PartDesign Workbench/it

Introduzione
L'ambiente PartDesign fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. Si concentra principalmente sulla creazione di parti meccaniche che possono essere prodotte e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come la progettazione architettonica, l'analisi agli elementi finiti, o la lavorazione e stampa 3D.

L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente Sketcher. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento Pad di PartDesign per estruderlo e creare un solido di base, e quindi questo solido viene ulteriormente modificato.

Mentre l'ambiente Part si basa sulla Geometria solida costruttiva (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, vedere la pagina modifica delle funzioni, e poi vedere Creare una parte semplice con PartDesign per iniziare a creare i solidi.

I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al Problema di denominazione topologica che fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina Editazione delle funzioni e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.



Strumenti
Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.

Strumenti struttura
Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema Standard di Base. Sono stati sviluppati in v0.17 coe utilità per organizzare un modello e creare assemblaggi; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Parte: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.
 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Gruppo: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella vista ad albero.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Group: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the tree view.

Strumenti di supporto di Part Design

 * PartDesign_Body.svg Crea corpo: crea un oggetto Corpo nel documento attivo e lo rende attivo.


 * Sketcher_NewSketch.svg Crea schizzo: Crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente Sketcher nella modalità di modifica dello schizzo.


 * Sketcher_EditSketch.svg Modifica schizzo: Modifica lo schizzo selezionato.


 * Sketcher_MapSketch.svg‎ Mappa schizzo su faccia: Mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.

Strumenti di riferimento

 * PartDesign Point.svg Crea un punto di riferimento: crea un punto di riferimento nel corpo attivo.


 * PartDesign Line.svg Crea una linea di riferimento: crea una linea di riferimento nel corpo attivo.


 * PartDesign Plane.svg Crea un piano di riferimento: crea un piano di riferimento nel corpo attivo.


 * PartDesign CoordinateSystem.svg Sistema di coordinate locali: crea nel corpo attivo un sistema di coordinate locale collegato alla geometria di riferimento.


 * PartDesign ShapeBinder.svg Lega-forme: crea un raccoglitore di forme nel corpo attivo.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Lega forme secondarie: crea una forma legata di un sottoelemento, come un bordo o una faccia di un altro corpo, mantenendo la posizione relativa di quell'elemento.


 * PartDesign Clone.svg Crea un clone: crea un clone del corpo selezionato.

Strumenti Additivi
Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.


 * PartDesign_Pad.svg Pad: estrude un solido da uno schizzo selezionato.


 * PartDesign_Revolution.svg Rivoluzione: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.


 * PartDesign Additive_Loft.svg Loft additivo: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.


 * PartDesign Additive_Pipe.svg Sweep additivo: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Additive helix: creates a solid by sweeping a sketch along a helix.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Crea una primitiva additiva: aggiunge un primitiva additiva al corpo attivo.


 * PartDesign Additive_Box.svg Cubo additivo: crea un cubo additivo.


 * PartDesign Additive_Cone.svg Cono additivo: crea un cono additivo.


 * PartDesign Additive_Cylinder.svg Cilindro additivo: crea un cilindro additivo.


 * PartDesign Additive_Ellipsoid.svg Ellissoide additivo: crea un ellissoide additivo.


 * PartDesign Additive_Prism.svg Prisma additivo: crea un prisma additivo.


 * PartDesign Additive_Sphere.svg Sfera additiva: crea una sfera additiva.


 * PartDesign Additive_Torus.svg Toro additivo: crea un toro additivo.


 * PartDesign Additive_Wedge.svg Cuneo additivo: crea un cuneo additivo.

Strumenti sottrattivi
Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.


 * PartDesign Pocket.svg Tasca: crea una tasca da uno schizzo selezionato.


 * PartDesign Hole.svg Foro: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.


 * PartDesign Groove.svg Gola: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.


 * PartDesign Subtractive_Loft.svg Loft sottattivo: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Pipe.svg Sweep sottrattivo: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Crea una primitiva sottrattiva: aggiunge una primitiva sottrattiva al corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Box.svg Cubo sottrattivo: aggiunge un cubo sottrattivo al corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Cone.svg Cono sottrattivo: aggiunge un cono sottrattivo al corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Cylinder.svg Cilindro sottattivo: aggiunge un cilindro sottrattivo al corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg Ellissoide sottrattivo: aggiunge un ellissoide sottrattivo al corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Prism.svg Prisma sottattivo: aggiunge un prisma sottrattivo al corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Sphere.svg Sfera sottattiva: aggiunge una sfera sottrattiva al corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Torus.svg Toro sottrattivo: aggiunge un toro sottrattivo al corpo attivo.


 * PartDesign Subtractive_Wedge.svg ‎Cuneo sottrattivo: aggiunge un cuneo sottrattivo al corpo attivo.

Strumenti di trasformazione
Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti. Permetteranno di scegliere quali funzioni trasformare.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Specchiato: rispecchia una o più funzioni su un piano o una faccia.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Serie lineare: crea una schiera lineare basata su una o più funzioni.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Serie polare: crea una schiera polare di una o più funzioni.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Multitrasformazione: crea una schiera con qualsiasi combinazione delle altre trasformazioni.

Strumenti di vestizione
Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce selezionate.


 * PartDesign Fillet.svg Raccordo: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.


 * PartDesign Chamfer.svg Smusso: smussa i bordi del corpo attivo.


 * PartDesign Draft.svg Sformo: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.


 * PartDesign Thickness.svg Spessore: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre le facce selezionate.

Booleane

 * PartDesign_Boolean.svg Operazione booleana: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.

Extra
Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:


 * Migra: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.


 * [[Image:WizardShaft.svg|32px]] Shaft design wizard: Genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] Involute gear: crea un profilo di ingranaggio evolvente che può essere utilizzato da un pad.

Strumenti del menu contestuale

 * PartDesign MoveTip.svg Usa come ultima funzione: (metti in cima) ridefinisce la punta, che è la funzione del corpo esposta all'esterno.
 * Sposta in altro corpo: sposta lo schizzo, la geometria di riferimento o la funzione selezionata in un altro corpo.
 * Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto: consente di riordinare l'albero del corpo spostando lo schizzo, la geometria di riferimento o la funzione selezionata in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

Elementi condivisi con l'ambiente Part

 * Aspetto: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).
 * Imposta i colori: assegna i colori alle facce delle parti.


 * Part_FaceColors.svg Set colors: assigns colors to part faces.

Preferenze

 * Preferences-part_design.svg Preferenze: preferenze disponibili negli strumenti PartDesign.
 * Ottimizzare l'installazione: alcuni parametri extra per ottimizzare il comportamento di PartDesign.

Tutorial

 * How to use FreeCAD, un sito web che descrive il flusso di lavoro per la progettazione meccanica.
 * Creare una parte semplice con PartDesign v0.17
 * Basi di Part Design 017
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (da aggiornare)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (da aggiornare)