Draft CubicBezCurve/de

Beschreibung
Der Befehl Draft KubischeBézierkurve erstellt eine Bézierkurve dritten Grades (vier Punkte erforderlich).

Die Bézierkurve ist eine der am häufigsten verwendeten Kurven für Computergrafiken. Dieser Befehl erlaubt es, einen zusammenhängenden Spline aus mehreren Bézier-Abschnitten 3. Grades zu erstellen, ähnlich dem Bézierwerkzeug in Inkscape. Eine allgemeine Bézierkurve beliebigen Grades kann mit dem Befehl Draft Bézierkurve erstellt werden.

Die Befehle Draft Bézierkurve und Draft KubischeBézierkurve verwenden, um die Position und Krümmung der Splines festzulegen. Der Befehl Draft BSpline legt andererseits die, durch die die Kurve verläuft fest.



Anwendung
Siehe auch: Draft Ablage, Draft Einrasten und Draft Beschränken.


 * 1) Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
 * 2) * Die Schaltfläche drücken.
 * 3) * Den Menüeintrag auswählen.
 * 4) Der Aufgaben-Bereich  wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 5) Es ist nicht möglich die Punkte im Aufgaben-Bereich einzugeben.
 * 6) Für die folgenden Varianten der  Mausnavigation muss eine Taste auf der Tastatur gedrückt gehalten werden:
 * 7) * Wird OpenInventor-Navigation verwendet, muss die -Taste (Ctrl) während der Ausführung des Befehls durchgängig gedrückt gehalten werden.
 * 8) *Wird Gesten-Navigation verwendet, muss die -Taste für jede Abfolge von klicken, halten, loslassen gedrückt gehalten werden, es ist aber auch möglich diese Taste während der Ausführung des Befehls durchgängig gedrückt zu halten.
 * 9) Den ersten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen und die Maustaste gedrückt halten (1). Dies ist der erste Endpunkt.
 * 10) Den Mauszeiger auf einen anderen Punkt in der 3D-Ansicht ziehen und die Maustaste loslasen (2). Dies ist der erste Kontrollpunkt.
 * 11)  Den Mauszeiger auf einen weiteren Punkt in der 3D-Ansicht bewegen, diesen Punkt auswählen und die Maustaste gedrückt halten (3). Dies ist der zweite Endpunkt.
 * 12) Den Mauszeiger auf einen weiteren Punkt in der 3D-Ansicht ziehen, um die endgültige Krümmung des Abschnitts anzupassen und die Maustaste loslasen (4). Dies ist der zweite Kontrollpunkt.
 * 13) Eine Bézierkurve 3. Grades wurde hinzugefügt.
 * 14) Wahlweise kann der Ablauf von klicken und halten (5) sowie ziehen und loslassen (6) wiederholt werden, um weitere Abschnitte hinzuzufügen.
 * 15) Jeder Folgeabschnitt verwendet entsprechend den zweiten Endpunkt und den Zweiten Kontrollpunkt des vorherigen Abschnitts als seinen ersten Endpunkt und ersten Kontrollpunktach.
 * 16)  oder die Schaltfläche  drücken, um den Befehl zu beenden.

Optionen
Siehe Draft Bézierkurve.

Hinweise

 * Eine kubische Draft-Bézierkurve (CubicBezCurve-Objekt) kann mit dem Befehl Draft Bearbeiten bearbeitet werden.

Einstellungen
Siehe Draft Bézierkurve.

Eigenschaften
Siehe Draft Bézierkurve.

Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Siehe Draft Bézierkurve für allgemeine Informationen. Eine kubische Bézierkurve wird durch Übergabe der Option  an  erzeugt.

Für jedes kubische Bézier-Segment müssen vier Punkte verwendet werden, von denen die beiden Extrempunkte angeben, wo der Spline durchläuft, und die beiden Zwischenpunkte Kontrollpunkte sind.
 * Wenn nur 3 Punkte gegeben sind, wird stattdessen ein quadratischer Bezier mit nur einem Kontrollpunkt erzeugt.
 * Wenn nur 2 Punkte gegeben sind, wird ein linearer Bézier, d. h. eine gerade Linie, erzeugt.
 * Wenn 5 Punkte gegeben sind, erzeugen die ersten 4 ein kubisches Bézier-Segment; der vierte und der fünfte Punkt werden verwendet, um eine gerade Linie zu erzeugen.
 * Wenn 6 Punkte gegeben sind, erzeugen die ersten 4 ein kubisches Bézier-Segment; der 4. und die beiden anderen Punkte werden verwendet, um ein quadratisches Bézier Segment zu erzeugen.
 * Wenn 7 Punkte gegeben sind, erzeugen die ersten 4 ein kubisches Bézier-Segment; der 4. und die anderen drei Punkte werden verwendet, um ein zweites kubisches Bézier Segment zu erzeugen.
 * Im Allgemeinen wird der letzte Punkt in einer Vierergruppe mit den folgenden drei Punkten maximal geteilt, um ein weiteres Bézier-Segment zu erzeugen.
 * Um glatte Kurven ohne gerade Segmente zu erhalten, sollte die Anzahl der Punkte oder  sein, wobei  die Anzahl der Segmente ist, für.



Beispiel: