PartDesign Boolean/fr

Description
L'Opération booléenne importe un ou plusieurs PartDesign Corps ou PartDesign Clones (désignés comme "outils Corps") dans un PartDesign Corps actif et applique une opération booléenne (fusion, soustraction ou intersection).



Utilisation
Alternativement, un ou plusieurs corps peuvent être sélectionnés avant d'appuyer sur le bouton booléen. Ils seront automatiquement ajoutés.
 * 1) Activer le corps qui doit recevoir la fonction booléenne. Remarque : il est important de s'assurer que ni le corps actif, ni aucune des fonctions qu'il contient ne soit sélectionné avant de passer à l'étape 2.
 * 2) Pressez le bouton.
 * 3) Dans Paramètres booléens, cliquez le bouton . Le corps actif va temporairement disparaître de la vue 3D pour faciliter les sélections.
 * 4) Dans la vue 3D, sélectionnez le corps à utiliser dans la fonction booléenne. Répétez pour ajouter plus de corps.
 * 5) Sélectionnez le type d'opération booléenne dans le menu déroulant (fusion, soustraction ou intersection).
 * 6) Cliquer.

Options

 * Union : fusionne le ou les corps désignés avec le corps actif.
 * Soustraction : soustrait le corps ou les corps désignés du corps actif.
 * Intersection : extrait l'intersection du ou des corps sélectionnés avec le corps actif.
 * Presser le bouton pour retirer un corps, en le sélectionnant dans la vue 3D.

Propriétés

 * : définit l'opération booléenne (Fuse, Cut, Common)
 * : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à volonté.
 * : liste des corps d'outils.
 * : définit l'affichage entre 2 modes :
 * Résultat (par défaut) : affiche le résultat de la fonction booléenne. Dans ce mode, les corps d'outils ne peuvent pas être affichés dans leur état original, même si leur visibilité est activée.
 * Outils : affiche les corps d'outils dans leur état d'origine. Ce mode est utile lorsque les corps d'outils doivent être modifiés ou utilisés dans des opérations ultérieures.
 * : vrai ou faux. Si la valeur est false, l'élément ne peut pas être sélectionné dans la vue 3D.
 * : vrai ou faux. Permet de basculer la visibilité de l'élément dans la vue 3D.

Limites

 * Pour que Intersection puisse fonctionner avec plus d'un corps d'outil, ils doivent tous avoir une partie commune avec le corps actif.
 * Les corps utilisés adoptent l'origine locale du corps actif. Si le corps actif n'est pas situé à (0,0,0) dans le système de coordonnées global, le placement des corps d'outils doit être relatif au corps actif. Il peut être plus facile de laisser le placement du corps actif à l'origine avant d'appliquer la fonction booléenne, que de modifier son placement.