Draft Polygon/it

Descrizione
Il comando Poligono crea un poligono regolare nel piano di lavoro corrente da un centro e un raggio. Il raggio può essere definito selezionando un punto.

Un Poligono può essere cambiato da inscritto a circoscritto modificando la sua proprietà. Gli angoli di un poligono possono essere raccordati (arrotondati) o smussati modificandone rispettivamente o.



Utilizzo
Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.


 * 1) Esistono diversi modi per invocare il comando:
 * 2) * Premere il pulsante.
 * 3) * Selezionare l'opzione dal menu.
 * 4) * Usare la scorciatoia da tastiera: poi.
 * 5) Si apre il pannello attività . Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
 * 6) Regolare il numero desiderato di.
 * 7) Scegliere il primo punto, il centro del poligono, nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante.
 * 8) Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, o inserire un.

Opzioni
Le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività possono essere modificate. Vedere Preferenze per l'ambiente Draft. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.


 * Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante  quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
 * Premere o fare clic sulla casella di controllo  per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro.
 * Premere o fare clic sulla casella di controllo  per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il poligono creato avrà  impostato su  e avrà una faccia piena.
 * Premere o fare clic sulla casella di controllo  per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare poligoni.
 * Premere per attivare o disattivare Aggancia.
 * Premere o il pulsante  per interrompere il comando.

Note

 * Un Poligono può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze
Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.


 * Per modificare il numero di decimali utilizzati per l'inserimento di coordinate e raggi:.
 * Per modificare il valore iniziale della modalità riempimento: . La modifica della modalità di riempimento in un pannello delle attività sovrascriverà questa preferenza per la sessione corrente di FreeCAD.
 * Se l'opzione è selezionata, il comando creerà un Part Poligono regolare invece di un Draft Poligono.

Proprietà
Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Poligono è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

 * : (sola lettura) specifica l'area della faccia del poligono. Il valore sarà se  se.
 * : specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del poligono.
 * : specifica se il poligono è in un cerchio o  attorno a un cerchio.
 * : specifica il numero di lati del poligono.
 * : specifica il raggio dei raccordi agli angoli del poligono.
 * : specifica se il poligono forma o meno una faccia. Se è viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
 * : specifica il raggio del cerchio che definisce il poligono.

Viste

 * : specifica la Campitura con cui riempire la faccia del poligono. Questa proprietà funziona solo se è  e se  è.
 * : specifica la dimensione della Campitura.

Script
Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Poligono utilizzare il metodo  del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato.


 * Crea un oggetto con il numero specificato di facce  e basato su un cerchio di  in millimetri.
 * Se è, il poligono è inscritto nel cerchio, altrimenti sarà circoscritto.
 * Se è  il poligono viene creato all'origine e uno dei suoi vertici giace sull'asse X.
 * Se è, il poligono formerà una faccia, cioè apparirà pieno.

Esempio: