PartDesign Feature/de

Einleitung
Ein PartDesign Formelement verweist auf einen "Schritt" im Modellierungsprozess, der innerhalb eines PartDesign Body stattfindet. Zum Beispiel jedes Mal, wenn du einen Festkörperquader mit PartDesign Quader hinzufügen, fügst Du ein Formelement hinzu; wenn Du eine Fase zu einer Kante mit PartDesign Fase hinzufügst, fügst Du ein weiteres Formelement hinzu; wenn Du ein Loch mit Skizze und PartDesign Tasche schneidest, fügst Du ein weiteres Formelement hinzu.



Es gibt viele Arten von Formelementen, die einem ursprünglichen Körper Volumen hinzufügen oder entfernen können. Das Wort "Formelement" bezieht sich auf die Bearbeitung selbst und auch auf den resultierenden Festkörper nach dieser Bearbeitung.

To learn more about creating solid objects with the PartDesign Workbench see feature editing.

How to use
Almost all tools in the PartDesign Workbench are meant to add features to a PartDesign Body. These tools can be accessed from the menu and toolbar buttons while an object or sub-element (vertex, edge, face) is selected.

The features can be placed in different categories:
 * Feature base: refers to the Base Feature object that can be created in a PartDesign Body.
 * Additive and subtractive
 * Primitive shapes: Box, Cone, Cylinder, Ellipsoid, Prism, Sphere, Torus, and Wedge.
 * Primitive shapes subtractive: Subtractive Box, Subtractive Cone, Subtractive Cylinder, Subtractive Ellipsoid, Subtractive Prism, Subtractive Sphere, Subtractive Torus, and Subtractive Wedge.
 * Profile based: Pad, Revolution, Loft, Pipe.
 * Profile based subtractive: Pocket, Hole, Groove, Subtractive Loft, Subtractive Pipe.
 * Boolean, including fuse, cut, and common.
 * Dress up
 * Chamfer
 * Draft
 * Fillet
 * Thickness
 * Transform
 * Linear pattern
 * Mirrored
 * Multi-transformed
 * Polar pattern
 * Scaled

Scripting
FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.

See Part Feature for the general information on adding objects from the Python console.

See PartDesign Body for the general information on adding a Body. Once a Body exists, features can be attached to it using the Body's method.