Draft Point/it

Descrizione
Lo strumento Punto crea un semplice punto nel piano di lavoro corrente, utilizzabile come riferimento per posizionare successivamente  delle linee, polilinee, o altri oggetti. Assume il tipo di linea e il colore impostati nella barra di Draft.



Utilizzo
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e
 * 2) Selezionare un punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.

Opzioni
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere per ciascun componente X, Y e Z.. È possibile premere il pulsante  quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
 * Premere il tasto o fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, lo strumento punto viene riavviato dopo aver posizionato un punto, consentendo di posizionarne un altro senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
 * Premere il tasto o il pulsante  per interrompere il comando corrente.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates:.

Proprietà
See also: Property editor.

A Draft Point object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : la coordinata X del punto.
 * : la coordonata Y del punto.
 * : la coordonata Z del punto.

View

 * : not used.
 * : not used.

Script
Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Punto può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:


 * Crea un oggetto con le coordinate specicate in,  e , con unità in millimetri. Se non vengono fornite coordinate, il punto viene creato all'origine (0,0,0).
 * Se è un  definito da un, esso viene usato.
 * è una tupla che indica il colore del punto nella scala RGB; ogni valore nella tupla deve essere compreso nell'intervallo tra  e.
 * è il nome dell'oggetto.
 * è la dimensione dell'oggetto in pixel, se viene caricata l'interfaccia utente grafica.

Esempio:

Esempio:

Questo codice crea punti casuali all'interno di un quadrato di lato. Crea un anello creando punti, che possono apparire ovunque da  a  su X e Y; inoltre sceglie un colore e una dimensione casuali per ciascun punto. Cambiare per cambiare il numero di punti e cambiare  per cambiare l'area coperta dai punti.