FCGear: Koło zębate stożkowe

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page FCGear BevelGear and the translation is 100% complete.
Other languages:

FCGear: Koło zębate stożkowe

Lokalizacja w menu
Gear → Koło zębate stożkowe
Środowisko pracy
FCGear
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
v0.16
Zobacz także
brak

Opis

Częściowo ze względu na generowany przez nie hałas, przekładnie stożkowe nie są używane tak często, jak inne rodzaje przekładni. Są one jednak nadal używane w niektórych sektorach, takich jak pakowanie żywności i żywności w puszkach, sprzęt do pielęgnacji trawników i ogrodów, maszyny takie jak wiertarki i młyny, systemy kompresji na rynku gazu i ropy oraz zawory sterujące przepływem.

Spiralne koła zębate stożkowe mają zakrzywione zęby, które zapewniają łagodniejsze zazębianie i większy kontakt między zębami w porównaniu z prostymi kołami zębatymi stożkowymi. Zmniejsza to wibracje i hałas. Mogą być używane przy dużych prędkościach i są zwykle stosowane w przekładniach motocyklowych i rowerowych.

Od lewej do prawej: Przekładnia czołowa, przekładnia spiralna.

Użycie

  1. Przejdź do środowiska pracy FCGear.
  2. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Koło zębate stożkowe na pasku narzędzi.
    • Wybierz z menu opcję Gear → Koło zębate stożkowe.
  3. Zmień parametry zębatki na wymagane (patrz Właściwości).

Właściwości

Obiekt Koło zębate stożkowe wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Podstawowe

  • DANEWysokość (Length): Wartością domyślną jest 5. Wartość szerokości koła zębatego stożkowego.
  • DANEmoduł (Length): Wartością domyślną jest 1. Moduł jest stosunkiem średnicy referencyjnej koła zębatego podzielonej przez liczbę zębów (patrz Uwagi).
  • DANEreset_origin (Bool): Jeśli przyjmie wartość Prawda (domyślnie) środek osi znajduje się na środku dolnej części koła zębatego (patrz Uwagi).
  • DANEZęby (Integer): Wartością domyślną jest 15. Liczba zębów.

Obliczone

  • DANEluz_kątowy (Angle): (tylko do odczytu).
  • DANEdw (Length): (tylko do odczytu) Średnica podziałki roboczej.

Śrubowy

  • DANEbeta (Angle): Wartością domyślną jest 0 °. Przy kącie linii śrubowej β tworzone jest stożkowe koło zębate - wartość dodatnia → kierunek obrotu w prawo, wartość ujemna → kierunek obrotu w lewo.

Ewolwenta

  • DANEkąt_skoku (Angle): Wartością domyślną jest 45 °. Kąt zwężenia.

parametr_ewolwenty

  • DANEkąt_natarcia (Angle): Wartością domyślną jest 20 ° (patrz sekcja Uwagi).

Precyzja

  • DANEnumpoints (Integer): Wartość domyślna to 6. Zmiana profilu ewolwentowego. Zmiana wartości może prowadzić do nieoczekiwanych rezultatów.

Tolerancja

  • DANELuz międzyzębowy (Length): Wartością domyślną jest 0. Luz zwrotny, zwany również luzem lub swobodnym biegiem, to odległość między zębami w parze kół zębatych.
  • DANEPrześwit (Float): Wartością domyślną jest 0.1. (patrz Uwagi).

Wersja

  • DANEWersja (String):

Uwagi

  • prześwit: W przypadku pary kół zębatych prześwit to odległość między wierzchołkiem zęba pierwszego koła zębatego a korzeniem zęba drugiego koła zębatego.
  • moduł: Korzystając z wytycznych ISO (Międzynarodowej Organizacji Normalizacyjnej), rozmiar modułu jest określany jako jednostka reprezentująca rozmiary zębów kół zębatych. Moduł (m): m = 1 (p = 3,1416), m = 2 (p = 6,2832), m = 4 (p = 12,566). Jeśli pomnożymy moduł przez Pi, otrzymamy skok (p). Skok to odległość między odpowiednimi punktami na sąsiednich zębach.
  • reset_origin: Dla celów montażowych korzystne może być ustawienie tego parametru na wartość Fałsz. Początek korpusu znajduje się wówczas na wierzchołku stożka podziałowego.
  • pressure_parameter: Parametr ten można zmienić tylko wtedy, gdy dostępna jest wystarczająca wiedza na temat geometrii koła zębatego.

Przydatne wzory

  • średnica podziałowa = moduł * zęby
  • średnica wierzchołkowa = średnica podziałowa + 2 * moduł * cos reference cone angle
  • tip angle 1 = (teeth 1 + 2) * (cos reference cone angle 1) : (teeth 2 - 2) * (sin reference cone angle 1)
  • tip angle 2 = (teeth 2 + 2) * (cos reference cone angle 2) : (teeth 1 - 2) * (sin reference cone angle 2)
  • reference cone angle 1 = (teeth 1) : (teeth 2)
  • reference cone angle 2 = (teeth 2) : (teeth 1)
  • axis angle total = reference cone angle 1 + reference cone angle 2

Merytoryczny kąt stożka odniesienia [TECH.]