Rocket Transition/fr

Description
Les transitions sont comme Coiffe à bien des égards. Bien que généralement coniques, elles peuvent avoir les mêmes formes que les coiffes mais sont beaucoup plus polyvalents.

L'application la plus courante consiste à passer d'un diamètre de corps à un autre, par exemple entre les étapes, ou à la base d'un carénage de charge utile. Elle peut également être utilisée pour la pointe d'une fusée où le diamètre de la fusée diminue vers la tuyère d'échappement.

Utilisation

 * 1) Il existe plusieurs façons d'appeler la commande:
 * 2) * Appuyez sur le bouton.
 * 3) * Sélectionnez l'option dans le menu.
 * 4) * Double-cliquez sur un objet Body Tube dans la vue du modèle.
 * 5) Définissez les options et appuyez sur.

Types de transition
Les transitions prennent en charge toutes les formes prises en charge par Coiffe, voir Options de coiffe pour plus de détails.

Styles de transition
Les transitions prennent en charge tous les styles pris en charge par Coiffe, voir Options de coiffe pour plus de détails.

De plus, les transitions ont une autre option de style, Solid Core. Pour ce style, la transition est solide mais avec un trou d'une extrémité à l'autre. Un exemple où cela pourrait être utilisé est une transition en balsa conçue pour maintenir un tube de corps à la manière d'une bague de centrage.





Coupé
Des formes telles qu'une ogive ou une parabole peuvent être appliquées de deux manières. Le standard, non coupé, traite l'axe parallèle à l'axe central décalé par le plus petit des rayons avant et arrière comme l'axe de dessin de la forme. La méthode découpée applique une version plus grande de la courbe centrée autour de l'axe de transition et coupe la partie en avant du rayon le plus petit. Dans cet exemple, la courbe non découpée est dessinée de x=0 à x=60 autour de l'axe y=0. La version découpée étend la forme le long de l'axe x jusqu'à y=0 et ne prend que la partie de x=0 à x=60.



For some shapes, this makes no difference in the shape of the transition, such as for conical or ogive shapes. In these cases, clipping is ignored.



Properties
These parameters are provided for information and have no effect on the design of the component.


 * : Manufacturer when known
 * : Manufacturer part number
 * : Description of the component
 * : Material when known


 * : Defines the shape of the transition using the coefficient when required, see Options
 * : Defines the style of the transition, see Options
 * : Defines the shape of the transition in combination with the Transition Type, see Options
 * : The length of the transition without the shoulders
 * : The radius of the base of the transition
 * : The radius of the front of the transition
 * : When the Transition Style is Solid Core, this will determine the size of the hole through the transition, see Options
 * : When the Transition Style is Hollow or Capped, this will determine the wall thickness of the transition
 * : Combined with the Transition Type, this defines the shape of the transition, see Options
 * : True when the transition includes a shoulder at the base
 * : The length of the shoulder
 * : The radius of the shoulder. This must be less than the Aft Radius of the transition
 * : When the Transition Style is Hollow or Capped, this will determine the wall thickness of the shoulder
 * : True when the transition includes a shoulder at the forward end
 * : The length of the shoulder
 * : The radius of the shoulder. This must be less than the Fore Radius of the transition
 * : When the Transition Style is Hollow or Capped, this will determine the wall thickness of the shoulder
 * : Used internally, this parameter defines the number of data points to use when drawing the outline of the nose cone

Scripting
See also: Category:API and FreeCAD Scripting Basics.

TBD

Tutorials and Learning
Rocket Workbench Transitions Tutorial on YouTube