Draft ShapeString tutorial/de

Einleitung
Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.

Dieses Tutorial beschreibt eine Methode zur Erstellung von 3D Text und dessen Verwendung bei Volumenobjekten. Wir werden diskutieren, wie man
 * umrandeten Text mit dem Werkzeug einfügen,
 * extrudieren zu einem 3D Festkörper mit ,
 * positioniere es im 3D Raum mit Platzierung, und  (es verwendet eine Skizze als Hilfsgeometrie), und
 * graviere den Text durch Anwendung einer booleschen Operation.

Um FormZeichenfolgen innerhalb der PartDesign Arbeitsbereich zu verwenden, gehe zum Ende dieses Tutoriums.



Der Skizzierer Arbeitsbereich wird kurzzeitig zum Zeichnen einer Hilfslinie verwendet. Weitere Informationen zu den Werkzeugen dieses Arbeitsbereichs findet man in
 * Skizzierer Tutorium
 * Skizzierer Referenz

Einrichtung
1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit, und wechsle in den Part Arbeitsbereich.
 * 1.1. Drücke die Schaltfläche oder drücke  auf dem Ziffernblock deiner Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D Körper besser zu veranschaulichen.
 * 1.2. Drücke die Schaltfläche wenn Du Objekte hinzufügst, um die 3D Ansicht so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
 * 1.3. Halte gedrückt, währen Du klickst, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn Du etwas falsch ausgewählt hast oder alles abwählen willst, klickst Du einfach auf eine leere Stelle in der 3D Ansicht.

Erstelle die Grundform
2. Füge einen Grundekörper Würfel ein, indem Du auf klickst.
 * 2.1. Wähle  in der Baumansicht.
 * 2.2. Ändere die Abmessungen im reiter des Eigenschafteneditor.
 * 2.3. Ändere in.

3. Erstelle eine Fase.
 * 3.1. Wähle die obere Kante auf der Vorderseite des   in der 3D Ansicht.


 * 3.2. Drücke.
 * 3.3. Im Aufgabenpaneel gehe zu, wähle . Als  wähle , dann setze  auf.
 * 3.4. Drücke . Dies erzeugt ein Objekt.
 * 3.5. In der Baumansicht, wähle, im Reiter ändere den Wert  auf.



Einfügen der FormZeichenkette
4. Wechsle in die Entwurf Arbeitsbereich.
 * 4.1. Stelle sicher, dass in der Baumansicht nichts ausgewählt ist.
 * 4.2. Lege die Arbeitsebene auf XY (oben) fest, durch klicken auf und drücken von.

5. Füge den Text "FreeCAD" ein.
 * 5.1. Drücke auf
 * 5.2. Ändere in.
 * 5.3. Ändere in.
 * 5.4. Ändere in.
 * 5.5. Oder drücke.
 * 5.6. Ändere in ; ändere  in ; ändere   in.
 * 5.7. Stelle sicher, dass auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B. . Drücke die Auslassungspunkte , um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden.
 * 5.8. Drücke . Dies wird ein Objekt erzeugen.
 * 5.9. Berechne das Dokument neu, indem du drückst.
 * 5.10. Wähle in der Baumansicht die Option, ändere im Reiter den Wert von  in.
 * 5.11. Wähle in der Baumansicht, in der  ändre im Reiter den Wert von  in  oder drücke  auf der Tastatur. Dies blendet das Objekt aus, sodass Du die  besser sehen kannst.
 * 5.12. Um den FormZeichenfolge von oben zu sehen, ändere die Ansicht, durch drücken von, oder in der Tastatur.
 * 5.13. Um die isometrische Ansicht wiederherzustellen, drücke, oder in der Tastatur.



Erstellen des 3D Volumentextes
6. Wechsle wieder in die Part Arbeitsbereich.
 * 6.1. In der Baumansicht wähle und drücke dann.
 * 6.2. Im Aufgabenpaneel gehe zu, wähle ; in  setze  auf ; hake auch die Option  an.
 * 6.3. Drücke . Dies wird ein Objekt erzeugen.
 * 6.4. Wähle in der Baumansicht die Option, ändere im Reiter den Wert von  in.



