Translations:Assembly3 Workbench/76/pl


 * [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg‎‎|32px]] Wiązanie zablokowania: Dodaj wiązanie Zablokowania, aby zablokować jedną lub więcej części.
 * Musisz wybrać element geometrii części.
 * Jeśli unieruchomisz wierzchołek lub krawędź, część nadal może swobodnie obracać się wokół tego wierzchołka lub krawędzi.
 * Zablokowanie ściany spowoduje całkowite zablokowanie części.
 * [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg‎‎|32px]] Wiązanie wyrównania: Dodaj wiązanie Wyrównania płaszczyzn, aby wyrównać płaszczyzny dwóch lub więcej części.
 * Powierzchnie czołowe stają się koplanarne lub równoległe z opcjonalną odległością.
 * [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg‎‎|32px]] Wiązanie zbieżności: Dodaj wiązanie "Zbieżność płaszczyzn", aby płaszczyzny dwóch lub więcej części były zbieżne.
 * Ściany są zbieżne w swoich środkach z opcjonalną odległością.
 * Dołączenie. Posiada ono dwa ustawienia:
 * [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg‎‎|32px]] Wiązanie umocowania: Dodaj wiązanie Umocowania, aby połączyć dwie części za pomocą wybranych elementów geometrii.
 * To wiązanie całkowicie unieruchamia części względem siebie.
 * [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg|32px]] Odsunięcie dołączenia: Analogicznie jak wiązanie "Dołączenie", ale zachowuje aktualne względne umiejscowienie zaangażowanych części poprzez zastosowanie odsunięcia elementu.
 * To wiązanie całkowicie unieruchamia części względem siebie.
 * [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg‎‎|32px]] Wiązanie wyrównanie do osi: Dodaj wiązanie "wyrównanie osiowe", aby wyrównać krawędzie/ściany dwóch lub więcej części.
 * To wiązanie akceptuje.
 * krawędzie liniowe, które stają się współliniowe,
 * powierzchnie płaskie, które są wyrównywane przy użyciu osi normalnej ich powierzchni,
 * i powierzchnie cylindryczne, które są wyrównywane za pomocą kierunku osiowego.
 * Różne typy elementów geometrii mogą być mieszane.
 * [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg‎‎|32px]] Wiązanie identycznej orientacji: Dodaj wiązanie "Ta sama orientacja", aby wyrównać powierzchnie dwóch lub więcej części.
 * Płaszczyzny są wyrównane, aby miały tę samą orientację (tj. obrót).
 * [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg‎‎|32px]] Wiązanie wielu równoległości: Dodaj wiązanie Wielo równoległe, aby powierzchnie płaskie lub krawędzie liniowe dwóch lub więcej części były równoległe.
 * [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg‎‎|32px]] Wiązanie kąta: Dodaj wiązanie Kąta, aby ustawić kąt powierzchni płaskich lub krawędzi liniowych dwóch części.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg‎‎|32px]] Wiązanie prostopadłości: Dodaj wiązanie "prostopadłe", aby płaszczyzny lub krawędzie liniowe dwóch części były prostopadłe.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg‎‎|32px]] Wiązanie zbieżności punktów: Dodaj wiązanie "Zbieżność punktów", aby zrównać dwa punkty w przestrzeni 2D lub 3D.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg‎‎|32px]] Wiązanie punkt na płaszczyźnie: Dodaj Punkt na płaszczyźnie, aby powiązać jeden lub więcej punktów z płaszczyzną.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg‎‎|32px]] Wiązanie punkt na linii: Dodaj Punkt na linii, aby powiązać punkt z linią w przestrzeni 2D lub 3D.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg‎‎|32px]] Wiązanie punkt na okręgu: Dodaj '''Punkt na okręgu", aby powiązać jeden lub więcej punktów z powierzchnią współśrodkową zdefiniowaną przez okrąg.
 * Zauważ, że musisz wybrać punkt (każdy element geometrii może zdefiniować punkt), a następnie wybrać okrąg (lub powierzchnię clyndryczną),
 * Po czym możesz dodać więcej punktów do zaznaczenia, jeśli chcesz.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg‎‎|32px]] Wiązanie odległości punktów: Dodaj Odległość punktów, aby ustalić odległość dwóch lub więcej punktów.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg‎‎|32px]] Wiązanie odległość punktu od płaszczyzny: Dodaj "Odległość punkt-płaszczyzna", aby ustalić odległość pomiędzy jednym lub więcej punktami a płaszczyzną.
 * [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg‎‎|32px]] Wiązanie odległości punktu od linii: Dodaj Odległość linii punktu, aby określić odległość między punktem a krawędzią liniową w przestrzeni 2D lub 3D.
 * [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg‎‎|32px]] Wiązanie symetrii: Dodaj wiązanie "Symetrii", aby elementy geometrii z dwóch części były symetryczne względem płaszczyzny.
 * Obsługiwane elementy to krawędź liniowa i ściana planarna.
 * [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg‎‎|32px]] Więcej wiązań: Przełącz paski narzędzi, aby uzyskać więcej wiązań
 * Tak naprawdę nie jest to żadne wiązanie, ale przełącznik pokazujący / ukrywający Paski narzędzi dodatkowych wiązań.