Draft Point/de

Beschreibung
Der Entwurf Punkt Befehl erzeugt einen einfachen Punkt. Entwurf Punkte kann als eine Referenz für die Platzierung von Linien, Drähten oder anderen Objekten nützlich sein.



Anwendung
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
 * 2) Drücke die  Schaltfläche
 * 3) * Wähle die Option aus dem Menü.
 * 4) * Das Aufgabenpaneel wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 5) Wähle einen Punkt in der 3D Ansicht, oder gib Koordinaten ein und drücke die   Schaltfläche.

Optionen
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Um manuell Koordinaten einzugeben, trage einfach die Zahlen ein, drücke dann zwischen jeder der X-, Y- und Z-Komponenten. Du kannst den  -Button drücken, um den Punkt einzufügen, nachdem Du die gewünschten Werte eingeben hast.
 * Drücke + oder klicke das Ankreuzkästchen zur Umschaltung des 'Nächstes-Modus. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird das Punkt-Werkzeug nach der Eingabe des Punkts erneut starten, ohne dass Du den Werkzeug-Button nochmal drücken musst.
 * Drücke oder den -Button zum Abbruch des aktuellen Befehls.

Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Entwurf Punkt Objekt wird von einem Part Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

 * : gibt die X Koordinate des Punktes an.
 * : gibt die Y Koordinate des Punktes an.
 * : gibt die Z Koordinate des Punktes an.

Ansicht

 * : not used.
 * : not used.

Skripten
Siehe auch: Autogenerated API documentation und FreeCAD Skripten Grundlagen.

Um einen Entwurfspunkt zu erstellen, verwende die Methode  des Entwurfsmoduls. Diese Methode ersetzt die veraltete Methode.


 * Erstellt ein -Objekt an den angegebenen -, - und -Koordinaten mit Einheiten in mm. Falls keine Koordinaten angegeben werden, wird der Punkt bei (0,0,0) angelegt.
 * Falls ein durch einen  definierter  ist, wird dieser verwendet.
 * ist ein Tupel, das die Farbe des Punktes in der RGB-Farbskala angibt; jeder Wert des Tupels sollte im Bereich von bis  liegen.
 * ist der Name des Objekts.
 * ist die Größe des Objekt in Pixeln, falls die grafische Benutzeroberfläche geladen ist

Beispiel:

Beispiel:

Dieser Code erzeugt zufällige Punkte innerhalb eines Quadrats der Seite. Er macht eine Schleife, die Punkte erzeugt, die überall von  bis  auf X und Y erscheinen können; er wählt auch eine zufällige Farbe und Größe für jeden Punkt. Ändere, um die Anzahl der Punkte zu ändern, und ändere , um den von den Punkten abgedeckten Bereich zu ändern.