Translations:SheetMetal Forming/56/fr


 * 1) Sélectionnez la paroi de l'objet SheetMetal à embosser.
 * 2) Sélectionnez la face arrière de la forme définissant le solide (N'oubliez pas la touche /!) [[Image:SheetMetal_Forming-04.png|240px]]
 * 3) Appuyez sur le bouton  ou utilisez le raccourci clavier :  puis . [[Image:SheetMetal_Forming-05.png|240px]]
 * 4) Filetter les arêtes vives :
 * 5) * Retournez le bol et sélectionnez une ou plusieurs arêtes pour les plus petits rayons intérieurs.
 * 6) * Appuyez sur le bouton [[Image:SheetMetal_Forming-12.png|240px]]  -->' [[Image:SheetMetal_Forming-02.png|240px]]
 * 7) * Retournez à nouveau le bol et sélectionnez une ou plusieurs arêtes pour les plus grands rayons extérieurs.
 * 8) * Appuyez sur le bouton [[Image:SheetMetal_Forming-13.png|240px]]  -->' [[Image:SheetMetal_Forming-01.png|240px]]  Fait!
 * 9) Modifier l'orientation et la position (doit être fait avant la mise en congés).
 * 10) * Activez l'objet [[Image:SheetMetal_Forming.svg|16px]] WallForming dans la Vue en arborescence.
 * 11) * Définissez la valeur de la propriété à par exemple 45° [[Image:SheetMetal_Forming-14.png|240px]]
 * 12) * Définir la valeur de la propriété à par exemple supérieure à 0 [[Image:SheetMetal_Forming-06.png|240px]] Ici, il est clair que cela n'a pas de sens de déplacer la géométrie en relief en dehors du mur sélectionné.
 * 13) * Définir la valeur de la propriété à une valeur par exemple supérieure à 0 n'est pas mieux : [[Image:SheetMetal_Forming-07.png|240px]] Au moins, le FreeCAD ne plante pas quand une pièce a deux corps....
 * 14) Quelques conseils
 * 15) La hauteur du solide de définition détermine la profondeur de la forme embossée. Cela signifie que changer le paramètre offset, z pour modifier la profondeur ne donnera pas les résultats escomptés.
 * 16) La géométrie embossée est constituée d'un objet coquille c'est-à-dire qu'elle a une épaisseur constante. Et donc le solide de définition doit être offsetable, sinon l'outil échouera à créer le gaufrage.
 * 17) Si les bords extérieurs sont filetés en premier, cela peut déchirer l'objet en plusieurs morceaux lorsque les rayons sont définis trop grands.