Tutorial for open windows/de

Einleitung
Dieses Tutorial zeigt, wie man Fenster und Türen in einem Gebäudemodell platziert, wie man sie in der 3D Ansicht als offen anzeigt und wie man eine 2D Zeichnung (Grund- und Aufriss) für das Modell erstellt. Es verwendet die Arbeitsbereiche Entwurf (Draft), Architektur (Arch) und Technisches Zeichnen (TechDraw).

Häufig benutzte Werkzeuge sind: Draft:Raster (Draft Grid), Draft:Fang (Draft Snap), Draft:Drahtwerkzeug (Draft Wire), Arch:Wand (Arch Wall), Arch:Fenster (Arch Window), Arch:Schnittebene (Arch SectionPlane) und TechDraw:Neuer Zeichnungsausschnitt (TechDraw NewArch).

See also the following page for some videos on how to work with windows and doors.
 * The workbench used to create architectural projects is called Arch

Einrichtung
1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues, leeres Dokument und wechsel zum Architektur-Arbeitsbereich.

2. Stelle sicher, dass Deine Einheiten im Menü korrekt eingestellt sind. Zum Beispiel ist gut geeignet, um mit den Abständen in einem typischen Gebäude umzugehen; setze außerdem die Anzahl der Nachkommastellen auf, um auch die kleinsten Teile eines Meters zu berücksichtigen.

3. Benutze die Schaltfläche, um ein Raster mit ausreichender Auflösung einzublenden. Das Erscheinungsbild des Rasters kannst Du im Menü ändern. Setze "Hauptlinien alle" auf, "Rasterabstand" auf und "Rastergröße" auf  (das Raster wird damit eine Fläche von 50m x 50m abdecken).

4. Zoome im 3D-Ansichtsfenster heraus, wenn Du zu nahe am Raster bist.

Jetzt sind wir bereit, ein einfaches Gebäude mit geschlossenen Wänden, 2 Türen und 2 Fenstern zu erstellen.

Wände erstellen
5. Benutze das Draft:Drahtwerkzeug, um einen geschlossenen Linienzug zu erstellen. Gehe gegen den Uhrzeigersinn vor.
 * 5.1. Erster Punkt bei (0, 0, 0); gib im Dialog ein: ,   ,.
 * 5.2. Zweiter Punkt bei (3, 0, 0). Drücke um die Bewegung auf die X-Achse einzuschränken; gib den Wert ein:.
 * 5.3. Dritter Punkt bei (3, 4, 0). Drücke um die Bewegung auf die Y-Achse einzuschränken; gib den Wert ein:.
 * 5.4. Vierter Punkt bei (0, 4, 0). Drücke um die Bewegung auf die X-Achse einzuschränken; gib den Wert ein:.
 * 5.5. Drücke um den Linienzug zu schließen und das Werkzeug zu beenden.
 * 5.6. Drücke auf dem Nummernblock um eine isometrische Projektion des Modells zu erhalten.
 * Die Punkte können auch mit dem Mauscursor durch Anklicken der Rasterschnittpunkte unter Zuhilfenahme der Draft:Fang-Werkzeugleiste und der Raster-Methode definiert werden.

6. Wähle den Linienzug aus und verändere die Eigenschaft  auf.

7. Wähle den Linienzug aus und klicke auf das Werkzeug Arch:Wand; die Wände werden unverzüglich erstellt mit einer voreingestellten Breite (Dicke) von 0.2 m und einer Höhe von 3 m.
 * Wenn die Eigenschaft des Linienzugs  auf  eingestellt ist, wird dieser Schritt einen soliden Block erstellen anstatt nur die Kontur des Linienzugs  zu nutzen.





Türen und Fenster platzieren
8. Klicke auf das Werkzeug Arch:Fenster, wähle die Voreinstellung (preset) aus und ändere die Höhe auf 2 m.
 * 8.1. Ändere die Fangmethode auf Mittelpunkt und versuche die untere Kante der vorderen Wand auszuwählen. Wenn nötig verdrehe die 3D-Ansicht, um die Kante und nicht die Wandoberfläche anklicken zu können; wenn der Mittelpunkt aktiv ist, klicke um die Tür zu platzieren.
 * 8.2. Klicke noch einmal auf das Werkzeug Arch:Fenster und platziere eine weitere Tür, aber diesmal am Mittelpunkt der rückseitigen Wand; verdrehe dazu die 3D-Ansicht soweit wie nötig.



9. Klicke auf das Werkzeug Arch:Fenster; wähle die Voreinstellung (1flg. Fenster) und ändere die  (Brüstungshöhe) auf 1 m.
 * 9.1. Behalte die Fangmethode Mittelpunkt bei und versuche die untere Kante der linken Wand auszuwählen. Wenn nötig verdrehe die 3D-Ansicht, um die Kante und nicht die Wandoberfläche anklicken zu können; wenn der Mittelpunkt aktiv ist, klicke um das Fenster zu platzieren.


 * Die (Brüstungshöhe) ist der Abstand vom Fußboden bis zur unteren Fensterkante. Für Türen ist die  gewöhnlich 0 m weil Türen normalerweise bis zum Fußboden reichen; andererseits haben Fenster üblicherweise einen Abstand von 0,5 m bis 1,5 m zum Fußboden.


 * 9.2 Klicke noch einmal auf das Werkzeug Arch:Fenster und platziere ein weiteres Fenster, aber diesmal am Mittelpunkt der rechten Wand; verdrehe dazu die 3D-Ansicht soweit wie nötig. Stelle diesmal die Fensterbreite auf 1,5 m ein und die (Brüstungshöhe) wieder auf 1 m.




 * Der Parameter (Brüstungshöhe) kann nur während des ursprünglichen Erzeugens eines Fensters mittels Voreinstellung (preset) eingegeben werden. Ist das Fenster erst einmal eingefügt, lässt sich seine Lage durch Editieren der Eigenschaft   der zugrundeliegenden Skizze modifizieren.


 * 9.3. Verschiebe nun des Fenster ein Stück höher. Wähle die zugrunde liegende Skizze   aus und ändere seine  von  auf . Das gesamte Fenster  sollte sich nun nach oben bewegen. Die Wandöffnung kann ggf. noch an seiner vorherigen Position angezeigt werden. Wenn das passiert, klicke mit der rechten Maustaste auf das -Element, wähle  aus und drücke dann + um das Modell zu aktualisieren.



Beim Platzieren eines Fensters oder einer Tür mittels der Voreinstellung (preset) bewege das Element über die Wand und warte, bis sich das Element parallel zur Wand ausgerichtet hat. Ziele auf die untere Wandkante und nutze den Parameter um den Abstand vom Fußboden einzustellen. Falls dies schwierig ist, benutze die Fangmethode "Nächste" der Fang-Werkzeugleiste, um das Element überall auf der Oberfläche einer Wand einzufügen, und justiere danach seine manuell wie oben beschrieben. Zu viele gleichzeitig aktive Fang-Modi können Probleme beim Platzieren des Elementes verursachen - versuche es deshalb nur mit jeweils einer aktiven Option.

Mitunter wird das Fenster außerhalb der Wand platziert. Solange es jedoch parallel zu dieser Wand ist, solltest Du imstande sein, seine Position manuell zu korrigieren.

Die Türen öffnen
10. Wähle im Modellbaum den unter liegenden  und drücke  oder ändere die Eigenschaft  auf

11. Doppelklicke im Modellbaum auf, um mit dem Editieren zu beginnen.


 * 11.1. Innerhalb des Dialoges sind zwei Felder:  und.
 * bei einer vordefinierten einfachen Tür gibt es zwei Kantenzüge: und  sowie zwei Komponenten:  und . Eine benutzerspezifisch designte Tür kann mehr Kantenzüge und Komponenten haben.


 * 11.2. Klicke erst auf Komponente und dann die -Schaltfläche. Das zeigt die Eigenschaften der -Komponente wie, , , , ,  (Scharnier) und.
 * 11.3. Wähle in der 3D-Ansicht eine vertikale Kante des sichtbaren Sketches der Tür aus, klicke dann die Schaltfläche . Die Schaltfläche sollte sich verändern und nun den Namen der ausgewählten Kante anzeigen, zum Beispiel.
 * 11.4. Ändere den in  oder eine andere Option.
 * 11.5. Klicke auf die Schaltfläche und dann  um das Bearbeiten der Tür zu abzuschließen. Der Sketch wird wieder unsichtbar geschaltet.







12. Wähle und gib der Eigenschaft  einen Wert von 45. Das Türblatt sollte sich ins Innere das Gebäudes öffnen.

13. Wähle und verändere die Eigenschaft  auf. Die Spitze des erzeugten Linienzuges zeigt an, nach welcher Seite sich die Tür öffnet; dies ist einfacher zu erkennen, wenn Du in die Vorderansicht wechselst. Verändere jetzt die Eigenschaft auf : ein Kreisbogen sollte nun anzeigen, nach welcher Seite die Tür aufschwingt; dies ist einfacher zu erkennen, wenn Du in die Draufsicht wechselst.

14. Wiederhole nun die Schritte mit der und dem zugrundeliegenden  um diese Tür 75 Grad ins Gebäudeinnere öffnen zu lassen. Aktiviere auch die Symbole in Ansicht und Grundriss.







Die Fenster öffnen
15. Wähle im Modellbaum den unter liegenden  und drücke  oder ändere die Eigenschaft  auf.

16. Doppelklicke im Modellbaum auf, um mit dem Editieren zu beginnen.


 * 16.1. Klicke auf die Komponente und dann auf die Schaltfläche.


 * 16.2. Wähle in der 3D-Ansicht eine vertikale Kante des des Fensters aus. Die Linienzüge, welche für den äußeren  und den inneren  Rahmen stehen, liegen sehr eng nebeneinander, also Zoome hinein so nah wie möglich an die Skizze um den zugehörigen Linienzug auszuwählen. Klicke dann die Schaltfläche . Die Schaltfläche sollte sich verändern und nun den Namen der ausgewählten Kante anzeigen, zum Beispiel.
 * Wenn zu viele Körper auf dem Bildschirm vorhanden sind, so dass es schwierig ist, eine einzelne Kante auszuwählen, wechsel zum Drahtgitter-Modus, um die Flächen dieser Körper auszublenden, so dass nur noch Linien, Kanten und Konturen zu sehen sind.


 * 16.3. Verändere zu  oder eine andere Option.

17. Wähle und gib der Eigenschaft  einen Wert von 45. Der die transparente Glasscheibe beinhaltende Fensterflügel sollte sich ins Innere das Gebäudes öffnen.

18. Wähle und verändere die Eigenschaft  auf. Die Spitze des erzeugten Linienzuges zeigt an, nach welcher Seite sich das Fenster öffnet; dies ist einfacher zu erkennen, wenn Du in die linke Seitenansicht wechselst. Verändere jetzt die Eigenschaft auf : ein Kreisbogen sollte nun anzeigen, nach welcher Seite das Fenster aufschwingt; dies ist einfacher zu erkennen, wenn Du in die Draufsicht wechselst.

19. Wiederhole nun die Schritte mit dem und dem zugrundeliegenden, um dieses Fenster 75 Grad öffnen zu lassen. Aktiviere auch die Symbole in Aufriss und Grundriss. Picke diesmal nicht eine vertikale Linie des als Scharnier sondern die obere horizontale Linie. Das bedeutet, dass sich dieses Fenster anders öffnet als das andere. Das Aufriss-Symbol wird besser von der rechten Seitenansicht zu sehen sein. Das Grundriss-Symbol wird besser von der Frontansicht zu sehen sein. Falls die Wand den Blick versperren sollte, kannst Du ihre auf einen Wert wie 85 ändern, um durch sie hindurch sehen zu können. Alternativ kannst Du den auf  ändern, um nur die Kanten anzeigen zu lassen.





Erstellung eines Grundrissplans des Gebäudes
20. Noch im Architektur-Arbeitsbereich wähle im Modellbaum alle Elemente, also die Wände, die beiden Fenster und die beiden Türen, aus. Benutze anschließend das Schnittebenen-Werkzeug, um ein -Element zu erstellen.

Ändere die Eigenschaft der Schnittebene auf einen größeren Wert, zum Beispiel auf, damit die Blickrichtung des Schnittes in der 3D-Ansicht klarer sichtbar ist.



21. Wechsel zum TechDraw-Arbeitsbereich und füge mit dem Werkzeug TechDraw: Neue Standardvorlage eine neue Seite ein; es wird ein neues -Objekt erzeugt und die Ansicht wechselt zu dieser Seite. Die eingefügte Seite ist eine Standard-DIN A4-Seite im Querformat mit einem einfachen Rahmen. Verwende das Werkzeug TechDraw: Neue Vorlagenauswahl, wenn Du eine neue Seite unter Verwendung einer speziellen SVG-Vorlage erstellen möchtest.

