PartDesign Workbench/ru

Введение
Верстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как архитектурное проектирование, анализ методом конечных элементов или механическая обработка и 3D-печать.

Верстак PartDesign неразрывно связан с верстаком Sketcher. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем использует инструмент PartDesign выдавливание для создания простого твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).

В то время как Верстак Part основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице особенности редактирования компонентов. Более полное описание этого процесса смотри на странице редактирования элементов, а затем смотри Создание простой детали с помощью PartDesign, чтобы приступить к созданию твёрдых тел.

Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: Part и Part Design.

Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с проблемой назначения имени элементам топологии, которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице с описанием особенностей редактирования компонентов, а так же используя опорные (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.



Инструменты
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.

Инструменты структуры
Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории Стандартных инструментов. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания сборок; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.


 * [[Image:Std_Part.svg|32px]] Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.


 * [[Image:Std_Group.svg|32px]] Создать группу: добавляет в текущий документ контейнер группы, который позволяет организовать объекты в древовидном представлении.

Вспомогательные инструменты Part Design

 * PartDesign_Body.svg Создать тело: создаёт объект Тело и делает его активным.


 * Sketcher_NewSketch.svg Создать эскиз: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на верстак "Sketcher" в режим редактирования.


 * Sketcher_EditSketch.svg Редактировать эскиз: редактировать выбранный эскиз.


 * Sketcher_MapSketch.svg Разместить эскиз на грани: сопоставляет эскиз с ранее выбранной плоскостью или гранью активного тела.

Инструменты создания опорных элементов

 * PartDesign_Point.svg Создать опорную точку: создает опорную точку в активном теле.


 * PartDesign_Line.svg Создать опорную линию: создает опорную линию в активном теле.


 * PartDesign_Plane.svg Создать опорную плоскость: создает опорную плоскость в активном теле.


 * PartDesign_CoordinateSystem.svg Создать локальную систему координат: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.


 * PartDesign_ShapeBinder.svg Создать связующую форму: создаёт привязку формы, ссылающуюся на геометрию из одного родительского объекта.


 * PartDesign_SubShapeBinder.svg Создать новую под-объектную связующую форму: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов.


 * PartDesign_Clone.svg Создать клон: клонирует выбранное тело.

Аддитивные инструменты
Это инструменты для создания базовых элементов или добавления аддитивного примитива к существующему твёрдому телу.


 * PartDesign_Pad.svg Выдавливание: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.


 * PartDesign_Revolution.svg Вращение: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.


 * PartDesign_AdditiveLoft.svg Аддитивный профиль: создает переходную форму, между двумя и более переходными контурами.


 * PartDesign_AdditivePipe.svg Аддитивный профиль по траектории: создаёт твёрдое тело путем протягивания одного или нескольких эскизов вдоль открытой или замкнутой траектории.


 * PartDesign_AdditiveHelix.svg Аддитивная спираль: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали.


 * PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png Создать аддитивный примитив: добавляет аддитивный примитив к активному телу.


 * PartDesign_AdditiveBox.svg Аддитивный параллелепипед: создаёт аддитивный параллелепипед.


 * PartDesign_AdditiveCylinder.svg Аддитивный цилиндр: создает аддитивный цилиндр.


 * PartDesign_AdditiveSphere.svg Аддитивная сфера: создает аддитивную сферу.


 * PartDesign_AdditiveCone.svg Аддитивный конус: создает аддитивный конус.


 * PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg Аддитивный эллипсоид: создает аддитивный эллипсоид.


 * PartDesign_AdditiveTorus.svg Аддитивный тор: создает аддитивный тор.


 * PartDesign_AdditivePrism.svg Аддитивная призма: создает аддитивную призму.


 * PartDesign_AdditiveWedge.svg Аддитивный клин: создает аддитивный клин.

Инструменты вычитания (съёма) материала (Subtractive tools)
Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.


