Part EditAttachment/pl

Opis
Dołączenie jest narzędziem do dołączania obiektu do innego. Dołączony obiekt jest powiązany z drugim obiektem, co oznacza, że jeśli położenie tego drugiego zostanie zmienione, dołączony obiekt zostanie zaktualizowany do nowej pozycji.

Użycie

 * 1) Wybierz obiekt, który ma zostać dołączony.
 * 2) Przejdź do menu Część → Dołączenie ....
 * 3) Uwaga: podczas pracy w środowisku Projekt Części i tworzenia szkiców, geometrii odniesienia lub brył pierwotnych, kroki 1 i 2 są zbędne: okno dialogowe Dołączanie jest wyświetlane automatycznie.
 * 4) W parametrach dołączania można odczytać "Nie dołączono". Pierwszy przycisk poniżej jest oznaczony, aby wskazać, że oczekuje się zaznaczenia w oknie widoku 3D.
 * 5) Wybierz element topologii obiektu, do którego chcesz dołączyć: wierzchołek, krawędź lub ścianę / płaszczyznę. Geometria układu odniesienia z kontenerów Część jest również dostępna.
 * 6) Etykieta pierwszego przycisku przyjmuje teraz nazwę wybranego typu topologii. W białym polu po prawej stronie dodawany jest obiekt i jego element. Na przykład, jeśli wybrano ścianę na bryle pierwotnej sześcianu, w polu pojawi się opis Box:Face6.
 * 7) Wybierz Tryb dołączania z listy. Dostępne tryby są filtrowane według wybranych odniesień. Dołączono w trybie  zostanie wyświetlone pod nagłówkiem Dołączenie.
 * 8) Aby uzyskać aktualne informacje o trybach dołączania, najedź kursorem myszki na jeden z trybów na liście, aby wyświetlić podpowiedź.
 * 9) Opcjonalnie można dodać do 3 kolejnych referencji, naciskając przyciski,  i  i powtarzając krok 4.
 * 10) Opcjonalnie ustaw Odsunięcie dołączenia.
 * 11) Naciśnij.

Opcje




Nieaktywny
Domyślnie, nie wybrano odniesienia.



Normalna do krawędzi
Obiekt jest ustawiony prostopadle do krawędzi. Opcjonalne odniesienie do wierzchołka definiuje lokalizację.


 * Kombinacje odniesienia:
 * krawędź
 * krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź

Zobacz Wyrównanie trybów dołączania typu O-X-Y, aby uzyskać więcej informacji na temat następujących trybów:



Wyrównanie O-Z-X
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka, a następnie wyrównuje jego normalną i poziomą oś płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-Z-Y
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka, a następnie wyrównuje swoją normalną i pionową oś płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-X-Y
Dopasowuje punkt początkowy obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego poziome i pionowe osie płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-X-Z
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego oś płaszczyzny poziomej i normalną w kierunku wierzchołka/wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-Y-Z
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego pionową oś płaszczyzny i normalną w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Wyrównanie O-Y-X
Dopasowuje początek obiektu do pierwszego wskazywanego wierzchołka i wyrównuje jego pionowe i poziome osie płaszczyzny w kierunku wierzchołka / wzdłuż linii.


 * Kombinacje odniesienia:
 * wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, wierzchołek, krawędź
 * wierzchołek, krawędź, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź, krawędź
 * wierzchołek, wierzchołek
 * wierzchołek, krawędź



Przekształcenia położenia odniesienia
Początek obiektu jest wyrównany do dopasowanego wierzchołka. Orientacja jest kontrolowana przez właściwość Umiejscowienie.


 * Reference combinations:
 * Vertex.

Object's XY
Plane is aligned to XY local plane of linked object.


 * Reference combinations:
 * Any, Conic.

Object's XZ
Plane is aligned to XZ local plane of linked object.


 * Reference combinations:
 * Any, Conic.

Object's YZ
Plane is aligned to YZ local plane of linked object.


 * Reference combinations:
 * Any, Conic

Plane face
Plane is aligned to coincide to planar face.


 * Reference combinations:
 * Plane

Tangent to surface
Plane is made tangent to surface at vertex.


 * Reference combinations:
 * Face, Vertex
 * Vertex, Face

Frenet NB
Plane is set to normal-binormal (NB) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. This mode is similar to Normal to edge, except that X axis is well-defined.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Curve, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Attacher mode FrenetNB.png

Frenet TN
Plane is set to tangent-normal (TN) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. Effectively, if the curve is planar, the sketching plane is the plane of the curve.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Curve, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Attacher_mode_FrenetTN.png

Frenet TB
Plane is set tangent-binormal (TB) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Curve, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Attacher_mode_FrenetTB.png

Concentric
Aligns to plane to osculating circle of an edge. Optional Vertex link defines where.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Circle
 * Curve, Vertex
 * Circle, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Vertex, Circle

Revolution Section
Plane is perpendicular to edge, and Y axis is matched with axis of osculating circle. Optional Vertex link defines where.


 * Reference combinations:
 * Curve
 * Circle
 * Curve, Vertex
 * Circle, Vertex
 * Vertex, Curve
 * Vertex, Circle

Plane by 3 points
Aligns XY plane to pass through three vertices.


 * Reference combinations:
 * Vertex, Vertex, Vertex
 * Line, Vertex
 * Vertex, Line
 * Line, Line

Normal to 3 points
Aligns plane to pass through first two vertices, and perpendicular to plane that passes through 3 vertices.


 * Reference combinations:
 * Vertex, Vertex, Vertex
 * Line, Vertex
 * Vertex, Line
 * Line, Line

Folding
Specialty mode for folding polyhedra. Select 4 edge in order: glueable edge, fold line, other fold line, other glueable edge. Plane will be aligned to folding the first edge. In the picture below, it is not required that both leafs to fold together be the same.


 * Reference combinations
 * Line, Line, Line, Line
 * Attacher_mode_Folding.png



Bezwładność 2-3
Object will be attached to a plane passing through second and third principal axes of inertia (passes through center of mass).


 * Reference combinations:
 * Any
 * Any, Any
 * Any, Any, Any
 * Any, Any, Any, Any



Odsunięcie dołączenia
Attachment Offset is used to apply a linear or rotary offset from the referenced object. That means the offsets are relative to the local coordinate system, not to the global. It becomes active when an attachment mode other than Deactivated has been selected.


 * X: sets an offset distance in the X axis of the reference object.


 * Y: sets an offset distance in the Y axis of the reference object.


 * Z: sets an offset distance in the Z axis of the reference object. This coordinate is to be used for the frequent use case that you want to offset a sketch perpendicular to the plane.


 * Yaw: rotates the attached object along the reference object's Z axis.


 * Pitch: rotates the attached object along the reference object's Y axis.


 * Roll: rotates the attached object along the reference object's X axis.


 * Flip sides: if checked, the attached object is reversed from its XY plane.

Ograniczenia

 * Part and Body containers are not supported. While it's possible to use Attachment to align them, the attachment won't be parametrically linked.
 * If selecting two lines results in a traceback with "points are collinear. Can't make a plane", try selecting three points instead.