Arch Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Architektura zapewnia modelowanie informacji o budynku (BIM) nowoczesny przepływ pracy programu FreeCAD, z obsługą funkcjonalności takich jak w pełni parametryczne struktury architektoniczne obejmujące: ściany, elementy konstrukcyjne, dachy, okna, schody, rury i meble. Obsługuje on dane branżowe klasy fundamentów plików (IFC) oraz produkcję rzutów poziomych 2D w połączeniu z Środowiskiem pracy Rysunek Techniczny.

Środowisko pracy Architektura importuje wszystkie narzędzia środowiska Rysunek Roboczy, ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak Część i  Projekt Części.

Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie Środowiska pracy Arch, który posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz Środowisko pracy BIM, które można zainstalować za pomocą  Addon Manager. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika. Zobacz Przewodnik migracji FreeCAD BIM.

Twórcy Draft, Arch i BIM współpracują również z większą Społecznością OSArch, mając na uwadze ostateczny cel, jakim jest poprawa projektowania budynków przy użyciu całkowicie wolnego oprogramowania.



Przybory
Są to narzędzia służące do tworzenia obiektów architektonicznych.


 * [[Image:Arch_Wall.svg|32px]] Wall: tworzy ścianę od podstaw lub wykorzystuje wybrany obiekt jako podstawę.
 * [[Image:Arch_CurtainWall.svg|32px]] Mur osłonowy: tworzy od podstaw ścianę osłonową lub wykorzystuje wybrany obiekt jako podstawę.
 * [[Image:Arch_Structure.svg|32px]] Structural element: tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub wykorzystując wybrany obiekt jako podstawę.


 * Arch CompRebarStraight.png Rebar tools: dodatek do konstruowania zbrojeń powiększa zasobność Środowiska pracy Arch.
 * [[Image:Arch_Rebar_Straight.png|32px]] Straight Rebar: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy prosty pręt zbrojeniowy.
 * [[Image:Arch_Rebar_UShape.png|32px]] UShape Rebar: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery U.
 * [[Image:Arch_Rebar_LShape.png|32px]] LShape Rebar: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy pręt zbrojeniowy o kształcie litery L.
 * [[Image:Arch_Rebar_BentShape.png|32px]] Bent Shape Rebar: w wybranym elemencie konstrukji tworzy pręt zbrojeniowy o kształcie ugiętym (Bent Shape).
 * [[Image:Arch_Rebar_Stirrup.png|32px]] Stirrup Rebar: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy pręt zbrojeniowy strzemion.
 * [[Image:Arch_Rebar_Helical.png|32px]] Helical Rebar: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy spiralny pręt zbrojeniowy.
 * [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.png|32px]] ColumnReinforcement: tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcji słupa.
 * [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.png|32px]] ColumnReinforcement TwoTiesSixRebars: tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcji słupa.
 * [[Image:Arch_Rebar_BeamReinforcement.png|32px]] BeamReinforcement: tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcji dźwigara.
 * [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] Rebar: na podstawie szkicu tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcji.


 * [[Image:Arch_Floor.svg|32px]] Floor: tworzy podłogę z wybranymi obiektami.
 * [[Image:Arch_BuildingPart.png|32px]] Building Part: tworzy fragment budynku zawierający wybrane obiekty.
 * [[Image:Arch_Building.svg|32px]] Building: tworzy budynek zawierający wybrane obiekty.
 * [[Image:Arch_Site.svg|32px]] Site: tworzy witrynę zawierającą wybrane obiekty.
 * [[Image:Arch_Project.svg|32px]] Project: tworzy projekt zawierający wybrane obiekty.
 * [[Image:Arch_Reference.svg|32px]] Reference: łączy obiekty z innego pliku FreeCAD do bieżącego dokumentu.
 * [[Image:Arch_Window.svg|32px]] Window: tworzy okno z wykorzystaniem wybranego obiektu jako podstawy.
 * [[Image:Arch_SectionPlane.svg|32px]] Section Plane: dodaje obiekt płaszczyzny przekroju do dokumentu.


 * Arch CompAxis.png Axis tools: narzędzie Axis pozwala na umieszczenie szeregu osi w aktualnym dokumencie.
 * [[Image:Arch_Axis.svg|32px]] Axis: dodaje 1-kierunkowy układ osi do dokumentu.
 * [[Image:Arch_Axis_System.svg|32px]] Axes system: adds an axes system composed of several axes to the document.
 * [[Image:Arch_Grid.svg|32px]] Grid: dodaje do dokumentu obiekt podobny do siatki.


 * [[Image:Arch_Roof.svg|32px]] Roof: tworzy dach skośny z wybranej płaszczyzny.
 * [[Image:Arch_Space.svg|32px]] Space: tworzy obiekt przestrzenny w dokumencie.
 * [[Image:Arch_Stairs.svg|32px]] Stairs: tworzy obiekt schodów w dokumencie.


 * Arch CompPanel.png Panel tools: pozwala na budowanie wszelkiego rodzaju elementów przypominających panele.
 * [[Image:Arch_Panel.svg|32px]] Panel: tworzy obiekt panelu z wybranego obiektu 2D.
 * [[Image:Arch_Panel_Cut.svg|32px]] Panel Cut: tworzy widok cięcia 2D z panelu.
 * [[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|32px]] Panel Sheet: tworzy arkusz cięcia 2D wraz z cięciami paneli lub innych obiektów 2D.
 * [[Image:Arch_Nest.svg|32px]] Nest: umożliwiają zagnieżdżenie kilku płaskich przedmiotów w kształcie kontenera.


 * [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] Ramka: tworzy obiekt ramki z wybranego układu.
 * [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] Ogrodzenie: tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki.
 * [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] Kratownica: Tworzy kratownicę z wybranej linii począwszy od podstaw.
 * [[Image:Arch_Equipment.svg|32px]] Wyposażenie: tworzy wyposażenie lub obiekt umeblowania.
 * [[Image:Arch_Profile.svg|32px]] Profil: Tworzy parametryczny profil 2D.


 * Arch CompPipe.png Narzędzia do rur
 * [[Image:Arch_Pipe.svg|32px]] Pipe: Tworzy rurę.
 * [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] Pipe Connector: tworzy połączenie typu kolanko lub trójnik pomiędzy 2 lub 3 wybranymi rurami.


 * Arch CompSetMaterial.png Material tools: narzędzia Materiałowe pozwalają na definiowanie materiałów w aktywnym dokumencie.
 * [[Image:Arch_SetMaterial.svg|32px]] Material: pozwala stworzyć materiał i przypisać go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.
 * [[Image:Arch_MultiMaterial.svg|32px]] Multi-Material: tworzy wielość materiałów i przypisuje je do wybranych obiektów, jeśli istnieją.
 * [[Image:Arch_Schedule.svg|32px]] Schedule: tworzy różne rodzaje harmonogramów.

Narzędzia do modyfikacji
Są to narzędzia służące do modyfikowania obiektów architektonicznych.


 * [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] Cięcie wzdłuż linii: Przetnij obiekt według linii.
 * [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] Cut with plane: przetnij obiekt zgodnie z płaszczyzną.
 * [[Image:Arch_Add.svg|32px]] Add component: dodaje pozycje do elementu składowego.
 * [[Image:Arch_Remove.svg|32px]] Remove component: odejmuje lub usuwa pozycje z elementu składowego.
 * [[Image:Arch_Survey.svg|32px]] Survey: uruchamia lub zakańcza tryb pomiarowy.

Przydatne narzędzia
Są to dodatkowe narzędzia, które pomogą Ci w konkretnych zadaniach.


 * [[Image:Arch_Component.svg|32px]] Component: tworzy nieparametryczny komponent architektoniczny.
 * [[Image:Arch_Component_Clone.svg|32px]] Clone component: pozwala stworzyć komponenty architektury, które są klonami wybranych obiektów architektury (nie należy mylić z funkcją Draft: klonuj).
 * [[Image:Arch_SplitMesh.svg|32px]] Split Mesh: dzieli wybrane siatki na odrębne części składowe.
 * [[Image:Arch_MeshToShape.svg|32px]] Mesh To Shape: przekształca siatkę na kształt, jednocząc powierzchnie współpłaszczyznowe.
 * [[Image:Arch_SelectNonManifold.svg|32px]] Select non-solid meshes: wybiera wszystkie niestałe siatki z bieżącego wyboru lub z dokumentu.
 * [[Image:Arch_RemoveShape.svg|32px]] Remove Shape: zmienia obiekt architektury oparty na kształcie sześcianu na w pełni parametryczny.
 * [[Image:Arch_CloseHoles.svg|32px]] Close Holes: zamyka otwory w wybranym obiekcie opartym na kształcie.
 * [[Image:Arch_MergeWalls.svg|32px]] Merge Walls: łączy dwie lub więcej ścian.
 * [[Image:Arch_Check.svg|32px]] Check: sprawdza, czy zaznaczone obiekty są bryłami i nie zawierają defektów.
 * [[Image:IFC.svg|32px]] Ifc Explorer: umożliwia przegladanie zawartości pliku IFC.
 * [[Image:Arch_ToggleIfcBrepFlag.svg|32px]] Toggle IFC Brep flag: Wymusza wyeksportowanie wybranego obiektu jako IfcFacetedBrep.
 * [[Image:Arch_3Views.svg|32px]] 3 Views from mesh: tworzy widok od góry, od przodu i z boku z siatki.
 * [[Image:Arch_IfcSpreadsheet.svg|32px]] Create IFC spreadsheet...: tworzy arkusz kalkulacyjny do przechowywania własności obiektu IFC.
 * [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] Toggle Subcomponents: pokazuje lub ukrywa elementy składowe obiektu architektury.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-arch.svg|32px]] Preferences: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.

Formaty plików

 * IFC : Industry foundation Classes.
 * DAE : format Collada dla siatek.
 * OBJ : format Obj dla siatek (tylko eksport).
 * JSON : format zapisu obiektu w JavaScript (tylko eksport).
 * 3DS : format 3DS (tylko import).
 * SHP: GIS Shapefiles (tylko import).

API
Moduł Arch może być używany w skryptach Python i makrodefiniacjach za pomocą funkcji Arch Python API.

Poradniki

 * Architecture workflow: Przykład, w jaki sposób FreeCAD może zacząć zajmować pierwsze miejsce pod względem przepływu pracy w architekturze.
 * Poradnik do Środowiska pracy Arch (v0.14).
 * Szybki przegląd na blogu Yorika (v0.13).
 * Wideo prezentacja Środowiska pracy Arch (2016).
 * Poradnik Arch panel (v0.15)
 * Rozdział z podręcznika FreeCAD dotyczący modelowania BIM
 * Import z formatu STL lub OBJ
 * Eksport do formatu STL lub OBJ