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설명서:모든 작업대(workbench) 한눈에 보기

From FreeCAD Documentation
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앞서 언급했듯이, FreeCAD는 여러 작업대(workbench)를 제공하며, 각 작업대는 서로 다른 용도와 작업 분야에 특화되어 있습니다. 처음에는 선택지가 많아 다소 복잡하게 느껴질 수 있지만, 각 작업대(workbench)는 특정 작업을 효율적으로 수행하도록 설계되어 있어 전체적인 작업 흐름을 더욱 효율적이고 프로젝트 요구에 맞게 만들어 줍니다.

예를 들어, PartDesign 작업대(workbench)는 솔리드 3D 모델을 생성하고 수정하는 데 적합하며, Draft 작업대(workbench)는 2D 제도와 도면 작업에 이상적입니다. 이러한 모듈식 접근 방식을 통해 사용자는 자신의 필요와 선호에 맞게 인터페이스와 도구 구성을 자유롭게 사용자 정의할 수 있습니다.

이 페이지에서는 기본 작업대(workbench)와 그 기능에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 추가적인 정보가 필요하다면, 보다 완전한 목록을 위해 FreeCAD 문서에 있는 각 작업대(workbench) 페이지를 참고하시기 바랍니다.

FreeCAD의 흥미로운 기능 중 하나는 명령 위에 마우스를 올려놓으면 추가 정보를 확인할 수 있다는 점입니다. 이러한 툴팁(tooltip) 기능은 각 명령이 어떤 역할을 하는지 이해하는 데 도움을 주며, 사용자가 소프트웨어를 더 쉽게 배우고 탐색할 수 있도록 안내해 줍니다.

또한 네 개의 작업대(workbench)는 서로 짝을 이루어 작동하도록 설계되어 있으며, 그중 하나는 다른 하나에 완전히 통합되어 있습니다. 예를 들어 BIM 작업대(workbench)에는 Draft 작업대(workbench)의 모든 도구가 포함되어 있고, PartDesign 작업대(workbench)에는 Sketcher 작업대(workbench)의 모든 도구가 포함되어 있습니다. 다만 명확성을 위해, 아래에서는 이들 작업대를 분리하여 설명합니다.

Part 작업대(workbench)

Part 작업대(Workbench)는 큐브나 구와 같은 기본 프리미티브를 비롯해 기본적인 기하 연산 및 불리언 연산 등, 솔리드 부품을 다루기 위한 핵심 도구들을 제공합니다. 이 작업대는 OpenCascade와의 주요 연결 고리 역할을 하며, 거의 모든 다른 작업대가 Part 기반 형상을 생성하기 때문에 FreeCAD 기하 시스템의 근간을 이룹니다. 이러한 파라메트릭 모델링 시스템은 이력 기반(workflow)을 통해 3D 모델을 정밀하게 제어하고 수정할 수 있게 해 줍니다. 사용자는 단순한 형상과 연산을 차곡차곡 쌓고 조정함으로써 복잡한 설계를 구축하고 개선할 수 있으며, 이를 통해 견고하고 유연한 설계 과정을 보장할 수 있습니다.

도구 설명 도구 설명
Box 박스 생성 Cylinder 원통(시린더) 생성
Sphere 구 생성 Cone 콘 생성
Torus 링(토러스) 생성 Tube 튜브 생성
Create primitives 다양한 기타 파라메트릭 기하 프리미티브 생성 Shape builder 프리미티브로부터 더 복잡한 형상 생성
Extrude 객체의 평면 면을 돌출 Revolve 다른 객체(솔리드가 아닌 객체)를 축을 기준으로 회전시켜 솔리드 생성
Mirror 지정된 대칭 평면을 기준으로 선택한 객체를 대칭 복사 Scale 선택한 형상의 크기 조절
Fillet 객체의 모서리를 필렛(라운드) 처리 Chamfer 객체의 모서리를 챔퍼 처리
MakeFace 스케치로부터 면 생성 Ruled Surface 선택한 곡선 사이에 룰드 서피스 생성
Loft 하나의 프로파일에서 다른 프로파일로 로프트 생성 Sweep 하나 이상의 프로파일을 경로를 따라 스윕
Section 객체를 단면 평면과 교차시켜 단면 생성 CrossSections 객체를 따라 여러 개의 단면 생성
Offset 원본 객체의 스케일된 복사본 생성 Thickness 형상의 면에 두께 부여
Project on Face 형상을 면에 투영 Color Face 객체의 각 면/표면에 색상 정의
Make Compound 여러 형상을 하나의 컴파운드로 생성 Explode Compound 컴파운드를 개별 형상으로 분리
Compound Filter 파라미터(예: 부피, 면적, 다른 객체)에 따라 컴파운드 객체 필터링 Boolean 선택한 두 객체에 불리언 연산 수행
Cut 한 객체를 다른 객체에서 절단(빼기) Fuse 선택한 Part 객체들을 하나로 결합
Common 두 객체의 공통(교차) 부분 추출 JoinConnect 벽을 가진 객체들의 내부를 연결
JoinEmbed 벽을 가진 객체를 다른 벽 객체에 삽입 JoinCutout 다른 벽 객체를 위해 객체의 벽에 컷아웃 생성
Boolean Fragment 입력 형상 간 불리언 연산으로 생성될 수 있는 모든 조각 계산 Slice apart 다른 형상과의 교차로 형상을 분할
Slice to compound 다른 형상과의 교차로 형상을 분할(컴파운드로 생성) Boolean XOR 짝수 개의 객체가 공유하는 형상을 제거
Check Geometry 형상의 기하 오류 검사 Defeaturing 형상에서 불필요한 피처 제거

PartDesign 작업대(workbench)

PartDesign 작업대(Workbench)는 솔리드 3D 모델을 생성하고 수정하는 데 필수적인 도구입니다. 사용자는 2D 프로파일을 스케치한 뒤, 돌출(Extrude), 로프트(Loft), 회전(Revolve)과 같은 다양한 연산을 적용하여 3D 형상을 생성함으로써 복잡한 부품을 설계할 수 있습니다. 이 작업대는 포켓(Pocket), 구멍(Hole), 필렛(Fillet), 챔퍼(Chamfer)와 같은 피처 생성도 지원하여, 세부적인 부품 설계를 위한 포괄적인 도구 모음을 제공합니다. 또한 PartDesign 작업대는 Sketcher 작업대(Workbench)와 긴밀하게 통합되어 있어, 3D 모델의 기반이 되는 스케치를 정의하고 구속할 수 있습니다. 이러한 통합은 파라메트릭 설계 방식을 가능하게 하며, 설계 과정 전반에 걸쳐 모델을 쉽게 조정하고 업데이트할 수 있도록 해 줍니다.

도구 설명 도구 설명
Pad 선택한 스케치로부터 솔리드 객체를 돌출 생성 Revolution 스케치를 축을 기준으로 회전시켜 솔리드 생성
Additive loft 두 개 이상의 스케치 사이를 전이시켜 솔리드 생성 Additive pipe 하나 이상의 스케치를 열린 또는 닫힌 경로를 따라 스윕하여 솔리드 생성
Additive helix 하나 이상의 스케치를 열린 또는 닫힌 경로를 따라 스윕하여 솔리드 생성 Additive box 가산 박스 생성
Additive cylinder 가산 원통 생성 Additive sphere 가산 구 생성
Additive cone 가산 콘 생성 Additive ellipsoid 가산 타원체 생성
Additive torus 가산 토러스(링) 생성 Additive prism 가산 프리즘 생성
Additive wedge 가산 웨지 생성 Pocket 선택한 스케치로부터 포켓 생성
Hole 선택한 원형 스케치로부터 구멍 피처 생성 Groove 스케치를 축을 기준으로 회전시켜 그루브 생성
Subtractive loft 두 개 이상의 스케치 사이를 전이시켜 솔리드를 생성한 뒤 활성 바디에서 제거 Subtractive pipe 하나 이상의 스케치를 열린 또는 닫힌 경로를 따라 스윕하여 생성한 솔리드를 활성 바디에서 제거
Subtractive helix 스케치를 헬릭스를 따라 스윕하여 생성한 솔리드를 활성 바디에서 제거 Subtractive box 활성 바디에 감산 박스 추가
Subtractive cylinder 활성 바디에 감산 원통 추가 Subtractive sphere 활성 바디에 감산 구 추가
Subtractive cone 활성 바디에 감산 콘 추가 Subtractive ellipsoid 활성 바디에 감산 타원체 추가
Subtractive torus 활성 바디에 감산 토러스(링) 추가 Subtractive prism 활성 바디에 감산 프리즘 추가
Subtractive wedge 활성 바디에 감산 웨지 추가 Boolean 선택한 객체에 대해 불리언 연산 수행
Fillet 활성 바디의 모서리를 필렛(라운드) 처리 Chamfer 활성 바디의 모서리를 챔퍼 처리
Draft 객체의 면에 구배(드래프트) 각 적용 Thickness 활성 바디로부터 두꺼운 쉘을 생성하고 선택한 면을 개방
Mirrored 평면 또는 면을 기준으로 피처 대칭 복사 Linear pattern 피처의 선형 패턴 생성
Polar pattern 피처의 원형 패턴 생성 Multitransform 다른 변환을 조합한 패턴 생성 허용

Draft 작업대(workbench)

Draft 작업대(Workbench)는 2D 도면을 생성하고 편집하기 위해 설계되었습니다. 이 작업대는 선, 호, 원, 텍스트 등 제도(drafting)를 위한 다양한 도구를 제공합니다. 또한 자르기(Trim), 연장(Extend), 오프셋(Offset)과 같은 연산도 수행할 수 있습니다. Draft 작업대는 특히 건축 도면 작업에 유용하며, 이후 3D 모델로 변환할 수 있는 복잡한 2D 형상을 만드는 데 활용할 수 있습니다. 다른 작업대들과도 원활하게 통합되어, 2D와 3D 설계 프로젝트 모두를 위한 다재다능한 기반을 제공합니다.

도구 설명 도구 설명
Line 두 점 사이에 선분 그리기 Polyline 여러 선분으로 이루어진 선(폴리라인) 그리기
Fillet 두 선 사이에 필렛(둥근 모서리) 또는 챔퍼(직선 모서리) 생성 Arc 중심, 반지름, 시작 각도와 끝 각도로 호 그리기
Arc by 3 points 원주를 정의하는 세 점으로 원호 생성 Circle 중심과 반지름으로 원 그리기
Ellipse 두 개의 모서리 점으로 타원 그리기 Rectangle 서로 마주보는 두 점으로 사각형 그리기
Polygon 중심과 반지름으로 정다각형 그리기 BSpline 일련의 점으로 B-스플라인 곡선 그리기
Bézier Curve 일련의 점으로 베지어 곡선 그리기 Cubic Bézier curve 큐빅 세그먼트로 구성된 베지어 곡선 생성
Point 단일 점 삽입 Facebinder 기존 객체의 선택한 면으로부터 새 객체 생성
Shapestring 현재 문서의 지정한 위치에 텍스트 문자열을 나타내는 복합 형상 삽입 Hatch 선택한 객체의 평면 면에 해치 생성
Text 여러 줄 주석 생성 Dimension 치수 생성
Label 레이블 생성 Annotation styles 주석 계열 객체의 시각적 속성에 영향을 주는 스타일 정의
Move 객체를 한 위치에서 다른 위치로 이동 또는 복사 Rotate 점을 기준으로 객체를 일정 각도만큼 회전
Scale 점을 기준으로 객체 스케일 조정 Mirror 선을 기준으로 객체 대칭
Offset 객체를 일정 거리만큼 오프셋 Trimex 객체를 자르거나 연장하거나 돌출
Stretch 선택한 점을 이동하여 객체 늘이기 Clone 객체의 연결된 복사본 생성
Array 선택한 객체로부터 직교 배열 생성 Polar array 원주를 따라 복사본을 배치하여 배열 생성
Circular array 동심 원주를 따라 복사본을 배치하여 배열 생성 Path array 경로를 따라 복사본을 배치하여 배열 생성
Path link array 일반적인 경로 배열(Path array)과 유사하게 동작하지만, 일반 배열 대신 Link 배열을 생성 Point array 점 컴파운드의 점 위치에 복사본을 배치하여 배열 생성
Point link array 일반적인 경로 배열(Path array)과 유사하게 동작하지만, 일반 배열 대신 Link 배열을 생성 Path twisted array 경로를 따라 비틀린 복사본 생성
Path linked twisted array 경로를 따라 비틀린 연결 복사본 생성 Edit 활성 모델 편집
Subelement highlight 선택한 객체 또는 그 기반 객체를 임시로 강조 표시 Join Draft LineDraft Wire를 하나의 객체로 결합
Split Draft Line 또는 Draft Wire를 지정한 점이나 모서리에서 분할 Upgrade 객체를 더 높은 수준의 객체로 변환 또는 결합
Downgrade 객체를 더 낮은 수준의 객체로 분해 또는 변환 Shape 2D View 다른 객체의 평면화된 2D 뷰 객체 생성
Wire to B-spline Draft WiresDraft BSplines로 변환하거나, 그 반대로 변환 Draft to Sketch Draft 객체와 스케치 간 상호 변환
Set slope 선택한 Draft Lines 또는 Draft Wires에 기울기를 적용 Flip dimension 선택한 Draft Dimensions의 치수 텍스트를 치수선을 기준으로 180° 회전
Shape 2D view 선택한 객체로부터 2D 투영 생성 Snap lock 스냅 기능을 전역적으로 활성화/비활성화
Snap endpoint 모서리의 끝점에 스냅 Snap midpoint 모서리의 중점에 스냅
Snap center 면과 원형 모서리의 중심점에 스냅 Snap angle 원형 모서리의 기준 각도 지점(30°, 45° 배수)에 스냅
Snap intersection 두 모서리의 교차점에 스냅 Snap perpendicular 면과 모서리의 수직 지점에 스냅
Snap extension 직선 모서리의 끝점을 넘어 연장된 가상의 선에 스냅 Snap parallel 직선 모서리와 평행한 가상의 선에 스냅
Snap special 객체에 의해 정의된 특수 지점에 스냅 Snap near 면과 모서리에서 가장 가까운 지점에 스냅
Snap ortho 이전 지점을 기준으로 45°의 배수 각도로 교차하는 가상의 선에 스냅 Snap grid 그리드 선의 교차점에 스냅
Snap working plane 스냅 지점을 현재 working plane으로 투영 Snap dimensions 임시 X 및 Y 치수를 표시

