Translations:OpenCASCADE/20/ru

В терминологии OpenCascade различимы геометрические примитивы и топологические формы. Геометрическим примитивом может быть точка, линия, окружность, плоскость и т. д. Или даже некоторые более сложные типы, такие как кривая B-сплайна или поверхность. Фигурой может быть вершина, ребро, wire каркас, грань, сплошное тело или соединение других фигур. Геометрические примитивы предназначены не для непосредственного отображения в 3D-сцене, а для использования в качестве геометрии построения фигур. Например, ребро может быть построено из отрезка или из части окружности.