Draft SelectPlane/fr

Description
Le module Draft dispose d'un système de plan de travail qui vous permet d'indiquer un plan personnalisé dans l'espace 3D sur lequel la prochaine commande Draft aura lieu. Il existe plusieurs méthodes pour définir le plan de travail :


 * Depuis une face sélectionnée
 * Depuis la vue courante
 * D'un préréglage : dessus, de face ou latéral.
 * Aucun, auquel cas le plan de travail est adapté automatiquement à l'affichage actuel lorsque vous lancez une commande, ou à une face si vous commencez à dessiner sur une face existante.



Utilisation

 * 1) Pressez le bouton . Si votre bouton ne ressemble pas à celui-ci, consultez cette note.

Options

 * Pour définir le plan de travail à une face existante : sélectionnez une face d'un objet existant dans la vue 3D, puis appuyez sur le bouton.
 * Appuyez sur ​​la touche pour définir le plan de travail de la vue plan, perpendiculairement à l'axe de la caméra en passant par le point d'origine (0,0,0).
 * Appuyer sur ​​la touche désactivera le plan de travail actuellement utilisé. Les prochaines opérations 2D seront dépendantes de la vue.
 * Vous pouvez également spécifier une valeur de décalage, ce qui placera votre plan de travail à la distance voulue par rapport au plan que vous sélectionnez.

Script
L'objet plan de travail peut facilement être créé et manipulé dans les scripts et les macros. Vous pouvez créer vos propres plans de travail et les utiliser indépendamment du plan de travail courant.

Exemple :

Vous pouvez également accéder au plan de travail du projet actuel :

Pour déplacer ou faire pivoter le plan de travail (voir la page WorkingPlane API pour les méthodes disponibles) : (Note : une commande Draft doit avoir été émise pour que la grille adopte les changements)

Le plan de travail a sa propre scripting API complète, avec des fonctions de positionnement, de conversions et de déplacements à votre convenance.