Macro FCSpring On Surface/fr

Description
Cette macro crée une hélice autour d'un objet solide quelle que soit sa forme, l'hélice suit toute la surface de l'objet. (Python2 requis)



Utilisation
Sélectionnez l'objet (solide), la macro calcule les valeurs par défaut:


 * La valeur de la hauteur de la boîte de délimitation de l'objet, la valeur X du centre de la boîte de délimitation la valeur Y du centre de la boîte de délimitation et la valeur de la base de l'objet (BoundBox ci-dessous).



Configuration:


 * Pas : Le pas de l'hélice (Défaut: 1)
 * Height : La hauteur de l'hélice. Par défaut la hauteur est la hauteur de la boîte de délimitation de l'objet.
 * Precision : Nombre de points par tour de l'objet, maximum 360 (Défaut: 36)

Coordinate Begin:


 * X : La valeur X. Si l'objet est décalé, la valeur de l'axe central X de la boîte de délimitation est détectée et utilisée par défaut.
 * Y : La valeur Y. Si l'objet est décalé, la valeur de l'axe central Y de la boîte de délimitation est détectée et utilisée par défaut.
 * Z : La valeur Z. Si l'objet est décalé, la valeur de la hauteur du de la boîte de délimitation est détectée et utilisée par défaut.

Options:
 * BSpline : Une hélice Bspline est créée.
 * Wire : Une hélice Wire est créée.
 * Points : Un point est créé dans toutes les coordonnées créées pour la construction du Bspline ou Wire
 * Reverse : L'hélice est inversée (par défaut: dans le sens antihoraire)
 * Si la case est cochée, vous pouvez voir la progression dans la vue 3D

Command:
 * : Quitte FCSpring_On_Surface.
 * : Lance la création.

Script
ToolBar icon]

Macro_FCSpring_On_Surface.FCMacro

Exemples






Liens
La genèse Zwei Helix - ein Sweep

Le code original How to intersect a line with a part par wandererfan