Sketcher ConstrainPointOnObject/pl

Opis
Przyłącza punkt do innego obiektu, takiego jak linia, łuk lub oś szkicu.

Użycie

 * 1) Wybierz punkt, który chcesz umieścić na linii / łuku / itd. (Rezultat: Po wybraniu punkt stanie się zielony).
 * 2) Wybierz linię, którą chcesz dołączyć do punktu, który właśnie wybrałeś (Wynik: Po wybraniu linia stanie się zielona).
 * 3) Wywołaj narzędzie Ustaw punkt na obiekcie używając kilku metod:
 * 4) * Naciśnij przycisk na pasku narzędzi.
 * 5) * Użyj kombinacji klawiszy +.
 * 6) * Użyj pozycji w menu głównym.

Uwaga: Kolejność, w jakiej wybierasz linię i punkt, nie ma znaczenia. Punkt zawsze będzie przesuwał się do linii. Innymi słowy, linia pozostaje nieruchoma.

Ogólne zasady tworzenia skryptów
Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:


 * obiekt szkicu.
 * jest numerem oznaczającym linię, która zawiera punkt, który ma być przeniesiony na (linię, która jest ustalona).
 * jest numerem wierzchołka linii, który ma zostać przeniesiony na.
 * jest numerem linii, która ma być dołączona do punktu.

Na stronie Skrypty Szkicownika wyjaśniono, jak identyfikować numery oznaczające linie i punkty.