Translations:Placement/40/fr

Notez qu'il est également possible de translation (déplacer) un objet le long de cet axe de rotation (mouvement axial) en saisissant la distance à déplacer dans la zone de sélection axiale et en cliquant sur le bouton Appliquer axialement. (Une façon d’envisager un mouvement axial consiste à penser à un avion avec une hélice en train de tourner sur son nez. L’hélice tourne autour d’un axe de rotation tandis que l’avion se déplace le long du même axe. .) Les valeurs du vecteur peuvent être considérées comme la quantité relative de mouvement qui sera appliquée dans cette direction. Par exemple, dans le cas y = x (0.71,0.71,0), la valeur contenue dans le spinbox Axial est appliquée de la même manière aux directions X et Y, mais aucun mouvement ne se produit dans la direction Z. Position = (x,y,z) est un vecteur décrivant le point à partir duquel la géométrie de l'objet sera calculée (en fait, une "origine locale" de l'objet). Notez que dans les scripts, Placement.Base est utilisé pour désigner le composant Position d'un emplacement. L'éditeur de propriétés appelle cette valeur "Position" et la boîte de dialogue Placement l'appelle "Translation".