Translations:Whiffle Ball tutorial/7/ro
Scurtături partea 2
- Selectați "cube005" and "cube004", dar asigurați-vă că "cube005" este PRIMUL selectat
- Activați meniul de schimbarea amplasament
- Bifați opțiunea "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ...
- Alegeți "Rotation: X-Axis" și "Angle: 45°" apoi faceți clicl pe Apply
- alegeți "Rotation: Z-Axis" și "Angle: -45°" și click pe Apply
- Click pe OK pentru a închide dialogul
- Apicați boolean cut făcând click , obiectul rezultat va fi numit "cut002"
- Click pe pentru a schimba vederea axonometrică
- Click pe pentru a face prin zoom toate vizibile
Dacă totul a mers bine, modelul dvs. ar trebui să arate astfel: