Draft CircularArray/fr

Description
L'outil crée un tableau à partir d'un objet sélectionné en plaçant les copies le long de circonférences concentriques. Cela revient à utiliser avec un angle polaire de 360 degrés et à créer plusieurs de ces réseaux concentriques.

Cet outil peut être utilisé sur n'importe quel objet possédant une Part TopoShape, c'est-à-dire des formes 2D créées avec l'atelier Draft mais également des solides 3D créés avec d'autres ateliers, par exemple, Part, PartDesign ou Arch. Il peut également créer des App Links au lieu de simples copies.


 * Pour créer des tableaux orthogonaux ou polaires, utilisez les  et  outils.
 * Pour positionner des copies le long d'un chemin, utilisez ou.
 * Pour positionner les copies aux points spécifiés, utilisez.
 * Pour créer des copies et les placer manuellement, utilisez ou.
 * Pour créer des copies exactes et les placer ou les mettre à l'échelle manuellement, utilisez ou.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer un réseau.
 * 2) Appuyez sur le bouton . Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un avant de continuer.
 * 3) Le Panneau des tâches est lancé où vous pouvez sélectionner la distance radiale, la distance tangentielle, le nombre de couches circulaires, le paramètre de symétrie et le centre de l'axe de rotation.
 * 4) Vous pouvez cliquer sur la vue 3D pour définir simultanément la position du centre de rotation et terminer la commande. Sinon, appuyez simplement sur  ou sur le bouton  pour terminer l'opération.

Remarques

 * Par défaut, l'axe de rotation est l'axe Z positif . Ceci peut être modifié dans l'Éditeur de propriétés après la création de l'objet.
 * Chaque élément du réseau est un clone exact de l'objet d'origine mais l'ensemble du réseau est considéré comme une seule unité en termes de propriétés et d'apparence.
 * Cette commande crée le même objet "Réseau" paramétrique que celui créé avec le et . De ce fait, le réseau peut être converti en orthogonal, polaire ou circulaire en modifiant sa propriété.

Options
Ce sont les options affichées dans Panneau des tâches


 * : distance entre le centre du réseau et la couche circulaire suivante, et entre les couches circulaires suivantes.
 * : distance d'un élément du réseau à l'élément suivant dans la même couche circulaire. Cette distance détermine le nombre d'éléments qui seront dans le réseau; si le nombre est petit, il y aura de nombreuses copies serrées; si le nombre est important, il n'y aura que quelques exemplaires. Cette distance ne peut pas être nulle.
 * : l'objet d'origine est considéré comme un calque à lui tout seul. Il doit y avoir au minimum 2, au maximum 99.
 * : détermine comment les objets seront distribués dans le réseau.
 * Avec la symétrie 1, le premier élément doit être tourné d'un cercle complet pour atteindre la même position, avec 2 une rotation d'un demi-cercle (180°) est suffisante, avec 3 une rotation d'un tiers d'un cercle (120°) est suffisante . Cela signifie que le paramètre de symétrie détermine une rotation de 360​​°/n. Pour de grandes valeurs de symétrie, le nombre d'objets dans les couches circulaires diminue, ce qui finit par ne placer aucun objet dans le cercle intérieur. Dans la plupart des cas, vous voulez un nombre compris entre 1 et 6.


 * : coordonnées par lesquelles passe l'axe de rotation.
 * : réinitialise le centre de rotation à l'origine.
 * : si cochée, les objets résultants dans le réseau fusionneront s'ils se touchent. Cela ne fonctionne que si n'est pas coché.
 * : si coché, le réseau résultant sera un "Link array". Ce réseau utilise en interne des objets App Link, il est donc plus efficace lors du traitement de nombreuses copies de formes complexes. Cependant, dans ce cas, les objets ne peuvent pas être fusionnés ensemble.
 * Appuyez sur ou sur le bouton  pour abandonner la commande en cours.

si un Link array est créé, cet objet ne peut pas être converti en réseau standard. De même, un réseau standard ne peut pas être converti en Link array. Par conséquent, vous devez choisir le type de réseau que vous souhaitez au moment de la création.

Propriétés
Un objet Draft Réseau circulaire en interne est le même objet produit avec l'outil. Il est basé sur Part Feature (classe ) et partage ainsi toutes les propriétés de cette dernière.

Voir l'outil pour la description complète des propriétés. Toutes les propriétés s'appliquent, à l'exception de celles des groupes et.


 * Pour les réseaux circulaires, spécifie un décalage par rapport à  de l'objet . Autrement dit, pour conserver le tableau circulaire centré sur l'objet, conservez  à la valeur par défaut.

Script
Draft API et FreeCAD sripts de base.

L'outil Réseau (Array) peut être utilisé dans une macro et dans la console Python avec la fonction suivante:


 * Cela crée un réseau à partir de.
 * Les valeurs de et  correspondent aux distances radiales et tangentielles des éléments du réseau.
 * La valeur de est le nombre de couches circulaires dans le motif circulaire; l'objet d'origine compte comme premier calque.
 * La valeur de est un entier qui participe à certains calculs qui affectent la façon dont les copies sont réparties autour des circonférences. Les valeurs habituelles sont de 1 à 6; des valeurs plus élevées ne sont pas recommandées et feront disparaître les copies dans les couches internes.
 * Les valeurs de et  sont des vecteurs qui décrivent la direction de l'axe de rotation et un point par lequel passe cet axe.
 * Si est, les copies créées seront App Links et non des copies régulières.

Exemple: