Whiffle Ball tutorial/ru

Введение
Этот учебник был первоначально написан Роландом Франком (†2017, r-frank), а затем переписан и проиллюстрирован vox.

Этот учебник создан чтобы научить вас использовать Верстак Part.

Верстак Part(Деталь) был первым разработанным верстаком. Он предоставляет основные геометрические элементы, которые могут быть использованы в качестве строительных блоков для других верстаков. Верстак Part предназначен для использования в традиционном рабочем процессе создания конструктивной твердотельной геометрии(CSG). Для более современного рабочего процесса с использованием эскизов, функции выдавливания и др. функций используйте верстак PartDesign.

Вы попрактикуетесь в:
 * вставке примитивов
 * изменении параметров этих примитивных объектов
 * изменении их размещения (положения в пространстве)
 * выполнении Булевых(логических) операций



Настройка
1. Откройте FreeCAD и создайте новый пустой документ с помощью, и переключитесь на верстак Part.
 * 1.1. Нажмите на кнопку, или нажмите на цифровой панели клавиатуры, для переключения в изометрический вид и лучшего представления 3D объектов.
 * 1.2. Нажмите кнопку всякий раз, когда вы добавляете объекты для панорамирования и масштабирования 3D-вида, чтобы все элементы были видны на экране.
 * 1.3. Удерживайте нажатой клавишу, для выбора нескольких элементов. Если вы выбрали что-то неправильно или хотите отменить выбор всего, просто нажмите на пустое место в 3D-виде.

Вставка примитивных кубов
2. Вставьте примитивный куб, нажав на кнопку.
 * 2.1. Выберите в древе проекта.
 * 2.2. Измените размеры во вкладке на панели Окна свойств.
 * 2.3. Измените на.
 * 2.4. Измените на.
 * 2.5. Измените на.

3. На вкладке панели Окна свойств, нажмите на  так что бы появилась кнопка  справа.
 * 3.1. Нажмите на неё для запуска диалогового окна Placement(Размещение).
 * 3.2. Измените значения.
 * 3.3. Измените на.
 * 3.4. Измените на.
 * 3.5. Измените на.
 * 3.6. Нажмите кнопку  для закрытия диалогового окна.

4. Повторите этот процесс ещё раз, вставив второй, меньший куб, нажав на кнопку.
 * 4.1. Второй куб будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты.
 * 4.2. Выберите в древе проекта, и измените его размеры и положение как и с предыдущим объектом.
 * 4.3. Измените на.
 * 4.4. Измените на.
 * 4.5. Измените на.
 * 4.6. Откройте диалог Placement.
 * 4.7. Измените на.
 * 4.8. Измените на.
 * 4.9. Измените на.
 * 4.10. Нажмите кнопку для закрытия диалога.

Изменение визуальных свойств
5. В предыдущих операциях мы создали меньший куб внутри большего. Чтобы увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке в панели Окна свойств.
 * 5.1. Давайте выберем, меньший куб в древе проекта, и изменим его цвет. На вкладке , щёлкните на значение чтобы открыть диалоговое окно , затем выберите зелёный цвет; а так же измените значение  на.
 * 5.2. Теперь выберите больший куб, в древе проекта, и измените его прозрачность(transparency). Для этого на вкладке, измените значение  на.



Вставка примитивных цилиндров
6. Давайте вставим простой цилиндр нажав на кнопку.
 * 6.1. Выберите наш в древе проекта.
 * 6.2. Теперь изменим размеры на вкладке панели окна свойств.
 * 6.3. Измените на.
 * 6.4. Измените на.
 * 6.5. Теперь откройте диалоговое окно Placement(Расположение).
 * 6.6. Изменим на.
 * 6.7. И нажмём кнопку для закрытия диалога.

7. Повторите процесс и вставьте второй цилиндр, нажав на кнопку.
 * 7.1. Второй цилиндр будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты.
 * 7.2. Выберите наш в древе проекта, и измените его размеры и расположение как и с предыдущим.
 * 7.3. Измените на.
 * 7.4. Измените на.
 * 7.5. Откройте диалоговое окно Расположение.
 * 7.6. Измените на.
 * 7.7. Измените параметр на ; и выберите , а также укажите.
 * 7.8. Затем нажмите кнопку чтобы закрыть даалог.

8. Давайте вставим ещё один цилиндр. В этот раз создадим дубликат, так что бы его радиус и длина остались прежними, а изменилось только его расположение.
 * 8.1. Выберите в древе документа, и перейдите в меню . Эта команда создаст.
 * 8.2. Откройте диалог Placement(Расположение).
 * 8.3. Измените на.
 * 8.4. Измените параметр на ; и выберите , а также укажите.
 * 8.5. И нажмите кнопку для закрытия диалога.

