Mesh Workbench/es

Introduction
El Entorno de trabajo para mallas maneja triangle mesh. Las mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto de triángulos conectados por sus bordes y sus esquinas (también llamados vértices).

Muchas aplicaciones 3D usan mallas como su objeto 3D básico, como sketchup, blender, maya o 3d studio max. Dado que las mallas son objetos muy simples, que contiene sólo los vértices (puntos), los bordes y las caras (triangulares), son muy fáciles de crear, modificar, dividir, estirar, y fácilmente se puede pasar de una aplicación a otra sin ningún tipo de pérdida. Además, ya que contienen datos muy sencillos, las aplicaciones 3D pueden manejar gran cantidad de mallas sin ningún problema. Por estas razones, las mallas son a menudo el tipo de objeto 3D de elección preferente en aplicaciones de tratamiento de películas, animación y creación de imágenes.

En el campo de la ingeniería, sin embargo, las mallas presentan una gran limitación: son objetos muy simples, solo compuestos de puntos, líneas y caras. Solo están hechos de superficies y no tienen información masiva, por lo que no se comportan como sólidos. En una malla no hay forma automática de saber si un punto está dentro o fuera del objeto. Esto significa que todas las operaciones basadas en sólidos, como la suma o la resta, siempre son un poco difíciles de realizar en las mallas, y retorna errores a menudo.



Usando el módulo de Malla
El módulo de malla tiene actualmente una interfaz muy simple, todas sus funciones están agrupadas en la entrada del menú Malla. Las operaciones más importantes que puede hacer actualmente con mallas son:
 * [[Image: Mesh_ImportMesh.png | 32px]] Import Mesh: Importar mallas en varios formatos de archivo
 * [[Image: Mesh_ExportMesh.png | 32px]] Export Mesh: exporta mallas en varios formatos de archivo
 * [[Image: Mesh MeshFromShape.png | 32px]] Create Mesh from shape: convierte objetos  Part en mallas
 * [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png | 32px]] Harmonize Normals: Armonizar las normales
 * [[Image: Mesh_FlipNormals.png | 32px]] Flip Normalls: Flip normals
 * Fill Holes ...: Rellenar agujeros
 * [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png | 32px]] Close hole: Cerrar agujeros en mallas
 * [[Image: Mesh_RemoveComponents.png | 32px]] Remove components...: Eliminar componentes de mallas
 * Remove components by hand...: Eliminar componentes de mallas a mano
 * Add triangle: Agregar triángulo
 * Smooth ...: alisar malla


 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Import mesh...: Imports a mesh from file.


 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Export mesh...: Exports a mesh to file.


 * [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] Create mesh from shape...: Creates meshes from Part objects.


 * Refinement...: Refines a mesh.


 * Analizar curvatura, caras y comprobar si una malla se puede convertir de forma segura en un sólido
 * Evaluate & Repair mesh...: Evalúa y repara mallas
 * [[Image: Mesh EvaluateFacet.png | 32px]] Face Info: Da información sobre las caras
 * Curvature Info: proporciona información sobre la curvatura
 * Check solid mesh: Comprueba si el sólido se puede convertir a una malla
 * Boundings info ...: Evalúa el cuadro delimitador de una malla


 * [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] Curvature plot: Calculates the curvature of the vertices of a mesh.


 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals: Harmonizes the normals of a mesh.


 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Flip normals: Flips the normals of a mesh.


 * Fill holes...: Closes holes in a mesh.


 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole: Interactively closes holes in a mesh.


 * Add triangle: Adds a triangle to a mesh.


 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Remove components...: Removes independent components from a mesh.


 * Remove components by hand...: Marks a component for removal from a mesh.


 * Create mesh segments...: Creates mesh segments.


 * Create mesh segments from best-fit surfaces...: Creates mesh segments from best-fit surfaces.


 * Smooth...: Smooths meshes.


 * Decimation...: Decimates meshes.


 * Scale...: Scales meshes.


 * [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Regular solid... Creates a regular solid mesh.


 * Realiza operaciones ' Booleanas  con mallas
 * Union: hace una unión (fusión) con mallas
 * Intersection: hace una intersección (común) en mallas
 * Difference: Hace una diferencia (corte) en mallas


 * Cutting
 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Cut mesh: Cuts a mesh with a polygon
 * Trim mesh: Trims a mesh with a polygon.
 * Trim mesh with a plane: Trims a mesh with a plane.
 * Create section from mesh and plane: Creates a section from a mesh and a plane.
 * Cross-sections...: ???.


 * Merge: Merges meshes.


 * Unwrap Mesh: Creates a flat representation of a mesh.


 * Unwrap Face: Creates a flat representation of a face of a mesh.

Preferences

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preference Import-Export

Estas son solo algunas de las operaciones básicas actualmente presentes en la interfaz del módulo Mesh.

Hay más herramientas de malla disponibles en OpenSCAD Workbench.

Pero las mallas de FreeCAD también pueden manejarse de muchas maneras por scripting.

Meshes can also be handled via Python using Mesh Scripting.

Enlaces

 * FreeCAD and Mesh Import