Workbench creation/it

Questa pagina spiega come aggiungere un nuovo ambiente di lavoro (Workbench) all'interfaccia di FreeCAD. Gli Workbenches sono dei contenitori per i comandi di FreeCAD. Essi possono essere codificati in python, in C++, o in una combinazione di entrambi, con il vantaggio di unire la velocità di C++ alla flessibilità di python. In tutti i casi, il vostro ambiente di lavoro sarà comunque lanciato da un insieme di due file python.

La struttura del workbench
Fondamentalmente è semplice: serve una cartella, con un nome a piacere, inserita nella directory Mod, contenente un file Init.py e, facoltativamente, un file InitGui.py. Il file Init viene sempre eseguito all'avvio FreeCAD, e il file InitGui.py viene eseguito immediatamente dopo, ma solo quando FreeCAD si avvia in modalità GUI, non in modalità console. Questo è tutto ciò che serve a FreeCAD per trovare il vostro ambiente di lavoro in fase di avvio e aggiungerlo alla sua interfaccia.

The directory structure should look like this:

All'interno questi file si può fare quello che si vuole. Di solito vengono utilizzati in questo modo:


 * Nel file Init.py si inseriscono solo alcune cose, usate anche quando FreeCAD funziona in modalità console, per esempio, gli importatori e gli esportatori di file


 * Nel file InitGui.py si definisce un ambiente di lavoro che contiene un nome, un'icona e una serie di comandi di FreeCAD (vedi sotto). Nell'ambiente si definiscono inoltre le funzioni che vengono eseguite quando si carica FreeCAD (in questa parte si cerca di fare meno lavoro possibile, in modo da non rallentare l'avvio), quelle che vengono eseguite quando si attiva l'ambiente (la parte dove si esegue la maggior parte del lavoro), e come terze quelle che servono quando l'ambiente viene disattivato (in modo da poter rimuovere le cose, se è necessario).

Struttura del workbench in C++
Per codificare l'ambiente in python, non è necessario usare particolari attenzioni, è possibile inserire semplicemente gli altri file python insieme ai file Init.py e InitGui.py. Invece, quando si lavora in C++ si deve avere maggiori attenzioni, e iniziare rispettando una regola fondamentale di FreeCAD: separare la parte App dell'ambiente, quella che può essere eseguita in modalità console, senza alcun elemento GUI, dalla parte Gui, che è quella che viene caricata solo quando FreeCAD funziona completo del suo ambiente GUI. Quindi, quando si crea un ambiente in C++, in realtà si creano probabilmente due moduli, un App e un Gui. Questi due moduli devono naturalmente essere richiamabili in python. Ogni modulo di FreeCAD (App o Gui) consiste, per lo meno, di un modulo con un file init. Questo è un tipico file AppMyModuleGui.cpp:

Il file Init.py
Per il proprio ambiente è possibile scegliere liberamente qualsiasi licenza, ma se a un certo punto si desidera vederlo integrato e distribuito con il codice sorgente di FreeCAD si deve essere consapevoli che la licenza deve essere LGPL2+, come nell'esempio precedente. Le funzioni FreeCAD.addImportType e addEXportType permettono di assegnare il nome e l'estensione di un tipo di file, e un modulo python responsabile della sua importazione. Nell'esempio precedente, un modulo "importOwn.py" gestisce i file .own. Per ulteriori esempi, vedere la pagina degli esempi di codice.

The and  functions allow you to give the name and extension of a file type, and a python module responsible for its import. In the example above, an module will handle  files. See Code snippets for more examples.

Ambienti di lavoro in Python
Oltre a questo, si può fare tutto quello che si vuole: si potrebbe mettere tutto il codice del workbench all'interno di InitGui.py se si vuole, ma di solito è più conveniente posizionare le diverse funzioni dell'ambiente in file separati. Così i file sono più piccoli e più facili da leggere. Poi si importano i file nel file InitGui.py. È possibile organizzare i file nel modo desiderato, un buon esempio di organizzazione è un file per ogni comando di FreeCAD che si aggiunge.

Preferences
You can add a Preferences page for your Python workbench. The Preferences pages look for a preference icon with a specific name in the Qt Resource system. If your icon isn't in the resource system or doesn't have the correct name, your icon won't appear on the Preferences page.

Adding your workbench icon:
 * the preferences icon needs to be named "preferences-" + "modulename" + ".svg" (all lowercase)
 * make a qrc file containing all icon names
 * in the main *.py directory, run pyside-rcc -o myResources.py myqrc.qrc
 * in InitGui.py, add import myResource(.py)
 * update your repository(git) with myResources.py and myqrc.qrc

You'll need to redo the steps if you add/change icons.

@kbwbe has created a nice script to compile resources for the A2Plus workbench. See below.

Adding your preference page(s):
 * You need to compile the Qt designer plugin that allows you to add preference settings with Qt Designer
 * Create a blank widget in Qt Designer (no buttons or anything)
 * Design your preference page, any setting that must be saved (preferences) must be one of the Gui::Pref* widgets that were added by the plugin)
 * In any of those, make sure you fill the PrefName (the name of your preference value) and PrefPath (ex: Mod/MyWorkbenchName), which will save your value under BaseApp/Preferences/Mod/MyWorkbenchName
 * Save the ui file in your workbench, make sure it's handled by cmake
 * In your workbench, for ex. inside the InitGui file, inside the Initialize method (but any other place works too), add: FreeCADGui.addPreferencePage("/path/to/myUiFile.ui","MyGroup"), "MyGroup" being one of the preferences groups on the left. FreeCAD will automatically look for a "preferences-mygroup.svg" file in its known locations (which you can extend with FreeCADGui.addIconPath)
 * Make sure the addPreferencePage method is called only once, otherwise your pref page will be added several times

Workbench in C++
Quando si vuole codificare l'ambiente in C ++, probabilmente si vuole anche codificare la definizione dell'ambiente stesso in C ++ (anche se non è necessario: si potrebbe anche codificare solo gli strumenti in C++, e lasciare la definizione dell'ambiente in python). In tal caso, il file InitGui.py diventa molto semplice: Può contenere una sola riga:

dove MyModule è l'ambiente completo in C++, inclusi i comandi e la definizione dell'ambiente.

La codificazione dei workbenches in C++ funziona in modo molto simile. Questo è un tipico file Workbench.cpp da includere nella parte Gui del modulo:

Preferences
You can add a Preferences page for C++ workbenches too. The steps are similar to those for Python.

I comandi di FreeCAD
I comandi FreeCAD sono gli elementi di base dell'interfaccia di FreeCAD. Possono apparire come un pulsanti sulla barra degli strumenti, e come voce di menu. Ma sono lo stesso comando. Un comando è una semplice classe Python, che deve contenere un paio di attributi predefiniti e le funzioni che definiscono il nome del comando, la sua icona, e cosa fare quando viene attivato il comando.

Definizione dei comandi C++
Allo stesso modo, è possibile codificare i comandi in C++, in genere hanno un file Commands.cpp nel modulo Gui. Questo è un tipico file Commands.cpp:

"Compiling" your resource file
compileA2pResources.py from the A2Plus workbench: