Part Module/de

Einleitung
Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf der Open Cascade Technologie. (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System mit fortschrittlicher 3D Geometrieerstellung und -manipulation. Die Part Arbeitsbereich ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT-Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -Funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich (Draft Arbeitsbereich, Arbeitsbereich Skizze, PartDesign Arbeitsbereich, usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt die Part Workbench als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der Arbeitsbereich PartDesign einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen (Funktionsbearbeitung) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Mesh Objekte, die mit der Arbeitsbereich Mesh erstellt wurden, da sie erweiterte Operationen wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.



Werkzeuge
Die Werkzeuge befinden sich alle im Menü.

Grundelemente
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundobjekten.


 * [[Image:Part_Box.png|32px]] Quader: Zeichnet einen Quader, durch Angabe seiner Abmessungen
 * [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] Cylinder: Zeichnet einen Zylinder, durch Angabe seiner Abmessungen
 * [[Image:Part_Sphere.png|32px]] Sphere: Zeichnet eine Kugel, durch Angabe ihrer Abmessungen
 * [[Image:Part_Cone.png|32px]] Kegel: Zeichnet einen Kegel, durch Angabe ihrer Abmessungen
 * [[Image:Part_Torus.png|32px]] Torus: Zeichnet einen Torus (Ring) durch Angabe seiner Abmessungen
 * [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] Erzeuge Grundelemente: Ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener parametrischer geometrischer Grundelemente
 * [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] Formgeber: Ein Werkzeug zum Erstellen komplexerer Formen aus verschiedenen parametrischen geometrischen Grundelementen

Objekte ändern
Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.


 * [[Image:Part_Extrude.png|32px]] Extrudieren: Extrudiert ebene Flächen eines Objekts
 * [[Image:Part_Revolve.png|32px]] Drehen: Erzeugt ein Körper, indem ein anderes Objekt (nicht Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
 * [[Image:Part_Mirror.png|32px]] Soiegeln: Spiegelt das ausgewählte Objekt auf einer bestimmten Spiegelebene
 * [[Image:Part_Fillet.png|32px]] Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten eines Objekts
 * [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] Fase: Fasen der Kanten eines Objekts
 * [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] Regelfläche: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven eine Regelfläche
 * [[Image:Part_Loft.png|32px]] Ausformung: Ausformung von einem Profil zum anderen
 * [[Image:Part_Sweep.png|32px]] Austragung: Austragung von ein oder mehrerer Profile entlang eines Pfades


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Versatz Werkzeuge **[[Image:Part_Offset.png|32px]] 3D Versatz: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zum Original.
 * [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] 2D Versatz: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand vom Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.


 * [[Image:Part_Thickness.png|32px]] Dicke: Aushöhlen eines Körpers, so dass Öffnungen neben ausgewählten Flächen bleiben.


 * [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] Projektion auf Oberfläche: Projiziere ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche. Mit dem projizierten Teil ist es möglich, einen Festkörper oder Draht zu erzeugen.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Verbund Werkzeuge:
 * [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] Verbund herstellen: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Verbund auflösen: Werkzeug zum Aufteilen von Verbünden
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] Verbund Filter: Mit dem Verbundfilter können die einzelnen Teile entnommen werden.


 * [[Image:Part_Booleans.png|32px]] Boolesche Operationen: Führt boolesche Operationen an Objekten durch
 * [[Image:Part_Union.png|32px]] Verschmelzen: Verschmilzt (verbindet) zwei Objekte
 * [[Image:Part_Common.png|32px]] Vereinigung: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Vereinigungsmenge) von zwei Objekten
 * [[Image:Part_Cut.png|32px]] Schneiden: Schneidet (subtrahiert) ein Objekt von einem anderen


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Fügefunktionen: intelligente Boolesche für Hohlobjekte (z.B. Rohre)
 * [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] Verbinden: Verbindet Innenbereiche von Objekten
 * [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] Einbetten: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein
 * [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] Ausschnitt: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Splitting Werkzeuge:
 * [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] Boolesche Fragmente: bildet alle Teile, die durch boolesche Operationen zwischen Objekten erhalten werden können
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Slice a part: Werkzeug zum Teilen von Formen durch Überschneidung mit anderen Formen
 * [[Image:Part Slice.png|32px]] Slice: Teilt ein Objekt in Teile durch Schneiden mit einem anderen Objekt
 * [[Image:Part XOR.png|32px]] XOR: entfernt Raum, der von einer geraden Anzahl von Objekten gemeinsam genutzt wird (symmetrische Version von Schneiden)


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Defeaturing:
 * [[Image:Part_Section.png|32px]] Abschnitt: Erzeugt einen Abschnitt durch Überschneiden eines Objekts mit einer Schnittebene
 * [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] Cross sections...:
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: Anfügung ist ein Dienstprogramm, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen.

Messung
Measure: Ermöglicht die lineare und winklige Messung zwischen Punkten, Kanten und Flächen.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Linear messen ermöglicht es Dir, lineare Messungen durchzuführen
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Winkel messen ermöglicht Winkelmessungen.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Mesung aktualisieren aktualisiert die Messungen auf dem Bildschirm.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Lösche Alles Löscht alle Messungen
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Alle umschalten zeigt oder blendet alle Messungen aus.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] 3D umschalten zeigt oder blendet 3D Messungen aus
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Delta umschalten zeigt oder blendet Delta Messungen aus.

Andere Werkzeuge

 * [[Image:Part_Import.svg|32px]] Import: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, eine Datei *.IGES, *.STEP, *.BREP zum aktuellen Dokument hinzuzufügen.
 * [[Image:Part_Export.svg|32px]] Export: Dieses Werkzeug ermöglicht es Dir, ein Objekt in eine *.IGES, *.STEP, *.BREP Datei zu exportieren.
 * Part_BoxSelection.svg Rechteckauswahl: Zur Auswahl die Flächen der Formen hinzufügen, die durch die rechteckige Auswahl berührt werden.
 * [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Form aus Netz: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt
 * Part_PointsFromMesh.svg Punkte aus Netz: erzeugt ein Formobjekt, das aus Punkten aus dem Netz besteht
 * Umwandeln in Festkörper: Konvertiert ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt.
 * Umgekehrte Formen: kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.


 * Erstelle eine Kopie:
 * [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Einfache Kopie erstellen: Erstellt eine einfache Kopie des ausgewählten Objekts.
 * Part_TransformedCopy.svg Erstelle eine transformierte Kopie: erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts.
 * Part_ElementCopy.svg erstelle eine Kopie des Formelements : erstellt eine Kopie von einem Element (Knoten, Kante, Fläche) des ausgewählten Objekts.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Form verfeinern: Säubert Oberflächen, indem es unnötige Linien entfernt.


 * [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] Geometrie prüfen: Überprüft die Geometrie der ausgewählten Objekte auf Fehler.

Einstellungen

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Einstellungen ... Import Export

OCCT geometrische Konzepte
In der OpenCascade Terminologie unterscheiden wir zwischen geometrischen Grundelementen (engl.: primitives) und topologischen Formen. Ein geometrisches Grundelement kann ein Punkt, eine Linie, ein Kreis, eine Ebene usw. oder sogar einige komplexere Typen wie eine B-Spline Kurve oder eine Fläche sein. Eine Form kann ein Knoten, eine Kante, ein Draht, eine Fläche, ein Solid oder eine Verbindung aus anderen Formen sein. Die geometrischen Grundelemente sind nicht dazu bestimmt, direkt in der 3D Szene dargestellt zu werden, sondern als Baugeometrie für Formen zu dienen. So kann beispielsweise eine Kante aus einer Linie oder aus einem Teil eines Kreises konstruiert werden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Geometrie Grundelemente "formlose" Bausteine sind, während topologische Formen die realen Objekte sind, die auf ihnen aufgebaut sind.

Eine vollständige Liste aller Grundelemente und Formen findest Du in der OCC documentation (Alternative: sourcearchive.com) und suche nach Geom_* (für geometrische Grundelemente) und TopoDS_* (für Formen). Dort kannst Du auch mehr über die Unterschiede zwischen ihnen lesen. Bitte beachte, dass die offizielle OCC Dokumentation nicht online verfügbar ist (Du musst ein Archiv herunterladen) und sich hauptsächlich an Programmierer richtet, nicht an Endanwender. Aber hoffentlich findest du genug Informationen, um hier anzufangen.

''At a very high level, topology tells what pieces an object is made of, and the logical relationships between them. A shape is made of a certain set of faces. A face is bounded by a certain set of edges. Two faces are adjacent if they share a common edge.''

''Topology alone does not tell you the size, curvature, or 3D locations of any of those pieces. However, each piece of topology does knows about it's underlying geometry. A face knows what surface it lies on. An edge knows what curve it lies on. The geometry knows about curvature and location in space.'' - Source

Thus, Topology defines the relationship between simple geometric entities, which can be linked together to represent complex shapes. - Modeling Data User's Guide



Die geometrischen Typen lassen sich tatsächlich in zwei große Gruppen unterteilen: Kurven und Flächen. Aus den Kurven (Linie, Kreis,....) kann man direkt eine Kante bauen, aus den Flächen (Ebene, Zylinder,...) kann man eine Fläche bauen. So ist beispielsweise die geometrische Grundlinie unbegrenzt, d.h. sie wird durch einen Basisvektor und einen Richtungsvektor definiert, während ihre Formdarstellung durch einen Start- und Endpunkt begrenzt sein muss. Und eine Kasten - ein Solid - kann durch sechs begrenzte Ebenen erzeugt werden.

Von einer Kante oder Fläche aus kannst du auch zu seinem geometrischen Basisgegenstück zurückkehren.

So können Sie aus Formen sehr komplexe Teile bauen oder umgekehrt alle Unterformen entnehmen, aus denen eine komplexere Form besteht.

Thus, out of shapes you can build very complex parts or, the other way round, extract all sub-shapes a more complex shape is made of.



Skripten
Part skripten

Die im Part Modul verwendete Hauptdatenstruktur ist der BRep Datentyp von OpenCascade. Fast alle Inhalte und Objekttypen des Part Moduls sind über das Python Skripten verfügbar. Dazu gehören geometrische Grundelemente wie Linie und Kreis (oder Bogen) und die gesamte Palette der TopoFormen, wie Knoten, Kanten, Drähte, Flächen, Volumenkörper und Verbindungen. Für jedes dieser Objekte gibt es mehrere Erstellungsmethoden, und für einige von ihnen, insbesondere die TopoFormen, stehen auch erweiterte Operationen wie boolesche Vereinigung/Differenz/Überschneidung zur Verfügung. Erkunde den Inhalt des Part Moduls, wie auf der Seite FreeCAD Skripten Grundlagen beschrieben, um mehr zu erfahren.

Das grundlegendste Objekt, das erstellt werden kann, ist ein Part Merkmal, das eine einfache Eigenschaft und Grundeigenschaften hat, um seine Farbe und sein Aussehen zu definieren.

Ein weiteres einfaches Objekt, das in geometrischen 2D Objekten verwendet wird, ist Part Part2DObjeKt, das die Basis von Skizzierer SkizzeObjekt ist. (Skizzierer), und die meisten Draft Elemente.

Test script
Test the creation of Part Primitives with a script.

This script is located in the installation directory of the program, and can be examined to see how the basic primitives are built.

Beispiele
Zum erstellen eines Linienelements aktivieren Sie die Python-Konsole und geben Sie ein:

Lassen Sie uns das obige Python-Beispiel Schritt für Schritt betrachten:

lädt die Part-Modul und erstellt ein neues Dokument

Line ist eigentlich eine Strecke, folglich der Anfangs- und Endpunkt.

Das fügt ein Part-Objekt zum Dokument hinzu und weist die Form-Darstellung der Strecke der 'Shape'-Eigenschaft des hinzugekommenen Objekts zu. Es ist wichtig, hier zu verstehen, dass wir einen geometrischen Primitiven (den Part.LineSegment) verwendeten, um einen TopoShape daraus (mittels der toShape Methode) zu schaffen. Nur Formen können zum Dokument hinzugefügt werden. In FreeCAD werden Geometrie-primitive als "Grundstrukturen" für Formen verwendet.

Aktualisiert das Dokument. Damit auch die visuelle Darstellung des neuen Part-Objekts.

Beachten Sie, dass ein Liniensegment durch Angabe der Anfangs-und Endpunkt direkt im Konstruktor erstellt werden kann, z.B. Part.LineSegment (point1, Punkt2), oder wir können eine Standard-Linie erstellen und seine Eigenschaften anschießend festlegen, wie wir es hier gemacht haben.

A Line can be created also using:

Ein Kreis kann in ähnlicher Weise erstellt werden:

or using:

Bemerken Sie wieder, wir verwendeten den Kreis (primitive Geometrie), um eine Form daraus zu erstellen. Wir können natürlich noch immer auf unsere Ursprungs-Geometrie später zugreifen, und zwar so:

Hier nehmen wir die Form unseres Objekts f, dann nehmen wir die Liste der Kanten, in diesem Fall wird es nur eine geben, weil wir die ganze Form aus einem einzelnen Kreis machten, also nehmen wir nur das erste Element der Kanten-Liste, und wir nehmen seinen Verlauf. Jede Kante hat einen Verlauf, welches das Geometrie-primitive ist, worauf der Verlauf basiert ist.

Besuche die Seite Topologisches Datenskripten, wenn Du mehr wissen möchtest.

Tutorien

 * Import von STL- oder OBJ-Dateien : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ-Dateien in FreeCAD
 * Export nach STL oder OBJ : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ-Dateien aus FreeCAD
 * Whiffle Ball Tutorial : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls