Whiffle Ball tutorial/ru: Difference between revisions
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
(47 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 9: | Line 9: | ||
}} |
}} |
||
<span id="Introduction"></span> |
|||
==Введение== |
==Введение== |
||
Line 24: | Line 25: | ||
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
||
{{Caption|Окончательная модель |
{{Caption|Окончательная модель мяча для игры в Whiffle Ball}} |
||
<span id="Setup"></span> |
|||
== Настройка == |
== Настройка == |
||
Line 33: | Line 35: | ||
:1.3. Удерживайте нажатой клавишу {{KEY|Ctrl}}, для выбора нескольких элементов. Если вы выбрали что-то неправильно или хотите отменить выбор всего, просто нажмите на пустое место в [[3D_view/ru|3D-виде]]. |
:1.3. Удерживайте нажатой клавишу {{KEY|Ctrl}}, для выбора нескольких элементов. Если вы выбрали что-то неправильно или хотите отменить выбор всего, просто нажмите на пустое место в [[3D_view/ru|3D-виде]]. |
||
<span id="Insert_primitive_cubes"></span> |
|||
== Вставка примитивных кубов == |
== Вставка примитивных кубов == |
||
Line 62: | Line 65: | ||
:4.10. Нажмите кнопку {{Button|OK}} для закрытия диалога. |
:4.10. Нажмите кнопку {{Button|OK}} для закрытия диалога. |
||
<span id="Change_visual_properties"></span> |
|||
== Изменение визуальных свойств == |
== Изменение визуальных свойств == |
||
5. В предыдущих операциях мы создали меньший куб внутри большего. Чтобы увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке {{MenuCommand|Вид}} в панели [[ |
5. В предыдущих операциях мы создали меньший куб внутри большего. Чтобы увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке {{MenuCommand|Вид}} в панели [[property_editor/ru|Окна свойств]]. |
||
:5.1. Давайте выберем {{incode|Куб001}}, меньший куб в [[tree view/ru|древе проекта]], и изменим его цвет. На вкладке {{MenuCommand|Вид}}, щёлкните на значение {{MenuCommand|Shape Color(Цвет Поверхности)}} чтобы открыть диалоговое окно {{MenuCommand|Выбора цвета}}, затем выберите зелёный цвет; а так же измените значение {{MenuCommand|Line Width(Толщина Линии)}} на {{incode|2.0}}. |
:5.1. Давайте выберем {{incode|Куб001}}, меньший куб в [[tree view/ru|древе проекта]], и изменим его цвет. На вкладке {{MenuCommand|Вид}}, щёлкните на значение {{MenuCommand|Shape Color(Цвет Поверхности)}} чтобы открыть диалоговое окно {{MenuCommand|Выбора цвета}}, затем выберите зелёный цвет; а так же измените значение {{MenuCommand|Line Width(Толщина Линии)}} на {{incode|2.0}}. |
||
:5.2. Теперь выберите {{incode|Куб}} больший куб, в [[tree view/ru|древе проекта]] |
:5.2. Теперь выберите {{incode|Куб}} больший куб, в [[tree view/ru|древе проекта]]. Для этого на вкладке {{MenuCommand|Вид}}, измените значение {{MenuCommand|Transparency(Прозрачность)}} на {{incode|70}}. |
||
[[File:01_T03_Part_cubes_visibility.png]] |
[[File:01_T03_Part_cubes_visibility.png]] |
||
{{Caption|Твердотельный куб внутри другого твердотельного куба}} |
{{Caption|Твердотельный куб внутри другого твердотельного куба}} |
||
<span id="Insert_primitive_cylinders"></span> |
|||
== Вставка примитивных цилиндров == |
== Вставка примитивных цилиндров == |
||
Line 82: | Line 87: | ||
:6.7. И нажмём кнопку {{Button|OK}} для закрытия диалога. |
:6.7. И нажмём кнопку {{Button|OK}} для закрытия диалога. |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
7. Повторите процесс и вставьте второй цилиндр, нажав на кнопку {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]}}. |
7. Повторите процесс и вставьте второй цилиндр, нажав на кнопку {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]}}. |
||
:7.1. Второй цилиндр будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты. |
:7.1. Второй цилиндр будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты. |
||
Line 91: | Line 97: | ||
:7.7. Измените параметр {{MenuCommand|Вращение}} на {{incode|Ось вращения с углом}}; и выберите {{MenuCommand|Ось}} {{incode|X}}, а также укажите {{MenuCommand|Угол}} {{incode|90 град}}. |
:7.7. Измените параметр {{MenuCommand|Вращение}} на {{incode|Ось вращения с углом}}; и выберите {{MenuCommand|Ось}} {{incode|X}}, а также укажите {{MenuCommand|Угол}} {{incode|90 град}}. |
||
:7.8. Затем нажмите кнопку {{Button|OK}} чтобы закрыть даалог. |
:7.8. Затем нажмите кнопку {{Button|OK}} чтобы закрыть даалог. |
||
</div> |
|||
8. Давайте вставим ещё один цилиндр. В этот раз создадим дубликат, так что бы его радиус и длина остались прежними, а изменилось только его расположение. |
8. Давайте вставим ещё один цилиндр. В этот раз создадим дубликат, так что бы его радиус и длина остались прежними, а изменилось только его расположение. |
||
:8.1. Выберите {{incode|Цилиндр001}} в [[tree view/ru|древе документа]], и перейдите в меню {{MenuCommand|Правка→ [[Std_DuplicateSelection/ru|Дублировать выбранное]]}}. Эта команда создаст {{incode|Цилиндр002}}. |
:8.1. Выберите {{incode|Цилиндр001}} в [[tree view/ru|древе документа]], и перейдите в меню {{MenuCommand|Правка→ [[Std_DuplicateSelection/ru|Дублировать выбранное]]}}. Эта команда создаст {{incode|Цилиндр002}}. |
||
:8.2. Откройте диалог [[Std_Placement/ru|Placement(Расположение)]]. |
:8.2. Откройте диалог [[Std_Placement/ru|Placement(Расположение)]]. |
||
:8.3. Измените {{MenuCommand|X}} на {{incode|-60 мм}}. |
:8.3. Измените {{MenuCommand|X}} на {{incode|-60 мм}}, и измените {{MenuCommand|Y}} обратно к значению {{incode|0 мм}}.. |
||
:8.4. Измените параметр {{MenuCommand|Вращение}} на {{incode|Ось вращения с углом}}; и выберите {{MenuCommand|Ось}} {{incode|Y}}, а также укажите {{MenuCommand|Угол}} {{incode|90 гард}}. |
:8.4. Измените параметр {{MenuCommand|Вращение}} на {{incode|Ось вращения с углом}}; и выберите {{MenuCommand|Ось}} {{incode|Y}}, а также укажите {{MenuCommand|Угол}} {{incode|90 гард}}. |
||
:8.5. И нажмите кнопку {{Button|OK}} для закрытия диалога. |
:8.5. И нажмите кнопку {{Button|OK}} для закрытия диалога. |
||
<span id="Change_visual_properties"></span> |
|||
== Изменение визуальных свойств == |
== Изменение визуальных свойств == |
||
9. Предыдущие операции создают три цилиндра, которые пересекаются друг с другом, а также пересекают кубы. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления в панели [[property editor/ru|окна свойств]]. |
|||
9. The previous operations create three cylinders that intersect with each other, and also intersect the cubes. To visualize this better we can modify the {{MenuCommand|View}} properties in the [[property editor|property editor]]. |
|||
:9.1. |
:9.1. Выберите {{incode|Куб001}}, меньший куб, в древе проекта и измените прозрачность. На вкладке {{MenuCommand|Вид}} измените значение {{MenuCommand|Transparency(Прозрачности)}} на {{incode|70}}. |
||
:9.2. |
:9.2. Выберите {{incode|Цилиндр}}, на вкладке {{MenuCommand|Вид}} нажмите на значение {{MenuCommand|Shape Color(Цвет формы)}}, чтобы открыть диалоговое окно {{MenuCommand|Выбор цвета}}, а затем выберите красный цвет. |
||
:9.3. |
:9.3. Выберите {{incode|Цилиндр001}}, на вкладке {{MenuCommand|Вид}} нажмите на значение {{MenuCommand|Shape Color(Цвет формы)}}, чтобы открыть диалоговое окно {{MenuCommand|Выбор цвета}}, а затем выберите синий цвет. |
||
:9.4. |
:9.4. Выберите {{incode|Цилиндр002}}, на вкладке {{MenuCommand|Вид}} нажмите на значение {{MenuCommand|Shape Color(Цвет формы)}}, чтобы открыть диалоговое окно {{MenuCommand|Выбор цвета}}, а затем выберите розовый цвет. |
||
:9.5. |
:9.5. Выберите все три цилиндра и на вкладке {{MenuCommand|Вид}}, измените значение {{MenuCommand|Line Width(Ширины Линии)}} на {{incode|2.0}}. |
||
[[File:02_T03_Part_cylinders_visibility.png]] |
[[File:02_T03_Part_cylinders_visibility.png]] |
||
{{Caption|Твердотельные цилиндры, которые пересекаются между собой и твердотельными кубами.}} |
|||
{{Caption|Solid cylinders that intersect themselves and the solid cubes.}} |
|||
<span id="Fuse_and_cut"></span> |
|||
== Fuse and cut == |
|||
== Объединение и вырезка == |
|||
10. |
10. В [[tree view/ru|древе проекта]] выберите {{incode|Куб001}} (внутренний, меньший куб) и три цилиндра, затем нажмите {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/ru|Объединение(Fuse)]]}}. Это создаст объект {{incode|Fusion}}. |
||
11. |
11. Затем выполните Булеву (логическую) обрезку {{incode|Куба}}(большего куба) и нового объекта {{incode|Fusion(слияния)}}. |
||
:11.1. |
:11.1. В [[tree view|древе проекта]] сначала выберите {{incode|Куб}}, а затем {{incode|Fusion}}. |
||
:11.2. |
:11.2. Затем нажмите кнопку {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]}}. Это создаст объект {{incode|Cut}}. |
||
:{{Emphasis|Примечание:}} порядок, в котором вы выбираете объекты, важен для операции вырезания. Сначала выбирается базовый объект, а потом вырезаемый. |
|||
:{{Emphasis|Note:}} the order in which you select the objects is important for the cut operation. The base object is selected first, and the subtracting object comes at the end. |
|||
:11.3. |
:11.3. Если цвета выглядят странно, выберите новый объект вырезки {{incode|Cut}}, перейдите на вкладку {{MenuCommand|Вид}}, нажмите на значение {{MenuCommand|Shape Color(Цвета формы)}}, чтобы открыть диалоговое окно {{MenuCommand|Выбор цвета}}, затем выберите серый цвет; также измените значение {{MenuCommand|Line Width(ширины линии)}} на {{incode|2.0}}. |
||
[[File:03_T03_Part_cube_cut.png]] |
[[File:03_T03_Part_cube_cut.png]] |
||
{{Caption|Пустотелая форма, полученная вырезанием куба и трёх цилиндров из большего куба.}} |
|||
{{Caption|Hollow shape produced from cutting a cube and three cylinders from a bigger cube.}} |
|||
<span id="Insert_primitive_cubes_to_cut_the_corners_of_the_partial_solid"></span> |
|||
== Insert primitive cubes to cut the corners of the partial solid == |
|||
== Вставка кубов для обрезки углов незаконченного тела == |
|||
Теперь мы создадим ещё несколько кубиков, которые будут использоваться в качестве режущих инструментов для обрезки углов ранее полученного объекта {{incode|Cut}}. |
|||
Now we'll create more cubes that will be used as cutting tools to trim the corners of the previously obtained {{incode|Cut}} object. |
|||
12. |
12. Нажмите на {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/ru|Куб]]}}. |
||
:12.1. |
:12.1. Выберите {{incode|Куб002}} в [[tree view/ru|древе проекта]], и измените его размеры и расположение. |
||
:12.2. |
:12.2. Измените {{MenuCommand|Length(Длина)}} на {{incode|140 мм}}. |
||
:12.3. |
:12.3. Измените {{MenuCommand|Width(Ширина)}} на {{incode|112 мм}}. |
||
:12.4. |
:12.4. Измените {{MenuCommand|Высота}} на {{incode|112 мм}}. |
||
:12.5. |
:12.5. Откройте диалог [[Std_Placement/ru|Placement(Расположение)]]. |
||
:12.6. |
:12.6. Измените {{MenuCommand|X}} на {{incode|-70 мм}}. |
||
:12.7. |
:12.7. Измените {{MenuCommand|Y}} на {{incode|-56 мм}}. |
||
:12.8. |
:12.8. Измените {{MenuCommand|Z}} на {{incode|-56 мм}}. |
||
:12.9. |
:12.9. Нажмите {{Button|OK}}. |
||
13. |
13. Нажмите на {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/ru|Куб]]}}. |
||
:13.1. |
:13.1. Выберите {{incode|Куб003}} в [[tree view/ru|древе проекта]], и измените его размеры и расположение. |
||
:13.2. |
:13.2. Измените {{MenuCommand|Length(Длина)}} на {{incode|180 мм}}. |
||
:13.3. |
:13.3. Измените {{MenuCommand|Width(Ширина)}} на {{incode|180 мм}}. |
||
:13.4. |
:13.4. Измените {{MenuCommand|Height(Высота)}} на {{incode|180 мм}}. |
||
:13.5. |
:13.5. Откройте диалог [[Std_Placement/ru|Placement(Расположение)]]. |
||
:13.6. |
:13.6. Измените {{MenuCommand|X}} на {{incode|-90 мм}}. |
||
:13.7. |
:13.7. Измените {{MenuCommand|Y}} на {{incode|-90 мм}}. |
||
:13.8. |
:13.8. Измените {{MenuCommand|Z}} на {{incode|-90 мм}}. |
||
:13.9. |
:13.9. Нажмите {{Button|OK}}. |
||
Мы снова продублируем два предыдущих объекта, чтобы еще раз использовать их в качестве режущих объектов. |
|||
We'll duplicate the previous two objects again to use once more as cutting objects. |
|||
14. |
14. Выберите только {{incode|Куб002}} в [[tree view/ru|древе проекта]] и перейдите в меню {{MenuCommand|Правка → [[Std_DuplicateSelection/ru|Дублировать выбранное]]}}. Это создаст {{incode|Куб004}}. |
||
15. |
15. Выберите только {{incode|Куб003}} в [[tree view/ru|древе проекта]] и перейдите в меню {{MenuCommand|Правка → [[Std_DuplicateSelection/ru|Дублировать выбранное]]}}. Это создаст {{incode|Куб005}}. |
||
16. |
16. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить значения свойств на вкладке {{MenuCommand|Вид}} в панели [[property editor/ru|окна свойств]]. |
||
:16.1. |
:16.1. Выберите вырезанный объект {{incode|Cut}}, и на вкладке {{MenuCommand|Вид}} нажмите на значение {{MenuCommand|Shape Color(Цвета формы)}}, чтобы открыть диалоговое окно {{MenuCommand|Select color(Выбор цвета)}}, а затем выберите синий цвет. |
||
:16.2. |
:16.2. Выберите все новые кубы, {{incode|Куб002}}, {{incode|Куб003}}, {{incode|Куб004}} и {{incode|Куб005}}, на вкладке {{MenuCommand|Вид }}измените значение {{MenuCommand|Transparency(Прозрачности )}}на {{incode|80}}. |
||
[[File:04_T03_Part_cube_additional.png]] |
[[File:04_T03_Part_cube_additional.png]] |
||
{{Caption|Дополнительные внешние кубы, которые будут использоваться в качестве режущих объектов для внутреннего твердого тела.}} |
|||
{{Caption|Additional external cubes that will be used as cutting objects for the internal solid.}} |
|||
<span id="Cutting_the_corners_1"></span> |
|||
== Cutting the corners 1 == |
|||
== Срезание углов 1 == |
|||
17. |
17. В [[tree view/ru|древе проекта]] выберите {{incode|Куб002 }}и {{incode|Куб003}}. |
||
:17.1. |
:17.1. Откройте диалог [[Std_Placement/ru|Placement(Расположение)]]. |
||
:17.2. Отметьте опцию (поставьте галочку) {{MenuCommand|Применить дополнительные изменения}}; обратите внимание, что все значения {{MenuCommand|Перемещение}} сбрасываются на нули. |
|||
:17.2. Tick the option {{MenuCommand|Apply incremental changes}}; notice that all {{MenuCommand|Translation}} values are reset to zeroes. |
|||
:17.3. |
:17.3. Измените {{MenuCommand|Вращение}} на {{incode|Ось вращения с углом}}; укажите {{MenuCommand|Ось}} {{incode|X}}, и {{MenuCommand|Угол}} {{incode|45 град}}, затем нажмите {{Button|Применить}}. Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение {{MenuCommand|Угла}} на ноль. |
||
:17.4. |
:17.4. Измените ещё раз {{MenuCommand|Вращение}}, но теперь вокруг {{MenuCommand|Оси}} {{incode|Z}}, и укажите {{MenuCommand|Угол}} {{incode|45 град}}, затем нажмите {{Button|Применить}}. Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение {{MenuCommand|Угла}} на ноль. |
||
:17.5. |
:17.5. Нажмите {{Button|OK}} для закрытия диалога. |
||
18. |
18. В [[tree view/ru|древе проекта]] отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала {{incode|Куб003}}, больший куб, а затем {{incode|Куб002}}, меньший куб. |
||
:18.1. |
:18.1. Затем нажмите {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]}}. Это создаст {{incode|Cut001}}. Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело {{incode|Cut}}, только в определённых углах. |
||
19. |
19. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке {{MenuCommand|Вид}} в [[property editor/ru|окне свойств]]. |
||
:19.1. |
:19.1. Выберите {{incode|Куб004}} и {{incode|Куб005}}, на вкладке {{MenuCommand|Вид}}, теперь измените значение свойства {{MenuCommand|Visibility(Видимость)}} на {{incode|false(ложь)}}, или просто нажмите {{KEY|Space}} на клавиатуре. |
||
:19.2. |
:19.2. Выберите {{incode|Cut001}}, щёлкните на значение свойства {{MenuCommand|Shape Color(Цвет формы)}} для открытия диалога {{MenuCommand|Выбор цвета}}, затем выберите красный цвет; а также поменяйте значение {{MenuCommand|Transparency(Прозрачность)}} на {{incode|90}}. |
||
[[File:05_T03_Part_cube_additional_cut_1.png]] |
[[File:05_T03_Part_cube_additional_cut_1.png]] |
||
{{Caption|Повернутое, пустотелое твёрдое тело, которое будет использоваться в качестве режущего объекта для некоторых углов внутреннего твёрдого тела.}} |
|||
{{Caption|A rotated, hollowed solid, which will be used as a cutting object for some corners of the internal solid.}} |
|||
<span id="Cutting_the_corners_2"></span> |
|||
== Cutting the corners 2 == |
|||
== Срезание углов 2 == |
|||
20. |
20. В [[tree view/ru|древе проекта]] выберите {{incode|Cut001}}, на вкладке {{MenuCommand|Вид}} измените значение {{MenuCommand|Visibility(Видимость)}} на {{incode|false(ложь)}} или нажмите {{KEY|Space(Пробел)}} на клавиатуре. |
||
21. |
21. В [[tree view/ru|древе проекта]] выберите {{incode|Куб004}} и {{incode|Куб005}}, на вкладке {{MenuCommand|Вид}} измените значение {{MenuCommand|Visibility(Видимость)}}на {{incode|true(истина)}} или просто нажмите {{KEY|Space(Пробел)}} на клавиатуре. |
||
:21.1. |
:21.1. Откройте диалог [[Std_Placement/ru|Расположение]]. |
||
:21.2. Отметьте опцию (поставьте галочку) {{MenuCommand|Применить дополнительные изменения}}; обратите внимание, что все значения {{MenuCommand|Перемещение}} сбрасываются на нули. |
|||
:21.2. Tick the option {{MenuCommand|Apply incremental changes}}; notice that all {{MenuCommand|Translation}} values are reset to zeroes. |
|||
:21.3. |
:21.3. Измените {{MenuCommand|Вращение}} на {{incode|Ось вращения с углом}}; укажите {{MenuCommand|Ось}} {{incode|X}}, и {{MenuCommand|Угол}} {{incode|45 град}}, затем нажмите {{Button|Применить}}. Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение {{MenuCommand|Угла}} на ноль. |
||
:21.4. |
:21.4. Измените ещё раз {{MenuCommand|Вращение}}, но теперь вокруг {{MenuCommand|Оси}} {{incode|Z}}, и укажите {{MenuCommand|Угол}} {{incode|-45 град}}, затем нажмите {{Button|Применить}}. Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение {{MenuCommand|Угла}} на ноль. |
||
:21.5. |
:21.5. Нажмите {{Button|OK}} для закрытия диалога. |
||
22. |
22. В [[tree view/ru|древе проекта]] отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала {{incode|Куб005}}, больший куб, а затем {{incode|Куб004}}, меньший куб. |
||
:22.1. |
:22.1. Затем нажмите {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]}}. Это создаст {{incode|Cut002}}. Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело {{incode|Cut}}, только в определённых углах. |
||
23. |
23. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке {{MenuCommand|Вид}} в [[property editor/ru|окне свойств]]. |
||
:23.1. |
:23.1. Выберите {{incode|Cut002}}, щёлкните на значение свойства {{MenuCommand|Shape Color(Цвет формы)}} для открытия диалога {{MenuCommand|Выбор цвета}}, затем выберите розовый цвет; а также поменяйте значение {{MenuCommand|Transparency(Прозрачность)}} на {{incode|90}}. |
||
[[File:06_T03_Part_cube_additional_cut_2.png]] |
[[File:06_T03_Part_cube_additional_cut_2.png]] |
||
{{Caption|Повернутое, пустотелое твёрдое тело, которое будет использоваться в качестве режущего объекта для некоторых углов внутреннего твёрдого тела.}} |
|||
{{Caption|A rotated, hollowed solid, which will be used as a cutting object for some corners of the internal solid.}} |
|||
<span id="Finishing_the_model"></span> |
|||
== Finishing the model == |
|||
== Завершаем модель == |
|||
24. |
24. Убедитесь что все объекты видимые. В [[tree view/ru|древе проекта]] выберите все объекты, на вкладке {{MenuCommand|Вид}}, измените значение {{MenuCommand|Visibility(Видимость)}} на {{incode|true(истина)}}, или нажмите {{KEY|Пробел}} на клавиатуре. |
||
[[File:07_T03_Part_ball_additional_both.png]] |
[[File:07_T03_Part_ball_additional_both.png]] |
||
{{Caption|Внутреннее пустотелое твёрдое тело вместе с внешними телами, которые будут использоваться для его резки.}} |
|||
{{Caption|The internal hollowed solid, together with the external objects which will be used to cut it.}} |
|||
25. |
25. В древе проекта[[tree view/ru|древе проекта]] снимите выделение со всех объектов; затем первым выберите {{incode|Cut}}, а потом {{incode|Cut001}}. |
||
:25.1. |
:25.1. Затем нажмите {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]}}. Это создаст {{incode|Cut003}}. |
||
[[File:08_T03_Part_ball_cut_1.png]] |
[[File:08_T03_Part_ball_cut_1.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Внутреннее тело, обрезанное {{incode|Cut001}}.}} |
||
26. |
26. В [[tree view/ru|древе проекта]] снимите выделение с объектов, затем выберите сначала {{incode|Cut003}}, а затем {{incode|Cut002}}. |
||
:26.1. |
:26.1. Затем нажмите {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]}}. Это создаст {{incode|Cut004}}. Это окончательная модель. |
||
:26.2. |
:26.2. Выберите {{incode|Cut004}}, щёлкните на значение {{MenuCommand|Shape Color(Цвет Формы)}} для открытия диалога {{MenuCommand|Выбор цвета}}, затем выберите зелёный цвет; а также поменяйте значение {{MenuCommand|Line Width(Толщина Линии)}} на {{incode|2.0}}. |
||
[[File:09_T03_Part_ball_cut_2.png]] |
[[File:09_T03_Part_ball_cut_2.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Внутреннее полое твердое тело, вырезанное {{incode|Cut001}} и {{incode|Cut002}}. Окончательная модель.}} |
||
27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели. |
|||
27. Real objects don't have perfectly sharp edges or corners, so applying a fillet to the edges can be done to refine the model. |
|||
:27.1. |
:27.1. В [[tree view/ru|древе проекта]], выберите {{incode|Cut004}} и нажмите |
||
{{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]}}. |
|||
:27.2. In the {{MenuCommand|Fillet edges}} [[task panel|task panel]] go to {{MenuCommand|Selection}}, choose {{MenuCommand|Select edges}}, and then press {{Button|All}}. As {{MenuCommand|Fillet type}} choose {{incode|Constant radius}}, then set {{MenuCommand|Radius}} to {{incode|1 mm}}. |
|||
:27.2. На [[task panel/ru|панели задач]] {{MenuCommand|Скруглить рёбера}} перейдите в раздел {{MenuCommand|Выделение}}, выберите {{MenuCommand|Выбрать рёбра}} и нажмите {{Button|Все}}. В качестве {{MenuCommand|Тип скругления}} выберите {{incode|Постоянный радиус}}, затем установите {{MenuCommand|Радиус}} равным {{incode|1 мм}}. |
|||
:24.3. Press {{Button|OK}}. This will create a {{incode|Fillet}} object. |
|||
: |
:24.3. Нажмите {{Button|OK}}. Это создаст объект {{incode|Fillet}}. |
||
:27.4. На вкладке {{MenuCommand|Вид}}, измените значение {{MenuCommand|Line Width(Толщина Линии)}} на {{incode|2.0}}. |
|||
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
||
{{Caption|Окончательная модель мяча для игры в Whiffle Ball со скруглениями на кромках.}} |
|||
{{Caption|Final whiffle ball model with fillets applied to the edges.}} |
|||
{{Tutorials navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 13:07, 14 April 2023
Руководство |
Тема |
---|
Разработка продукта |
Уровень |
Начинающий |
Время для завершения |
30 минут |
Авторы |
r-frank и vocx |
FreeCAD версия |
0.17 и выше |
Примеры файлов |
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
Смотрите также |
None |
Введение
Этот учебник был первоначально написан Роландом Франком (†2017, r-frank), а затем переписан и проиллюстрирован vox.
Этот учебник создан чтобы научить вас использовать Верстак Part.
Верстак Part(Деталь) был первым разработанным верстаком. Он предоставляет основные геометрические элементы, которые могут быть использованы в качестве строительных блоков для других верстаков. Верстак Part предназначен для использования в традиционном рабочем процессе создания конструктивной твердотельной геометрии(CSG). Для более современного рабочего процесса с использованием эскизов, функции выдавливания и др. функций используйте верстак PartDesign.
Вы попрактикуетесь в:
- вставке примитивов
- изменении параметров этих примитивных объектов
- изменении их размещения (положения в пространстве)
- выполнении Булевых(логических) операций
Окончательная модель мяча для игры в Whiffle Ball
Настройка
1. Откройте FreeCAD и создайте новый пустой документ с помощью Файл→ Создать новый, и переключитесь на верстак Part.
- 1.1. Нажмите на кнопку изометрический Вид, или нажмите 0 на цифровой панели клавиатуры, для переключения в изометрический вид и лучшего представления 3D объектов.
- 1.2. Нажмите кнопку Уместить всё содержимое всякий раз, когда вы добавляете объекты для панорамирования и масштабирования 3D-вида, чтобы все элементы были видны на экране.
- 1.3. Удерживайте нажатой клавишу Ctrl, для выбора нескольких элементов. Если вы выбрали что-то неправильно или хотите отменить выбор всего, просто нажмите на пустое место в 3D-виде.
Вставка примитивных кубов
2. Вставьте примитивный куб, нажав на кнопку Куб.
- 2.1. Выберите
Куб
в древе проекта. - 2.2. Измените размеры во вкладке Данные на панели Окна свойств.
- 2.3. Измените Length(Длина) на
90 мм
. - 2.4. Измените Width(Ширина) на
90 мм
. - 2.5. Измените Height(Высота) на
90 мм
.
3. На вкладке Данные панели Окна свойств, нажмите на Placement(Размещение) так что бы появилась кнопка ... справа.
- 3.1. Нажмите на неё для запуска диалогового окна Placement(Размещение).
- 3.2. Измените значения Перемещения.
- 3.3. Измените X на
-45 мм
. - 3.4. Измените Y на
-45 мм
. - 3.5. Измените Z на
-45 мм
. - 3.6. Нажмите кнопку OK для закрытия диалогового окна.
4. Повторите этот процесс ещё раз, вставив второй, меньший куб, нажав на кнопку Куб.
- 4.1. Второй куб будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты.
- 4.2. Выберите
Куб001
в древе проекта, и измените его размеры и положение как и с предыдущим объектом. - 4.3. Измените Length на
80 мм
. - 4.4. Измените Width на
80 мм
. - 4.5. Измените Height на
80 мм
. - 4.6. Откройте диалог Placement.
- 4.7. Измените X на
-40 мм
. - 4.8. Измените Y на
-40 мм
. - 4.9. Измените Z на
-40 мм
. - 4.10. Нажмите кнопку OK для закрытия диалога.
Изменение визуальных свойств
5. В предыдущих операциях мы создали меньший куб внутри большего. Чтобы увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в панели Окна свойств.
- 5.1. Давайте выберем
Куб001
, меньший куб в древе проекта, и изменим его цвет. На вкладке Вид, щёлкните на значение Shape Color(Цвет Поверхности) чтобы открыть диалоговое окно Выбора цвета, затем выберите зелёный цвет; а так же измените значение Line Width(Толщина Линии) на2.0
. - 5.2. Теперь выберите
Куб
больший куб, в древе проекта. Для этого на вкладке Вид, измените значение Transparency(Прозрачность) на70
.
Твердотельный куб внутри другого твердотельного куба
Вставка примитивных цилиндров
6. Давайте вставим простой цилиндр нажав на кнопку Цилиндр.
- 6.1. Выберите наш
Цилиндр
в древе проекта. - 6.2. Теперь изменим размеры на вкладке Данные панели окна свойств.
- 6.3. Измените Radius(Радиус) на
27.5 мм
. - 6.4. Измените Height(Высоту) на
120 мм
. - 6.5. Теперь откройте диалоговое окно Placement(Расположение).
- 6.6. Изменим Z на
-60 мм
. - 6.7. И нажмём кнопку OK для закрытия диалога.
7. Повторите процесс и вставьте второй цилиндр, нажав на кнопку Цилиндр.
- 7.1. Второй цилиндр будет создан с тем же именем, но с дополнительным номером, чтобы различать объекты.
- 7.2. Выберите наш
Цилиндр001
в древе проекта, и измените его размеры и расположение как и с предыдущим. - 7.3. Измените Radius на
27.5 мм
. - 7.4. Измените Height на
120 мм
. - 7.5. Откройте диалоговое окно Расположение.
- 7.6. Измените Y на
60 мм
. - 7.7. Измените параметр Вращение на
Ось вращения с углом
; и выберите ОсьX
, а также укажите Угол90 град
. - 7.8. Затем нажмите кнопку OK чтобы закрыть даалог.
8. Давайте вставим ещё один цилиндр. В этот раз создадим дубликат, так что бы его радиус и длина остались прежними, а изменилось только его расположение.
- 8.1. Выберите
Цилиндр001
в древе документа, и перейдите в меню Правка→ Дублировать выбранное. Эта команда создастЦилиндр002
. - 8.2. Откройте диалог Placement(Расположение).
- 8.3. Измените X на
-60 мм
, и измените Y обратно к значению0 мм
.. - 8.4. Измените параметр Вращение на
Ось вращения с углом
; и выберите ОсьY
, а также укажите Угол90 гард
. - 8.5. И нажмите кнопку OK для закрытия диалога.
Изменение визуальных свойств
9. Предыдущие операции создают три цилиндра, которые пересекаются друг с другом, а также пересекают кубы. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления в панели окна свойств.
- 9.1. Выберите
Куб001
, меньший куб, в древе проекта и измените прозрачность. На вкладке Вид измените значение Transparency(Прозрачности) на70
. - 9.2. Выберите
Цилиндр
, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите красный цвет. - 9.3. Выберите
Цилиндр001
, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите синий цвет. - 9.4. Выберите
Цилиндр002
, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите розовый цвет. - 9.5. Выберите все три цилиндра и на вкладке Вид, измените значение Line Width(Ширины Линии) на
2.0
.
Твердотельные цилиндры, которые пересекаются между собой и твердотельными кубами.
Объединение и вырезка
10. В древе проекта выберите Куб001
(внутренний, меньший куб) и три цилиндра, затем нажмите Объединение(Fuse). Это создаст объект Fusion
.
11. Затем выполните Булеву (логическую) обрезку Куба
(большего куба) и нового объекта Fusion(слияния)
.
- 11.1. В древе проекта сначала выберите
Куб
, а затемFusion
. - 11.2. Затем нажмите кнопку Обрезать. Это создаст объект
Cut
. - Примечание: порядок, в котором вы выбираете объекты, важен для операции вырезания. Сначала выбирается базовый объект, а потом вырезаемый.
- 11.3. Если цвета выглядят странно, выберите новый объект вырезки
Cut
, перейдите на вкладку Вид, нажмите на значение Shape Color(Цвета формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, затем выберите серый цвет; также измените значение Line Width(ширины линии) на2.0
.
Пустотелая форма, полученная вырезанием куба и трёх цилиндров из большего куба.
Вставка кубов для обрезки углов незаконченного тела
Теперь мы создадим ещё несколько кубиков, которые будут использоваться в качестве режущих инструментов для обрезки углов ранее полученного объекта Cut
.
12. Нажмите на Куб.
- 12.1. Выберите
Куб002
в древе проекта, и измените его размеры и расположение. - 12.2. Измените Length(Длина) на
140 мм
. - 12.3. Измените Width(Ширина) на
112 мм
. - 12.4. Измените Высота на
112 мм
. - 12.5. Откройте диалог Placement(Расположение).
- 12.6. Измените X на
-70 мм
. - 12.7. Измените Y на
-56 мм
. - 12.8. Измените Z на
-56 мм
. - 12.9. Нажмите OK.
13. Нажмите на Куб.
- 13.1. Выберите
Куб003
в древе проекта, и измените его размеры и расположение. - 13.2. Измените Length(Длина) на
180 мм
. - 13.3. Измените Width(Ширина) на
180 мм
. - 13.4. Измените Height(Высота) на
180 мм
. - 13.5. Откройте диалог Placement(Расположение).
- 13.6. Измените X на
-90 мм
. - 13.7. Измените Y на
-90 мм
. - 13.8. Измените Z на
-90 мм
. - 13.9. Нажмите OK.
Мы снова продублируем два предыдущих объекта, чтобы еще раз использовать их в качестве режущих объектов.
14. Выберите только Куб002
в древе проекта и перейдите в меню Правка → Дублировать выбранное. Это создаст Куб004
.
15. Выберите только Куб003
в древе проекта и перейдите в меню Правка → Дублировать выбранное. Это создаст Куб005
.
16. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить значения свойств на вкладке Вид в панели окна свойств.
- 16.1. Выберите вырезанный объект
Cut
, и на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвета формы), чтобы открыть диалоговое окно Select color(Выбор цвета), а затем выберите синий цвет. - 16.2. Выберите все новые кубы,
Куб002
,Куб003
,Куб004
иКуб005
, на вкладке Вид измените значение Transparency(Прозрачности )на80
.
Дополнительные внешние кубы, которые будут использоваться в качестве режущих объектов для внутреннего твердого тела.
Срезание углов 1
17. В древе проекта выберите Куб002
и Куб003
.
- 17.1. Откройте диалог Placement(Расположение).
- 17.2. Отметьте опцию (поставьте галочку) Применить дополнительные изменения; обратите внимание, что все значения Перемещение сбрасываются на нули.
- 17.3. Измените Вращение на
Ось вращения с углом
; укажите ОсьX
, и Угол45 град
, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение Угла на ноль. - 17.4. Измените ещё раз Вращение, но теперь вокруг Оси
Z
, и укажите Угол45 град
, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение Угла на ноль. - 17.5. Нажмите OK для закрытия диалога.
18. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала Куб003
, больший куб, а затем Куб002
, меньший куб.
- 18.1. Затем нажмите Обрезать. Это создаст
Cut001
. Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное телоCut
, только в определённых углах.
19. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в окне свойств.
- 19.1. Выберите
Куб004
иКуб005
, на вкладке Вид, теперь измените значение свойства Visibility(Видимость) наfalse(ложь)
, или просто нажмите Space на клавиатуре. - 19.2. Выберите
Cut001
, щёлкните на значение свойства Shape Color(Цвет формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите красный цвет; а также поменяйте значение Transparency(Прозрачность) на90
.
Повернутое, пустотелое твёрдое тело, которое будет использоваться в качестве режущего объекта для некоторых углов внутреннего твёрдого тела.
Срезание углов 2
20. В древе проекта выберите Cut001
, на вкладке Вид измените значение Visibility(Видимость) на false(ложь)
или нажмите Space(Пробел) на клавиатуре.
21. В древе проекта выберите Куб004
и Куб005
, на вкладке Вид измените значение Visibility(Видимость)на true(истина)
или просто нажмите Space(Пробел) на клавиатуре.
- 21.1. Откройте диалог Расположение.
- 21.2. Отметьте опцию (поставьте галочку) Применить дополнительные изменения; обратите внимание, что все значения Перемещение сбрасываются на нули.
- 21.3. Измените Вращение на
Ось вращения с углом
; укажите ОсьX
, и Угол45 град
, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение Угла на ноль. - 21.4. Измените ещё раз Вращение, но теперь вокруг Оси
Z
, и укажите Угол-45 град
, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение Угла на ноль. - 21.5. Нажмите OK для закрытия диалога.
22. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала Куб005
, больший куб, а затем Куб004
, меньший куб.
- 22.1. Затем нажмите Обрезать. Это создаст
Cut002
. Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное телоCut
, только в определённых углах.
23. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в окне свойств.
- 23.1. Выберите
Cut002
, щёлкните на значение свойства Shape Color(Цвет формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите розовый цвет; а также поменяйте значение Transparency(Прозрачность) на90
.
Повернутое, пустотелое твёрдое тело, которое будет использоваться в качестве режущего объекта для некоторых углов внутреннего твёрдого тела.
Завершаем модель
24. Убедитесь что все объекты видимые. В древе проекта выберите все объекты, на вкладке Вид, измените значение Visibility(Видимость) на true(истина)
, или нажмите Пробел на клавиатуре.
Внутреннее пустотелое твёрдое тело вместе с внешними телами, которые будут использоваться для его резки.
25. В древе проектадреве проекта снимите выделение со всех объектов; затем первым выберите Cut
, а потом Cut001
.
- 25.1. Затем нажмите Обрезать. Это создаст
Cut003
.
Внутреннее тело, обрезанное Cut001
.
26. В древе проекта снимите выделение с объектов, затем выберите сначала Cut003
, а затем Cut002
.
- 26.1. Затем нажмите Обрезать. Это создаст
Cut004
. Это окончательная модель. - 26.2. Выберите
Cut004
, щёлкните на значение Shape Color(Цвет Формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите зелёный цвет; а также поменяйте значение Line Width(Толщина Линии) на2.0
.
Внутреннее полое твердое тело, вырезанное Cut001
и Cut002
. Окончательная модель.
27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели.
- 27.1. В древе проекта, выберите
Cut004
и нажмите
- 27.2. На панели задач Скруглить рёбера перейдите в раздел Выделение, выберите Выбрать рёбра и нажмите Все. В качестве Тип скругления выберите
Постоянный радиус
, затем установите Радиус равным1 мм
. - 24.3. Нажмите OK. Это создаст объект
Fillet
. - 27.4. На вкладке Вид, измените значение Line Width(Толщина Линии) на
2.0
.
Окончательная модель мяча для игры в Whiffle Ball со скруглениями на кромках.
- Примитивы: Куб(Параллелограмм), Конус, Цилиндр, Сфера, Тор, Полый цилиндр,Примитивы, Связующие формы
- Создание и правка: Выдавливание, Построение фигуры вращения, Отражение, Скругление, Фаска, Создать плоскость из граней, Ruled Surface, Профиль, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Создать полый объект, Projection on surface, Прикрепление
- Булевы операции: Соединить, Разорвать связь, Compound Filter, Булевы операции, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Измерительные: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework