Draft Rotate/de

Beschreibung
Der Befehl Draft Drehen dreht oder kopiert ausgewählte Objekte um ein Zentrum in einem gegebenen Winkel. Im Unterelemente-Modus dreht die Anweisung ausgewählte Punkte und Kanten oder Kopien von ausgewählten Kanten von Draft Linien und Draft Drähte.

Der Befehl kann auf 2D-Formen angewendet werden, die mit den Arbeitsbereichen Draft oder Sketcher erstellt wurden, kann aber auch mit vielen Arten von 3D-Objekten benutzt werden, wie denen, die mit den Arbeitsbereichen Part oder Arch erzeugt wurden.



Anwendung
Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.


 * 1) Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen oder Unterelemente von Draft Linien oder Draft Drähten.
 * 2) Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl auszuführen:
 * 3) * Die Schaltfläche klicken.
 * 4) * Den Menüeintrag wählen.
 * 5) * Das Tastenkürzel dann.
 * 6) Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
 * 7) Der Aufgabenbereich  wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 8) Wenn Unterelemente ausgewählt wurden: die Check-Box  aktivieren, um in den Unterelemente-Modus umzuschalten.
 * 9) Den ersten Punkt, das Zentrum der Drehung, in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche  anklicken.
 * 10) Den zweiten Punkt in the 3D-Ansicht wählen oder einen  eingeben.
 * 11) Den dritten Punkt in der 3D-Ansicht wählen oder eine  eingeben.

Optionen
Die hier erwähnten Tastenkombinationen für einzelne Zeichen und die Modifikatortaste können geändert werden. Siehe Entwurf Einstellungen.


 * Zur manuellen Eingabe der Koordinaten des Zentrums der Drehung die X-, Y- und Z-Komponente eingeben und jeweils drücken. Oder die -Schaltfläche betätigen, wenn die gewünschten Werte für den einzufügenden Punkt eingegeben sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger außerhalb der 3D-Ansicht zu setzen.
 * Drücke oder setze das -Auswahlkästchen, um in den globalen Modus zu schalten. Ist der globale Modus gesetzt, werden die Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem verwendet. Umgekehrt werden sie relativ zum Koordinatensystem der Arbeitsebene verwendet.
 * Die -Taste betätigen oder das -Auswahlkästchen setzen, um in den "Nächstes-Modus" zu schalten. Ist der Nächstes_Modus gesetzt, wird die Anweisung nach dem Beenden wieder aufgerufen. Dieser Modus ist nur bei einem aktiven Kopiermodus sinnvoll. Abhängig von der -Einstellung werden entweder die grundlegenden Objekte oder die zuletzt erstellten Kopien für den nächsten Aufruf der Anweisung gewählt. Siehe Einstellungen.
 * Die -Taste betätigen oder das -Auswahlkästchen setzen, um in den Kopiermodus zu schalten. Ist der Kopiermodus gesetzt, werden gedrehte Kopien anstelle gedrehter Originalobjekte erstellt.
 * Die -Taste betätigen oder das -Auswahlkästchen setzen, um in den Unterelementemodus zu schalten. Ist der Modus Einzelelemente gesetzt, werden die gewählten Elemente anstatt des ganzen Objektes verwendet. Die Unterelemente müssen Linien oder Drähte sein.
 * Wenn der Kopiermodus und der Unterelementemodus aktiv sind, werden die Drähte ausgewählt. Neue Drähte werden aus diesen Drähten erstellt.
 * Durch Halten der -Taste nach der Eingabe des wird ebenfalls in den Kopiermodus geschalten. Wenn die -Taste gehalten wird, können mehrere Punkte für die  gewählt werden. Nach dem Lösen der -Taste wird die Anweisung abgeschlossen und die erstellten Kopien werden angezeigt.
 * Drücken der -Taste schaltet das Fangen ein oder aus.
 * Drücken der -Taste oder durch Klicken auf die -Schaltfläche wird die aktuelle Anweisung abgebrochen.

Hinweise

 * Ein Objekt das angehängt ist, kann nicht mit der Drehen-Anweisung gedreht werden. Entweder sein -Objekt wird gedreht, oder sein wird geändert, um es zu drehen.

Einstellungen
Siehe auch: Editor Einstellungen und Entwurf Einstellungen.


 * Ändern der Anzahl der Nachkommastellen für die Eingabe der Koordinaten und Winkel:.
 * Speichern und Wiederverwenden der gleichen Kopiermoduseinstellungen in den Anweisungen:.
 * Auswählen der Originalobjekte nach dem Kopieren:.

Skripten
Siehe auch: Autogenerated API documentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Verwende die -Methode des Entwurfmodules, um Objekte zu drehen.


 * enthält die zu drehenden Objekte. Dies ist entweder ein einzelnes Objekt oder es sind mehrere Objekte.
 * is der Winkel der Drehung in Grad.
 * ist das Zentrum der Drehung.
 * ist die Richtung der Drehachse.
 * Wenn  ist, werden Kopien erstellt anstatt die originalen Objekte zu drehen.
 * Eine wird mit den gedrehten Originalen oder mit den neuen Kopien gemeldet. Dies ist entweder ein einzelnes Objekt oder es sind mehrere Objekte, abhängig von.

Beispiel: