Translations:Whiffle Ball tutorial/59/ru
27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели.
- 27.1. В древе проекта, выберите
Cut004
и нажмите
- 27.2. На панели задач Скруглить рёбера перейдите в раздел Выделение, выберите Выбрать рёбра и нажмите Все. В качестве Тип скругления выберите
Постоянный радиус
, затем установите Радиус равным1 мм
. - 24.3. Нажмите OK. Это создаст объект
Fillet
. - 27.4. На вкладке Вид, измените значение Line Width(Толщина Линии) на
2.0
.