Krzywe: Powierzchnia Gordona

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Curves GordonSurface and the translation is 100% complete.
Other languages:

Krzywe: Powierzchnia Gordona

Lokalizacja w menu
Surfaces → Gordon surface
Środowisko pracy
Krzywe
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Polecenie Powierzchnia Gordona tworzy powierzchnię, która pokrywa się siecią krzywych. Narzędzie to jest częścią zewnętrznego środowiska pracy o nazwie Krzywe.

Użycie

  1. Powierzchnia Gordon wymaga sieci linii lub krzywych, które tworzą sieć wsparcia dla powierzchni.
    • Powierzchnia będzie "napięta" pomiędzy i nad tymi liniami.
  2. W powyższym przykładzie niebieskie linie (lub żebra) reprezentują kształt powierzchni w różnych punktach wzdłuż powierzchni.
    • Można je traktować jako przekroje wzdłuż powierzchni. Lub, jak podpory, nad którymi powierzchnia będzie "rozciągać się".
  3. Żółte linie reprezentują zakres i kształt powierzchni pomiędzy przekrojami ("żebrami") zdefiniowanymi przez niebieskie linie.
  4. Te linie (niebieskie i żółte) mogą być tworzone na szkicach.
    • Szkice zawierające niebieskie żebra zazwyczaj mają przesunięcie położenia.
      • Każde "żebro" znajduje się w osobnym szkicu.
    • Szkice zawierające linie zasięgu/kształtu (żółte) będą zazwyczaj odnosić się do geometrii zewnętrznej ze szkiców "żeber" w celu dokładnego pozycjonowania.
  5. Należy je utworzyć przed następnym krokiem.
  6. Przełącz się do środowiska pracy Krzywe (instalacja za pomocą Menadżera dodatków jest konieczna, jeśli nie zainstalowano go wcześniej).
  7. Teraz wybierz wszystkie linie, które będą definiować powierzchnię.
  8. Kolejność wyboru definiuje kolejność zszywania lub rozciągania powierzchni.
  9. Użyj wielokrotnego wyboru, aby zaznaczyć wszystkie linie definiujące powierzchnię. (Kliknij lewym przyciskiem myszy, przytrzymując klawisz Ctrl).
  10. Wybierz żebra jako pierwsze, w kolejności. (W powyższym przykładzie zaznacz niebieskie linie od lewej do prawej lub od prawej do lewej).
  11. Kontynuuj przytrzymywanie klawisza Ctrl i zaznaczaj linie zasięgu. (Żółte linie w powyższym przykładzie).
  12. Aby wywołać polecenie, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Naciśnij przycisk
    • Użyj Surfaces → Gordon surface.

Właściwości

  • DANEUmiejscowienie: Może być używane do dostosowania położenia wynikowej powierzchni Gordon. Zobacz informacje na stronie: Umiejscowienie.
    • Uwaga: Właściwości Umiejscowienie nie dostosowują położenia krzywych / linii użytych do utworzenia powierzchni, a jedynie samą powierzchnię.
  • DANEEtykieta: Określona przez użytkownika etykieta (nazwa) powierzchni. (Domyślnie: Gordon)
  • DANEWyjście: Określa typ wyjścia. (Domyślnie: Powierzchnia, opcje: Powierzchnia, Szkielet)
  • DANEGordon>Max Ctrl Pts: (Domyślnie: 80)
  • DANEGordon>Sources: Wybrane przez użytkownika linie, które są używane do tworzenia powierzchni Gordona.
  • DANEGordon>Tol3D: Tolerancja 3D (Domyślnie: 0.01)
  • DANEWireframe>Samples U: Liczba próbek w kierunku U. (Domyślnie: 16)
    • Ta wartość jest używana do określenia gęstości siatki, gdy właściwość Wyjście jest ustawiona na Szkielet.
  • DANEWireframe>Samples V: Liczba próbek w kierunku V. (Domyślnie: 16)
    • Ta wartość jest używana do określenia gęstości siatki, gdy właściwość Wyjście jest ustawiona na Szkielet.
    • Powierzchnia Gordona w trybie szkielet, U=16, V=16

600px

Uwagi

  • krzywe każdej grupy (żebra i szyny) powinny stykać się ze wszystkimi krzywymi drugiej grupy.
    • Innymi słowy, muszą one tworzyć siatkę lub wzór siatki, jak pokazano tutaj:

  • Ogólnie rzecz biorąc, normalna powierzchni wynikowej powierzchni Gordona będzie określona przez kierunek żeber.

W tym przykładzie, powierzchnia po lewej stronie, szyny zostały narysowane od +Y do -Y, a wynikowa normalna powierzchni wynosi +Z
Po prawej stronie żebra zostały narysowane od -Y do +Y, w wyniku czego normalna powierzchni wynosi -Z.

  • Wyciągnięcie środowiska Część może być użyte do stworzenia bryły z powierzchni.
  • Wyciągnięcie środowiska Projekt Części może również utworzyć bryłę z powierzchni. Przeciągnięcie powierzchni do bryły tworzy cechę bazową, która może być następnie wypełniona.

Ograniczenia

Tworzenie skryptów