Szkicownik: Utwórz owal na łuku

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Sketcher CreateArcSlot and the translation is 100% complete.
Other languages:

Szkicownik: Utwórz owal na łuku

Lokalizacja w menu
Sketch → Elementy geometryczne szkicownika → Utwórz szczelinę łukową
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
G S 2
Wprowadzono w wersji
1.0
Zobacz także
Utwórz owal

Opis

Narzędzie Utwórz szczelinę łukową tworzy szczelinę łukową, zamkniętą polilinię składającą się z dwóch równoległych koncentrycznych łuków zamkniętych dwoma półokręgami lub dwiema promieniowymi liniami prostymi.

Szczelina łukowa (biały) z wewnętrzną geometrią (ciemnożółta).

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Pos-OVP = Pozycyjne Parametry w widoku. dostępne w wersji 1.0
Dim-OVP = Wymiarowe parametry w widoku. dostępne w wersji 1.0

  1. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Utwórz szczelinę łukową.
    • Wybierz z menu opcję Szkic → Elementy geometryczne szkicownika → Utwórz szczelinę łukową.
    • Skrót klawiaturowy: G, S, 2.
  2. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  3. Sekcja Parametry szczeliny łukowej jest dodawana w górnej części okna dialogowego.
  4. Opcjonalnie naciśnij klawisz M lub wybierz z rozwijanej listy w sekcji parametrów, aby zmienić tryb narzędzia:
    • Końce łuku:
      1. Wybierz środek szczeliny łuku. Lub z Pos-OVP: wprowadź jego współrzędne X i / lub Y.
      2. Wybierz środek pierwszego półokręgu, który definiuje również promień (wirtualnej) linii środkowej szczeliny. Lub za pomocą Dim-OVP: wprowadź promień i / lub kąt początkowy szczeliny. Kąt jest odniesiony do osi X szkicu. Dla tego kąta nie jest tworzone żadne wiązanie.
      3. Wybierz środek drugiego półkola. Lub z Dim-OVP: wprowadź kąt apertury łuku linii środkowej.
      4. Wybierz punkt, aby zdefiniować promień półkola. Lub za pomocą Dim-OVP: wprowadź ten promień.
    • Płaskie końce:
      1. Wybierz środek szczeliny łuku. Lub z Pos-OVP: wprowadź jego współrzędne X i / lub Y.
      2. Wybierz punkt początkowy pierwszego łuku, to również definiuje jego promień

Uwagi

  • Punkty wybrane do zdefiniowania promienia półokręgów lub przesunięcia łuków wewnętrznych i zewnętrznych nie muszą dotykać geometrii, odległość od kursora do środka gniazda faktycznie kontroluje wartość.
  • W trybie Końce łuku pierwszy promień dotyczy wirtualnego łuku środkowego, podczas gdy w trybie Płaskie końce dotyczy on jednego z łuków konturowych.
  • Jeśli wprowadzona wartość szerokości w trybie Płaskie końce jest dodatnia, związany łuk staje się łukiem wewnętrznym, dla wartości ujemnej będzie to łuk zewnętrzny.