SheetMetal Abwickeln
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SheetMetal Abwickeln |
Menüeintrag |
---|
SheetMetal → Unfold |
Arbeitsbereich |
Blech (SheetMetal) |
Standardtastenkürzel |
U |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
SheetMetal UnattendedUnfold |
Beschreibung
Der Befehl Abwickeln wickelt ein Blechobjekt ab.
Anwendung
- Eine ebene Fläche eines SheetMetal-Objekts auswählen.
- Den Befehl Abwickeln aktivieren durch:
- Einstellung der Abwicklungseinstellungen im Aufgabenbereich durch:
- Auswahl der Darstellungsoptionen der Abwicklungsskizze.
- Auswahl der Regeln für die Abwicklungsableitung mit k-Faktor:
- Verwendung eines Material-Datenblatts.
- Eingabe des k-Faktors von Hand und die Auswahl ob der Berechnung eine ANSI- oder DIN-Norm zugrunde liegt.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Das SheetMetal-Unfold-Objekt, wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Es hat keine zusätzlichen Eigenschaften, aber sein Label hat einen Standardwert:
Daten
Basis
- DatenLabel (
String
): Standardwert:Unfold
(+ eine laufende Nummer ab dem zweiten Objekt).
Der vom Benutzer änderbare Name dieses Objekts, der aus einer beliebigen UTF8-Zeichenkette bestehen kann.
Einschränkungen
- Die Blechobjekte sollten eine konstante Wandstärke haben.
- Ebene Flächen sollten keine Trennlinien (?) enthalten.
- Ebene Flächen sollten wirklich eben sein und keine B-Spline-Annäherungen.
- Die Flächen der Bögen müssen wirklich zylindrisch sein und ebenfalls keine B-Spline-Annäherungen.
- Das Unfold-Objekt ist nicht parametrisch. Wird das Modell geändert, muss es erneut abgewickelt werden.