Std Part/it

Descrizione
Una Parte (internamente chiamata App Part) è un contenitore per scopi generali che contiene un gruppo di oggetti in modo che essi possano essere spostati in blocco come una singola unità nella vista 3D.

L'elemento Parte è stato sviluppato per essere l'elemento di base per creare assemblaggi meccanici. In particolare, ha lo scopo di disporre oggetti che hanno una forma topologica, come le primitive di Part, i corpi di PartDesign, e altre funzioni di Part. Parte fornisce un Origine con assi X, Y e Z locali e piani standard; questa origine viene utilizzata come riferimento per posizionare e collegare quegli altri oggetti. Inoltre, le Parti possono essere nidificate all'interno di altre Parti per creare un grande assieme da sotto-assiemi più piccoli.

Sebbene sia destinato principalmente a corpi solidi, Parte può essere utilizzato per gestire qualsiasi oggetto che abbia una proprietà Posizionamento, quindi può anche contenere Funzioni Mesh, schizzi e altri oggetti derivati dalla classe App GeoFeature.

Non confondere il Corpo di PartDesign con la  Parte. Il primo è un oggetto specifico utilizzato in PartDesign, destinato a modellare un singolo solido contiguo mediante le   funzioni di PartDesign. Invece, la Parte non viene utilizzata per la modellazione, ma solo per disporre diversi oggetti nello spazio, per creare degli assemblaggi.

Lo strumento Parte non è definito da un particolare ambiente di lavoro, ma dal sistema base; di conseguenza lo si trova nella, che è disponibile in tutti gli ambienti di lavoro. Per raggruppare gli oggetti arbitrariamente senza considerare la loro posizione, utilizzare Gruppo; questo oggetto non influenza i posizionamenti degli elementi che contiene, è essenzialmente solo una cartella che viene utilizzata per mantenere organizzata la vista ad albero.



Utilizzo

 * 1) Premere il pulsante . Viene creata una parte vuota che diventa automaticamente attiva.
 * 2) Per aggiungere oggetti a una parte, trascinarli e rilasciarli sulla parte nella vista ad albero.
 * 3) Per rimuovere oggetti da una parte, trascinarli fuori dalla parte e sull'etichetta del documento nella parte superiore della vista ad albero.

Note

 * A partire dalla v0.19, un dato oggetto può appartenere solo ad una singola Parte.
 * Fare doppio clic sulla Parte nella vista ad albero o aprire il menu contestuale (tasto destro del mouse) e selezionare per attivare o disattivare la Parte. Se un'altra Parte è attiva, sarà disattivata. Vedere Stato attivo per maggiori informazioni.

Proprietà
Una Parte è internamente chiamata App Part ( class), e deriva da un App GeoFeature ( class), quindi condivide la maggior parte delle proprietà di quest'ultimo.

Queste sono le proprietà disponibili nell'editore delle proprietà. Le proprietà nascoste possono essere mostrate usando il comando nel menu contestuale dell'editore delle proprietà.

Dati

 * : una descrizione per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : un numero di identificazione o un numero di parte per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : un campo per specificare la licenza per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : un campo per specificare l'indirizzo web della licenza o del contratto per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota.
 * : una serie di quattro valori RGBA a virgola mobile per definire il colore dell'oggetto; di default è, che viene visualizzato come  su base 255, white color.
 * : la posizione dell'oggetto nella vista 3D. Il posizionamento è definito da un punto (vettore), e una  (asse e angolo). Vedi Posizionamento.
 * : l'angolo di rotazione intorno al . Per impostazione predefinita, è (zero gradi).
 * : il vettore che definisce l'asse di rotazione per il posizionamento. Ogni componente è un valore in virgola mobile tra e . Se un valore è superiore a, il vettore è normalizzato in modo che la grandezza del vettore sia . Per impostazione predefinita, l'asse Z è positivo,.
 * : un vettore con coordinate 3D nel punto base. Per impostazione predefinita, è l'origine.
 * : il nome modificabile dall'utente di questo oggetto, è una stringa arbitraria UTF8.
 * : un elenco di oggetti di riferimento. Per impostazione predefinita, è vuoto.

Vista

 * : if it is, the object appears in the Tree view. Otherwise, it is set as invisible.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.
 * : if it is, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the bar in the keyboard.


 * : (default),, ,.
 * : (default), . If the option is, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the 3D view; if it is  only the bounding box will be highlighted.

Stato attivo
Un documento aperto può contenere più Parti. Una parte attiva verrà visualizzata nella vista ad albero con il colore di sfondo specificato per il, per impostazione predefinita il colore in editor delle preferenze è azzurro. Una parte attiva sarà anche mostrata in grassetto.

Per attivare o disattivare un Parte:
 * Doppio click nella vista ad albero, oppure
 * Aprire il menu contestuale (click tasto destro) e selezionare.



Origine
L'Origine è costituita dai tre assi standard (X, Y, Z) e da tre piani standard (XY, XZ e YZ). A questi elementi possono essere collegati, al momento della creazione, Schizzi e altri oggetti.



l'origine è un oggetto App Origin( class), mentre gli assi e i piani sono rispettivamente oggetti di tipo e. Ognuno di questi elementi può essere nascosto e non nascosto singolarmente con la barra ; questo è utile per scegliere il riferimento corretto quando si creano altri oggetti.

tutti gli elementi all'interno della Parte sono riferiti all'Origine della Parte, il che significa che la Parte può essere spostata e ruotata in riferimento al sistema globale di coordinate senza influenzare il posizionamento degli elementi all'interno.

Gestione della visibilità
La visibilità della Parte sostituisce la visibilità di qualsiasi oggetto in essa contenuto. Se la Parte è nascosta, anche gli oggetti in essa contenuti saranno nascosti, anche se la loro proprietà individuale è impostata su. Se la Parte è visibile, allora la di ogni oggetto determina se l'oggetto è mostrato o meno.



Script
Script di base per FreeCAD, e script di oggetti.

Vedere Funzione Part per le informazioni generali sull'aggiunta di oggetti al documento.

Una Parte (App Part) viene creata con il metodo del documento. Una volta che una Parte esiste, altri oggetti possono essere aggiunti ad essa con i metodi di questa Parte o.

Non si può creare uno script. Tuttavia, è possibile aggiungere un ruolo a uno script  usando il seguente codice: