Draft Label/fr

Description
L'outil Label (Étiquette) insère une zone de texte multi-ligne avec une ligne de repère à 2 segments et une flèche. Si un objet ou un sous-élément (face, arête ou sommet) est sélectionné lors du lancement de la commande, l'étiquette peut afficher un certain attribut de l'élément sélectionné, notamment la position, la longueur, la surface, le volume ou le matériau.

If an object or a sub-element (face, edge or vertex) is selected when starting the command, the text can be made to display one or two attributes of the selected element, including position, length, area, volume and material. The text will then be linked to the attributes and will update if their values change.

Pour insérer un élément de texte plus simple sans flèche, utilisez Texte Draft. Pour créer des formes de texte solides, utilisez Formes à partir texte Draft avec Extrusion Part.



Utilisation
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Appuyez sur le bouton, ou appuyez sur les touches  et.
 * 2) Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique la cible (tête de flèche). Cela peut être n'importe où, il n'est pas nécessaire que ce soit un élément.
 * 3) Cliquez sur un deuxième point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique le début d'une ligne de repère horizontale ou verticale.
 * 4) Cliquez sur un troisième point de la vue 3D ou tapez une coordonnée et appuyez sur le bouton . Ce point indique le point de base du texte.

Options
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Cliquez sur pour sélectionner le type d'informations à afficher, notamment "Personnalisé", "Nom", "Etiquette", "Position", "Longueur", "Surface", "Volume", "Tag" et "Matériau". (Voir explications ci-dessous Types d'étiquettes).
 * Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton  lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
 * Maintenez la touche enfoncée tout en plaçant l’étiquette pour forcer l'accrochage de votre point au point d’accrochage le plus proche, indépendamment de la distance.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour annuler la commande en cours.

Propriétés
See also: Property editor.

A Draft Label object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated:

Données

 * : spécifie le type d'information indiqué par cette étiquette (Voir ci-dessous Types d'étiquettes).
 * : spécifie le bloc de texte à afficher lorsque est défini sur "Personnalisé" ou si l'étiquette n'est pas paramétrique. Le texte est donné sous forme de liste de chaînes; chaque élément de la liste, séparé par une virgule, indique une nouvelle ligne de texte.
 * : (en lecture seule) indique le texte actuel affiché par l'étiquette, en fonction du.
 * : spécifie la position de la pointe de la ligne de repère.
 * : spécifie la direction du segment de droite du repère, horizontal ou vertical.
 * : spécifie la longueur du segment de droite du repère, à partir du point de base du texte. Si la distance est positive, le texte commence par le côté droit du texte et s'aligne à droite. sinon, le texte commence par le côté gauche du texte et le texte s'aligne à gauche.
 * : spécifie le point de base de la première ligne du bloc de texte; cela influence également la façon dont la ligne de repère est dessinée.
 * : spécifie la rotation de la ligne de base de la première ligne du bloc de texte. cela influence également la façon dont la ligne de repère est dessinée, car elle ne sera plus horizontale ni verticale.
 * : spécifie l'axe à utiliser pour la rotation.


 * : specifies the points of the leader.
 * : specifies the direction of the first leader segment:, or.
 * : specifies the length of the first leader segment. Only used if is  or . If the distance is positive, the leader starts from the right side of the text and the text aligns to the right. Otherwise the leader starts from the left side of the text and the text aligns to the left.


 * : specifies the object and optional subelement the label is linked to.
 * : specifies the position of the tip of the leader, which is where the arrow is attached.

Types d'étiquettes

 * affiche le contenu de.
 * affiche le nom interne de l'objet cible; le nom interne est attribué à l'objet au moment de sa création et reste fixe tout au long de son existence.
 * affiche l'étiquette de l'objet cible. l'étiquette de l'objet peut être modifiée à tout moment par l'utilisateur.
 * affiche les coordonnées du point de base de l'objet cible, du sommet cible ou du centre de masse du sous-élément cible, le cas échéant.
 * affiche la longueur du sous-élément cible, le cas échéant.
 * affiche la zone du sous-élément cible, le cas échéant.
 * affiche le volume de l'objet cible, le cas échéant.
 * affiche l'attribut de l'objet cible, si l'objet a cette propriété, par exemple, les objets créés avec Arch.
 * affiche l'étiquette du matériau de l'objet cible, si celui-ci possède une telle propriété.

View

 * : specifies the annotation style applied to the label. See Draft AnnotationStyleEditor.
 * : specifies the general scaling factor applied to the label.


 * : specifies how the text is displayed. If it is the text will be displayed in a plane defined by the  of the label. If it is  the text will always face the camera. This is an inherited property.

Vue

 * : spécifie la police à utiliser pour dessiner le texte. Il peut s'agir d'un nom de police, tel que "Arial", d'un style par défaut tel que "sans", "serif" ou "mono", d'une famille telle que "Arial, Helvetica, sans" ou d'un nom avec un style tel que " Arial: "Gras". Si la police donnée n'est pas trouvée sur le système, une police générique est utilisée à la place.
 * : spécifie la taille du texte. Si l'objet étiquette est créé dans la vue arborescente mais qu'aucun texte n'est visible dans la vue 3D, augmentez la taille du texte jusqu'à ce qu'il soit visible.
 * : spécifie l'alignement vertical de la ligne de base du texte par rapport au texte principal. Cela peut être haut, milieu ou bas.
 * : spécifie la couleur du texte dans un tuple RVB (R, V, B).
 * : spécifie la largeur de la ligne de repère.
 * : spécifie la couleur de la ligne de repère.
 * : spécifie la taille du symbole affiché à l'extrémité de la ligne de repère.
 * : spécifie le type de symbole affiché à l'extrémité de la ligne de repère, qui peut être un point, un cercle, une flèche ou une coche.
 * : s'il s'agit d'un "Rectangle", il tracera un cadre autour du texte.
 * : s'il s'agit de, la ligne de repère sera affichée. sinon, seuls le texte et le symbole au sommet seront affichés.
 * : s'il s'agit d'un "texte 3D", le texte sera aligné sur les axes de la scène, initialement situé sur le plan XY; s'il s'agit d'un "texte 2D", le texte sera toujours face à la caméra.


 * : specifies the horizontal alignment of the text:, or . Only used if  is . Otherwise the horizontal alignment is based on the sign (positive or negative) of.
 * : specifies the factor applied to the default line height of the text.
 * : specifies the maximum number of characters on each line of the text.
 * : specifies the vertical alignment of the text:, or.
 * : specifies the color of the text.
 * : specifies the font used to draw the text. It can be a font name, such as, a default style such as , or , a family such as , or a name with a style such as . If the given font is not found on the system, a default font is used instead.
 * : specifies the size of the letters. The text can be invisible in the 3D view if this value is very small.

Script
Draft API et FreeCAD scripts de base.

L'outil Label peut être utilisé dans une macro et dans la console Python en utilisant la fonction suivante :

Exemple: