Translations:Manual:All workbenches at a glance/6/ko
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| 도구 | 설명 | 도구 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 박스 생성 | 원통(시린더) 생성 | ||
| 구 생성 | 콘 생성 | ||
| 링(토러스) 생성 | 튜브 생성 | ||
| 다양한 기타 파라메트릭 기하 프리미티브 생성 | 프리미티브로부터 더 복잡한 형상 생성 | ||
| 객체의 평면 면을 돌출 | 다른 객체(솔리드가 아닌 객체)를 축을 기준으로 회전시켜 솔리드 생성 | ||
| 지정된 대칭 평면을 기준으로 선택한 객체를 대칭 복사 | 선택한 형상의 크기 조절 | ||
| 객체의 모서리를 필렛(라운드) 처리 | 객체의 모서리를 챔퍼 처리 | ||
| 스케치로부터 면 생성 | 선택한 곡선 사이에 룰드 서피스 생성 | ||
| 하나의 프로파일에서 다른 프로파일로 로프트 생성 | 하나 이상의 프로파일을 경로를 따라 스윕 | ||
| 객체를 단면 평면과 교차시켜 단면 생성 | 객체를 따라 여러 개의 단면 생성 | ||
| 원본 객체의 스케일된 복사본 생성 | 형상의 면에 두께 부여 | ||
| 형상을 면에 투영 | 객체의 각 면/표면에 색상 정의 | ||
| 여러 형상을 하나의 컴파운드로 생성 | 컴파운드를 개별 형상으로 분리 | ||
| 파라미터(예: 부피, 면적, 다른 객체)에 따라 컴파운드 객체 필터링 | 선택한 두 객체에 불리언 연산 수행 | ||
| 한 객체를 다른 객체에서 절단(빼기) | 선택한 Part 객체들을 하나로 결합 | ||
| 두 객체의 공통(교차) 부분 추출 | 벽을 가진 객체들의 내부를 연결 | ||
| 벽을 가진 객체를 다른 벽 객체에 삽입 | 다른 벽 객체를 위해 객체의 벽에 컷아웃 생성 | ||
| 입력 형상 간 불리언 연산으로 생성될 수 있는 모든 조각 계산 | 다른 형상과의 교차로 형상을 분할 | ||
| 다른 형상과의 교차로 형상을 분할(컴파운드로 생성) | 짝수 개의 객체가 공유하는 형상을 제거 | ||
| 형상의 기하 오류 검사 | 형상에서 불필요한 피처 제거 |