Draft Text/pl

Opis
Narzędzie Adnotacja wieloliniowa wstawia wielowierszowe pole tekstowe w wybranym miejscu.

Aby wstawić element tekstowy ze strzałką, użyj przycisku Rysunek roboczy: Etykieta zamiast tego polecenia.



Użycie
Zobacz również: Rysunek roboczy: Tacka narzędziowa oraz Rysunek roboczy: Przyciąganie.


 * 1) Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
 * 2) * Naciśnij przycisk ,
 * 3) * Wybierz opcję z menu ,
 * 4) * Użyj skrótu klawiaturowego: a następnie.
 * 5) Otwiera się panel zadań . Zobacz sekcję Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
 * 6) Kliknij punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk.
 * 7) Wprowadź żądany tekst, naciskając  między każdą linijką.
 * 8) Naciśnij  dwukrotnie, lub naciśnij przycisk  aby zakończyć operację.

Opcje
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.


 * Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, po prostu wprowadź liczby, a następnie naciśnij klawisz pomiędzy każdą składową X, Y i Z. Możesz wcisnąć przycisk, gdy już wprowadzisz żądane wartości. Zaleca się wysunięcie kursora poza okno widoku 3D przed wprowadzeniem współrzędnych.
 * Naciśnij lub kliknij pole wyboru, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są względne w stosunku do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są względne w stosunku do układu współrzędnych płaszczyznay roboczej.
 * Naciśnij klawisz lub zaznacz pole wyboru  aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu pracy, umożliwiając kontynuowanie tworzenia tekstów. Skrót ten nie działa w drugim panelu zadań. Opcja ta nie jest dostępna w pierwszym panelu zadań w programie FreeCAD w wersji 0.19 i wcześniejszych.
 * Naciśnij, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
 * Naciśnij klawisz lub przycisk, aby przerwać bieżące polecenie.

Uwagi

 * Tekst może być edytowany poprzez dwukrotne kliknięcie na nim w Widoku drzewa.
 * Teksty utworzone lub zapisane za pomocą funkcji z wydania 0.21 nie są wstecznie kompatybilne.

Właściwości
Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Adnotacja wieloliniowa wywodzi się z obiektu App: FeaturePython i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Poniższe właściwości są dodatkowe, chyba że zaznaczono inaczej.

Dane

 * : określa położenie tekstu w oknie widoku 3D. Zobacz Umiejscowienie.
 * : określa zawartość tekstu. Każda pozycja na liście reprezentuje nowy wiersz tekstu.

Widok

 * : określa styl adnotacji zastosowany do tekstu. Zobacz stronę Edytor stylów adnotacji.
 * : określa ogólny współczynnik skalowania zastosowany do tekstu.


 * : określa sposób wyświetlania tekstu. Jeśli wartością jest, tekst będzie wyświetlany na płaszczyźnie zdefiniowanej przez jego . Jeśli jest to , tekst będzie zawsze skierowany w stronę ekranu. To jest dziedziczona własność. Wspomniane opcje to opcje o zmienionych nazwach .


 * : nie wykorzystano.
 * : nie wykorzystano.


 * : określa czcionkę, której należy używać do rysowania tekstu. Może to być nazwa czcionki, np., styl domyślny, np. , lub , rodzina  lub nazwa w stylu . Jeśli dana czcionka nie znajduje się w systemie, stosuje się zamiast niej czcionkę standardową.
 * : określa rozmiar liter. Jeżeli obiekt tekstowy jest tworzony w widoku drzewa, lecz nie jest widoczny żaden tekst, to należy zwiększyć rozmiar tekstu, aż będzie on widoczny.
 * : określa, czy tekst wyrównuje się do lewej, prawej czy do środka punktu bazowego.
 * : określa odstęp między liniami tekstu.
 * : definiuje barwę tekstu.

Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Narzędzie Adnotacja wieloliniowa używa metody  środowiska Rysunek roboczy. Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę.


 * Tworzy obiekt, w miejscu , który może być , ale także zdefiniowanym przez lub.
 * to łańcuch, lub lista łańcuchów. Jeżeli jest to lista, to każdy element jest wyświetlany w swoim wierszu.
 * Jeżeli wartość ma wartość, to tekst jest zawsze zwrócony w kierunku obserwacji z kamery, w przeciwnym razie jest wyświetlana w płaszczyźnie zdefiniowanej przez jej.

Właściwości widoku można zmienić poprzez nadpisanie jego właściwości, np. nadpisać wartością nowego rozmiaru w milimetrach.

Przykład: