Arch Rebar UShape/fr

Description
L'outil Armature en U permet à l'utilisateur de créer un ensemble de barres d'armature en forme de U à l'intérieur d'un objet Arch Structure.

Cette commande fait partie de l' Addon Barres de renfort (armatures) que vous pouvez installer avec l'Addon manager via le menu.



Comment faire

 * 1) Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet  crée précedemment.
 * 2) Ensuite, sélectionnez  dans les outils pour barres d'armature.
 * 3) Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
 * 4) Sélectionnez l'orientation souhaitée.
 * 5) Indiquez les entrées telles que face avant, face latérale droite, face latérale gauche, face inférieure, face supérieure, facteur d'arrondissement et diamètre de la barre.
 * 6) Sélectionnez le mode de distribution soit en montant ou en espacement.
 * 7) Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également opter pour  custom spacing.
 * 8) Choisir la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
 * 9) Cliquez sur  ou  pour générer les barres d’arceau.
 * 10) Cliquez sur  pour quitter le panneau de tâches.



Propriétés

 * : Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
 * : La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
 * : La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
 * : La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
 * : La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
 * : La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
 * : Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
 * : La quantité de barres d'armature.
 * : La distance entre les axes de chaque barre.

Script
L'outil peut être utilisé dans une macro et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:


 * L'armature cintrée a quatre orientations différentes:
 * Bottom (fond)
 * Top (haut)
 * Right (droite)
 * Left (gauche)
 * Ajoute un objet armature cintrée à l'objet structurel donné.
 * Si aucun nom de Structure et Facename n'est donné, il prendra en entrée la face sélectionnée par l'utilisateur.
 * Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple.
 * Renvoie le nouvel objet Armature.

Exemple: Créer une armature en U.

Modification des propriétés de l'armature en U.


 * is a previously created object.
 * The other parameters are the same as required by the function.
 * and may be omitted so that the rebar stays in the original structure.