Part EditAttachment/fr

Description
Part Ancrage est un utilitaire permettant d'ancrer un objet à un ou plusieurs autres objets. L'objet ancré est lié à l'objet ou aux objets référencés, ce qui signifie que si le placement ou la géométrie de l'objet ou des objets référencés est modifié, le placement de l'objet ancré sera mis à jour en conséquence.

Utilisation

 * 1) Sélectionnez l'objet à ancrer.
 * 2) Sélectionnez l'option  du menu.
 * 3) Le panneau des tâches  s'ouvre.
 * 4) En haut du panneau des tâches, on peut lire Non ancré. Le premier bouton intitulé  est mis en évidence pour indiquer qu'une sélection dans la vue 3D est attendue.
 * 5) Sélectionnez un sommet, une arête ou une face/un plan appartenant à un autre objet.
 * 6) Dans le champ de saisie situé à droite du bouton, l'objet et le sous-élément référencés sont affichés. Par exemple, si une face d'un Part Cube est sélectionnée, le champ peut afficher.
 * 7) Les modes disponibles sont filtrés en fonction des références sélectionnées et de leur ordre. Par exemple, pour les modes Alignement O-Z-X à Alignement O-Y-X, la première référence doit être un sommet. Si la première référence est un sous-élément d'un type différent, elle est supprimée de la liste.
 * 8) Sélectionnez un mode d'ancrage dans la liste. Pour plus d'informations sur les modes d'ancrage, passez la souris dessus pour faire apparaître une infobulle.
 * 9) Ancré avec le mode  est maintenant affiché en haut du panneau des tâches.
 * 10) Selon le mode sélectionné, ajoutez jusqu'à trois références supplémentaires en appuyant sur les boutons,  et  et en répétant l'étape 5. Il est également possible de spécifier toutes les références avant de sélectionner un mode d'attachement.
 * 11) Lors de la sélection d'une référence supplémentaire, l'étiquette du bouton précédent change et affiche le type de sous-élément de cette référence.
 * 12) Vous pouvez également définir un Décalage de la pièce ancrée.
 * 13) Appuyez sur.
 * 14) Le cas échéant, vous pouvez modifier la propriété  dans l'éditeur de propriétés.

Options




Désactivé
L'ancrage est désactivé. L'objet peut être déplacé en modifiant sa propriété Placement.



Translation de l'origine
L'origine est associée à un sommet. L'orientation est toujours contrôlée par la propriété Placement de l'objet ancré.


 * Combinaisons de référence :
 * sommet.



XY de l'objet
Le plan est aligné sur le plan local XY de l'objet lié.


 * Combinaisons de références :
 * Tout, Conique.



XZ de l'objet
Le plan est aligné sur le plan local XZ de l'objet lié.


 * Combinaisons de références :
 * Tout, Conique.



YZ de l'objet
Le plan est aligné sur le plan local YZ de l'objet lié.


 * Combinaisons de références :
 * Tout, Conique.



Face plane
Le plan est positionné pour coïncider avec la face plane.


 * Combinaisons de référence :
 * plan.



Tangent à une surface
Le plan est rendu tangent à la surface en un sommet.


 * Combinaisons de références :
 * face, sommet
 * sommet, face



Normal à une arête
L'objet est rendu perpendiculaire au bord. La référence au sommet, facultative, définit l'emplacement.

If no vertex is linked the property determines the point.


 * Combinaisons de référence:
 * arête
 * arête, sommet
 * sommet, arête



Axes normaux-binormaux de Frenet


Le plan est défini sur des axes normaux-binormaux du Système de Coordonnées Frenet-Serret au point de la courbure de l'arête le plus proche du sommet (ou défini par la propriété MapPathParameter, si le sommet n'est pas lié). L'origine de l'objet est déplacée au sommet si le sommet est en premier, ou conservée à la courbe si l'arête est en premier. Ce mode est similaire à Normal à une arête, sauf que l'axe X est bien défini.

If no vertex is linked the property determines the point. The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if the curve is first.

Frenet NBT is similar to Z tangent to edge, except that the X axis is well-defined.


 * Combinaisons de références :
 * courbe
 * courbe, sommet
 * sommet, courbe
 * Attacher mode FrenetNB.png



Axes tangents-normaux de Frenet


Le plan est défini sur les axes tangents-normaux du Système de Coordonnées Frenet-Serret au point de la courbure de l'arête le plus proche du sommet (ou défini par la propriété MapPathParameter, si le sommet n'est pas lié). L'origine de l'esquisse est déplacée au sommet si le sommet est en premier, ou conservée à la courbe si l'arête est en premier. Effectivement, si la courbe est plane, le plan d'esquisse est le plan de la courbe.

See Frenet NBT.



Axes tangents-binormaux de Frenet


Le plan est défini sur les axes tangents-binormaux du Système de Coordonnées Frenet-Serret au point de la courbure de l'arête le plus proche du sommet (ou défini par la propriété MapPathParameter, si le sommet n'est pas lié). L'origine de l'esquisse est déplacée au sommet si le sommet est en premier, ou conservée à la courbe si l'arête est en premier. Effectivement, si la courbe est plane, le plan d'esquisse est le plan de la courbe.

See Frenet NBT.

Concentrique
S'aligne sur le plan au cercle osculateur d'une arête. Un lien sommet optionnel définit l'endroit.

If no vertex is linked the property determines the point.


 * Combinaisons de références :
 * courbe
 * cercle
 * courbe, sommet
 * cercle, sommet
 * sommet, courbe
 * sommet, cercle



Section de révolution
Le plan est perpendiculaire à l'arête et l'axe Y correspond à l'axe du cercle osculateur. Un lien sommet optionnel définit l'endroit.

See Concentric.



Plan par 3 points
Fait passer le plan XY par trois sommets.


 * Combinaisons de références :
 * sommet, sommet, sommet
 * droite, sommet
 * sommet, droite
 * droite, droite



Normal à 3 points
Fait passer le plan par les deux premiers sommets, perpendiculairement au plan défini par les 3 sommets.

See XY plane by 3 points.

Pliage


Mode spécifique pour le pliage des polyèdres. Sélectionnez 4 arêtes dans l'ordre : arête collable, ligne de pliage, autre ligne de pliage, autre arête collable. Le plan sera aligné sur le pliage de la première arête. Dans l'image ci-dessous, il n'est pas nécessaire que les deux feuilles à plier ensemble soient les mêmes.


 * Combinaisons de références :
 * droite, droite, droite, droite
 * Attacher_mode_Folding.png



Inertie 2-3
L'objet sera ancré à un plan passant par les deuxième et troisième axes principaux d'inertie (passe par le centre de masse).


 * Combinaisons de références :
 * Tout
 * Tout, Tout
 * Tout, Tout, Tout
 * Tout, Tout, Tout, Tout



Alignement O-Z-X
Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé, puis aligne sa normale avec l'axe horizontal du plan vers le sommet/le long de la ligne.

Voir Modes d'ancrage de type O-X-Y pour plus de détails sur les modes suivants :


 * Combinaisons de références :
 * sommet, sommet, sommet
 * sommet, sommet, arête
 * sommet, arête, sommet
 * sommet, arête, arête
 * sommet, sommet
 * sommet, arête

<span id="Align_O-Z-Y">

Alignement O-Z-Y
Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne sa normale avec l'axe vertical du plan vers le sommet/le long de la ligne.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Y">

Alignement O-X-Y
Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne ses axes horizontal et vertical vers le sommet/le long de la ligne.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Z">

Alignement O-X-Z
Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne son axe horizontal et sa normale sur le sommet/le long de la ligne.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-Z">

Alignement O-Y-Z
Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne son axe vertical et sa normale vers le sommet/le long de la ligne.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-X">

Alignement O-Y-X
Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne ses axes vertical et horizontal vers le sommet/le long de la ligne.

See Align O-Z-X.

<span id="Attachment_Offset">

Décalage de l'ancrage
Le décalage de l'ancrage est utilisé pour appliquer un décalage linéaire ou rotatif par rapport à l'objet référencé. Cela signifie que les décalages sont relatifs au système de coordonnées local et non au système de coordonnées global.Il devient actif quand un mode d'ancrage autre que Désactivé a été sélectionné.


 * X : définit une distance de décalage dans l'axe X de l'objet de référence.


 * Y : définit une distance de décalage dans l'axe Y de l'objet de référence.


 * Z : définit une distance de décalage dans l'axe Z de l'objet de référence. Cette coordonnée doit être utilisée pour le cas d'utilisation fréquente pour lequel vous souhaitez décaler une esquisse perpendiculairement au plan.


 * Roll : (roulis) fait pivoter l'objet ancré le long de l'axe X de l'objet de référence.


 * Pitch : (lacet) fait pivoter l'objet ancré le long de l'axe Y de l'objet de référence.


 * Yaw : (tangage) fait pivoter l'objet ancré le long de l'axe Z de l'objet de référence.


 * Flip sides : si coché, le plan XY de l'objet ancré est inversé.

Limitations

 * Les conteneurs Part et Corps ne sont pas supportés. Bien qu'il soit possible d'utiliser Ancrage pour les aligner, la pièce ancrée ne sera pas paramétriquement liée.
 * Si la sélection de deux lignes entraîne un suivi avec "les points sont colinéaires. Impossible de créer un plan", essayez de sélectionner trois points à la place # p473594.