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Manuel : Tous les ateliers en un coup d'œil

From FreeCAD Documentation
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Comme indiqué précédemment, FreeCAD propose plusieurs ateliers, chacun dédié à des applications différentes. Bien que la multitude d'options puisse sembler écrasante au premier abord, chaque atelier est conçu pour répondre à des tâches spécifiques, ce qui rend le flux de travail global plus efficace et adapté aux exigences des différents projets. Par exemple, l'atelier PartDesign est idéal pour créer et modifier des modèles 3D solides, tandis que l'atelier Draft est parfait pour le dessin et la mise en plan 2D. Cette approche modulaire permet aux utilisateurs de personnaliser leur interface et leurs outils en fonction de leurs besoins et préférences spécifiques.

Sur cette page, vous trouverez des informations concernant l'ensemble des ateliers de base et leurs fonctionnalités. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à vous référer à chaque page de l'atelier de la documentation de FreeCAD pour une liste plus complète.

Une fonction intéressante de FreeCAD est la possibilité d'obtenir des informations supplémentaires en passant la souris sur une commande. Cette fonction d'infobulle aide les utilisateurs à comprendre ce que fait chaque commande, en leur fournissant des conseils et en facilitant l'apprentissage et la navigation dans le logiciel.

Quatre ateliers sont également conçus pour fonctionner par paires, l'un étant entièrement intégré à l'autre : BIM contient tous les outils de Draft, et PartDesign comprend tous les outils de Sketcher. Toutefois, par souci de clarté, ils sont séparés ci-dessous.

Atelier Part

L' atelier Part offre des outils fondamentaux pour travailler avec des pièces solides, y compris des primitives comme les cubes et les sphères, ainsi que des opérations géométriques et booléennes de base. Servant de lien principal avec OpenCasCade, l'atelier Part constitue la pierre angulaire du système géométrique de FreeCAD, la quasi-totalité des autres ateliers générant une géométrie basée sur les pièces. Ce système de modélisation paramétrique permet de contrôler et de modifier avec précision les modèles 3D grâce à un flux de travail basé sur l'historique. Les utilisateurs peuvent construire et affiner des conceptions complexes en empilant et en ajustant des formes et des opérations plus simples, ce qui garantit un processus de conception robuste et flexible.

Outil Description Outil Description
Boîte Crée une boîte Cylindre Crée un cylindre
Sphère Crée une sphère Cône Crée un cône
Tore Crée un tore (anneau) Tube Crée un tube
Créer une primitive Crée diverses autres primitives géométriques paramétriques Générateur de formes Crée des formes plus complexes à partir de primitives
Extrusion Extrude les faces planes d'un objet Révolution Crée un solide en faisant tourner un autre objet (non solide) autour d'un axe.
Symétriser Symétrise l'objet sélectionné selon un plan de symétrie donné Échelle Met à l'échelle une forme sélectionnée
Congé Crée des congés (arrondis) sur les arêtes d'un objet Chanfrein Chanfreine les arêtes d'un objet
Créer une face Crée une face à partir d'une esquisse Surface réglée Créer une surface délimitée entre les courbes sélectionnées
Lissage Lisse d'un profil à l'autre Balayage Balaye un ou plusieurs profils le long d'une trajectoire
Section Crée une section en intersectant un objet avec un plan de section Coupes Crée plusieurs coupes transversales le long d'un objet
Décaler en 3D Crée une copie à l'échelle de l'objet original Évider Attribue une épaisseur aux faces d'une forme
Projeter sur une surface Projette sur une face Couleur par face Définit une couleur pour chaque face/surface d'un objet
Composé Crée un composé de plusieurs formes Éclater le composé Divise un composé de formes
Filtre de composé Filtre les objets composés sur la base d'un paramètre (par exemple, volume, surface, autre objet). Opérations booléennes Exécute une opération booléenne sur deux objets sélectionnés
Soustraction Coupe (soustrait) un objet d'un autre Union Fusionne (réunit) les objets sélectionnés en une seule pièce
Intersection Extrait la partie commune (intersection) de deux objets Connecter Crée un raccord d'objets avec connexion interne
Intégrer Intègre un objet creux dans un autre objet creux Découper Crée une découpe dans la paroi d'un objet creux pour ajouter un autre objet creux
Fragments booléens Calcule tous les fragments qui peuvent résulter de l'application d'opérations booléennes entre les formes d'entrée Séparer/exploser Divise les formes par intersection avec d'autres formes
Séparer en composés Divise les formes par intersection avec d'autres formes OU exclusif Supprime la géométrie partagée par un nombre pair d'objets
Vérifier la géométrie Vérifie l'absence d'erreurs dans la géométrie Supprimer la fonction Supprime des fonctions d'une forme

Atelier PartDesign

L' atelier PartDesign dans FreeCAD est un outil essentiel pour la création et la modification de modèles 3D solides. Il permet aux utilisateurs de concevoir des pièces complexes en esquissant des profils 2D, puis en appliquant diverses opérations telles que des extrusions, des lissages et des révolutions pour générer une géométrie 3D. Cet atelier prend également en charge la création de fonctions telles que les poches, les trous, les congés et les chanfreins, offrant ainsi un ensemble complet d'outils pour la conception détaillée de pièces. En outre, l'atelier PartDesign s'intègre parfaitement à l'atelier Sketcher, ce qui permet aux utilisateurs de définir et de contraindre les esquisses qui servent de base aux modèles 3D. Cette intégration facilite une approche paramétrique de la conception, permettant des ajustements et des mises à jour faciles du modèle tout au long du processus de conception.

Outil Description Outil Description
Protrusion Extrude un objet solide à partir d'une esquisse sélectionnée. Révolution Crée un solide en faisant tourner une esquisse autour d'un axe.
Lissage additif Crée un solide en effectuant une transition entre deux ou plusieurs esquisses. Balayage additif Crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisses le long d'une trajectoire ouverte ou fermée.
Hélice additive Crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice. Cube additif Crée un cube additif.
Cylindre additif Crée un cylindre additif. Sphère additive Crée une sphère additive.
Cône additif Crée un cône additif. Ellipsoïde additif Crée un ellipsoïde additif.
Tore additif Crée un tore additif. Prisme additif Crée un prisme additif.
Pyramide tronquée additive Crée une pyramide tronquée additive. Cavité Crée une cavité à partir d'une esquisse sélectionnée.
Perçage Crée une fonction de trou à partir d'une esquisse de cercle sélectionnée. Rainure Crée une rainure en faisant tourner une esquisse autour d'un axe.
Lissage soustractif Crée une forme solide en effectuant une transition entre deux ou plusieurs esquisses et la soustrait du corps actif. Balayage soustractif Crée une forme solide en balayant une ou plusieurs esquisses le long d'une trajectoire ouverte ou fermée et la soustrait du corps actif.
Subtractive helix Creates a solid shape by sweeping a sketch along a helix and subtracts it from the active body Subtractive box Adds a subtractive box to the active body
Hélice soustractive Ajoute un cylindre soustractif au corps actif. Sphère soustractive Ajoute une sphère de soustraction au corps actif.
Cône soustractif Ajoute un cône de soustraction au corps actif. Ellipsoïde soustractif Ajoute un ellipsoïde soustractif au corps actif.
Tore soustractif Ajoute un tore soustractif au corps actif. Prisme soustractif Ajoute un prisme soustractif au corps actif.
Pyramide tronquée soustractive Ajoute une pyramide tronquée soustractive au corps actif. Opérations booléennes Effectue des opérations booléennes sur les objets sélectionnés.
Congé Ajoute des congés (arrondis) aux arêtes du corps actif. Chanfrein Chanfreine les arêtes du corps actif.
Dépouille Applique une dépouille angulaire aux faces d'un objet. Évidement Crée une coque épaisse à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.
Symétrie Crée une symétrie de fonction par rapport a un plan ou une face. Répétition linéaire Crée une répétition linéaire de fonctions.
Répétition circulaire Crée une répétition circulaire de fonctions. Transformation multiple Permet de créer une répétition avec n'importe quelle combinaison des autres transformations.

Atelier Draft

L' atelier Draft dans FreeCAD est conçu pour créer et éditer des dessins en 2D. Il offre une gamme d'outils pour le dessin, y compris des lignes, des arcs, des cercles et du texte. Les utilisateurs peuvent également effectuer des opérations telles que le découpage, l'extension et le décalage. L'atelier de dessin est particulièrement utile pour les dessins d'architecture et peut être utilisé pour créer des géométries 2D complexes qui peuvent ensuite être transformées en modèles 3D. Il s'intègre parfaitement aux autres ateliers et constitue une base polyvalente pour les projets de conception en 2D et en 3D.

Outil Description Outil Description
Ligne Dessine un segment de droite entre 2 points. Polyligne Dessine une ligne composée de plusieurs segments de ligne (polyligne).
Congé Crée un congé (coin arrondi) ou un chanfrein (arête droite) entre deux lignes. Arc Dessine un segment d'arc à partir du centre, du rayon, de l'angle de départ et de l'angle d'arrivée.
Arc par 3 points Crée un arc de cercle à partir de trois points qui définissent sa circonférence. Cercle Dessine un cercle à partir du centre et du rayon.
Ellipse Dessine une ellipse à partir de deux points des coins. Rectangle Dessine un rectangle à partir de 2 points opposés.
Polygone Dessine un polygone régulier à partir d'un centre et d'un rayon. B-spline Dessine une B-spline à partir d'une série de points.
Courbe de Bézier Dessine une courbe de Bézier à partir d'une série de points. Courbe de Bézier cubique Crée une courbe de Bézier composée de segments cubiques.
Point Insère un seul point. Surface liée Crée un nouvel objet à partir de faces sélectionnées sur des objets existants.
Forme à partir d'un texte Insère une forme composée représentant une chaîne de texte à un point donné du document en cours. Hachures Crée des hachures sur les faces planes d'un objet sélectionné.
Texte Crée une annotation sur plusieurs lignes. Dimension Crée une dimension.
Étiquette Crée une étiquette. Éditer le style des annotations Permet de définir des styles qui affectent les propriétés visuelles des objets de type annotation.
Déplacer Déplace ou copie des objets d'un endroit à un autre. Pivoter Fait pivoter les objets d'un certain angle autour d'un point.
Échelle Met à l'échelle des objets par rapport à un point. Miroir Crée des copies miroir par rapport à une ligne.
Décaler Décale un objet à une certaine distance. Ajuster ou prolonger Ajuste, étend ou extrude un objet.
Étirer Étire les objets en déplaçant les points sélectionnés. Cloner Crée des copies liées d'objets.
Réseau orthogonal Crée un réseau orthogonal à partir d'un objet sélectionné. Réseau polaire Crée un réseau à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies le long d'une circonférence.
Réseau circulaire Crée un réseau à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies le long de circonférences concentriques. Réseau selon une courbe Crée un réseau à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies le long d'une courbe.
Réseau lié selon une courbe Fonctionne de la même manière que Réseau selon une courbe mais crée un réseau de liens au lieu d'un réseau normal. Réseau de points Crée un réseau à partir d'un objet sélectionné en plaçant des copies aux points d'un composé de points.
Réseau lié selon des points Fonctionne de la même manière que le réseau de points mais crée un réseau de liens au lieu d'un réseau normal. Réseau torsadé selon une courbe Crée des copies torsadées le long d'une courbe.
Réseau lié torsadé selon une courbe Crée des copies liées torsadées le long d'une courbe. Éditer Modifie le modèle actif.
Surligner des sous éléments Met temporairement en évidence les objets sélectionnés ou les objets de base des objets sélectionnés. Joindre Réunit des Draft Lignes et des Draft Polylignes en un seul objet.
Scinder Divise une Draft Ligne ou une Draft Polyligne en un point ou un arête spécifié. Agréger Transforme ou joint des objets en un objet de niveau supérieur.
Désagréger Transforme ou sépare les objets en objets de niveau inférieur. Vue 2D d'une forme Crée un objet 2D qui est une vue aplatie d'un autre objet.
Polyligne <=> B-spline Convertit des Draft Polylignes en Draft B-splines et vice versa. Draft <=> Esquisse Convertit un objet Draft en Esquisse et vice-versa.
Pente Incline les Draft Lignes ou les Draft Polylignes sélectionnées. Inverser le texte de la dimension Fait pivoter le texte des dimensions de Draft Dimensions sélectionnées de 180° autour de la ligne de cote.
Vue 2D d'une forme Crée des projections 2D à partir d'objets sélectionnés. Verrouiller l'aimantation Active ou désactive l'aimantation globalement.
Aimantation Extrémité S'aimante aux extrémités des arêtes. Aimantation Milieu S'aimante au point médian des arêtes.
Aimantation Centre S'aimante au centre des faces et des arêtes circulaires. Aimantation Angle S'aimante aux points cardinaux spéciaux des arêtes circulaires, à des multiples de 30° et 45°.
Aimantation Intersection S'aimante à l'intersection de deux arêtes. Aimantation Perpendiculaire S'aimante aux points perpendiculaires des faces et des arêtes.
Aimantation Extension S'aimante à une ligne imaginaire qui s'étend au-delà des extrémités des arêtes droites. Aimantation Parallèle S'aimante à une ligne imaginaire parallèle aux arêtes droites.
Aimantation Spécial S'aimante à des points spéciaux définis par l'objet. Aimantation Au plus proche S'aimante au point le plus proche sur les faces et les arêtes.
Aimantation Orthogonal S'aimante aux lignes imaginaires qui traversent le point précédent à des multiples de 45°. Aimantation Grille S'aimante aux intersections des lignes de la grille.
Aimantation Plan de travail Projette les points d'aimantation sur le plan de travail en cours. Aimantation Dimensions Affiche les dimensions X et Y provisoires.

Atelier Sketcher

L’ atelier Sketcher contient des outils pour créer et modifier des objets 2D complexes, appelés des esquisses. La géométrie contenue dans ces esquisses peut être positionnée avec précision et liée à l'aide de contraintes. Elles sont principalement conçues pour être les blocs de construction de la géométrie de PartDesign, mais elles sont utiles partout dans FreeCAD.

Outil Description
Point Dessine un point. Polyligne Dessine une ligne composée de plusieurs segments de ligne.
Ligne Dessine un segment de droite à partir de 2 points. Arc par centre Dessine un segment d'arc à partir du centre, du rayon, de l'angle de départ et de l'angle d'arrivée.
Arc par 3 points Dessine un segment d'arc à partir de deux points d'extrémité et d'un autre point sur la circonférence. Arc d'ellipse Crée un arc d'ellipse.
Arc d'hyberbole Crée un arc d'hyperbole. Arc de parabole Crée un arc de parabole.
Cercle par centre Dessine un cercle à partir du centre et du rayon. Cercle par 3 points Dessine un cercle à partir de trois points de la circonférence.
Ellipse par centre Dessine une ellipse par le point central, le point de rayon principal et le point de rayon secondaire. Ellipse par 3 points Dessine une ellipse de diamètre majeur (2 points) et de rayon mineur (2 points).
Rectangle Dessine un rectangle à partir de 2 points opposés. Rectangle centré Crée un rectangle centré.
Rectangle arrondi Crée un rectangle arrondi. Triangle équilatéral Dessine un triangle régulier inscrit dans un cercle de géométrie de construction.
Carré Dessine un carré régulier inscrit dans un cercle de géométrie de construction. Pentagone Dessine un pentagone régulier inscrit dans un cercle de géométrie de construction.
Hexagone Dessine un hexagone régulier inscrit dans un cercle de géométrie de construction. Heptagone Dessine un heptagone régulier inscrit dans un cercle de géométrie de construction.
Octogone Dessine un octogone régulier inscrit dans un cercle de géométrie de construction. Polygone régulier Crée un polygone régulier. Le nombre de côtés peut être spécifié.
Contour oblong Crée un contour oblong. Rainure en arc Crée une rainure en arc.
B-spline Crée une courbe B-spline par des points de contrôle. B-spline périodique Crée une courbe B-spline périodique (fermée) par des points de contrôle.
B-spline par des nœuds Crée une courbe B-spline par des points de nœuds. B-spline périodique par des nœuds Crée une courbe B-spline périodique (fermée) par des points de nœuds.
Géométrie de construction Bascule d'un élément vers/depuis le mode construction. Dimension Sur la base de la sélection en cours, il offre des contraintes dimensionnelles/géométriques appropriées.
Dimension horizontale Définit la distance horizontale entre deux points ou les extrémités d'une ligne. Dimension verticale Définit la distance verticale entre deux points ou les extrémités d'une ligne.
Distance Définit la longueur d'une ligne, la distance entre deux points, la distance perpendiculaire d'un point à une ligne, la distance entre les arêtes de deux cercles/arcs ou entre un cercle/arc et une ligne, ou la longueur d'un arc. Rayon/diamètre Définit le rayon des arcs et des cercles de poids B-spline, ainsi que le diamètre des cercles.
Rayon Définit le rayon des cercles, des arcs et des cercles de poids B-spline. Diamètre Définit le diamètre des cercles et des arcs.
Angle Définit l'angle entre deux arêtes, l'angle d'une ligne avec l'axe horizontal de l'esquisse ou l'angle d'ouverture d'un arc de cercle. Contrainte fixe Contraint l'élément sélectionné en définissant des distances verticales et horizontales par rapport à l'origine, verrouillant ainsi l'emplacement de cet élément.
Contrainte de coïncidence unifiée Crée une contrainte de coïncidence entre des points, fixe des points sur des arêtes ou des axes, ou crée une contrainte concentrique.. Contrainte horizontale/verticale Contraint les lignes ou les paires de points à être horizontales ou verticales, selon ce qui est le plus proche de l'alignement en cours.
Contrainte horizontale Contraint les lignes ou les éléments d'une polyligne sélectionnés à une véritable orientation horizontale. Plusieurs objets peuvent être sélectionnés avant d'appliquer cette contrainte. Contrainte verticale Contraint les lignes ou les éléments d'une polyligne sélectionnés à une véritable orientation verticale. Plusieurs objets peuvent être sélectionnés avant d'appliquer cette contrainte.
Contrainte parallèle Contraint les lignes à être parallèles. Contrainte perpendiculaire Contraint deux lignes à être perpendiculaires.
Contrainte tangente Crée une contrainte de tangence entre deux entités sélectionnées, ou une contrainte de colinéarité entre deux segments de ligne. Contrainte d'égalité Contraint deux entités sélectionnées à être égales l'une à l'autre. Si elle est utilisée sur des cercles ou des arcs, leurs rayons seront égaux.
Contrainte de symétrie Contraint deux points à être symétriques autour d'une ligne ou d'un axe, ou autour d'un troisième point. Contrainte de blocage Bloque les arêtes en place avec une seule contrainte. Il est principalement destiné aux B-splines.
Congé Crée un congé entre deux arêtes non parallèles. Chanfrein Crée un chanfrein entre deux arêtes non parallèles.
Ajuster Ajuste une arête aux intersections les plus proches avec d'autres arêtes. Diviser Divise une arête en transférant la plupart des contraintes.
Prolonger Prolonge ou raccourcit une ligne ou un arc jusqu'à un endroit arbitraire, ou jusqu'à un arête ou un point cible. Géométrie externe Projette sur le plan de l'esquisse des arêtes et/ou des sommets appartenant à des objets situés en dehors de l'esquisse.
Projection Projette sur le plan de l'esquisse des arêtes et/ou des sommets appartenant à des objets situés en dehors de l'esquisse. Intersection Crée l'intersection de faces et/ou d'arêtes appartenant à des objets situés en dehors de l'esquisse avec le plan de l'esquisse.
Copie carbone Copie toutes les géométries et contraintes d'une autre esquisse dans l'esquisse active. Sélectionner l'origine Sélectionne l'origine de l'esquisse.
Axe horizontal Sélectionne l'axe horizontal de l'esquisse. Axe vertical Sélectionne l'axe vertical de l'esquisse.
Déplacer/dupliquer Déplace ou crée éventuellement des copies des éléments sélectionnés. Pivoter/dupliquer Fait pivoter ou crée éventuellement des copies pivotées des éléments sélectionnés.
Mise à l'échelle Met à l'échelle ou crée éventuellement des copies à l'échelle des éléments sélectionnés. Décaler Crée des arêtes équidistantes autour des arêtes sélectionnées.
Symétriser Crée des copies en miroir des éléments sélectionnés. Supprimer l'alignement des axes Supprime l'alignement des axes des arêtes sélectionnées en remplaçant les contraintes horizontales et verticales par les contraintes parallèles et perpendiculaire.

Atelier BIM

L' atelier BIM (une combinaison des anciens ateliers BIM, Native-IFC et Arch) est conçu pour la conception architecturale et la planification de la construction, offrant des outils pour créer et manipuler des éléments de construction paramétriques tels que des murs, des dalles, des colonnes, des poutres, des toits et des fenêtres. Il prend en charge la norme IFC (Industry Foundation Classes) pour un échange de données transparent avec d'autres logiciels BIM, facilitant ainsi la collaboration. Les utilisateurs peuvent générer des dessins 2D détaillés, des annotations et des documents de construction à partir de modèles 3D, en s'intégrant étroitement à l'atelier Draft pour des tâches telles que la création de plans d'étage, de sections et d'élévations.

Outil Description Outil Description
Site Crée un site comprenant les objets sélectionnés Bâtiment Crée un bâtiment comprenant les objets sélectionnés
Espace Crée un objet espace dans le document Niveau Crée un niveau incluant les objets sélectionnés
Mur Crée un mur à partir de zéro ou en utilisant un objet sélectionné comme base Mur-rideau Crée un mur-rideau à partir de zéro ou en utilisant un objet sélectionné comme base
Colonne Crée une colonne à l'emplacement spécifié Poutre Crée une poutre entre deux points
Dalle Crée une dalle à partir d'une forme plane Porte Place une porte à un endroit donné
Fenêtre Crée une fenêtre en utilisant un objet sélectionné comme base Conduite Crée une conduite
Raccord Crée un angle ou une connexion en T entre 2 ou 3 conduites sélectionnées Escalier Crée un objet escalier dans le document
Toit Crée un toit à pentes à partir d'une face sélectionnée Panneau Crée un objet panneau à partir d'un objet 2D sélectionné
Ossature Crée un objet ossature à partir d'une mise en page sélectionnée Clôture Crée une clôture qui construit une clôture en répétant un poteau et une section de clôture le long d'un tracé donné
Treillis Crée un treillis à partir d'une ligne sélectionnée ou à partir de zéro Équipement Crée un objet d'équipement ou de mobilier
Armature personnalisée Crée une armature sur la base d'une esquisse ou d'une face sélectionnée. Profilé Crée un profilé 2D paramétrique
Boîte Crée une boîte générique Bibliothèque Ouvre la bibliothèque d'objets
Composant Ajoute un composant architectural non défini Référence externe Crée un objet de référence externe
Dimension alignée Crée une dimension alignée Dimension horizontale Crée une dimension horizontale
Dimension verticale Crée une dimension verticale Ligne de référence Crée une polyligne avec une flèche à son extrémité
Axes Ajoute un réseau d'axes à 1 direction Système d'axes Ajoute un système d'axes composé de plusieurs axes
Grille Ajoute un objet de type grille Plan de coupe Ajoute un objet plan de coupe
Hachures Crée des hachures sur la face sélectionnée Vue Crée une vue de dessin technique à partir d'un plan de coupe ou d'un objet 2D
Matériau Définit ou crée un matériau pour l'objet sélectionné Nomenclature Créer différents types de nomenclature pour collecter des données à partir du modèle

Autres ateliers intégrés

Bien que ce qui précède résume les outils les plus importants de FreeCAD, beaucoup d'autres ateliers sont disponibles, parmi lesquels :

  • L'atelier TechDraw pour produire des dessins techniques à partir de modèles 3D.
  • L’atelier Mesh permet de travailler avec des maillages polygonaux (maillages polygonaux). Bien que les maillages ne soient pas le type de géométrie préféré pour travailler dans FreeCAD, en raison de leur manque de précision et de prise en charge des courbes, les maillages ont encore de nombreuses utilisations et sont entièrement pris en charge dans FreeCAD. L'atelier Mesh offre également un certain nombre d'outils de conversion de pièces en maillages et de maillages en pièces.
  • L’atelier Spreadsheet permet la création et la manipulation de données de tableur, qui peuvent être extraites des modèles FreeCAD. Les cellules de feuille de calcul peuvent également être référencées dans de nombreux domaines de FreeCAD, ce qui permet de les utiliser comme structures de données de base.
  • L’atelier FEM traite de l'analyse par éléments finis (Méthode des éléments finis) et permet d'effectuer des calculs de résistance pré et post-traitement et d'afficher les résultats graphiquement.

Ateliers externes

Un certain nombre d'autres ateliers très utiles produits par les membres de la communauté FreeCAD existent également. Bien qu'ils ne soient pas inclus dans une installation standard de FreeCAD, ils sont faciles à installer en tant que plug-ins. Ils sont tous référencés dans le dépôt FreeCAD-addons. Parmi les plus développés se trouvent les suivants :

  • L’atelier Drawing Dimensioning offre de nombreux nouveaux outils pour travailler directement sur les feuilles de dessin et vous permet d'ajouter des dimensions, des annotations et d'autres symboles techniques avec un grand contrôle sur leur aspect. L'extension Drawing Dimensioning n'est plus géré.
  • L’atelier Fasteners offre une large gamme d'éléments de fixation prêts à insérer comme des vis, des boulons, des tiges, des rondelles et des écrous. De nombreuses options et paramètres sont disponibles.
  • L'atelier A2plus offre une série d'outils pour réaliser et travailler avec des assemblages.

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