Mesh Workbench/ru

Введение
Верстак Mesh оперирует с треугольными сетками. Сетки (Meshes) - это особый тип 3D объектов, составленный из треугольных граней, соединенных по ребрам и вершинам.

Многие из 3D приложений, такие, как sketchup, blender, maya или 3d studio max используют сетки (meshes) в качестве основного типа 3D объекта. Сетки это очень простые объекты, содержащие только вершины (точки), ребра и (треугольные) грани, их очень легко создать, модифицировать, разбивать, растягивать, и можно легко передаваться из одного приложения в другое без потерь в деталях. Кроме того, поскольку сетки определяются очень простыми данными, 3D приложения обычно могут управляться с очень большими их количеством без использования чрезмерных ресурсов. По этим причинам сетки как 3D объекты часто выбирают для приложений, работающих с кино, анимацией и созданием изображений.

Однако Для инженерных применений, сетки обладают очень большим ограничением: они только создают поверхность, и не содержат информацию о массе, так что они не ведут себя как твердые тела. Это означает что все твердотельные операции, такие как сложение, вычитание, на сетках выполнять всегда труднее. Верстак Mesh полезен для импорта трёхмерных данных в формате сеток, для их анализа, обнаружения ошибок, и в итоге конвертирует их в твёрдые тела для использования в верстаке Part.



Инструменты
Модуль полигонального моделирования сейчас обладает очень простым интерфейсом, все его функции сгруппированы в меню.

General tools

 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Импорт сетки: Импорт сетки в некоторые файловые форматы
 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Экспорт сетки: Экспорт сетки из нескольких файловых форматов
 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Создайте сетку из фигуры: Конвертировать Деталь в полигональный объект
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Curvature Plot: Создаёт график кривизны
 * [[Image:Mesh HarmonizeNormals.svg|32px]] Согласовать нормали: Согласование нормалей
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Развернуть направление нормалей: Меняет направление нормалей
 * Закрыть отверстия...: Заполнить отверстия
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Закрыть отверстие: Закрыть отверстия в сетках
 * Добавить треугольник: Добавляет треугольник в сетку
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Удалить компоненты...: Удалить компоненты сетей
 * Удалить компоненты вручную...: Удалить компоненты сеток вручную
 * Create mesh segments...: Создает сегменты сетки
 * Сгладить...: Сгладить сетку
 * Scale

Анализ
Анализ кривизны, граней и проверка может ли сетка безопасно преобразована в твердое тело
 * Оценить и отремонтировать сетку...: Анализирует и чинит сетку
 * [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] Информация о поверхности: Даёт информацию о поверхностях
 * Данные о кривизне: Даёт информацию о кривизне
 * Проверить прочность сетки: Проверить, можно ли тело превратить в сетку
 * Информация о структуре...: Вычисляет границы сетки

Regular solid
Правильное геометрическое тело... Создать сеточные примитивы, такие как кубы, сферы, конусы или цилиндры:
 * [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Mesh Cube Создать полигональный куб
 * [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Mesh Cylinder Создать полигональный цилиндр
 * [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Mesh Cone Создать полигональный конус
 * [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Mesh Sphere Создать полигональную сферу
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Mesh Ellipsoid Создать полигональный эллипсоид
 * [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Mesh Torus Создать полигональный тор

Булевы операции

 * Объединение: объединить сетки
 * Пересечение: выделить пересечение полигональных сеток
 * Разность: выполнить вычитание (вырезание) из полигональных сеток

Резание

 * [[Image:Mesh Cut.png|32px]] Обрезать сетку: Обрезать сетку по линии
 * Подрезать сетку: Подрезать сетку
 * Подрезать сетку плоскостью: Подрезать сетку плоскостью
 * Создание сегментов сетки...: Создание сегментов сетки
 * Создаёт сечение из сетки и плоскости

Прочее

 * Объединить: Объединить сетки
 * Выберите сетку: Выделить сетки
 * Разделить сетку: Разделить сетку
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Создать сегмент: Создать сегмент

Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference Import-Export

Дополнительные полигональные инструменты доступны в верстаке OpenSCAD.

Сетки так же могут быть обработаны через Python используя написание сценариев.

Ссылки

 * Импорт сеток в FreeCAD