Translations:PartDesign SubShapeBinder/10/it
- Iniziare con un Corpo già in atto, contenente una singola funzione, per esempio, un prisma additivo.
- Creare un secondo corpo, contenente una singola funzione, per esempio, un cubo additivo. Questo sarà il corpo attivo.
- Selezionare l'intero primo corpo e premere SubShapeBinder.
- Modificare le proprietà di questo oggetto legato, ad esempio il suo posizionamento.
- Usarlo con un'altra operazione, come ad esempio una operazione booleana.