PartDesign Boolean/fr

Description
PartDesign Opérations Booléennes importe un ou plusieurs PartDesign Body ou PartDesign Clones (désignés comme "outils Body") dans un Body actif PartDesign Body et applique une opération Booléenne (fusion, soustraction ou commune).



A gauche: un body actif (A) avec des parties bodies (B) et (C); résultat à droite après une soustraction  Booléenne.

Comment l'utiliser
Pour les opérations Booléennes "Additions", l'ordre de sélection n'a pas d'importance; plusieurs objets peuvent être sélectionnés
 * 1) Activer le Body où doit être effectué l'opération (le Body récepteur).
 * 2) Presser le bouton.
 * 3) Dans Paramètres booléens, cliquer le bouton  . Les body actifs vont temporairement disparaître de la vue 3D pour faciliter les sélections.
 * 4) Dans la vue 3D, sélectionner le Body qui sera soustrait. Répéter l'opération pour soustraire d'autres Bodies.
 * 5) Sélectionner l’opération Booléenne Soustraction.
 * 6) Cliquer.

Pour l'opération "Commun", seul deux objets peuvent être sélectionnés

Options

 * Addition: inclus le body ou les bodies dans le body actif.
 * Soustraction: enlève le body ou les bodies du body actif.
 * Commune: extrait l'intersection de la sélection de bodies du body actif
 * Presser le bouton pour retirer un body, en le sélectionnant dans la vue 3D.

Propriétés

 * sélectionner l'opération Booléenne (Addition, Soustraction, Commune)
 * donne le nom de l'Opération, changer ci nécessaire.
 * liste les bodies.
 * choix de l'affichage entre deux modes:
 * Résultat (par défaut): affiche le résultat de la fonction booléenne. Dans ce mode, les corps ne peuvent pas être affichés dans leur état d'origine, même si leur visibilité est activée.
 * Tools: donne le résultat et les bodies dans leurs états d'origine. Ce mode d'affichage est utile lorsque vous modifiez des bodies.
 * true ou false. Si false, l'objet ne peut pas être sélectionné dans la vue 3D.
 * true ou false. Si false l'objet sera invisible dans la vue 3D.

Limites

 * Pour "Common" (fusion) fonctionne avec un ou plusieurs body, pour faire une fusion les body doivent avoir une intersection et le résultat se retrouvera dans le Body actif.
 * Les objets modifiés adoptent les coordonnées du Body actif. Si le Body actif n'est pas situé aux coordonnées (0,0,0) les objet modifiés seront déplacés à l'emplacement du Body actif. Il est peut être plus facile de placer body actif aux coordonnées d'origine avant d'appliquer la fonction booléenne, puis de le replacer à son emplacement d'origine.