Translations:Whiffle Ball tutorial/7/it
Tagliare gli angoli, seconda parte
- Selezionare "cubo005" e "cubo004", ma accertarsi che il "cubo005" sia selezionato per primo
- Attivare il menu per cambiare il posizionamento
- Attivare l'opzione "Applica le modifiche incrementali al posizionamento dell'oggetto", notare che tutti i valori sono resettati ...
- Scegliere "Rotazione: Asse X" e "Angolo: 45°" poi cliccare su Applica
- Scegliere "Rotazione: Asse Z" e "Angolo: -45°" poi cliccare su Applica
- Cliccare su OK per chiudere il dialogo
- Applicare un taglio booleano facendo clic su , l'oggetto risultante si chiamerà "cut002"
- Cliccare su per passare alla visualizzazione assonometrica
- Cliccare su per adattare la vista a "visualizza tutto"
Se tutto è andato bene il vostro modello dovrebbe assomigliare a questo: