Toothbrush Head Stand/pl



Problem z życia codziennego
Elektryczne szczoteczki do zębów rzadko występują ze stojakiem na główkę, natomiast w rodzinie często można zobaczyć wiele główek używanych z jednym korpusem. Wiele osób borykających się ze wspólnym problemem prowadzi nas do różnych rozwiązań, co można zobaczyć na Thingiverse (200-800 projektów jest związanych z tym tematem). Oto pierwsza odpowiedź i jak ją zaprojektować.

Ten poradnik przeprowadzi Cię przez proces wymodelowania części pokazanej na poniższym obrazku przy użyciu podstawowych narzędzi ze środowiska Projekt Części (wiele narzędzi i możliwości nie zostało omówionych).





Pierwszy pomysł: płyta

 * Na stronie startowej wybierz [[Image:Workbench_PartDesign.svg]] Projekt Części lub utwórz nowy dokument i wybierz środowisko Projekt Części.





Utwórz szkic

 * Kliknij na [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Nowy szkic. Albo z menu podrzędnego w oknie zadania po lewej stronie, albo z paska narzędziowego powyżej, albo z menu Projekt Części na górze.



W oknie dialogowym zostanie wyświetlony monit o wybranie orientacji szkicu i podanie odsunięcia.


 * Wybierzemy Płaszczyznę XY jak na powyższym obrazku (ta orientacja odpowiada wspólnej płycie konstrukcyjnej większości drukarek 3D), a następnie kliknij OK.



Jesteś teraz zwrócony do płaszczyzny XY z góry i masz dostęp do narzędzi kreślarskich.


 * Kliknij narzędzie Sketcher_CreateRectangle.svg Utwórz prostokąt
 * Kliknij, aby umieścić pierwszy punkt.
 * Kliknij, aby umieścić przeciwległy narożnik.
 * Naciśnij lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć korzystanie z narzędzia.



Masz teraz pływający prostokąt o nieokreślonych wymiarach.


 * Kliknij linię prostokąta, aby uzyskać dostęp do narzędzi wiązań po prawej stronie paska narzędzi (w zależności od rozmiaru ekranu może być konieczne przeciągnięcie ich w lewo, aby zobaczyć je wszystkie).
 * Kliknij na Constraint_Length.png Wiązanie odległości
 * Pojawi się okno dialogowe z prośbą o ustawienie wymiaru. Wprowadź i kliknij.
 * Powtórz czynność z drugim bokiem prostokąta, również wpisując.



Masz teraz ruchomy kwadrat.


 * Kliknij lewy dolny punkt kwadratu.
 * Kliknij na początek płaszczyzny XY (na przecięciu dwóch grubych linii).
 * Kliknij na Constraint_PointOnPoint.svg Wiązanie zbieżności.



Masz teraz całkowicie związany szkic, o czym informuje Cię solwer po lewej stronie i zmiana jego koloru. Dobrą praktyką jest posiadanie zawsze całkowicie zawężonego szkicu.

Niedostatecznie związany szkic może pozostawić miejsce na niechciane zmiany, jeśli zmodyfikujesz coś później.

Z drugiej strony, szkic z nadmiernymi więzami również nie jest dobry. W takim przypadku solwer ostrzega o nadmiarowych wiązaniach i należy usunąć niektóre z nich.


 * Aby opuścić szkic, kliknij przycisk po lewej stronie lub ikonę Sketcher_LeaveSketch.png na pasku narzędzi lub naciśnij.



Teraz widzisz tylko kwadrat, a menu kontekstowe zadań po lewej stronie pokazuje więcej opcji niż wcześniej.



Utwórz wyciągnięcie

 * Kliknij na widok [[Image:View-axometric.svg|32px]] Aksonometryczny wśród standardowych widoków, aby lepiej zobaczyć, co się stanie.
 * Kliknij na PartDesign_Pad.svg Wyciągnięcie.
 * Wprowadź i kliknij.



Twój szkic ma teraz objętość!



Utwórz na nim szkic

 * Wybierz górną powierzchnię



Zmienia się kolor ściany i dostępnych jest więcej opcji w menu podręcznym.


 * Kliknij na [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Utwórz szkic. Ponieważ wybrano ścianę, nie zostanie wyświetlony monit o wybranie płaszczyzny.




 * Kliknij na Sketcher_Circle.svg Utwórz okrąg, kliknij ponownie aby umieścić środek, przesuń wskaźnik i kliknij, aby zdefiniować promień.
 * Narysuj 4 okręgi na podkładce ''(o dowolnym rozmiarze)'.'
 * Naciśnij lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć korzystanie z narzędzia.




 * Wybierz okręgi
 * Kliknij na Constraint_EqualLength.png Wiązanie równości.



Teraz okręgi mają ten sam promień.


 * Kliknij na Sketcher_External.svg Utwórz geometrię zewnętrzną.
 * Kliknij na cztery boki kwadratu, doda to linie, kolor magenta.



Linie te posłużą jako odniesienie do pozycjonowania okręgów.


 * Kliknij na Constraint_Length.png Równanie odległości.
 * Kliknij na środek okręgu.
 * Kliknij na linię w kolorze magenta.
 * Ustaw odległość (20 mm z każdej strony).




 * Kliknij na okrąg
 * Kliknij na Sketcher_ConstrainRadius.svg Wiązanie promienia i ustaw go na.




 * Aby opuścić szkic, kliknij przycisk po lewej stronie lub ikonę Sketcher_LeaveSketch.png na pasku narzędzi lub naciśnij.





Utwórz wyciągnięcie

 * Kliknij na widok [[Image:View-axometric.svg|32px]] Aksonometryczny wśród standardowych widoków, aby lepiej zobaczyć, co się stanie.
 * Kliknij na PartDesign_Pad.svg Wyciągnij.
 * Wprowadź wartość i kliknij.



Masz już podstawowy kształt, potrzebujesz tylko ostatecznych poprawek.



Zaokrąglanie narożników

 * Przytrzymując kliknij pionową krawędź w każdym rogu, aby wybrać cztery z nich.

Nie wahaj się pomóc, przełączając tryb wyświetlania (tuż po lewej stronie widoku aksonometrycznego) między Szkieletowy a  cieniowany z krawędziami.




 * Kliknij na PartDesign_Fillet.svg Zaokrąglenie.
 * Ustaw promień na.



O wiele lepiej.



Zwiększenie wytrzymałości
Musimy dodać materiał u podstawy cylindrów, aby były mniej podatne na pęknięcia. Ze względu na orientację drukowania te małe powierzchnie będą kruche na styku z podstawą.


 * Wybierz okręgi u podstawy cylindrów.




 * Kliknij na PartDesign_Chamfer.svg Sfazowanie.
 * Ustaw wartość.





Sfazowanie krawędzi

 * Wybierz powierzchnię pod podstawą, dodaj PartDesign_Chamfer.svg Sfazowanie o wartości.

Pierwsza warstwa plastiku jest często nieco zbyt mocno zgnieciona, co zrekompensuje to i zaoszczędzi czas na czyszczenie modelu. Jeśli pierwsza warstwa jest w porządku, poprawi tylko wygląd.




 * Wybierz krawędzie na granicy górnej powierzchni (przytrzymując ).




 * Dodaj 32px Sfazowanie . To jest tylko kwestia estetyczna.



Gotowe !



Eksport do pliku .STL

 * W widoku Złożonym po lewej stronie, wybierz widok drzewa zamiast kontekstowego menu zadań, kliknij ostatnią cechę (fazę).




 * Teraz możesz wybrać "Eksportuj..." z menu Plik w lewym górnym rogu i wybrać format pliku .STL.
 * Wystarczy go wydrukować :-)

Inspiracja
Powyższy model stanowi dobry punkt wyjścia do korzystania z FreeCAD, ale jako stojak na główkę szczoteczki do zębów ma swoje wady: ze względu na orientację wydruku i małą powierzchnię drążki są podatne na złamania.

