PartDesign Workbench/es

Introducción
El Ambiente de trabajo de diseño de piezas proporciona herramientas avanzadas para modelar piezas sólidas complejas. Se centra principalmente en la creación de piezas mecánicas que pueden ser fabricadas y ensambladas en un producto terminado. Sin embargo, los sólidos creados pueden ser utilizados en general para cualquier otro propósito como diseño arquitectónico, análisis de elementos finitos, o mecanizado e impresión 3D.

El Ambiente de trabajo DiseñoPiezas está intrínsecamente relacionado con el Ambiente de trabajo Croquizador. El usuario normalmente crea un Sketch, luego utiliza la herramienta Almohadilla DiseñoPiezas para extruirlo y crear un sólido básico, y luego este sólido se modifica aún más.

Mientras que el Ambiente de trabajo Piezas se basa en una metodología de geometría sólida constructiva (CSG) para la construcción de formas, el Ambiente de trabajo DisegnoPiezas utiliza una metodología paramétrica, de edición de características, lo que significa que un sólido básico se transforma secuencialmente añadiendo características encima hasta obtener la forma final. Consulte la página edición de características para obtener una explicación más completa de este proceso y, a continuación, consulte Creación de una pieza sencilla con DisegnoPiezas para empezar a crear sólidos.

Los cuerpos creados con PartDesign suelen estar sujetos al problema de denominación topológica que hace que las características internas cambien de nombre cuando se modifican las operaciones paramétricas. Este problema puede minimizarse siguiendo las mejores prácticas descritas en la página edición de funciones, y aprovechando los objetos datum como soporte de bocetos y funciones.



Herramientas
Las herramientas de Diseño de Piezas están ubicadas en el menú y la barra de herramientas de Diseño de Piezas que aparece cuando se carga el Ambiente de Trabajo de Diseño de Piezas.

Herramientas de la estructura
Estas herramientas no son de hecho parte de l'Ambiente de Trabajo de diseño de piezas. Pertenecen al sistema Std Base. Fueron desarrolladas en la v0.17 con la intención de que fueran útiles para organizar un modelo, y crear montajes; como tal, son muy útiles cuando se trabaja con cuerpos creados con este Ambiente de Trabajo.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Pieza: añade un nuevo contenedor de Parte en el documento activo y lo hace activo.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Grupo: añade un contenedor de Grupo en el documento activo, que permite organizar los objetos en el vista de árbol.

DiseñoPiezas herramientas de ayuda

 * PartDesign_Body.svg Crear Cuerpo: Crea un cuerpo objeto en el documento activo y lo activa.


 * PartDesign_NewSketch.svg Crear croquis: crea un nuevo croquis on la cara o plano seleccionados. Si no se selecciona una cara o un plano, el usuario deberá seleccionar un plano del dialogo de tareas. El interfaz alterna al Ambiente de Trabajo de croquis mientras el croquis esté en modo edición.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] Editar Croquis: Editar el croquis seleccionado.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] Fijar croquis a cara: Fija el croquis a un plano previamente selecionado o a una cara del cuerpo activo.

Herramientas de geometría de referencia

 * PartDesign_Point.svg Crear un punto de referencia: crea un punto de referencia en el cuerpo activo.


 * PartDesign_Line.svg Crear una línea de referencia: crea una línea de referencia en el cuerpo activo.


 * PartDesign_Plane.svg Crear un plano de referencia: crea un plano de referencia en el cuerpo activo.


 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Crear un sistema de coordenadas local: crea un sistema de coordenadas local unido a la geometría datum en el cuerpo activo.


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Crear un conector de forma o forma unida: crea un conector de forma o forma unida en el cuerpo activo.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Crear un aglutinante de forma de subobjeto: crea un aglutinante de forma a un subelemento, como una arista o una cara de otro cuerpo, conservando la posición relativa de ese elemento.


 * PartDesign_Clone.svg Crear un clón: crea un clon del cuerpo seleccionado.

Herramientas aditivas
Son herramientas para crear operaciones base o para añadir material a un cuerpo sólido preexistente.


 * PartDesign_Pad.svg Extrusión: extruye un sólido a partir del croquis seleccionado.


 * PartDesign_Revolution.svg Revolución: crea un sólido de revolución alrededor de un eje a partir de un croquis. El croquis debe contener un perfil cerrado.


 * PartDesign_AdditiveLoft.svg Solevación aditiva: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil.


 * PartDesign_AdditivePipe.svg Barrido aditivo: crea un sólido barriendo uno o varios croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Hélice aditiva: crea un sólido barriendo un boceto a lo largo de una hélice.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Crear una primitiva aditiva: añade una primitiva aditiva al cuerpo activo.


 * PartDesign_Additive_Box.svg Cubo aditivo: crea un cubo aditivo.


 * PartDesign_Additive_Cone.svg Cono aditivo: crea un cono aditivo.


 * PartDesign_AdditiveCylinder.svg Cilindro aditivo: crea un cilindro aditivo.


 * PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg Elipsoide aditivo: crea un elipsoide aditivo.


 * PartDesign_AdditivePrism.svg Prisma aditivo: crea un prisma aditivo.


 * PartDesign_AdditiveSphere.svg Esfera aditiva: crea una esfera aditiva.


 * PartDesign_AdditiveTorus.svg Toro aditivo: crea un toro aditivo.


 * PartDesign_AdditiveWedge.svg Cuña aditiva: crea una cuña aditiva.

Herramientas sustractivas
Son herramientas para sustraer material de un cuerpo existente.


