Translations:Tutorial custom placing of windows and doors/26/fr

9. Dessinez une esquisse quelconque contenant trois fils fermés. Assurez-vous de fournir des contraintes à tous les fils.
 * 9.1. Le fil extérieur est le plus gros et définira les principales dimensions de l'objet fenêtre, ainsi que la taille du trou créé lorsqu'il est intégré dans un Arch Mur. Assurez-vous que les dimensions sont nommées correctement, par exemple et . Une contrainte définit également la courbure du fil extérieur; donnez-lui un nom approprié, comme.
 * 9.2. Le deuxième fil est décalé du fil extérieur et, ensemble, ils définissent la largeur du cadre fixe de la fenêtre. Nommez le décalage de manière appropriée, par exemple . Il sera utilisé pour les décalages verticaux et horizontaux supérieurs. Le décalage du bas, s'il est défini sur zéro, aura pour effet que le cadre fixe touche le bas de la fenêtre; cela peut être utilisé pour modéliser une porte au lieu d'une fenêtre. Donnez-lui un nom approprié, comme.
 * 9.3. Le troisième fil, le plus à l'intérieur, est décalé du deuxième fil, et avec lui, ils définissent le cadre de la fenêtre qui peut s'ouvrir. Le fil le plus à l'intérieur définit également la taille du panneau de verre. Encore une fois, donnez des noms significatifs à ces décalages, par exemple, et.
 * 9.4. Afin de construire avec succès l'esquisse, utilisez les contraintes horizontales (Sketcher Contrainte horizontale) et verticales (Sketcher Contrainte verticale) pour les côtés droits; utilisez la géométrie de construction auxiliaire (Sketcher Basculer en géométrie de construction) et les contraintes tangentielles (Sketcher Contrainte tangente) pour placer correctement les arcs de cercle en haut. Comme dans ce cas, la fenêtre est symétrique, considérez les contraintes d'égalité (Sketcher Contrainte d'egalité), symétrique (Sketcher Contrainte de symétrie) et de point sur objet (Sketcher Contrainte Point sur un objet) là où cela a du sens.