SheetMetal Forming/fr

Description
La commande SheetMetal Forming crée une forme emboutie dans une paroi en tôle à l'aide d'un objet solide distinct.

La face arrière du solide définissant la forme, et la face à emboutir sont utilisées pour positionner et orienter le solide, c'est-à-dire que leurs systèmes de coordonnées locales auront la même origine et la même orientation par défaut. L'angle autour de l'axe Z et les décalages dans les directions X, Y et Z peuvent être modifiés en changeant leurs valeurs dans l'Éditeur de propriétés.

Une esquisse peut être ajoutée pour multiplier et distribuer la forme emboutie selon des motifs réguliers ou irréguliers (en utilisant les points centraux de cercles ou d'arcs).

Une petite sélection de fonctions qui peuvent être créées :



Utilisation
Assurez-vous que le corps contenant l'objet à emboutir est le corps actif. Si nécessaire, double-cliquez dessus dans la Vue en arborescence.

Fossette

 * 1) Maintenez la touche  (ou la touche  sur macOS).
 * 2) Ajoutez  à la sélection la face inférieure (face arrière) du solide définissant la forme.
 * 3) Relâchez la touche  (ou la touche ).
 * 4) Activez la fonction [[Image:SheetMetal_Forming.svg|16px]] Outil d'emboutissage en utilisant l'une des commandes suivantes :
 * 5) * Le bouton.
 * 6) * L'option de menu.
 * 7) * Le raccourci clavier : puis.

Persienne

 * 1) Sélectionnez la face de l'objet SheetMetal à emboutir.
 * 2) Maintenez la touche  (ou la touche  sur macOS).
 * 3) Ajoutez  à la sélection la face inférieure (face arrière) du solide définissant la forme.
 * 4) Ajoutez à la sélection une face latérale adjointe à la face inférieure pour indiquer la position de la coupe.
 * 5) Relâchez la touche  (ou la touche ).
 * 6) Activez la fonction [[Image:SheetMetal_Forming.svg|16px]] Outil d'emboutissage (voir ci-dessus).

Pont

 * 1) Sélectionnez la face de l'objet SheetMetal à emboutir.
 * 2) Maintenez la touche  (ou la touche  sur macOS).
 * 3) Ajoutez  à la sélection la face inférieure (face arrière) du solide définissant la forme.
 * 4) Ajoutez  à la sélection une face latérale adjacente à la face inférieure pour indiquer la position de la première coupe.
 * 5) Ajoutez  à la sélection la face latérale opposée adjointe à la face inférieure pour indiquer la position de la deuxième coupe.
 * 6) Relâchez la touche  (ou la touche ).
 * 7) Activez la fonction [[Image:SheetMetal_Forming.svg|16px]] Outil d'emboutissage (voir ci-dessus).



Découpe dessinée

 * 1) Sélectionnez la face de l'objet SheetMetal à emboutir.
 * 2) Maintenez la touche  (ou la touche  sur macOS).
 * 3) Ajoutez  à la sélection la face inférieure (face arrière) du solide définissant la forme.
 * 4) Ajoutez  à la sélection la face supérieure opposée à la face inférieure pour marquer la zone à découper.
 * 5) Relâchez la touche  (ou la touche ).
 * 6) Activez la fonction [[Image:SheetMetal_Forming.svg|16px]] Outil d'emboutissage (voir ci-dessus).



Multiplication et motif
Pour multiplier et modeler la fonction emboutie, une esquisse contenant des cercles et des arcs peut être ajoutée à la propriété de l'objet WallForming. Cette esquisse doit être coplanaire avec la face à emboutir.

Les points centraux des cercles ou des arcs sont utilisés pour fournir des positions où placer les instances de la caractéristique en relief. Ils n'influencent pas l'orientation des instances.

L'orientation dépend toujours de l'orientation de la première face sélectionnée.



Ajouter des congés

 * 1) Passez à l'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|16px]] atelier PartDesign.
 * 2) Sélectionnez un bord sur la face supérieure de l'objet SheetMetal pour recevoir un congé.
 * 3) Activez le [[Image:PartDesign_Fillet.svg|16px]]  PartDesignCongé en utilisant une des commandes :
 * 4) * par le bouton
 * 5) * par le menu déroulant
 * 6) Mettez la propriété  de l'objet Fillet sur . (C'est assez important pour le prochain congé).
 * 7) Sélectionnez un bord sur la face inférieure de l'objet SheetMetal pour recevoir un congé.
 * 8) Activez le [[Image:PartDesign_Fillet.svg|16px]] PartDesign Congé (voir ci-dessus)

Remarques
La géométrie emboutie n'est pas limitée aux parois planes et aux connexions cylindriques, de sorte qu'après l'application d'une telle géométrie à un objet SheetMetal l'objet n'est plus dépliable.

L'emboutissage peut être désactivé (en définissant la propriété sur ) pour déplier l'objet mais les congés suivants perdent leurs bords de définition et affichent une erreur lorsque le formage est réactivé.

L'emboutissage et les congés doivent être les dernières étapes de la création d'un objet SheetMetal.

Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet SheetMetal WallForming est dérivé d'un objet Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

 * : Valeur par défaut : . (+ un numéro séquentiel pour le deuxième élément et les suivants). Le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, il peut être toute chaîne UTF8 arbitraire.
 * : Fonctionnalité de base. Lien vers la caractéristique parent.


 * : "Suppression de la fonction de formation". La valeur par défaut est.
 * : "Angle de position de l'outil". Angle par défaut :.
 * : "Objet de base". Lien vers la face planaire à emboutir.
 * : "Décalage par rapport au centre de la face". Valeur par défaut :.
 * : "Epaisseur de la tôle". Epaisseur de la :.
 * : "Objet Outil de Formage". Lien vers la face planaire utilisée pour positionner l'outil de formage.


 * : "Esquisse de point sur la tôle". Lien vers l'esquisse contenant des informations sur la manière de multiplier et de distribuer les instances de l'outil de formage. (Les points centraux des cercles et des arcs sont utilisés pour créer et positionner ces instances).

Préparation
Ce bol est fait d'un objet en tôle pliée avec une forme emboutie, les deux doivent être préparés à l'avance.

Il n'est pas nécessaire de travailler avec des esquisses coplanaires ici.



Déroulement des tâches

 * 1) Sélectionnez la paroi de l'objet SheetMetal à emboutir.
 * 2) Sélectionnez la face arrière du solide définissant la forme (Rappelez-vous que l'objet à emboutir et le solide définissant la forme doivent tous deux être sélectionnés. Activez la méthode de sélection multiple appropriée à votre système d'exploitation : /.) [[Image:SheetMetal_Forming-04.png|240px]]
 * 3) Appuyez sur le bouton  ou utilisez le raccourci clavier :  puis . [[Image:SheetMetal_Forming-05.png|240px]]
 * 4) Filetter les arêtes vives :
 * 5) * Retournez le bol et sélectionnez une ou plusieurs arêtes pour les plus petits rayons intérieurs.
 * 6) * Appuyez sur le bouton [[Image:SheetMetal_Forming-12.png|240px]]  -->' [[Image:SheetMetal_Forming-02.png|240px]]
 * 7) * Retournez à nouveau le bol et sélectionnez une ou plusieurs arêtes pour les plus grands rayons extérieurs.
 * 8) * Appuyez sur le bouton [[Image:SheetMetal_Forming-13.png|240px]]  -->' [[Image:SheetMetal_Forming-01.png|240px]]  Fait!
 * 9) Modifier l'orientation et la position (doit être fait avant la mise en congés).
 * 10) * Activez l'objet [[Image:SheetMetal_Forming.svg|16px]] WallForming dans la Vue en arborescence.
 * 11) * Définissez la valeur de la propriété à par exemple 45° [[Image:SheetMetal_Forming-14.png|240px]]
 * 12) * Définir la valeur de la propriété à par exemple supérieure à 0 [[Image:SheetMetal_Forming-06.png|240px]] Ici, il est clair que cela n'a pas de sens de déplacer la géométrie en relief en dehors du mur sélectionné.
 * 13) * Définir la valeur de la propriété à une valeur par exemple supérieure à 0 n'est pas mieux : [[Image:SheetMetal_Forming-07.png|240px]] Au moins, le FreeCAD ne plante pas quand une pièce a deux corps....
 * 14) Quelques conseils
 * 15) La hauteur du solide de définition détermine la profondeur de la forme emboutie. Cela signifie que changer le paramètre offset, z pour modifier la profondeur ne donnera pas les résultats escomptés.
 * 16) La géométrie emboutie est constituée d'un objet coquille c'est-à-dire qu'elle a une épaisseur constante. Et donc le solide de définition doit être décalable, sinon l'outil échouera à créer l'emboutissage.
 * 17) Si les bords extérieurs sont filetés en premier, cela peut déchirer l'objet en plusieurs morceaux lorsque les rayons sont définis trop grands.