Esempi di PartDesign
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Introduzione
A volte si ha bisogno di un suggerimento su quanto sia potente uno strumento, senza troppe spiegazioni.
Questa è una raccolta di esempi che possono essere realizzati con determinati strumenti. Per spiegazioni dettagliate vedere le descrizioni degli strumenti e cercare tutorial sul Web.
Estrusione
PartDesign Pad è uno strumento per creare elementi come oggetti estrusi, cilindri, coni, cubi, cunei...
Ciascun oggetto è basato su di un contorno (in giallo), che ne definisce la sezione (preferibilmente creata con Sketcher Workbench).
Il contorno è estruso, cioè allungato in una direzione, per dargli spessore o lunghezza.
Per default, la direzione di estrusione è normale al piano del contorno (sketch plane).
Eventualmente questa direzione può essere modificata cambiandone i parametri nel pannello delle proprietà, oppure selezionando una linea dritta separata (bianca).
Immagini
Primitive Prismatiche
| Cilindro |
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| Cubo |
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| Parallelepipedo |
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| Prisma regolare |
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| Cuneo |
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Profili prismatici
| Profilo a L |
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| Profilo a C |
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| Profilo a Z |
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| Profilo a T |
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| Profilo a doppia T |
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| Profilo a H |
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Sweep additivo
Sweep additivo è uno strumento per creare oggetti AdditivePipe come oggetti sweep, oggetti estrusione, oggetti rotazione, cilindri, coni, cubi, piramidi, sfere...
Ogni oggetto si basa su almeno due linee (preferibilmente create con Sketcher):
- Un contorno (giallo), per definire la forma della sezione trasversale.
- Una tracciato (bianco), da seguire. (Vedere Profili di tracciamento per informazioni sui tracciati)
Non è difficile capire che alcuni oggetti possono essere creati anche con altri strumenti, ma avreste mai immaginato quanto sia versatile questo strumento senza questi esempi?
Immagini
Oggetti con sweep circolare
| Sfera |
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| Porzione di Sfera |
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| Emisfera |
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| Toro |
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| Cono |
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| Cilindro |
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| Tubo Hollow Cylinder |
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Oggetti prismatici
Oggetti con sweep dritto
| Cilindro |
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| Cubo |
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| Cuboide |
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| Cuneo |
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| Prisma regolare |
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| Prisma con sezione a stella |
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| Trave a doppia T |
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Oggetti conici
| Cono |
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| Piramide |
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| Piramide sghemba |
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Oggetti curvi
| Tubo flessibile (tubo) |
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| Tubo a sezione quadrata |
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| Filo |
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| Corno |
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| La leggendaria Chiave a brugola |
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Oggetti a spirale ed elicoidali
| Molla elicoidale |
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| Molla a spirale Molla piana |
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| Molla a Voluta, Molla Conica |
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Oggetti con transizione
| Da quadrato a cerchio tramite tracciato |
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| Da quadrato a cerchio diretto |
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| Da poligono a stella |
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Opzioni
Transizione agli angoli delle curve
Una polilinea può essere utilizzata come tracciato e la proprietà Transition influenza le forme degli angoli.
La trasformazione richiede un'attenzione particolare in quanto può produrre aree piatte in cui lo spessore è pari a 0.
| Parametro | Vista isometrica | Vista in pianta |
|---|---|---|
| Trasformato |
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| Angolo retto |
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| Angolo arrotondato |
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Modalità di orientamento
| Parametro | Vista isometrica | Vista in pianta |
|---|---|---|
| Standard |
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| Fissa |
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| Frenet |
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| Ausiliario |
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| Binormale |