Mesh Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Mesh obsługuje sieci trójkątnych oczek. Siatki są specjalnym rodzajem obiektu 3D, złożonym z trójkątnych ścian połączonych ich wierzchołkami i krawędziami.

Wiele aplikacji 3D, takich jak Sketchup, Blender, Maya i 3D Studio Max, używa siatki jako podstawowego typu obiektu 3D. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki (punkty), krawędzie i trójkątne powierzchnie, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przekazywane z jednej aplikacji do drugiej bez utraty szczegółów. Ponadto, ponieważ siatki zawierają bardzo nieskomplikowane dane, aplikacje 3D mogą zazwyczaj zarządzać bardzo dużymi ich ilościami bez konieczności używania wielkich zasobów. Z tych powodów, siatki są często wybierane jako obiekt 3D dla aplikacji obsługujących filmy, animacje i tworzenie obrazów.

Jednak w dziedzinie siatek inżynieryjnych istnieje jedno duże ograniczenie: są one wykonane tylko z powierzchni i nie mają informacji o masie, więc nie zachowują się jak bryły. Oznacza to, że wszystkie operacje oparte na bryłach, takie jak dodawanie lub odejmowanie, są trudne do wykonania na oczkach. Środowisko pracy Mesh jest przydatne do importowania danych 3D w formacie mesh, analizowania ich, wykrywania błędów i w końcu konwertowania ich na bryłę, do użycia w Środowisku pracy Part.



Narzędzia
Środowisko pracy Mesh posiada prosty interfejs, wszystkie jego funkcje są zgrupowane w menu.

Narzędzia podstawowe

 * [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] Import siatki: import siatek z kilku formatów plików.
 * [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] Eksport siatki: eksport siatek do różnych formatów plików.
 * [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] Utwórz siatkę z kształtu: konwersja obiektów Part do siatki.
 * [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] Wykres krzywizny: tworzy wykres krzywizny.
 * [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Porządkuj wektory normalne: ujednolicenie wektorów normalnych dla wybranej siatki
 * [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] Odwróc wektory normalne: odwraca wektory normalne.
 * Zatkaj otwory: wypełnia otwory.
 * [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Zamknij otwór: zamknie otwór w siatce.
 * Dodaj trójkąt: Dodaje trójkąt.
 * [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] Usuń fragmenty ...: usuwanie części składowych siatki.
 * Usuń fragmenty ręcznie: usuwanie ręczne części składowych siatki.
 * Tworzenie segmentów siatki: tworzy segmenty siatki.
 * Wygładź: wygładza oczka siatki.
 * Skaluj: umożliwia zmianę skali obiektu.

Analiza
Analiza krzywizny, powierzchni czołowych i sprawdzenie, czy siatka może być bezpiecznie przekształcona w bryłę. Dane o powierzchnii: dostarcza informacji na temat powierzchni.
 * Oceń i napraw siatkę: ocenia i naprawia siatkę.
 * Informacje o krzywiźnie: podaje informacje o krzywiznach.
 * Sprawdź siatke bryły: kontroluje bryłę, czy można ją przekształcić w siatkę.
 * Informacja o granicach: sprawdza ramkę ograniczającą siatkę.

Bryła regularna
Bryła regularna Tworzenie siatek elementów pierwotnych, takich jak kostki, cylindry, stożki lub kule:
 * [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Kostka: tworzy siatkę w kształcie sześcianu.
 * [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Cylinder: tworzy siatkę w kształcie walca.
 * [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Stożek: tworzy siatkę w kształcie stożka.
 * [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Kula: tworzy siatkę w kształcie kuli.
 * [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoida: tworzy siatkę w kształcie ellipsoidy.
 * [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus: tworzy siatkę w kształcie torusa.

Operacje logiczne

 * Suma: wykonuje połączenie (fuzję) siatek.
 * Przecięcie: wykonuje wycięcie części wspólnej siatek.
 * Różnica: wykonuje wycięcie różnicy siatek.

Przycinanie

 * [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] Przytnij siatkę linia łamaną: przetnij siatkę wzdłuż linii.
 * Przytnij siatkę: przytnij siatkę.
 * Przytnij siatkę płaszczyzną: przycina siatkę używając płaszczyzny.
 * Tworzenie przekroju z siatki i płaszczyzny.

Pozostałe

 * Połącz: łączy siatki.
 * Wybierz siatkę: aktywuje wybrana siatkę.
 * Podziel: podział siatki.
 * [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] Utwórz segment: tworzy segment siatki.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] Ustawienia Import-Eksport

Więcej narzędzi do obróbki siatki jest dostępnych w Środowisku pracy OpenSCAD.

Siatki mogą być również obsługiwane przez Python za pomocą utworzonych skryptów.

Odnośniki internetowe

 * FreeCAD oaz import siatki.