Sketcher Workbench/pl

Wprowadzenie
FreeCAD Środowisko pracy Sketcher służy do tworzenia geometrii 2D przeznaczonych do wykorzystania w Środowiskach pracy  PartDesign,  Arch i innych. Ogólnie rzecz biorąc, rysunek 2D jest uważany za punkt wyjścia dla większości modeli CAD, ponieważ szkic 2D może być wyciągany do tworzenia kształtu 3D. Kolejne szkice 2D mogą być wykorzystywane do tworzenia następnych elementów detalu, takich jak kieszenie, grzbiety lub wytłoczki na górze uprzednio zbudowanych kształtów 3D. Wraz z operacjami logicznymi zdefiniowanymi w Środowisku pracy Part, Sketcher stanowi podstawę konstrukcyjnej geometrii bryłowej (CSG) metody budowania brył. Ponadto wraz z operacjami dostępnymi w PartDesign Sketcher stanowi również podstawę do metody tworzenia brył.

Środowisko pracy Sketcher posiada wiązania, dzięki czemu kształty 2D mogą podążać za precyzyjnymi definicjami geometrycznymi pod względem długości, kątów i relacji (poziomość, pionowość, prostopadłość itp.). Narzędzie do tworzenia wiązań oblicza wymagany zakres geometrii 2D i umożliwia przeprowadzenie interaktywnej eksploracji stopni swobody szkicu.



Podstawy tworzenia wiązań
Aby wyjaśnić, jak działa Sketcher, przydatne może być porównanie go z "tradycyjnym" sposobem sporządzania projektu.

Rysowanie Tradycyjne
Tradycyjna metoda rysowania CAD pochodzi od dawnej deski kreślarskiej. Rzuty prostopadłe (2D) są kreślone ręczenie z przeznaczeniem do tworzenia rysunków technicznych. Obiekty są rysowane precyzyjnie w zamierzonej skali lub wymiarze. Jeśli chcesz narysować poziomą linię o długości 100mm startującą w punkcie (0,0), musisz aktywować narzędzie linii, kliknąć na ekranie bądź wprowadzić współrzędne (0,0) dla pierwszego punktu, następnie wykonać kolejne kliknięcie lub wprowadzić współrzędnie dla drugiego punktu (0,100). Ewentualnie możesz narysować linię bez określanie jej pozycji i przesunąć ją później. Kiedy skończysz rysować geometrię, nadajesz jej wymiary.

Szkicowanie z więzami
Sketcher odchodzi od tej logiki. Obiekty nie muszą być rysowane dokładnie tak, jak zamierzasz, ponieważ zostaną później zdefiniowane przez wiązania. Obiekty mogą być rysowane luźno i tak długo, jak długo pozostają niezwiązane, mogą być modyfikowane. Są one w efekcie pływające i mogą być przesuwane, rozciągane, obracane, skalowane i tak dalej. Daje to dużą elastyczność w procesie projektowania.

Czym są wiązania
Zamiast wymiarów, wiązaniania są stosowane w celu ograniczenia stopnia swobody obiektu. Na przykład, linia bez wiązań ma 4 stopnie swobody (w skrócie "DOF"): można ją przesuwać w poziomie lub w pionie, można ją rozciągać i obracać.

Wykorzystanie więzu poziomego lub pionowego, lub więzu kąta (względem innej linii lub jednej z osi), ogranicz jej zdolność do obracania pozostawiając ją z 3 stopniami swobody. Zablokowanie jednego z punktów w relacji do układu współrzędnych usunie kolejne dwa stopnie. W końcu zastosowanie więzu wymiaru usunie ostatni stopień swobody. Linia jest w wtedy uznawana za w pełni ograniczoną więzami.

Wiele obiektów może być ze sobą związanych. Dwie linie mogą być połączone poprzez jeden z ich punktów za pomocą wiązania punktów zbieżnych. Mogą być ustawiane między sobą pod kątem lub prostopadle. Linia może być styczna do łuku lub okręgu i tak dalej. Złożony szkic z wieloma obiektami będzie miał wiele różnych rozwiązań, a uczynienie go w pełni ograniczonym oznacza, że tylko jedno z tych możliwych rozwiązań zostało osiągnięte w oparciu o zastosowane ograniczenia.

Są dwa typy więzów: geometryczne i wymiarowe.Są one opisane dokładnej w poniższej sekcji 'The tools'.

Do czego Szkicownik nie jest dobry
Sketcher nie jest przeznaczony do wykonywania planów 2D. Gdy szkice zostaną użyte do wygenerowania bryły, są one automatycznie ukrywane. Ograniczenia są widoczne tylko w trybie edycji szkicu.

Jeśli potrzebujesz stworzyć tylko widoki 2D do druku, a nie chcesz tworzyć modeli 3D, sprawdź Środowisko pracy Draft. W przeciwieństwie do elementów szkicownika, szkice obiektów nie używają wiązań; są to proste kształty zdefiniowane w momencie tworzenia. Zarówno Draft jak i Sketcher mogą być używane do rysowania geometrii 2D i tworzenia brył 3D, chociaż ich preferowane zastosowanie jest inne.

Sketcher jest zwykle używany razem z Part i PartDesign do tworzenia brył. Draft jest zwykle używany do wykonywania prostych rysunków planarnych na siatce, jak podczas rysowania architektonicznego planu piętra. W takich sytuacjach Draft jest najczęściej używany razem ze Środowiskiem pracy Arch. Narzędzie Draft2Sketch konwertuje obiekt Draft na obiekt Sketch i vice versa. Wiele narzędzi, które potrzebują elementu 2D jako wejścia do pracy z każdym typem obiektu wykonuje automatycznie konwersję wewnętrzną.

Szkicowanie schemat pracy
Szkic jest zawsze dwuwymiarowy (2D). Aby utworzyć bryłę, tworzony jest płaski szkic pojedynczego zamkniętego obszaru, a następnie zostaje albo wypełniony albo obracany, aby dodać trzeci wymiar. W ten sposób tworzona jest przestrzenna bryła z płaskiego szkicu.

Jeśli szkic posiada odcinki, które się krzyżują, miejsca, w których punkt nie znajduje się bezpośrednio na odcinku, lub miejsca, w których występują przerwy pomiędzy punktami końcowymi sąsiednich odcinków, wyciągnięcie lub wyciągnięcie przez obrót nie stworzą bryły. Czasami szkic, który zawiera przecinające się linie, będzie działał dla prostej operacji, takiej jak wyciągnięcie, ale późniejsze operacje, takie jak Linear Pattern, nie powiodą się. Najlepiej jest unikać krzyżowania linii. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, dla elementów konstrukcyjnych (niebieskich).

Wewnątrz zamkniętego obszaru możemy mieć mniejsze powierzchnie nie zachodzące na siebie. Będą to puste przestrzenie, gdy zostanie utworzona bryła 3D.

Gdy szkic jest w pełni związany, jego elementy zmienią kolor na zielony, geometria konstrukcji pozostanie niebieska. Zazwyczaj jest on gotowy w tym miejscu i nadaje się do wykorzystania przy tworzeniu bryły 3D. Jednakże, gdy okno dialogowe Szkic jest zamknięte, warto przejść do Środowiska pracy Part Workbench and running, aby upewnić się, że w Szkicu nie ma elementów, które mogą spowodować późniejsze problemy.

Narzędzia
Wszystkie narzędzia Środowiska prascy Sketcher znajdują się w menu głównym Sketch, się one po załadowaniu tego środowiska pracy.

Informacje ogólne

 * [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Nowy szkic: Tworzy nowy szkic na wybranej powierzchni lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna ściana, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z wyskakującego okna.


 * [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] Edycja szkicu: Edytuj wybrany szkic. Spowoduje to otwarcie Okna dialogowego Szkicownika.


 * [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] Opuść szkic: Zamyka tryb edycji Środowiska pracy Sketch.


 * [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] Widok szkucu: Ustawia widok modelu prostopadle do płaszczyzny szkicu.


 * [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] Zobacz przekrój: Tworzy płaszczyznę przekroju, która tymczasowo ukrywa jakąkolwiek zawartość przed płaszczyzną szkicu.


 * [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] Mapuj szkic na płaszczyznę: Nanosi szkic na uprzednio wybraną ścianę bryły.


 * Sketcher_ReorientSketch.svg Zmień orientacje szkicu: Umożliwia dołączenie szkicu do jednej z głównych płaszczyzn.


 * Sketcher_ValidateSketch.svg Sprawdź poprawność szkicu: Sprawdź odchylenie różnych punktów i dopasuj je.


