PartDesign Workbench/pl

Wprowadzenie
PartDesign oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak projekt architektoniczny, analiza elementów skończonych lub obróbka CNC i drukowanie 3D.

Środowisko pracy PartDesign jest nierozerwalnie związane ze Środowiskiem pracy Sketcher. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia PartDesign Pad, aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.

Podczas gdy Środowisko Part opiera się na konstruktywnej geometrii bryły (CSG) dla budowania kształtów, PartDesign wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę funkcje edycji, aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz Tworzenie prostej części z PartDesign, aby rozpocząć tworzenie brył.

Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: Część i Projekt części.

Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej, co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie edycja funkcji oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.



Narzędzia
Narzędzia Part Design znajdują się w menu Part Design oraz na pasku narzędzi PartDesign, który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.

Narzędzia organizujące strukturę dokumentu
Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy PartDesign. Należą one do systemu Std Base. Zostały one opracowane w wersji 0.17 z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia złożeń. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Stwórz nową część ...: dodaje kolejną pozycję części na drzewku do aktywnego dokumentu i czyni ją aktywną.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Utwórz nową grupę ...: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w widoku drzewa.

Narzędzia pomocnicze

 * PartDesign Body.svg Stwórz nową zawartość ...: Tworzy obiekt Body w aktywnym dokumencie i czyni go aktywnym.


 * Sketcher_NewSketch.svg Utwórz nowy szkic: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy Sketcher w trybie edycji szkicu.


 * Sketcher_EditSketch.svg Edycja wybranego szkicu: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.


 * Sketcher_MapSketch.svg Mapuj szkic na powierzchnię: Mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.

Narzędzia odniesienia

 * PartDesign_Point.svg Utwórz nowy punkt odniesienia: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły.


 * PartDesign_Line.svg Utwórz nowa linię odniesienia: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły.


 * PartDesign_Plane.svg Utwórz nową płaszczyznę odniesienia: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły.


 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Utwórz lokalny system współrzędnych: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Utwórz spoiwo kształtu.: tworzy spoiwo kształtu w aktywnej bryle.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego: tworzy spoiwo kształtowe do elementu podrzędnego, jak krawędź lub powierzchnia z innej bryły, przy zachowaniu względnej pozycji tego elementu.


 * PartDesign_Clone.svg Stwórz nowego klona: tworzy klon wybranej bryły.

Narzędzia dodawania nowych elementów
Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.


 * PartDesign_Pad.png Wyciągnij wybrany szkic: wybrany szkic wyciąga do bryły.


 * PartDesign_Revolution.svg Wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę, obracając szkic wokół osi. Szkic musi tworzyć profil zamknięty.


 * PartDesign_Additive_Loft.svg Lofuj wybrany profil ...: tworzy bryłę, dokonując połączenia między dwoma lub więcej szkicami.


 * PartDesign_Additive_Pipe.svg Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Addytywna helisa: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Utwórz bryłę pierwotną do dodania: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego.


 * PartDesign_AdditiveBox.svg Addytywny sześcian: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.


 * PartDesign_AdditiveCone.svg Addytywny stożek: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka.


 * PartDesign_AdditiveCylinder.svg Addytywny walec: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca.


 * PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg Addytywna elipsoida: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej.


 * PartDesign_AdditivePrism.svg Addtytwny graniastosłup: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa.


 * PartDesign_AdditiveSphere.svg Addytywna sfera: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci sfery.


 * PartDesign Additive_Torus.svg Dodatek w postaci torusa: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa.


 * PartDesign Additive_Wedge.svg Dodatek w postaci klina: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina.

Narzędzia do usuwania kształtów
Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.


 * PartDesign Pocket.svg Utwórz kieszeń ...: tworzy kieszeń z wybranego szkicu.


 * PartDesign Hole.svg Utwórz otwór ...: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.


 * PartDesign Groove.svg Wytnij rowek: tworzy rowek, obracając szkic wokół osi.


 * PartDesign Subtractive_Loft.svg Odejmij wybrany profil...: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.


 * PartDesign Subtractive_Pipe.svg Wyciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Tworzenie ubytku o charakterze prymitywu: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego.


 * PartDesign Subtractive_Box.svg Ubytek w postaci kostki: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.


 * PartDesign Subtractive_Cone.svg Ubytek w postaci stożka: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka.


 * PartDesign Subtractive_Cylinder.svg Ubytek w postaci walca: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca.


 * PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg Ubytek w postaci ellipsoidy: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy.


 * PartDesign Subtractive_Prism.svg Ubytek w postaci pryzmatu: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie graniastosłupa.


 * PartDesign Subtractive_Sphere.svg Ubytek w postaci kuli: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kuli.


 * PartDesign Subtractive_Torus.svg Ubytek w postaci torusa: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa.


 * PartDesign Subtractive_Wedge.svg ‎Ubytek w postaci klina: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.

Narzędzia do przekształcania
Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości. Pozwalają one na wybór cech przeznaczonych do przeprowadzenia przekształceń.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Utwórz kopie lustrzaną: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech na płaszczyźnie lub ścianie.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Utwórz szyk liniowy: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.

Narzędzia do obróbki krawędzi
Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji wybranych krawędzi lub powierzchni.


 * PartDesign Fillet.svg Utwórz zaokrąglenia na krawędziach: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.


 * PartDesign Chamfer.svg Fazuj wybrane krawędzie ...: tworzy fazy na wybranych krawędziach aktywnej bryły.


 * PartDesign Draft.svg Utwórz szkic na obszarze: na wybrane powierzchnie aktywnej bryły stosuje szkic pod odpowiednim kątem.


 * PartDesign Thickness.svg Thickness: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian.

Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych

 * PartDesign_Boolean.svg Operacje logiczne: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.

Dodatki
Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:


 * [[Image:PartDesign_Migrate.svg|32px]] Przenieś: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.


 * [[Image:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] Twórca wałów: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.


 * [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] Twórca zębatek: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.

Pozycje w menu kontekstowym

 * PartDesign_MoveTip.svg Ustaw czubek: pozwala na przedefiniowanie czubka, który jest elementem eksponowanym na zewnątrz korpusu.
 * PartDesign_MoveFeature.svg Przenieś obiekt do innego obiektu: przenosi wybrany szkic, geometrię odniesienia lub element do innego obiektu.
 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Przenieś obiekt za innym obiektem: umożliwia zmianę kolejności drzewa Body poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Move object after other object: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.

Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part

 * Std_SetAppearance.svg Wygląd zewnętrzny: określa wygląd całej części (przezroczystość kolor itp.).
 * Part_FaceColors.svg Ustaw kolor: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.


 * Part_FaceColors.svg Set colors: assigns colors to part faces.

Ustawienia

 * Preferences-part_design.svg Ustawienia: opcje dostępne w Narzędziach PartDesign.
 * Ustawienia drobiazgowe: kilka dodatkowych parametrów, aby dopracować zachowanie PartDesign.

Poradniki

 * How to use FreeCAD, strona internetowa opisująca przebieg pracy w zakresie projektowania mechanicznego.
 * Creating a simple part with PartDesign v0.17.
 * Basic Part Design Tutorial.
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (wymaga aktualizacji).
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (wymaga aktualizacji).