Translations:Manual:Traditional modeling, the CSG way/21/de


 * Wir werden jetzt mit der gleichen Schnitt Methode Löcher für die Schrauben machen. Nachdem wir acht Löcher brauchen, zwei in jedem Fuß, könnten wir acht zu entfernende Objekte erzeugen. Stattdessen werden wir andere Wege beschreiten und vier Röhren erstellen, die für die Löcher in den Füßen wiederverwendet werden. Daher werden wir vier Röhren mit dem  [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Zylinder Werkzeug erstellen. Du kannst wieder nur eine erstellen und später wieder duplizieren. Gib jedem Zylinder einen Radius von 6 mm. Dieses Mal müssen wir sie drehen, was ebenfalls mit der Placement Eigenschaft unter dem Daten Reiter gemacht wird (Anmerkung: ändere die Axis Eigenschaft vor dem Setzen des Winkels oder die Drehung wird nicht durchgeführt):
 * cylinder: height: 130cm, angle: 90°, axis: x:0,y:1,t:0 position: x:-10mm, y:40mm, z:72cm
 * cylinder001: height: 130cm, angle: 90°, axis: x:0,y:1,z:0 position: x:-10mm, y:84cm, z:72cm
 * cylinder002: height: 90cm, angle: 90°, axis: x:-1,y:0,z:0 position: x:40mm, y:-10mm, z:70cm
 * cylinder003: height: 90cm, angle: 90°, axis: x:-1,y:0,z:0 position: x:124cm, y:-10mm, z:70cm