SheetMetal Abwickeln

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SheetMetal Abwickeln

Menüeintrag
SheetMetal → Unfold
Arbeitsbereich
Blech (SheetMetal)
Standardtastenkürzel
U
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
SheetMetal UnattendedUnfold

Beschreibung

Der Befehl Abwickeln wickelt ein Blechobjekt ab.

Anwendung

  1. Eine ebene Fläche eines SheetMetal-Objekts auswählen.
  2. Den Befehl Abwickeln aktivieren durch:
    • Die Schaltfläche Unfold
    • Den Menüeintrag SheetMetal → Unfold
    • Das Tastenkürzel: U
  3. Einstellung der Abwicklungseinstellungen im Aufgabenbereich durch:
    • Auswahl der Darstellungsoptionen der Abwicklungsskizze.
    • Auswahl der Regeln für die Abwicklungsableitung mit k-Faktor:
      - Verwendung eines Material-Datenblatts.
      - Eingabe des k-Faktors von Hand und die Auswahl ob der Berechnung eine ANSI- oder DIN-Norm zugrunde liegt.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Das SheetMetal-Unfold-Objekt, wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Es hat keine zusätzlichen Eigenschaften, aber sein Label hat einen Standardwert:

Daten

Basis

  • DatenLabel (String): Standardwert: Unfold (+ eine laufende Nummer ab dem zweiten Objekt).
    Der vom Benutzer änderbare Name dieses Objekts, der aus einer beliebigen UTF8-Zeichenkette bestehen kann.

Einschränkungen

  • Die Blechobjekte sollten eine konstante Wandstärke haben.
  • Ebene Flächen sollten keine Trennlinien (?) enthalten.
  • Ebene Flächen sollten wirklich eben sein und keine B-Spline-Annäherungen.
  • Die Flächen der Bögen müssen wirklich zylindrisch sein und ebenfalls keine B-Spline-Annäherungen.
  • Das Unfold-Objekt ist nicht parametrisch. Wird das Modell geändert, muss es erneut abgewickelt werden.