PartDesign Body/it

Descrizione
Un Corpo di PartDesign è l'elemento base per creare forme solide con PartDesign. Può contenere schizzi, oggetti di riferimento e funzioni di PartDesign per produrre un singolo solido contiguo.

Il Corpo fornisce un oggetto che include gli assi X,Y,Z, e i piani locali. Questi elementi possono essere usati come riferimenti per collegare gli schizzi e gli oggetti primitivi.

Poiché si suppone che il Corpo sia un singolo solido contiguo, esso può essere spostato interamente come un'unità, senza spostare le singole funzioni. All'interno di una Parte standard è possibile posizionare più corpi per creare assiemi.



Utilizzo
Se non è stato selezionato alcun solido precedente:
 * 1) Premere il pulsante . Viene creato un corpo vuoto che diventa automaticamente.
 * 2) Ora si può premere  per creare uno schizzo nel corpo. In seguito lo schizzo può essere utilizzato per creare una.
 * 3) In alternativa, si può aggiungere una funzione di PartDesign primitiva, ad esempio un.

Se viene selezionato un oggetto solido:
 * 1) Premere il pulsante . Viene creato un nuovo Corpo contenente una singola . Questo elemento Base Feature è un semplice riferimento a un altro oggetto precedentemente creato o importato nel documento. Per maggiori informazioni vedere Funzione di base. Non è possibile selezionare un Corpo esistente o una funzione di PartDesign quando si preme.

Note

 * Se, quando si preme il pulsante della barra degli strumenti di PartDesign non esiste ancora un corpo, ne viene creato automaticamente uno nuovo. Se esiste già un corpo, esso deve essere reso attivo prima di usare.
 * Fare doppio clic su Corpo nella vista ad albero o aprire il menu di scelta rapida (clic con il tasto destro) e selezionare per attivare o disattivare il corpo. Se un altro corpo è attivo, esso viene disattivato. Per maggiori informazioni vedere Stato attivo.

Proprietà
Un Corpo di PartDesign (classe ) è derivato da una Part Feature (classe ), pertanto condivide tutte le proprietà di quest'ultimo.

Oltre alle proprietà descritte in Part Feature, il corpo di PartDesign ha le seguenti proprietà nell'editor delle proprietà.

Dati

 * : è la funzione definita come "funzione finale". La funzione finale è in genere l'ultima funzione creata nel corpo, sebbene una qualsiasi delle funzioni precedenti possa essere impostata anche come finale. Indica quale è la forma finale del corpo, che viene visualizzata quando è impostato su.
 * : è una forma esterna usata come prima funzione nel Corpo. Di solito viene impostata quando si trascina un oggetto solido in un corpo vuoto. Se la prima funzione viene creata da uno e un  o da un solido primitivo, ad esempio un, allora la BaseFeature è vuota.
 * : un elenco con gli oggetti funzione all'interno del corpo.
 * : la posizione dell'oggetto nella Vista 3D. Il posizionamento è definito da un punto (vettore) e una  (asse e angolo). Vedere Posizionamento.

Vista

 * : imposta la visualizzazione tra due modalità:
 * Through (default) espone tutto all'interno del corpo (caratteristiche, riferimenti, schizzi, ecc.). È la modalità utilizzata per aggiungere e modificare le funzioni all'interno del corpo.
 * Tip espone solo la forma del corpo stesso secondo la punta impostata; tutto il resto, inclusi gli schizzi, è nascosto alla vista e non può essere visualizzato. Uso pratico: "Tip" consente di selezionare i bordi e le facce del corpo per creare operazioni con altri ambienti di lavoro.


 * : sets the display mode specifically for the Body with one of two types.
 * (default) exposes all objects inside the Body, that is, sketches, features, datum objects, etc. This mode allows visualizing partial operations done inside the Body, and thus it is the recommended mode when adding and editing features. Select the specific feature, and the set to  or press  on the keyboard.
 * exposes only the final shape of the Body, which is defined by the property. Everything else, including sketches, partial features, datums, etc., is not displayed, even if they are visible in the tree view. This mode is recommended when the Body does not need to be modified further, so a fixed shape is shown. This mode is also recommended when you wish to select the sub-elements (vertices, edges, and faces) of the final shape to use with other workbenches' tools.

Singolo solido contiguo
A PartDesign Body is intended to model a single contiguous solid. The meaning of "contiguous" is an element made in one piece, with no moving parts, or disconnected solids. Examples of contiguous solids are those that are manufactured from a single piece of raw material by a process of casting, cutting, or milling. For example, a nut, a washer, and a bolt each consists of a single solid piece of metal with no moving parts, so each can be modelled by a PartDesign Body. Objects that are created by welding two pieces can also be modelled by a single Body as long as the weld joint is not intended to break apart.

Once these contiguous solids are put together in some type of arrangement, then they become an "assembly". In an assembly, the objects are not fused together, they are "stacked" or placed next to each other, and remain individual parts.



Feature editing
A PartDesign Body is intended to work by creating an initial solid, either from a sketch or from a primitive shape, and then modifying it through "features" that add or remove material from the previous shape. For a full explanation go to feature editing.

A PartDesign Body will perform an automatic fusion of the solid elements inside of it. This means that (1) partial solids should be touching when created, and (2) disconnected solids are not allowed.





Stato attivo
Un documento aperto può contenere più corpi. Per aggiungere una nuova funzione a un corpo specifico, è necessario renderlo. Un corpo attivo vinene visualizzato nella vista ad albero con il colore di sfondo specificato dal valore nell'editor delle preferenze (per impostazione predefinita, blu). Un corpo attivo viene anche mostrato in grassetto.

