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 * : Liens vers les objets projetables à représenter
 * : Ce vecteur contrôle la direction à partir de laquelle vous visualisez l'objet. +X est à droite, -X est à gauche, +Y est à l'arrière, -Y est à l'avant (regardant dans l'écran), +Z est en haut et -Z est en bas. Donc, une vue de face est (0,-1,0) et une vue isométrique est (1,-1,1). (1)
 * : ce vecteur contrôle la rotation de la vue autour de la direction. . (1)
 * : Vrai pour la projection en perspective, faux pour la projection orthogonale.
 * : Distance de la caméra au plan de projection pour les projections en perspective. Doit être ajusté pour s'adapter à l'objet. Trop loin et la perspective est perdue, trop proche et l'objet est déformé.