Draft Edit/de

Beschreibung
Der Befehl Bearbeiten versetzt ausgewählte Objekte in den Draft-Modus Bearbeiten. In diesem Modus können die Eigenschaften von Objekten grafisch bearbeitet werden. Typischerweise können Knoten verschoben werden und in einigen Fällen können Optionen im Kontextmenü ausgewählt werden. Der Befehl kann die meisten Draft-Objekte, aber auch einige andere Objekte bearbeiten. Siehe Unterstützte Objekte. Unterstützte Draft-Objekte können auch mit dem Befehl Std Berabeiten in den Draft-Modus Bearbeiten versetzt werden.



Anwendung
Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.


 * 1) Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen. Es ist zu beachte, dass sich zwar mehrere Objekte im Draft-Modus Bearbeiten befinden können, aber immer nur ein Objekt zu Zeit bearbeitet werden kann.
 * 2) Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
 * 3) * Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Doppelklick auf ein Objekt in der Baumansicht. Dies funktioniert nur bei unterstützten Draft-Objekten.
 * 4) * Die Schaltfläche drücken.
 * 5) * Den Menüeintrag auswählen.
 * 6) * Das Tastaturkürzel: und dann.
 * 7) * Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag im MKontextmenü der Baumansicht auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten.
 * 8) Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
 * 9) Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der Haupt-Aufgabenbereich wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 10) Wahlweise das Kontextmenü eines Knotens oder einer Kante verwenden. Diese Kontextmenüs sind nur für einige Draft-Objekte verfügbar. Weitere Informationen finden sich unter Unterstützte Objekte.
 * 11) * Einen der folgenden Schritte ausführen:
 * 12) ** Auf allen Betriebssystemen: gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken. Um  zu verwenden, muss man eventuell einmal in die 3D-Ansicht klicken, um sicherzustellen, dass diese den Fokus hat.
 * 13) ** Unter Windows: gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
 * 14) ** Unter Linux: +, + oder gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
 * 15) ** Unter macOS: gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
 * 16) * Einen Eintrag im Kontextmenü auswählen.
 * 17) * Wenn die ausgewählte Option eine Punkteingabe erfordert:
 * 18) ** Der Aufgabenbereich Knoten bearbeiten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 19) ** Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche drücken.
 * 20) Wahlweise einen Knoten verschieben:
 * 21) * Den Knoten in der 3D-Ansicht anklicken.
 * 22) * Der Aufgabenbereich Knoten bearbeiten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
 * 23) * Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche drücken.
 * 24) * Das Ergebnis hängt vom Objekt und dem ausgewählten Knoten ab.
 * 25) * oder die Schaltfläche  drücken, um den Befehl zu beenden.

Optionen
Die hier genannten Tastaturkürzel für einzelne Zeichen können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen.



Haupt-Aufgabenbereich

 * oder die Schaltfläche drücken, um den Befehl zu beenden.



Aufgabenbereich Knoten bearbeiten

 * Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und jedesmal mit bestätigt. Oder die Schaltfläche  drücken, wenn die gewünschten Werte angezeigt werden. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
 * Um Polarkoordinaten zu verwenden, werden die Werte für und  eingegeben und jeweils mit  bestätigt.
 * Das Kontrollkästchen aktivieren, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel festzulegen.
 * drücken oder auf das Kontrollkästchen klicken, um den globalen Modus zu aktivieren. Wenn der globale Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum globalen Koordinatensystem, andernfalls sind sie relativ zum Koordinatensystem der Arbeitsebene.
 * drücken, um Draft Fangen ein- oder auszuschalten.



Unterstützte Objekte


[[Image:Draft_Line.svg|24px]] Draft Linie und [[Image:Draft_Wire.svg|24px]] Draft Draht

 * Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Drahtes so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Draht geschlossen.
 * Kontextmenü des Knotens: . Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben.
 * Kontextmenü der Kante:,  und.



[[Image:Draft_Arc.svg|24px]] Draft Bogen und [[Image:Draft_Arc_3Points.svg|24px]] Draft BogenDurch3Punkte

 * Kontextmenü des Mittelpunkts:.
 * Kontextmenü des Anfangsknotens:.
 * Kontextmenü des Endknotens:.
 * Kontextmenü des mittleren Knotens:.
 * Kontextmenü der Kante:.



[[Image:Draft_Circle.svg|24px]] Draft Kreis

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Draft_Ellipse.svg|24px]] Draft Ellipse

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] Draft Rechteck

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Draft_Polygon.svg|24px]] Draft Polygon

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Draft_BSpline.svg|24px]] Draft BSpline

 * Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
 * Kontextmenü des Knotens: . Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte.
 * Kontextmenü der Kante: .,  and.



[[Image:Draft_CubicBezCurve.svg|24px]] Draft KubischeBezKurve und [[Image:Draft_BezCurve.svg|24px]] Draft BezKurve

 * Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
 * Kontextmenü des Knotens:, , und.
 * Kontextmenü der Kante:,  and.



[[Image:Draft_Dimension.svg|24px]] Draft Bemaßen

 * Winkelmaße können nicht bearbeitet werden.
 * Die Anfangs- und Endknoten von parametrischen Bemaßungen können nicht verschoben werden.
 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Arch_Wall.svg|24px]] Arch Wand

 * Ein einzelner Knoten zur Steuerung der Höhe der Wand wird über der der Wand angezeigt.
 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Structure.svg|24px]] Arch Structure

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Window.svg|24px]] Arch Window

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Space.svg|24px]] Arch Space

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Panel_Cut.svg|24px]] Arch Panel Cut

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|24px]] Arch Panel Sheet

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Part_Box.svg|24px]] Part Würfel

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] Part Zylinder

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.



[[Image:Part_Sphere.svg|24px]] Part Kugel

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Part_Cone">

[[Image:Part_Cone.svg|24px]] Part Kegel

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

[[Image:Part_Line.svg|24px]] Part Line

 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Sketcher_Sketch">

[[Image:Sketcher_NewSketch.svg|24px]] Sketcher Skizze

 * Nur Skizzen, die eine einzelne unbestimmte Linie enthalten, können bearbeitet werden.
 * Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Einstellungen
Siehe auch: Einstellungseditor und Entwurf Einstellungen.


 * Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Fangsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: . Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für Entwurf BezKurven angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die der Kurve.

Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt keine Python Methode für Entwurf Editieren Objekte. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen geometrische Eigenschaften von Objekten geändert werden.