To activate or de-activate a Body:
 * Double click on it on the tree view, or
 * Open the context menu (right click) and select.



L'attivazione di un corpo commuta automaticamente anche l'interfaccia nell'ambiente PartDesign, se questo non era già l'ambiente attivo. Può essere attivo solo un singolo corpo per volta.

Origine
The Origin consists of the three standard axes (X, Y, Z) and three standard planes (XY, XZ and YZ). Sketches and other objects can be attached to these elements when creating them.
 * 1) Create the Body.
 * 2) If the Body is selected in the tree view, press ; the task panel will open to allow selecting one of the planes.
 * 3) If the Body is not selected, select the Origin instead and make it visible in the 3D view by pressing  in the keyboard. Also expand the Origin object to see the axes and planes.
 * 4) Select one of the planes, either in the tree view or in the 3D view, then press . The sketch will be created on the chosen plane.

The same process can be used when creating auxiliary datum geometry like lines, planes, and coordinate systems.

All elements inside the Body are referenced to the Body's Origin which means that the Body can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of elements inside.



The Origin is an object of class, while the axes and planes are objects of type and  respectively.

Funzione di base
La funzione di base, base feature, è per definizione la prima funzione PartDesign creata nel corpo. Come funzione di base è possibile utilizzare una forma solida, importata o modellata in altri ambienti, a cui è possibile aggiungere schizzi e altre funzionalità.



To create the Base Feature:
 * 1) select a solid shape external to any Body, and
 * 2) press ; this will create a new Body with a single Base Feature.

you can't select an existing Body, or any of its features, when pressing.

If you already have a Body, you can create the Base Feature in this way:
 * in the tree view, pick an object, and drag and drop it inside the Body, or
 * in the property editor, edit the value of by pressing the ellipsis, and choosing an object from the list. In this case you can choose an existing Body to be the Base Feature.

dragging and dropping only works for Bodies which don't have a Base Feature already.

if the Body already has several features, when you drag and drop the external solid, the Base Feature will be created at the beginning of the list of features, that is, it will be added to the beginning of the property.

The Base Feature is entirely optional; it is only present when importing an object from outside the Body. If no external solid is imported, you can still build your shape using sketches, pads, primitive objects, and other PartDesign Features. In this case the property remains empty.



Cima - Tip - Elemento finale
La cima (Tip) è la funzione del corpo che viene esposta all'esterno (quello che si vede). Viene automaticamente impostata sull'ultima funzione nella parte inferiore dell'albero. Ma a volte può essere utile cambiarla con una funzione precedente nell'albero del corpo, con l'effetto di riportare indietro la sua storia; questo rende possibile aggiungere delle funzionalità che avrebbero dovuto essere aggiunte in precedenza. Nell'albero del corpo, la funzione impostata su punta è mostrata con un punto verde con una freccia bianca rivolta verso il basso.



The Tip is automatically set to the last feature created in the Body. Nevertheless, it can also be set to any of the intermediate features by opening the tree view context menu (right-click) and choosing, or by changing the Body's value in the property editor.

Changing the Tip in effect rolls back its history, making it possible to add features that should have been added earlier, or exposing a different shape to external tools.

Per maggiori dettagli, vedere la pagina Imposta come elemento finale.



Gestione della visibilità
La visibilità del corpo prevale sulla visibilità di qualsiasi oggetto in esso contenuto. Se il corpo è nascosto, sono nascosti anche gli oggetti che esso contiene, anche se la loro visibilità è impostata su true. Può essere visibile una sola funzione per volta. Selezionare una funzione nascosta e premere la per renderla visibile e nascondere automaticamente la funzione precedentemente visibile.

Interazione con gli altri ambienti di lavoro
Per impostazione predefinita, gli oggetti sottostanti ad un Corpo sono selezionabili, e ovviamente ciò è necessario per poter modificare e aggiungere delle funzioni in PartDesign. Ma si sconsiglia di selezionare le funzioni di un corpo per creare operazioni con altri ambienti (come Part o Draft) in quanto i risultati potrebbero essere inaspettati; in questi casi, nella finestra Report, appare l'errore Links go out of the allowed scope.

Pertanto, per le interazioni con gli altri workbench, dovrebbe essere selezionato solo il Corpo stesso dall'albero del modello. Nei casi in cui è necessario selezionare una topologia specifica sul Corpo (vertice, bordo, faccia), allora la proprietà vista Display Mode Body del Corpo può essere modificata da Through (impostazione predefinita) a Tip. Questa proprietà è accessibile dal pannello Vista. In modalità Tip l'accesso agli oggetti sottostanti al Corpo (funzioni, riferimenti, schizzi) è disabilitato; nella vista 3D viene nascosto tutto tranne la funzione tip, indipendentemente da quale oggetto è impostato come visibile.

Una volta completate le operazioni in altri workbench, non dimenticare di ripristinare la proprietà Display Mode Body in Through per essere di nuovo in grado di modificare il corpo.

Script
Script di base per FreeCAD, e script di oggetti.

Vedere Part Feature per le informazioni generali.

Un corpo PartDesign viene creato con il metodo del documento. Quando esiste un corpo, ad esso possono essere aggiunte e associate le funzioni primitive additive e sottrattive.

The active Body can be set using the method of the. The first argument is the fixed string, and the second argument is the Body object itself.