Translations:Tutorial KinematicSkeleton/39/pl

Jeśli osie Z trzech elementów lub przegubów są równoległe i leżą na tej samej płaszczyźnie wirtualnej, solver może nie zmienić ich położenia w kolejnym kroku, ponieważ nie jest w stanie zdecydować, w którym kierunku należy obrócić środkowy przegub. Taka sytuacja może wystąpić dla elementu Pręt 1, przegubu Korba - Pręt 1 oraz przegubu Baza - Korba, który mamy tutaj. W takiej sytuacji musimy pomóc solverowi i obrócić jeden obiekt (np. Korbę) ręcznie za pomocą narzędzia Przesunięcie osiowe.