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El primer argumento es el tipo de objeto, el segundo el nombre del objeto. Nuestros dos objetos parecen casi iguales: no contienen ninguna geometría todavía, y la mayoría de sus propiedades son las mismas cuando los inspeccionas con y. Excepto por una cosa, tiene una propiedad  y  tiene una propiedad. Ahí es donde se almacenan los datos de la Malla y de la Pieza. Por ejemplo, vamos a crear un cubo y almacenarlo en nuestro objeto :