019/82/pl


 * 1) Spraw, aby Sketch001 był widoczny, a ukryj Sketch i Mirrored001.
 * 2) Kliknij PartDesign_NewSketch.svg utwórz szkic i utwórz nowy szkic dołączony do YZ_Plane. Szkic będzie nosił nazwę Sketch004.
 * 3) Kliknij Sketcher_CreatePolyline.svg utwórz polilinie i wyznacz polilinię taką, jaką wskazują punkty P1, P2, P3 i P4 na Rys: CH1.
 * 4) Pamiętaj, aby zamknąć polilinię wybierając pierwszy punkt. Dzięki temu powstanie wymagane Sketcher_ConstrainCoincident.svg wiązanie zbieżności.
 * 5) Zamknij narzędzie.
 * 6) Sprawdź zastosowane wiązania:
 * 7) * Usuń zbędne Sketcher_ConstrainVertical.svg więzy pionowe zastosowane do linii zdefiniowanej przez P1 i P2.
 * 8) * Upewnij się, że Sketcher_ConstrainHorizontal.svg więz poziomy został zastosowany do linii zdefiniowanych przez P1 i P4 oraz P2 i P3.
 * 9) * Upewnij się, że wiązanie Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg punktu na obiekcie zostało zastosowane do P1 i osi Y oraz do P2 i osi Y.
 * 10) Kliknij narzędzie Sketcher_External.svg geometria zewnętrzna
 * 11) Wybierz linię zdefiniowaną przez EGP1 i EGP2 w Sketch001, wskazaną przez fioletowy kolor na Rys: CH2.
 * 12) Zamknij narzędzie.
 * 13) Zastosuj wiązanie Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg punkt na obiekcie do P3 i geometrii zewnętrznej, a następnie powtórz tę operację dla P4. To sprawi, że linia zdefiniowana przez P3 i P4 będzie pokrywać się z linią zdefiniowaną przez EGP1 i EGP2.
 * 14) Wybierz linię P3 do P4, zastosuj Sketcher_ConstrainDistance.svg wiązanie odległości, i przypisz Długość = 17 mm
 * 15) Wybierz punkty EGP2 i P4, zastosuj Sketcher_ConstrainDistance.svg wiązanie odległości, i przypisz Długość = 7 mm.
 * 16) W ten sposób powstanie w pełni związany szkic, taki jak na Rys: CH2.
 * 17) Kliknij.
 * 18) Ukryj Sketch001.