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Das erste Argument ist der Objekttyp, das zweite der Name des Objekts. Unsere beiden Objekte sehen fast gleich aus: Sie enthalten noch keine Geometrie, und die meisten ihrer Eigenschaften sind die gleichen, wenn du sie mit und  inspizierst. Mit einer Ausnahme hat eine  Eigenschaft und  hat eine  Eigenschaft. Dort werden die Netz und Teildaten gespeichert werden. Lass uns zum Beispiel einen Würfel erstellen und speichern ihn in unserem  Objekt: