Translations:Tutorial KinematicSkeleton/37/fr
La dernière liaison de cette chaîne cinématique relie deux éléments dont les directions Z sont déjà définies et une contrainte Point on line est tout ce dont nous avons besoin.
- Sélectionnez un cercle de chaque objet à connecter.
- Appuyez sur le bouton Create "PointOnLine" constraint.