Translations:Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/3/pl
Przebieg pracy
Przebieg pracy jest mniej więcej identyczny z tym, jak tworzyłbyś część w środowisku projektowania Część.
Istnieje tylko kilka drobnych różnic.
- Utwórz nowy pusty dokument i ustaw go jako aktywny dokument
- Narysuj podstawowy kształt zewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków
- Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednego ciągu.
- Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
- Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt.
- Narysuj koło.
- Zaktualizuj koło do ciągu.
- Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
- Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek w zewnętrznym pierścieniu.
- Narysuj podstawowy kształt wewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków.
- Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednej polilinii.
- Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
- Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt.
- Narysuj koło.
- Zaktualizuj koło do ciągu.
- Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
- Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek wewnętrznym pierścieniu.
- Wstaw kule tak samo jak w części 1 (ze względu na efektywność)
- Ustaw widok na aksometryczny.
- Powiększ, aby wszystko zmieściło się na ekranie.