Translations:Part Part2DObject/11/pl


 *  : nazwa klasy obiektu attach engine sterującego dołączeniem. Domyślnie jest to.
 *  : jest to płaszczyzna lub powierzchnia obsługująca geometrię 2D. Domyślnie jest to pusta lista.
 *  : domyślnie. Ta właściwość określa płaszczyznę, która będzie używana przez obiekt jako odniesienie dla geometrii 2D. Kliknięcie na elipsę  (trzy kropki), po prawej stronie pola edycyjnego, uruchamia polecenie Część: Edycja mocowania, które umożliwia wybór płaszczyzny pomocniczej poprzez wybranie różnych elementów w oknie widoku 3D. Dostępne są różne tryby:, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,.
 *  : wartość domyślna to .Jeśli parametr ma wartość, kierunek Z zostanie odwrócony. Na przykład szkic zostanie odwrócony do góry nogami. Ukryje, jeśli parametr ma wartość.
 *  : ustawia punkt krzywej, na który ma być mapowany szkic. Przebiega od do, co odpowiada wartościom  i . Domyślnie przyjmuje wartość.
 *  : pozycja obiektu w oknie widoku 3D, w odniesieniu do umiejscowienia obiektu dołączonego. Położenie jest określone przez punkt (wektor) i punkt  (oś i kąt). Zobacz Umiejscowienie. Ukryje, jeśli  ma wartość.