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 * 1) * Wähle eine Option aus der Hintergrund Aufklappliste:
 * 2) * Diese Option verwendet tWerthe Hintergrund der 3D Ansicht.
 * 3) * Nicht alle Bildformate unterstützen Transparenz.
 * 4) Wähle eine Option aus der Erstellungsmethode Aufklappliste:
 * 5) * Dies ist die Standardmethode. Diese Methode unterstützt anti-aliasing. Technische Informationen: Die wichtigsten Klassen für diese Methode sind Qt's QOffscreenSurface und QOpenGLFramebufferObject.
 * 6) * Diese Methode funktioniert auf vielen modernen Linux Systemen nicht, da sie sich auf den Grafiktreiber verlässt. Diese Methode unterstützt kein Anti-Aliasing. Technische Informationen: Dies ist eine echte Offscreen Rendering Methode, die nur Funktionen aus der Coin3d Bibliothek verwendet.
 * 7) * Diese Methode unterstützt Anti-Aliasing. Technische Informationen: Wenn Anti-Aliasing ausgeschaltet ist, liest diese Methode das Bild direkt aus dem Grafik Renderer, ansonsten rendert sie in einen Framebuffer und holt sich das Bild von dort. Der Schlüsselteil dieser Methode ist Qt's QOpenGLFramebufferObject Klasse.
 * 8) * Diese Methode verwendet die gleichen Techniken wie Framebuffer (custom). Sie unterstützt auch Anti-Aliasing, hat aber einige Einschränkungen in Bezug auf benutzerdefinierte Größen und verwendet immer den aktuellen Hintergrund der 3D Ansicht.
 * 1) * Diese Methode unterstützt Anti-Aliasing. Technische Informationen: Wenn Anti-Aliasing ausgeschaltet ist, liest diese Methode das Bild direkt aus dem Grafik Renderer, ansonsten rendert sie in einen Framebuffer und holt sich das Bild von dort. Der Schlüsselteil dieser Methode ist Qt's QOpenGLFramebufferObject Klasse.
 * 2) * Diese Methode verwendet die gleichen Techniken wie Framebuffer (custom). Sie unterstützt auch Anti-Aliasing, hat aber einige Einschränkungen in Bezug auf benutzerdefinierte Größen und verwendet immer den aktuellen Hintergrund der 3D Ansicht.