Part Primitives/es

Descripción
Part Primitivas Abre una caja de diálogo para crear cualquiera de las primitivas geométricas paramétricas definidas en el Banco de trabajo Part.



Uso
Se puede crear una Primitiva de las siguientes maneras: La ventana de diálogo se mantiene abierta para poder seguir creando más Primitivas. Al finalizar, cerrar la ventana pulsando sobre el botón
 * 1) * Presionando el botón en la barra de herramientas.
 * 2) * Seleccionando desde la barra de menú.
 * 3) Se abre una ventana en la que se puede seleccionar el tipo de Primitiva, sus parámetros y emplazamiento, tras lo cual, pulsar sobre el botón

Tras su creación, la Primitiva puede ser editada de dos maneras:

En la pestaña Modelo:
 * 1) Seleccionando la Primitiva y pinchando sobre ella con doble clic con el ratón, o pinchando con el botón derecho y seleccionando Editar + Nombre de primitiva en el menú contextual.
 * 2) Se abrirá la misma ventana que se utilizó para crear la Primitiva, en la que se pueden editar los parámetros deseados, pudiendo observarse los cambios en tiempo real.
 * 3) Aceptar los cambios pulsando el botón.

Usando el Editor de propiedades:
 * 1) Seleccionar la Primitiva en el árbol.
 * 2) Editar sus propiedades en su panel de propiedades.

Primitivas geométricas paramétricas
Se pueden crear las siguientes Primitivas:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Plano: Crea un Plano.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Caja: Crea una Caja. Este objeto puede ser creado también con la herramienta [[Image:Part_Box.svg|32px]] Cubo.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cilindro: Este objeto puede ser creado también con la herramienta [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cilindro.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Cono: Crea un Cono. Este objeto puede ser creado también con la herramienta [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cono.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Esfera: Crea una Esfera. Este objeto puede ser creado también con la herramienta [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Esfera.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Elipsoide: Crea un Elipsoide.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Toro: Crea un Toro. Este objeto puede ser creado también con la herramienta [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Toro.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prisma: Crea un Prisma.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Cuña: Crea una Cuña.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Hélice: Crea una Hélice.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Espiral: Crea una Espiral.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Círculo: Crea una Circunferencia (Arista circular).
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Elipse: Crea una Elipse (Arista elíptica).
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Punto: Crea un Punto (Vértice).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Línea: Crea una Línea (Arista).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Polígono regular: Crea un Polígono regular.

Programación
Part scripting

Comprobación de la creación de las Primitivas con una secuencia de comandos.

Esto puede ser ejecutado desde la Consola de Python.

Ese comando está localizado en el directorio de la instalación del programa, y puede ser examinado para ver como están construidas las Primitivas básicas.

Se puede utilizar también como entrada de datos al programa.