Part Wedge/fr

Description
Une Part Pyramide tronquée est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande  Part Primitives. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.



Utilisation
Voir Part Primitives.

Exemple


Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

 * Les valeurs des coordonnées de la Pyramide tronquée doivent être telles qu'un solide valide puisse être créé. Cela signifie que les formes de base avant et arrière peuvent toutes deux être des arêtes simples, mais pas si elles sont parallèles. Et si l'une des formes de base est un sommet, l'autre forme doit être une face rectangulaire.

Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Pyramide tronquée est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.


 * : La coordonnée X la plus basse de la face avant du coin. La valeur par défaut est.
 * : La coordonnée Y de la face avant de la cale. La valeur par défaut est.
 * : La coordonnée Z la plus basse de la face avant du coin. La valeur par défaut est.
 * : La plus petite coordonnée X de la face arrière du coin. La valeur par défaut est.
 * : La plus petite coordonnée Z de la face arrière du coin. La valeur par défaut est.
 * : La coordonnée X la plus élevée de la face avant du coin. La valeur par défaut est.
 * : La coordonnée Y de la face arrière de la cale. La valeur par défaut est.
 * : La coordonnée Z la plus élevée de la face avant du coin. La valeur par défaut est.
 * : La coordonnée X la plus élevée de la face arrière du coin. La valeur par défaut est.
 * : La coordonnée Z la plus élevée de la face arrière du coin. La valeur par défaut est.

Script
Voir aussi: Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Une Part Pyramide tronquée est créée avec la méthode du document :


 * Où est le nom de l'objet.
 * La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :