Draft Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Draft Workbench umożliwia rysowanie prostych obiektów 2D i oferuje kilka narzędzi do ich późniejszej modyfikacji. Dostarcza również narzędzi do definiowania płaszczyzny roboczej, siatki i systemu zatrzasków/wiązań do precyzyjnej kontroli położenia geometrii.

Utworzone obiekty 2D mogą być wykorzystywane do sporządzania ogólnych szkiców w sposób podobny jak w przypadku Inkscape'a lub Autocada. Te kształty 2D mogą być również wykorzystywane jako podstawowe komponenty obiektów 3D tworzonych z innymi Środowiskami pracy, na przykład Part i  Arch. Możliwa jest również konwersja obiektów roboczych na szkice, co oznacza, że kształty mogą być również używane w Środowisku pracy  PartDesign do tworzenia brył.

FreeCAD jest przede wszystkim aplikacją do modelowania 3D, a zatem jego narzędzia 2D nie są tak zaawansowane jak w innych programach do rysowania. Jeśli Twoim głównym celem jest tworzenie złożonych rysunków 2D i plików DXF, a nie potrzebujesz modelowania 3D, możesz rozważyć zastosowanie dedykowanego programu do tworzenia projektów technicznych, takiego jak LibreCAD, QCad, lub innego.



Obiekty rysunku
Narzędzia do tworzenia obiektów.


 * [[Image:Draft_Line.svg|32px]] Dwupunktowa linia: Rysuje odcinek pomiędzy dwoma punktami
 * [[Image:Draft_Wire.svg|32px]] wielopunktowa linia (Polilinia): Rysuje łamaną składającą się z wielu odcinków (pomiędzy wieloma punktami)
 * [[Image:Draft_Fillet.svg|32px]] Fillet: Rysuje zaokrąglenie (zaokrąglony narożnik) lub fazę (prosta linia) pomiędzy dwoma prostymi Lines.
 * [[Image:Draft_Arc.svg|32px]] Łuk: Rysuje łuk na bazie środka, promienia, kąta początkowego i kąta końcowego.
 * [[Image:Draft_Arc_3Points.svg|32px]] Łuk 3 Punkty: rysuje odcinek łuku okręgu z trzech punktów znajdujących się w obrębie obwodu.
 * [[Image:Draft_Ellipse.svg|32px]] Elipa: Rysuje elipsę na podstawie dwóch punktów narożnych.
 * [[Image:Draft_Circle.svg|32px]] Okrąg: Rysuje okrąg bazując na środku i promieniu.
 * [[Image:Draft_Rectangle.svg|32px]] Prostokąt: Rysuje prostokąt na bazie dwóch przeciwległych punktów.
 * [[Image:Draft_Polygon.svg|32px]] Wielokąt: Rysuje wielokąt foremny na podstawie punktu centralnego i promienia.
 * [[Image:Draft_BSpline.svg|32px]] BSpline: Rysuje obiekt B-Spline z serii punktów.
 * [[Image:Draft_CubicBezCurve.svg|32px]] Cubic Bezier Curve: rysuje krzywą Beziera trzeciego stopnia, przeciągając dwa punkty.
 * [[Image:Draft_BezCurve.svg|32px]] Krzywa Beziera: Rysuje krzywą Beziera z serii punktów.
 * [[Image:Draft_Point.svg|32px]] Punkt: Wstawia obiekt typu punkt.
 * [[Image:Draft_Facebinder.svg|32px]] Grupa powierzchnii: Na istniejących obiektach z wybranych ścian tworzy nowy obiekt.
 * [[Image:Draft_ShapeString.svg|32px]] Ksztalt z tekstu: Tworzy złożony kształt reprezentujący łańcuch tekstowy w danym punkcie.