 * PartDesign_Pocket.svg Vaciado: crea un vaciado a partir de un croquis seleccionado.


 * PartDesign_Hole.svg Agujero: crea un agujero a partir de un croquis seleccionado. Este croquis puede contener varios círculos.


 * PartDesign_Groove.svg Ranura: crea una ranura de revolución alrededor de un eje.


 * PartDesign_SubtractiveLoft.svg Solevación sustractiva: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil y sustrae dicho sólido del cuerpo activo.


 * PartDesign_SubtractivePipe.svg Barrido sustractivo:  crea un sólido barriendo uno o más croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada y sustrayendo el sólido resultante del cuerpo activo.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Subtractive helix: creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Crea una primitiva sustractiva: añade una primitiva sustractiva al cuerpo actual.


 * PartDesign_SubtractiveBox.svg Cubo sustractivo: añade un cubo sustractivo al cuerpo actual.


 * PartDesign_SubtractiveCone.svg Cono sustractivo: añade un cono sustractivo al cuerpo actual.


 * PartDesign_SubtractiveCylinder.svg Cilindro sustractivo: añade un cilindro sustractivo al cuerpo activo.


 * PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg Elipsoide sustractivo: añade un elipsoide sustractivo al cuerpo activo.


 * PartDesign_SubtractivePrism.svg Prisma sustractivo: añade un prisma sustractivo al cuerpo activo.


 * PartDesign_SubtractiveSphere.svg Esfera sustractiva: añade una esfera sustractiva al cuerpo activo.


 * PartDesign_SubtractiveTorus.svg Toro sustractivo: añade un toro sustractivo al cuerpo activo.


 * PartDesign_SubtractiveWedge.svg ‎Cuña sustractiva: añade una cuña sustractiva al cuerpo activo.

Herramientas de transformación
Son herramientas que permite transformar operaciones existentes. Permiten elegir las operaciones a ser transformadas.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Reflexión o simetría: refleja una o más operaciones con respecto a un plano o una cara generando su operación simétrica con respecto a dicho plano o cara.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Patrón de repetición lineal: crea un patrón de repetición lineal basado en una o más operaciones.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Patrón de repetición polar: crea un patrón de repetición polar de una o más operaciones.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Crear transformaciones múltiples: crea un patrón de repetición combinando de forma sucesiva una serie de transformaciones.

Herramientas de alteración
Estas operaciones alteran las caras o aristas seleccionadas.


 * PartDesign_Fillet.svg Redondeado: Altera una arista del cuerpo activo redondeándola.


 * PartDesign_Chamfer.svg Chaflán: Altera una arista del cuerpo activo creando un chaflán.


 * PartDesign_Draft.svg Corte inclinado: altera un cara del cuerpo activo aplicándole un corte inclinado.


 * PartDesign_Thickness.svg Vaciado de espesor: altera el sólido eliminando las caras seleccionadas y creando un sólido definido por una superficie de un determinado espesor.

Operaciones booleanas

 * PartDesign_Boolean.svg Operaciones booleanas: importa uno o más cuerpos o clones (de diseño de piezas) en el cuerpo activo y ejecuta una operación booleana.

Extras
Otras funcionalidades adicionales disponibles en el menú de diseño de piezas:


 * PartDesign_Migrate.svg Herramienta de migración: migra ficheros creados con versiones anteriores de FreeCAD. Si el fichero está basado única y exclusivamente de operaciones del banco de diseño de piezas de la versión anterior, la migración debería ser exitosa. Si el fichero contiene objetos creados utilizando diversos bancos de trabajo es de esperar que la migración falle.


 * PartDesign_WizardShaft.svg Asistente de diseño de eje: Genera un eje a partir de una serie de valores y permite analizar fuerzas y momentos de fuerza. El eje se genera mediante revolución de un croquis que puede ser editado a posteriori.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Engranajes de involuta: crea un perfil de un engranaje de involuta que puede ser extruido posteriormente.

Elementos del menú contextua

 * PartDesign_MoveTip.svg Establecer Punta: redefine la punta, que es la característica expuesta fuera del Cuerpo.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Move object to other body: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Mover objeto después de otro objeto: permite reordenar el árbol de Cuerpos moviendo el croquis, la geometría datum o la característica seleccionada a otra posición en la lista de características.

Artículos compartidos con Ambiente de Trabajo Pieza
Asignar colores: asigna colores a las caras de las partes.
 * Std_SetAppearance.svg Apariencia: determina la apariencia de toda la parte (transparencia del color, etc.).
 * Part_FaceColors.svg


 * Part_FaceColors.svg Set colors: assigns colors to part faces.

Preferencias
<!--Las preferencias de diseño de la pieza se definen en el Ambiente de Trabajo de la pieza y tanto el Ambiente de Trabajo de diseño de la pieza como el Ambiente de Trabajo de la pieza las usan...
 * Preferences-part_design.svg Preferences: preferencias disponibles para las herramientas de PartDesign.
 * Ajuste fino: algunos parámetros extra para ajustar el comportamiento de PartDesign.

Tutoriales

 * Cómo usar FreeCAD, un sitio web que describe el flujo de trabajo para el diseño mecánico.
 * Creando una pieza simple con PartDesign
 * Tutorial de diseño de piezas básicas 017
 * PartDesign Bearingholder Tutorial I (necesita actualizarse) (en inglés)
 * PartDesign Bearingholder Tutorial II (necesita actualizarse) (en inglés)