Draft Workbench/de

Einführung
Der Arbeitsbereich Entwurf erlaubt dir das Zeichnen einfacher 2D Objekte und bietet verschiedene Werkzeuge, um sie anschließend zu ändern. Es bietet auch Werkzeuge zur Festlegung einer Bearbeitungsebene, eines Rasters und eines Objektfangsystems, um die Position deiner Geometrie präzise zu steuern.

Die erzeugten 2D Objekte können ähnlich wie mit Inkscape oder Autocad für allgemeine Zeichnungserstellung verwendet werden. Diese 2D Formen können auch als Basiskomponenten von 3D Objekten verwendet werden, die mit anderen Arbeitsbereichen erstellt wurden, z.B. dem Part  und  Arch Arbeitsbereichen. Konvertierung von Entwurfsobjekten nach Skizzen  ist auch möglich, d.h. die Formen können auch mit der  PartDesign Arbeitsbereich für die Erzeugung von Volumenkörpern verwendet werden.

FreeCAD ist in erster Linie eine 3D Modellierungsanwendung, und daher sind seine 2D Werkzeuge nicht so fortschrittlich wie in anderen Zeichenprogrammen. Wenn dein primäres Ziel die Erstellung komplexer 2D Zeichnungen und DXF Dateien ist und du keine 3D Modellierung benötigst, solltest du ein spezielles Softwareprogramm für technisches Zeichnen wie LibreCAD, QCad, oder andere in Betracht ziehen.



Zeichnen von Objekten
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.


 * [[Image:Draft_Line.svg|32px]] Linie: Zeichnet ein Liniensegment zwischen zwei Punkten.
 * [[Image:Draft_Wire.svg|32px]] Polylinie: Zeichnet eine Linie, die aus mehreren Liniensegmenten besteht (Polylinie).
 * [[Image:Draft_Fillet.svg|32px]] Verrundung: Zeichnet eine Verrundung (abgerundete Ecke) oder eine Fase (gerade Linie) zwischen zwei einfachen Linien.
 * [[Image:Draft_Arc.svg|32px]] Bogen: zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.
 * [[Image:Draft_Arc_3Points.svg|32px]] Bogen 3Punkte: zeichnet ein Kreisbogensegment aus drei Punkten, die sich am Umfang befinden.
 * [[Image:Draft_Circle.svg|32px]] Kreis: zeichnet einen Kreis aus Mitte und Radius.
 * [[Image:Draft_Ellipse.svg|32px]] Ellipse: Zeichnet eine Ellipse aus zwei Eckpunkten
 * [[Image:Draft_Rectangle.svg|32px]] Rechteck: Zeichnet ein Rechteck aus zwei Eckpunkten.
 * [[Image:Draft_Polygon.svg|32px]] Polygon: zeichnet ein regelmäßiges Polygon aus Mittelpunkt, Radius und Anzahl der Seiten.
 * [[Image:Draft_BSpline.svg|32px]] BSpline: zeichnet eine B-Spline aus einer Reihe von Punkten.
 * [[Image:Draft_CubicBezCurve.svg|32px]] Kubische Bézierkurve: zeichnet eine Bézierkurve dritten Grades, indem zwei Punkte gezogen werden.
 * [[Image:Draft_BezCurve.svg|32px]] Bézierkurve: zeichnet eine Bézierkurve aus einer Reihe von Punkten.
 * [[Image:Draft_Point.svg|32px]] Punkt: Fügt ein Punktobjekt ein.
 * [[Image:Draft_Facebinder.svg|32px]] Flächenbinder: erstellt ein neues Objekt aus ausgewählten Flächen auf vorhandenen Objekten.
 * [[Image:Draft_ShapeString.svg|32px]] FormZeichenfolge: fügt eine Verbundform, die eine Textzeichenfolge darstellt, an einem bestimmten Punkt ein.

Anmerkungsobjekte

 * [[Image:Draft_Text.svg|32px]] Text: zeichnet eine mehrzeilige Textanmerkung.
 * [[Image:Draft_Dimension.svg|32px]] Abmessung: zeichnet eine Bemaßungsanmerkung.
 * [[Image:Draft_Label.svg|32px]] Schild: platziert ein Schild mit einem Pfeil, der auf ein ausgewähltes Element zeigt.
 * [[Image:Draft_AnnotationStyleEditor.svg|32px]] Anmerkungsstileditor: öffnet einen Editor, um den Annotationsstil dieser Objekte zu ändern.

Objekte ändern
Dies sind Werkzeuge zur Modifikation bestehender Objekte. Sie arbeiten mit ausgewählten Objekten, aber wenn kein Objekt ausgewählt ist, werden Sie aufgefordert, eines auszuwählen.

Viele Bearbeitungswerkzeuge (Verschieben, Drehen, Anordnung, usw.) funktionieren auch mit Festkörperobjekten (Part, PartDesign, Arch, usw.).


 * [[Image:Draft_Move.svg|32px]] Verschieben: Bewegt Objekte von einem Punkt zu einem anderen
 * [[Image:Draft_Rotate.svg|32px]] Drehen: Rotiert Objekte von einem Ausgangswinkel zu einem Endwinkel
 * [[Image:Draft_Scale.svg|32px]] Skalieren: Dimensioniert ein ausgewähltes Objekt in Bezug zu einem bestimmten Punkt
 * [[Image:Draft_Mirror.svg|32px]] Spiegeln: Spiegelt die ausgewählten Objekte
 * [[Image:Draft_Offset.svg|32px]] Versetzen: Bewegt Segmente eines Objekts um einen bestimmten Wert
 * [[Image:Draft_Trimex.svg|32px]] Stutzen/Strecken (Trimex): stutzt oder dehnt ein Objekt
 * [[Image:Draft_Stretch.svg|32px]] Dehnen: Dehnt die ausgewählten Objekte


 * [[Image:Draft_Clone.svg|32px]] Klonen: Klont die ausgewählten Objekte
 * [[Image:Draft_Array.svg|32px]] Anordnungswerkzeuge
 * [[Image:Draft_OrthoArray.svg|32px]] Orthogonal Anordnung: erzeugt eine orthogonale Anordnung aus dem ausgewählten Objekt. Es kann auch Anwendungsverknüpfung Kopien erzeugen.
 * Draft_PolarArray.svg Polare Anordnung: erzeugt eine Anordnung in einem polaren Muster, d.h. Austragen mit einem Winkel.Es kann auch Anwendungsverknüpfung Kopien erzeugen.
 * Draft_CircularArray.svg Zirkulare Anordnung:erzeugt eine Anordnung in einem kreisförmigen Muster, d.h. ausgehend von einem Zentrum, das sich radial nach außen bewegt. Es kann auch Anwendungsverknüpfung Kopien erstellen.
 * [[Image:Draft_PathArray.svg|32px]] Pfad Anordnung: Erzeugt eine Anordnung von Objekten, indem die Kopien entlang eines Pfades platziert werden.
 * [[Image:Draft_PathLinkArray.svg|32px]] Pfad VerbindeAnordnung: wie [[Image:Draft_PathArray.svg|32px]] Pfad Anordnung, erstellt jedoch Anwendungsverknüpfung anstelle von regulären Kopien.
 * Draft_PointLinkArray.svg Punkt VerknüpfeAnordnung: wie [[Image:Draft_PointArray.svg|32px]] Punkt Anordnung, erstellt jedoch Anwendungsverknüpfung anstelle von regulären Kopien.


 * [[Image:Draft_Edit.svg|32px]] Bearbeiten: Verändert ein ausgewähltes Objekt.
 * [[Image:Draft_SubelementHighlight.svg|32px]] Unterelement markieren: ruft einen Bearbeitungsmodus auf, in dem verschiedene Objekte bearbeitet werden können.


 * [[Image:Draft_Join.svg|32px]] Verbinden: verbindet Linien zu einem einzigen Draht.
 * [[Image:Draft_Split.svg|32px]] Teilen: teilt einen Draht an einem Punkt in zwei Teile.
 * [[Image:Draft_Upgrade.svg|32px]] Hochstufen: Vereinigt mehrere Objekte in ein Objekt der nächst höheren Ebene
 * [[Image:Draft_Downgrade.svg|32px]] Herabstufen: Teilt ein Objekt in einzelne der nächst niedrigeren Ebene


 * [[Image:Draft_WireToBSpline.png|32px]] Draht zu BSpline: Konvertiert einen Draht in ein BSpline und umgekehrt
 * [[Image:Draft_Draft2Sketch.svg|32px]] Entwurf zu Skizze: konvertiert ein Draft Objekt in eine Arbeitsbereich Skizze Skizze und umgekehrt.
 * [[Image:Draft_Slope.svg|32px]] Neigung: ändert die Höhenneigung der aktuell ausgewählten Entwurf Linie or Entwurf Draht.
 * [[Image:Draft_FlipDimension.svg|32px]] Abmessung kippen: dreht die Ausrichtung des Textes eines Entwurf Abmessung.


 * [[Image:Draft_Shape2DView.svg|32px]] Form in 2D Ansicht: Erstellt ein 2D Objekt, das eine abgeflachte 2D Ansicht eines anderen 3D Objekts ist.

Veraltet
Dieser Befehl gilt als veraltet, da die Arbeitsbereich Zeichnung veraltet ist. Der Befehl selbst ist jedoch weiterhin verfügbar.
 * [[Image:Draft_Drawing.svg|32px]] Zeichnung: schreibt ausgewählte Objekte auf eine Arbeitsbereich Zeichnung Seite.

Diese Befehle wurden von der Oberfläche entfernt.
 * [[Image:Draft_AddPoint.svg|32px]] Punkt hinzufugen: Fügt Punkte einem Draht oder BSpline zu
 * [[Image:Draft_DelPoint.svg|32px]] Punkt entfernen: Entfernt einen Punkt aus einem Draht oder BSpline
 * [[Image:Draft_Array.svg|32px]] Anordnung: erzeugt eine polare oder rechteckige Anordnung aus ausgewählten Objekten.

Entwurf Ablage Werkzeugleiste
Die Entwurf Fach Werkzeugleiste erscheint beim Start des Arbeitsbereichs und ermöglicht die Auswahl der Arbeitsebene zusammen mit einigen visuellen Eigenschaften wie Linienfarbe, Formfarbe, Textgröße, Linienbreite und automatische Gruppe.


 * [[Image:Draft_SelectPlane.svg|32px]] Arbeitsebene: legt eine Arbeitsebene aus einer Standardansicht oder einer ausgewählten Fläche fest.
 * [[Image:Draft_ToggleConstructionMode.svg|32px]] Konstruktionsmodus: schaltet den Entwurf Konstruktionsmodus ein oder aus.
 * [[Image:Draft_ApplyStyle.svg|32px]] Stileinstellungen: Lege Standardstile für neue Objekte fest und wende den aktuellen Stil und die aktuelle Farbe auf ausgewählte Objekte an.
 * [[Image:Draft_AutoGroup.svg|32px]] AutoGruppe: automatisch neue Objekte in einer gegebenen Std_Group.svg Std Gruppe, Draft_Layer.svg Entwurf Schicht, oder eines der gruppenartigen Objekte der Arch Arbeitsbereich, wie Arch_BuildingPart.svg Arch GebäudeTeil platzieren.

Entwurf Fang Werkzeugleiste
Die Entwurf Fang Werkzeugleiste ermöglicht die Auswahl des aktuellen Fangmodus. Seine Schaltfläche gedrückt halten, wenn ein Modus aktiv ist.


 * [[Image:Draft_Snap_Lock.svg|32px]] Umschalten Fang: Schaltet Objekt Fang global ein oder aus.
 * [[Image:Draft_Snap_Endpoint.svg|32px]] Endpunkt: fängt an den Endpunkten von Linien-, Bogen- und Splinesegmenten.
 * [[Image:Draft_Snap_Midpoint.svg|32px]] Mittelpunkt: fängt am Mittelpunkt von Linien- und Bogensegmenten.
 * [[Image:Draft_Snap_Center.svg|32px]] Zentrum: fängt am Zentrumspunkt von Kreisen, Bögen und Flächen.
 * [[Image:Draft_Snap_Angle.svg|32px]] Winkel: fängt an den speziellen Himmelsrichtungen von Kreisen und Bögen, bei 45° und 90°.
 * [[Image:Draft_Snap_Intersection.svg|32px]] Schnittpunkt: fängt auf dem Schnittpunkt zweier Linien- oder Bogensegmente. Fahre mit der Maus über die beiden gewünschten Objekte, um deren Schnittpunktfang zu aktivieren.
 * [[Image:Draft_Snap_Perpendicular.svg|32px]] Senkrecht: auf Linien- und Bogensegmenten, fängt senkrecht zum letzten Punkt.
 * [[Image:Draft_Snap_Extension.svg|32px]] Erweiterung: fängt auf einer imaginären Linie, die sich über die Endpunkte von Liniensegmenten hinaus erstreckt. Fahre mit der Maus über das gewünschte Objekt, um den Erweiterungsfang zu aktivieren.
 * [[Image:Draft_Snap_Parallel.svg|32px]] Parallel: fängt auf einer imaginären Linie parallel zu einem Liniensegment. Fahre mit der Maus über das gewünschte Objekt, um dessen Parallelfang zu aktivieren.
 * [[Image:Draft_Snap_Special.svg|32px]] Spezial: fängt spezielle Punkte ein, die durch das Objekt definiert sind.
 * [[Image:Draft_Snap_Near.svg|32px]] Nächster: fängt den nächstgelegenen Punkt oder die nächstgelegene Kante auf dem nächstgelegenen Objekt.
 * [[Image:Draft_Snap_Ortho.svg|32px]] Ortho: fängt an imaginäre Linien, die den letzten Punkt kreuzen und sich bei 0°, 45° und 90° erstrecken.
 * [[Image:Draft_Snap_Grid.svg|32px]] Umschalten Gitter: Schaltet die Sichtbarkeit des Gitters ein oder aus.
 * [[Image:Draft_Snap_WorkingPlane.svg|32px]] Arbeitsebene: Platziert den gefangenen Punkt immer auf der aktuellen Arbeitsebene, auch wenn du an einem Punkt außerhalb dieser Arbeitsebene fängst.
 * [[Image:Draft_Snap_Dimensions.svg|32px]] Bemaßungen: zeigt temporäre X und Y Bemaßungen während des Fangens an.
 * [[Image:Draft_ToggleGrid.svg|32px]] Umschalten Gitter: schaltet die Sichtbarkeit des Gitters ein oder aus.

