Sketcher scripting/pl



Tworzenie obiektu Szkicu przy użyciu środowiska Python
Tworzymy obiekt Szkic w następujący sposób:

Dodaje również trzy linie w nowo utworzonym Szkicu.



Tworzenie wiązań przy użyciu środowiska Python
Wiązania geometryczne        oraz  można tworzyć z poziomu makropoleceń oraz z poziomu konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

Wiązania wymiarowe       oraz specjalne  wiązanie prawo Snell'a można tworzyć z poziomu makropoleceń oraz konsoli Python za pomocą poniższego polecenia:

na przykład

Pierwszy argument jest opisany poniżej w akapicie Rodzaje wiązań.

Wiązanie może przyjąć do sześciu argumentów, które są krawędziami lub wskazują, która część krawędzi jest używana przez wiązanie. Szczegóły dotyczące tego, jakie kombinacje krawędzi i ich części mogą być przekazane jako argumenty, znajdują się w dokumentacji poszczególnych wiązań. Głównym problemem w przypadku tej funkcji jest poprawne określenie numeru linii i numeru wierzchołka linii, które chcemy przetworzyć. Poniższe akapity opisują jak identyfikować numerację linii oraz jak identyfikować numerację części podrzędnych linii.



Rodzaje wiązań
W przypadku wiązań geometrycznych pierwszym argumentem jest jeden z poniższych. Aby uzyskać informacje na temat możliwych kombinacji argumentów dozwolonych dla każdego wiązania, zobacz odpowiednią stronę funkcji.

W przypadku wiązań wymiarowych pierwszym argumentem jest jeden z poniższych. Zobacz odpowiednią stronę funkcji dla możliwych kombinacji argumentów dozwolonych dla każdego wiązania

Wiązanie prawo Snell'a w kontekście skryptów zachowuje się jak wiązanie wymiarowe. Ponownie, zobacz odpowiednią stronę funkcji dla możliwych kombinacji argumentów dozwolonych dla każdego wiązania.

The Lock constraint is a GUI command which creates a  Horizontal distance and a  Vertical distance constraint, it is not a constraint of its own.



Rozpoznawanie numeracji linii
Narysowałem trzy linie, jak pokazano na poniższym rysunku.



Przesuwając kursor myszy nad linią jej numer można zobaczyć w lewym dolnym rogu okna programu FreeCAD, patrz następny rysunek.



Niestety numeracja wyświetlana w oknach programu FreeCAD zaczyna się od 1, podczas gdy numeracja linii użytej w skrypcie zaczyna się od 0: oznacza to, że musisz odjąć jeden za każdym razem, gdy chcesz odwołać się do linii.

Positive numbers indicate sketch edges (straight lines, circles, conics, B-splines, and so on). The following values can be used to denote elements that are not sketch edges:


 * denotes the horizontal x axis
 * denotes the vertical y axis
 * denotes the external geometry element number (e.g. the external geometry element with index 0 in the flattened list  would be denoted by -3, the following element in the flattened list would be -4 and so on).



Rozpoznawanie numeracji części składowych linii
When qualifying which part of a line is affected by a constraint, the following values can be used:
 * to indicate that the constraint affects the entire edge.
 * to indicate that the constraint affects the starting point of the edge (a full circle has no starting point).
 * to indicate that the constraint affects the end point of the edge.
 * to indicate that the constraint affects the center point of the edge. For Sketcher_CompCreateCircle.pnges and Sketcher_CompCreateConic.pngs (ellipses), this is the center of the circle or center (intersection of major and minor axes) of the ellipse. For straight Sketcher_CreateLine.svg, cannot be used to indicate the center point.
 * to indicate that the constraint affects the n-th pole of a Sketcher_CompCreateBSpline.png-Spline.

The vertices indicated by 1 and 2 are numbered according to their order of creation. To find out the order of their creation (If you have a lot of lines, you cannot remember which vertex you have created first), you just have to move the cursor of your mouse above the two vertices of one line, see following figure.



If you read e.g. 4 and 5, it means that the vertex with the lower number (4 in this example) will be referenced by using the number 1 (first in the script command and the vertex with the higher number (5 in this example) will be referenced by using the number 2 in the script command.

Przykład
Let us take the previous example of the three lines. The subsequent figure indicates the numbering of each line and their vertices according to the convention for scripting.



The command yields following result:



The full code to draw the three lines and add a Coincident constraint on two points from two lines is like this: