Draft Ellipse/pl

Opis
Polecenie Elipsa tworzy elipsę w bieżącej płaszczyźnie roboczej z dwóch punktów definiujących prostokąt, w którym zmieści się elipsa.

Rysunek elipsy można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości i  na odmienne wartości.



Użycie
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.


 * 1) Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
 * 2) * Naciśnij przycisk.
 * 3) * Wybierz z menu opcję.
 * 4) * Użyj skrótu klawiaturowego:, a następnie.
 * 5) Otworzy się panel zadań . Zobacz Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
 * 6) Wybierz pierwszy punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk.
 * 7) Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk . Ten punkt nie może być związany z osią X, Y lub Z.

Opcje
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.


 * Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź składowe X, Y i Z, i naciśnij po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor z okna widoku 3D.
 * Naciśnij klawisz lub kliknij pole wyboru, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są odniesione do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one odniesione do początku układu współrzędnych.
 * Naciśnij klawisz lub kliknij pole wyboru, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są zależne od globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej.
 * Naciśnij klawisz lub kliknij pole wyboru, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzona elipsa będzie miała właściwość  ustawioną na wartość  i będzie miała wypełnioną powierzchnię.
 * Naciśnij klawisz lub kliknij pole wyboru, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie elips.
 * Naciśnij klawisz, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
 * Naciśnij przycisk lub przycisk, aby przerwać wykonywanie polecenia.

Uwagi

 * Elipsę szkicu można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia
Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.


 * Aby zmienić liczbę miejsc po przecinku używanych do wprowadzania współrzędnych:.
 * Aby zmienić wartość początkową trybu wypełnienia: . Zmiana trybu wypełnienia w panelu zadań spowoduje nadpisanie tych preferencji dla bieżącej sesji programu FreeCAD.
 * Jeśli opcja jest  zaznaczona, polecenie utworzy Elipsę środowiska Część, zamiast środowiska Rysunek Roboczy.

Właściwości
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Elipsa wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

 * : (tylko do odczytu) określa pole powierzchni lica elipsy. Wartość będzie równa, jeśli ma wartość  lub powierzchnia nie może zostać utworzona.
 * : określa kąt pierwszego punktu elipsy, zwykle.
 * : określa kąt ostatniego punktu elipsy, zwykle.
 * : określa promień główny elipsy.
 * : określa, czy elipsa ma tworzyć ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość tworzona jest powierzchnia, w przeciwnym razie tylko obwód jest traktowany jako część obiektu. Ta właściwość działa tylko jeśli kształt jest pełną elipsą.
 * : określa promień mniejszy elipsy.

Widok

 * : określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia elipsy. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy ma wartość  i gdy  ma wartość.
 * : określa rozmiar wzoru.

Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć Elipsę użyj metody modułu Rysunek Roboczy. Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę.


 * Tworzy obiekt o podanym promieniu głównym ' i małym ' w milimetrach.
 * Większa wartość zostanie użyta dla promienia głównego (oś X), jeśli nie zostanie podane inne umiejscowienie.
 * Jeśli ma wartość, elipsa zostanie utworzona w punkcie początkowym.
 * Jeśli ma wartość, elipsa zostanie utworzona jako powierzchnia, czyli będzie wyglądać na wypełnioną.

Przykład: