Translations:Tutorial KinematicSkeleton/28/pl

W przypadku przegubów wybieramy jeden okrąg z każdego szkicu i używamy funkcji Wiązanie zbieżności. Wiązanie to nie tylko ustawia płaszczyzny XY obu elementów współbieżnie, ale także ustawia ich osie Z współbieżnie.
 * 1) Wybierz okrąg każdego obiektu, który chcesz połączyć.
 * 2) Naciśnij przycisk.