Basic Sketcher Tutorial/fr

Introduction
Ce didacticiel vise à présenter au lecteur le flux de travail de base de l'Atelier Esquisse.

L'atelier Sketcher existe en tant qu 'atelier autonome, il peut donc être utilisé pour dessiner des objets 2D (planaires) génériques. Cependant, il est principalement utilisé en conjonction avec l' atelier PartDesign. Une esquisse fermée est normalement utilisée pour créer une surface ou un profil à extruder dans un solide PartDesign Corps avec une opération telle que.

Le lecteur pratiquera:
 * Création d'une géométrie de construction
 * Création d'une géométrie réelle
 * Application de contraintes géométriques
 * Application de contraintes de référence
 * Obtention d'un profil fermé

Pour une description plus approfondie de l'esquisse, lisez le Manuel de référence pour Sketcher.



Installation
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec.
 * 1.1. Basculez vers l'atelier Sketcher depuis le sélecteur d'atelier ou le.

Quelques actions à retenir:
 * Appuyez sur le bouton droit de la souris ou appuyez une fois sur sur le clavier pour désélectionner l'outil actif en mode édition.
 * Pour quitter le mode d'édition d'esquisse, appuyez sur le bouton dans le Panneau des tâches ou appuyez deux fois sur  au le clavier.
 * Pour entrer à nouveau en mode édition, double-cliquez sur l'esquisse dans arborescence_ arborescence ou sélectionnez-la puis cliquez sur.

Création d'une esquisse
2. Cliquez sur.
 * 2.1. Choisissez l'orientation de l'esquisse, c'est-à-dire l'un des plans de base XY, XZ ou YZ. Choisissez également si vous souhaitez une orientation inversée et un décalage par rapport au plan de base.
 * 2.2. Nous utiliserons le plan et les options par défaut.
 * 2.3. Cliquez sur pour commencer à construire l'esquisse.

Nous sommes maintenant dans le mode d'édition d'esquisse. Une fois là, nous sommes en mesure d'utiliser la majorité des outils de cet atelier.

la vue en arborescence basculera en Panneau des tâches. Dans cette interface, développez la section et assurez-vous que l'option  est activée. D'autres options peuvent être modifiées, notamment la taille de la grille visible et si nous voulons nous y accrocher. Dans ce tutoriel, nous ne nous accrocherons pas à la grille et nous la cacherons également. Dans d'autres sections du Panneau des tâches, vous pouvez également voir quels éléments géométriques et contraintes ont été définis.



Création de la géométrie
3. La géométrie de construction est utilisée pour guider la création d'une "vraie" géométrie. La géométrie réelle sera celle montrée en dehors du mode d'édition d'esquisse, tandis que la géométrie de construction ne sera montrée qu'à l'intérieur du mode d'édition. Par conséquent, vous pouvez utiliser autant de géométrie de construction que nécessaire pour créer de vraies formes.
 * 3.1. Cliquez sur . Les éléments géométriques seront désormais dessinés en.
 * 3.2. Cliquez sur.
 * 3.3. Approchez-vous de l'origine de l'esquisse, le point doit être en surbrillance et à l'approche de votre curseur, l'icône Constraint_PointOnPoint.svg Sketcher Contrainte de coïncidence apparaîtra.
 * 3.4. Cliquez sur le point puis déplacez le pointeur pour commencer à dessiner une nouvelle ligne à partir de celui-ci. Déplacez le pointeur de sorte que la ligne ait une longueur d'environ . Vous n'avez pas besoin d'être très précis dans cette étape. Plus tard, nous définirons la bonne dimension.
 * 3.5. Répétez cette procédure quatre fois de plus pour placer les lignes de construction en étoile. Ne vous inquiétez pas trop de leur taille ou de leur position, il suffit de les étendre dans les quatre quadrants.
 * 3.6. Pour quitter le mode de construction, cliquez simplement à nouveau sur.

jusqu'à présent, l'outil Sketcher Ligne est toujours actif. Cela signifie que nous pouvons continuer à cliquer dans la vue 3D pour dessiner autant de lignes que nous voulons. Si nous souhaitons quitter cet outil, nous pouvons appuyer sur le bouton droit de la souris ou appuyer une fois sur sur le clavier. En faisant cela, le pointeur ne créera plus de lignes, ce sera juste un pointeur nous permettant de sélectionner les objets que nous venons de créer. Dans ce mode pointeur, nous pouvons sélectionner et faire glisser les extrémités de chaque ligne pour ajuster son placement.

n'appuyez pas sur une deuxième fois car cela ferait quitter le mode d'édition d'esquisse. Si vous faites cela, entrez de nouveau dans le mode d'édition en double-cliquant sur l'esquisse dans la vue en arborescence.

Jetez à nouveau un œil au Panneau des tâches. La section indique déjà que l'esquisse est sous-contrainte et mentionne le nombre de.

Look at the and  sections to see the new listed constraints and lines. Once your sketches have many elements, it may be difficult to select them in the 3D view, so you can use these lists to select the object that you wish exactly.



Géométrie d'esquisse
La géométrie d'esquisse est utilisée pour créer les profils fermés requis pour effectuer des opérations 3D dans le plan de travail PartDesign.
 * 1) Sélectionnez [[Image: Sketcher_Circle.png|32px]]  Cercle
 * 2) Positionner son point central sur l'origine de l'esquisse (intersection des axes XOY).
 * 3) Étendre la circonférence à une longueur arbitraire.


 * 1) Sélectionnez [[Image: Sketcher_Arc.png|32px]] Arc.
 * 2) Approchez le point final de l'une des lignes de construction.
 * 3) Placez le point central de l'arc a coïncider avec le point final.
 * 4) Sélectionnez un emplacement arbitraire de votre curseur pour définir le début de l'arc, en cliquant une fois.
 * 5) Étendre l'arc de façon arbitraire en vous assurant que la circonférence s'ouvre vers l'extérieur (l'espace vide fait face au cercle que vous avez créé précédemment).
 * 6) Répétez ces étapes pour chaque ligne de construction.

Outer arcs
4. Create a circle.
 * 4.1. Click on.
 * 4.2. Click on the origin of the sketch to position its center point.
 * 4.3. Click anywhere in the 3D view to set the circumference radius as a distance from the origin. Make it approximately . Again the dimension will be fixed later.

5. Create a series of arcs.
 * 5.1. Click on.
 * 5.2. Approach the endpoint of one of the construction lines, and click on it. This will set the center point of the circular arc to be Constraint_PointOnPoint.svg coincident with this line's endpoint.
 * 5.3. Click once in the 3D view at an arbitrary location to set simultaneously the radius of the arc, and the first endpoint of it. Define an approximate radius of.
 * 5.4. Move the pointer in an anti-clockwise direction to trace an arc that has its concavity pointing towards the origin of the sketch. Click to set the final endpoint of the arc, defining a circular arc that approximately sweeps or half a circle.
 * 5.5. Repeat these steps with each construction line, so that each of them has a circular arc at its tip. We will call these O-arcs for outwards-arcs.



Inner arcs

 * 1) Créez un arc entre la paire d'arcs précédemment construits, avec sa circonférence pointant vers le cercle.

To summarize, the O-arcs should have their curvature pointing outwards, and their concavity pointing towards the origin of the sketch; the I-arcs should have their curvature pointing inwards, and their concavity pointing away from the same origin.



Constraints
Take a look at the task panel again. Due to the new geometrical elements that we have drawn, the section indicates even more. A (DOF) indicates a possible movement of one element. For example, a point can be moved both in horizontal and vertical directions, so it has two degrees of freedom. A line is defined by two points, therefore in total it has four degrees of freedom. If we fix one of those points, then the entire system has only two degrees of freedom available; if we additionally fix the horizontal movement of the remaining point, we only have one degree of freedom left; and if we also fix the vertical movement of this point, then the last degree of freedom disappears, and the line cannot move from its position any more.

Contraintes
Les contraintes sont utilisées pour contraindre les Degrés de Liberté des points et des courbes dans l'esquisse.

There are two principal types of constraints:
 * define characteristics of the shapes without specifying exact dimensions, for example, horizontality, verticality, parallelism, perpendicularity, and tangency.
 * define characteristics of the shapes by specifying dimensions, for example, a numeric length or an angle.

Contraintes géométriques
Elles sont utilisées pour établir des relations entre des points et des courbes sans utiliser de dimensions.

Equal length and radius

 * 1) Sélectionnez les cinq lignes de construction.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_EqualLength.png|32px]] Longueurs égales


 * 7.3. Select all five O-arcs, those centered on an endpoint of a construction line.
 * 7.4. Press.
 * 7.5. Repeat with all I-arcs, those between the O-arcs.
 * again the constraints are chained. Therefore all O-arcs will have the same radius, and all I-arcs will have the same radius. At this moment, the specific value of these lengths is not fixed. You may use the pointer to drag a point and see how the sketch is updated while respecting the constraints in place.


 * 1) Sélectionnez la ligne de construction la plus proche de l'axe vertical.
 * 2) Sélectionnez [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]]  Contrainte verticale.

as you add constraints, overlay symbols indicating the type of constraint appear over the geometry in the 3D view. If these symbols obfuscate your view, you can hide them by unchecking the constraint in the task panel. Also note that the number of degrees of freedom decreases after adding each constraint.

if you wish to temporarily disable the constraint, you may select it and press. When you want to apply it again, press again the same button.





Tangency

 * 1) Sélectionnez l'extrémité d'un arc et le point d'extrémité le plus proche.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_Tangent.png|32px]]  Tangente
 * 3) Répétez l'opération pour chaque nœud final, jusqu'à ce qu'un profil fermé soit créé.

applying the tangential constraint very often will move the geometry around in order to produce a smooth connection. You may have to use the pointer to reposition the points a bit before applying the next tangential constraint. Try placing the endpoints in such a way that two arcs aren't too far apart, so they can be connected with a short line rather than a long line.

À partir de cette étape, nous avons maintenant créé un profil fermé qui peut être ajusté avec les dimensions souhaitées.



Contraintes de référence
Celle-ci sont utilisées pour spécifier la distance entre les points dans une direction particulière et la dimension des courbes.

These constraints specify the numerical distances between two points, and angles between two lines.

Distances and angles

 * 1) Sélectionnez la ligne de construction contrainte verticalement.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_VerticalDistance.png|32px]] Distance verticale.
 * 3) Régler la longueur sur 30 mm.


 * 1) Sélectionnez la ligne de construction verticale et la ligne la plus proche.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_InternalAngle.png|32px]] Angle interne
 * 3) Réglez l'angle sur 72°
 * 4) Répétez la même procédure pour chaque paire de lignes adjacentes.



Radius

 * 1) Sélectionnez l'un des arcs centré sur l'extrémité d'une ligne.
 * 2) Sélectionnez [[Image: Constraint_Radius.png|32px]] Rayon
 * 3) Réglez le rayon sur 8 mm.
 * 4) Faire de même pour un arc non centré sur un point final. Réglez le rayon sur 11 mm.
 * 5) Réglez le rayon du cercle central sur 10 mm.




 * 11.7. Finally, select the circle in the center of the sketch, press, and set the value to.

L' esquisse doit être entièrement contrainte. Cela peut être confirmé en remarquant le changement de couleur de toutes les courbes(de blanc, en vert).



Extrusion
12. Now that we have a fully constrained sketch, it can be used to create a solid body.
 * 12.1. Exit the sketch edit mode by pressing the button, or pressing  twice. The sketch should appear in the tree view and the 3D view.
 * 12.2. Switch to the PartDesign Workbench.
 * 12.3. With the sketch selected in the tree view, press, choose the default XY-plane, and press . The sketch should appear now inside the Body.
 * 12.4. Select the sketch, and then press, choose the default options, and press to create a solid extrusion.



Additional information
For a more in depth description of the sketcher, visit the Sketcher Workbench documentation and also read the Sketcher reference.

Constraining a sketch can be done in many different ways. In general, it is recommended to use geometrical constraints first, and minimize the number of datum constraints, as this simplifies the task of the internal constraint solver. To investigate this, repeat this example, now adding the constraints in different order.
 * First constrain the construction lines before drawing the arcs.
 * Or constrain the size of the arcs before making them tangent.
 * Or set the angle of the construction lines before adding more elements.
 * Try using other construction geometry.