Hilfswerkzeuge

 * [[Image:Draft_Layer.svg|32px]] Schicht: erstellt eine Schicht im aktuellen Dokument, zu der Objekte hinzugefügt werden können, um die Sichtbarkeit und Farbe der Objekte zu steuern. Sie ersetzt SichtGruppe.
 * [[Image:Draft_SetWorkingPlaneProxy.svg|32px]] Arbeitsebenen Proxy: Erstelle ein Proxyobjekt zum speichern der aktuellen Arbeitsebene Position.
 * [[Image:Draft_ToggleDisplayMode.svg|32px]] Anzeigemodus umschalten: schaltet den Anzeigemodus der ausgewählten Objekte zwischen "Flache Linien" und "Drahtgitter" um.
 * [[Image:Draft_AddToGroup.svg|32px]] Zur Gruppe hinzufügen: fügt ausgewählte Objekte schnell zu einer bestehenden Std Gruppe oder Entwurf SichtGruppe hinzu..
 * [[Image:Draft_SelectGroup.svg|32px]] Gruppeninhalt auswählen: wählt den Inhalt einer ausgewählten Std Gruppe oder Entwurf SichtGruppe aus.
 * [[Image:Draft_AddConstruction.svg|32px]] Zur Konstruktionsgruppe hinzufügen: ausgewählte Objekte zur Konstruktionsgruppe hinzufügen.
 * [[Image:Draft_Heal.svg|32px]] Heilen: heilt problematische Entwurf Objekte, aus sehr alten Dateien.

Hilfsmenü
Weitere Werkzeuge die, abhängig vom ausgewählten Objekt, über das Menü oder über das Rechtsklick Kontextmenü, je nach ausgewähltem Objekt.


 * [[Image:Draft_ToggleContinueMode.svg|32px]] Kontinuierlichen Modus umschalten: schaltet den Entwurfsfortsetzungsmodus ein oder aus.
 * [[Image:Draft_ShowSnapBar.svg|32px]] Zeige Fangleiste: zeigt oder blendet die  Entwurf Fang Werkzeugleiste ein oder aus.

Veraltet
Diese Werkzeuge wurden in v0.19 aus der Oberfläche entfernt, weil sie keinen Verwendungszweck mehr hatten.


 * [[Image:Draft_VisGroup.svg|32px]] VisGruppe: erzeugt eine VisGruppe im aktuellen Dokument. Diese wurde ersetzt durch [[Image:Draft_Layer.svg|32px]] Schicht.
 * [[Image:Draft_FinishLine.svg|32px]] Linie beenden: beendet die Zeichnung des aktuellen Entwurf Draht oder Entwurf BSpline, ohne sie zu schließen.
 * [[Image:Draft_CloseLine.svg|32px]] Linie schließen: beendet die Zeichnung des aktuellen Entwurf Draht oder Entwurf BSpline, und schließt ihn.
 * [[Image:Draft_UndoLine.svg|32px]] Linie rückgängig: macht das letzte Segment eines Entwurf Draht rückgängig.

Einstellungen

 * [[Image:Preferences-draft.svg|32px]] Einstellungen: allgemeine Einstellungen für die Arbeitsfläche und die Zeichenwerkzeuge.
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Import Export Einstellungen: Einstellungen für den Import von und Export in verschiedene Dateiformate.

Dateiformate
Dies sind Funktionen zum Öffnen, Importieren oder Exportieren von anderen Dateiformaten. DasÖffnen wird ein neues Dokument mit dem Inhalt der Datei öffnen, während das Importieren den Dateiinhalt am gegenwärtigen Dokument anhängen wird. Exportieren werden die ausgewählten Objekte in einer Datei speichern. Wenn nichts ausgewählt ist, werden alle Objekte exportiert werden. Seien Sie sich bewusst, dass der Zweck des Draftmoduls ist, mit 2D-Objekten zu arbeiten, daher konzentrieren sich jene Importroutinen nur auf 2D-Objekte, und obwohl DXF und OCA-Formate auch Objekt-Definitionen im 3D-Raum unterstützen (Objekte sind nicht notwendigerweise flach), werden sie volumetrische Objekte wie Maschen, 3D-Flächen, etc. nicht importieren, sondern eher Linien, Kreise, Texte oder flache Formen. Zurzeit unterstützte Dateiformate sind:


 * Autodesk .DXF: Importiert und exportiert Zeichnungstauschformat (drawing exchange format)-Dateien, die mit 2D CAD Anwendungen erstellt wurden
 * Autodesk .DWG: Importiert und exportiert DWG-Dateien mit dem DXF-Importierer, wenn der ODA Konverter installiert ist
 * SVG: Importiert und exportiert Skalierbare Vektorgrafiken (Scalable Vector Graphics), also SVG Dateien, die mit Vektor Zeichenprogrammen erstellt wurden
 * Open Cad format .OCA: Importiert und exportiert OCA/GCAD Dateien, also ein potenziell neues, offenes CAD Datei Format
 * Airfoil Data Format .DAT: Importiert DAT Dateien, die Tragflächenprofile (Airfoil profiles) beschreiben

Importeure installieren

 * FreeCAD und DWG Import: Importiert und exportiert DWG Dateien
 * FreeCAD und DXF Import: Importiert und exportiert DXF Dateien

Zusätzliche Funktionen

 * Koordinaten: Koordinaten eingeben, anstatt auf die 3D-Ansicht zu klicken, um einen neuen Punkt zu definieren.
 * Beschränken: den Zeiger auf horizontale oder vertikale Bewegungen in Bezug auf einen vorherigen Punkt beschränken.
 * Fangen: neue Punkte an speziellen Stellen auf bestehenden Objekten oder auf dem Gitter platzieren.
 * Kopiermodus: Alle Modifikationswerkzeuge können entweder die ausgewählten Objekte modifizieren oder eine modifizierte Kopie davon erstellen. Durch Drücken und Halten von  während das Objekt modifiziert wird, z.B. während das Objekt geändert wird, z.B. verschoben oder gedreht, erstellt eine Kopie, wenn die Taste losgelassen wird.
 * Konstruktionsmodus: Erlaubt dir, Geometrien getrennt vom Rest zu erstellen, indem man sie einfach ein- und ausschalten.
 * Arbeitsebene: Erlaubt dir, eine Oberfläche zu wählen, auf welcher du deine Formen baust.

Einheitentests
Test Arbeitsbereich.

Um die Einheitentests des Arbeitsbereichs auszuführen, führen Folgendes vom Betriebssystemterminal aus.

Skripten
Die Entwurfswerkzeuge können in Makros und aus der Python Konsole heraus durch die Draft API aufgerufen werden.

Der Arbeitsbereich enthält ein Modul zur Erstellung von Mustern aller Objekte in einem neuen Dokument.

Verwende dies, um zu testen, ob alle Objekte korrekt ausgegeben werden.

Der Einblick in den Code dieses Moduls ist nützlich, um zu verstehen, wie die Programmierschnittstelle zu verwenden ist.

Wobei das Hauptverzeichnis ist, in dem die Software installiert wurde; unter Linux kann es beispielsweise  sein.



Tutorien

 * Entwurf Tutorium
 * Entwurf Tutorium Veraltet
 * Entwurf FormZeichenkette Tutorium