TechDraw LengthDimension/pl

Opis
Narzędzie Wstaw wymiar długości dodaje wymiar liniowy do widoku. Wymiar może być odległością między dwoma punktami, długością prostej krawędzi, prostopadłą odległością między dwiema krawędziami lub prostopadłą odległością między punktem a krawędzią.



Użycie

 * 1) Wybierz punkty i / lub krawędzie, które definiują pomiar. Geometria może zostać wybrana w oknie widoku 3D (pierwsze dwie opcje) lub na rysunku (wszystkie opcje):
 * 2) * Wybierz dwa punkty.
 * 3) * Wybierz pojedynczą krawędź prostą.
 * 4) * Wybierz dwie krawędzie. Jeśli obie krawędzie są proste, muszą być równoległe. Spowoduje to utworzenie wymiaru prostopadłego, jeśli punkt końcowy jednej z krawędzi ma rzut prostopadły na drugą krawędź (punkt wynikowy musi leżeć na rzeczywistej krawędzi). Jeśli możliwych jest wiele rozwiązań, używany jest punkt końcowy najbliższy rzutowanemu punktowi. Jeśli nie ma prawidłowego rzutowania prostopadłego, wymiar będzie odległością między najbliższymi punktami końcowymi krawędzi.
 * 5) * Wybierz punkt i krawędź. #* Wybierz punkt i krawędź. Spowoduje to utworzenie wymiaru prostopadłego. W wymiar będzie prostopadły tylko wtedy, gdy punkt ma rzut prostopadły na rzeczywistą krawędź. W przeciwnym razie wymiar będzie odległością między punktem a najbliższym punktem końcowym krawędzi.
 * 6) Jeśli geometria została wybrana w widoku 3D: dodaj prawidłowy widok do zaznaczenia, wybierając go w oknie widoku 3D.
 * 7) Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
 * 8) * Naciśnij przycisk.
 * 9) * Wybierz z menu opcję.
 * 10) Wymiar zostanie dodany do widoku.
 * 11) Wymiar można przeciągnąć do wybranej pozycji.
 * 12) W razie potrzeby dodaj tolerancje zgodnie z opisem na stronie Wymiarowanie geometrii i tolerancja.



Wyświetlanie pomiarów 3D
Wymiar będzie początkowo wyświetlał rzutowany pomiar (tj. taki, jak pokazano na rysunku). W razie potrzeby i jeśli wymiar jest oparty na odniesieniach 3D, można go zmienić na rzeczywisty pomiar 3D, zmieniając jego właściwość na wartość. Aby oprzeć wymiar na odniesieniach 3D, wybierz geometrię z okna widoku 3D w czasie tworzenia lub użyj narzędzia. Napraw odniesienia do wymiarów, aby zaktualizować istniejące wymiary.



Zmiana właściwości
Aby zmienić właściwości obiektu wymiaru, kliknij go dwukrotnie na rysunku lub w oknie widoku Drzewa. Spowoduje to otwarcie okna dialogowego wymiaru:



Okno dialogowe


Okno dialogowe wymiaru oferuje następujące ustawienia:

Tolerancja

 * W teorii dokładnie: Jeśli to pole jest zaznaczone, wymiar jest określony jako teoretycznie dokładny. W związku z tym nie powinien mieć żadnych tolerancji. Wymiar będzie wyświetlany z ramką wokół wartości: [[Image:TechDraw_theoretically_exact.png|100px]].


 * Tolerancja symetryczna: Jeśli to pole jest zaznaczone, tolerancja nadmierna i tolerancja niedostateczna są równe, a zanegowana wartość tolerancji nadmiernej jest używana jako tolerancja niedostateczna. Wyświetlany będzie symbol [[Image:TechDraw_equal-tolerance.png|100px]], w przeciwnym razie będzie to [[Image:TechDraw_Non-equal-tolerance.png|80px]].


 * Powyżej tolerancji:: Wielkość, o jaką wymiar może być większy.


 * Poniżej tolerancji:: Wielkość, o jaką wymiar może być mniejszy.

Formatowanie

 * Określenie formatu: sposób formatowania wartości wymiaru. Domyślnie specyfikatorem jest, gdzie to liczba miejsc dziesiętnych. Składnia formatowania znajduje się na stronie tej strony Wikipedii. Istnieje również dodatkowy format , który wyświetla określoną liczbę cyfr po separatorze dziesiętnym i usuwa końcowe zera. Na przykład  oznacza, że wypisane zostaną co najwyżej 2 cyfry po przecinku, a końcowe zera zostaną odcięte.


 * Dowolny tekst: Jeśli to pole jest zaznaczone, wymiar jest zastępowany zawartością pola "Określenie formatu".


 * Określenie formatu górnej granicy tolerancji:: Sposób formatowania wartości powyżej tolerancji. Domyślnie specyfikatorem jest, gdzie to liczba miejsc po przecinku. Składnia formatowania znajduje się na stronie tej strony Wikipedii.


 * Określenie formatu dolnej granicy tolerancji:: Sposób formatowania wartości Poniżej tolerancji. Domyślnie specyfikatorem jest, gdzie to liczba miejsc po przecinku. Składnia formatowania znajduje się na stronie tej strony Wikipedii.


 * Dowolne sformułowanie tolerancji: Jeśli opcja ta jest zaznaczona, tolerancje są zastępowane zawartością pól Określenie formatu górnej granicy tolerancji Określenie formatu dolnej granicy tolerancji.



Styl wyświetlania

 * Odwróć groty: Odwraca kierunek strzałek linii wymiarowej. Domyślnie znajdują się one wewnątrz linii wymiarowej / łuku i są skierowane na zewnątrz.


 * Kolor: Barwa dla linii i tekstu.


 * Rozmiar czcionki: Określa rozmiar tekstu.


 * Styl rysunku: Standard (i jego styl), zgodnie z którym wymiar jest rysowany. Zobacz właściwość Standard i styl, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Linia

 * Zastąp kąty: Jeśli opcja jest zaznaczona, zwykłe kąty dla linii wymiarowej i linii przedłużenia zostaną zastąpione określonymi wartościami.


 * Kąt linii wymiarowej: Zastępuje wartość kąta linii wymiarowej względem osi X widoku (w stopniach).


 * Użyj wartości domyślnych: Ustaw kąt linii wymiarowej na zwykły kąt.


 * Użyj z wyboru: Ustaw kąt linii wymiarowej tak, aby odpowiadał kątowi wybranej krawędzi (lub 2 wierzchołków) w widoku.


 * Kąt linii przedłużenia: Zastąp wartość kąta linii przedłużenia z osią X widoku (w stopniach).


 * Użyj wartości domyślnych: Ustaw kąt linii przedłużającej na zwykły kąt.


 * Użyj z wyboru: Ustaw kąt linii rozszerzenia tak, aby odpowiadał kątowi wybranej krawędzi (lub 2 wierzchołków) w widoku.

Ograniczenia
Obiekty wymiarów są podatne na "problem z nazewnictwem topologicznym". Oznacza to, że jeśli zmodyfikujesz geometrię 3D, ściany i krawędzie modelu mogą zostać wewnętrznie przemianowane. Jeśli wymiar jest dołączony do krawędzi, która jest następnie modyfikowana, wymiar może zostać uszkodzony. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest możliwe zsynchronizowanie rzutowanych wymiarów 2D z rzeczywistymi obiektami 3D.

Dlatego zaleca się dodawanie wymiarów, gdy model 3D nie jest już modyfikowany.

Obejście
Jeśli chcesz zachować widok Rysunku Technicznego z wymiarami, które nie ulegną uszkodzeniu, musisz zwymiarować obiekt, który się nie zmieni:
 * Utwórz nieparametryczną kopię obiektu, który chcesz rzutować za pomocą narzędzia [[Image:Part_SimpleCopy.svg|16px]] Utwórz prostą kopię.
 * Wybierz tę kopię, a następnie użyj narzędzia Wstaw widok i dodaj żądane wymiary.
 * Jeśli oryginalny model 3D zostanie zmodyfikowany, modyfikacje nie wpłyną na prostą kopię, ani na wymiary w widoku rysunku technicznego.

Zobacz Wymiar przestrzenny aby zapoznać się z innym podejściem do ominięcia problemu nazewnictwa topologicznego.

Uwagi

 * Wybór krawędzi. Krawędzie mogą być trudne do zaznaczenia. Obszar zaznaczenia krawędzi można dostosować, zmieniając preferencję Wykrywanie krawędzi.
 * Miejsca dziesiętne. Wymiary domyślnie używają globalnego ustawienia miejsc dziesiętnych. Można to zmienić poprzez ustawienia lub zmieniając właściwość Określenie formatu.
 * Wiele obiektów. Widoki mogą zawierać wiele obiektów 3D jako źródło. Wymiary mogą być stosowane do geometrii z dowolnych obiektów w widoku (np. od Object1.Vertex0 do Object2.Vertex3).

Dane

 * : Obiekt(y) widoku rysunku 2D, na którym oparty jest pomiar. Używane, jeśli parametr ma wartość.
 * : Obiekt(y) 3D, na których oparty jest pomiar. Używane, jeśli parametr ma wartość.
 * : Długość, promień, średnica itp. Zwykle nie są używane przez użytkownika końcowego.
 * : Sposób wykonania pomiaru.
 * - w oparciu o geometrię 3D.
 * - na podstawie rysunku 2D Widok geometrii.


 * : Określa teoretycznie dokładny (lub podstawowy) wymiar.
 * - domyślnie wspólny wymiar, ewentualnie z tolerancjami.
 * - jest to wartość teoretyczna. Jako taka, nie powinna zawierać żadnych tolerancji. Wymiar będzie wyświetlany w ramce otaczającej wartość: [[Image:TechDraw_theoretically_exact.png|100px]]


 * : Jeżeli tolerancja nadmiarowa i niedomiarowa są równe. Wtedy zanegowana wartość tolerancji nadmiarowej jest używana jako tolerancja niedomiarowa.
 * - zanegowana wartość jest używana jako . Wyświetlana wartość to [[Image:TechDraw_equal-tolerance.png|100px]].
 * - the zostaje wzięty pod uwagę. Wyświetlany będzie [[Image:TechDraw_Non-equal-tolerance.png|80px]].


 * : Wartość, o jaką wymiar może być większy.
 * : Wartość, o jaką wymiar może być mniejszy.
 * : Określa, czy wymiar reprezentuje wartość zwykłą czy odwróconą.
 * - używana jest zwykła wartość. Dla długości jest to liczba dodatnia, dla kąta wartość skośna (0° - 180°).
 * - używana jest wartość odwrócona. W przypadku długości jest to liczba ujemna, w przypadku kąta wartość odbicia (180° - 360°).


 * : Poziome położenie tekstu wymiaru względem widoku.
 * : Pionowe położenie tekstu wymiaru względem widoku.
 * : Blokuje pozycję tekstu wymiaru, gdy opcja ta ma wartość.
 * : Tylko do odczytu.
 * : Tylko do odczytu.
 * : Tylko do odczytu.
 * : Nieużywane.


 * : Sposób formatowania wartości wymiaru. Zobacz Formatowanie.
 * : Podobnie jak, ale dla przekroczenia tolerancji.
 * : Jak, ale dla zaniżonych tolerancji.
 * : Czy wymiar jest zastępowany zawartością pola Określenie formatu.
 * - zawartość pola Określenie formatu jest używana do formatowania rzeczywistej wartości wymiaru.
 * - zawartość pola Określenie formatu będzie wyświetlana jako tekst zamiast wartości wymiaru.


 * : Podobnie jak, ale dla tolerancji.


 * : Czy kierunek linii wymiarowych i przedłużających jest nadpisywany.
 * - kierunki są obliczane jak zwykle.
 * - kierunki są nadpisywane przez wartości właściwości LineAngle i ExtensionAngle.


 * : kąt linii wymiarowej z osią X widoku (w stopniach).
 * : kąt linii przedłużenia z osią X widoku (w stopniach).


 * : Geometria odniesienia.

Widok

 * : Nieużywane.
 * : Nakładanie się lub niedopasowanie względem innych obiektów rysunku.


 * : Rozmiar strzałek wymiaru.
 * : Kolor linii i tekstu.
 * : Wartością domyślną jest wewnątrz linii wymiarowej / łuku, co oznacza strzałki skierowane na zewnątrz. Jeśli strzałki są umieszczone na zewnątrz linii wymiarowej/łuku, strzałki są skierowane do wewnątrz linii wymiarowej/łuku.
 * - Umożliwia automatyczne wybieranie kierunku strzałek zgodnie z powyższą regułą.
 * - Nadpisuje automatycznie wybrany kierunek i wymusza kierunek przeciwny.


 * : Nazwa czcionki używanej dla tekstu wymiaru.
 * : Określa rozmiar tekstu.
 * : Umożliwia dostosowanie odstępu między punktami wymiaru a początkiem linii rozszerzenia. Wartość odstępu jest pomnożona przez szerokość linii.
 * : Umożliwia dostosowanie odstępu między punktami wymiaru a początkiem linii rozszerzenia. Wartość odstępu jest pomnożona przez szerokość linii.
 * : Dostosowuje odstęp między tekstem wymiaru a linią wymiaru. Odstęp jest równy tej wartości pomnożonej przez szerokość linii.
 * : Określa grubość linii wymiarowej.
 * : Właściwość raczej uniwersalna określająca ile miejsca może zająć rysunek wymiarowy:
 * - żadne linie ani strzałki nie są rysowane, wyświetlana jest tylko sama wartość wymiaru.
 * - dla długości i kątów rysowana jest pojedyncza linia łącząca wartość wymiaru i wirtualną linię przedłużenia punktu końcowego. Sama linia pomocnicza nie jest dodawana.
 * Średnice są renderowane w zgodnie z zakresem, promienie następujące po   zasięgu.
 * -dla długości i kątów rysowana jest dwukierunkowa linia (lub łuk) łącząca "wirtualne linie pomocnicze" punktu początkowego i końcowego, chociaż same linie pomocnicze nie są dodawane.

Średnice są rysowane za pomocą minimalnej pojedynczej linii od wartości wymiaru do najbliższego punktu na okręgu, promienie jak w przypadku.
 * - dla długości i kątów rysowana jest pojedyncza linia łącząca wartość wymiarową i linię przedłużenia punktu końcowego wraz z samą linią przedłużenia.
 * Średnice są rysowane za pomocą linii pojedynczej od środka do najbliższego punktu na okręgu, promienie za pomocą minimalnej linii pojedynczej od wartości wymiarowej do najbliższego punktu łuku.
 * - jest to wartość domyślna. Dla długości i kątów rysowana jest podwójna linia (lub łuk) łącząca "linie przedłużające" punktu początkowego i końcowego, a także same linie przedłużające.
 * Średnice są rysowane jako podwójne linie przechodzące przez środek i łączące najbliższe i najdalsze punkty na okręgu.
 * Promienie są rysowane jako pojedyncza linia prowadząca od środka do najbliższego punktu łuku.
 * - Tylko średnice obsługują tę wartość, renderując je w sposób podobny do długości w poziomie lub w pionie. Inne typy wymiarów są renderowane jak w przypadku zakresu.


 * : Określa standard (i jego styl), zgodnie z którym wymiar jest rysowany:
 * TechDraw_Dimension_standardization.png
 * - obiekty są rysowane zgodnie z normą ISO 129-1, tekst jest obrócony tak, aby był równoległy do stycznej linii wymiarowej.
 * - obiekty są rysowane zgodnie z normą ISO 129-1, tekst jest zawsze poziomy, nad najkrótszą możliwą linią odniesienia.
 * - obiekty są rysowane zgodnie ze standardem ASME Y14.5M, tekst jest poziomy, wstawiany w przerwie w obrębie linii wymiarowej lub łuku.
 * - obiekty są rysowane zgodnie z ASME Y14.5M, tekst jest poziomy, krótka linia odniesienia jest dołączona do pionowego środka jednej strony.

Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Narzędzie Wymiar długości może być używane w makrodefinicjach i z konsoli Python za pomocą następujących funkcji: