Std Part/it

Descrizione
Una Parte (internamente chiamata App Part) è un contenitore per scopi generali che contiene un gruppo di oggetti in modo che essi possano essere spostati in blocco come una singola unità nella vissta 3D.

L'elemento Parte Standard è stato sviluppato per essere l'elemento di base per creare assemblaggi meccanici. In particolare, ha lo scopo di disporre oggetti che hanno una forma topologica, come le primitive di Part, i corpi di PartDesign, e altre funzioni di Part. Std Part fornisce un oggetto Origine con assi X, Y e Z locali e piani standard; questa origine viene utilizzata come riferimento per posizionare e collegare quegli altri oggetti. Inoltre, le parti standard possono essere nidificate all'interno di altre parti standard per creare un grande assieme da sottoassiemi più piccoli.

Sebbene sia destinato principalmente a corpi solidi, Parte standard può essere utilizzato per gestire qualsiasi oggetto che abbia una proprietà Posizionamento, quindi può anche contenere funzioni Mesh, schizzi e altri oggetti derivati dalla classe App GeoFeature.

Non confondere il Corpo di PartDesign con la  Parte standard. Il primo è un oggetto specifico utilizzato in PartDesign, destinato a modellare un singolo solido contiguo mediante le   funzioni di PartDesign. Invece, la Parte non viene utilizzata per la modellazione, ma solo per disporre diversi oggetti nello spazio, per creare degli assemblaggi.

Lo strumento Std Part non è definito da un particolare ambiente di lavoro, ma dal sistema base; di conseguenza lo si trova nella, che è disponibile in tutti gli ambienti di lavoro. Per raggruppare gli oggetti arbitrariamente senza considerare la loro posizione, utilizzare Gruppo; questo oggetto non influenza i posizionamenti degli elementi che contiene, è essenzialmente solo una cartella che viene utilizzata per mantenere organizzata la vista ad albero.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante . Viene creata una parte vuota che diventa automaticamente attiva.
 * 2) Per aggiungere oggetti a una parte, trascinarli e rilasciarli sulla parte nella vista ad albero.
 * 3) Per rimuovere oggetti da una parte, trascinarli fuori dalla parte e sull'etichetta del documento nella parte superiore della vista ad albero.

Note

 * A partire dalla v0.19, un dato oggetto può appartenere solo ad una singola Parte.
 * Fare doppio clic sulla Parte nella vista ad albero o aprire il menu contestuale (tasto destro del mouse) e selezionare per attivare o disattivare la Parte. Se un'altra Parte è attiva, sarà disattivata. Vedere Stato attivo per maggiori informazioni.

Limitazioni

 * Al momento, i metodi Snap di Draft non funzionano sui contenitori di Parti selezionati né sugli oggetti al loro interno.
 * Una Parte standard non ha una forma topologica, quindi operazioni 3D come le operazioni booleane non possono essere utilizzate su una parte. Ad esempio, non è possibile selezionare due parti ed eseguire una Unione o un Taglio con esse.
 * Queste operazioni booleane funzionano solo sugli oggetti contenuti fintanto che sono derivati da Part Feature e hanno una forma topologica.

Proprietà
Una Std Part è internamente chiamata App Part ( class), e deriva da un App GeoFeature ( class), quindi condivide la maggior parte delle proprietà di quest'ultimo.

Oltre alle proprietà descritte in App GeoFeature, la classe App Part ha alcune proprietà che la aiutano a gestire le informazioni nel contesto di un assieme, ad esempio,, , , , , e.

Queste sono le proprietà disponibili nell'editore delle proprietà. Le proprietà nascoste possono essere mostrate usando il comando nel menu contestuale dell'editore delle proprietà.

Dati

 * : ID (Numero di parte) dell'elemento. Questo campo è facoltativo.
 * : la licenza con cui viene rilasciata la parte.
 * : l'indirizzo Web in cui è possibile trovare i termini della licenza.
 * : specifica l'orientamento e la posizione della parte nello spazio 3D. Vedere Posizionamento.
 * : l'etichetta è il nome dato all'operazione. Questo nome può essere cambiato a piacimento.
 * : elenca gli oggetti riferiti.

Proprietà dati nascoste

 * : map with material properties. By default, it is empty.
 * : map with additional meta information. By default, it is empty.
 * : the universally unique identifier (UUID) (128-bit number) of the object. This is assigned at creation time.
 * : a longer, user editable description of this object, it is an arbitrary UTF8 string that may include newlines. By default, it is an empty string.
 * : a list of expressions. By default, it is empty.
 * : whether to display the object or not.
 * : the App Origin object that is the positional reference for all elements listed in.
 * : whether the group is touched or not.

Vista
La App Part ha solo cinque proprietà di base App FeaturePython, e non ha proprietà nascoste.


 * : (default),, ,.
 * : (default), . If the option is, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the 3D view; if it is  only the bounding box will be highlighted.
 * : if it is, the object appears in the tree view. Otherwise, it is set as invisible.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.

Concetto di assemblaggio
The Std Part is intended to be the basic building block to create assemblies. Unlike a PartDesign Body, an assembly is meant to be a collection of separate, distinguishable elements which are connected in some way in the physical world, for example, through pressure, screws, or glue.

Examples that could be Parts:
 * A wooden table that consists of individual wooden pieces (legs, top), which are put together by glue or metal screws.
 * A ball bearing that is composed of multiple steel balls, an inner ring, a retainer, a seal, and an outer ring.
 * An assembly of a screw with a washer, and a matching nut.



In general terms, when importing a STEP file into the program, the main assembly and its sub-assemblies will be imported as Part containers, each of them containing a simple Part Feature.

Stato attivo
An open document can contain multiple Parts. An active Part will be displayed in the tree view with the background color specified by the value in the preferences editor (by default, light blue). An active part will also be shown in bold text.

To activate or de-activate a Part:
 * Double click on it on the tree view, or
 * Open the context menu (right click) and select.


 * The of Parts was developed in v0.17 in parallel with the  of PartDesign Bodies; however, as of v0.19 this status does not serve a real purpose for Parts.
 * Even when a Part is active, newly created objects are not placed inside of it automatically. In this case, simply drag these new objects, and drop them onto the desired Part.
 * Only a single Part can be active at a time.



Origine
The Origin consists of the three standard axes (X, Y, Z) and three standard planes (XY, XZ and YZ). Sketches and other objects can be attached to these elements when creating them.



the Origin is an App Origin object ( class), while the axes and planes are objects of type and  respectively. Each of these elements can be hidden and unhidden individually with the bar; this is useful to choose the correct reference when creating other objects.

all elements inside the Part are referenced to the Part's Origin which means that the Part can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of the elements inside.

Gestione della visibilità
The Part's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Part is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their individual property is set to. If the Part is visible, then each object's determines whether the object is shown or not.



Inheritance
A Std Part is formally an instance of the class, whose parent is the basic App GeoFeature ( class), and is augmented with an Origin extension.



Scripting
FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.

See Part Feature for the general information on adding objects to the document.

A Std Part (App Part) is created with the method of the document. Once a Part exists, other objects can be added to it with the or  methods of this Part.

A Part is a container for other objects, so it doesn't have its own Shape (Part TopoShape). However, in expressions or in the Spreadsheet Workbench, it is useful to get the compound shape of all objects contained inside the Part. This can be accomplished by using the pseudo-property, which can then be used to extract other attributes.