Arbeitsbereich POV-Ray-Rendering
Einleitung
Der Arbeitsbereich POV-Ray-Rendering ist ein externer Arbeitsbereich, der entwickelt wurde, um das Rendern zu vereinfachen, aber auch Optionen für fortgeschrittene Benutzer bietet. Der Arbeitsbereich verwendet den POV-Ray-Renderer.
Funktionen
Texturen anwenden
Es gibt mehr als 100 vordefinierte Texturen, die angewendet werden können, aber es können auch eigene Texturen definiert werden.
Miniaturansichten und Echtzeit-Vorschau
Um die Auswirkungen der ausgewählten Texturoptionen zu sehen, können die vorgerenderte Miniaturansicht überprüft oder die Echtzeit-Vorschau verwendet werden, um die Textur zu rendern.
Beleuchtung
Mit den drei Lichttypen Flächenlicht, Punktlicht und Licht-Spot und ihren verschiedenen Optionen können komplexe Beleuchtungssituationen erstellt werden.
Indirekte Beleuchtung (GI)
Der Arbeitsbereich verfügt über die Option, indirekte Beleuchtung zu aktivieren, um realistischere Bilder zu erzeugen.
HDRI-Umgebungen
Dank der Unterstützung für HDRI-Umgebungen lassen sich wunderschöne Umgebungen ganz einfach nutzen.
Benutzer-inc-Datei
Intensivnutzer, die Zugriff auf alle Optionen des POV-Ray-Renderers wünschen, können dies durch Erstellen einer speziellen Datei tun. Weitere Informationen findet man auf der Seite Intensivnutzer in unserem Wiki.
Anwendung
Hier ist eine einfache Demonstration des Arbeitsbereichs:
Auf den anderen Registerkarten gibt es noch viele weitere Optionen. Diese selbst entdecken oder unser Wiki besuchen: Arbeitsbereichs-Wiki
Installation
Dieser Arbeitsbereich kann über den Addon-Manager installiert und aktualisiert werden. Der vom Arbeitsbereich verwendete POV-Ray-Renderer muss separat installiert werden. Windows-Benutzer können das Installationsprogramm von der POV-Ray-Downloadseite herunterladen, Linux-Benutzer können es in der Regel über den Paketmanager installieren. Wenn ein Mac verwendet wird, findet man detaillierte Anweisungen im POV-Ray-Wiki.
Um die Installation abzuschließen, muss der Pfad zur ausführbaren Datei von POV-Ray in den Arbeitsbereich-Einstellungen definiert werden. In der Regel sind dies die Standardpfade:
- Windows: C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe (der Ordner v*.* kann je nach POV-Ray-Version variieren)
- Linux: /usr/bin/povray
- macOS: Nicht verfügbar. Wenn man weitere Informationen hat, teilt man uns diese bitte mit.
Werkzeuge
OpenDialog: Öffnet das Dialogfeld, in dem die meisten Arbeiten durchgeführt werden. Hier können Texturen angewendet werden, HDRI-Umgebungen hinzugefügt werden usw. und mit dem Rendern begonnen werden.
Referenzen
- Autoren:
- Usb Hub: https://gitlab.com/usbhub
- DerUhrmacher: https://gitlab.com/DerUhrmacher
- Quellcode auf GitHub: https://github.com/TheRaytracers/freecad-povray-render
Verweise zum Arbeitsbereich POV-Ray
- Arbeitsbereichs-Wiki: https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc
- FreeCAD-Forum: https://forum.freecad.org/viewtopic.php?f=9&t=48629
- Fehler melden: Fehler bei GitHub oder im FreeCAD-Forum melden
Andere nützliche Links
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzliche Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Voreinstellungseditor, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, FreeCAD unterstützen, Spenden
- Hilfe: Anleitungen, Videoanleitungen
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
