Sketcher MapSketch/pl

Opis
To narzędzie mapuje istniejący szkic na powierzchni kształtu. Cechy Part Design stworzone na podstawie tego szkicu zostaną połączone z bryłą podstawową w przypadku cech dodatkowych (Pad, Revolution) lub odjęte od bryły podstawowej w przypadku cech odejmowanych (Pocket, Groove).

Please note that this tool is not used to create new sketches. It only maps, or remaps an existing sketch to the face of a solid or a PartDesign feature. Typical use cases are:
 * The sketch was created on a standard plane (XY, XZ, YZ) and you want to map it to the face of a solid in order to build a feature upon it.
 * The sketch was mapped on a specific face of a solid but you need to map it to a different face.
 * Repairing a broken model.

How to use

 * Select the face of a PartDesign feature or a solid.
 * Click on the icon in the toolbar (or go to the PartDesign or Sketch menu depending on which workbench is active)
 * In the Select sketch dialog window that opens, select from the list the sketch to map to the face and click OK.
 * The sketch is automatically opened in edit mode.

Use when repairing a broken model
Sketcher MapSketch is often used when repairing a broken model.

One common use case is when the dependency graph has been broken. (You can view the dependency graph by → .)  This can happen when you delete a feature in the middle of your model tree. In the following example we will break and repair a model.

This is the base model. It has one pad, a pocket, and a pad inside that pocket. Note that the dependency graph is linear.



Teraz skasowaliśmy kieszeń i szkic, który ją stworzył (Pocket i Sketch001). Zauważ, że wykres zależności jest uszkodzony. Aby naprawić ten model chcemy przymocować Sketch002 do górnej powierzchni Pada. W widoku modelu widać, że łatwo byłoby wybrać niewłaściwą powierzchnię.



Aby naprawić model, najpierw zmieniamy widoczność brył. Ukrywamy Pad001 i sprawiamy, że Pad jest widoczny.



Teraz wybieramy górną powierzchnię wyciągnięcia (Pad), kolejnie wybieramy narzędzie Mapuj szkic na powierzchnię. W oknie dialogowym, które się pojawi, wybieramy Sketch002. Nasz model jest teraz naprawiony. W widoku modelu uwidaczniamy Pad001 i ukrywamy Pad przedstawiony zostanie właściwy model.