Part Primitives/pl

Opis
Narzędzie Utwórz geometrie pierwotne ... otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.



Tworzenie

 * 1) Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
 * 2) * Naciśnij przycisk.
 * 3) * Wybierz polecenie z menu.
 * 4) Otworzy się panel zadań.
 * 5) Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
 * 6) Określ właściwości.
 * 7) Naciśnij przycisk.
 * 8) Zostanie utworzony element pierwotny.
 * 9) Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
 * 10) Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
 * 11) Naciśnij przycisk, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.

Edycja

 * 1) Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie widoku drzewa.
 * 2) Otworzy się panel zadań.
 * 3) Zmień jedną lub więcej właściwości.
 * 4) Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
 * 5) Naciśnij przycisk.

Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w Edytorze właściwości, a jego można również zmienić za pomocą narzędzia  Std: Przemieszczenie.

Geometryczne elementy pierwotne
Można utworzyć następujące elementy pierwotne:
 * [[Image:Part_Plane.svg|32px]] Płaszczyzna: Tworzy płaszczyznę.
 * [[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] Prostopadłościan: Tworzy prostopadłościan. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]] Prostopadłościan.
 * [[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] Walec: Tworzy walec. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] Walec.
 * [[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] Stożek: Tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]] Stożek.
 * [[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] Sfera: Tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] Sfera.
 * [[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] Elipsoida: Tworzy elipsoidę.
 * [[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]]. Torus: Tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Torus.svg|32px]] Torus.
 * [[Image:Part_Prism.svg|32px]] Graniastosłup: Tworzy graniastosłup.
 * [[Image:Part_Wedge.svg|32px]] Klin: Tworzy klin.
 * [[Image:Part_Helix.svg|32px]] Helisa: Tworzy helisę.
 * [[Image:Part_Spiral.svg|32px]] Spirala: Tworzy spiralę.
 * [[Image:Part_Circle.svg|32px]] Okrąg: Tworzy łuki okręgów.
 * [[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] Elipsa: Tworzy łuk eliptyczny.
 * [[Image:Part_Point.svg|32px]] Punkt: Tworzy punkt.
 * [[Image:Part_Line.svg|32px]] Linia: Tworzy linię.
 * [[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] Wielokąt foremny: Tworzy wielokąt foremny.

Uwagi

 * Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy [[Image:Part_Tube.svg|16px]] Rury.

Tworzenie skryptów
Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z konsoli Python:

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:

Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu: