Translations:Draft CubicBezCurve/19/de

Für jedes kubische Bézier-Segment müssen vier Punkte verwendet werden, von denen die beiden Extrempunkte angeben, wo der Spline durchläuft, und die beiden Zwischenpunkte Kontrollpunkte sind.
 * Wenn nur 3 Punkte gegeben sind, wird stattdessen ein quadratischer Bezier mit nur einem Kontrollpunkt erzeugt.
 * Wenn nur 2 Punkte gegeben sind, wird ein linearer Bézier, d. h. eine gerade Linie, erzeugt.
 * Wenn 5 Punkte gegeben sind, erzeugen die ersten 4 ein kubisches Bézier-Segment; der vierte und der fünfte Punkt werden verwendet, um eine gerade Linie zu erzeugen.
 * Wenn 6 Punkte gegeben sind, erzeugen die ersten 4 ein kubisches Bézier-Segment; der 4. und die beiden anderen Punkte werden verwendet, um ein quadratisches Bézier Segment zu erzeugen.
 * Wenn 7 Punkte gegeben sind, erzeugen die ersten 4 ein kubisches Bézier-Segment; der 4. und die anderen drei Punkte werden verwendet, um ein zweites kubisches Bézier Segment zu erzeugen.
 * Im Allgemeinen wird der letzte Punkt in einer Vierergruppe mit den folgenden drei Punkten maximal geteilt, um ein weiteres Bézier-Segment zu erzeugen.
 * Um glatte Kurven ohne gerade Segmente zu erhalten, sollte die Anzahl der Punkte oder  sein, wobei  die Anzahl der Segmente ist, für.