Translations:Export to STL or OBJ/7/fr

La méthode 2 est à privilégier. Parmi les raisons :
 * Lorsque vous avez plus d'un corps à convertir, vous pouvez utiliser les outils de l'[[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] Atelier Mesh. Par exemple, vous pouvez fusionner des maillages avant de les exporter.
 * Les surfaces courbes sont représentées dans le STL comme une série de segments de lignes droites, générés par tessellation. Cela se traduit par des dimensions intérieures légèrement inférieures à celles des surfaces courbes. Si vous exportez le fichier pour l'utiliser dans l'impression 3D, cela peut se traduire par un trou de taille insuffisante, par exemple. Dans ce cas, vous devrez peut-être choisir une valeur de tessellation plus fine. Lorsque vous exportez à partir d'un autre atelier en utilisant →, la tessellation est contrôlée par la tessellation de l'affichage global défini dans . →  → Part Design → Vue de la forme. Cependant, comme ces paramètres contrôlent la tessellation utilisée pour le rendu des formes à l'écran, leur diminution ralentit le rendu de l'affichage, souvent de manière significative. En outre, exporter immédiatement après avoir modifié la valeur de la préférence de tessellation d'affichage n'aura pas l'effet escompté, car la tessellation d'affichage n'est pas mise à jour immédiatement. Il faut forcer une modification du modèle sous-jacent pour que la tessellation soit recalculée, par exemple en modifiant un paramètre de l'esquisse (il suffit de le remettre à sa valeur initiale).