Środowisko pracy Animacja

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Animation Workbench and the translation is 100% complete.

This documentation is not finished. Please help and contribute documentation.

GuiCommand model explains how commands should be documented. Browse Category:UnfinishedDocu to see more incomplete pages like this one. See Category:Command Reference for all commands.

See WikiPages to learn about editing the wiki pages, and go to Help FreeCAD to learn about other ways in which you can contribute.

Wprowadzenie

Zestaw narzędzi do animacji dla FreeCAD.

To środowisko pracy może być używane do tworzenia sekwencji obrazów.

Wciąż jest w budowie - wszelkie uwagi mile widziane ...

Bibliografia

Instalacja

To środowisko pracy może być zainstalowane z Menadżera dodatków. Aby zainstalować je samodzielnie zobacz stronę Instalacja zewnętrznych środowisk pracy.

Przybory

Szczegółowy opis można znaleźć na tej stronie

Pasek narzędzi

Menu rozwijane

  • Mover: przesuwa obiekty podczas interwału czasowego wzdłuż wektora ruchu.
  • Rotator: obraca obiekty podczas interwału czasowego. Dalsze parametry to oś/kierunek obrotu, środek obrotu i kąt.
  • Tranquillizer: spowalnia proces renderowania, jeśli animacja działa zbyt szybko.
  • Photographer: tworzy obraz o określonym formacie i rozmiarze w katalogu renderowania dla każdego kroku czasowego.
  • Plugger: łączy nowo utworzony obiekt z już animowanym obiektem wahadłowym lub z wierzchołkiem animowanego szkicu, aby umożliwić szkicownikowi obliczanie złożonych transformacji z pewnymi wiązaniami za pomocą obiektu wahadłowego.
  • Adjuster: umożliwia obliczenie wartości za pomocą podstawowej funkcji liniowej. Teraz szkice mogą być animowane poprzez zmianę wartości w wiązaniach.
  • Styler: kontroluje obiekt Gui. Widoczność, przezroczystość i kolor kształtu mogą być zmieniane na bieżąco.
  • Moviescreen: Billboard i Moviescreen to funkcje umożliwiające wyświetlanie dodatkowych informacji, takich jak teksty lub obrazy podczas animacji.
  • Extruder: może być użyty do zademonstrowania funkcjonalności frezarki lub drukarki 3D.
  • Punkt widzenia:
  • Manager:
  • Bounder: ogranicza wartości Umiejscowienia do interwału. Jest to projekcja ruchu do przestrzeni ograniczonej min/max.
  • Wypełniacz: może być użyty do wypełnienia objętości części od dołu do góry, podobnie jak do napełnienia butelki winem.
  • Gearing: animuje obrót 2 lub 3 kół zębatych lub układu gwiazda-planeta-księżyc.
  • Kartan: animuje przegub Kardana.
  • Scaler:
  • Placer:
  • Diagram:
  • Collision:
  • Combiner:
  • AnimationControlPanel:
  • Pather:
  • Snapshot:
  • ViewSequence:
  • Speeder:
  • Toucher:
  • Tracker:
  • Trackreader:
  • Abroller:
  • Delta:
  • Sum:
  • Assembly2Controller:
  • Connector:

Pozostałe:

  • Animation:
  • Case action:
  • False action:
  • Follow me:
  • Loop action:
  • Query action:
  • Repeat action:
  • Script action:
  • True action:
  • While action:
  • Reset:
  • Icon1:
  • Icon2:
  • Icon3:

Linki do środowiska pracy Animacja

Inne użyteczne odnośniki