Draft Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Draft umożliwia rysowanie prostych obiektów 2D i oferuje kilka narzędzi do ich późniejszej modyfikacji. Dostarcza również narzędzi do definiowania płaszczyzny roboczej, siatki i systemu zatrzasków/wiązań do precyzyjnej kontroli położenia geometrii.

Utworzone obiekty 2D mogą być wykorzystywane do sporządzania ogólnych szkiców w sposób podobny jak w przypadku Inkscape'a lub Autocada. Te kształty 2D mogą być również wykorzystywane jako podstawowe komponenty obiektów 3D tworzonych z innymi Środowiskami pracy, na przykład Part i Arch. Możliwa jest również konwersja obiektów roboczych na Sketches, co oznacza, że kształty mogą być również używane z PartDesign do tworzenia brył.

FreeCAD jest przede wszystkim aplikacją do modelowania 3D, a zatem jego narzędzia 2D nie są tak zaawansowane jak w innych programach do rysowania. Jeśli Twoim głównym celem jest tworzenie złożonych rysunków 2D i plików DXF, a nie potrzebujesz modelowania 3D, możesz rozważyć zastosowanie dedykowanego programu do tworzenia projektów technicznych, takiego jak LibreCAD, QCad, TurboCad i inne.



Obiekty rysunku
Narzędzia do tworzenia obiektów.


 * [[Image:Draft_Line.svg|32px]] Dwupunktowa linia: Rysuje odcinek pomiędzy dwoma punktami
 * [[Image:Draft_Wire.svg|32px]] wielopunktowa linia (Polilinia): Rysuje łamaną składającą się z wielu odcinków (pomiędzy wieloma punktami)
 * [[Image:Draft_Fillet.svg|32px]] Fillet: Rysuje zaokrąglenie (zaokrąglony narożnik) lub fazę (prosta linia) pomiędzy dwoma prostymi Lines.
 * [[Image:Draft_Arc.svg|32px]] Łuk: Rysuje łuk na bazie środka, promienia, kąta początkowego i kąta końcowego.
 * [[Image:Draft_Arc_3Points.svg|32px]] Łuk 3 Punkty: rysuje odcinek łuku okręgu z trzech punktów znajdujących się w obrębie obwodu.
 * [[Image:Draft_Ellipse.svg|32px]] Elipa: Rysuje elipsę na podstawie dwóch punktów narożnych.
 * [[Image:Draft_Circle.svg|32px]] Okrąg: Rysuje okrąg bazując na środku i promieniu.
 * [[Image:Draft_Rectangle.svg|32px]] Prostokąt: Rysuje prostokąt na bazie dwóch przeciwległych punktów.
 * [[Image:Draft_Polygon.svg|32px]] Wielokąt: Rysuje wielokąt foremny na podstawie punktu centralnego i promienia.
 * [[Image:Draft_BSpline.svg|32px]] BSpline: Rysuje obiekt B-Spline z serii punktów.
 * [[Image:Draft_CubicBezCurve.svg|32px]] Cubic Bezier Curve: rysuje krzywą Beziera trzeciego stopnia, przeciągając dwa punkty.
 * [[Image:Draft_BezCurve.svg|32px]] Krzywa Beziera: Rysuje krzywą Beziera z serii punktów.
 * [[Image:Draft_Point.svg|32px]] Punkt: Wstawia obiekt typu punkt.
 * [[Image:Draft_Facebinder.svg|32px]] Grupa powierzchnii: Na istniejących obiektach z wybranych ścian tworzy nowy obiekt.
 * [[Image:Draft_ShapeString.svg|32px]] Ksztalt z tekstu: Tworzy złożony kształt reprezentujący łańcuch tekstowy w danym punkcie.

Obiekty z adnotacją

 * [[Image:Draft_Text.svg|32px]] Text: tworzy komentarz tekstowy w wielu wierszach.
 * [[Image:Draft_Dimension.svg|32px]] Dimension: tworzy adnotację zawierającą wymiary.
 * [[Image:Draft_Label.svg|32px]] Label: umieszcza etykietę ze strzałką wskazującą na wybrany element.
 * [[Image:Draft_AnnotationStyleEditor.svg|32px]] Edytor stylów notatek: otwiera edytor, aby zmienić styl tych obiektów.

Modyfikowanie obiektów
Są to narzędzia do modyfikowania istniejących obiektów. Działają one na wybranych obiektach, ale jeśli żaden z nich nie zostanie wybrany, zostaniesz poproszony o jego wybranie.

Wiele narzędzi operacyjnych (przesuwanie, obracanie, szyk itp.) działa również na obiektach brył (Part, PartDesign, Arch, itp.).


 * [[Image:Draft_Move.svg|32px]] Przesuń: Przesuwa obiekty z jednego miejsca do drugiego.
 * [[Image:Draft_Rotate.svg|32px]] Obróć: Obraca obiekty od kąta początkowego do końcowego.
 * [[Image:Draft_Scale.svg|32px]] Skaluj: Skaluje zaznaczone obiekty wokół punktu bazowego.
 * [[Image:Draft_Mirror.svg|32px]] Mirror: Tworzy lustrzane odbicie wybranych obiektów.
 * [[Image:Draft_Offset.svg|32px]] Odsuń: Przenosi segmenty obiektu o określoną odległość.
 * [[Image:Draft_Trimex.svg|32px]] Przytnij/Wydłuż (Trimex): Przycina lub wydłuża obiekt.
 * [[Image:Draft_Stretch.svg|32px]] Stretch: Rozciąga wybrane obiekty.


 * [[Image:Draft_Clone.svg|32px]] Clone: Powiela wybrany obiekt.
 * [[Image:Draft_Array.svg|32px]] Narzędzia do tworzenia szyków.
 * [[Image:Draft_OrthoArray.svg|32px]] OrthoArray: tworzy tablicę ortogonalną z wybranego obiektu.
 * Draft_PolarArray.svg PolarArray: Tworzy szyk w postaci przebiegu promieni polarnych, czyli w postaci przesunięcia kąta.
 * Draft_CircularArray.svg CircularArray: Tworzy tablicę w układzie kołowym, czyli zaczynając od środka i wychodząc promieniście na zewnątrz.
 * [[Image:Draft_PathArray.svg|32px]] Path Array: Tworzy tablicę obiektów, umieszczając ich kopie na trasie przejścia.
 * [[Image:Draft_PathLinkArray.svg|32px]] Path LinkArray: Tworzy szereg elementów App::Link Poprzez umieszczenie kopii wzdłuż ścieżki.
 * [[Image:Draft_PointArray.svg|32px]] Point Array: Tworzy tablicę obiektów, umieszczając kopie w określonych miejscach.


 * [[Image:Draft_Edit.svg|32px]] Edycja: Edycja wybranego obiektu.
 * [[Image:Draft_SubelementHighlight.svg|32px]] Subelement highlight: wchodzi w tryb edycji, który umożliwia edycję różnych obiektów.


 * [[Image:Draft_Join.svg|32px]] Połącz: Łączy linie w jeden ciąg.
 * [[Image:Draft_Split.svg|32px]] Podziel: Podzieli ciąg w danym punkcie, na części.
 * [[Image:Draft_Upgrade.svg|32px]] Upgrade: Łączy obiekty do obiektu wyższego poziomu.
 * [[Image:Draft_Downgrade.svg|32px]] Downgrade: Rozbija obiekt na obiekty niższego poziomu.


 * [[Image:Draft_WireToBSpline.svg|32px]] Zapisz w formie BSpline: Przekształca ciąg linii w linię BSpline i odwrotnie.
 * [[Image:Draft_Draft2Sketch.svg|32px]] Draft to Sketch: konwertuje obiekt Draft na szkic Środowiska pracy Sketcher i odwrotnie.
 * [[Image:Draft_Slope.svg|32px]] Slope: zmienia nachylenie elewacji aktualnie wybranego obiektu Draft: Linia lub Draft: Linia łamana.
 * [[Image:Draft_FlipDimension.svg|32px]] Flip Dimension: odwraca orientację tekstu obiektu Draft: Wymiar.


 * [[Image:Draft_Shape2DView.svg|32px]] Shape 2D View: tworzy obiekt 2D, który jest spłaszczonym widokiem obiektu przestrzennego.

Przestarzałe
To polecenie jest uważane za przestarzałe, ponieważ Środowisko pracy Drawing jest przestarzałe. Jednak samo polecenie jest nadal dostępne.
 * [[Image:Draft_Drawing.svg|32px]] Drawing: zapisuje wybrane obiekty na stronie Drawing.


 * [[Image:Draft_AddPoint.svg|32px]] Dodaj punkt: Dodaje punkt do ciągu lub linii BSpline.
 * [[Image:Draft_DelPoint.svg|32px]] Usuń punkt: Kasuje punkt w ciągu lub linii BSpline.
 * [[Image:Draft_Array.svg|32px]] Array: tworzy szyk o kształcie koła lub prostokąta z wybranych obiektów.

Pasek narzędzi Tray
The Draft tray toolbar appears when the workbench is started, and allows selecting the working plane, together with some visual properties like the line color, shape color, text size, line width, and automatic group.


 * [[Image:Draft_SelectPlane.svg|32px]] Set working plane: sets a working plane from a standard view or a selected face.
 * [[Image:Draft_ToggleConstructionMode.svg|32px]] Toggle construction mode: toggles the Draft construction mode on or off.
 * [[Image:Draft_AutoGroup.svg|32px]] AutoGroup: automatically place new objects in a given Std Group or Draft VisGroup.
 * [[Image:Draft_ApplyStyle.svg|32px]] Apply style: applies the current style and color to selected objects.

Draft Snap toolbar
The Draft Snap toolbar allows selecting the currently snapping mode. Its button keep depressed when a mode is active.


 * [[Image:Draft_ToggleSnap.svg|32px]] Toggle snap: toggles object snapping globally on or off.
 * [[Image:Snap_Endpoint.svg|32px]] Endpoint: snaps to the endpoints of line, arc and spline segments.
 * [[Image:Snap_Midpoint.svg|32px]] Midpoint: snaps to the middle point of line and arc segments.
 * [[Image:Snap_Center.svg|32px]] Center: snaps to the center point of arcs and circles.
 * [[Image:Snap_Angle.svg|32px]] Angle: snaps to the special cardinal points of circles and arcs, at 45° and 90°.
 * [[Image:Snap_Intersection.svg|32px]] Intersection: snaps to the intersection of two line or arc segments. Hover the mouse over the two desired objects to activate their intersection snaps.
 * [[Image:Snap_Perpendicular.svg|32px]] Perpendicular: on line and arc segments, snaps perpendicularly to the latest point.
 * [[Image:Snap_Extension.svg|32px]] Extension: snaps on an imaginary line that extends beyond the endpoints of line segments. Hover the mouse over the desired object to activate its extension snap.
 * [[Image:Snap_Parallel.svg|32px]] Parallel: snaps on an imaginary line parallel to a line segment. Hover the mouse over the desired object to activate its parallel snap.
 * [[Image:Snap_Special.svg|32px]] Special: snaps on special points defined by the object.
 * [[Image:Snap_Near.svg|32px]] Near: snaps to the closest point or edge on the nearest object.
 * [[Image:Snap_Ortho.svg|32px]] Ortho: snaps on imaginary lines that cross the last point, and extend at 0°, 45° and 90°.
 * [[Image:Snap_Grid.svg|32px]] Grid: snaps to the intersections of the grid lines, if the grid is visible.
 * [[Image:Snap_WorkingPlane.svg|32px]] Working plane: always places the snapped point on the current working plane, even if you snap to a point outside that working plane.
 * [[Image:Snap_Dimensions.svg|32px]] Dimensions: shows temporary X and Y dimensions while snapping.
 * [[Image:Draft_ToggleGrid.svg|32px]] Toggle grid: toggles the visibility of the grid on or off.

Narzędzia użytkowe

 * [[Image:Draft_Layer.svg|32px]] Layer: creates a Layer in the current document, to which objects can be added to control object visibility and color. It replaces VisGroup.
 * [[Image:Draft_VisGroup.svg|32px]] VisGroup: creates a VisGroup in the current document.
 * [[Image:Draft_SetWorkingPlaneProxy.svg|32px]] Working Plane Proxy: create a proxy object to store the current Working Plane position.
 * [[Image:Draft_ToggleDisplayMode.svg|32px]] Toggle display mode: switches the display mode of selected objects between "Flat Lines" and "Wireframe".
 * [[Image:Draft_AddToGroup.svg|32px]] Add to group: quickly adds selected objects to an existing Std Group or Draft VisGroup.
 * [[Image:Draft_SelectGroup.svg|32px]] Select group contents: selects the contents of a selected Std Group or Draft VisGroup.
 * [[Image:Draft_AddConstruction.svg|32px]] Add to Construction group: add selected objects to the Construction group.
 * [[Image:Draft_Heal.svg|32px]] Heal: heals problematic Draft objects found in very old files.

Utility menu
Dodatkowe narzędzia dostępne z menu lub poprzez menu kontekstowe, w zależności od wybranego obiektu.


 * [[Image:Draft_ToggleContinueMode.svg|32px]] Toggle continue mode: włącza lub wyłącza tryb kontynuacji szkicu.
 * [[Image:Draft_ShowSnapBar.svg|32px]] Show snap bar: Pokazuje lub ukrywa pasek narzędzi Draft Snap.

Przestarzałe
Narzędzia te zostały usunięte z interfejsu w v0.19, ponieważ nie miały już żadnego zastosowania.


 * [[Image:Draft_FinishLine.svg|32px]] Finish line: Kończy rysowanie aktualnego ciągu lub linii B-spline, bez zamykania go.
 * [[Image:Draft_CloseLine.svg|32px]] Close line: Kończy rysowanie aktualnego obiektu Wire lub BSpline, i zamyka go.
 * [[Image:Draft_UndoLine.svg|32px]] Undo line: Cofnie rysowanie ostatniego segmentu Wire.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-draft.svg|32px]] Ustawienia: ogólne ustawienia płaszczyzny roboczej i narzędzi do rysowania.
 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Ustawienia Importu i Eksportu: Ustawienia dostępne dla importu i eksportu do różnych formatów plików.

Formaty plików
Są to funkcje otwierania, importowania lub eksportowania innych formatów plików. Otworzenie spowoduje otwarcie nowego dokumentu z zawartością pliku, podczas gdy import doda zawartość pliku do bieżącego dokumentu. Eksport zapisuje wybrane obiekty do pliku. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, wszystkie obiekty zostaną wyeksportowane. Należy pamiętać, że celem modułu roboczego jest praca z obiektami 2D, więc te procedury importu skupiają się tylko na obiektach 2D i chociaż formaty DXF i OCA obsługują również definicje obiektów w przestrzeni 3D (obiekty niekoniecznie są płaskie), nie będą importować obiektów wolumetrycznych, takich jak siatki, powierzchnie 3D itp. Obecnie obsługiwane są formaty plików:


 * Autodesk .DXF: Import i eksport plików Drawing Exchange Format utworzonych za pomocą aplikacji 2D CAD. Zobacz również FreeCAD i import DXF.
 * Autodesk .DWG: Import i eksport plików DWG przez importer DXF, gdy jest zainstalowany ODA Converter. Zobacz również FreeCAD i import DWG.
 * SVG: Import i eksport plików Scalable Vector Graphics utworzonych za pomocą aplikacji do rysowania wektorowego.
 * Open Cad format .OCA: Import i eksport plików OCA/GCAD, jest to potencjalnie nowy open CAD format plików.
 * Airfoil Data Format .DAT: Import plików DAT opisujących profil Airfoil.

Instalacja importerów

 * FreeCAD, impoort formatu DWG: Importuje i eksportuje pliki DWG.
 * FreeCAD, impoort formatu DXF: Importuje i eksportuje pliki DXF.

Dodatkowe właściwości

 * Coordinates: Aby zdefiniować nowy punkt wprowadź współrzędne zamiast klikać na widok 3D.
 * Constraining: Ograniczenie ruchu kursora do ruchów poziomych lub pionowych względem poprzedniego punktu.
 * Przyciąganie (Snapping): Pozwala umieszczać nowe punkty w specjalnych miejscach istniejących obiektów.
 * Copy Mode: Wszystkie narzędzia modyfikacji mogą też modyfikować lub tworzyć zmodyfikowane kopie zaznaczonych obiektów. Przytrzymując klawisz gdy obiekt jest modyfikowany, np. przesuwany lub obracany, tworzy kopię z chwilą puszczenia klawisza.
 * Tryb konstrukcji: Pozwala na tworzenie geometrii oddzielonych od reszty poprzez proste włączanie i wyłączanie opcji.
 * Working plane: Umożliwia wybranie powierzchni, na której można budować swoje kształty.

Test jednostek
Środowisko pracy Test.

Aby przeprowadzić testy jednostek w Środowisku pracy, należy wykonać następujące czynności z terminala systemu operacyjnego.

Tworzenie skryptów
Narzędzia Draft mogą być używane w Makrach i z konsoli Python przy użyciu Draft API.

Środowisko pracy zawiera moduł do tworzenia przykładów wszystkich obiektów w nowym dokumencie.

Użyj tego, aby sprawdzić, czy wszystkie obiekty są prawidłowo utworzone.

Sprawdzenie kodu tego modułu jest przydatne, aby zrozumieć, jak korzystać z interfejsu programowania.

Gdzie jest katalogiem wyższego poziomu, w którym zainstalowano oprogramowanie; na przykład, w Linuksie może to być.



Poradniki

 * Draft tutorial
 * Draft tutorial Outdated
 * Draft ShapeString tutorial