Part Module/es

Introducción
Las sólidas capacidades de modelado de FreeCAD se basan en la OpenCASCADE (OCCT), un sistema CAD de calidad profesional que presenta una creación y manipulación avanzada de geometría 3D. El Ambiente de trabajo piezas es una capa que se encuentra en la parte superior de las bibliotecas de la OCCT, que da al usuario acceso a las primitivas y funciones geométricas de la OCCT. Esencialmente todas las funciones de dibujo 2D y 3D en cada ambiente de trabajo ( Borrador, Dibujante,  DiseñoPiezas, etc.), se basan en estas funciones expuestas por el ambiente de trabajo DiseñoPiezas. Por lo tanto, el Ambiente de trabajo DiseñoPiezas se considera el componente central de las capacidades de modelado de FreeCAD.

Una discusión más detallada sobre el ambiente de trabajo Piezas frente al ambiente de trabajo de DiseñoPiezas se puede encontrar aquí: Piezas y DiseñoPiezas.

Los objetos creados con el ambiente de trabajo de piezas son relativamente sencillos; están pensados para ser utilizados con operaciones booleanas (uniones y cortes) para construir formas más complejas. Este paradigma de modelado se conoce como la geometría sólida constructiva (CSG), y era la metodología tradicional usada en los primeros sistemas de CAD. Por otro lado, el Ambiente de trabajo de diseño de piezas proporciona un flujo de trabajo más moderno para construir formas: utiliza un boceto definido paramétricamente, que se extruye para formar un cuerpo sólido básico, que luego se modifica mediante transformaciones paramétricas (edición características), hasta obtener el objeto final.

Los objetos de las partes son más complejos que los objetos de malla creados con el Ambiente de trabajo Mesh, ya que permiten operaciones más avanzadas como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.



Herramientas
Las herramientas se encuentran en el menú o en el menú.

Primitivas
Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Caja: Crea una caja.


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cilindro: Crea un cilindro.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Esfera: Crea una esfera.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cono: Crea un cono.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Toro: Crea un toro (anillo).


 * Part_Tube.svg Tubo: Crea un tubo.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Primitives: A tool to create one of the following primitives:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Plane: Creates a plane.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Box: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] Box tool.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylinder tool.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Cone: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cone tool.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphere tool.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus tool.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prism: Creates a prism.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Wedge: Creates a wedge.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helix: Creates a helix.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spiral: Creates a spiral.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Circle: Creates a circular edge.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipse: Creates an elliptical edge.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Point: Creates a point (vertex).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line: Creates a line (edge).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Regular Polygon: Creates a regular polygon.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Builder: Creates shapes from various primitives.

Modificando objetos
Estas son herramientas para modificar los objetos existentes.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrusión: Extruye caras planas.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Revolución: Crea un sólido girando un objeto (no un sólido) alrededor de un eje.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Espejo: Refleja el objeto seleccionado a través de un plano de espejo.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Redondear: Redondea las aristas de un objeto.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Chaflán: Crea un chaflán en las aristas de un objeto.


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Superficie reglada: Crea una superficie reglada.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Loft: Lofts de un perfil a otro.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Barrido: Barre uno o más perfiles a lo largo de un camino.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Herramientas relleno:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] 3D Relleno: Construye una forma paralela a cierta distancia del original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D Relleno: Construye un cable paralelo a cierta distancia del original, o amplía/contrae una cara plana.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Espesor: Ahueca un sólido, dejando aberturas junto a planos selectas.


 * Part_ProjectionOnSurface.svg Proyección sobre superficie: Proyecta un logo, texto o cualquier cara, cable, borde a una superficie. Con la parte de proyección es posible crear un sólido o alambre.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Herramientas compuestas:
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Hacer compuesto: Crea un compuesto a partir de los objetos seleccionados.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Explotar compuesto: Herramienta para dividir compuestos de formas
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Filtro compuesto: El CompoundFilter se puede utilizar para extraer las piezas individuales.


 * [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] Operaciones Booleanas: Realiza operaciones Booleanas sobre los objetos
 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Cortar: Corta (resta) un objeto de otro
 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Fusión: Fusión (unión) de dos objetos
 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Intersección: Extrae la parte común (intersección) de dos objetos


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Cut: Cuts (subtracts) one object from another.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Fuse: Fuses (unions) two objects.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Funciones de unión: booleanos inteligentes para objetos amurallados (por ejemplo, tuberías).
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Conectar: Conecta los interiores de los objetos.
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Incrustar: Incrusta un objeto amurallado en otro objeto amurallado.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Recorte: Crea un recorte en una pared de un objeto para otro objeto amurallado.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Splitting tools:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Boolean fragments: Creates all pieces obtained from Boolean operations.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Slice a part: Slices and splits an object by intersecting it with other objects.
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Slice: Slices an object by intersecting it with other objects.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: Removes space shared by an even number of objects (symmetric version of Cut).


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Defeaturing
 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Sección: Crea una sección por la intersección de un objeto con un plano de sección
 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Secciones transversales...: Crea una o más secciones transversales a través de una forma seleccionada
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Apéndice: el apéndice es una utilidad para unir un objeto a otro.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Cross sections...: Creates one or more cross-sections through an object.


 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: Attaches an object to another object.

Medida
Measure: Tools for linear and angular measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Measure Linear: Creates a linear measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular: Creates an angular measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh: Updates all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All: Clears all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All: Shows or hides all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D: Shows or hides 3D measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta: Shows or hides delta measurements.

Otras herramientas

 * Part_Import.svg Import: Imports from *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.


 * Part_Export.svg Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.


 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection: Selects faces from a rectangular area.


 * Part_ShapeFromMesh.svg Shape from Mesh: Creates a shape object from a mesh object.


 * Part_PointsFromMesh.svg Points from mesh: Creates a shape object made of points from a mesh object.


 * Part_MakeSolid.svg Convert to solid: Converts a shape object to a solid object.


 * Part_ReverseShapes.svg Reverse shapes: Flips the normals of all faces of selected objects.


 * Create a copy:
 * Part_SimpleCopy‎.svg Create simple copy: Creates a simple copy of a selected object.
 * Part_TransformedCopy.svg Create transformed copy: Creates a transformed copy of a selected object.
 * Part_ElementCopy.svg Create shape element copy: Creates a copy from an element (vertex, edge, face) of a selected object.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Refine shape: Cleans faces by removing unnecessary lines.


 * Part_CheckGeometry.svg Comprobar geometría: Comprueba la geometría de los objetos seleccionados en busca de errores.
 * Part_MakeFace.svg Hacer cara a partir de alambres: Hace una cara a partir de un conjunto de cables.


 * Part_MakeFace.svg Make face from wires: Makes a face from a set of wires.

Elementos del menú contextual
Asignar colores: asigna colores a las caras de las partes.
 * Std_SetAppearance.svg Apariencia: determina la apariencia de toda la parte (transparencia del color, etc.).
 * Part_FaceColors.svg


 * Part_FaceColors.svg Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Preferencias

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Preferences: Preferences available for Part Tools (the Part workbench also uses the PartDesign Preferences).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Import Export Preferences: Preferences available for importing from and exporting to different file formats.
 * Fine-tuning: Some extra parameters to fine-tune Part behavior.

Guión
Ver Guiones Piezas.

Tutoriales

 * Import from STL or OBJ : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
 * Export to STL or OBJ : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
 * Whiffle Ball tutorial : How to use the Part Module