Basic Attachment Tutorial/fr



Part:Attachment, Ce tutoriel servira d'introduction à il n'est pas très facile à comprendre, mais utile aux utilisateurs pour plus de détails : questionner des utilisateurs confirmés

Attachment est un utilitaire pour attacher un objet à un autre. Cela lie les propriétés de placement des deux objets, l'objet attaché suivra alors l'original (si son placement est modifié.) L'accent est mis sur l'atelier Part Design et l'attachement d'esquisses à d'autres esquisses, ceci étant une méthode recommandée pour créer des modèles [|stable]. Écrit pour la V0.19, mais devrait être valide pour toute version V0.17 et ultérieure. Cependant, les choses peuvent différer dans certains détails. Le modèle original a été conçu par Md. Aminul Islam et téléchargé à partir d'ici
 * -https://grabcad.com/library/50-cad-exercise-drawing-1

Prérequis
Avant de démarrer ce tutoriel l'utilisateur doit :-
 * 1) avoir la version V0.17 ou supérieure.
 * 2) Être à l'aise avec la navigation de vues en 3D  3D view.
 * 3) Être capable de contraindre un sketch.
 * 4) Avoir un connaissance basique de Workbench_PartDesign.svg Part Design workbench.
 * 5) Avoir un connaissance basique des Expressions.

Objectifs
Le but de ce didacticiel est de montrer comment un modèle peut être construit en positionnant des esquisses par rapport à d'autres géométries à l'aide de certains des différents modes d'attachement disponibles.

Bien qu'il soit possible d'utiliser la géométrie solide (Sommets, Arêtes et Faces) pour la géométrie de référence, dans l'intérêt de ce qui est considéré comme une bonne pratique, ce tutoriel s'abstiendra de le faire. Voir Feature Editing pour plus d'explications.

Préliminaires
Avant de commencer, examinons comment nous devrions procéder pour construire ce modèle.

Quel que soit l'angle sous lequel nous le regardons, nous voyons un carré ou un rectangle avec un coin coupé.



Il existe cependant un axe évident à partir duquel toutes les caractéristiques sont communes.

Il est parfaitement possible de créer une géométrie de données ici et d'y attacher toutes les esquisses. Dans certains modèles, ce serait un choix judicieux, pour les besoins de ce didacticiel, nous nous limiterons aux plans Standard et aux croquis.

Nous pourrions faire un croquis sur n'importe lequel des grands plans. Nous pourrions inclure un coin coupé dans notre croquis de base, mais abandonnons cela et incluons un croquis et une poche supplémentaire, à des fins d'apprentissage.



Attachement
Nous allons commencer avec un bloc et couper l'excédent.

Basculez vers l'atelier Part Design, ouvrez un nouveau document, créez un corps et une nouvelle esquisse sur le plan XY.

Là, vous venez de faire un attachement. Lorsque vous sélectionnez le plan sur lequel réaliser l'esquisse, c'est en fait ce qui est fait, le dialogue de sélection de plan n'est qu'une version simplifiée du dialogue d'attachement, où tous les décalages sont mis à zéro.

Faire un sketch d'un rectangle centré sur l'origine contraindre avec une longueur (horizontale ) 70mm largeur (verticale) 40mm

Sélectionner le sketch presser le bouton et le renommer "BaseSketch"



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Mode d'attachement
Si nous laissons l'esquisse où elle est, l'exemple serait trop simple, modifions donc la position de l'esquisse en modifiant son décalage de position.

Dans la vue combinée (onglet Données), regardez dans la section Attachment du volet des propriétés, ici nous pouvons voir que BaseSketch a un support de XY_Plane et est attaché avec le mode Flat Face. Regardez plus bas et trouvez la pièce jointe Offset et développez-la en cliquant sur le signe plus à côté.

Faire de même pour le sous-titre Position. Modifier le décalage X à 80 mm et le décalage Y à 90 mm.



Le décalage d'attachement est généralement utilisé en conjonction avec des expressions pour offrir une position paramétrique parallèle au plan, par exemple pour positionner une esquisse sur la face supérieure d'un bloc, en utilisant une expression (Pad.Length) pour le décalage axe Z.

L'esquisse peut maintenant être extrudée, supposons que la hauteur du pad doit être la même que la largeur de l'esquisse. Dans la boîte de dialogue Paramètres du pad, sélectionnez la case Longueur, appuyez sur '=' ou sélectionnez l'icône de fonction et tapez " Sketch.Constraints.width", cette expression doit être résolue en "40 mm", puis cocher Symétrique au plan et appuyez sur touche.



Faisons le prochain croquis, peu importe lequel nous choisissons, mais le plus simple est le triangle isocèle 20x20 qui courre sur toute la longueur du bloc.

Faites un nouveau croquis, choisissez le plan que vous aimez (nous allons quand même changer son attachement.)

Dessinez le triangle, rendez les deux côtés égaux et contraignez la longueur de la même manière que vous l'avez fait pour la longueur du pavé, mais cette fois, faites la formule "Sketch.Constraints.width/2".

Il doit rester deux degrés de liberté, ce sont la position par rapport à l'origine. Fixez l'un des coins à l'origine pour que le croquis ressemble à ceci :-



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Changer l'attachement
Fermez l'esquisse. Renommez le croquis, appelez-le 'IsocelesSketch'. L'origine de l'esquisse est le point qui sera attaché à l'avenir, il est donc important de choisir comment l'esquisse est contrainte à l'origine. L'origine peut être considérée comme un crochet qui s'accroche à la référence. Nous pouvons ajuster la position de l'esquisse à l'aide de décalages, mais il est préférable de choisir judicieusement en premier lieu.

Nous allons maintenant changer le mode d'attachement de l'esquisse dans notre modèle.

Sélectionnez Pad et rendez-le invisible, et rendez BaseSketch visible. Nous devons voir le BaseSketch et nous voulons masquer le pad afin d'éviter de faire des sélections incorrectes.

La vue 3D doit avoir cette forme



j'ai choisi XY comme plan de construction du triangle isocèle, mais un autre plan peut être choisi

Maintenant sélectionner le sketch Isocèle dans le combo. Clic sur le cadre MapModeProprièté un bouton apparaît



Clicker sur le cadre de valeur, un bouton apparait avec 3 petit points



Maintenant on voit l'attachement où le sketch a été créer (dans la sélection du plan)

Le bouton est en mode de sélection, donc dans la vue 3D, sélectionnez l'un des côtés longs de l'esquisse de base.

L'IsocelesSketch s'attachera à la ligne que vous avez sélectionnée et la fenêtre du mode d'attachement changera pour refléter les modes disponibles.





Vous pouvez voir que l'IsocelesSketch a été attaché à la ligne sélectionnée au point que nous avons contraint à l'origine plus tôt.

Cette notion de l'origine étant le point d'attache est importante, elle rend les modes d'attache très flexibles, et peut être un outil puissant dans votre modélisation.

Il peut être utilisé avec l'ajout de décalages pour positionner avec précision les esquisses sans dépendre de la géométrie générée et de tous les problèmes pouvant découler de leur utilisation.

FreeCAD essaie de prédire le mode de pièce jointe pour vous et filtre les modes disponibles pour la sélection donnée.

Dans ce cas, les options sont "Désactivé", "Normal To Edge" et "Inertie 2-3". Normal à bord est en gras et est considéré comme la sélection préférée.

La zone de notification en haut de la boîte de dialogue, affiche un message en vert indiquant le mode utilisé.

Les options grisées indiquent que d'autres sélections sont nécessaires pour les activer.

À ce stade, vous pouvez faire une autre sélection et voir la différence entre les modes. N'oubliez pas de revenir en mode "Normal To Edge" avant de poursuivre le tutoriel.

L'IsocelesSketch est maintenant correctement positionné, confirmez et quittez le dialogue.

maintenant faire Pocket



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Étape suivante
Créez l'esquisse suivante, les dimensions doivent être des expressions ("Sketch.Constraints.width","Sketch.Constraints.width/2") et elle doit être contrainte à l'origine au sommet adjacent à l'hypoténuse et son côté le plus court. (Dans le croquis vide, si vous connaissez vous pouvez l'utiliser pour faire une copie du croquis 'IsoscelesSketch', et modifiez ses paramètres en conséquence.)

Renommer le sketch "sketch du trianle de droite"



Encore une fois, nous devons masquer le solide, dans ce cas Pocket, et nous assurer que les deux esquisses sont visibles pour la sélection (laissez isocelesSketch invisible, cela ne fera que gêner !).

Sélectionner "le sketch du triangle de droite" et ouvrer la boite de dialogue de l'attachement

Sélectionner un des petits cotés du rectangle comme 1ere référence



la vue 3D doit être comme la vue ci-dessous. Ce n'est pas important que la fin de la ligne soit attachée, tout dépend de comment il a été dessiné

Si vous avez choisi la mauvaise ligne, changez-la maintenant. Si le triangle pointe dans le mauvais sens, vous pouvez le corriger en cochant la case "Retourner les côtés" au bas de la boîte de dialogue (ou plus tard après avoir fermé la boîte de dialogue, il peut être modifié dans l'onglet des données des propriétés en définissant "Map inversé" sur "Vrai").

Le RightAngleTriangleSketch est maintenant dans une position qui nous donnera la bonne géométrie après une opération de pocket, mais nous pouvons être un peu inventifs ici et positionner l'esquisse de manière à ce qu'il nous soit plus facile d'attacher plus tard la géométrie. Nous allons déplacer notre esquisse au milieu de la ligne afin qu'elle nous fournisse un sommet en haut du chanfrein d'angle.

Dans la boîte de dialogue d'attachement, nous allons changer le mode d'attachement de "Normal To Edge" à "Inertia 2-3". Cela changera la position au centre de la ligne, cela dépasse le cadre de ce tutoriel pour décrire tous les modes d'attachement, leurs descriptions peuvent être trouvées sur [[Part_Attachment/fr|Part Attachment] ]. Autant dire que l'inertie 2-3 utilise le centre de masse et fait le travail ici.





Le "Triangle de droite est correctement positionner

Pocket le sketch et utiliser l'option "Symétric" au plan



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Manipulation de l'attachement
En général il vaut mieux positionner nos croquis simplement avec des modes d'attachement. Mais il n'est pas toujours possible de positionner les croquis exactement là où nous en avons besoin sans modifier le mode d'attachement d'une manière ou d'une autre.

FreeCAD propose d'autre modes pour faire ça


 * 1) Décalage d'attachement, permet le positionnement par rapport aux coordonnées locales du point d'attachement. (où l'origine de l'esquisse positionnée est attachée.)
 * 2) Paramètre Map Path (dans l'onglet Données de propriété avec tout afficher activé) Cela permet le positionnement le long d'un bord sélectionné.
 * 3) Retournez les côtés/carte inversée. Reflète efficacement l'esquisse.

Pour notre esquisse finale, nous l'attacherons arbitrairement et corrigerons sa position à l'aide des modificateurs répertoriés ci-dessus.

Créez l'esquisse finale, les dimensions doivent être des expressions("Sketch.Constraints.width","Sketch.Constraints.width/2") et elle doit être contrainte à l'origine au sommet adjacent à l'hypoténuse et son côté le plus court.

Renommer le sketch FinalSketch.



Notez que FinalSketch a été contraint à l'origine différemment. Sinon, nous aurions pu utiliser, mais l'esquisse ne contient que trois lignes et cinq contraintes.

Encore une fois, nous devons masquer le solide, dans ce cas Pocket001, et nous assurer que les deux esquisses sont visibles pour la sélection (BaseSketch et FinalSketch).

Sélectionnez FinalSketch et ouvrez la boîte de dialogue de pièce jointe, sélectionnez l'un des côtés courts des rectangles comme première référence.



La vue 3D doit être similaire à l'image ci-dessus. Peu importe à quelle extrémité de la ligne le triangle est attaché (cela dépend de la façon dont le rectangle a été dessiné !)

Maintenant, nous devons le retourner (en miroir), le traduire à 90&deg; et déplacez-le vers le coin.

Au bas de la boîte de dialogue de la pièce jointe se trouve une case à cocher intitulée "Flip Sides", cochez cette case.

Le FinalSketch se reflète lui-même.

Nous allons maintenant traduire jusqu'à 90&deg;. À partir de l'illustration FinalSketch ci-dessus, nous pouvons voir que l'axe de révolution devrait être l'axe X. Dans le Wiki, cela s'appelle Roll. N'oubliez pas que ceci est relatif au système de coordonnées local. Entrez 90&deg; dans la case "autour de l'axe X" de la section décalage d'attache du dialogue.





Nous pourrions utiliser le décalage de la direction Z - qui correspond maintenant à la direction Y opposée dans le système de coordonnées global - pour déplacer FinalSketch vers le coin, mais je voudrais démontrer une autre fonctionnalité.

maintenant confirmer et fermer la boite de dialogue

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Paramètre du chemin
Sélectionnez FinalSketch et regardez dans la vue combinée, le volet des propriétés dans la section des pièces jointes, juste en dessous de la propriété Mode de carte se trouve le paramètre de chemin de carte.



Le paramètre par défaut est 0,0 si nous le changeons en 1, l'esquisse sera mappée à l'autre extrémité de la ligne, et 0,5 nous donne la moitié du chemin. Entrez 0,5 dans la colonne de valeur.

La combinaison de 'Normal To Edge' et Map Path Parameter est très utile pour positionner les esquisses pour les lissages ou les balayages.



Vous pouvez maintenant Pocket le croquis. N'oubliez pas d'utiliser Symmetric pour raboter.



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Une Sélection Mode Différente
Jusqu'à présent, nous avons vu comment positionner des esquisses avec des modes d'attachement et des décalages, mais nous aurions pu utiliser des plans standard car le positionnement relatif était assez simple.

Maintenant, nous sommes confrontés à un problème plus difficile, comment pouvons-nous couper ce morceau qui reste ?



Nous pouvons voir qu'il y a un plan qui passe par les coins du triangle rouge, ce serait simple si nous pouvions simplement le découper là.

Eh bien parce que nous avons fait attention à la façon dont nous avons positionné nos croquis plus tôt, nous le pouvons!

D'abord rendre le solide invisible, en fait tout rendre invisible sauf RightAngleTriangleSketch et FinalSketch.

Sélectionnez maintenant les trois points qui forment le plan, N'oubliez pas de maintenir la touche (CMD sur un Mac) pendant la sélection.



Lorsque vous appuyez sur, le dialogue de pièce jointe s'ouvrira montrant les trois points que vous avez sélectionnés comme références 1-3 et un mode de 'Plan par 3 points'.



Confirmez et fermez le dialogue. Nous pouvons maintenant utiliser le plan de référence pour créer une esquisse, mais il n'est pas nécessaire d'utiliser le plan directement pour pocket le matériau en excès. Assurez-vous que le plan de référence est sélectionné et cliquez sur pocket, dans le dialogue de pocket sélectionnez "A travers tout" et "inversé". Fermez le dialogue et nous avons tous terminé.



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Attachement temporaire à un plan générer
Parfois, il est difficile de déterminer comment aligner l'esquisse ou le plan de référence sur la face générée sans réellement s'y attacher, ce qui, comme indiqué ci-dessus, peut être problématique. Une solution consiste à attacher à la géométrie générée, puis à modifier l'attachement à l'un des plans de coordonnées. FreeCAD conservera intactes la position et l'orientation existantes, mais la référencera désormais à des plans stables, évitant ainsi les problèmes de renommage topologique. Cependant, le coût de cette opération est que le lien paramétrique avec la géométrie générée est perdu. Si le modèle sous-jacent est modifié, tout ne s'effondrera pas comme cela arrive souvent lors de l'attachement à la géométrie générée, mais l'attachement ne suivra pas les changements et devra être ajusté en répétant l'astuce d'attachement temporaire.

La méthode précédente est plus robuste mais plus abstraite et complexe à réaliser. L'astuce de l'attachement temporaire est rapide et facile à mettre en œuvre, plus robuste que l'attachement à la géométrie générée, mais perd un certain degré de liaison dans le processus de modélisation paramétrique.

Conclusion
L'attachement de pièce ne garantit pas un modèle robuste, la clé est d'éviter d'attacher ou de placer des esquisses sur la géométrie générée telle que les faces ou les bords des bossages et des trous.

Il existe de nombreux modes d'attachement disponibles pour les utilisateurs, seules les bases sont couvertes ici.

Une chose importante à retenir de ce tutoriel est l'importance de l'origine étant l'accrochage. Rappelez-vous également que l'orientation est dans le système de coordonnées local. c'est parfois déroutant que Y et devenu Z ..

Happy Attaching!

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