Draft CubicBezCurve/it

Descrizione
Il comando Curva di Bézier cubica crea una curva di Bézier di terzo grado (quattro punti richiesti).

La curva di Bézier è una delle curve più utilizzate nella computer grafica. Questo comando consente di creare una spline continua composta da diversi segmenti Bézier di 3° grado, in modo simile allo strumento Bézier in. Una curva di Bézier generale di qualsiasi grado può essere creata con il comando Curva di Bézier.

I comandi Curva di Bézier e Curva di Bézier cubica utilizzano per definire la posizione e la curvatura della spline. Il comando BSpline, invece, specifica i attraverso i quali passerà la curva.



Utilizzo
Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.


 * 1) Esistono diversi modi per invocare il comando:
 * 2) * Premere il pulsante.
 * 3) * Selezionare l'opzione dal menu.
 * 4) Si apre il pannello delle attività . Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
 * 5) Non è possibile inserire i punti tramite il pannello delle attività.
 * 6) Per i seguenti Modelli di navigazione con mouse è necessario tenere premuto un tasto della tastiera:
 * 7) * Se si sta utilizzando Navigazione OpenInventor, il tasto deve essere tenuto premuto per tutta la durata del comando.
 * 8) * Se si sta utilizzando Navigazione Gesture il tasto deve essere tenuto premuto per ogni sequenza click-hold-release, ma è anche possibile tenere premuto questo tasto per tutta la durata del comando.
 * 9) Selezionare il primo punto nella Vista 3D e tenere premuto il pulsante del mouse (1), questo è il primo punto finale.
 * 10) Trascinare il puntatore su un altro punto nella Vista 3D e rilasciare il pulsante del mouse (2), questo è il primo punto di controllo.
 * 11) Spostare il puntatore su un altro punto nella Vista 3D, selezionare questo punto e tenere premuto il pulsante del mouse (3), questo è il secondo punto finale.
 * 12) Spostare il puntatore su un altro punto nella Vista 3D per regolare la curvatura finale del segmento e rilasciare il pulsante del mouse (4), questo è il secondo punto di controllo.
 * 13) Ora si ha una curva di Bézier di 3° grado.
 * 14) Facoltativamente ripetere il processo di clic e tenere premuto (5) e trascinare e rilasciare (6) per aggiungere più segmenti.
 * 15) Ogni segmento successivo utilizzerà rispettivamente il secondo punto finale e il secondo punto di controllo del segmento precedente come primo punto finale e primo punto di controllo.
 * 16) Premere  o il pulsante  per terminare il comando.

Opzioni
Vedere Curva di Bézier.

Note

 * Una Curva di Bézier cubica può essere modificata con il comando Modifica.

Preferenze
Vedere Curva di Bézier.

Proprietà
Vedere Curva di Bézier.

Script
Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per informazioni di carattere generale vedere Curva di Bézier. Una Bézier cubica viene creata passando l'opzione  a.

Per ogni segmento di Bézier cubica devono essere utilizzati quattro punti, di cui i due punti estremi indicano dove passa la spline e i due punti intermedi sono punti di controllo.
 * Se vengono assegnati solo 3 punti, viene invece creata una Bézier quadratica, con un solo punto di controllo..
 * Se vengono assegnati solo 2 punti, viene creata una Bézier lineare, ovvero una linea retta.
 * Se vengono assegnati 5 punti, i primi 4 creano un segmento di Béezier cubico; il quarto e il quinto punto vengono utilizzati per creare una linea retta.
 * Se vengono assegnati 6 punti, i primi 4 creano un segmento cubico di Bézier; il quarto e gli altri due punti vengono utilizzati per creare un segmento quadratico di Bézier.
 * Se vengono assegnati 7 punti, i primi 4 creano un segmento cubico di Bézier; il quarto e gli altri tre punti sono usati per creare un secondo segmento cubico di Bézier.
 * In generale, l'ultimo punto in un gruppo di quattro è condiviso al massimo con i seguenti tre punti per creare un altro segmento di Bézier.
 * * Per avere curve morbide, senza segmenti diritti, il numero di punti dovrebbe essere o, dove  è il numero di segmenti, per.



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