Изменение визуальных свойств
9. Предыдущие операции создают три цилиндра, которые пересекаются друг с другом, а также пересекают кубы. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления в панели окна свойств.
 * 9.1. Выберите, меньший куб, в древе проекта и измените прозрачность. На вкладке измените значение  на.
 * 9.2. Выберите, на вкладке нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , а затем выберите красный цвет.
 * 9.3. Выберите, на вкладке нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , а затем выберите синий цвет.
 * 9.4. Выберите, на вкладке нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , а затем выберите розовый цвет.
 * 9.5. Выберите все три цилиндра и на вкладке, измените значение на.



Объединение и вырезка
10. В древе проекта выберите (внутренний, меньший куб) и три цилиндра, затем нажмите. Это создаст объект.

11. Затем выполните Булеву (логическую) обрезку (большего куба) и нового объекта.
 * 11.1. В древе проекта сначала выберите, а затем.
 * 11.2. Затем нажмите кнопку . Это создаст объект.
 * порядок, в котором вы выбираете объекты, важен для операции вырезания. Сначала выбирается базовый объект, а потом вырезаемый.
 * 11.3. Если цвета выглядят странно, выберите новый объект вырезки, перейдите на вкладку , нажмите на значение , чтобы открыть диалоговое окно , затем выберите серый цвет; также измените значение на.



Вставка кубов для обрезки углов незаконченного тела
Теперь мы создадим ещё несколько кубиков, которые будут использоваться в качестве режущих инструментов для обрезки углов ранее полученного объекта.

12. Click on.
 * 12.1. Select in the tree view, and change the dimensions and placement.
 * 12.2. Change to.
 * 12.3. Change to.
 * 12.4. Change to.
 * 12.5. Open the Placement dialog.
 * 12.6. Change to.
 * 12.7. Change to.
 * 12.8. Change to.
 * 12.9. Press.

13. Click on.
 * 13.1. Select in the tree view, and change the dimensions and placement.
 * 13.2. Change to.
 * 13.3. Change to.
 * 13.4. Change to.
 * 13.5. Open the Placement dialog.
 * 13.6. Change to.
 * 13.7. Change to.
 * 13.8. Change to.
 * 13.9. Press.

We'll duplicate the previous two objects again to use once more as cutting objects.

14. Select only in the tree view, and go to. This will create.

15. Select only in the tree view, and go to. This will create.

16. To visualize this better we can modify the properties in the property editor.
 * 16.1. Select the object, in the  tab, click on the  value to open the  dialog, then choose a blue color.
 * 16.2. Select all new cubes,, , , and , in the tab, change the value of  to.



Cutting the corners 1
17. In the tree view select and.
 * 17.1. Open the Placement dialog.
 * 17.2. Tick the option ; notice that all values are reset to zeroes.
 * 17.3. Change the to ;  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the  field to zero.
 * 17.4. Change the again, now  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the  field to zero.
 * 17.5. Click on to close the dialog.

18. In the tree view de-select the objects; then select first, the bigger cube, and then, the smaller cube.
 * 18.1. Then press . This will create . This is a hollowed body which intersects the initial only at certain corners.

19. To visualize this better we can modify the properties in the property editor.
 * 19.1. Select and, in the  tab, then change the value of  to , or press  in the keyboard.
 * 19.2. Select, click on the value to open the  dialog, then choose a red color; also change the value of  to.



Cutting the corners 2
20. In the tree view select, in the tab, change the value of  to , or press  in the keyboard.

21. In the tree view select and, in the  tab, change the value of  to , or press  in the keyboard.
 * 21.1. Open the Placement dialog.
 * 21.2. Tick the option ; notice that all values are reset to zeroes.
 * 21.3. Change the to ;  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the  field to zero.
 * 21.4. Change the again, now  to, and  to , then click on . This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the  field to zero.
 * 21.5. Click on to close the dialog.

22. In the tree view de-select the objects; then select first, the bigger cube, and then, the smaller cube.
 * 22.1. Then press . This will create . This is a hollowed body which intersects the initial only at certain corners.

23. To visualize this better we can modify the properties in the property editor.
 * 23.1. Select, click on the value to open the  dialog, then choose a pink color; also change the value of  to.



Finishing the model
24. Make sure all objects are visible. In the tree view select all objects, in the tab, change the value of  to, or press  in the keyboard.



25. In the tree view de-select the objects; then select first, and then.
 * 25.1. Then press . This will create.



26. In the tree view de-select the objects; then select first, and then.
 * 26.1. Then press . This will create . This is the final object.
 * 26.2. Select, click on the value to open the  dialog, then choose a green color; also change the value of  to.



27. Real objects don't have perfectly sharp edges or corners, so applying a fillet to the edges can be done to refine the model.
 * 27.1. In the tree view, select then press.
 * 27.2. In the task panel go to, choose , and then press . As  choose , then set  to.
 * 24.3. Press . This will create a object.
 * 27.4. In the tab, change the value of  to.