Draft Label/ro

Descriere
Acest instrument introduce o etichetă, care este o fragment de text cu o linie de 2 segmente și o săgeată, în documentul activ. Dacă se selectează un obiect sau un sub-element (față, muchie sau vârf) la pornirea comenzii, eticheta poate fi făcută să afișeze automat un anumit atribut al elementului selectat.

If an object or a sub-element (face, edge or vertex) is selected when starting the command, the text can be made to display one or two attributes of the selected element, including position, length, area, volume and material. The text will then be linked to the attributes and will update if their values change.

To insert a text element without an arrow use the Draft Text command instead.



How to use
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Opțional, selectați un obiect sau un subelement al unui obiect (Vertex, margine sau fațetă)
 * 2) Apăsați butonul  sau apăsați  apoi tastele
 * 3) Faceți clic pe un prim punct al vizualizării 3D sau introduceți un Coordinate coordinate pentru a indica punctul țintă (poziția săgeții). Acest lucru poate fi oriunde, nu trebuie să fie exact pe elementul selectat
 * 4) Faceți clic pe un al doilea punct din vizualizarea 3D sau tastați un  coordinate pentru a indica punctul intermediar care reprezintă începutul segmentului drept.
 * 5) Faceți clic pe un al treilea punct din vizualizarea 3D sau tastați un  coordinate pentru a indica poziția textului.

Opţiuni
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Apăsând pe, snap punctul dvs. de locații disponibile snap.
 * Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați între fiecare componentă X, Y și Z.
 * Apăsând se va anula operația.
 * Direcția segmentului drept (dreapta sau stânga) va justifica automat textul stânga sau dreapta.

Proprietăți
See also: Property editor.

A Draft Label object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated:

Data

 * : tipul de informații afișate de această etichetă (vedeți mai jos)
 * : Textul care se afișează când tipul de etichetă este setat la personalizat
 * : Indică rotația și poziția textului
 * : Lungimea segmentului drept
 * : Direcția segmentului drept Orizontală sau verticală
 * : Punctul indicat de această etichetă
 * : Dimensiunea textului
 * : fontul folosit pentru text
 * : Alinierea verticală a textului: Sus, mijlocul sau partea de jos
 * : Culoarea textului
 * : Lățimea liniei
 * : culoarea liniei
 * : Tipul săgeții: Dot, cerc, săgeată sau bifați.
 * : mărimea săgeții
 * : Desenează un cadru în jurul textului


 * : specifies the points of the leader.
 * : specifies the direction of the first leader segment:, or.
 * : specifies the length of the first leader segment. Only used if is  or . If the distance is positive, the leader starts from the right side of the text and the text aligns to the right. Otherwise the leader starts from the left side of the text and the text aligns to the left.


 * : specifies the object and optional subelement the label is linked to.
 * : specifies the position of the tip of the leader, which is where the arrow is attached.

Tipuri de etichete

 * Custom: Afișează conținutul proprietății text personalizat
 * Name: Afișează numele obiectului țintă
 * Label: Afișează eticheta obiectului țintă
 * Poziția: Afișează coordonatele obiectului țintă (punctul de bază al amplasamentului) sau coordonatele vârfului țintă, dacă este cazul, sau coordonatele centrului subelementului țintă (centrul de masă)
 * Length: Afișează lungimea subelementului țintă, dacă este posibil
 * Area: Arată suprafața subelementului țintă, dacă este posibil
 * Volume: Afișează volumul obiectului țintă, dacă este posibil
 * Tag: Afișează valoarea etichetei obiectului țintă, dacă obiectul țintă are o astfel de proprietate (ceea ce este cazul tuturor obiectelor Arch)
 * Material: Afișează eticheta materialului obiectului țintă, dacă obiectul țintă are o astfel de proprietate

View

 * : specifies the annotation style applied to the label. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the label.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by the  of the label. If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.


 * : specifies the size of the symbol displayed at the tip of the leader.
 * : specifies the type of symbol displayed at the tip of the leader, which can be, , , or.
 * : specifies what type of frame is drawn around the text. The current options are or.
 * : specifies whether to display the leader line. If it is only the arrow and the text are displayed.
 * : specifies the color of the leader and the arrow.
 * : specifies the width of the leader.


 * : specifies the horizontal alignment of the text:, or . Only used if  is . Otherwise the horizontal alignment is based on the sign (positive or negative) of.
 * : specifies the factor applied to the default line height of the text.
 * : specifies the maximum number of characters on each line of the text.
 * : specifies the vertical alignment of the text:, or.
 * : specifies the color of the text.
 * : specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as, a default style such as , or , a family such as , or a name with a style such as . If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
 * : specifies the size of the letters. The text can be invisible in the 3D view if this value is very small.

Script-Programare
Instrumentul Text poate fi utilizat în macros și din consola python utilizând următoarea funcție:

To create a Draft Label use the method  of the Draft module. This method replaces the deprecated method.

Exempluː