Translations:Std ViewScreenShot/23/fr


 * 1) Sélectionnez une option dans la liste déroulante Arrière-plan :
 * 2) * Cette option utilise l'arrière-plan de la vue 3D.
 * 3) * Tous les formats d'image ne prennent pas en charge la transparence.
 * 4) Sélectionnez une option dans la liste déroulante Méthode de création :
 * 5) * Il s'agit de la méthode par défaut. Cette méthode prend en charge anti-aliasing. Informations techniques: les classes les plus importantes pour cette méthode sont QOffscreenSurface et QOpenGLFramebufferObject de Qt.
 * 6) * Cette méthode ne fonctionne pas sur de nombreux systèmes Linux récents car elle repose sur le pilote graphique. Cette méthode ne prend pas en charge l'anticrénelage. Informations techniques: il s'agit d'une véritable méthode de rendu hors écran qui utilise uniquement les fonctions de la bibliothèque Coin3d.
 * 7) * Cette méthode prend en charge l'anticrénelage. Informations techniques: si l'anti-aliasing est désactivé, cette méthode lit l'image directement à partir du rendu graphique, sinon elle se transforme en un framebuffer et obtient l'image à partir de là. L'élément clé de cette méthode est la classe QOpenGLFramebufferObject de Qt.
 * 8) * Cette méthode utilise les mêmes techniques que Framebuffer (personnalisé). Il prend également en charge l'anticrénelage, mais présente certaines limitations liées aux tailles personnalisées et utilise toujours l'arrière-plan actuel de la vue 3D.
 * 1) * Cette méthode prend en charge l'anticrénelage. Informations techniques: si l'anti-aliasing est désactivé, cette méthode lit l'image directement à partir du rendu graphique, sinon elle se transforme en un framebuffer et obtient l'image à partir de là. L'élément clé de cette méthode est la classe QOpenGLFramebufferObject de Qt.
 * 2) * Cette méthode utilise les mêmes techniques que Framebuffer (personnalisé). Il prend également en charge l'anticrénelage, mais présente certaines limitations liées aux tailles personnalisées et utilise toujours l'arrière-plan actuel de la vue 3D.