Draft ShapeString tutorial/de

Einleitung
Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.

Dieses Tutorium beschreibt eine Methode zur Erstellung von 3D-Text und dessen Verwendung mit Festkörperobjekten im Arbeitsbereich Part. Wir werden besprechen, wie man
 * umrandeten Text mit dem Werkzeug einfügt,
 * mit daraus einen 3D-Festkörper extrudiert,
 * diesen mit Positionierung, und im 3D-Raum positioniert (hierbei wird eine Skizze als Hilfsgeometrie verwendet), und
 * den Text durch Anwendung der booleschen Verknüpfung graviert.

Um Textformen innerhalb des Arbeitsbereichs PartDesign zu verwenden, ist der Prozess im Wesentlichen derselbe wie im Arbeitsbereich Part, aber die Textform wird innerhalb des PartDesign Körpers platziert, um ihn zu extrudieren. Weitere Informationen befinden sich am Ende dieses Tutoriums.



Der Arbeitsbereich Sketcher wird kurzzeitig zum Zeichnen einer Hilfslinie verwendet. Weitere Informationen zu den Werkzeugen dieses Arbeitsbereichs findet man unter
 * Grundlegendes Sketcher Tutorium
 * Sketcher Referenz

Einrichtung
1. FreeCAD öffnen, ein neues leeres Dokument mit erstellen, und in den Arbeitsbereich Part wechseln.
 * 1.1. Die Schaltfläche drücken oder die  auf dem Ziffernblock der Tastatur drücken, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D-Festkörper besser zu veranschaulichen.
 * 1.2. Die Schaltfläche drücken, wenn Objekte hinzugefügt werden, um die 3D-Ansicht so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
 * 1.3.  (Ctrl) während der Auswahl gedrückt halten, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn etwas falsch ausgewählt wurde oder alles abgewählt werden soll, klickt man einfach auf eine leere Stelle in der 3D-Ansicht.



Die Grundform erstellen
2. Einen Grundkörper-Würfel einfügen, indem man auf klickt.
 * 2.1. Das -Objekt in der Baumansicht auswählen.
 * 2.2. Die Abmessungen im Reiter des Eigenschafteneditors anpassen.
 * 2.3. Die Breite auf  ändern.

3. Eine Fase erstellen.
 * 3.1. Die obere Kante auf der Vorderseite des  in der 3D-Ansicht auswählen.
 * 3.2. drücken.
 * 3.3. Im Aufgaben-Bereich unter  die Option  aktivieren. Unter  die Option  auswählen und die  auf  setzen.
 * 3.4. drücken. Dies erstellt eine Fase, ein -Objekt.
 * 3.5. In der Baumansicht das -Objekt auswählen und im Reiter den Wert  von  (Linienbreite) auf  setzen.





Die Textform einfügen
4. In den Arbeitsbereich Draft wechseln.
 * 4.1. Sicherstellen, dass in der Baumansicht nichts ausgewählt ist.
 * 4.2. Die Arbeitsebene auf XY (oben) festlegen, indem angeklickt und  gedrückt wird.

5. Den Text "FreeCAD" einfügen.
 * 5.1. Die Schaltfläche drücken.
 * 5.2. auf  ändern.
 * 5.3. auf  ändern.
 * 5.4. auf  ändern.
 * 5.5. Oder die Schaltfläche drücken.
 * 5.6. Die in  ändern und die  auf .   auf  ändern (noch aktuell?).
 * 5.7. Sicherstellen, dass auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B. .   drücken, um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden.
 * mehr Details zum Arbeiten mit Schriftarten findet man im Abschnitt Draft Textform Hinweise
 * 5.8. Die Schaltfläche drücken. Dies erstellt eine Textform, ein -Objekt.
 * 5.9. Das Dokument neu berechnen, durch Drücken der Schaltfläche.
 * 5.10. In der Baumansicht das -Objekt auswählen, dann im Reiter den Wert von  auf  ändern.
 * 5.11. In der Baumansicht das -Objekt auswählen, dann im Reiter den Wert von  auf  setzen oder die  drücken. Dies blendet das Objekt aus, sodass die Textform (-Objekt) besser zu sehen ist.
 * 5.12. Um die Textform von oben zu sehen, wird die Ansicht durch drücken der Schaltfläche, oder der Taste gewechselt.
 * 5.13. Um die isometrische Ansicht wiederherzustellen, wird die Schaltfläche gedrückt oder die Taste.





Den Text als 3D-Festkörper erstellen
6. In den Arbeitsbereich Part zurückwechseln.
 * 6.1. In der Baumansicht das -Objekt auswählen und dann die Schaltfläche auswählen.
 * 6.2. Im Aufgaben-Bereich unter  die Option  auswähle. Unter  den Wert für  auf  setzen. Die Option  aktivieren.
 * 6.3. Die Schaltfläche drücken. Dies erstellt ein -Objekt.
 * 6.4. In der Baumansicht das -Objekt auswählen und dann im Reiter den Wert von  (Linienbreite) auf  ändern.





Hilfsskizze für die Positionierung einfügen
Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der Textform-Extrusion verwendet wird.

7. In der Baumansicht das -Objekt auswählen und die drücken, um es auszublenden.

8. Zum Arbeitsbereich Sketcher wechseln.

9. In der Baumansicht das -Objekt auswählen und die drücken, um es einzublenden.
 * 9.1. Die durch die Anfasen-Operation erzeugte schräge Fläche auswählen.
 * 9.2. Die Schaltfläche auswählen. Im Dialogfeld  die Option  auswählen und  drücken.
 * 9.3. Die Ansicht sollte sich automatisch so ausrichten, dass die Kamera(ebene) parallel zur gewählten Fläche liegt.
 * 9.4. Eine horizontale Linie an einer beliebigen Stelle oben auf der Fläche zeichnen. Die Länge ist unwichtig; wir brauchen nur ihre Position.
 * 9.5. Den linken Endpunkt mit einem Abstand von zur lokalen X-Achse und zur lokalen Y-Achse festlegen mit den Befehlen  und.
 * 9.6. Da die Skizze nur ein Hilfsobjekt ist, muss sie nicht vollständig bestimmt sein. Um sie doch vollständig zu bestimmen, kann z.B. die Länge auf festgelegt werden, wieder mit.
 * 9.7. Die Skizze schließen.







Positionierung des Festkörpertextes im 3D-Raum
10. In der Baumansicht das -Objekt auswählen und die auf der Tastatur drücken, um es sichtbar zu machen.

11. In der Baumansicht das -Objekt auswählen, und im Reiter des Eigenschafteneditors auf den Wert von  klicken; dann die Schaltfläche  drücken, die am rechten Rand erscheint.
 * 11.1. Die Option aktivieren.
 * 11.2. Unter in  auswählen. Die  auf  festlegen (durch setzen der X-, Y-, und Z-Werte für  auf,  und ;  ist der dritte Wert). Anschließend den  auf  festlegen, dann die Schaltfläche  drücken. Dies wendet eine Rotation um die Z-Achse an und setzt das Feld  auf Null zurück.
 * 11.3. Unter in  auswählen (falls nötig). Die  auf  festlegen, (durch setzen der X-, Y-, und Z-Werte für  auf,  und ). Anschließend den  auf  festlegen, dann die Schaltfläche  drücken. Dies wendet eine Rotation um die Y-Achse an und setzt das Feld  auf Null zurück.
 * 11.4. Die Schaltfläche drücken, um den Dialog zu schließen.

12. Wieder zum Arbeitsbereich Draft wechseln.
 * 12.1. Zum Zeichenstil Drahtgitter wechseln, durch Auswahl des Menüeintrags oder durch Drücken der Schaltfläche  in der Symbolleiste Ansicht. Dadurch werden die Objekte sichtbar, die sich hinter anderen Objekten befinden.
 * 12.2. Sicherstellen, dass unter Draft Einrasten die Methode "Einrasten auf Endpunkt" aktiviert ist. Dies kann (über den Menüeintrag und dann, oder (- Menüeinträge nicht vorhanden!!! -)) durch Drücken der Schaltflächen  und  in der Symbolleiste Draft-Einrasten erfolgen.

13. In der Baumansicht das -Objekt auswählen.
 * 13.1. Die Schaltfläche drücken.
 * 13.2. In der 3D-Ansicht den oberen linken Eckpunkt des -Objekts (1) und dann den äußersten linken Punkt der mit dem Sketcher gezeichneten Linie (2) anklicken.
 * 13.3. Wenn aktiviert ist und der Mauszeiger in die Nähe eines Knotens bewegt wird, sollte zu erkennen sein, dass er sich genau an diesen anfügt.
 * Wenn Probleme mit dem Einrasten auf Knoten auftreten, sollte man sicherstellen, dass nur die Methode aktiviert ist. sind mehrere Einrastmethoden gleichzeitig aktiv, wird es schwieriger, das richtige Element auszuwählen.
 * 13.4. Der extrudierte Text sollte sich nun innerhalb des Körpers des -Objekts befinden.







Gravierten Text erstellen
14. Zum Arbeitsbereich Part zurück wechseln.
 * 14.1. Zum Zeichenstil "Original" wechseln, durch Auswahl des Menüeintrags, oder durch Drücken der Schaltfläche in der Symbolleiste Ansicht. Damit werden alle Objekte mit der normalen Schattierung und Farbe angezeigt.
 * 14.2. In der Baumansicht die Skizze (das -Objekt) auswählen und die drücken, um es auszublenden.

15. In der Baumansicht zuerst das -Objekt und dann das -Objekt auswählen.
 * 15.1. Dann drücken. Dies wird ein -Objekt erzeugen. Dies ist das endgültige Objekt.
 * die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, ist wichtig für den Beschnittvorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt, danach das abzuziehende Objekt.
 * 15.2. In der Baumansicht das -Objekt auswählen, und im Reiter den Wert der Linienbreite  auf  setzen.





3D-Text gravieren mit dem Arbeitsbereich PartDesign
Ein ähnlicher Ablauf wie oben beschrieben kann mit der PartDesign Arbeitsbereich durchgeführt werden.


 * 1) Erstelle die  zuerst
 * 2) Erstelle einen, aktiviere ihn und füge einen Basis-Volumenkörper hinzu, indem du Primitive hinzufügst, oder verwende eine Skizze und extrudiere sie mit.
 * 3) Bewege das -Objekt in den aktiven Körper.
 * 4) Hänge das -Objekt an eine der Flächen des Volumenkörpers oder an ein, unter Verwendung.
 * 5) Erstelle jetzt ein   oder eine  aus dem, um ein entsprechendes additives bzw. subtraktives PartDesign Formelement aus dem Grundkörper zu erzeugen.

Siehe den Forumsbeitrag, Wie man FormZeichenfolgen in PartDesign verwendet.

Hinweise

 * Um gekrümmten Text zu erstellen, kann man das Makro FCCircularTextButtom.png Makro FCCircularTextverwenden.
 * Um Text aus einer SVG Datei zu importieren, schaue dir das Tutorium Importieren von Text und Geometrie aus Inkscape an.