Translations:Whiffle Ball tutorial/28/fr

7. Répétez le processus en insérant un deuxième cylindre en cliquant sur.
 * 7.1. Le deuxième cylindre sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet.
 * 7.2. Sélectionnez dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent.
 * 7.3. Remplacez par.
 * 7.4. Remplacez par.
 * 7.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
 * 7.6. Remplacez par.
 * 7.7. Remplacez par ;  à   (en fixant les valeurs de,  et  des valeurs de l'axe à ,  et  respectivement) et  à.
 * 7.8. Appuyez sur le bouton pour fermer la boîte de dialogue.