Part EditAttachment/it

!!FUZZY!!

Descrizione
Allegato è un'utilità per allegare un oggetto a un altro. L'oggetto allegato è collegato all'altro oggetto, il che significa che se il posizionamento di quest'ultimo viene cambiato in seguito, l'oggetto allegato si aggiornerà alla sua nuova posizione.

Attach engines
The attachment of an object is controlled by one of four attach engines. The default engine that is used for an object depends on its type.

The four engines are:
 * Attacher::AttachEnginePoint
 * Attacher::AttachEngineLine
 * Attacher::AttachEnginePlane
 * Attacher::AttachEngine3D

The rest of this page focuses on the AttachEngine3D. The modes of the other engines are only listed. Note that the modes of AttachEnginePlane are in fact identical to those of AttachEngine3D.

Utilizzo

 * 1) Seleziona l'oggetto da allegare.
 * 2) Andare al menu Parte → Allegato....
 * Nota': quando si lavora in PartDesign e si creano schizzi, geometrie di riferimento o primitive, i passi 1 e 2 non sono necessari: il dialogo allegato si apre automaticamente.
 * 1) Sotto i parametri Allegato, si può leggere Non allegato. Il primo pulsante sotto è etichettato  per indicare che si aspetta una selezione nella vista 3D.
 * 2) Seleziona un elemento topologico sull'oggetto da attaccare: vertice, bordo o faccia/piano. Sono selezionabili anche i dati geometrici dai contenitori Part.
 * 3) L'etichetta del primo pulsante ora adotta il tipo di topologia selezionata. Nel campo bianco alla sua destra, viene aggiunto l'oggetto di riferimento e il suo elemento. Per esempio, se viene selezionata una faccia su un cubo primitivo, il campo mostrerà Box:Face6.
 * 4) Seleziona un Modo di allegato nella lista. Le modalità disponibili sono filtrate dai riferimenti selezionati. Allegato con modalità  verrà visualizzato sotto l'intestazione Allegato.
 * Per informazioni dal vivo sulle modalità di allegato, passa il mouse sopra una delle modalità nella lista per far apparire un punta dell’utensile.
 * 1) Facoltativamente, aggiungi fino a 3 ulteriori riferimenti premendo i pulsanti, , e  e ripetendo il passo 4.
 * 2) Imposta opzionalmente un Allegato Spostamento.
 * 3) Premi.

Change attach engine
It is possible to manually change the attach engine of an object:
 * 1) Select the object.
 * 2) Right-click in the Property editor and select  from the context menu.
 * 3) Edit the  property of the object.

Attacher::AttachEnginePoint

 * Deactivated
 * Object's origin
 * Focus1
 * Focus2
 * On edge
 * Center of curvature
 * Center of mass
 * Vertex
 * Proximity point 1
 * Proximity point 2

Attacher::AttachEngineLine

 * Deactivated
 * Object's X
 * Object's Y
 * Object's Z
 * Axis of curvature
 * Directrix1
 * Directrix2
 * Asymptote1
 * Asymptote2
 * Tangent
 * Normal to edge
 * Binormal
 * Through two points
 * Proximity line
 * 1st principal axis
 * 2nd principal axis
 * 3rd principal axis
 * Normal to surface

Attacher::AttachEnginePlane

 * Deactivated
 * Translate origin
 * Object's XY
 * Object's XZ
 * Object's YZ
 * Plane face
 * Tangent to surface
 * Normal to edge
 * Frenet NB
 * Frenet TN
 * Frenet TB
 * Concentric
 * Revolution Section
 * Plane by 3 points
 * Normal to 3 points
 * Folding
 * Inertia 2-3
 * Align O-N-X
 * Align O-N-Y
 * Align O-X-Y
 * Align O-X-N
 * Align O-Y-N
 * Align O-Y-X

Disattivato
Attachment is disabled. The object can be moved by editing its Placement property.



Traduci l'origine
L'origine dell'oggetto è allineata al vertice corrispondente. L'orientamento è controllato dalla proprietà Posizionamento.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Vertice.



XY dell'oggetto
Il piano è allineato al piano locale XY dell'oggetto collegato.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Qualsiasi, Conico.



XZ dell'oggetto
Il piano è allineato al piano locale XZ dell'oggetto collegato.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Qualsiasi, Conico.



YZ dell'oggetto
Il piano è allineato al piano locale YZ dell'oggetto collegato.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Qualsiasi, Conico.



Piano della faccia
Il piano è allineato in modo da coincidere con la faccia planare.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Piano



Tangente a superficie
Il piano è reso tangente alla superficie nel vertice.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Faccia, Vertice
 * Vertice, Faccia



Normale a bordo
L'oggetto è reso perpendicolare al bordo. Riferimento facoltativo ad un vertice definisce la posizione.

If no vertex is linked the property determines the point.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Bordo
 * Bordo, Vertice
 * Vertice, Bordo



Frenet NB


Il piano è impostato su assi normali-binormali (NB) dalle Frenet-Serret coordinates nel punto del bordo della curva più vicino al vertice (o definito dalla proprietà MapPathParameter, se il vertice non è riferito). L'origine dell'oggetto viene traslata nel vertice se il vertice è il primo riferimento, o mantenuta sulla curva se il bordo è il primo riferimento. Questa modalità è simile a "Normale a bordo", eccetto che l'asse X è ben definito.

If no vertex is linked the property determines the point. The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if the curve is first.

Frenet NBT is similar to Z tangent to edge, except that the X axis is well-defined.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Curva
 * Curva, Vertice
 * Vertice, Curva
 * Attacher mode FrenetNB.png



Frenet TN


Il piano è impostato sugli assi tangente-normali (TN) dalle Frenet-Serret coordinates nel punto del bordo della curva più vicino al vertice (o definito dalla proprietà MapPathParameter, se il vertice non è referenziato). L'origine dello schizzo è traslata nel vertice se il vertice è il primo riferimento, o mantenuto alla curva se il bordo è il primo riferimento. In effetti, se la curva è planare, il piano dello schizzo è il piano della curva.

See Frenet NBT.



Frenet TB


Il piano è impostato su assi tangenti-binormali (TB) dalle Frenet-Serret coordinates nel punto del bordo della curva più vicino al vertice ( o definito dalla proprietà MapPathParameter, se il vertice non è referenziato). L'origine dello schizzo è traslata nel vertice se il vertice è il primo riferimento, o mantenuto alla curva se il bordo è il primo riferimento.

See Frenet NBT.

Concentrico
Allinea al piano del cerchio osculatore di un bordo. Un riferimento opzionale ad un vertice definisce dove.

If no vertex is linked the property determines the point.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Curva
 * Cerchio
 * Curva, Vertice
 * Cerchio, Vertice
 * Vertice, Curva
 * Vertice, Cerchio



Sezione di rivoluzione
Il piano è perpendicolare al bordo e l'asse Y è abbinato all'asse del cerchio osculatore. Un riferimento opzionale ad un vertice definisce dove.

See Concentric.



Piano da 3 punti
Allinea il piano XY attraverso tre vertici.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Vertice, Vertice, Vertice
 * Linea, Vertice
 * Vertice, Linea
 * Linea, Linea



Normale a 3 punti
Allinea il piano attraverso i primi due vertici e perpendicolare al piano che passa attraverso 3 vertici.

See XY plane by 3 points.

Pieghevole


Modalità speciale per piegare i poliedri. Selezionare 4 bordi nell'ordine: bordo pieghevole, linea di piegatura, altra linea di piegatura, altro bordo pieghevole. Il piano è allineato per piegare il primo bordo. Nell'immagine seguente, non è necessario che entrambe le foglie da piegare siano uguali.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Linea, Linea, Linea, Linea
 * Attacher_mode_Folding.png



Inerzia 2-3
L'oggetto viene collegato a un piano che passa attraverso il secondo e il terzo asse principale di inerzia (passa attraverso il centro di massa).


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Qualsiasi
 * Qualsiasi, Qualsiasi
 * Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi
 * Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi



Allinea O-N-X
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento, poi allinea la sua normale e l'asse del piano orizzontale verso il vertice/la linea.

See Align O-X-Y Type Attachment Modes for more details.


 * Combinazioni di riferimenti:
 * Vertice, Vertice, Vertice
 * Vertice, Vertice, Edge
 * Vertice, Vertice, Vertice
 * Vertice, Bordo, Bordo
 * Vertice, Vertice
 * Vertice, Bordo

<span id="Align_O-Z-Y">

Allinea O-N-Y
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento e allinea la sua normale e l'asse verticale del piano verso il vertice/la linea.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Y">

Allinea O-X-Y
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento e allinea i suoi assi orizzontali e verticali del piano verso il vertice/la linea.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-X-Z">

Allinea O-X-N
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea il suo asse del piano orizzontale e la normale al vertice/alla linea.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-Z">

Allinea O-Y-N
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea il suo asse del piano verticale e la normale al vertice/alla linea.

See Align O-Z-X.

<span id="Align_O-Y-X">

Allinea O-Y-X
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento e allinea i suoi assi del piano verticale e orizzontale verso il vertice/la linea.

See Align O-Z-X.

<span id="Attachment_offset">

Allegato Spostamento
Allegato Spostamento viene utilizzato per applicare uno spostamento lineare o rotatorio dall'oggetto di riferimento. Ciò significa che gli spostamento sono relativi al sistema di coordinate "locale", non al sistema globale. Diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di associazione diversa da "Disattivato".


 * X: imposta una distanza di spostamento sull'asse X dell'oggetto di riferimento.


 * Y: imposta una distanza di spostamento nell'asse Y dell'oggetto di riferimento.


 * Z: imposta una distanza di spostamento nell'asse Z dell'oggetto di riferimento. Questa coordinata deve essere utilizzata nel caso frequente in cui si desidera spostare uno schizzo in direzione perpendicolare al piano.


 * Rollio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse X dell'oggetto di riferimento.


 * Beccheggio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Y dell'oggetto di riferimento.


 * Imbardata: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Z dell'oggetto di riferimento.


 * Capovolgi le facce: se selezionato, l'oggetto collegato viene invertito sul suo piano XY.

Limitazioni

 * I contenitori Part e Corpo non sono supportati. Mentre è possibile usare Allegato per allinearli, l'allegato non sarà collegato parametricamente.
 * Se selezionando due linee si ottiene un traceback con "i punti sono collineari. Non si può fare un piano", prova invece a selezionare tre punti.

!!FUZZY!!