 * [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] Połącz szkice: Łączy ze sobą dwa lub więcej szkiców.


 * [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] Odbicie lustrzane: Odbicie szkicu wzdłuż osi x, osi y, lub punktu początku układu współrzędnych.


 * Sketcher_StopOperation.svg Przerwij działanie: w trybie edycji przerywa bieżącą operację, niezależnie od tego, czy jest to rysowanie, ustawianie wiązań, itp.

Geometria w szkicowniku
Poniżej znajdują się narzędzia do tworzenia obiektów.


 * [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] Utwórz punkt na szkicu: Rysuje punkt.


 * [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] Utwórz linię na szkicu: Rysuje odcinek linii między 2 punktami. Linie są nieograniczone pod względem pewnych wiązań.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] Utwórz łuk: Jest to ikona menu na pasku narzędzi szkicownika, która zawiera następujące funkcje:


 * [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] Utwórz łuk w szkicowniku: Rysuje odcinek łuku od punktu środka, uwzględniając promień, oraz punkt początkowy i punkt końcowy.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] Utwórz łuk podając 3 punkty na obwodzie: Rysuje odcinek łuku z dwóch punktów końcowych i innego punktu na obwodzie.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] Utwórz okrąg ...: Jest to ikona menu na pasku narzędzi szkicownika, która zawiera następujące funkcje:


 * [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] Rysuje okrąg przez punkt środkowy i na obwodzie: Rysuje koło na podstawie punktu środkowego i promienia.


 * [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] Rysuje okrąg podając 3 punkty na obwodzie: Rysuje okrąg z trzech punktów na obwodzie.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] Utwórz krzywa stożkową: Szkicownik oferuje poniższe sekcje o kształcie stożka. W przeciwieństwie do linii B-splines mogą być one używane z różnego rodzaju wiązaniami, takimi jak styczne, punkt na obiekcie lub prostopadłe.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] Ellipsa przez środek. ..: Rysuje elipsę według punktu środkowego, głównego promienia i małego promienia.
 * [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points|32px]] Ellipsa przez 3 punkty: Rysuje elipsę według średnicy głównej (2 punkty) i punktu mniejszego promienia.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] Łuk elipsy przez środek ...: Rysuje łuk elipsy według punktu środkowego, głównego promienia, punktu początkowego i końcowego.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] Łuk hiperboli przez środek ...: Rysuje łuk hiperboli.
 * [[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] Łuk paraboli: Rysuje łuk paraboli.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] Utwórz krzywą B-spline: Jest to ikona menu na pasku narzędzi Szkicownika, która zawiera następujące polecenia:
 * Sketcher_CreateBSpline.svg Utwórz B-spline: Rysuje krzywą B-spline za pomocą punktów kontrolnych.
 * Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg Tworzenie okresowej linii B-spline: Rysuje okresową (zamkniętą) krzywą B-spline za pomocą punktów kontrolnych.


 * [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] Utwórz polilinię w szkicu: Rysuje linię złożoną z wielu segmentów linii. Naciśnięcie klawisza podczas rysowania polilinii przełącza pomiędzy różnymi trybami.


 * [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] Utwórz prostokąt na szkicu: Rysuje prostokąt na podstawie 2 przeciwległych punktów.


 * [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] Stwórz wielokąt foremny ...: Jest to ikona menu na pasku narzędzi szkicownika, która zawiera następujące funkcje:


 * [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] Trójkąt: Rysuje zwyczajny trójkąt wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.


 * [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] Kwadrat: Rysuje zwykły kwadrat wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.


 * [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] Pięciokąt: Rysuje pięciokąt foremny wpisany w okrąg o geomertii konstrukcyjnej.


 * [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Sześciokąt: Rysuje sześciokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej..


 * [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] Siedmiokąt: Rysuje siedmiokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.


 * [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] Ośmiokąt: Rysuje ośmiokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.


 * [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] Wielokąt foremny : Rysuje wielokąt foremny, wybierając liczbę boków i wybierając dwa punkty: środek i jeden róg.


 * [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Utwórz szczelinę ...: Rysuje owal, wybierając środek jednego półkola i punkt końcowy drugiego półkola.


 * [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] Zaokrąglenie: Tworzy zaokrąglenie między dwiema liniami połączonymi w jednym punkcie. Zaznacz obie linie lub kliknij punkt narożny, a następnie aktywuj narzędzie.


 * [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] Przytnij krawędź ...: Przycina linię, okrąg lub łuk w odniesieniu do klikniętego punktu.


 * Sketcher_Extend.svg Rozszerz krawędź ...: Wydłuża linię lub łuk do linii granicznej, łuku, elipsy, łuku elipsy lub punktu w przestrzeni.


 * [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] Utwórz krawędź związaną z geometria zewnętrzną: Tworzy krawędź połączoną z geometrią zewnętrzną.


 * Sketcher_CarbonCopy.svg Kopiuje geometrię innego szkicu: Wykona kopie geometrii innego szkicu.


 * Sketcher_ToggleConstruction.svg Tryb konstrukcji: Przełącza geometrię szkicu z/do trybu konstrukcyjnego. Geometria konstrukcji jest pokazana na niebiesko i jest pomijana poza trybem edycji szkicu.

Wiązania w szkicowniku
Wiązania służą do definiowania długości, ustalania reguł pomiędzy elementami szkicu oraz blokowania szkicu wzdłuż osi pionowej i poziomej. Niektóre z tych wiązań wymagają użycia pomocy.

Więzy geometrii
Ograniczenia te nie są zależne od danych liczbowych.


 * Sketcher_ConstrainCoincident.svg 32px Utwórz wiązanie zgodności ...: Umieszcza punkt na (zbieżny z) jednym lub kilku innych punktach.


 * Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg Ustaw punkt na obiekcie: Umieszcza punkt na innym obiekcie, takim jak linia, łuk lub oś.


 * Sketcher_ConstrainVertical.svg Utwórz wiązanie pionowe ...: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji pionowej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.


 * Sketcher_ConstrainHorizontal.svg Utwórz wiązanie poziome: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji poziomej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.


 * Sketcher_ConstrainParallel.svg Utwórz wiąż równoległości: Wiąże dwie lub więcej linii, równolegle do siebie.


 * Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg Utwórz wąz prostopadłości ...: Wiąże dwie linie prostopadle do siebie, lub też wiąże linię prostopadłą do punktu końcowego łuku.


 * Sketcher_ConstrainTangent.svg Utwórz styczną ...: Tworzy wiązanie styczne pomiędzy dwoma wybranymi elementami lub wiązanie współliniowe pomiędzy dwoma segmentami linii. Segment linii nie musi leżeć bezpośrednio na łuku lub okręgu, aby został związany ze styczną do tego łuku lub okręgu.


 * Sketcher_ConstrainEqual.svg Utwórz wiązanie równości: Powoduje, że dwie wybrane elementy są sobie równe. Jeśli są używane na okręgach lub łukach, ich promienie będą ustawione jako równe.


 * Sketcher_ConstrainSymmetric.svg Utwórz wiąz symetrii ...: Powoduje symetryczne związanie dwóch punktów względem linii lub też związanie pierwszych dwóch wybranych punktów symetrycznie względem trzeciego wybranego punktu.


 * [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] Utwórz wiązanie blokowania: blokuje ruch krawędzi, to znaczy zapobiega zmianie aktualnego położenia wierzchołków. Szczególnie przydatne powinno być ustalenie pozycji B-splajnów. Patrz temat na forum Block Constraint.

Wiązania wymiarów
Są to wiązania ściśle powiązane z danymi liczbowymi, dla których można użyć wyrażeń. Dane mogą być pobierane z arkusza kalkulacyjnego.


 * Sketcher_ConstrainLock.svg Utwórz blokade wiazania ...: Powoduje związanie wybranego elementu poprzez ustawienie odległości pionowych i poziomych w stosunku do punktu początkowego, blokując w ten sposób lokalizację tego elementu. Odległości te można później edytować.


 * Sketcher_ConstrainDistanceX.svg Ustal poziomą odległość ...: Ustala poziomą odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.


 * Sketcher_ConstrainDistanceY.svg Ustal pionową odległość ...: Ustala pionową odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.


 * Sketcher_ConstrainDistance.svg Ustal długość linii ...: Określa odległość wybranej linii przez związanie jej długości, lub określa odległość między dwoma punktami przez związanie odległości między nimi.


 * Sketcher_ConstrainRadius.svg Zwiąż promień: Określa promień wybranego łuku lub okręgu poprzez związanie promienia.
 * Sketcher_ConstrainDiameter.svg Średnica: Definiuje średnicę wybranego łuku lub okręgu poprzez związanie promienia.
 * Sketcher_ConstrainAngle.svg Ustaw kąt linii ...: Określa kąt wewnętrzny między dwiema wybranymi liniami.

Wiązania specjalne

 * Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg Utwórz wiązanie prawa refrakcji ...: Wiąże dwie linie zgodnie z prawem załamania światła, aby symulować światło przechodzące przez interfejs.


 * Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg Zwiąż do wewnątrz: Wyrównuje wybrane elementy do wybranego kształtu (np. linia staje się główną osią elipsy).

Narzędzia wiązań
Następujące narzędzia mogą być wykorzystane do zmiany działania wiązań:


 * Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg Przełącza pasek narzędzi ... do trybu odniesienia: Przełącza pasek narzędzi lub wybrane wiązania do/z trybu odniesienia.


 * Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg Aktywuj/deaktywuj aktywne wiązanie: Włączenie lub wyłączenie już istniejącego wiązania.

Narzędzia szkicownika

 * Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg Wybierz nie związane DOFs: Podświetla na zielono geometrię z stopniami swobody (DOFs), tzn. nie w pełni związaną.


 * Sketcher_CloseShape.svg Zamknij kształt: Tworzy zamknięty kształt, stosując wiązania zgodności względem punktów końcowych.


 * Sketcher_ConnectLines.svg Połącz krawędzie: Połącz elementy szkicownika poprzez zastosowanie zbieżnych ograniczeń do punktów końcowych.


 * Sketcher_SelectConstraints.svg Zaznacz wiązania: Wybiera wiązania elementu rysunku w szkicowniku.


 * Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg Zaznacz elementy skojarzone z wiązaniami: Wskaż elementy rysunku powiązane z wiązaniami.


 * Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg Zaznacz nadmiarowe wiązania: Wybiera zbędne wiązania w szkicu.


 * Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg Zaznacz sprzeczne wiązania: Wybiera kolidujące ze sobą wiązania szkicu.


 * Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg Pokaż geometrię wewnętrzną ...: Umożliwia odtworzenie brakującej lub usunięcie niepotrzebnej geometrii wewnętrznej wybranej elipsy, łuku elipsy, hiperboli, paraboli lub B-spline.


 * Sketcher_SelectOrigin.svg Zaznacz początek: Wybiera punkt początkowy szkicu.


 * Sketcher_SelectVerticalAxis.svg Wybierz oś pionową: Wybór osi pionowej szkicu.


 * Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg Wybierz oś poziomą: Zaznacza poziomą oś szkicu.


 * Sketcher_Symmetry.svg Tworzy symetryczna geometrię ...: Tworzy kopię wybranego elementu, symetrycznie względem wybranej linii.


 * Sketcher_Clone.svg Tworzy proste kopie elementu ...: Klonuje wybrany element w szkicowniku.


 * Sketcher_Copy.svg Kopia: Kopiuje element szkicownika.


 * Sketcher_Move.svg Przesuń: Przesuwa wybraną geometrię, biorąc za punkt odniesienia ostatni wybrany punkt.


 * Sketcher_RectangularArray.svg Tworzy prostokątny wzór macierzy reometrii ...: Tworzy tablicę wybranych elementów szkicownika.


 * Sketcher_DeleteAllGeometry.svg Usuń całą Geometrię: Usuwa całą geometrię ze szkicu.


 * Sketcher_DeleteAllConstraints.svg Usuń wszystkie wiązania: Usuwa wszystkie wiązania ze szkicu.

Narzędzia szkicownika dla B-splajn

 * Sketcher_BSplineDegree.svg Pokaż / ukryj stopnie B-spline


 * Sketcher_BSplinePolygon.svg Pokaż / ukryj wielokąt kontrolny B-spline


 * Sketcher_BSplineComb.svg Pokaż / ukryj grzebień krzywizny B-spline


 * Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg Pokaż / ukryj wielokrotność węzłów B-spline


 * Sketcher_BSplinePoleWeight.svg Wyświetl/ukryj ważność punktu kontrolnego B-spline,


 * Sketcher_BSplineConvertToNURB.svg Konwertuj geometrie na B-spline


 * Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg Zwiększ stopień B-splajnu


 * Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg Zmniejsz stopień B-splajnu


 * Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg Zwiększyć liczebność węzłów


 * Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg Zmniejszenie liczby węzłów

Wirtualna przestrzeń szkicownika

 * Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg Przełącz wirtualną przestrzeń: Umożliwia ukrycie wszystkich wiązań szkicu i ponowne ich wyeksponowanie.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-general.svg|32px]] Ustawienia: Konfiguracja Środowiska pracy Sketcher.

Dobre praktyki
Każdy użytkownik CAD z biegiem czasu rozwija swój własny sposób pracy, ale istnieją pewne przydatne ogólne zasady, którymi należy się kierować.

Wiązania poziome i pionowe; Wiązania poziome i pionowe długości; Styczność punkt-punkt. Jeśli to możliwe, należy ograniczyć użycie następujących wiązań: ogólne wiązanie długości, styczność krawędzi do krawędzi, ustalenie punktu do związania linii, wiązanie symetrii.
 * Seria prostych szkiców jest łatwiejsza do wykonania niż jeden złożony szkic. Na przykład, pierwszy szkic może być utworzony dla podstawowej funkcji 3D (wyciągnięcie, albo wyciągniecie przez obrót), podczas gdy drugi może zawierać otwory lub wycięcia (kieszenie). Niektóre szczegóły mogą zostać pominięte, które zostaną zrealizowane później jako funkcje 3D. Możesz wybrać unikanie zaokrągleń w szkicu, jeśli jest ich zbyt wiele, i dodać je jako funkcję 3D.
 * Zawsze twórz profil zamknięty, inaczej Twój szkic nie stworzy bryły, ale raczej zestaw otwartych ścian. Jeśli nie chcesz, aby niektóre obiekty zostały włączone do bryły, przekształć je w elementy konstrukcyjne za pomocą narzędzia Tryb konstrukcji.
 * Użyj funkcji automatycznych wiązań, aby ograniczyć liczbę wiązań, które musisz dodać ręcznie.
 * Z reguły najpierw należy zastosować ograniczenia geometryczne, potem ograniczenia wymiarowe, a następnie zablokować szkic jako ostatni. Ale pamiętaj: reguły są tworzone po to, aby je łamać. Jeśli masz problemy z manipulowaniem szkicem, przydatne może być związanie najpierw kilku obiektów przed ukończeniem profilu.
 * Jeśli to możliwe, wyśrodkuj szkic do punktu początkowego (0,0) z wiązaniem blokady. Jeśli Twój szkic nie jest symetryczny, zlokalizuj jeden z jego punktów w punkcie początkowym lub wybierz ładne okrągłe liczby dla odległości blokady. W wersji v0.12 nie są zaimplementowane zewnętrzne wiązania (ograniczające szkic do istniejącej geometrii 3D, takiej jak krawędzie lub inne szkice). Oznacza to, że aby zlokalizować kolejne szkice geometrii do pierwszego szkicu, należy ręcznie ustawić odległości względem pierwszego szkicu. Wiązanie blokady (25,75) z punktu początkowego jest łatwiejsze do zapamiętania niż (23,47,73.02).
 * Jeśli masz możliwość wyboru między wiązaniem długości a wiązaniem poziomym lub pionowym, preferowane są te ostatnie. Ograniczenia odległości poziomej i pionowej są mniej obciążające obliczeniowo.
 * Ogólnie rzecz biorąc, najlepsze ograniczenia, których należy użyć, to:
 * Jeśli masz wątpliwości co do poprawności szkicu po jego ukończeniu (elementy zmieniają kolor na zielony), zamknij okno dialogowe Szkicownik, przejdź do Środowiska pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] Part i uruchom.

Poradniki

 * Sketcher tutorial według chrisb. Jest to 70-stronicowy dokument PDF, który służy za szczegółową instrukcję obsługi szkicownika. Wyjaśniono w nim podstawy użytkowania programu Sketcher i omówiono wiele szczegółów dotyczących tworzenia kształtów geometrycznych i każdego z ograniczeń.
 * Podstawy Środowiska pracy Sketcher dla początkujących.
 * Sketcher Mikro poradnik - Praktyki dotyczące wiązań
 * Sketcher requirement for a sketch Minimalne wymagania dotyczące szkicu i kompletne określenie szkicu.

Scripting
The Scripting Sketcher constraints in Python page contains examples on how to create constraints from Python scripts.