Zainspirowani różnorodnością rozwiązań zaproponowanych przez inne osoby, stworzymy drugą wersję, która będzie znacznie lepsza.



Nie martw się, często trzeba przejść przez kilka poprawek dla danego pomysłu (np.: po użyciu prototypu na obrazku dodaliśmy więcej miejsca między główkami, aby się nie stykały).

W tej drugiej części nauczysz się również korzystać z większej liczby narzędzi, takich jak potężne "powtórzenie liniowe".



Drugi pomysł: pasmo

 * Utwórz nowy dokument i wybierz środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg]] Projekt Części.



Utwórz szkic

 * Utwórz [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Nowy szkic na płaszczyźnie XY.




 * Narysuj [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Utwórz wpust,
 * Kliknij, aby umieścić pierwszy środek,
 * Przesuń, aby zdefiniować długość i promień,
 * Kliknij, aby ustawić drugi środek.



Masz teraz pływający wpust o nieokreślonych wymiarach.


 * Kliknij jedną z poziomych linii wpustu.
 * Kliknij na Constraint_Length.png Wiązanie odległości.
 * Pojawi się okno dialogowe z prośbą o ustawienie wymiaru. Wpisz i kliknij.
 * Dotyczy to stojaka na 3 główki, policz 25 mm dla każdej, jeśli chcesz więcej




 * Kliknij jeden punkt linii poziomej
 * Kliknij na jeden punkt drugiej poziomej linii
 * Kliknij na Constraint_Length.png Wiązanie odległości.
 * Pojawi się okno dialogowe z prośbą o ustawienie wymiaru. Wprowadź i kliknij.




 * Narysuj [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] Utwórz wpust wokół pierwszego wpustu.




 * Spraw, aby środki drugiego wpustu pokrywały się ze środkami pierwszego wpustu za pomocą Constraint_PointOnPoint.svg wiązania zbieżności.




 * Kliknij na jeden punkt poziomej linii pierwszego wpustu.
 * Kliknij na jeden punkt najbliższej poziomej linii drugiego wpustu.
 * Kliknij na Constraint_Length.png Wiązanie odległości.
 * Pojawi się okno dialogowe z prośbą o ustawienie wymiaru. Wprowadź i kliknij.




 * Aby szkic był w pełni związany:
 * Kliknij lewy dolny punkt drugiego wpustu,
 * Kliknij na początek planu XY,
 * Kliknij na Constraint_PointOnPoint.svg wiązanie zbieżności.




 * Aby opuścić szkic, kliknij przycisk po lewej stronie lub ikonę Sketcher_LeaveSketch.png na pasku narzędzi lub naciśnij.





Utwórz wyciągnięcie

 * Kliknij na widok [[Image:View-axometric.svg|32px]] Aksonometryczny wśród standardowych widoków, aby lepiej zobaczyć, co się stanie.
 * Kliknij na PartDesign_Pad.svg Wyciągnij.
 * Wprowadź wartość i kliknij.





Utwórz na nim szkic

 * Wybierz górną powierzchnię




 * Kliknij na [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Utwórz szkic. Ponieważ wybrano ścianę, nie zostanie wyświetlony monit o wybranie płaszczyzny.




 * Draw an [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] Hexagon
 * Click to place the center
 * Move to define the radius
 * Click to set




 * Click on an edge of the hexagon
 * Click on [[Image:Constraint_Horizontal.svg|32px]] Horizontal


 * Click on the center of the hexagon
 * Click on the horizontal line of the XY plane
 * Click on Constraint_Length.png Distance
 * A dialog prompts you to set a dimension. Enter 15mm, click OK.




 * Click on the center of the hexagon
 * Click on the vertical of the XY plane
 * Click on Constraint_Length.png Distance
 * A dialog prompts you to set a dimension. Enter 10mm, click OK.




 * Click on the blue circle of the hexagon
 * Click on Sketcher_ConstrainRadius.svg Radius
 * A dialog prompts you to set a dimension. Enter 8mm, click OK.




 * To leave the sketch, click either on the "Close" button on the left, or the Sketcher_LeaveSketch.png icon in the toolbar, or press.





Utwórz otwór

 * Click on [[Image:View-axometric.svg|32px]] Axonometric among the standard views, to better see what will happen.
 * Click on PartDesign_Pocket.svg Pocket.
 * Select to the first in the dropdown menu and click OK.



Linear repetition

 * In the Combo View on the left, select the tree view instead of the contextual task menu, click on the pocket feature.
 * Click on PartDesign_LinearPattern.svg LinearPattern.
 * Set the length at 55mm and occurencies at 3, then click OK.





Utwórz na nim szkic

 * Wybierz wewnętrzną ścianę




 * Kliknij na [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Utwórz szkic. Ponieważ wybrano ścianę, nie zostanie wyświetlony monit o wybranie płaszczyzny.




 * Click on Sketcher_Circle.svg Circle, click to place the center, move the pointer and click to define the radius.




 * Click on the center of the circle
 * Click on the horizontal line of the XY plane
 * Click on Constraint_Length.png Distance
 * A dialog prompts you to set a dimension. Enter 15mm, click OK.




 * Click on the center of the circle
 * Click on the vertical of the XY plane
 * Click on Constraint_Length.png Distance
 * A dialog prompts you to set a dimension. Enter 10mm, click OK.




 * Click on the circle
 * Click on Sketcher_ConstrainRadius.svg Radius
 * A dialog prompts you to set a dimension. Enter 3.5mm, click OK.




 * To leave the sketch, click either on the "Close" button on the left, or the Sketcher_LeaveSketch.png icon in the toolbar, or press.



<span id="Create_a_pad">

Utwórz wyciągnięcie

 * Kliknij na widok [[Image:View-axometric.svg|32px]] Aksonometryczny wśród standardowych widoków, aby lepiej zobaczyć, co się stanie.
 * Kliknij na PartDesign_Pad.svg Wyciągnięcie.
 * Wprowadź i kliknij.



<span id="Linear_repetition">

Powtarzanie liniowe

 * W widoku złożonym po lewej stronie, wybierz widok drzewa zamiast kontekstowego menu zadań, kliknij cechę podkładki.
 * Kliknij na PartDesign_LinearPattern.svg Szyk liniowy.
 * Ustaw długość na i liczbę wystąpień na, a następnie kliknij.



Pochylenie ścian

 * Wybierz krawędź każdego okrągłego wyciągnięcia.




 * Kliknij na PartDesign_Draft.svg Pochylenie ścian.
 * Ustaw kąt szkicu na.
 * Kliknij "Płaszczyzna neutralna" i wybierz powierzchnię, na której rysowany jest szkic.
 * Zaznacz opcję "Odwróć kierunek wyciągnięcia".



Mogliśmy użyć sfazowania, aby zrobić coś podobnego, ale w tym przypadku bardziej odpowiednie jest pochylenie.

Faza = lewa / Pochylenie = prawa



Wykończenia

 * Przytrzymując klawisz wybierz dolną i górną powierzchnię.




 * Dodaj PartDesign_Chamfer.svg Sfazowanie.



Perfekcyjnie!

<span id="Export_as_a_.STL">

Eksport do pliku .STL

 * W widoku Combo po lewej stronie, wybierz widok drzewa zamiast kontekstowego menu zadań, kliknij ostatnią cechę (fazę).




 * Teraz możesz wybrać "Eksportuj..." z menu Plik w lewym górnym rogu i wybrać format pliku .STL.
 * Wydrukuj go zamiast pierwszej wersji lub zastąp go, jeśli ostatecznie się zepsuł ;-)