Sketcher 작업대(workbench)

Sketcher 작업대(Workbench)에는 스케치라고 불리는 복잡한 2D 객체를 생성하고 편집하기 위한 도구들이 포함되어 있습니다. 이 스케치 안의 기하 요소들은 구속조건(constraints)을 사용하여 정밀하게 위치를 지정하고 서로의 관계를 정의할 수 있습니다. 스케치는 주로 PartDesign 형상의 구성 요소로 사용되지만, FreeCAD 전반에 걸쳐 다양한 곳에서 유용하게 활용됩니다.

도구 설명 도구 설명
Point 점 그리기 Polyline 여러 선분으로 이루어진 선(폴리라인) 그리기
Line 두 점 사이의 선분 그리기 Arc 중심, 반지름, 시작 각도와 끝 각도로 원호 그리기
Arc 3 points 두 끝점과 원주상의 한 점으로 원호 그리기 Arc of ellipse 타원의 호 생성
Arc of hyperbola 쌍곡선의 호 생성 Arc of parabola 포물선의 호 생성
Circle 중심과 반지름으로 원 그리기 Circle 3 points 원주상의 세 점으로 원 그리기
Ellipse 중심점, 장반경 점, 단반경 점으로 타원 그리기 Ellipse 3 points 장축(두 점)과 단반경 점으로 타원 그리기
Rectangle 서로 마주보는 두 점으로 사각형 그리기 Centered rectangle 중심 기준 사각형 생성
Rounded rectangle 모서리가 둥근 사각형 생성 Triangle 구성 기하 원에 내접한 정삼각형 그리기
Square 구성 기하 원에 내접한 정사각형 그리기 Pentagon 구성 기하 원에 내접한 정오각형 그리기
Hexagon 구성 기하 원에 내접한 정육각형 그리기 Heptagon 구성 기하 원에 내접한 정칠각형 그리기
Octagon 구성 기하 원에 내접한 정팔각형 그리기 Regular polygon 변의 개수를 지정할 수 있는 정다각형 생성
Slot 슬롯 생성 Arc slot 원호 슬롯 생성
B-spline by control points 제어점으로 B-스플라인 곡선 생성 Periodic B-spline by control points 제어점으로 주기적(닫힌) B-스플라인 곡선 생성
B-spline by knots 결절점으로 B-스플라인 곡선 생성 Periodic B-spline by knots 결절점으로 주기적(닫힌) B-스플라인 곡선 생성
Construction mode 요소를 구성 기하 모드로 전환/해제 Dimension 현재 선택에 따라 적절한 치수/기하 구속조건 제공
Horizontal distance 두 점 또는 선 끝점 사이의 수평 거리 고정 Vertical distance 두 점 또는 선 끝점 사이의 수직 거리 고정
Distance 선 길이, 두 점 사이 거리, 점과 선 사이의 수직 거리, 두 원/호의 모서리 사이 거리, 원/호와 선 사이 거리, 또는 원호 길이 고정 Auto radius/diameter 원호와 B-스플라인 가중치 원의 반지름, 원의 지름 고정
Radius 원, 원호, B-스플라인 가중치 원의 반지름 고정 Diameter 원과 원호의 지름 고정
Angle 두 모서리 사이 각도, 선과 스케치 수평축 사이 각도, 또는 원호의 중심각 고정 Lock 원점 기준 수직·수평 거리를 설정하여 선택 항목의 위치를 고정
Coincident (unified) 점 간 일치 구속 생성, 점을 모서리나 축에 고정, 또는 동심 구속 생성 Horizontal/vertical 현재 정렬에 가장 가까운 수평 또는 수직으로 선이나 점 쌍 구속
Horizontal 선택한 선 또는 폴리라인 요소를 정확한 수평으로 구속 Vertical 선택한 선 또는 폴리라인 요소를 정확한 수직으로 구속
Parallel 선들을 서로 평행하게 구속 Perpendicular 두 선을 서로 수직으로 구속
Tangent or collinear 두 선택 요소 사이에 접선 구속 또는 두 선분 사이에 공선 구속 생성 Equal length 선택한 두 요소를 동일하게 구속 (원이나 원호의 경우 반지름 동일)
Symmetric 두 점을 선이나 축, 또는 세 번째 점을 기준으로 대칭 구속 Block 단일 구속으로 모서리를 고정 (주로 B-스플라인용)
Fillet 서로 평행하지 않은 두 모서리 사이에 필렛 생성 Chamfer 서로 평행하지 않은 두 모서리 사이에 챔퍼 생성
Trim 다른 모서리와의 가장 가까운 교차점에서 모서리 자르기 Split 대부분의 구속조건을 유지한 채 모서리 분할
Extend 선이나 원호를 임의의 위치, 또는 목표 모서리나 점까지 연장/축소 External geometry 스케치 외부 객체의 모서리/꼭짓점을 스케치 평면으로 투영
Projection 스케치 외부 객체의 모서리/꼭짓점을 스케치 평면으로 투영 Intersection 스케치 외부 객체의 면/모서리를 스케치 평면과 교차
Carbon copy 다른 스케치의 모든 기하와 구속조건을 활성 스케치로 복사 Select origin 스케치의 원점 선택
Select horizontal axis 스케치의 수평축 선택 Select vertical axis 스케치의 수직축 선택
Array transform 선택한 요소를 이동하거나 선택적으로 복사본 생성 Polar transform 선택한 요소를 회전하거나 선택적으로 회전 복사본 생성
Scale transform 선택한 요소를 스케일하거나 선택적으로 스케일 복사본 생성 Offset geometry 선택한 모서리 주위에 등거리 모서리 생성
Symmetry 선택한 요소의 대칭 복사본 생성 Remove axes alignment 선택한 모서리의 축 정렬을 제거하기 위해 HorizontalVertical 구속조건을 ParallelPerpendicular 구속조건으로 대체

BIM 작업대(workbench)

BIM 작업대(Workbench)(이전의 BIM, Native-IFC, Arch 작업대를 통합한 작업대)는 건축 설계와 시공 계획을 위해 맞춤 설계되었으며, 벽, 슬래브, 기둥, 보, 지붕, 창호와 같은 파라메트릭 건축 요소를 생성하고 조작할 수 있는 도구를 제공합니다. 이 작업대는 다른 BIM 소프트웨어와의 원활한 데이터 교환을 위해 IFC(Industry Foundation Classes)를 지원하여 협업을 용이하게 합니다. 또한 3D 모델로부터 상세한 2D 도면, 주석, 시공 문서를 생성할 수 있으며, 평면도, 단면도, 입면도 작성과 같은 작업을 위해 Draft 작업대(Workbench)와 긴밀하게 통합되어 있습니다.

도구 설명 도구 설명
Site 선택한 객체를 포함하는 대지(Site) 생성 Building 선택한 객체를 포함하는 건물(Building) 생성
Space 문서에 공간(Space) 객체 생성 Level 선택한 객체를 포함하는 층(Level) 생성
Wall 새로 생성하거나 선택한 객체를 기반으로 벽 생성 Curtain Wall 새로 생성하거나 선택한 객체를 기반으로 커튼월 생성
Column 지정한 위치에 기둥 생성 Beam 두 점 사이에 보 생성
Slab 평면 형상으로부터 슬래브 생성 Door 지정한 위치에 문 배치
Window 선택한 객체를 기반으로 창 생성 Pipe 파이프 생성
Connector 선택한 2개 또는 3개의 파이프 사이에 모서리 또는 T형 연결 생성 Stairs 문서에 계단 객체 생성
Roof 선택한 면으로부터 경사진 지붕 생성 Panel 선택한 2D 객체로부터 패널 객체 생성
Frame 선택한 레이아웃으로부터 프레임 객체 생성 Fence 선택한 단면, 기둥, 경로로부터 울타리 생성
Truss 선택한 선 또는 새로 생성하여 트러스 생성 Equipment 설비 또는 가구 객체 생성
Rebar 스케치 또는 선택한 면을 기반으로 철근 생성 Profile 파라메트릭 2D 프로파일 생성
Box 일반 박스 생성 Library 객체 라이브러리 열기
Component 정의되지 않은 건축 구성요소 추가 Reference 외부 참조 객체 생성
Aligned Dimension 정렬 치수 생성 Horizontal Dimension 수평 치수 생성
Vertical Dimension 수직 치수 생성 Leader 끝점에 화살표가 있는 폴리라인 생성
Axis 한 방향 축 배열 추가 Axis System 여러 축으로 구성된 축 시스템 추가
Grid 격자 형태의 객체 추가 Section Plane 단면 평면 객체 추가
Hatch 선택한 면에 해치 생성 View 단면 평면 또는 2D 객체로부터 테크드로잉 뷰 생성
Material 선택한 객체에 재질 설정 또는 생성 Schedule 모델에서 데이터를 수집하기 위한 다양한 일정표 생성

빌트인 되어 있는 다른 작업대(workbench)들

위 내용은 FreeCAD의 가장 중요한 도구들을 요약한 것이지만, 이 밖에도 다음과 같은 다양한 작업대들이 제공됩니다:

  • TechDraw 작업대(Workbench)는 3D 모델로부터 기술 도면을 생성하는 데 사용됩니다.
  • Mesh 작업대(Workbench)폴리곤 메시를 다룰 수 있게 해 줍니다. 메시는 정밀도가 낮고 곡선 지원이 제한적이기 때문에 FreeCAD에서 선호되는 기하 형식은 아니지만, 여전히 다양한 용도가 있으며 FreeCAD에서 완전히 지원됩니다. Mesh 작업대는 Part → Mesh 및 Mesh → Part 변환 도구도 다수 제공합니다.
  • Spreadsheet 작업대(Workbench)는 FreeCAD 모델에서 추출할 수 있는 스프레드시트 데이터를 생성하고 조작할 수 있게 해 줍니다. 또한 스프레드시트 셀은 FreeCAD의 여러 영역에서 참조할 수 있어, 이를 마스터 데이터 구조로 사용하는 것이 가능합니다.
  • FEM 작업대(Workbench)유한 요소 해석(Finite Elements Analysis)을 다루며, FEM 해석의 전·후처리를 수행하고 결과를 그래픽으로 표시할 수 있게 해 줍니다.

외부 작업대(workbench)들

FreeCAD 커뮤니티 구성원들이 제작한 매우 유용한 다른 작업대들도 다수 존재합니다. 이들은 표준 FreeCAD 설치에는 포함되어 있지 않지만, 플러그인 형태로 쉽게 설치할 수 있습니다. 이러한 작업대들은 모두 FreeCAD-addons 저장소에 정리되어 있습니다. 그중에서도 가장 잘 개발된 작업대들은 다음과 같습니다:

  • Drawing Dimensioning 작업대(Workbench)는 도면 시트에서 직접 작업할 수 있는 다양한 새 도구를 제공하며, 치수, 주석 및 기타 기술 기호를 외형에 대해 높은 제어력을 가지고 추가할 수 있게 해 줍니다. 단, Drawing Dimensioning 작업대는 더 이상 유지보수되지 않습니다.
  • Fasteners 작업대(Workbench)는 나사, 볼트, 로드, 와셔, 너트 등 바로 삽입할 수 있는 다양한 체결 부품 객체를 제공합니다. 여러 가지 옵션과 설정을 사용할 수 있습니다.
  • A2plus 작업대(Workbench)조립(Assembly)을 구성하고 다루기 위한 일련의 도구를 제공합니다.

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