Hilfsskizze zur Positionierung einfügen
Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der ShapeString Extrusion verwendet wird.

7. Wähle in der Baumansicht die Option und drücke  auf der Tastatur, um sie unsichtbar zu machen.

8. Wechsle in den Skizzierer Arbeitsbereich.

9. Wähle in der Baumansicht die Option und drücke   auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen.
 * 9.1. Wähle die durch die Fasenoperation erzeugte schräge Fläche aus.
 * 9.2. Klicke auf . Wähle im Dialogfeld die Option  und drücke.
 * 9.3. Die Ansicht sollte sich automatisch so einstellen, dass die Kamera parallel zur gewählten Fläche ist.
 * 9.4. Zeichne eine horizontale Linie in einer üblichen Position oben auf der Fläche. Die Länge ist nicht wichtig; wir sind nur an ihrer Position interessiert.
 * 9.5. Beschränke den linken Endpunkt mit auf einen Abstand von der lokalen X Achse und von der lokalen Y Achse, indem  and.
 * 9.6. Da die Skizze nur ein Hilfsobjekt ist, brauchen wir sie nicht vollständig zu begeschränken. Du kannst dies tun, wenn du möchtest, indem du einen festen Abstand, sagen wir,, wieder mit.
 * 9.7. Schließe die Skizze.





Positionierung des Volumentextes im 3D Raum
10. Wähle in der Baumansicht und drücke  auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen.

11. In the tree view, select, in the tab of the property editor, click on the  value so the ellipsis button  appears on the right.
 * 11.1. Tick the option.
 * 11.2. Change the to ;  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the Z-axis, and will reset the  field to zero.
 * 11.3. Change the to ;  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the Y-axis, and will reset the  field to zero.
 * 11.4. Click on to close the dialog.

12. Switch again to the Draft Workbench.
 * 12.1. Switch to "Wireframe" draw style with, or press the button in the view toolbar. This will allow you to see the objects behind other objects.
 * 12.2. Make sure the Draft Snap "Snap to endpoint" method is active. This can be done from the menu, and then , or by pressing the and  buttons in the Snap toolbar.

13. In the tree view, select.
 * 13.1. Click on.
 * 13.2. In the 3D view click on the upper left corner point of the object (1), and then click on the leftmost point in the line drawn with the sketcher (2).
 * 13.3. If is active, as soon as you move the pointer close to a vertex, you should see that it attaches to it exactly.
 * if you have problems snapping to vertices, make sure only the method is enabled. Having multiple snapping methods active at the same time may make it difficult to select the right feature.
 * 13.4. The extruded text should now be inside the body of the object.





Erstellen von graviertem Text
14. Switch back to the Part Workbench.
 * 14.1. Switch to "As is" draw style with, or press the button in the view toolbar. This will show all objects with the normal shading and color.
 * 14.2. In the tree view, select, and press in the keyboard to make it invisible.

15. In the tree view select first, and then.
 * 15.1. Then press . This will create a object. This is the final object.
 * the order in which you select the objects is important for the cut operation. The base object is selected first, and the subtracting object comes at the end.
 * 15.2. In the tree view, select, in the tab change the value of  to.



Gravieren von 3D Text mit dem PartDesign Arbeitsbereich
Ein ähnlicher Ablauf wie oben beschrieben kann mit der PartDesign Arbeitsbereich durchgeführt werden.


 * 1) Erstelle die  zuerst
 * 2) Erstelle einen, aktiviere ihn und füge einen Basis-Volumenkörper hinzu, indem du Primitive hinzufügst, oder verwende eine Skizze und extrudiere sie mit.
 * 3) Bewege das  Objekt in den aktiven Körper.
 * 4) Hänge das  Objekt an eine der Flächen des Volumenkörpers oder an ein, unter Verwendung.

Siehe den Forumsbeitrag, How to use ShapeStrings in PartDesign.

Anmerkungen

 * Um gekrümmten Text zu erstellen, kannst Du das Makro FCCircularTextButtom.png verwenden. Kreisförmiger Text.
 * Um Text aus einer SVG Datei zu importieren, schaue dir das Tutorium Import Text und Geometrie von Inkscape an.