 * PartDesign_Pocket.svg Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.


 * PartDesign_Hole.svg Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.


 * PartDesign_Groove.svg Проточка: создает проточку, путем вращения эскиза вокруг оси.


 * PartDesign_SubtractiveLoft.svg Субтрактивный профиль: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.


 * PartDesign_SubtractivePipe.svg Субтрактивный профиль по траектории: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveHelix.svg Субтрактивная спираль: создает сплошную форму, перемещая эскиз вдоль спирали и вычитает его из активного тела.


 * PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png Создать субтрактивный примитив: создает субтрактивный примитив и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveBox.svg Субтрактивный параллепипед: создает субтрактивный прямоугольный параллелепипед и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveCylinder.svg Субтрактивный цилиндр: создает субтрактивный цилиндр и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveSphere.svg Субтрактивная сфера: создает субтрактивную сферу и отнимает её от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveCone.svg Субтрактивный конус: создает субтрактивный конус и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg Субтрактивный эллипсоид: создает субтрактивный эллипсоид и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveTorus.svg Субтрактивный тор: создает субтрактивный тор и отнимает его от активного тела.


 * PartDesign_SubtractivePrism.svg Субтрактивная призма: создает субтрактивную призму и отнимает её от активного тела.


 * PartDesign_SubtractiveWedge.svg ‎Субтрактивный клин: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.

Инструменты преобразования
Это инструменты для преобразования существующих элементов.


 * [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] Симметрия: зеркально отражает один или несколько элементов.


 * [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] Линейный массив: создаёт линейный массив из одного или нескольких элементов.


 * [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Круговой массив: создаёт круговой массив из одного или нескольких элементов.


 * [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] Множественное преобразование: создаёт массив, комбинируя любое из вышеупомянутых преобразований, а также преобразование Масштабирование.
 * [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] Масштабирование: масштабирует один или несколько элементов. Этот инструмент недоступен как отдельный инструмент преобразования.

Инструменты обработки граней тела
Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.


 * PartDesign_Fillet.svg Скругление: скругление граней активного тела.


 * PartDesign_Chamfer.svg Фаска: снимает фаску с граней активного тела.


 * PartDesign_Draft.svg Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела


 * PartDesign_Thickness.svg Полость: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.

Логические операции

 * PartDesign_Boolean.svg Логическая операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.

Дополнительные
Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":


 * PartDesign_Migrate.svg Миграция: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.


 * PartDesign_Sprocket.svg Цепное колесо (звездочка): создает профиль цепного колеса (звездочки), который можно далее сделать объемным.


 * PartDesign_InternalExternalGear.svg Шестерня с эвольвентным профилем: создает внутренний или наружный эвольвентный профиль шестерни, который далее можно сделать объемным.


 * PartDesign_WizardShaft.svg Мастер проектирования вала: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.

Инструменты контекстного меню
Установить конечную точку расчета: переопределяет положение конечной точки расчета детали.


 * PartDesign_MoveFeature.svg Переместить объект в другое тело: перемещает выбранный эскиз, базовой геометрии или объект в другое тело.


 * PartDesign_MoveFeatureInTree.svg Переместить объект следом за другим объектом: позволяет изменить порядок операций в древе построения тела, с помощью перемещения выбранного эскиза, базовой геометрии или объекта в другое положение в списке операций.

Комманды, используемые совместно с верстаком Part

 * Std_SetAppearance.svg Внешний вид: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).


 * Part_FaceColors.svg Установить цвета: позволяет назначить цвета для граней детали.

Настройки

 * Preferences-part_design.svg Настройки: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
 * Точная настройка: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.

Учебники

 * Использование FreeCAD, вебсайт, описывающий рабочий процесс проектирования механики.
 * Создание простейшей детали с помощью PartDesign
 * Базовый учебник Part Design
 * Учебник PartDesign Bearingholder I (требует обновления)
 * Учебник PartDesign Bearingholder II (требует обновления)