Arch Workbench/pl

Wprowadzenie
Środowisko pracy Architektura zapewnia modelowanie informacji o budynku (BIM) nowoczesny przepływ pracy programu FreeCAD, z obsługą funkcjonalności takich jak w pełni parametryczne struktury architektoniczne obejmujące: ściany, elementy konstrukcyjne, dachy, okna, schody, rury i meble. Obsługuje on dane branżowe klasy fundamentów plików (IFC) oraz produkcję rzutów poziomych 2D w połączeniu z Środowiskiem pracy Rysunek Techniczny.

Środowisko pracy Architektura importuje wszystkie narzędzia środowiska Rysunek Roboczy, ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak Część i  Projekt Części.

Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie środowiska pracy Architektura, które posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz środowisko pracy BIM, które można zainstalować za pomocą  Menadżera dodatków. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika. Zobacz Przewodnik migracji FreeCAD BIM.

Twórcy Draft, Arch i BIM współpracują również z większą Społecznością OSArch, mając na uwadze ostateczny cel, jakim jest poprawa projektowania budynków przy użyciu całkowicie wolnego oprogramowania.



Przybory
Są to narzędzia służące do tworzenia obiektów architektonicznych.


 * [[Image:Arch_Wall.svg|32px]] Ściana: Tworzy ścianę od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.


 * [[Image:Arch_Structure.svg|32px]] Konstrukcja: Tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.


 * [[Image:Arch_CompRebarStraight.png|48px]] Narzędzia zbrojenia: Narzędzia te są dostępne tylko wtedy, gdy zainstalowano środowisko pracy Zbrojenie.


 * [[Image:Arch_Rebar_Straight.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe proste: Tworzy prosty pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe typu U: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery U w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_LShape.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe typu L: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery L w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_Stirrup.svg|32px]] Strzemiona zbrojeniowe: Tworzy pręt zbrojeniowy strzemion w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_BentShape.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe wygięte: Tworzy pręt zbrojeniowy typu wygiętego w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_Helical.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe spiralne: Tworzy spiralny pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.


 * [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe, zbrojenie słupów: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym słupa prostokątnego.


 * [[Image:Arch_Rebar_BeamReinforcement.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe, zbrojenie belek: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym belki.


 * [[Image:Arch_Rebar_Slab_Reinforcement.svg|32px]] Pręty zbrojeniowe, zbrojenie płyt stropowych: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym płyty.


 * [[Image:Arch_Rebar_Footing_Reinforcement.svg|32px]] Zbrojenie stóp fundamentowych: Tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcyjnego ławy fundamentowej.


 * [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] Pręt zbrojeniowy: Tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym za pomocą szkicu.


 * [[Image:Arch_CurtainWall.svg|32px]] Ściana kurtynowa: Tworzy ścianę kurtynową od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.


 * [[Image:Arch_BuildingPart.svg|32px]] Część budowli - piętro: Tworzy część budynku zawierającą wybrane obiekty.


 * [[Image:Arch_Project.svg|32px]] Projekt: Tworzy projekt zawierający wybrane obiekty.


 * [[Image:Arch_Site.svg|32px]] Teren: Tworzy teren z uwzględnieniem wybranych obiektów.


 * [[Image:Arch_Building.svg|32px]] Budynek: Tworzy budynek wraz z wybranymi obiektami.


 * [[Image:Arch_Floor.svg|32px]] Piętro: Tworzy piętro obejmujące wybrane obiekty.


 * [[Image:Arch_Reference.svg|32px]] Odniesienie: Łączy obiekty z innego pliku FreeCAD do bieżącego dokumentu.


 * [[Image:Arch_Window.svg|32px]] Okno: Tworzy okno od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.


 * [[Image:Arch_Roof.svg|32px]] Dach: Tworzy spadzisty dach z wybranych linii łamanych.


 * [[Image:Arch_CompAxis.png|48px]] Komponent osie


 * [[Image:Arch_Axis.svg|32px]] Osie: Dodaje zestaw osi jednokierunkowych.


 * [[Image:Arch_AxisSystem.svg|32px]] Układ osi: Dodaje układ osi składający się z kilku osi.


 * [[Image:Arch_Grid.svg|32px]] Siatka: Dodaje obiekt przypominający siatkę.


 * [[Image:Arch_SectionPlane.svg|32px]] Płaszczyzna przekroju: Dodaje obiekt płaszczyzny przekroju.


 * [[Image:Arch_Space.svg|32px]] Kubatura: Tworzy obiekt kubatury.


 * [[Image:Arch_Stairs.svg|32px]] Schody: Tworzy obiekt schodów.


 * [[Image:Arch_CompPanel.png|48px]] Komponent panel


 * [[Image:Arch_Panel.svg|32px]] Panel: Tworzy obiekt panelu z wybranego obiektu 2D.


 * [[Image:Arch_Panel_Cut.svg|32px]] Panelizacja do cięcia: Tworzy widok wycięcia 2D z panelu.


 * [[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|32px]] Arkusz panela: Tworzy arkusz cięcia 2D zawierający wycięcia paneli lub innych obiektów 2D.


 * [[Image:Arch_Nest.svg|32px]] Zagnieżdżanie: Umożliwia zagnieżdżenie kilku płaskich obiektów wewnątrz kształtu kontenera.


 * [[Image:Arch_Equipment.svg|32px]] Wyposażenie: Tworzy obiekt wyposażenia lub mebli.


 * [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] Ramy: Tworzy obiekt ramy na podstawie wybranego układu.


 * [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] Ogrodzenie: Tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki.


 * [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] Kratownica: Tworzy kratownicę na podstawie wybranej linii lub od podstaw.


 * [[Image:Arch_Profile.svg|32px]] Profil: Tworzy parametryczny profil 2D.


 * [[Image:Arch_CompSetMaterial.png|48px]] Komponent ustaw materiał


 * [[Image:Arch_SetMaterial.svg|32px]] Materiał: Tworzy materiał i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.


 * [[Image:Arch_MultiMaterial.svg|32px]] Materiał złożony: Tworzy materiał złożony z wielu elementów i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.


 * [[Image:Arch_Schedule.svg|32px]] Obmiar: Tworzenie różnych typów obmiaru.


 * [[Image:Arch_CompPipe.png|48px]] Komponent narzędzia rur


 * [[Image:Arch_Pipe.svg|32px]] Rura: Tworzy rurę.


 * [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] Kształtka: Tworzy połączenie kolankiem lub połączenie typu trójnik między dwoma lub trzema wybranymi rurami.

Narzędzia do modyfikacji
Są to narzędzia służące do modyfikowania obiektów architektonicznych.


 * [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] Płaszczyzna cięcia: Przycina obiekt według płaszczyzny.


 * [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] Linia cięcia: Przycina obiekt zgodnie z linią.


 * [[Image:Arch_Add.svg|32px]] Dodaj komponent: Dodaje obiekty do komponentu.


 * [[Image:Arch_Remove.svg|32px]] Usuń komponent: Odejmuje lub usuwa obiekty z komponentu.


 * [[Image:Arch_Survey.svg|32px]] Spis wymiarów: Włącza lub wyłącza tryb pomiaru.

Przydatne narzędzia
Są to dodatkowe narzędzia, które pomogą Ci w konkretnych zadaniach.


 * [[Image:Arch_Component.svg|32px]] Komponent: Tworzy nieparametryczny komponent architektury.


 * [[Image:Arch_CloneComponent.svg|32px]] Klonuj komponent: Tworzy komponenty architektury, które są klonami wybranych obiektów architektury (nie mylić z funkcją środowiska Rysunek Roboczy Klonuj).


 * [[Image:Arch_SplitMesh.svg|32px]] Podziel siatkę: Dzieli wybraną siatkę na osobne elementy.


 * [[Image:Arch_MeshToShape.svg|32px]] Siatka na kształt: Przekształca siatkę w kształt, ujednolicając współpłaszczyznowe powierzchnie.


 * [[Image:Arch_SelectNonSolidMeshes.svg|32px]] Zaznacz siatki niebryłowe: Wybiera wszystkie siatki typu non-manifold z bieżącego zaznaczenia lub z dokumentu.


 * [[Image:Arch_RemoveShape.svg|32px]] Usuń kształt: Zmienia obiekt architektury oparty na kształcie sześciennym w całkowicie parametryczny.


 * [[Image:Arch_CloseHoles.svg|32px]] Zamknij otwory: Zamyka otwory w wybranym obiekcie opartym na kształcie.


 * [[Image:Arch_MergeWalls.svg|32px]] Połącz ściany: Scala dwie lub więcej ścian.


 * [[Image:Arch_Check.svg|32px]] Sprawdź: Sprawdza, czy wybrane obiekty są bryłami i nie zawierają defektów.


 * [[Image:Arch_ToggleIfcBrepFlag.svg|32px]] Przełącz flagę Brep IFC: Wymusza wyeksportowanie wybranego obiektu jako obiektu IfcFacetedBrep.


 * [[Image:Arch_3Views.svg|32px]] Trzy widoki: Tworzy widoki z góry, z przodu i z boku dla siatki.


 * [[Image:Arch_IfcSpreadsheet.svg|32px]] Arkusz kalkulacyjny IFC: Tworzy arkusz kalkulacyjny do przechowywania właściwości IFC obiektu.


 * [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] Przełącz widoczność elementów podrzędnych: Pokazuje lub ukrywa elementy podrzędne obiektu architektury.

Ustawienia

 * [[Image:Preferences-arch.svg|32px]] Preferences: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.

Formaty plików

 * IFC : Industry foundation Classes.
 * DAE : format Collada dla siatek.
 * OBJ : format Obj dla siatek (tylko eksport).
 * JSON : format zapisu obiektu w JavaScript (tylko eksport).
 * 3DS : format 3DS (tylko import).
 * SHP: GIS Shapefiles (tylko import).

API
Moduł Arch może być używany w skryptach Python i makrodefiniacjach za pomocą funkcji Arch Python API.

Poradniki

 * Migracja do FreeCAD z Revit
 * Architecture workflow: Przykład, w jaki sposób FreeCAD może zacząć zajmować pierwsze miejsce pod względem przepływu pracy w architekturze.
 * Poradnik do Środowiska pracy Arch (v0.14).
 * Szybki przegląd na blogu Yorika (v0.13).
 * Wideo prezentacja Środowiska pracy Arch (2016).
 * Poradnik Arch panel (v0.15)
 * Rozdział z podręcznika FreeCAD dotyczący modelowania BIM
 * Import z formatu STL lub OBJ
 * Eksport do formatu STL lub OBJ