Topological data scripting/zh-cn

本页描述了几种利用python来创建与修改零件形状（Part shapes）的方法. 如果您是python新手，请在阅读本页之前，先去浏览python脚本与如何在FreeCAD中运行python脚本.

概述
我们将在本文中向您解释如何直接用FreeCAD的Python解释器来控制零件模块，或者从任意外部脚本来实现这一点. 关于拓扑数据脚本的基本描述位于零件模块的概念介绍. 如果您需要了解关于FreeCAD中python脚本工作原理的更多信息，请一定阅读脚本一节与FreeCAD脚本基础页面.

类图
这是零件模块中最关键类的 统一建模语言（Unified Modeling Language (UML)）概述：

几何图形
这些几何图形对象是一切拓扑对象的基石：
 * Geom 几何图形对象的基类
 * Line 3D空间中的直线段，由起始点与终点定义而成
 * Circle 由中心点、起始点与终点定义的圆形或部分圆环段（circle segment）
 * ...... 以及后续更多的几何图形

拓扑
FreeCAD中有下列可用的拓扑数据类型：
 * 复合（Compound）对象 一组任意类型的拓扑对象.
 * 组合实体（Compsolid） 一个复合实体是一组由其面连接起来的实体. 它会将连线（WIRE）与壳（SHELL）扩展为实体.
 * 实体（Solid） 由壳界定的部分空间. 实体是3D对象.
 * 壳（Shell） 一组由其边连接起来的面. 一个壳可以是开放或闭合的.
 * 面（Face） 在2D空间中，它是部分平面；而在3D空间中，它是部分表面. 面的几何图形由轮廓来约束（调整）. 面是2D对象.
 * 连线（Wire） 一组由其顶点连接起来的边. 连线可以是开放或闭合的轮廓，这取决于其中的边是否互连.
 * 边（Edge） 一种对应于约束曲线的拓扑元素. 一条边通常受其顶点限制. 边是一种1D对象.
 * 顶点（Vertex） 一种对应于点的拓扑元素. 顶点是零维对象.
 * 几何形状（Shape） 一种涵盖上述所有对象的通称.

简易示例 ：创建简单拓扑结构


现在，我们将通过构造简单的几何图形来创建对应的拓扑. 就用我们在图中看到的零件为例，它由4个顶点，2个半圆以及2条线段构成.

创建几何图形
首先，我们必须创建此连线中的不同几何图形部分. 而且，还要小心处理几何图形中位于相同位置的不同顶点. 否则，我们随后可能无法将这些几何图形连接为一个拓扑结构.

因此，我们先来创建其中的点：

弧


为了创建圆周上的弧，我们要做一个辅助点，并通过圆周上的3个点来创建对应的弧：

线段


众所周知，两点定一线段：

请注意：在FreeCAD 0.16版中使用的是Part.Line，而对于FreeCAD 0.17版则必须使用Part.LineSegment

合而为一
最后一步就是将上述基本几何元素放在一起，并烘焙出一个拓扑形状：

制作一个外框
现在令连线在同一方向上挤压成型，构造一个实际的3D图形：

创建基本的几何形状
您可以利用零件模块中的"make..."方法来轻松地创建一个基础的拓扑对象.

其他可用的make...方法： 请参考Part API页来查阅零件模块中的完整可用方法列表.
 * makeBox(l,w,h): 在点p（？）处创建一个维数为(l,w,h)且指向方向d（？）的立方体
 * makeCircle(radius): 以指定的半径创建一个圆形
 * makeCone(radius1,radius2,height): 以指定的两个半径与高度创建一个圆锥体（圆台）
 * makeCylinder(radius,height): 以指定的半径与高度创建一个圆柱体
 * makeLine((x1,y1,z1),(x2,y2,z2)): 根据两点创建一条线段
 * makePlane(length,width): 利用指定的长度与宽度创建一个平面
 * makePolygon(list): 根据指定的点集创建一个多边形
 * makeSphere(radius): 利用指定的半径创建一个球体
 * makeTorus(radius1,radius2): 利用指定的两个半径创建一个圆环体

导入所需的模块
首先，我们需要导入零件（Part）模块，继而通过python使用其中提供的内容. 另外，我们也将从FreeCAD模块中导入基础（Base）模块：

创建一个向量
在构建几何图形的过程中， 向量 是提供最关键信息的对象类型之一. 向量属性中通常都有3个数字（但并非总是如此）：即直角坐标系中的3种坐标分量：x、y、z. 您可以按下列方式来创建一个向量：

我们刚刚在x=3, y=2, z=0坐标处创建了一个向量. 在零件模块中，到处都能看到向量的身影. 构建零件形状的过程中，也会用到另一种名为顶点的点表示法，它是一种向量的简易容器. 您可像下面那样来访问一个点的向量：

