Part Module/ru

Введение
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), профессиональной САПР-системы, которая обеспечивает создание 3D-геометрии и манипулирование ею с помощью функций. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. По существу, все функции 2D и 3D проектирования в каждом верстаке ( Draft, Sketcher,  PartDesign и т.д.), базируются на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.

Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part and Part Design (англ).

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.



Инструменты
Инструменты модуля расположены в меню или в меню.

Примитивы
Эти инструменты создают примитивные объекты.


 * [[Image:Part_Box.svg|32px]] Куб: Создаёт твердотельный куб.


 * [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.


 * [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Сфера: Создаёт твердотельную сферу.


 * [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Конус: Создаёт твердотельный конус.


 * [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).


 * Part_Tube.svg Труба: Создаёт твердотельную трубу.


 * [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] Примитивы: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Плоскость: Создаёт плоскость.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Куб: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Box.svg|32px]] Куб.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Цилиндр: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Цилиндр.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Конус: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Конус.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Сфера: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Сфера.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Эллипсоид: Создаёт эллипсоид.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] Тор: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Тор.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Призма: Создаёт призму.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Клин: Создаёт клин.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Спираль винтовая: Создаёт винтовую спираль.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Спираль плоская: Создаёт плоскую спираль.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Окружность: Создаёт круглое ребро.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Эллипс: Создаёт эллиптическое ребро.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Точка: Создаёт точку (вершину).
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Линия: Создаёт линию (ребро).
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Правильный Многоугольник: Создаёт правильный многоугольник.


 * [[Image:Part_Builder.svg|32px]] Построитель: Создаёт формы из разнообразных примитивов.

Создание и изменение
Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.


 * [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.


 * [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.


 * [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] Зеркальное отражение: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.


 * [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] Скругление: Закругляет края объекта.


 * [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.


 * Part_MakeFace.svg Создать грань из ломанных: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню.


 * [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] Линейчатая поверхность: Создаёт линейчатую поверхность.


 * [[Image:Part_Loft.svg|32px]] Лофт: Лофт (плавная трансформация) от одного профиля к другому.


 * [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.


 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.


 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Поперечные сечения...: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект.


 * [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] Инструменты смещения:
 * [[Image:Part_Offset.svg|32px]] 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
 * [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.


 * [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.


 * Part_ProjectionOnSurface.svg Проекция на поверхность: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность.


 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment (Прикрепить): Прикрепляет расположение одного объекта относительно другого.

Булевы операции
Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.


 * [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] Соединить:
 * [[Image:Part_Compound.svg|32px]] Сделать соединение: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
 * [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] Разъединить соединение: Разъединяет ранее соединённые объекты.
 * [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] Фильтр соединений: Извлекает отдельные части из соединений.


 * [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.


 * [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Обрезать: Вырезает (вычитает) один объект из другого.


 * [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Объединить: Объединяет (сплавляет) два объекта.


 * [[Image:Part_Common.svg|32px]] Пересечь: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.


 * [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] Соединить тонкостенные объекты: Создаёт сложные сопряжения для объектов со стенками (например, труб).
 * [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] Connect (Соединить): Соединяет тонкостенные объекты по внутренней поверхности.
 * [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] Embed (Внедрить): Внедряет один тонкостенный объект в другой тонкостенный объект.
 * [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] Cutout (Вырезать): Создаёт вырез в стенке тонкостенного объекта для другого тонкостенного объекта.


 * [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] Инструменты разделения:
 * [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] Логические(Булевы) фрагменты: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами.
 * [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] Разрезать на части: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами.
 * [[Image:Part_Slice.svg|32px]] Обрезать: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение.
 * [[Image:Part_XOR.svg|32px]] Булева XOR: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов (обратная версия Обрезать).

Измерение
Measure: Инструменты для линейных и угловых измерений.


 * [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] Measure Linear позволяет делать линейные изменения.
 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular позволяет делать угловые измерения.
 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh обновляет измерения на экране.
 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All очищает все измерения.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All показывает или скрывает все измерения.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D показывает или скрывает трёхмерные измерения.
 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta показывает или скрывает дельта-измерения.


 * [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] Measure Angular: Creates an angular measurement.


 * [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] Measure Refresh: Updates all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] Clear All: Clears all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] Toggle All: Shows or hides all measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] Toggle 3D: Shows or hides 3D measurements.


 * [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] Toggle Delta: Shows or hides delta measurements.

Прочие инструменты

 * [[Image:Part_Import.svg|32px]] Импорт: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * [[Image:Part_Export.svg|32px]] Экспорт: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection: Добавляет к выделению грани фигур, соприкасающихся с прямоугольным выделением.
 * [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Создание формы из сетки: Создаёт форму из сетки.
 * Part_PointsFromMesh.svg Points from mesh: Создаёт объект формы из точек сетки.
 * Convert to solid: Преобразует форму в твердое тело.
 * Обратная фигура: Отражает нормали всех граней выбранного объекта.


 * Part_Export.svg Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.


 * Part_BoxSelection.svg BoxSelection: Selects faces from a rectangular area.


 * Part_ShapeFromMesh.svg Shape from Mesh: Creates a shape object from a mesh object.


 * Part_PointsFromMesh.svg Points from mesh: Creates a shape object made of points from a mesh object.


 * Part_MakeSolid.svg Convert to solid: Converts a shape object to a solid object.


 * Part_ReverseShapes.svg Reverse shapes: Flips the normals of all faces of selected objects.


 * создать копию:
 * [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] Создать простую копию: Создаёт простую копию выбранного объекта.
 * Part_TransformedCopy.svg Create transformed copy: creates a transformed copy of the selected object.
 * Part_ElementCopy.svg Create shape element copy: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object.
 * [[Image:Part RefineShape.png|32px]] Уточнить форму: Очищает поверхности удалением ненужных линий.


 * [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] Проверка геометрии: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.


 * [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] Удаление элемента:
 * [[Image:Part_Section.svg|32px]] Раздел: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта
 * [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] Поперечные сечения...: Создаёт одно или более поперечных сечений через выбранную форму
 * [[Image:Part Attachment.svg|32px]] Attachment: утилита для прикрепления одного объекта к другому.

Context menu items

 * Std_SetAppearance.svg Appearance: Determines the appearance of a whole object (color, transparency etc.).


 * Part_FaceColors.svg Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Настройки

 * [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] Preferences: предпочтения, доступные для инструментов Part (верстак Part также использует установки PartDesign).
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Import Export Preferences: настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
 * Fine-tuning: некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения Part.

Написание сценариев
Смотри Part scripting

Учебники

 * Импорт из STL или OBJ : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
 * Экспорт в STL или OBJ : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
 * Whiffle Ball tutorial : Как использовать модуль Part