Part Extrude/it

L'estrusione dell'ambiente Parte estende una forma per una determinata distanza e in una direzione specifica. Il tipo di forma prodotta varia a seconda del tipo di forma in input e le opzioni selezionate.

Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:
 * Estrudere un Vertex (punto), produce un Edge (Linea)
 * Estrudere una linea aperta (es. linea, arco), produce una faccia aperta (es. piano)
 * Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
 * Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
 * Estrudere Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
 * Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
 * Estrudere un Draft Shape String, produce un composto di solidi (la stringa è un composto delle lettere che sono ciascuna un solido)
 * Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.

Uso

 * 1) Selezionare la forma nella vista 3D o nell'albero del modello
 * 2) Cliccare sull'icona  nella barra degli strumenti, oppure andare nel menu Part → Estrudi
 * 3) Impostare la direzione e la lunghezza e opzionalmente altri parametri, per maggiori informazioni vedere la sezione Paramettri.
 * 4) Cliccare su OK.

In alternativa, la selezione può essere fatta dopo aver avviato lo strumento, selezionando una o più forme della lista nel pannello Azioni.

L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.

Parametri
La forma Estrusione è definita dai seguenti parametri, che dopo la sua creazione possono essere modificati nella scheda Dati.
 * Base: la forma di ingresso, (la forma su cui è applicata l'Estrusione)
 * Dir: la direzione e la distanza di estensione la forma, come definito dalla distanza specificata per ogni asse X, Y e Z.
 * Solid: true o false, commuta tra una superficie o un solido quando il tipo di estrusione non è definito in altro modo
 * Taper Angle: angolo di rastremazione. Applica un angolo all'estrusione, quindi l'estremità dell'estrusione può avere una faccia più piccola o più grande di quella originale, secondo se l'angolo è positivo o negativo.
 * Placement: i parametri standard di posizionamento
 * Label: etichetta