22. Wähle aus und verwende das Werkzeug TechDraw: Neuer Arch-Zeichnungsausschnitt, um ein -Objekt auf der Seite zu erzeugen. Höchstwahrscheinlich wird das neue Objekt auf der Seite nicht sichtbar sein, weil es einen sehr großen Maßstab von, also 1:1, hat. Dies bedeutet, dass jeder Meter im Modell auch als 1 Meter in der Seitenansicht dargestellt wird. Da die Seitengröße nur 0,297 m x 0,210 m beträgt, sind die meisten Abmessungen zu groß, um in ihrer natürlichen Größe auf diese Seite zu passen.

23. Wähle das -Objekt und ändere die Eigenschaft auf, was gleichbedeutend mit 1:50 ist, einem gebräuchlichen Maßstab für typische Gebäude. Das bedeutet, dass jeder Meter im Modell als 20mm auf der Seite dargestellt wird. Das Objekt sollte im Zentrum der Seite auftauchen und kann auf eine bessere Position am linken Rand bewegt werden. Es sollten beide Türen geöffnet dargestellt sein, jedoch nur das linke Fenster. Der Grund dafür, dass das rechte Fenster in dieser Projektion nicht erscheint, liegt darin, dass die durch definierte Ebene dieses Fenster im Modell nicht schneidet.



24. Wechsel zurück zum Arch-Arbeitsbereich, wähle erneut alle Komponenten im Modellbaum aus und benutze das Schnittebenen-Werkzeug, um ein zweites -Element zu erzeugen.
 * 24.1. Wähle aus und ändere die Eigenschaft  auf . Diese 2. Ebene schneidet nun durch alle Objekte.
 * 24.2. Wechsel zurück zum TechDraw-Arbeitsbereich. Wähle, benutze Arch: Neuer Zeichnungsausschnitt, um zu erzeugen und setze  auf . Der neue Zeichnungsausschnitt in der TechDraw-Seite zeigt nun alle Öffnungen, welche in den Wänden von den Türen und Fenster erzeugt wurden.

Setze für TechDraw:ArchView-Objekte auf, damit alle von der Schnittebene geschnittenen Elemente in der TechDraw-Seite sichtbar sind, unabhängig von ihrem Sichtbarkeits-Status in der 3D-Modellansicht. Des Weiteren kann die Option auf  gesetzt werden, um die Schnittflächen der von der Ebene geschnittenen Körper schattiert darzustellen.



Erstellung einer Aufriss-Projektion des Gebäudes
25. Gehe zurück zum Architektur-Arbeitsbereich. wähle im Modellbaum alle Elemente, also die Wände, die beiden Fenster und die beiden Türen, aus. Benutze anschließend das Schnittebenen-Werkzeug, um ein drittes - Element zu erstellen.
 * 25.1. Drehe die, so dass sie das Gebäude vertikal durchschneidet. Ändere dazu die Eigenschaften auf  sowie  auf.
 * 25.2. Ändere auf, so dass die Ebene dann vor dem Gebäude liegt.



26. Gehe zurück zum TechDraw-Arbeitsbereich und benutze das Werkzeug Neuer Arch-Zeichnungsausschnitt mit ; Denke daran, den Maßstab auf (1:50) einzustellen. Ändere auf, um die Ausrichtung der Projektion zu korrigieren. Ordne den neben den anderen Ansichten auf der Seite an. Diese dritte Projektion schaut von vorn auf das Gebäude.



Interaktion zwischen Arch- und TechDraw-Arbeitsbereichen
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Dokumentes (FreeCAD 0.18, November 2018) kann der TechDraw-Arbeitsbereich in seinen Seiten nur das darstellen, was der Arch-Arbeitsbereich als SVG ausgibt. Das heißt, dass das Erscheinungsbild der mit dem Arch: Schnittebenen-Werkzeug eingefügten und durch das Werkzeug TechDraw: Neuer Zeichnungsausschnitt dargestellten Elemente vom Arch-Arbeitsbereich kontrolliert wird.

Der TechDraw-Arbeitsbereich hat nur minimale Kontrolle darüber, wie diese Arch:Schnittebenen-Objekte dargestellt werden. Aus diesem Grund sollten auf die Darstellung von Architekturelementen bezogene Fehlerberichte und Funktionsanfragen bei beiden Arbeitsbereichen eingereicht werden.

Für zukünftige FreeCAD-Versionen ist eine engere Interaktion zwischen beiden Arbeitsbereichen geplant. Für diese Versionen wird erwartet, dass seit langem bestehende Probleme gelöst werden, wie zum Beispiel die Charakteristika von Linien und Flächen (Linienbreite, Linienfarbe, Flächenfarbe, Schraffuren u.a.).