App GeoFeature/fr

Introduction


Un objet App GeoFeature, ou officiellement, est la classe de base de la plupart des objets qui afficheront des éléments géométriques dans la Vue 3D car il inclut une propriété.



Utilisation
App GeoFeature est un objet interne, il ne peut donc pas être créé à partir de l'interface graphique. Il n'est généralement pas destiné à être utilisé directement, mais il peut plutôt être sous-classé pour obtenir un objet nu qui n'a qu'une propriété de base pour définir sa position dans la vue 3D.

Certains des objets dérivés les plus importants sont les suivants:
 * La classe Part Feature, le parent de la plupart des objets 2D et 3D formes topologiques.
 * La classe Mesh Feature, le parent de la plupart des objets fabriqués à partir de maillages, pas des solides.
 * La classe Fem FemMeshObject, le parent des maillages d'éléments finis créés avec l'atelier FEM.
 * La classe Path Feature, le parent des chemins créés avec l'atelier Path pour une utilisation dans l'usinage CNC.
 * La classe App Part, qui définit Std Parts qui peut être utilisée comme conteneurs de corps pour effectuer des assemblages.

Lorsque vous créez cet objet dans Python, au lieu de sous-classer, vous devez sous-classer car ce dernier inclut une valeur par défaut fournisseur de vues et attributs  pour l'objet lui-même et son fournisseur de vues. Voir Script.

Propriétés App GeoFeature
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets crées par script peuvent avoir.

App GeoFeature (classe ) est dérivée de la classe de base App DocumentObject. (classe ) et hérite de toutes ses propriétés. En outre, il possède une propriété, qui contrôle sa position dans la vue 3D.

Propriétés App GeometryPython
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.

La classe App GeometryPython (classe ) est dérivée de la classe de base App GeoFeature (classe ) et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également plusieurs propriétés supplémentaires.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

 * : une classe personnalisée associée à cet objet.
 * : la position de l'objet dans la Vue 3D. Le placement est défini par un point (vecteur) et un  (axe et angle). Voir Positionnement.
 * : l'angle de rotation autour de . Par défaut (zéro degré).
 * : le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation pour le placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre et . Si une valeur est supérieure à, le vecteur est normalisé de sorte que l'amplitude du vecteur est . Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif,.
 * : un vecteur avec les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, c'est l'origine.
 * : le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire.
 * : une description plus longue, modifiable par l'utilisateur, de cet objet. Il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire qui peut inclure des nouvelles lignes. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide.
 * : une liste d'expressions. Par défaut, elle est vide.
 * : affichage ou non de l'objet.

Vue

 * : une classe personnalisée de viewprovider associée à cet objet.


 * : mis à, l'objet affichera le cadre de délimitation dans la Vue 3D.
 * : voir les informations dans App FeaturePython.
 * : voir les informations dans App FeaturePython.
 * : voir les informations dans App FeaturePython.


 * : un tuple de trois valeurs RVB à virgule flottante pour définir la couleur des faces dans la Vue 3D. Par défaut, il s'agit de, qui s'affiche sous la forme  sur la base 255, un light gray.
 * : un App Material associé à cet objet. Par defaut, vide.
 * : un entier de à  qui détermine le niveau de transparence des faces dans la Vue 3D. Une valeur de  indique des faces complètement invisibles. Les faces sont invisibles mais elles peuvent toujours être sélectionnées tant que  est.


 * : voir les informations dans App FeaturePython.
 * : s'il est, l'objet peut être sélectionné avec le pointeur dans la Vue 3D. Sinon, l'objet ne peut pas être sélectionné tant que cette option n'est pas définie sur.
 * : voir les informations dans App FeaturePython.

Script
Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Voir Part Feature pour les informations générales sur l'ajout d'objets au document.

Un GeoFeature est créé avec la méthode du document. Si vous souhaitez créer un objet avec une 2D ou 3D forme topologique, il peut être préférable de créer l'une des sous-classes spécialisées pour la manipulation des formes, par exemple, Part Feature ou Part Part2DObject.

Pour la sous-classification de Python, vous devez créer l'objet.