创建一条边
一条边不过是具有两个顶点的线段：

请注意，您也可以通过输入两个向量来创建一条边：

您能通过下列方式来查看一条边的长度与中点：

将图形显示在屏幕上
到目前为止，我们已经创建了一个边对象，但是它却并没有出现在屏幕上. 这是因为：只有在您告诉FreeCAD要呈现什么内容之后，它才会显示出对应的3D场景. 为此，我们要通过下列简单函数来实现这一点：

此show函数在我们当前的FreeCAD文档中创建了一个对象，并为之赋予此前创建的"edge"几何形状. 每当需要在屏幕上显示您所创建的对象们时，使用此函数即可.

创建一个连线
一条连线（wire）由多条边构成. 创建连线需要指定一个边列表，或者甚至是一个连线列表：

Part.show(wire3)命令将显示构成我们所创连线的4条边. 而其他有用的信息可通过下列方式方便地检索：

创建一个面
只有根据闭合连线创建的面才是有效的. 在本示例中，wire3是一个闭合的连线，而wire2却不是一个闭合的连线（参见此前的代码）

只有面才具有自己的面积，而连线与边却没有.

创建一个圆形
我们可以按下列方式简单地创建一个圆形：

如果您想以特定的位置与方向来创建它，则可：

所创的圆形ccircle将位于x轴上距原点10个单位处，并沿轴方向面向外侧. 请注意：makeCircle仅接收Base.Vector作为其位置以及方向参数，而非元组（tuples）. 您也可以通过指定起始角度与结束角度来创建部分圆：

arc1与arc2拼接起来即是一个圆. 角度参数使用的是角度制；如果您采用的是弧度制，可简单的通过下列公式进行转换：角度 = 弧度 * 180/PI，或借助python的数学模块（当然啦，要在导入数学模块后才能使用）：

沿多个点创建一条弧
可惜的是，FreeCAD并没有提供makeArc函数，但是我们有Part.Arc函数可通过3个点来创建一条弧. 它经过起始点、中点以及两者间的一个中间点来创建一个弧对象. 另外，必须调用弧对象的.toShape函数来得到一个边对象，与Arc用法相同的是Part.LineSegment而非Part.makeLine.

Arc函数仅接受Base.Vector作为绘弧所用的点，而非元组（tuples）. arc_edge就是我们要借助Part.show(arc_edge)语句所显示的边. 您也通过截取部分圆来获得一条弧：

弧都是像线条那样的有效边，因此也可将其用作连线.

创建一个多边形
多边形是利用多条直边连接而成的简易连线. makePolygon函数将获取一个点列表，并通过其中的多个点来创建一条连线：

创建一条贝塞尔曲线
贝塞尔曲线常用于模拟平滑的曲线，绘制贝塞尔曲线要借助一系列极点（poles）以及权值. 下列函数根据一组FreeCAD.Vector点来创建一条Part.BezierCurve. (请注意：当“获取”或“设置”单个极点或权值时，起始索引为1而非0. )

创建一个平面
平面就是一个简单的矩形平面. makePlane(length,width,[start_pnt,dir_normal])方法可用于创建一个平面. 默认值为 start_pnt = Vector(0,0,0)与dir_normal = Vector(0,0,1). 通过dir_normal = Vector(0,0,1)将创建一个面向z轴正方向的平面，而dir_normal = Vector(1,0,0)将创建一个面向x轴正方向的平面：

其中的包围盒BoundBox是一个包围目标平面的长方体，它有一条自(3,0,0)始至(5,0,2)终的对角线. 可以看出，BoundBox的厚度在y轴上为0，这是因为被包围的对象是一个平面.

请注意，makePlane仅接收Base.Vector作为其start_pnt与dir_normal参数，而非元组（tuples）.

创建一个椭圆
有多种方法可以创建椭圆：

创建一个长半轴为2、短半轴为1，且中点位于(0,0,0)处的椭圆.

创建一个指定椭圆的副本.

创建一个以点Center为中心的椭圆，所在平面由Center、S1与S2定义，长轴由Center与S1定义，长半轴为Center与S1间的距离，而短半轴则是S2与长轴间的距离.

以长半轴MajorRadius与短半轴MinorRadius创建一个椭圆，其所在平面由Center与法线(0,0,1)定义.

在上面的代码中，我们分别传入了S1、S2与中心位置. 与Arc函数类似，Ellipse函数创建了一个椭圆对象而非边，所以我们需要用toShape将其转换为一条边，以便显示.

请注意：Arc仅接收Base.Vector作为其输入点，而非元组.

针对上述Ellipse函数的构造函数，我们为之传入了中心位置，MajorRadius与MinorRadius.

创建一个环面
利用makeTorus(radius1,radius2,[pnt,dir,angle1,angle2,angle])来创建环面. 其默认值为：pnt=Vector(0,0,0), dir=Vector(0,0,1), angle1=0, angle2=360与angle=360. 可以将环面想象为：一个小圆沿着一个大圆扫过的图形. Radius1为大圆的半径，radius2为小圆的半径，pnt为环面的中心，而dir则为法线方向. angle1与angle2都是针对小圆的以弧度制（？）表示的角度；最后一个参数angle描述的是截取的部分环面：

以上代码将场景一个直径为20（半径为10）且厚度为4（小圆半径为2）的环面.

以上代码将场景一个环面的切片.

上述代码将创建半个环面；只有最后一个参数发生了改变. 即除了最后的angle，其余角度皆为默认值. 将angle指定为180，将创建大环0至180度范围内的环面，也就是半个环面.

创建一个立方体或长方体
通过makeBox(length,width,height,[pnt,dir])可创建一个立方体或长方体. 其可选项默认值为pnt=Vector(0,0,0)与dir=Vector(0,0,1).

创建一个球体
利用makeSphere(radius,[pnt, dir, angle1,angle2,angle3])函数可创建一个球体. 其可选项默认值为pnt=Vector(0,0,0), dir=Vector(0,0,1), angle1=-90, angle2=90与angle3=360. angle1与angle2分别为球体在垂直方向上（截取）的最大值与最小值，angle3为球体水平方向的截取部分.

创建一个圆柱体
通过makeCylinder(radius,height,[pnt,dir,angle])可创建一个圆柱体. 可选项的默认值为pnt=Vector(0,0,0)，dir=Vector(0,0,1)以及 angle=360.

创建一个圆锥体
利用makeCone(radius1,radius2,height,[pnt,dir,angle])函数可创建一个圆锥体. 其可选项默认值为 pnt=Vector(0,0,0), dir=Vector(0,0,1)与angle=360.

修改几何形状
FreeCAD提供了若干方法来修改几何形状. 其中一些是简单的变换操作，如移动或旋转几何形状，而其他的更为复杂，如令两个形状进行并集与差集操作.

平移一个几何形状
平移也就是将一个几何图形在不同的位置之间进行移动. 任意形状（边、面、立方体等等……）都可以通过下列同一种方式进行平移：

上述代码将几何形状"myShape"在x轴方向上移动2个单位.

旋转一个几何形状
为了旋转一个几何形状，您需要指定旋转中心、旋转轴以及旋转角度：

上述代码将目标形状沿Z轴旋转180度.

利用矩阵进行通用变换
矩阵是存储3D空间中各种变换的一种简便方式. 您可以在单个矩阵中设置平移、旋转以及缩放的相关数值来对目标对象进行变换. 例如：

请注意：FreeCAD中的矩阵采用的是弧度制. 另外，基本所有的矩阵操作都会借助一个向量，也可以直接取三个对应的数值，因此以下两行代码是等价的：

一旦设置好矩阵中的值，我们就可以将其应用至待变换的几何形状. FreeCAD为此提供了两种方法：transformShape与transformGeometry. 两者的不同之处在于：在使用前者时，您要确保执行的变换不会对目标形状造成形变（参见下文“缩放一个几何形状”）. 我们可以像下面那样来执行变换：

或者

对几何形状进行缩放
对一个几何形状进行缩放是一种更为危险的操作，因为这并不像平移或旋转那样，（以不同的x、y与z值）进行非等比缩放会修改原始形状的结构. 例如，以相对于纵向值较大的水平值对圆形进行缩放，将使之成为一个椭圆形，以数学角度观之区别甚大. 对于缩放操作而言，我们不能使用transformShape，而一定要采用transformGeometry：

差集
从一个图形中去掉另一个图形在OCC/FreeCAD的术语中被称之为“切割（cut）”，可以这样来实现：

交集
类似地，两个图形之间的交集被称之为“共有（common）”，可以这样来实现：

并集
并集操作被称为“融合（fuse）”，可以实现如下：

截面
截面（section）是实体与平面的交集. 它将返回一个交集曲线，一个由多条边复合而成的复合曲线. （？）

挤型
挤型（extrusion）是将一个平面几何形状以特定的方向“推进”从而构建对应实体的动作. 试想，将一个圆形“推挤”为一个管子：

如果采用的是空心圆形，将得到一个空心管. 如果使用的是具有填充面的圆盘，则将得到一个实心圆柱体：

考察形状
您可以方便地考察拓扑数据结构：

通过在python解释器中输入以上代码，您将得到一个易于理解的零件对象结构. 其中使用makeBox命令创建了一个实体形状. 此实体就像所有其他零件实体一样，含有许多面. 而面里总是包含多条连线，也就是构成面的边界的一系列边. 每个面都有至少一条闭合连线（如果面内有个洞，则可能存在更多的闭合连线）. 在连线中，我们可以看到每个独立的边，在每条边内，又可看到其顶点. 显而易见，直边仅有两个顶点.

边的分析
对于以一条任意曲线作为边的情况而言，想必大多用户都希望对它进行离散化处理. 在FreeCAD中是通过边的长度来对其进行参数化的. 这就意味您可以通过其长度来构造一条边/曲线：

您现在可以将长度作为位置，借此来访问对应边的大量属性. 这意味着，如果边长为100mm，则起始位置为0，而终点位置为100.

使用选中的对象
在此，我们来看看如何使用在视图中选择的对象. 我们先来创建一个立方体，并令它在视图中显示出来.

现在来选中其中的一些面和边. 利用下列脚本，您可以遍历所有被选中的对象及其子元素：

利用以下脚本来统计选中对象的边长总和：

完整的示例：OCC瓶子
我们可以在OpenCasCade技术教程找到一个典型示例，其内容是如何构建一个瓶子. 这对于FreeCAD而言也是个不错的练手机会. 事实上，如果您同时随以下示例以及上述OCC页面进行对比学习，便会洞悉OCC结构是如何有效地实现于FreeCAD中的. 以下完整脚本亦包含在FreeCAD安装内容中（在Mod/Part文件夹里），可通过在python解释器中输入下列代码来进行调用：

瓶子示例完整脚本
以下为MakeBottle的完整脚本代码：

详细说明
在此示例中，我们不仅需要Part模块，还要用到FreeCAD.Base模块，后者包括了如向量与矩阵这样的FreeCAD基本结构.

我们在此定义了makeBottle函数. 调用此函数时可不输入任何参数，就像我们在上面所做的那样，在这种情况下，函数采用的是默认的宽、高以及厚度值. 接下来，我们定义了一组点用于构建瓶子的基本轮廓.

以上代码分别：利用三个点构建了一条弧，依次利用两个点构建了两条线段.

还记得几何图元与拓扑形状的区别吗？在此，我们利用此前创建的结构几何对象来构建拓扑形状. 首先构建三条边（边可以是直边或曲边），随即利用它们创建一条连线.

到目前为止，我们仅构建了半个瓶子的轮廓. 构建整个瓶子其实再次重复同样的流程即可，我们这里取巧对此前的半个轮廓进行镜像操作，再将它们粘合起来. 首先创建一个矩阵. 矩阵是将变换作用于3D空间物体的常用手段，这是因为借助它就能仅在一个结构中囊括3D物体的所有基本变换（移动、旋转、缩放）. 创建矩阵后，将其设置为对应的镜像变换，再创建一个此前连线的副本，并为之应用变换矩阵. 现在就有了两条连线，由于连线实际是一系列边，因此我们可借助这两条连线来创建第三条连线.

现在，我们就得到了一条闭合连线，借助它即可构造出面. 一旦有了面，我们就可以对它进行挤型. 挤型过程中我们就创建了一个实体. 接下来，我们在对瓶体稍加倒圆角，这样做是因为我们都有匠人精神，不是嘛？

此刻，瓶体大功告成，但是革命尚未成功，同志还需努力，我们还需创建一个瓶颈. 因此我们利用一个圆柱体创建了新实体.

融合（fuse）操作，在其他应用程序中有时也称并集，这是一种强大的工具. 它负责小心地粘合需要粘合的部分，并去掉需要去掉的部分.

随后，我们将Part零件实体作为函数的处理结果返回.

最后，我们调用此函数来创建实际零件，并将其显示粗来.

盒体穿孔
此实例为构建一个穿孔的盒子.

构建的过程中，每次只构造一个面；当立方体创建完成后，再通过从中切割一个穿过它的圆柱体来实现穿孔.

加载与保存
在零件模块中有若干种保存工作进度的方式. 您可以保存自己的FreeCAD文件，也可以将零件对象直接保存为常见的CAD格式，例如BREP，IGS，STEP与STL.

将一个几何形状保存至文件中是很方便的. FreeCAD针对所有图形提供了exportBrep、exportIges、exportStl与exportStep方法. 因此，可以这样来保存它：

以上做法会将我们创建的立方体保存至一个STEP文件. 而为了加载BREP、IGES或STEP文件，我们可以：

为了将一个.stp文件转换为一个.igs文件可以：

请注意，也可以直接通过File → Open or File → Import菜单导入或打开BREP、IGES、STEP文件，而通过File → Export菜单来导出.