Flamingo Workbench/pl

Wprowadzenie
Jest to zestaw dostosowanych poleceń i obiektów programu FreeCAD, które pomagają przyspieszyć rysowanie ram i rurociągów.


 * "Flamingo jest przeznaczony dla wersji używających środowiska Python > 2.7 i zestawu narzędzi Qt4.


 * "Dodo jest przeznaczony dla wersji używających środowiska Python > 3.6 i zestawu narzędzi Qt5.

Dla wygody narzędzia Flamingo / Dodo są pogrupowane w trzy paski narzędziowe/menu + jeden zestaw narzędzi.






 * Narzędzia ram: służą do rozmieszczania ram, kratownic i podobnych elementów w programie FreeCAD przy użyciu obiektów Konstrukcji modułu Arch. .../flamingo/tutorial/tutorialFrame.pdf
 * Narzędzia rur: to logiczna kontynuacja narzędzia ram, ponieważ zajmuje się tworzeniem rurociągów i konstrukcji rurowych. Posiada również własne klasy Python do tworzenia obiektów rurociągów, takich jak rury, kolanka, kołnierze itp. .../flamingo/tutorials/tutorialPype2.pdf
 * Narzędzia Eagle: to w zasadzie dodatek i skrót do bardzo profesjonalnego programu FreeCAD-PCB (dostępnego także w repozytorium dodatków programu FreeCAD) do importowania pozycji obiektów z pliku .brd programu Eagle na płytce drukowanej narysowanej w programie FreeCAD za pomocą programu a.m., odnoszący się tylko do ich nazw. Jest to także początek, a właściwie nazwa całego środowiska pracy. .../flamingo/tutorial/tutorialEagle.pdf
 * Pasek narzędzi Przybory umożliwia wyszukiwanie obiektów w modelu i ich odległości, przesuwanie / obracanie płaszczyzny roboczej oraz mały hack okna dialogowego Linia łamana środowiska Rysunek Roboczy, który pozwala na zmianę położenia płaszczyzny roboczej w locie.

Bibliografia
https://github.com/oddtopus/flamingo
 * Autor: oddtopus
 * Kod źródłowy na platformie GitHub:

https://github.com/oddtopus/dodo

Instalacja
To środowisko pracy może być zainstalowane z Menadżera dodatków. Aby zainstalować je samodzielnie zobacz stronę Instalacja zewnętrznych środowisk pracy.

Narzędzia do ram



 * 1) Umieść jedną belkę na jednej krawędzi (klasa frameIt)

W przypadku obiektu belki i krawędzi w modelu narzędzie to nakłada belkę na krawędź, zaznaczając je kolejno aż do naciśnięcia klawisza.


 * 2) Wypełnij ramę (klasa fillFrame)

Okno dialogowe służące do tworzenia na wielu krawędziach zaznaczonych w rzucie belek o typie wybranym wcześniej, spośród tych występujących w modelu.

Za pomocą przycisku można zmienić typ belki.


 * 3) Wstaw ścieżkę (klasa insertPath).

Narzędzie do tworzenia ciągłego obrysu na ścieżce zdefiniowanej przez krawędzie zaznaczone w rzutni, nawet jeśli nie stykają się one ze sobą, przecinają się w środku lub należą do różnych obiektów. Jedynym ograniczeniem jest istnienie przecięcia dwóch kolejnych krawędzi w kolejności, w jakiej zostały one wybrane. Również linia środkowa otrzymuje właściwości widoku linii środkowej, tj. pomarańczowy kolor i kreskowanie.


 * 4) Wstaw przekrój (klasa insertSection).

Okno dialogowe do tworzenia zestawu profili, które będą używane w modelu dla obiektu FrameLine. Inne tabele profili można tworzyć poprzez dodanie odpowiedniego pliku .csv w folderze /tables. Zasady tworzenia i dostosowywania takich tabel są podobne do tych, które obowiązują w przypadku linii rurowych.
 * Lista Przekroje: zawiera wszystkie przekroje zdefiniowane w pliku .csv odpowiadającym wybranemu typowi przekroju.
 * Lista Typy przekrojów: typy przekrojów zdefiniowane za pomocą plików .csv znajdujących się w folderze /tables
 * Przycisk Wstaw: tworzy grupę "Profile_zestaw", jeśli jeszcze nie istnieje, i dodaje do niej obiekt wybranego profilu.

Inne profile można szkicować w modelu i przeciągać do grupy "Profile_zestaw".

Orientacja dwuteowników może mieć wpływ na odwzorowanie belek.


 * 5) Menedżer linii ram (klasa FrameLineManager).

Podobnie jak w przypadku obiektów "linii rur", jest to okno dialogowe do tworzenia i zmiany właściwości obiektów "linii ram".

Podobnie jak powyżej, linie ramy są obiektami, które gromadzą właściwości wspólne dla zestawu belek (mianowicie przekrój belki), które są włączone do wspólnej grupy w drzewie modelu. Posiadają one również opcjonalną właściwość, domyślnie ustawioną na wartość , która jest linią środkową belek ramy. Po zdefiniowaniu ścieżki o aliasie .Base (DWire lub Szkic) można dodawać inne belki do linii ramy, ale zostaną one usunięte po wywołaniu polecenia Przerysuj. W oknie dialogowym dostępne są następujące funkcje: Jeśli nazwa obiektu FrameLine zostanie zmieniona, automatycznie zmieni się także nazwa odpowiedniej grupy, ale nie odwrotnie.
 * lista profili belek włączonych wcześniej do modelu przez okno dialogowe "Wstaw przekroje standardowe" (czytaj dalej),
 * pole wyboru, aby wybrać aktywną linię ramy spośród już utworzonych lub wartość, aby utworzyć nową,
 * pole tekstowe, w którym należy wpisać nazwę tworzonej linii szkieletowej. Jeśli nie zostanie wpisana żadna nazwa lub zostanie wpisane słowo, linia szkieletowa zostanie nazwana domyślnie ,
 * przycisk : tworzy nowy obiekt FrameLine lub dodaje nowe elementy do tego, który został wybrany w polu wyboru, jeśli w aktywnej rzutni zaznaczone są krawędzie,
 * przycisk : tworzy nowe belki i umieszcza je nad wybraną ścieżką. Nowe belki zostaną zebrane wewnątrz grupy FrameLine. Opcja nie tworzy ani nie aktualizuje belek dodanych do linii FrameLine poza zdefiniowaną ścieżką,
 * przycisk : usuwa wszystkie belki w grupie FrameLine. Dotyczy to również belek dodanych do linii FrameLine poza jej zdefiniowaną ścieżką,
 * przycisk : przypisuje wybrany dwuteownik do atrybutu Ścieżka obiektu FrameLine,
 * przycisk : zmienia atrybut Profil obiektu FrameLine na taki, jaki posiada belka wybrana w rzutni lub wybrany z listy,
 * pole wyboru : zaznaczenie tego pola powoduje wygenerowanie nowego obiektu profilu dla każdej belki, aby uniknąć wielokrotnych odniesień w modelu,
 * pole wyboru : jeśli jest zaznaczone, przesuwa środek masy profilu do początku układu współrzędnych: dzięki temu linia środkowa belki pokrywa się z punktem środkowym profilu.


 * 6) Menedżer rozgałęzień ramy

Podobnie jak analogiczna funkcja w menu Rura, jest to kontener dla belek zbudowanych na bazie .Base. Bazą może być linia łamana, szkic lub krawędzie bryły. Gdy baza zostanie zmieniona, pozycja i długość belek również zostaną odpowiednio zmodyfikowane. Możliwe jest przycięcie / wydłużenie belek do dowolnej geometrii oraz obrócenie sekcji wokół linii środkowej za pomocą poleceń dostępnych w oknie dialogowym: w ten sposób modyfikacje nie zostaną utracone podczas ponownego obliczania dokumentu. Gdy w obszarze widoku zostanie zaznaczona jedna z belek należących do ramy, zostanie wizualnie podświetlony jej TYLNY koniec. Pozwala to na ręczną zmianę przesunięć ogona i głowy oraz obrotu przekroju za pomocą poleceń dostępnych w oknie dialogowym.
 * OK tworzy jedną gałąź ramy nad wybraną geometrią.
 * Anuluj zamyka okno dialogowe.
 * pole tekstowe   umożliwia wprowadzenie własnej nazwy elementu.
 * Pole wyboru pozwala określić typ przekroju, który będzie wyświetlany w polu listy (zobacz ../Mod/flamingo/shapes lub ../Mod/dodo/shapez, aby dostosować).
 * Dodaj belki dodaje jeden element do zaznaczonej krawędzi ramy. Krawędź musi należeć do istniejącej gałęzi ramy.
 * Usuń belki usuwa wybraną belkę z odpowiadającej jej krawędzi.
 * Zmień profil zmienia profile w ramach. Aby zaznaczyć obramowanie, wystarczy wybrać w obszarze widoku jeden z jego elementów.
 * Pobierz cele wybiera geometrię z obszaru widoku do przycięcia / rozciągnięcia belki. Obiekty docelowe mogą nie należeć do żadnej gałęzi ramy.
 * Przytnij / Wydłuż zmienia długość wybranych prętów na docelową.
 * Dodaj pojedynczy tworzy jedną belkę, o określonej , niepołączoną z podstawą na żadnej wybranej krawędzi lub powierzchni.
 * Przerysuj odtwarza ramę, usuwając wszystkie przesunięcia i obroty.


 * 7) Łączenie belek pod kątem 45 stopni (klasa spinSect)

Narzędzie do obracania jednego obiektu wokół osi "Z" jego kształtu o 45 stopni.


 * 8) Odwróć orientację (klasa reverseBeam)

Narzędzie do obracania jednego obiektu wokół osi "X" jego kształtu o 180 stopni. Uwaga: Jeśli zaznaczona jest jedna krawędź obiektu, jest ona używana jako środek obrotu.


 * 9) Przesuń belkę (klasa shiftBeam)

Okno dialogowe do przesuwania i kopiowania obiektów.

Pola tekstowe X, Y i Z do bezpośredniego wprowadzania wielkości przesunięcia w każdym kierunku.

Pole tekstowe Wielokrotność to współczynnik wielokrotności wartości przesunięcia.

Pole tekstowe Kroki jest mianownikiem ilości przesunięcia. Używa się go, gdy wartość przeliczenia ma być ujęta w kilku krokach.

Przycisk Pobierz przemieszczenie umożliwia określenie wielkości i kierunku przesunięcia na podstawie odległości między wybranymi obiektami (punktami, krawędziami, ścianami) lub nawet na podstawie pojedynczej krawędzi. W tym ostatnim przypadku wyświetlana jest zielona strzałka wskazująca kierunek.

OK, aby wykonać działanie, oraz Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe.


 * 13) Obracanie + dopasowywanie krawędzi (klasa rotJoin)

Narzędzie do przesuwania i obracania belek w celu dopasowania dwóch krawędzi. To samo, co powyżej, ale dodatkowo sprawia, że krawędzie są współliniowe.


 * 10) pivot Belki (class pivotBeam)

Okno dialogowe służące do obracania belki lub innego obiektu wokół jednej z jego krawędzi.

Kąt - pole tekstowe umożliwiające wprowadzenie wartości obrotu w stopniach.

Przycisk >>Odwróć<< umożliwia w razie potrzeby obracanie w przeciwnym kierunku.

OK, aby wykonać działanie, oraz Anuluj, aby zamknąć okno dialogowe.


 * 11) Zlicuj powierzchnie (klasa LevelBeam)

Narzędzie do wyrównywania równoległych powierzchni dwóch obiektów. W rzeczywistości polecenie to przenosi na ten sam poziom, z uwzględnieniem położenia i orientacji pierwszej zaznaczonej powierzchni, środek masy wszystkich zaznaczonych powierzchni. W ten sposób dokonuje przesunięcia obiektów, nawet jeśli ich powierzchnie nie są równoległe.


 * 12) Wyrównaj krawędzie (klasa alignEdge)

Narzędzie do łączenia dwóch równoległych krawędzi. W rzeczywistości polecenie to przesuwa obiekty wzdłuż minimalnej odległości ich wybranej krawędzi od pierwszej. W ten sposób przesuwa obiekt, nawet jeśli krawędzie nie są równoległe, i jest to dobry sposób na umieszczenie obiektów w pożądanym położeniu. Możliwe jest również wybranie dwóch krawędzi tego samego obiektu. Dzięki tej metodzie można szybko przesuwać jeden obiekt o kroki zdefiniowane na jego własnej geometrii.


 * 14) Wyrównaj kołnierz (klasa alignFlange)

Dialog umożliwiający obracanie belek tak, aby ich powierzchnie były równoległe do jednej płaszczyzny odniesienia.

Możliwe jest wstępne wybranie powierzchni odniesienia przed wywołaniem tego polecenia.

Trzy przyciski XY, XZ i YZ umożliwiają bezpośredni wybór orientacji płaszczyzn głównych jako odniesienia.

Można też bezpośrednio wprowadzić nową orientację powierzchni za pomocą trzech współrzędnych wektora normalnej i przycisku Ustaw normalną.


 * 15) Rozciągnij belkę (klasa stretchBeam)

Okno dialogowe umożliwiające zmianę długości belek.

W polu tekstowym wpisz nową długość, która zostanie zastosowana do wybranych belek lub rur. W przeciwnym razie przycisk Pobierz długość pobiera nową długość z wybranej geometrii (długość belki lub krawędzi albo odległość między obiektami geometrycznymi).

Za pomocą suwaka można zmieniać długość tekstu w polu tekstowym w zakresie od -100% do +100%.

Przyciski Początek i Koniec pozwalają wybrać stronę belki, która zostanie zmieniona.


 * 16) Przedłuż belkę (klasa extend).

Dialog umożliwiający przedłużenie jednej belki do jednego wybranego celu.

Jeśli przed wywołaniem tego polecenia zaznaczono wcześniej elementy, pierwszy z nich jest automatycznie wybierany jako obiekt docelowy, a obiekt do niego dołączony jest usuwany z zestawu wyboru. W każdym przypadku możliwa jest zmiana obiektu docelowego za pomocą przycisku Wybierz.


 * 17) Dostosuj kąt nachylenia ramy (class adjustFrameAngle)

Narzędzie do ustawiania belek pod kątem prostym w ramach. Aby jak najlepiej zrozumieć działanie tego narzędzia, zapoznaj się z poprzednim samouczkiem.

Narzędzia do rur



 * 1) Wstaw rurę.

Otwiera okno dialogowe do wstawiania rur.

Kombinacja w prawym górnym rogu jest wspólna dla wszystkich okien dialogowych "Wstaw ...": zawiera listę obiektów linii rurowych zdefiniowanych w bieżącym dokumencie. Za jej pomocą można wybrać, do której linii rurowej przypisać nowo utworzone rury. Można również pozostawić ustawienie, aby obiekt był tworzony w linii głównej modelu części. W lewym górnym rogu wypisana jest aktualnie wybrana klasyfikacja rury, pobrana z pola listy w prawej kolumnie. Wymiary rur dla każdej klasy rur są zdefiniowane w plikach .csv, które można dodawać lub modyfikować, stosując kilka prostych zasad nazewnictwa, w zależności od potrzeb. Krzywe, redukcje itp. mają takie same zasady definiowania swoich tabel wymiarów: patrz pliki w ../Mod/flamingo/Tabele. Przeczytaj także "tutorialPype.pdf", aby dowiedzieć się, jak je dostosować lub utworzyć.

Aby określić położenie i orientację rur, można wybrać następujące opcje: Jeśli nie zostanie podana długość, domyślnie jest to 200 jednostek (wygodna długość w mm).
 * jedna lub więcej prostych krawędzi
 * jedna lub więcej krawędzi zakrzywionych
 * jeden lub więcej wierzchołków
 * nic; w tym przypadku rura zostanie umieszczona w punkcie początkowym.

Przycisk Odwróć umożliwia obrócenie o 180° ostatnio utworzonej lub aktualnie wybranej rury.

Przycisk Zastosuj umożliwia zastosowanie innej długości lub średnicy nominalnej do aktualnie wybranych rur.


 * 2) Wstaw łuk.

Otwiera okno dialogowe umożliwiające wstawienie jednego kolanka.

Oprócz widżetów wspólnych z innymi oknami dialogowymi "Wstaw...", przycisk Przytnij / Przedłuż umożliwia dostosowanie długości wybranych rur do wybranej krawędzi łuku. Aby określić położenie i orientację, można wybrać następujące opcje: W tym przypadku średnica i grubość łuku zostaną automatycznie dopasowane do średnicy i grubości wybranej rury. W tym przypadku właściwości krzywej zostaną automatycznie dopasowane do połączenia dwóch wybranych obiektów. Również wybrane rury zostaną automatycznie przycięte lub przedłużone do krawędzi krzywej W tym przypadku krzywa zostanie umieszczona w punkcie początkowym. Jeśli nie określono kąta, domyślnie jest to 90 stopni.
 * jeden wierzchołek,
 * jedna krawędź łuku,
 * jedną rurę na jednym z jej końców.
 * para krawędzi, rur lub belek, również nie przylegających do siebie, ale przecinających się.
 * nic.


 * 3) Wstaw redukcję.

Otwiera okno dialogowe umożliwiające wstawienie zwężeń koncentrycznych.

Aby określić położenie i orientację, można wybrać następujące opcje: Jeśli zostanie wybrana jedna rura, jej właściwości zostaną zastosowane do redukcji.
 * dwie rury równoległe (ewentualnie współliniowe),
 * jedna rura na jednym z końców,
 * jedna rura,
 * jedna krawędź okręgu,
 * jedna prosta krawędź,
 * jeden wierzchołek,
 * nic (utworzony w punkcie początkowym).

Jeśli zostaną wybrane dwie rury, narzędzie spróbuje automatycznie połączyć je za pomocą odpowiedniej średnicy głównej i małej.


 * 4) Wstaw zaślepkę.

Otwiera okno dialogowe do wstawiania zaślepek.

Aby określić położenie i orientację, można wybrać następujące opcje: Jeśli zostanie wybrana krawędź rury, właściwości zaślepek zostaną automatycznie dopasowane do właściwości rury.
 * jedna lub więcej krawędzi zakrzywionych (oś i początek przez środek),
 * jeden lub więcej wierzchołków,
 * nic,


 * 5) Wstaw zawór.

Utwórz "obiekt zastępczy" zaworu z tabeli .csv, jak powyżej. Oprócz wymiaru przesunięcia, jest on ważny, ponieważ definiuje również współczynnik Kv, który będzie używany do obliczania strat ciśnienia za pomocą odpowiedniego narzędzia w menu "Narzędzia". Zwróć uwagę, że oznaczenie symbolu zastępczego zmienia się w zależności od typu zaworu, jeśli w jego nazwie znajduje się jedno słowo kluczowe spośród "ball", "butterfly" lub "globe".


 * 6) Wstaw kołnierz.

Otwiera okno dialogowe do wstawiania kołnierzy. Aby określić położenie i orientację, można wybrać następujące opcje: Jeśli zostanie wybrana jedna rura, jej właściwości zostaną zastosowane do kołnierza.
 * jedna lub więcej krawędzi okręgu,
 * jeden lub więcej wierzchołków,
 * nic.


 * 7) Włóż śrubę w kształcie U.

Otwiera okno dialogowe do wstawienia śruby w kształcie litery U.

Aby określić położenie i orientację, można wybrać następujące opcje: Jeśli zostanie wybrana jedna rura, jej właściwości zostaną zastosowane do śruby w kształcie litery U. Ponadto można wybrać umieszczenie śruby w kształcie litery U na jednym z końców lub "Pośrodku" rury, zaznaczając odpowiednie pole.
 * jedna lub więcej krawędzi okręgu
 * jedna lub więcej rur
 * nic.

Za pomocą przycisku Odniesienie do powierzchni można wybrać powierzchnię podpory, względem której ma być ustawiona oś śruby w kształcie litery U.

Tylko w dodo: powyższe elementy rurociągów można wstawiać także z dedykowanego menu kołowego.


 * 8) Menedżer trasy rur

Przed omówieniem okna dialogowego warto przypomnieć, czym jest obiekt linia rurowa w kontekście środowiska pracy Flamingo.

Obiekt ten reprezentuje kolekcję obiektów "PType", które są aktualizowane za pomocą metod zdefiniowanych w samej klasie Python. Obecnie tworzy on, za pomocą metody "obj.Proxy.update(obj,[edges])", rury i łuki nad podanymi krawędziami i zbiera je w grupę o nazwie zgodnej z etykietą obiektu obj.Label. Dla krzywych stosowany jest standardowy promień gięcia "3D" (tzn. 1,5xO.D.). Promień gięcia jest wspólną właściwością obiektu linia rurowa, dlatego można go zmienić, a następnie przerysować. W przypadku zmiany nazwy etykiety obiektu linia rurowa, nazwa jego grupy zostaje odpowiednio zmieniona.

Klasa PypeLine2 ma także opcjonalny atrybut ".Base", który reprezentuje linię środkową rurociągu:
 * Jeśli parametr Base ma wartość None, PypeLine2 zachowuje się jak pusty kontener obiektów, z możliwością ich automatycznego grupowania, przypisania jednego koloru i wyodrębnienia listy części.
 * .Base może być linią, szkicem lub dowolnym obiektem, który ma krawędzie w swoim kształcie.
 * Uruchamiając "obj.Proxy.update(obj)", bez żadnych [krawędzi], klasa próbuje renderować linię rurową (obiekty Rura i Kolano) na krawędziach "obj.Base": dla dobrze zdefiniowanych geometrii prowadzi to zwykle do pożądanego rezultatu. Jeśli podano [krawędzie], to rury i łuki będą rysowane wzdłuż nich.
 * Uruchomienie polecenia "obj.Proxy.purge(obj)" spowoduje usunięcie z modelu wszystkich rur i kolan należących do danej linii.
 * Należy pamiętać, że obiekt utworzony poza .Base nie zostanie zaktualizowany, gdy .Base zostanie zmienione i rurociąg zostanie narysowany na nowo, a także (z wyjątkiem rur i łuków) nie zostanie usunięty, gdy linia rurowa zostanie usunięta.

Tak rozumiane polecenie otwiera okno dialogowe umożliwiające utworzenie lub modyfikację jednego przewodu rurowego.

Okno dialogowe jest bardzo podobne do okna dialogowego wstawiania innych obiektów, które widzieliśmy wcześniej.

Tabele klasyfikacji rur, w których określa się średnicę zewnętrzną i grubość, są takie same jak tabele dla rur (np. Pipe_SCH-STD.csv).

Gdy znajduje się w kombi i zostanie naciśnięty klawisz Wstaw, w dokumencie zostanie utworzony nowy obiekt linii rurowej z odpowiednią grupą.

Jedną linię rurową można utworzyć na trzy sposoby, w zależności od obiektów zaznaczonych w rzutni w momencie naciśnięcia przycisku Wstaw: Potem można jeszcze dodać inne obiekty (takie jak kołnierz, redukcja...), używając odpowiednich poleceń wstawiania opisanych powyżej. Gdy obiekty są tworzone w obrębie linii rurowej, są one automatycznie włączane do odpowiedniej grupy modelu i stosowane są ich wspólne właściwości (tj. średnica zewnętrzna, grubość, kolor, promień gięcia itd.).
 * nic nie jest zaznaczone. Tworzona jest jedna linia rurowa z właściwością .Base = None i dołączana do swojej grupy z określoną nazwą i kolorem (lub wartościami domyślnymi). Obiekty rurociągów, które mają ją wypełniać, można tworzyć pojedynczo za pomocą poleceń opisanych powyżej lub alternatywnie wybrać linię środkową za pomocą przycisków Pobierz profil i Przerysuj.
 * Wybrano jeden obiekt linii. Zostaje on automatycznie potraktowany jako Podstawa i przekształcony w Ścieżkę (pomarańczowa kreska), a wzdłuż niego rysowane są rury i łuki.
 * wybrano zestaw krawędzi (nawet nieprzylegających do siebie, ale mających przecięcia przedłużające ich końce). Tworzona jest jedna ścieżka łącząca wszystkie krawędzie (patrz narzędzie Ścieżka na pasku narzędziowym Ramka) i przypisywana jako .Baza do nowo utworzonej linii rurowej. Następnie rysowane są na niej rury i łuki w sposób opisany powyżej.

Jeśli w modelu znajduje się już co najmniej jeden rurociąg, można go wybrać z pola kombi: w takim przypadku polecenie Wstaw tworzy rury i łuki w sposób opisany powyżej, ale zamiast tworzyć nowy obiekt linii rurowej, dodaje je do wybranego istniejącego rurociągu. Należy pamiętać, że rurociągi utworzone w ten sposób zostaną usunięte podczas następnego Przerysowania.

Get Path, Get Profile and Color allow to change the .Base property, the nominal size and color of the object respectively.

Redraw re-create tubes and curves along the .Base (if defined) after any modification to the path or the properties of the pype-line.

Part list generates a .csv file with the bill of material of the piping object included in the pype-line selected in the combo.


 * 9) Insert a PypeBranch

This pype object behave like a PypeLine except it automatically updates whenever the Base (a DWire or a SketchObject) is modified: that includes changing the placement, stretching, moving, adding or deleting edges. It is mainly intended to represent the secondary branches of the PypeLine (see the dedicated tutorial) but it can also act as a stand-alone object. This is an important task that allow to change quickly the layout of pipes but, as a drawback, its geometry is more rigidly defined. In other words, pipes can not be splitted or resized independently because they will be eventually redrawn on the Base. Changin the OD, thk or BendRadius of the PypeBranch, instead, will apply on all tubes and curves of it.


 * 10) Insert a tank

See tutorial Part 4 (1/2)


 * 11) Insert a piperoute

See tutorial Part 4 (2/2)


 * 12) Break the pipe

Opens a dialog to break one pipe at a defined point, optionally making a gap between the ends of the two parts. Multiple selection is possible.

Insert in the Point text-box the length where the pipe or pipes are going to break: this can be an absolute value or just a percentage of the length (a numeral followed by %). In some case it's quicker to use the slide-bar at the bottom to change this value.

The Length button allow to measure the length of the selected pipe and use that as the reference of the slide-bar scale.

If it's needed just to break pipes in two, leave the Gap text-box to 0; otherwise define the length of the gap. If a reference length is choosen, also the gap can be defined as a percentage. As seen in the tutorial, it's possible to measure the gap from geometries in the model with the Get gap button: that's the distance between any geometric entity or even the length of a single edge.

Pushing on Break performs the action.

The Pypeline combo, as usual, allow to choose the group to which to assign the new objects created.


 * 13) Mate pipes edges.

When two circular edges belonging to different objects are selected, pressing this button will make the second object move to make the edges concentric and coplanar.

This works not only with pipes.


 * 14) Join the pypes

Joins the Ports of different objects in a graphical way. It works only among pype-objects, also from different workbenches, where the Ports[] property is defined congruently.


 * 15) Fit one elbow

Select 2 intersecting pipes + 1 elbow: executing this command, they will be joined. It works only among pype-objects, also from different workbenches.


 * 16) Extend pipes to intersection

By selecting two pipes, this command extend them both to their intersection point, if exists.


 * 17) Extend pipe to intersection

By selecting two pipes, this command extend the first to the intersection with the other, if exists.


 * 18) Lay-down the pipes

By selecting one face and multiple pipes, this command translates the pipe along the normal of the face in order to make them lie on its plane.


 * 19) Raise-up the support

Similar to the tool above but in this case is the support that is raised or lowered, so that the face is tangent to the pipe.
 * 20) Attach to tube

Attaches a pype object (2, 3, 4, 5 or 6) rigidly to the nearest end of a pipe (1). To detach, click on the button while the attached object is selected alone.
 * 21) Create pipes point-to-point

Opens a dialog similar to "Draw a DWire" together with the dialog of "Insert a pipe": this allows to draw a sequence of pipes, connected by curves, just selecting one point after the other. It is also allowed to change properties of the pipe and/or the pype-line on the fly.
 * 22) Insert Any Shape

This is a tool to create a "pype" object from a .STEP or .IGES or .BREP file. It loads the imported file into the Shape property of a FeaturePython.

Utilities



 * 1) Make a polygon

The first two tools of utils are part of a separate project which aims to create an automatic scanner of rooms with a stepper motor and an ultrasonic distance meter. This tool creates one regular polygon inside a sketch.


 * 2) Polygon from file

Tool to create any polygon inside a sketch taking vertexes from a .csv file, where they are stored in polar coordinates.
 * 3) Query the model

Tool to get various informations according to the object or objects selected. Beside length or distances, it is specifically suited to give informations related to beams and pipes (length, section, angle-between).


 * 4) Align workplane

Tool to set the position and rotation of working plane according to the selected existing geometry.

The normal of working plane is defined scanning the elements in the following order:
 * 1) the normal of a face
 * 2) the normal of the plane of a curve
 * 3) the normal of the plane containing two segments

The origin of working plane is defined (in order) by
 * 1) one vertex
 * 2) the center of curvature of a line
 * 3) the intersection of two lines
 * 4) the center of an edge


 * 5) Offset workplane

Shifts the working plane along its normal vector. To show the direction of offset, a temporary green arrow is displayed on the screen. Clearly also negative values are allowed.


 * 6) Rotate workplane

Rotates the working plane around one of its axis. Also in this case a green arrow is displayed in the viewport to identify the present orientation of the WP: the arrow is pointed in the Z direction and the long base of the arrow is layed over the X direction.


 * 7) Draw a DWire

This tool works exactly like the corresponding tool of Draft workbench but with few additional options at the end of the dialog. As default, the origin of working plane is redefined at each point added because this makes simpler to draw segments of known length and orientation using the snap-to-grid option. Then two push-buttons, invoked also with the short-key Ctrl+Shift+, allow to rotate and offset the working plane as seen above without breaking the DWire object. The last three buttons allow to quickly change the rotation of working plane to be parallel to the principal planes.


 * 8) Quick move objects

To move quickly any part, to access the underlying objects for instance, this tool provides a graphic handle (green arrow) by clicking on which it's possible to displace and rotate the selected objects.


 * 9) Pressure loss calculator

Otwiera jedno okno dialogowe do obliczania strat ciśnienia na odcinkach rur zaznaczonych w rzutni lub na jednym odgałęzieniu rur. Współczynnik tarcia jest obliczany dla każdej rury prostej i kolana. Dla innych obiektów skupiona strata ciśnienia jest obliczana za pomocą współczynnika przepływu, pod warunkiem że atrybut Kv jest dostępny i ustawiony na wartość dodatnią.

Odnośniki internetowe

 * Forum: Nowe środowisko pracy dla konstrukcji metalowych (ogłoszenie).
 * Forum: środowiska pracy Flamingo & Dodo - dyskusja na forum
 * Poradniki: flamingo/tutorials


 * Poradniki wideo:
 * Prosty samouczek wideo do tworzenia ram z rur.
 * Część 1: jak tworzyć linie rur.
 * Część 2: ramy, podpory, kołnierze i importowane komponenty.
 * Część 3: rysowanie jednego budynku za pomocą czterech szkiców (i wiele innych funkcji).
 * Część 4 (1/2): Rozmieszczenie pompowni i plan rurociągów.
 * Część 4 (2/2): Import pompowni do budynku i trasa rurociągu.
 * Zgłaszanie błędów:
 * Flamingo kolejka zgłoszeń GitHub.
 * Dodo kolejka zgłoszeń GitHub.

Inne użyteczne odnośniki

 * Zewnętrzne środowiska pracy
 * Przepisy na makropolecenia
 * OSE-Piping-Workbench: tworzenie dodatkowych złączy rurowych

Zewnętrzne środowiska pracy
Środowiska pracy FreeCAD są łatwe do zaprogramowania w środowisku Python. Dlatego też, wiele osób opracowuje dodatkowe "przestrzenie robocze" wykraczające poza główny obszar rozwoju programu FreeCAD.

Strona Zewnętrzne środowiska pracy zawiera informacje i poradniki na temat niektórych z nich, a projekt Dodatki FreeCAD ma na celu zebranie ich i uczynienie łatwymi do zainstalowania z poziomu programu FreeCAD.

Nowe środowiska pracy są w czasie tworzenia, bądź cierpliwy!