Std ViewScreenShot/fr

Description
La commande Std Capture d'écran ouvre une boîte de dialogue pour créer un fichier image, une capture d'écran, à partir de la vue 3D active.



Utilisation

 * 1) Sélectionnez l'option  dans le menu.
 * 2) La boîte de dialogue Enregistrer l'image s'ouvre.
 * 3) Appuyez sur le bouton  pour afficher un panneau supplémentaire dans la boîte de dialogue. Pour plus d'informations, voir Options.
 * 4) Naviguez éventuellement vers le bon dossier.
 * 5) Saisissez un nom de fichier et sélectionnez le type de fichier.
 * 6) Appuyez sur le bouton  pour créer le fichier image et fermer la boîte de dialogue.

Tailles de l'image

 * 1) Sélectionnez une taille standard dans la liste déroulante Tailles standards ou spécifiez la Largeur et la  Hauteur pour une taille personnalisée.
 * 2) En option, appuyez sur un bouton Rapport d'aspect pour définir le rapport largeur/hauteur de l'image. Si la zone de saisie Largeur est choisie, la hauteur de l'image changera et vice versa.

Propriétés de l'image

 * 1) Sélectionnez une option dans la liste déroulante Arrière-plan :
 * 2) * Cette option utilise l'arrière-plan de la vue 3D.
 * 3) * Tous les formats d'image ne prennent pas en charge la transparence.
 * 4) Sélectionnez une option dans la liste déroulante Méthode de création :
 * 5) * Il s'agit de la méthode par défaut. Cette méthode prend en charge anti-aliasing. Informations techniques: les classes les plus importantes pour cette méthode sont QOffscreenSurface et QOpenGLFramebufferObject de Qt.
 * 6) * Cette méthode ne fonctionne pas sur de nombreux systèmes Linux récents car elle repose sur le pilote graphique. Cette méthode ne prend pas en charge l'anticrénelage. Informations techniques: il s'agit d'une véritable méthode de rendu hors écran qui utilise uniquement les fonctions de la bibliothèque Coin3d.
 * 7) * Cette méthode prend en charge l'anticrénelage. Informations techniques: si l'anti-aliasing est désactivé, cette méthode lit l'image directement à partir du rendu graphique, sinon elle se transforme en un framebuffer et obtient l'image à partir de là. L'élément clé de cette méthode est la classe QOpenGLFramebufferObject de Qt.
 * 8) * Cette méthode utilise les mêmes techniques que Framebuffer (personnalisé). Il prend également en charge l'anticrénelage, mais présente certaines limitations liées aux tailles personnalisées et utilise toujours l'arrière-plan actuel de la vue 3D.
 * 1) * Cette méthode prend en charge l'anticrénelage. Informations techniques: si l'anti-aliasing est désactivé, cette méthode lit l'image directement à partir du rendu graphique, sinon elle se transforme en un framebuffer et obtient l'image à partir de là. L'élément clé de cette méthode est la classe QOpenGLFramebufferObject de Qt.
 * 2) * Cette méthode utilise les mêmes techniques que Framebuffer (personnalisé). Il prend également en charge l'anticrénelage, mais présente certaines limitations liées aux tailles personnalisées et utilise toujours l'arrière-plan actuel de la vue 3D.

Commentaire de l'image

 * 1) Sélectionnez l'option  pour ajouter des informations MIBA au fichier. Tous les formats d'image ne le prennent pas en charge.
 * 2) Ou sélectionnez l'option  et tapez un commentaire dans le champ de texte pour incorporer un commentaire dans le fichier. Tous les formats d'image ne le prennent pas en charge.
 * 3) Cochez la case  pour ajouter un filigrane. Le filigrane est placé dans le coin inférieur gauche de l'image et se compose du logo et du nom FreeCAD au-dessus de l'URL principale de FreeCAD : www.freecadweb.org.

Remarques

 * Le nombre de formats de fichier image disponibles peut varier selon votre système d'exploitation.
 * Certains pilotes OpenGL n'autorisent pas les rendus au-dessus d'une certaine taille maximale.

Préférences

 * L'arrière-plan de la vue 3D peut être modifié dans les préférences : . Voir Réglage des préférences.
 * Pour modifier l'anticrénelage de la vue 3D : . Voir Réglage des préférences.

Script
Il est possible de créer des captures d'écran avec du code Python.

Ce script enregistre une série de captures d'écran de différentes tailles et de différentes directions. Le type de caméra, orthographique ou en perspective, est également modifié.