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Manual: Todos los ambientes de trabajo de un sólo vistazo

From FreeCAD Documentation
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Como ya se mencionó, FreeCAD ofrece varios entornos de trabajo, cada uno dedicado a diferentes aplicaciones. Si bien, la multitud de opciones puede parecer abrumadora al principio, cada entorno está diseñado para tareas específicas, lo que optimiza el flujo de trabajo y lo adapta a los requisitos de cada proyecto. Por ejemplo, el entorno de Diseño de Piezas es ideal para crear y modificar modelos 3D sólidos, mientras que el entorno de Dibujo es perfecto para el dibujo y el diseño en 2D. Este enfoque modular permite a los usuarios personalizar su interfaz y conjunto de herramientas según sus necesidades y preferencias.

En esta página encontrará información sobre el conjunto básico de entornos de trabajo y sus funcionalidades. Para obtener información adicional, consulte la página correspondiente para cada Ambiente de Trabajo en la documentación de FreeCAD, donde encontrará una lista más detallada.

Una característica interesante de FreeCAD es la posibilidad de obtener información adicional al pasar el ratón por encima de un comando. Esta función de información emergente ayuda a los usuarios a comprender qué hace cada comando, proporcionando orientación y facilitando el aprendizaje y la navegación por el software.

Cuatro de los entornos de trabajo están diseñados para funcionar en parejas, con uno totalmente integrado en el otro. Por ejemplo, BIM contiene todas las herramientas de los entornos de trabajo de Dibujo y de Diseño de Piezas incluidas todas las herramientas del entorno Croquizador. Sin embargo, para mayor claridad, se muestran por separado a continuación.

Pieza

El Ambiente de Trabajo Pieza ofrece herramientas fundamentales para trabajar con piezas sólidas, incluyendo formas fundamentales como cubos y esferas, así como operaciones geométricas y booleanas básicas. Como enlace principal con OpenCasCade, este entorno constituye la piedra angular del sistema de geometría de FreeCAD, ya que casi todos los demás entornos de trabajo generan geometrías basada en el entorno Pieza. Este sistema de modelado paramétrico permite un control y modificación precisos de los modelos 3D mediante un flujo de trabajo basado en el historial. Los usuarios pueden construir y refinar diseños complejos apilando y ajustando formas y operaciones más simples, lo que garantiza un proceso de diseño robusto y flexible.

Tool Description Tool Description
Caja Crea una caja. Cilindro Crea un cilindro.
Esfera Crea una esfera. Cono Crea un cono.
Toroide Crea un toroide (anillo). Tubo Crea un tubo.
Crear Primitivas Crea diversas primitivas geométricas paramétricas. Construir Forma Crea formas más complejas a partir de formas primitivas.
Extruir Extruye las caras planas de un objeto. Revolver Crea un sólido haciendo girar otro objeto (no sólido) alrededor de un eje.
Reflejar Refleja el objeto seleccionado en un plano de simetría determinado. Escalar Escala la forma seleccionada.
Redondear Filetea (redondea o suaviza) los bordes de un objeto. Hacer Chaflán Bisela los bordes de las aristas de un objeto.
Crear Cara Crea un rostro a partir de un boceto. Superficie reglada Crea una superficie reglada entre las curvas seleccionadas.
Loft Crea una superficie suave de un perfil a otro. Barrer Recorre uno o más perfiles a lo largo de una ruta.
Seccionar Crea una sección intersectando un objeto con un plano de sección. Seccionar transversalmente Crea múltiples secciones transversales a lo largo de un objeto.
Escalar Pieza Crea una copia a escala del objeto original. Engrosar Asigna un grosor a las caras de una forma.
Proyectar cara Proyecta una forma en una cara. Color de la cara Define un color para cada cara/superficie de un objeto.
Formar compuesto Forma un compuesto de varias formas. Descomponer compuesto Descompone un elemento compuesto en sus formas.
Filtrar compuesto Filtra objetos compuestos en función de un parámetro (por ejemplo, volumen, área, otro objeto, etc.). Aplicar booleana Realiza una operación booleana en dos objetos seleccionados.
Cortar Corta (resta) un objeto de otro. Fusionar Fusiona (une) los objetos de pieza seleccionados en uno solo.
Extraer parte común Extrae la parte común (de intersección) de dos objetos. Conectar objetos Conecta el interior de objetos empotrados en la pared.
Incrustar unión Incrusta un objeto amurallado dentro de otro objeto amurallado. Crear hueco en pared Crea un hueco en la pared de un objeto para otro objeto que también está en la pared.
Fragmentar con booleana Calcula todos los fragmentos que pueden resultar de aplicar operaciones booleanas entre formas de entrada. Cortar en rodajas Divide las formas por intersección con otras formas.
Cortar en trozos compuestos Divide las formas por intersección con otras formas. Aplicar booleana XOR Elimina la geometría compartida por un número par de objetos.
Comprobar geometría Comprueba la geometría en busca de errores. Eliminar característica Elimina características de una forma.

Diseño de Pieza

El Entorno de Trabajo Diseño de Pieza es una herramienta esencial para crear y modificar modelos 3D sólidos. Permite a los usuarios diseñar piezas complejas mediante el boceto de perfiles 2D y la posterior aplicación de diversas operaciones, como extrusiones, superficies de transición y revoluciones, para generar geometría 3D. Este entorno de trabajo también admite la creación de características como cavidades, agujeros, redondeos y chaflanes, proporcionando un conjunto completo de herramientas para el diseño detallado de piezas. Además, el Ambiente de Trabajo Diseño de Pieza se integra a la perfección con el Entorno Croquizador, lo que permite a los usuarios definir y restringir bocetos que sirven de base para los modelos 3D. Esta integración facilita un enfoque de diseño paramétrico, permitiendo ajustes y actualizaciones sencillas del modelo a lo largo del proceso de diseño.

Tool Description Tool Description
Extruir Extruye un objeto sólido a partir de un boceto seleccionado. Generar revolución Crea un sólido haciendo girar un boceto alrededor de un eje.
Transición aditiva Crea un sólido mediante la transición entre dos o más bocetos. Tubería aditiva Crea un sólido desplazando uno o más bocetos a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
Hélicoide aditiva Crea un sólido desplazando un boceto a lo largo de una hélice. Caja aditiva Crea una caja aditiva.
Cilindro aditivo Crea un cilindro aditivo. Esfera aditiva Crea una esfera aditiva.
Cono aditivo Crea un cono aditivo. Elipsoide aditivo Crea un elipsoide aditivo.
Toroide aditivo Crea un toroide aditivo. Prisma aditivo Crea un prisma aditivo.
ACuña aditiva Crea una cuña aditiva. Vaciado Crea un vaciado a partir de un boceto seleccionado.
Agujero Crea una función de agujero a partir de un boceto de círculo seleccionado. Ranura Crea una ranura haciendo girar un boceto alrededor de un eje.
Transición sustractiva Crea una forma sólida mediante una transición entre dos o más bocetos y la resta del cuerpo activo. Tubería sustractiva Crea una forma sólida barriendo uno o más bocetos a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada y la resta del cuerpo activo.
Helicoide sustractivo Crea una forma sólida barriendo un boceto a lo largo de una hélice y la resta del cuerpo activo. Caja sustractiva Agrega una caja sustractiva al cuerpo activo.
Cilindro sustractivo Agrega un cilindro sustractivo al cuerpo activo. Esfera sustractiva Agrega una esfera sustractiva al cuerpo activo.
Cono sustractivo Agrega un cono sustractivo al cuerpo activo. Elipsoide sustractivo Agrega un elipsoide sustractivo al cuerpo activo.
Toroide sustractivo Agrega un toroide sustractivo al cuerpo activo. Prisma sustractivo Añade un prisma sustractivo al cuerpo activo.
Cuña sustractiva Agrega una cuña sustractiva al cuerpo activo. Booleana Realiza operaciones booleanas en los objetos seleccionados.
Redondeo Aplica filetes (redondeos) en los bordes del cuerpo activo Chaflán Bisela los bordes del cuerpo activo.
Inclinación Aplica inclinación angular a las caras de un objeto. Espesor Crea una gruesa capa a partir del cuerpo activo y abre la cara seleccionada.
Reflejado Transformación de espejo usando un plano o cara. Patrón lineal Crea un patrón lineal de determinadas características.
Patrón polar Crea un patrón polar de determinadas características. Transformación múltiple Permite crear un patrón con cualquier combinación de las demás transformaciones.

Borrador

El Entorno de trabajo Borrador está diseñado para crear y editar dibujos 2D. Ofrece una amplia variedad de herramientas para el dibujo, incluyendo líneas, arcos, círculos y texto. Los usuarios también pueden realizar operaciones como recortar, extender y desplazar. El Ambiente Borrador es particularmente útil para dibujos arquitectónicos y puede utilizarse para crear geometrías 2D complejas que posteriormente se pueden transformar en modelos 3D. Se integra a la perfección con otros entornos de trabajo, proporcionando una base versátil para proyectos de diseño tanto 2D como 3D.

Tool Description Tool Description
Línea Dibuja un segmento de recta entre 2 puntos. Polilínea Dibuja una línea quebrada formada por múltiples segmentos de recta (polilínea).
Filete Crea un filete (esquina redondeada) o un chaflán (borde recto) entre dos líneas. Arco Dibuja un segmento de arco desde el centro, radio, ángulo inicial y ángulo final.
Arco desde 3 puntos Crea un arco circular a partir de tres puntos que definen su circunferencia. Círculo Dibuja un círculo a partir de su centro y su radio.
Elipse Dibuja una elipse desde dos puntos de esquina. Rectángulo Dibuja un rectángulo a partir de sus vértices opuestos.
Polígono Dibuja un polígono regular a partir de un centro y un radio. BSpline Dibuja una curva B-Spline a partir de una serie de puntos.
Curva Bézier Dibuja una curva de Bézier a partir de una serie de puntos fijados mediante clicks. Curva Bézier cúbica Crea una curva de Bézier compuesta por segmentos cúbicos.
Punto Inserta un solo punto. Vendaje de cara Crea un nuevo objeto a partir de las caras seleccionadas en objetos existentes.
Cadena con forma Inserta una forma compuesta que representa una cadena de texto en un punto determinado del documento actual. Escotilla Crea sombreados en las caras planas de un objeto seleccionado.
Texto Crea una anotación de varias líneas. Dimensión Crea una dimensión.
Etiqueta Crea una etiqueta. Anotación de estilos Permite definir estilos que afectan a las propiedades visuales de objetos similares a anotaciones.
Mover Mueve o copia objetos de una ubicación a otra. Rotar Gira los objetos un cierto ángulo alrededor de un punto.
Escalar Escala objetos en relación con un punto. Reflejar Refleja objetos a través de una línea.
Desplazar Desplaza un objeto a una cierta distancia. Recortar Recorta, extiende o extruye un objeto.
Estirar Estira los objetos moviendo los puntos seleccionados. Clonar Crea copias vinculadas de objetos.
Generar matriz Crea una matriz ortogonal a partir de un objeto seleccionado. Generar matriz polar Crea una matriz a partir de un objeto seleccionado colocando copias a lo largo de una circunferencia.
Generar matriz circular Crea una matriz a partir de un objeto seleccionado colocando copias a lo largo de circunferencias concéntricas. Generar matriz de camino Crea una matriz a partir de un objeto seleccionado colocando copias a lo largo de una ruta.
Generar matriz de enlaces de camino Funciona de forma similar a una matriz de rutas, pero crea una matriz Enlace en lugar de una matriz normal. Genera matriz de puntos Crea una matriz a partir de un objeto seleccionado colocando copias en los puntos de un compuesto de puntos.
Generar conjunto de enlaces puntuales Funciona de forma similar a una matriz de puntos, pero crea una matriz Enlace en lugar de una matriz normal. Generar ruta de matriz retorcida Crea copias retorcidas a lo largo de un camino.
Generar ruta enlazada matriz retorcida Crea copias entrelazadas y retorcidas a lo largo de una ruta. Editar Edita el modelo activo.
Resaltar subelemento Resalta temporalmente los objetos seleccionados o los objetos base de los objetos seleccionados. Unir Une Crear líneas de calado y Crear cables de tiro en un solo objeto.
Desdoblar Divide una Línea de tiro o Alambre de borrador en un punto o borde especificado. Actualizar Convierte o une objetos en un objeto de nivel superior.
Degradar Convierte o separa objetos en objetos de nivel inferior. Vista 2D de la forma Crea un objeto 2D que es una vista aplanada de otro objeto.
Wire to B-spline Convierte los Cables de tiro en BSplines de borrador y viceversa. Borrador a boceto Convierte un objeto Borrador en un Boceto y viceversa.
Establecer pendiente Pendientes seleccionadas Líneas de calado o Cables de tiro Dimensión de volteo Gira el texto de la cota de la Cota del boceto seleccionada 180° alrededor de la línea de cota.
Vista 2D de la forma Crea proyecciones 2D a partir de objetos seleccionados. Cierre a presión Habilita o deshabilita el ajuste global.
Trabar punto final Se ajusta a los vértices de los bordes. Trabar punto medio Se ajusta al punto medio de los bordes.
Trabar centro Se ajusta al punto central de las caras y los bordes circulares. Trabar ángulo Se ajusta a los puntos cardinales especiales en los bordes circulares, en múltiplos de 30° y 45°.
Trabar intersección Se ajusta a la intersección de dos bordes. Trabar perpendicular Se ajusta a los puntos perpendiculares de las caras y aristas.
Trabar extensión Se ajusta a una línea imaginaria que se extiende más allá de los extremos de los bordes rectos. Ajustar a paralelo Se ajusta a una línea imaginaria paralela a los bordes rectos.
Ajuste especial Se ajusta a puntos especiales definidos por el objeto. Ajuste por proximidad Se ajusta al punto más cercano en caras y aristas.
Ajuste ortogonal Se ajusta a líneas imaginarias que cruzan el punto anterior en múltiplos de 45°. Ajuste a cuadrícula Se ajusta a las intersecciones de las líneas de la cuadrícula.
Ajuste del plano de trabajo Los proyectos ajustan los puntos al actual. Plano de trabajo Ajuste de dimensiones Muestra las dimensiones temporales X e Y.

Croquizador o editor de croquis

El Entorno Croquizador contiene herramientas para crear y editar objetos complejos en 2D, denominados bocetos. La geometría de los elementos que forman estos bocetos se puede definir, referenciar y relacionar con precisión mediante el uso de restricciones. Estos croquis están pensados fundamentalmente como los bloques del flujo de trabajo de construcción de la geometría del diseño de Pieza, pero resultan útiles en cualquier parte de FreeCAD.

Tool Description Tool Description
Punto Dibuja un punto. Polilínea Dibuja una línea poligonal formada por múltiples segmentos de recta.
Línea Dibuja un segmento de recta desde 2 puntos. Arco Dibuja un segmento de arco a partir del centro, radio, ángulo inicial y ángulo final.
Arco definido por 3 puntos Dibuja un segmento de arco desde dos puntos extremos y otro punto en la circunferencia. Arco de elipse Crea un arco de elipse.
Arco de hipérbola Crea un arco de hipérbola. Arco de parábola Crea un arco de parábola.
Círculo Dibuja un círculo a partir del centro y el radio. Círculo definido por 3 puntos Dibuja un círculo que pasa por tres puntos dados del espacio.
Elipse Dibuja una elipse mediante un punto central, un punto de radio mayor y un punto de radio menor. Elipse definida por 3 puntos Dibuja una elipse dado su diámetro mayor (2 puntos) y el radio menor (1 punto).
Rectángulo Dibuja un rectángulo desde 2 puntos opuestos. Rectángulo centrado Crea un rectángulo centrado a partir del primer click..
Rectángulo redondeado Crea un rectángulo redondeado. Triángulo Dibuja un triángulo regular inscrito en un círculo geométrico de construcción.
Cuadrado Dibuja un cuadrado regular inscrito en un círculo de geometría constructiva. Pentágono Dibuja un pentágono regular inscrito en un círculo de geometría constructiva.
Hexágono Dibuja un hexágono regular inscrito en un círculo de geometría constructiva. Heptágono Dibuja un heptágono regular inscrito en un círculo de geometría constructiva.
Octógono Dibuja un octágono regular inscrito en un círculo de geometría constructiva. Polígono regular Crea un polígono regular. Se puede especificar el número de lados.
Ranura Crea una ranura. Ranura en arco Crea una ranura en forma de arco.
B-spline mediante control de puntos Crea una curva B-spline mediante puntos de control. B-spline periódica mediante control de puntos Crea una curva B-spline periódica (cerrada) mediante puntos de control.
B-spline a partir de nodos Crea una curva B-spline mediante puntos de nodo. B-spline periódica a partir de nodos Crea una curva B-spline periódica (cerrada) mediante puntos de nodo.
Modo construcción Cambia el modo de construcción de un elemento. Cota En función de la selección actual, ofrece restricciones dimensionales/geométricas adecuadas.
Cota horizontal Fija la distancia horizontal entre dos puntos o los extremos de una línea. Cota vertical Fija la distancia vertical entre dos puntos o los extremos de una línea.
Distancia Fija la longitud de una línea, la distancia entre dos puntos, la distancia perpendicular de un punto a una línea, la distancia entre los bordes de dos círculos/arcos o entre un círculo/arco y una línea, o la longitud de un arco. Radio/Diámetro automático Fija el radio de los arcos y los círculos de peso B-spline, y el diámetro de los círculos.
Radio Corrige el radio de círculos, arcos y círculos ponderados de B-spline. Diámetro Fija el diámetro de círculos y arcos.
Ángulo Fija el ángulo entre dos aristas, el ángulo de una línea con el eje horizontal del boceto o el ángulo de apertura de un arco circular. Bloquear Restringe el elemento seleccionado estableciendo distancias verticales y horizontales relativas al origen, bloqueando así la ubicación de dicho elemento.
Coincidencia (unificada) Crea una restricción de coincidencia entre puntos, fija puntos en aristas o ejes o crea una restricción concéntrica. Horizontal/vertical Restringe las líneas o pares de puntos a ser horizontales o verticales, según cuál esté más cerca de la alineación actual.
Horizontal Restringe las líneas o elementos de polilínea seleccionados a una orientación horizontal verdadera. Se puede seleccionar más de un objeto antes de aplicar esta restricción. Vertical Restringe las líneas o polilíneas seleccionadas a una orientación vertical estricta. Se pueden seleccionar varios objetos antes de aplicar esta restricción.
Restricción de paralelismo Obliga a que las líneas sean paralelas. Restricción de perpendicularidad Restringe dos líneas a ser perpendiculares.
Restricción de tangencia o colinealidad Crea una restricción de tangencia entre dos entidades seleccionadas o una restricción colineal entre dos segmentos de línea. Restricción de igualdad de longitud Restringe dos entidades seleccionadas para que sean iguales entre sí. Si se usa en círculos o arcos, sus radios se establecerán iguales.
Restricción de simetría Restringe dos puntos para que sean simétricos con respecto a una línea o eje, o con respecto a un tercer punto. Bloque Bloquea los bordes en su lugar con una sola restricción. Está principalmente destinado a B-splines.
Redondeo Crea un filete entre dos bordes no paralelos. Chaflán Crea un chaflán entre dos bordes no paralelos.
Recortar Recorta un borde en las intersecciones más cercanas con otros bordes. Desdoblar Divide una arista mientras transfiere la mayoría de las restricciones.
Extender Extiende o acorta una línea o un arco hasta una ubicación arbitraria, o hasta un borde o punto de destino. Geometría externa Proyecta aristas y/o vértices pertenecientes a objetos fuera del boceto sobre el plano del boceto.
Proyección Proyecta las aristas y/o vértices pertenecientes a objetos fuera del boceto sobre el plano del boceto. Intersectión Intersecta las caras y/o aristas pertenecientes a objetos fuera del boceto con el plano del boceto.
Copia en carbón Copia toda la geometría y las restricciones de otro boceto al boceto activo. Seleccionar origen Selecciona el origen del boceto.
Seleccionar eje horizontal Selecciona el eje horizontal del boceto. Seleccionar eje vertical Selecciona el eje vertical del boceto.
Transformación matricial Mueve u, opcionalmente, crea copias de los elementos seleccionados. Transformación polar Gira o crea copias giradas de los elementos seleccionados.
Transformación de escala Escala o, de forma opcional, crea copias escaladas de los elementos seleccionados. Silueteado de geometría Crea bordes equidistantes alrededor de los bordes seleccionados.
Simetría Crea copias simétricas de los elementos seleccionados. Eliminar alineación de ejes Elimina la alineación de ejes de los bordes seleccionados reemplazando las restricciones Horizontal y Vertical con las restricciones Paralelismo y Perpendicularidad.

Arquitectura BIM (Building Information Modeling)

El Entorno de Trabajo de Arquitectura (una combinación de los antiguos BIM, Native-IFC y Arch Workbench) está diseñado para el diseño arquitectónico y la planificación de la construcción, ofreciendo herramientas para crear y manipular elementos constructivos paramétricos como muros, losas, columnas, vigas, cubiertas y ventanas. Es compatible con IFC (Industry Foundation Classes) para un intercambio de datos fluido con otros programas BIM, facilitando la colaboración. Los usuarios pueden generar dibujos 2D detallados, anotaciones y documentación de construcción a partir de modelos 3D, integrándose estrechamente con el entorno de trabajo de Boceto para tareas como la creación de planos de planta, secciones y alzados.

Tool Description Tool Description
Sitio Crea un sitio que incluye los objetos seleccionados. Edificio Crea un edificio que incluye los objetos seleccionados.
Espacio Crea un objeto de espacio en el documento. Nivel Crea un suelo que incluye los objetos seleccionados.
Muro Crea una pared desde cero o utilizando un objeto seleccionado como base. Muro de cortina Crea un muro cortina desde cero o utilizando un objeto seleccionado como base.
Columna Crea una columna en una ubicación específica. Haz Crea un haz entre dos puntos.
Losa Crea una losa a partir de una forma plana. Puerta Coloca una puerta en una ubicación determinada.
Wentana Crea una ventana utilizando un objeto seleccionado como base. Tubería Crea una tubería.
Conexión Crea una conexión en esquina o en T entre 2 o 3 tuberías seleccionadas. Escaleras Crea un objeto de escaleras en el documento.
Tejado Crea un tejado inclinado a partir de una cara seleccionada. Lienzo Crea un objeto de panel a partir de un objeto 2D seleccionado.
Marco Crea un objeto de marco a partir de un diseño seleccionado. Valla Crea una valla a partir de la sección, el poste y el camino seleccionados.
Entramado Crea una estructura de celosía a partir de una línea seleccionada o desde cero. Equipamiento Crea un objeto de equipo o mueble.
Barra de refuerza Crea una barra de refuerzo basada en un boceto o una cara seleccionada. Perfil Crea un perfil paramétrico 2D.
Caja Crea una caja genérica. Librería Abre la biblioteca de objetos.
Componente Agrega un componente arquitectónico indefinido. Referencia Crea un objeto de referencia externa.
Cota alineada Crea una dimensión alineada. Cota horizontal Crea una dimensión horizontal.
Cota vertical Crea una dimensión vertical. Línea directora Crea una polilínea con una flecha en su extremo.
Eje Agrega una matriz de ejes de 1 dirección. Sistema de ejes Agrega un sistema de ejes compuesto por varios ejes.
Cuarícula Agrega un objeto similar a una cuadrícula. Plano de sección Agrega un objeto de plano de sección.
Sombreado Crea un sombreado en la cara seleccionada. Vista Crea una vista de dibujo técnico a partir de un plano de sección o un objeto 2D.
Material Establece o crea un material para el objeto seleccionado. Cronograma Crea diferentes tipos de cronogramas para recopilar datos del modelo.

Otros ambientes de trabajo incorporados

Aunque lo detallado anteriormente resume las herramientas más importantes de FreeCAD, hay muchos más entornos de trabajo disponibles, entre ellos:

  • El Entorno Malla permite trabajar con mallas poligonales [1]. Si bien las mallas no son el tipo de geometría preferido en FreeCAD debido a su falta de precisión y compatibilidad con curvas, siguen teniendo muchas aplicaciones y son totalmente compatibles con FreeCAD. Este entorno también ofrece diversas herramientas de conversión de piezas a mallas y de mallas a piezas.
  • El Entorno Hoja de Cálculo permite crear y manipular datos de hojas de cálculo, que se pueden extraer de los modelos de FreeCAD. Las celdas de las hojas de cálculo también se pueden referenciar en muchas áreas de FreeCAD, lo que permite utilizarlas como estructuras de datos maestras.

Ambientes de trabajo externos

También existen otros entornos de trabajo muy útiles creados por miembros de la comunidad de FreeCAD. Si bien no se incluyen en una instalación estándar de FreeCAD, son fáciles de instalar como complementos. Todos ellos se encuentran referenciados en el repositorio FreeCAD-addons. Entre los más desarrollados se encuentran:

  • El Banco de Trabajo de Acotación y Dibujo ofrece muchas herramientas nuevas para trabajar directamente en hojas de dibujo y permite añadir cotas, anotaciones y otros símbolos técnicos con gran control sobre su aspecto. Este entorno ya no recibe mantenimiento.
  • El Banco de Trabajo para Sujeciones ofrece una amplia gama de objetos de fijación listos para insertar, como tornillos, pernos, varillas, arandelas y tuercas. Dispone de numerosas opciones y ajustes.

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