Part Module/es

Introducción
Las sólidas capacidades de modelado de FreeCAD se basan en la OpenCASCADE (OCCT), un sistema CAD de calidad profesional que presenta una creación y manipulación avanzada de geometría 3D. El Ambiente de trabajo pieza es una capa que se encuentra en la parte superior de las bibliotecas de la OCCT, que da al usuario acceso a las primitivas y funciones geométricas de la OCCT. Esencialmente todas las funciones de dibujo 2D y 3D en cada ambiente de trabajo ( Borrador, Croquizador,  DiseñoPieza, etc.), se basan en estas funciones expuestas por el ambiente de trabajo DiseñoPieza. Por lo tanto, el Ambiente de trabajo DiseñoPieza se considera el componente central de las capacidades de modelado de FreeCAD.

Una discusión más detallada sobre el ambiente de trabajo Pieza frente al ambiente de trabajo de DiseñoPieza se puede encontrar aquí: Pieza y DiseñoPieza.

Los objetos creados con el ambiente de trabajo de pieza son relativamente sencillos; están pensados para ser utilizados con operaciones booleanas (uniones y cortes) para construir formas más complejas. Este paradigma de modelado se conoce como la geometría sólida constructiva (CSG), y era la metodología tradicional usada en los primeros sistemas de CAD. Por otro lado, el Ambiente de trabajo DiseñoPieza proporciona un flujo de trabajo más moderno para construir formas: utiliza un boceto definido paramétricamente, que se extruye para formar un cuerpo sólido básico, que luego se modifica mediante transformaciones paramétricas (edición características), hasta obtener el objeto final.

Los objetos de las partes son más complejos que los objetos de malla creados con el Ambiente de trabajo Malla, ya que permiten operaciones más avanzadas como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.



Herramientas
Las herramientas se encuentran en el menú o en el menú.

Primitivas
Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Caja: Crea una caja.


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cilindro: Crea un cilindro.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Esfera: Crea una esfera.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cono: Crea un cono.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus: Creates a torus.


 * Part_Tube.svg Tube: Creates a tube.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Create primitives...: A tool to create one of the following primitives:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Plane: Creates a plane.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Box: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] Box tool.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Cylinder tool.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Cone: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Cone tool.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sphere tool.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Torus: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus tool.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Prism: Creates a prism.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Wedge: Creates a wedge.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helix: Creates a helix.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spiral: Creates a spiral.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Circle: Creates a circular arc.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Ellipse: Creates an elliptical arc.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Point: Creates a point.
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Line: Creates a line.
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Regular polygon: Creates a regular polygon.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Shape builder...: Creates shapes from various primitives.



Creación y modificación
Estas son herramientas para crear nuevos objetos y modificar los existentes.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrusión: Extruye caras planas.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.


 * [[Image:Part_Scale.svg|32px]] Scale: Scales one or more shapes.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Chamfer: Chamfers edges of an object.


 * Part_MakeFace.svg Hacer cara a partir de alambres: Hace una cara a partir de un conjunto de hilos (contornos).


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Ruled Surface: Creates a ruled surface.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Loft: Lofts from one profile to another.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Sección: Crea una sección por la intersección de un objeto con un plano de sección.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Secciones transversales...: Crea una o más secciones transversales a través de un objeto.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Herramientas relleno:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] 3D Relleno: Construye una forma paralela a cierta distancia de un original.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D Relleno: Construye un cable paralelo a cierta distancia de un original, o amplía/contrae una cara plana.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Espesor: Ahueca un sólido.


 * Part_ProjectionOnSurface.svg Proyección sobre superficie: Proyecta un logo, texto o cualquier cara, cable, borde a una superficie.


 * [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] Attachment: Adjunta un objeto a otro objeto.

Booleano
Estas herramientas realizan operaciones booleanas.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Herramientas compuestas:
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Hacer compuesto: Crea un compuesto a partir de los objetos seleccionados.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Explotar compuesto: Divide los compuestos.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Filtro compuesto: Extrae las partes individuales de los compuestos.


 * [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] Operaciones Booleanas: Realiza operaciones booleanas sobre objetos.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Cut: Cuts (subtracts) one object from another.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Fuse: Fuses (unions) two or more objects.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Común: Extrae la parte común (intersección) de dos objetos.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Características de unión:
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Conectar: Conecta los interiores de los objetos huecos.
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Incrustar: Incrusta un objeto hueco en otro objeto hueco.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Recorte: Crea un recorte en una pared de un objeto para otro objeto hueco.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Herramientas de división:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Fragmentos booleanos: Crea todas las piezas obtenidas de las operaciones booleanas.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Recorta una pieza: Rebana y divide un objeto intersectándolo con otros objetos.
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Corte: Corta un objeto intersectándolo con otros objetos.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] XOR: Elimina el espacio compartido por un número par de objetos (versión simétrica de Cortar).

Medida

 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Medida Lineal: Crea una medida lineal.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Medida Angular: Crea una medida angular.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Actualización de medidas: Actualiza todas las mediciones.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Borrar todo: Borra todas las mediciones.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Alternar todo: Muestra u oculta todas las mediciones.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] Alternar 3D: Muestra u oculta las medidas 3D.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Alternar Delta: Muestra u oculta las medidas delta.



Otras herramientas

 * Part_Import.svg Importar: Importa desde archivos *.IGES, *.STEP o *.BREP.


 * Part_Export.svg Exportar: Exporta a archivos *.IGES, *.STEP o *.BREP.


 * Part_BoxSelection.svg CajaSelección: Selecciona las caras de un área rectangular.


 * Part_ShapeFromMesh.svg Forma a partir malla: Crea un objeto de forma a partir de un objeto de malla.


 * Part_PointsFromMesh.svg Puntos desde malla: Crea un objeto de forma hecho de puntos a partir de un objeto de malla.


 * Part_MakeSolid.svg Convertir en sólido: Convierte un objeto de forma en un objeto sólido.


 * Part_ReverseShape.svg Invertir formas: Invierte las normales de todas las caras de los objetos seleccionados.


 * Crear una copia:
 * Part_SimpleCopy.svg Crear copia simple: Crea una copia simple de un objeto seleccionado.
 * Part_TransformedCopy.svg Crear copia transformada: Crea una copia transformada de un objeto seleccionado.
 * Part_ElementCopy.svg Crear copia de elemento de forma: Crea una copia de un elemento (vértice, arista, cara) de un objeto seleccionado.
 * [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Refinar forma: Limpia las caras eliminando las líneas innecesarias.


 * Part_CheckGeometry.svg Comprobar geometría: Comprueba la geometría de los objetos seleccionados en busca de errores.


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Derrotar: Elimina las características de un objeto.



Elementos del menú contextual

 * Std_SetAppearance.svg Apariencia: Determina la apariencia de un objeto completo (color, transparencia, etc.).

Establecer colores: Asigna colores a las caras individuales de los objetos.
 * Part_FaceColors.svg

Preferencias

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Preferencias: Preferencias disponibles para las Herramientas de Pieza (el ambiente de trabajo de Pieza también utiliza las Preferencias de PartDesign).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Preferencias de importación-exportación: Preferencias disponibles para importar desde y exportar a diferentes formatos de archivo.
 * Ajuste fino: Algunos parámetros extra para afinar el comportamiento de la Parte.

Guión
Ver Guiones Pieza.

Tutoriales

 * Import from STL or OBJ : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
 * Export to STL or OBJ : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
 * Whiffle Ball tutorial : How to use the Part Module