Obiekty z adnotacją

 * [[Image:Draft_Text.svg|32px]] Text: tworzy komentarz tekstowy w wielu wierszach.
 * [[Image:Draft_Dimension.svg|32px]] Dimension: tworzy adnotację zawierającą wymiary.
 * [[Image:Draft_Label.svg|32px]] Label: umieszcza etykietę ze strzałką wskazującą na wybrany element.
 * [[Image:Draft_AnnotationStyleEditor.svg|32px]] Edytor stylów notatek: otwiera edytor, aby zmienić styl tych obiektów.

Modyfikowanie obiektów
Są to narzędzia do modyfikowania istniejących obiektów. Działają one na wybranych obiektach, ale jeśli żaden z nich nie zostanie wybrany, zostaniesz poproszony o jego wybranie.

Wiele narzędzi operacyjnych (przesuwanie, obracanie, szyk itp.) działa również na obiektach brył (Part, PartDesign, Arch, itp.).


 * [[Image:Draft_Move.svg|32px]] Przesuń: Przesuwa obiekty z jednego miejsca do drugiego.
 * [[Image:Draft_Rotate.svg|32px]] Obróć: Obraca obiekty od kąta początkowego do końcowego.
 * [[Image:Draft_Scale.svg|32px]] Skaluj: Skaluje zaznaczone obiekty wokół punktu bazowego.
 * [[Image:Draft_Mirror.svg|32px]] Mirror: Tworzy lustrzane odbicie wybranych obiektów.
 * [[Image:Draft_Offset.svg|32px]] Odsuń: Przenosi segmenty obiektu o określoną odległość.
 * [[Image:Draft_Trimex.svg|32px]] Przytnij/Wydłuż (Trimex): Przycina lub wydłuża obiekt.
 * [[Image:Draft_Stretch.svg|32px]] Stretch: Rozciąga wybrane obiekty.


 * [[Image:Draft_Clone.svg|32px]] Clone: Powiela wybrany obiekt.
 * [[Image:Draft_Array.svg|32px]] Narzędzia do tworzenia szyków.
 * [[Image:Draft_OrthoArray.svg|32px]] OrthoArray: tworzy tablicę ortogonalną z wybranego obiektu.
 * Draft_PolarArray.svg PolarArray: Tworzy szyk w postaci przebiegu promieni polarnych, czyli w postaci przesunięcia kąta.
 * Draft_CircularArray.svg CircularArray: Tworzy tablicę w układzie kołowym, czyli zaczynając od środka i wychodząc promieniście na zewnątrz.
 * [[Image:Draft_PathArray.svg|32px]] Path Array: Tworzy tablicę obiektów, umieszczając ich kopie na trasie przejścia.
 * [[Image:Draft_PathLinkArray.svg|32px]] Path LinkArray: Tworzy szereg elementów App::Link Poprzez umieszczenie kopii wzdłuż ścieżki.
 * [[Image:Draft_PointArray.svg|32px]] Point Array: Tworzy tablicę obiektów, umieszczając kopie w określonych miejscach.


 * [[Image:Draft_Edit.svg|32px]] Edycja: Edycja wybranego obiektu.
 * [[Image:Draft_SubelementHighlight.svg|32px]] Subelement highlight: wchodzi w tryb edycji, który umożliwia edycję różnych obiektów.


 * [[Image:Draft_Join.svg|32px]] Połącz: Łączy linie w jeden ciąg.
 * [[Image:Draft_Split.svg|32px]] Podziel: Podzieli ciąg w danym punkcie, na części.
 * [[Image:Draft_Upgrade.svg|32px]] Upgrade: Łączy obiekty do obiektu wyższego poziomu.
 * [[Image:Draft_Downgrade.svg|32px]] Downgrade: Rozbija obiekt na obiekty niższego poziomu.


 * [[Image:Draft_WireToBSpline.svg|32px]] Zapisz w formie BSpline: Przekształca ciąg linii w linię BSpline i odwrotnie.
 * [[Image:Draft_Draft2Sketch.svg|32px]] Draft to Sketch: konwertuje obiekt Draft na szkic Środowiska pracy Sketcher i odwrotnie.
 * [[Image:Draft_Slope.svg|32px]] Slope: zmienia nachylenie elewacji aktualnie wybranego obiektu Draft: Linia lub Draft: Linia łamana.
 * [[Image:Draft_FlipDimension.svg|32px]] Flip Dimension: odwraca orientację tekstu obiektu Draft: Wymiar.


 * [[Image:Draft_Shape2DView.svg|32px]] Shape 2D View: tworzy obiekt 2D, który jest spłaszczonym widokiem obiektu przestrzennego.

Przestarzałe
To polecenie jest uważane za przestarzałe, ponieważ Środowisko pracy Drawing jest przestarzałe. Jednak samo polecenie jest nadal dostępne.
 * [[Image:Draft_Drawing.svg|32px]] Drawing: zapisuje wybrane obiekty na stronie Drawing.


 * [[Image:Draft_AddPoint.svg|32px]] Dodaj punkt: Dodaje punkt do ciągu lub linii BSpline.
 * [[Image:Draft_DelPoint.svg|32px]] Usuń punkt: Kasuje punkt w ciągu lub linii BSpline.
 * [[Image:Draft_Array.svg|32px]] Array: tworzy szyk o kształcie koła lub prostokąta z wybranych obiektów.

Pasek narzędzi Draft: Tray
Pasek narzędzi zasobnika roboczego pojawia się po uruchomieniu stołu warsztatowego i umożliwia wybór płaszczyzny roboczej, wraz z niektórymi właściwościami wizualnymi, takimi jak kolor linii, kolor kształtu, rozmiar tekstu, szerokość linii oraz grupa automatyczna.


 * [[Image:Draft_SelectPlane.svg|32px]] Ustaw płaszczyznę roboczą: ustawia płaszczyznę roboczą z widoku standardowego lub wybranej powierzchni.
 * [[Image:Draft_ToggleConstructionMode.svg|32px]] Przełączanie trybu konstrukcyjnego: włącza lub wyłącza tryb konstrukcji szkicu.
 * [[Image:Draft_AutoGroup.svg|32px]] AutoGroup: automatycznie umieszcza nowe obiekty w danej Std_Group.svg Grupie Std, Draft_Layer.svg warstwie Draft, lub jednym z grupopodobnych obiektów Środowiska pracy Arch jak Arch_BuildingPart.svg Arch BuildingPart..
 * [[Image:Draft_ApplyStyle.svg|32px]] Zastosuj styl: stosuje aktualny styl i kolor do wybranych obiektów.

Pasek narzędzi Draft: Snap
Pasek narzędzi Draft Snap umożliwia wybranie bieżącego trybu przyciągania. Jego przycisk pozostaje wciśnięty, gdy tryb jest aktywny.


 * [[Image:Draft_ToggleSnap.svg|32px]] Toggle snap: przełącznik globalny włącza lub wyłącza przyciąganie obiektów.
 * [[Image:Snap_Endpoint.svg|32px]] Endpoint: przyciąga do punktów końcowych segmentów linii, łuku i splajnu.
 * [[Image:Snap_Midpoint.svg|32px]] Midpoint: przyciąga do środkowego punktu segmentów linii i łuku.
 * [[Image:Snap_Center.svg|32px]] Center: przyciąga do punktu środkowego łuków i okręgów.
 * [[Image:Snap_Angle.svg|32px]] Angle: przyciąga do specjalnych punktów odniesienia kół i łuków, pod kątem 45° i 90°.
 * [[Image:Snap_Intersection.svg|32px]] Intersection: przyciąga na przecięciu dwóch odcinków linii lub łuku. Najedź kursorem myszy na dwa pożądane obiekty, aby aktywować przyciąganie w miejscu ich przecięcia.
 * [[Image:Snap_Perpendicular.svg|32px]] Perpendicular: na odcinkach linii i łuku, przyciąga prostopadle do ostatniego punktu.
 * [[Image:Snap_Extension.svg|32px]] Extension: przyciągnij do umownej linii, która rozciąga się poza punkty końcowe segmentów linii. Najedź myszką na żądany obiekt, aby aktywować jego przyciąganie do rozszerzenia.
 * [[Image:Snap_Parallel.svg|32px]] Parallel: przyciąga do umownej linii równoległej do odcinka linii. Aby aktywować przyciąganie równoległe, należy najechać myszką na żądany obiekt.
 * [[Image:Snap_Special.svg|32px]] Special: przyciąga do specjalnych miejsc zdefiniowanych przez obiekt.
 * [[Image:Snap_Near.svg|32px]] Near: przyciąga do najbliższego punktu lub krawędzi najbliższego obiektu.
 * [[Image:Snap_Ortho.svg|32px]] Ortho: przyciąga do umownych linii, które przecinają ostatni punkt i rozciągają się pod kątem 0°, 45° i 90°.
 * [[Image:Snap_Grid.svg|32px]] Grid: przyciąga do punktów przecięcia linii siatki, jeśli siatka jest widoczna.
 * [[Image:Snap_WorkingPlane.svg|32px]] Working plane: zawsze umieszcza punkt przyciągania na bieżącej płaszczyźnie roboczej, nawet jeśli jest przyciągany do punktu poza tą płaszczyzną roboczą.
 * [[Image:Snap_Dimensions.svg|32px]] Dimensions: pokazuje przejściowe koordynaty X i Y podczas zatrzaskiwania.
 * [[Image:Draft_ToggleGrid.svg|32px]] Toggle grid: włącza lub wyłącza widoczność siatki.

Narzędzia użytkowe

 * [[Image:Draft_Layer.svg|32px]] Warstwa: tworzy warstwę w bieżącym dokumencie, do której można dodawać obiekty w celu kontrolowania widoczności i koloru obiektu. Zastępuje VisGroup.
 * [[Image:Draft_SetWorkingPlaneProxy.svg|32px]] Working Plane Proxy: utworzyć obiekt zastępczy do przechowywania aktualnej pozycji Planu roboczego.
 * [[Image:Draft_ToggleDisplayMode.svg|32px]] Przełącz tryb wyświetlania: przełącza tryb wyświetlania wybranych obiektów pomiędzy Flat Lines i szkielet..
 * [[Image:Draft_AddToGroup.svg|32px]] Dodaj do grupy: szybko dodaje wybrane obiekty do istniejącej grupy Std lub VisGroup Draft.
 * [[Image:Draft_SelectGroup.svg|32px]] Wybierz zawartość grupy: wybiera zawartość wybranej grupy Std lub VisGroup Draft.
 * [[Image:Draft_AddConstruction.svg|32px]] Dodaj do grupy konstrukcyjnej: Dodaj wybrane obiekty do grupy konstrukcyjnej.
 * [[Image:Draft_Heal.svg|32px]] Napraw: naprawia problematyczne obiekty Draft znalezione w bardzo starych dokumentach.

Narzędzia użytkowe
Dodatkowe narzędzia dostępne z menu lub poprzez menu kontekstowe, w zależności od wybranego obiektu.


 * [[Image:Draft_ToggleContinueMode.svg|32px]] Toggle continue mode: włącza lub wyłącza tryb kontynuacji szkicu.
 * [[Image:Draft_ShowSnapBar.svg|32px]] Show snap bar: Pokazuje lub ukrywa pasek narzędzi Draft Snap.

Przestarzałe
Narzędzia te zostały usunięte z interfejsu w v0.19, ponieważ nie miały już żadnego zastosowania.


 * [[Image:Draft_VisGroup.svg|32px]] VisGroup: tworzy obiekt VisGroup w bieżącym dokumencie. * [[Image:Draft_FinishLine.svg|32px]] Finish line: Kończy rysowanie aktualnego ciągu lub linii B-spline, bez zamykania go.
 * [[Image:Draft_CloseLine.svg|32px]] Close line: Kończy rysowanie aktualnego obiektu Wire lub BSpline, i zamyka go.
 * [[Image:Draft_UndoLine.svg|32px]] Undo line: Cofnie rysowanie ostatniego segmentu Wire.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-draft.svg|32px]] Ustawienia: ogólne ustawienia płaszczyzny roboczej i narzędzi do rysowania.
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Ustawienia Importu i Eksportu: Ustawienia dostępne dla importu i eksportu do różnych formatów plików.

Formaty plików
Są to funkcje otwierania, importowania lub eksportowania innych formatów plików. Otworzenie spowoduje otwarcie nowego dokumentu z zawartością pliku, podczas gdy import doda zawartość pliku do bieżącego dokumentu. Eksport zapisuje wybrane obiekty do pliku. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, wszystkie obiekty zostaną wyeksportowane. Należy pamiętać, że celem modułu roboczego jest praca z obiektami 2D, więc te procedury importu skupiają się tylko na obiektach 2D i chociaż formaty DXF i OCA obsługują również definicje obiektów w przestrzeni 3D (obiekty niekoniecznie są płaskie), nie będą importować obiektów wolumetrycznych, takich jak siatki, powierzchnie 3D itp. Obecnie obsługiwane są formaty plików:


 * Autodesk .DXF: Import i eksport plików Drawing Exchange Format utworzonych za pomocą aplikacji 2D CAD. Zobacz również FreeCAD i import DXF.
 * Autodesk .DWG: Import i eksport plików DWG przez importer DXF, gdy jest zainstalowany ODA Converter. Zobacz również FreeCAD i import DWG.
 * SVG: Import i eksport plików Scalable Vector Graphics utworzonych za pomocą aplikacji do rysowania wektorowego.
 * Open Cad format .OCA: Import i eksport plików OCA/GCAD, jest to potencjalnie nowy open CAD format plików.
 * Airfoil Data Format .DAT: Import plików DAT opisujących profil Airfoil.

Instalacja importerów

 * FreeCAD, impoort formatu DWG: Importuje i eksportuje pliki DWG.
 * FreeCAD, impoort formatu DXF: Importuje i eksportuje pliki DXF.

Dodatkowe właściwości

 * Coordinates: Aby zdefiniować nowy punkt wprowadź współrzędne zamiast klikać na widok 3D.
 * Constraining: Ograniczenie ruchu kursora do ruchów poziomych lub pionowych względem poprzedniego punktu.
 * Przyciąganie (Snapping): Pozwala umieszczać nowe punkty w specjalnych miejscach istniejących obiektów.
 * Copy Mode: Wszystkie narzędzia modyfikacji mogą też modyfikować lub tworzyć zmodyfikowane kopie zaznaczonych obiektów. Przytrzymując klawisz gdy obiekt jest modyfikowany, np. przesuwany lub obracany, tworzy kopię z chwilą puszczenia klawisza.
 * Tryb konstrukcji: Pozwala na tworzenie geometrii oddzielonych od reszty poprzez proste włączanie i wyłączanie opcji.
 * Working plane: Umożliwia wybranie powierzchni, na której można budować swoje kształty.

Test jednostek
Środowisko pracy Test.

Aby przeprowadzić testy jednostek w Środowisku pracy, należy wykonać następujące czynności z terminala systemu operacyjnego.

Tworzenie skryptów
Narzędzia Draft mogą być używane w Makrach i z konsoli Python przy użyciu Draft API.

Środowisko pracy zawiera moduł do tworzenia przykładów wszystkich obiektów w nowym dokumencie.

Użyj tego, aby sprawdzić, czy wszystkie obiekty są prawidłowo utworzone.

Sprawdzenie kodu tego modułu jest przydatne, aby zrozumieć, jak korzystać z interfejsu programowania.

Gdzie jest katalogiem wyższego poziomu, w którym zainstalowano oprogramowanie; na przykład, w Linuksie może to być.



Poradniki

 * Draft tutorial
 * Draft tutorial Outdated
 * Draft ShapeString tutorial