Part Part2DObject/fr

Introduction


Part Part2DObject, ou formellement un, est un élément simple associé à une une forme topologique qui peut être affiché dans la Vue 3D.

Le est dérivé de Part Feature mais est spécialisé pour la géométrie 2D, étant donné que sa forme reposera sur un plan. Ce plan est défini par sa propriété (position, normale et rotation). Cependant, le plan peut également être défini en prenant en charge des éléments géométriques, tel que le plan créé par trois sommets arbitraires ou une face d'un corps solide.



Utilisation
Part Part2DObject est un objet interne. Par conséquent, il ne peut pas être créé à partir de l'interface graphique, uniquement à partir de la Console Python, comme décrit dans la section Script.

est défini dans l'atelier Part mais peut être utilisé comme classe de base pour les Objets créés par script dans tous les Ateliers qui produisent des formes géométriques 2D. Par exemple, c'est l'objet de base pour les esquisses (Sketcher SketchObject), et pour la plupart des objets créés avec l'atelier Draft.

Des ateliers peuvent ajouter plus de propriétés à cet élément de base pour produire un objet au comportement complexe.

Propriétés
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.

Part Part2DObject (de classe ) est dérivé de Part Feature (de classe ) et hérite de toutes ses propriétés.

Le Part2DObject possède également les propriétés supplémentaires suivantes dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés cachées peuvent être affichées à l'aide de la commande du menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

 * : nom de la classe de l'objet moteur de l'attachement. La valeur par défaut est.
 * : il s'agit du plan ou de la face supportant la géométrie 2D. Par défaut, il s'agit d'une liste vide.
 * : par défaut. Cette propriété détermine un plan que l'objet utilisera comme référence pour la géométrie 2D. En cliquant sur l'ellipse  (trois points), à droite du champ de saisie, lance la commande Part Ancrage qui permet de sélectionner le plan de référence en choisissant différents éléments dans la Vue 3D. Les différents modes sont :, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,.
 * : sa valeur par défaut est ; si elle est, la direction Z sera inversée. Par exemple, une esquisse sera retournée à l'envers. Caché si  est.
 * : définit le point de la courbe vers lequel mapper une esquisse. Il va de à, qui correspondent aux  et . La valeur par défaut est.
 * : la position de l'objet dans la Vue 3D, par rapport au placement de l'objet d'attachement. L'emplacement est défini par un point (vecteur) et un  (axe et angle). Voir Placement. Masqué si  est.

Script
Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Voir Part Feature pour les informations générales sur l'ajout d'objets au document.

Un Part2DObject est créé avec la méthode du document.

Pour la sous-classification de Python, vous devez créer l'objet.