Draft Point/de

Beschreibung
Das  Werkzeug erzeugt einen einfachen Punkt in der aktuellen Arbeitsebene, hilfreich um später als Referenz für das Platzieren von Linien, Drähten oder anderen Objekten zu dienen. Es verwendet den Entwurf Linienstil (nur die Farbe) gesetzt auf den Entwurf Fach.



Anwendung
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Drücke die  Schaltfläche oder drücke die Tasten  dann
 * 2) Klicke einen Punkt in der 3D Ansicht oder tippe eine Koordinate und drücke die  Taste.

Optionen
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Um manuell Koordinaten einzugeben, trage einfach die Zahlen ein, drücke dann zwischen jeder der X-, Y- und Z-Komponenten. Du kannst den  -Button drücken, um den Punkt einzufügen, nachdem Du die gewünschten Werte eingeben hast.
 * Drücke + oder klicke das Ankreuzkästchen zur Umschaltung des 'Nächstes-Modus. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird das Punkt-Werkzeug nach der Eingabe des Punkts erneut starten, ohne dass Du den Werkzeug-Button nochmal drücken musst.
 * Drücke oder den -Button zum Abbruch des aktuellen Befehls.

Eigenschaften
See also: Property editor.

A Draft Point object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

 * : die X-Koordinate des Punktes.
 * : die Y-Koordinate des Punktes.
 * : die Z-Koordinate des Punktes.

View

 * : not used.
 * : not used.

Skripten
Draft API und FreeCAD Skripten Grundlagen.

Das Punkt Werkzeug kann in Makros und aus der Python Konsole durch folgende Funktion verwendet werden:


 * Erstellt ein -Objekt an den angegebenen -, - und -Koordinaten mit Einheiten in mm. Falls keine Koordinaten angegeben werden, wird der Punkt bei (0,0,0) angelegt.
 * Falls ein durch einen  definierter  ist, wird dieser verwendet.
 * ist ein Tupel, das die Farbe des Punktes in der RGB-Farbskala angibt; jeder Wert des Tupels sollte im Bereich von bis  liegen.
 * ist der Name des Objekts.
 * ist die Größe des Objekt in Pixeln, falls die grafische Benutzeroberfläche geladen ist

Beispiel:

Beispiel:

Dieser Code erzeugt zufällige Punkte innerhalb eines Quadrats der Seite. Er macht eine Schleife, die Punkte erzeugt, die überall von  bis  auf X und Y erscheinen können; er wählt auch eine zufällige Farbe und Größe für jeden Punkt. Ändere, um die Anzahl der Punkte zu ändern, und ändere , um den von den Punkten abgedeckten Bereich zu ändern.