Navigation Cube/de

Einleitung
Der Navigationswürfel stellt visuelle Informationen zur Kameraposition in der aktiven 3D-Ansicht zur Verfügung und kann zu ihrer Einstellung verwendet werden. Standardmäßig ist es sichtbar und befindet sich in der oberen rechten Ecke der Ansicht.



Der Navigationswürfel besteht aus mehreren Teilen:
 * Dem Hauptwürfel
 * Sechs Richtungspfeile
 * Die Schaltfläche Ansicht umkehren (oben rechts)
 * Dem Miniwürfel-Menü (unten rechts)
 * Den X-, Y- und Z-Achsindikatoren

Alle Elemente, außer den Achsindikatoren, können angeklickt werden.

Anwendung


Hauptwürfel
Der Hauptwürfel besitzt 26 Flächen: 6 Hauptflächen, 12 rechteckige Kantenflächen, und 8 Eckflächen. Ein Klick auf eine dieser Flächen ändert die Kameraausrichtung so, dass ihre Blickrichtung senkrecht zu der ausgewählten Fläche verläuft.



Richtungspfeile
Es gibt sechs Richtungspfeile: vier dreieckige Pfeilspitzen und zwei gebogene Pfeile. Klickt man auf einen der Dreieckigen Pfeile, wird die 3D-Ansicht um eine Linie senkrecht zur Pfeilrichtung gedreht. Klickt man auf einen gebogenen Pfeil, wird die 3D-Ansicht um die Normale der Ansicht gedreht.



Schaltfläche Ansicht umkehren
Klickt man auf die runde Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Navigationswürfels, wird die 3D-Ansicht um 180° um die vertikale Achse der Ansicht gedreht.



Miniwürfel-Menü
In unteren rechten Ecke des Navigationswürfels befindet sich ein kleiner Würfel. Der Typ der Ansicht (orthographic, perspektivisch oder isometrisch) kann in einem Menü geändert werden, wenn man auf diesen Würfel klickt. Damit wird auch die Ansicht auf die Fenstergröße angepasst.

Verschieben der Navigationswürfeldarstellung
Du kannst die gesamte Navigationswürfelkontrollstruktur an eine andere Stelle in der 3D Darstellung verschieben, indem du die Maus an einer beliebigen Stelle im Hauptnavigationswürfels drückst und ziehst. Die Struktur beginnt sich erst dann zu bewegen, wenn der Mauszeiger den Rand des Hauptnavigationswürfels hinter sich gelassen hat.

Einstellungen
Der Navigationswürfel ist konfigurierbar, einschließlich der Anpassung seiner Größe:.

Advanced parameters
Some advanced Navigation Cube parameters cannot be changed in the Preferences Editor. These parameters can be set manually in the Parameter editor or via the CubeMenu external workbench. Changes will become visible when a new 3D view is created (with Std New, Std Open or Std ViewCreate).

To manually set colors:


 * 1) Start the [[Image:Std_DlgParameter.svg|16px]] Parameter editor.
 * 2) In the panel on the left browse to.
 * 3) Right-click the panel on the right and select  from the context menu.
 * 4) Enter the name of one of these colors:
 * : the lines separating the cube faces, default is (hex: ).
 * : all elements around the cube, default is (hex: ).
 * : all cube faces, default is (hex: ).
 * : the cube or arrow face that is currently highlighted, default is (hex: ).
 * : the text on the cube faces, default is (hex: ).
 * 1) The color value must be entered as a 32-bit unsigned integer. Translated to the hexadecimal format this integer has the form . Where  stands for the alpha channel (a measure for the transparency), and the other three digit pairs stand for red, green and blue. To convert a hexadecimal value to an unsigned integer you can use the Python console, enter for example, or an online service such as this one.
 * 2) Optionally set more colors.
 * 3) Press the  button.

To manually set the border width:


 * 1) Start the [[Image:Std_DlgParameter.svg|16px]] Parameter editor.
 * 2) In the panel on the left browse to.
 * 3) Right-click the panel on the right and select  from the context menu.
 * 4) Enter the name,.
 * 5) Enter the width.
 * 6) Press the  button.