Translations:Manual:Traditional modeling, the CSG way/21/zh-cn


 * 现在我们将使用相同的 Cut 方法为螺钉制作孔. 由于我们需要 8 个孔，每个桌脚需要两个，我们可以制作 8 个要减去的对象. 相反，让我们探索其他方法，并制作 4 个管道，这些管道将由两个脚重复使用. 因此，让我们使用 [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] 圆柱体 工具创建四个管道. 您可以再次只制作一个圆柱体，然后将其复制. 给所有圆柱体一个半径为 6 毫米. 这次，我们需要旋转它们，这也是通过数据选项卡下的 放置 属性完成的 （注意： 在设置角度之前更改轴属性，否则旋转将不会应用）：
 * Cylinder：高度：130cm，角度：90°，轴：x:0，y:1，z:0，位置：x：-10mm，y：40mm，z：72cm
 * Cylinder001：高度：130cm，角度：90°，轴：x:0，y:1，z:0，位置：x：-10mm，y：84cm，z：72cm
 * Cylinder002：高度：90cm，角度：90°，轴：x:-1，y:0，z:0，位置：x：40mm，y：-10mm，z：70cm
 * Cylinder003：高度：90cm，角度：90°，轴：x:-1，y:0，z:0，位置：x：124cm，y：-10mm，z：70cm