Translations:PartDesign Bearingholder Tutorial II/38/de

Für den Rest der soaneneden Bearbeitung erzeuge einen neuen Körper. Der Boden des Gehäuses wird mit einem auf der XY Ebene skizzierten Polster bearbeitet, das sich nach unten erstreckt. Als nächstes skizziere eine Umdrehung, um ein Loch für die Schrauben herzustellen. Du musst auf der XZ Ebene skizzieren und diese drehen, damit du den Außendurchmesser des Skelettkörpers als externe Referenz wählen kannst. Der obere Teil der Skizze dient dazu, eine flache Stelle für den Kopf der Schraube zu bearbeiten. Er ist so bemessen, dass mindestens 5 mm Wandstärke in der Halterung verbleiben. Wenn dies nicht genug Platz für den Schraubenkopf bietet, kannst du die Bezugsebene nach oben verschieben. Natürlich kannst du diese Logik in das Skelett einbauen, was dem Leser als Übung überlassen bleibt!