Draft Rectangle/it

Descrizione
Lo strumento Rettangolo crea un rettangolo selezionando due punti. Usa il tipo di linea e il colore impostati nella barra di Draft.

È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.



Utilizzo
See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.


 * 1) Premere il pulsante, o premere i tasti  e poi.
 * 2) Selezionare un primo vertice nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.
 * 3) Fare clic su un altro punto sulla vista 3D opposto al primo o digitare le sue coordinate  e poi premere il pulsante.
 * Il secondo punto non deve essere vincolato agli assi X, Y o Z, altrimenti il rettangolo risultante non è corretto.

Opzioni
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


 * Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante  quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
 * Premere il tasto oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
 * Premere il tasto oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Rettangolo si riavvia dopo aver terminato la figura in costruzione, e consente di disegnare un nuovo rettangolo senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
 * Premere il tasto oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva, il rettangolo crea una faccia piena ; in caso contrario, il rettangolo non crea una faccia.
 * Tenere premuto mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
 * Premere il tasto o il pulsante  per interrompere il comando corrente.

Preferences
See also: Preferences Editor and Draft Preferences.


 * To change the number of decimals used for the input of coordinates:.
 * To change the initial value of filled mode: . Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.
 * If the option is checked, the command will create a Part Plane instead of a Draft Rectangle.

Proprietà
See also: Property editor.

A Draft Rectangle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Dati

 * : specifica la lunghezza della forma nella direzione dell'asse X.
 * : specifica la larghezza della forma nella direzione dell'asse Y.
 * : specifica la lunghezza in diagonale di uno smusso a 45&#176; in ogni angolo del rettangolo.
 * : specifica il raggio di un raccordo a 90&#176; ad ogni angolo del rettangolo.
 * : specifica il numero di righe di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 riga.
 * : specifica il numero di colonne di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 colonna.
 * : specifica se la forma crea una faccia o no. Se è viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.

View

 * : specifica un Modello di disegno con cui riempire la faccia della forma. Questa proprietà funziona solo se è, e se  è "Flat Lines".
 * : specifica la dimensione del Modello di disegno.
 * : specifica il percorso di un file immagine da mappare sulla faccia della forma. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine.
 * Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni nella mappatura.

Script
Draft API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Rettangolo può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:


 * Crea un oggetto con  nella direzione X  e  in direzione Y, con le unità in millimetri.
 * La lunghezza è parallela all'asse X se non è indicato nessun altro posizionamento.
 * Se viene dato un, esso viene utilizzato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
 * Se è, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.

Esempio: