Whiffle Ball tutorial/fr: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(102 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{TutorialInfo/fr |
{{TutorialInfo/fr |
||
|Topic= |
|Topic= Conception de produits |
||
|Level= Débutant |
|Level= Débutant |
||
|Time= |
|Time=30 minutes |
||
|Author=r-frank |
|Author=r-frank et vocx |
||
|FCVersion=0. |
|FCVersion=0.17 et plus |
||
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Whiffle_Ball_Tutorial_ExampleFiles/WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd?raw=true WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd] |
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Whiffle_Ball_Tutorial_ExampleFiles/WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd?raw=true WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd] |
||
}} |
}} |
||
= |
<span id="Introduction"></span> |
||
== Introduction == |
|||
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre comment utiliser l'[[Part Module/fr|Atelier Part]]. |
|||
Vous utiliserez : |
|||
*l'insertion de primitive |
|||
*le changement des valeurs d'une primitive |
|||
*L'outil de déplacement |
|||
*Les opérations booléennes |
|||
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx. |
|||
Ce tutoriel est là pour vous apprendre à utiliser l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]]. |
|||
'''Astuce :''' Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,<br /> |
|||
cliquez juste (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D. |
|||
L'atelier Part a été le premier atelier. Il fournit les éléments géométriques de base qui peuvent être utilisés comme blocs de construction pour d’autres ateliers. L'atelier Part est destiné à être utilisé dans un flux de travaux classique [[Constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] (CSG). Pour un flux de travail plus moderne utilisant des esquisses, des blocs et des fonctions, utilisez l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]]. |
|||
=== Modèle final === |
|||
[[Image:Tutorial_WhiffleBall.jpg]] |
|||
=== Mettre en place la forme de base === |
|||
#Basculez dans l'[[Part Module/fr|atelier Part]] |
|||
#Créez un nouveau document par le menu {{MenuCommand|Fichier → Nouveau}} |
|||
#Insérez un cube en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]] |
|||
#Assurez vous que le cube ("Cube") est sélectionné dans la vue arborescente |
|||
#Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en |
|||
##Length= 90 mm |
|||
##Width= 90 mm |
|||
##Heigth= 90 mm |
|||
#Cliquez sur la valeur du champ "Placement" afin que {{KEY|...}} apparaisse à droite |
|||
#Cliquez sur {{KEY|...}} pour changer la position du cube (translation) |
|||
##X: -45 mm |
|||
##Y: -45 mm |
|||
##Z: -45 mm |
|||
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la boite de dialogue |
|||
#Insérez un cube ("Cube001") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]] |
|||
#Assurez vous que le cube ("Cube001") est sélectionné dans la vue arborescente |
|||
#Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en |
|||
##Length= 80 mm |
|||
##Width= 80 mm |
|||
##Heigth= 80 mm |
|||
#Changez la position du cube ("Cube001") en |
|||
##X: -40 mm |
|||
##Y: -40 mm |
|||
##Z: -40 mm |
|||
#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre") |
|||
#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre") est sélectionné dans la vue arborescente |
|||
#Changez le rayon (radius) de "Cylindre" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm |
|||
#Changez la position de "Cylindre" en |
|||
##X: 0 mm |
|||
##Y: 0 mm |
|||
##Z: -60 mm |
|||
#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre001") |
|||
#Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm |
|||
#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002") |
|||
#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente |
|||
#Changez la position de "Cylindre001" en |
|||
##Y: 60 mm |
|||
##Rotation de l'axe selon un angle |
|||
##Axe: X |
|||
##Angle: 90° |
|||
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue |
|||
#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre002") est sélectionné dans la vue arborescente |
|||
#Changez la position de "Cylindre002" en |
|||
##X: -60 mm |
|||
##Rotation de l'axe selon un angle |
|||
##Axis: Y |
|||
##Angle: 90° |
|||
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue |
|||
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour passer en vue axonométrique |
|||
#Cliquer sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour adapter le zoom à la taille de la pièce |
|||
#Sélectionnez "Cube001", "Cylindre", "Cylindre001" et "Cylindre002" et fusionnez les en cliquant sur [[Image:Part_Fuse.png|32px]] |
|||
#Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER |
|||
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]] |
|||
La forme de base terminée doit ressembler à ça : |
|||
Vous vous exercerez à : |
|||
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]] |
|||
* insérer des primitives |
|||
* en modifiant les paramètres de ces objets primitifs |
|||
* en modifiant leur [[placement/fr|placement]] |
|||
* au moyen d'opérations booléennes |
|||
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
|||
=== Couper les coins partie 1 === |
|||
{{Caption|Modèle terminé de la balle à trous}} |
|||
#Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]] |
|||
#Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en |
|||
##Length= 140 mm |
|||
##Width= 112 mm |
|||
##Heigth= 112 mm |
|||
#Changez la position du cube ("Cube002") en |
|||
##X: -70 mm |
|||
##Y: -56 mm |
|||
##Z: -56 mm |
|||
#Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]] |
|||
#Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en |
|||
##Length= 180 mm |
|||
##Width= 180 mm |
|||
##Heigth= 180 mm |
|||
#Changez la position du cube ("Cube003") en |
|||
##X: -90 mm |
|||
##Y: -90 mm |
|||
##Z: -90 mm |
|||
#Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le |
|||
#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004") |
|||
#Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le |
|||
#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005") |
|||
#Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER |
|||
#Allez dans le menu placement {{KEY| ...}} |
|||
#cochez la case {{MenuCommand|Appliquez les modifications incrémentielles}} au placement de l'objet |
|||
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur {{KEY| Apply}} |
|||
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur {{KEY| Apply}} |
|||
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue |
|||
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut001" |
|||
<span id="Setup"></span> |
|||
=== Couper les coins partie 2 === |
|||
== Installation == |
|||
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec {{MenuCommand|Fichier → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/fr|Nouveau]]}} et passez à l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]]. |
|||
#Sélectionnez "cube005" et "cube004", mais attention, sélectionnez "cube005" en PREMIER |
|||
:1.1. Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/fr|Vue isométrique]]}} ou appuyez sur {{KEY|0}} sur le pavé numérique pour changer la vue à isométrique pour mieux visualiser les solides 3D. |
|||
#Allez dans le menu placement {{KEY| ...}} |
|||
:1.2. Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll|Tout afficher]]}} chaque fois que vous ajoutez des objets afin de faire un panoramique et un zoom sur la [[3D_view/fr|Vue 3D]] afin que tous les éléments sont visibles dans la vue. |
|||
#cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet |
|||
:1.3. Maintenez {{KEY|Ctrl}} pendant que vous cliquez pour sélectionner plusieurs éléments. Si vous avez sélectionné quelque chose de mal ou que vous voulez tout désélectionner, cliquez simplement sur un espace vide dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]]. |
|||
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur {{KEY| Apply}} |
|||
#Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur {{KEY| Apply}} |
|||
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue |
|||
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut002" |
|||
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axometrique |
|||
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce |
|||
Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça : |
|||
<span id="Insert_primitive_cubes"></span> |
|||
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_UnfinishedShape.jpg]] |
|||
== Insérer des cubes primitifs == |
|||
2. Insérez un cube primitif en cliquant sur {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Cube]]}}. |
|||
=== Finalisation du modèle === |
|||
:2.1. Sélectionnez {{incode|Cube}} dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]]. |
|||
#Sélectionnez "cut" et "cut001", mais attention, sélectionnez "cut" en PREMIER |
|||
:2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet {{MenuCommand|Data}} de l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
|||
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut003" |
|||
:2.3. Remplacez {{MenuCommand|Length}} par {{incode|90 mm}}. |
|||
#Sélectionnez "cut003" et "cut002", mais attention, sélectionnez "cut003" en PREMIER |
|||
:2.4. Remplacez {{MenuCommand|Width}} par {{incode|90 mm}}. |
|||
#Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut004" |
|||
:2.5. Remplacez {{MenuCommand|Height}} par {{incode|90 mm}}. |
|||
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axometrique |
|||
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce |
|||
#N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier... |
|||
Félicitations ! Vous venez de terminer ce tutoriel avec succès ! |
|||
3. Dans l'onglet {{MenuCommand|Données}} de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]], cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Placement}} pour que le bouton points de suspension {{Button|...}} apparaisse sur la droite. |
|||
:3.1. Appuyez sur les points de suspension pour ouvrir la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:3.2. Modifiez les valeurs de {{MenuCommand|Translation}}. |
|||
:3.3. Remplacez {{MenuCommand|X}} par {{incode|-45 mm}}. |
|||
:3.4. Remplacez {{MenuCommand|Y}} par {{incode|-45 mm}}. |
|||
:3.5. Remplacez {{MenuCommand|Z}} par {{incode|-45 mm}}. |
|||
:3.6. Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
|||
4. Répétez le processus en insérant un deuxième cube plus petit en cliquant sur {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Cube]]}}. |
|||
{{clear}} |
|||
:4.1. Le deuxième cube sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet. |
|||
:4.2. Sélectionnez {{incode|Cube001}} dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent. |
|||
:4.3. Remplacez {{MenuCommand|Longueur}} par {{incode|80 mm}}. |
|||
:4.4. Remplacez {{MenuCommand|Largeur}} par {{incode|80 mm}}. |
|||
:4.5. Remplacez {{MenuCommand|Hauteur}} par {{incode|80 mm}}. |
|||
:4.6. Ouvrez la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:4.7. Remplacez {{MenuCommand|X}} par {{incode|-40 mm}}. |
|||
:4.8. Remplacez {{MenuCommand|Y}} par {{incode|-40 mm}}. |
|||
:4.9. Remplacez {{MenuCommand|Z}} par {{incode|-40 mm}}. |
|||
:4.10. Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
|||
<span id="Change_visual_properties"></span> |
|||
== Modifier les propriétés visuelles == |
|||
5. Les opérations précédentes créent un cube plus petit à l'intérieur d'un cube plus grand. Pour visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés {{MenuCommand|View}} dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
|||
:5.1. Sélectionnez {{incode|Cube001}}, le plus petit cube, dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] et changez la couleur. Dans l'onglet {{MenuCommand|Vue}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la boîte de dialogue {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez une couleur verte; modifiez également la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0}}. |
|||
:5.2. Sélectionnez {{incode|Cube}}, le plus grand cube, dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]]. Dans l'onglet {{MenuCommand|Vue}}, modifiez la valeur de {{MenuCommand|Transparency}} en {{incode|70}}. |
|||
[[File:01_T03_Part_cubes_visibility.png]] |
|||
{{Caption|Cube solide à l'intérieur d'un autre cube solide}} |
|||
<span id="Insert_primitive_cylinders"></span> |
|||
== Insérer des cylindres primitifs == |
|||
6. Insérez un cylindre primitif en cliquant sur {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}. |
|||
:6.1. Sélectionnez {{incode|Cylinder}} dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]]. |
|||
:6.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet {{MenuCommand|Data}} de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]]. |
|||
:6.3. Remplacez {{MenuCommand|Rayon}} par {{incode|27,5 mm}}. |
|||
:6.4. Remplacez {{MenuCommand|Hauteur}} par {{incode|120 mm}}. |
|||
:6.5. Ouvrez la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:6.6. Remplacez {{MenuCommand|Z}} par {{incode|-60 mm}}. |
|||
:6.7. Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
|||
7. Répétez le processus en insérant un deuxième cylindre en cliquant sur {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}. |
|||
:7.1. Le deuxième cylindre sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet. |
|||
:7.2. Sélectionnez {{incode|Cylinder001}} dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent. |
|||
:7.3. Remplacez {{MenuCommand|Rayon}} par {{incode|27,5 mm}}. |
|||
:7.4. Remplacez {{MenuCommand|Hauteur}} par {{incode|120 mm}}. |
|||
:7.5. Ouvrez la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:7.6. Remplacez {{MenuCommand|Y}} par {{incode|60 mm}}. |
|||
:7.7. Remplacez {{MenuCommand|Rotation}} par {{incode|Axe de rotation et angle}}; {{MenuCommand|Axis}} à {{incode|X}} (en fixant les valeurs de {{incode|X}}, {{incode|Y}} et {{incode|Z}} des valeurs de l'axe à {{incode|1}}, {{incode|0}} et {{incode|0}} respectivement) et {{MenuCommand|Angle}} à {{incode|90 deg}}. |
|||
:7.8. Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
|||
8. Insérez un autre cylindre. Cette fois, créez un doublon afin que le rayon et la hauteur ne doivent pas être modifiés, seulement son placement. |
|||
:8.1. Sélectionnez {{incode|Cylinder001}} dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] et allez dans le menu {{MenuCommand|Edition → [[Std_DuplicateSelection/fr|Dupliquer une sélection]]}}. Cela créera {{incode|Cylinder002}}. |
|||
:8.2. Ouvrez la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:8.3. Changez {{MenuCommand|X}} en {{incode|-60 mm}}, et changez {{MenuCommand|Y}} en {{incode|0 mm}}. |
|||
:8.4. Changez {{MenuCommand|Rotation}} par {{incode|Axe de rotation et angle}}; {{MenuCommand|Axis}} à {{incode|Y}} et {{MenuCommand|Angle}} à {{incode|90 deg}}. |
|||
:8.5. Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
|||
<span id="Change_visual_properties"></span> |
|||
== Modifier les propriétés visuelles == |
|||
9. Les opérations précédentes créent trois cylindres qui se croisent et qui croisent également les cubes. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés {{MenuCommand|View}} dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
|||
:9.1. Sélectionnez {{incode|Cube001}}, le plus petit cube, dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] et modifiez la transparence. Dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, modifiez la valeur de {{MenuCommand|Transparency}} en {{incode|70}}. |
|||
:9.2. Sélectionnez {{incode|Cylinder}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la boîte de dialogue {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez une couleur rouge . |
|||
:9.3. Sélectionnez {{incode|Cylinder001}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la boîte de dialogue {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez une couleur bleue . |
|||
:9.4. Sélectionnez {{incode|Cylinder002}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la boîte de dialogue {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez une couleur rose . |
|||
:9.5. Sélectionnez les trois cylindres, dans l'onglet {{MenuCommand|View}} changez également la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0}}. |
|||
[[File:02_T03_Part_cylinders_visibility.png]] |
|||
{{Caption|Cylindres solides qui se croisent et les cubes solides.}} |
|||
<span id="Fuse_and_cut"></span> |
|||
== Union et Soustraction == |
|||
10. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Cube001}} (le cube intérieur plus petit) et les cylindres de l'arbre, puis appuyez sur {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/fr|Union]]}}. Cela créera un objet {{incode|Fusion}}. |
|||
11. Effectuez ensuite une coupe booléenne du {{incode|Cube}} (cube plus grand) et du nouvel objet {{incode|Fusion}}. |
|||
:11.1. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], sélectionnez d'abord {{incode|Cube}}, puis {{incode|Fusion}}. |
|||
:11.2. Appuyez ensuite sur {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]]}}. Cela créera un objet {{incode|Cut}}. |
|||
:{{Emphasis|Remarque:}} l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important pour l'opération de soustraction. L'objet de base est sélectionné en premier et l'objet de soustraction vient à la fin. |
|||
:11.3. Si les couleurs semblent étranges, sélectionnez le nouvel objet {{incode|Cut}}, allez dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez une couleur grise; modifiez également la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0}}. |
|||
[[File:03_T03_Part_cube_cut.png]] |
|||
{{Caption|Forme creuse produite en coupant un cube et trois cylindres à partir d'un plus gros cube.}} |
|||
<span id="Insert_primitive_cubes_to_cut_the_corners_of_the_partial_solid"></span> |
|||
== Insérer des cubes primitifs pour couper les coins du solide partiel == |
|||
Maintenant, nous allons créer plus de cubes qui seront utilisés comme outils de coupe pour couper les coins de l'objet {{incode|Cut}} précédemment obtenu. |
|||
12. Cliquez sur {{Button|[[Image: Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Cube]]}}. |
|||
:12.1. Sélectionnez {{incode|Cube002}} dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] et modifiez les dimensions et l'emplacement. |
|||
:12.2. Remplacez {{MenuCommand|Longueur}} par {{incode|140 mm}}. |
|||
:12.3. Remplacez {{MenuCommand|Largeur}} par {{incode|112 mm}}. |
|||
:12.4. Remplacez {{MenuCommand|Hauteur}} par {{incode|112 mm}}. |
|||
:12.5. Ouvrez la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:12.6. Remplacez {{MenuCommand|X}} par {{incode|-70 mm}}. |
|||
:12.7. Remplacez {{MenuCommand|Y}} par {{incode|-56 mm}}. |
|||
:12.8. Remplacez {{MenuCommand|Z}} par {{incode|-56 mm}}. |
|||
:12.9. Appuyez sur {{Button|OK}}. |
|||
13. Cliquez sur {{Button|[[Image: Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Cube]]}}. |
|||
:13.1. Sélectionnez {{incode|Cube003}} dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] et modifiez les dimensions et l'emplacement. |
|||
:13.2. Remplacez {{MenuCommand|Longueur}} par {{incode|180 mm}}. |
|||
:13.3. Remplacez {{MenuCommand|Largeur}} par {{incode|180 mm}}. |
|||
:13.4. Remplacez {{MenuCommand|Hauteur}} par {{incode|180 mm}}. |
|||
:13.5. Ouvrez la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:13.6. Remplacez {{MenuCommand|X}} par {{incode|-90 mm}}. |
|||
:13.7. Remplacez {{MenuCommand|Y}} par {{incode|-90 mm}}. |
|||
:13.8. Remplacez {{MenuCommand|Z}} par {{incode|-90 mm}}. |
|||
:13.9. Appuyez sur {{Button|OK}}. |
|||
Nous dupliquerons à nouveau les deux objets précédents pour les utiliser à nouveau comme objets de coupe. |
|||
14. Sélectionnez uniquement {{incode|Cube002}} dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] et allez dans {{MenuCommand|Edition → [[Std_DuplicateSelection/fr|Dupliquer une sélection]]}}. Cela créera {{incode|Cube004}}. |
|||
15. Sélectionnez uniquement {{incode|Cube003}} dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] et allez dans {{MenuCommand|Edition → [[Std_DuplicateSelection/fr|Dupliquer une sélection]]}}. Cela créera {{incode|Cube005}}. |
|||
16. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés {{MenuCommand|View}} dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
|||
:16.1. Sélectionnez l'objet {{incode|Cut}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la boîte de dialogue {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez un couleur bleue. |
|||
:16.2. Sélectionnez tous les nouveaux cubes, {{incode|Cube002}}, {{incode|Cube003}}, {{incode|Cube004}} et {{incode|Cube005}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, modifiez la valeur de {{MenuCommand|Transparency}} à {{incode|80}}. |
|||
[[File:04_T03_Part_cube_additional.png]] |
|||
{{Caption|Cubes externes supplémentaires qui seront utilisés comme objets de coupe pour le solide interne.}} |
|||
<span id="Cutting_the_corners_1"></span> |
|||
== Couper les coins partie 1 == |
|||
17. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] sélectionnez {{incode|Cube002}} et {{incode|Cube003}}. |
|||
:17.1. Ouvrez la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:17.2. Cochez l'option {{MenuCommand|Appliquer des modifications incrémentielles}}; notez que toutes les valeurs de {{MenuCommand|Translation}} sont remises à zéro. |
|||
:17.3. Remplacez {{MenuCommand|Rotation}} par {{incode|Axe de rotation et angle}}; {{MenuCommand|Axe}} à {{incode|X}} et {{MenuCommand|Angle}} à {{incode|45 deg}}, puis cliquez sur {{Button|Appliquer}}. Cela appliquera une rotation autour de l'axe X et réinitialisera le champ {{MenuCommand|Angle}} à zéro. |
|||
:17.4. Modifiez à nouveau {{MenuCommand|Rotation}}, maintenant {{MenuCommand|Axe}} en {{incode|Z}} et {{MenuCommand|Angle}} en {{incode|45 deg}}, puis cliquez sur {{Button|Appliquer}}. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z local et réinitialisera le champ {{MenuCommand|Angle}} à zéro. |
|||
:17.5. Cliquez sur {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
|||
18. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord {{incode|Cube003}}, le plus gros cube, puis {{incode|Cube002}}, le plus petit cube. |
|||
: 18.1. Appuyez ensuite sur {{Button|[[File: Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]]}}. Cela créera {{incode|Cut001}}. C'est un corps évidé qui coupe le {{incode|Cut}} initial uniquement à certains coins. |
|||
19. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés {{MenuCommand|View}} dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
|||
:19.1. Sélectionnez {{incode|Cube004}} et {{incode|Cube005}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, puis changez la valeur de {{MenuCommand|Visibility}} en {{incode|false}}, ou appuyez sur {{KEY|Espace}} au clavier. |
|||
:19.2. Sélectionnez {{incode|Cut001}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la boîte de dialogue {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez une couleur rouge; modifiez également la valeur de {{MenuCommand|Transparency}} en {{incode|90}}. |
|||
[[File:05_T03_Part_cube_additional_cut_1.png]] |
|||
{{Caption|Un solide tourné et évidé, qui sera utilisé comme objet de coupe pour certains coins du solide interne.}} |
|||
<span id="Cutting_the_corners_2"></span> |
|||
== Couper les coins partie 2 == |
|||
20. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Cut001}}, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Visibility}} en {{incode|false }}, ou appuyez sur {{KEY|Espace}} au clavier. |
|||
21. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Cube004}} et {{incode|Cube005}}, dans l'onglet {{MenuCommand|Vue}}, modifiez la valeur de {{MenuCommand|Visibility}} à {{incode|true}}, ou appuyez sur {{KEY|Espace}} au clavier. |
|||
:21.1. Ouvrez la boîte de dialogue [[Std_Placement/fr|Positionner]]. |
|||
:21.2. Cochez l'option {{MenuCommand|Appliquer des modifications incrémentielles}}; notez que toutes les valeurs de {{MenuCommand|Translation}} sont remises à zéro. |
|||
:21.3. Remplacez {{MenuCommand|Rotation}} par {{incode|Axe de rotation et angle}}; {{MenuCommand|Axe}} à {{incode|X}}, et {{MenuCommand|Angle}} à {{incode|45 deg}}, puis cliquez sur {{Button|Appliquer}}. Cela appliquera une rotation autour de l'axe X et réinitialisera le champ {{incode|Angle}} à zéro. |
|||
:21,4. Changez à nouveau {{MenuCommand|Rotation}}, maintenant {{MenuCommand|Axe}} en {{incode|Z}}, et {{MenuCommand|Angle}} en {{incode|-45 deg}}, puis cliquez sur {{Button|Applique}}. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z local et réinitialisera le champ {{MenuCommand|Angle}} à zéro. |
|||
:21.5. Cliquez sur {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
|||
18. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord {{incode|Cube005}}, le plus gros cube, puis {{incode|Cube004}}, le plus petit cube. |
|||
: 18.1. Appuyez ensuite sur {{Button|[[File: Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]]}}. Cela créera {{incode|Cut002}}. C'est un corps évidé qui coupe le {{incode|Cut}} initial uniquement à certains coins. |
|||
23. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés {{MenuCommand|View}} dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
|||
:23.1. Sélectionnez {{incode|Cut002}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la boîte de dialogue {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez une couleur rose; modifiez également la valeur de {{MenuCommand|Transparency}} en {{incode|90}}. |
|||
[[File:06_T03_Part_cube_additional_cut_2.png]] |
|||
{{Caption|Un solide tourné et évidé, qui sera utilisé comme objet de coupe pour certains coins du solide interne.}} |
|||
<span id="Finishing_the_model"></span> |
|||
== Finalisation du modèle == |
|||
24. Assurez-vous que tous les objets sont visibles. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], sélectionnez tous les objets, dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Visibility}} en {{incode|true}}, ou appuyez sur {{ KEY|Espace}} sur le clavier. |
|||
[[File:07_T03_Part_ball_additional_both.png]] |
|||
{{Caption|Le solide creux interne, ainsi que les objets externes qui serviront à le découper.}} |
|||
25. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord {{incode|Cut}}, puis {{incode|Cut001}}. |
|||
:25.1. Appuyez ensuite sur {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]]}}. Cela créera {{incode|Cut003}}. |
|||
[[File:08_T03_Part_ball_cut_1.png]] |
|||
{{Caption|e solide creux interne, coupé par {{incode|Cut001}}.}} |
|||
26. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord {{incode|Cut003}}, puis {{incode|Cut002}}. |
|||
:26.1. Appuyez ensuite sur {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]]}}. Cela créera {{incode|Cut004}}. C'est le dernier objet. |
|||
:26.2. Sélectionnez {{incode|Cut004}}, cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Shape Color}} pour ouvrir la boîte de dialogue {{MenuCommand|Select color}}, puis choisissez une couleur verte; modifiez également la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0}}. |
|||
[[File:09_T03_Part_ball_cut_2.png]] |
|||
{{Caption|Le solide creux interne, coupé par {{incode|Cut001}} et {{incode|Cut002}}. Modèle final.}} |
|||
27. Les objets réels n'ont pas d'arêtes ou d'angles parfaitement nets, il est donc possible d'appliquer un congé aux arêtes pour affiner le modèle. |
|||
:27.1. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Cut004}} puis appuyez sur {{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]]}}. |
|||
:27.2. Dans le [[Task_panel/fr|Panneau des tâches]] de {{MenuCommand|Fillet edges}}, allez dans {{MenuCommand|Selection}}, choisissez {{MenuCommand|Select bords}}, puis appuyez sur {{Button|All}}. Comme {{MenuCommand|Fillet type}} choisissez {{incode|Constant radius}}, puis définissez {{MenuCommand|Radius}} sur {{incode|1 mm}}. |
|||
:24.3. Appuyez sur {{Button|OK}}. Cela créera un objet {{incode|Fillet}}. |
|||
:27.4. Dans l'onglet {{MenuCommand|View}}, modifiez la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0}}. |
|||
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]] |
|||
{{Caption|Modèle terminé de la balle à trous avec des congés appliqués sur les bords.}} |
|||
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 11:38, 24 September 2023
Tutoriel |
Thème |
---|
Conception de produits |
Niveau |
Débutant |
Temps d'exécution estimé |
30 minutes |
Auteurs |
r-frank et vocx |
Version de FreeCAD |
0.17 et plus |
Fichiers exemples |
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
Voir aussi |
None |
Introduction
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx.
Ce tutoriel est là pour vous apprendre à utiliser l'atelier Part.
L'atelier Part a été le premier atelier. Il fournit les éléments géométriques de base qui peuvent être utilisés comme blocs de construction pour d’autres ateliers. L'atelier Part est destiné à être utilisé dans un flux de travaux classique Géométrie Solide Constructive (CSG). Pour un flux de travail plus moderne utilisant des esquisses, des blocs et des fonctions, utilisez l'atelier PartDesign.
Vous vous exercerez à :
- insérer des primitives
- en modifiant les paramètres de ces objets primitifs
- en modifiant leur placement
- au moyen d'opérations booléennes
Modèle terminé de la balle à trous
Installation
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec Fichier → Nouveau et passez à l'atelier Part.
- 1.1. Appuyez sur le bouton Vue isométrique ou appuyez sur 0 sur le pavé numérique pour changer la vue à isométrique pour mieux visualiser les solides 3D.
- 1.2. Appuyez sur le bouton Tout afficher chaque fois que vous ajoutez des objets afin de faire un panoramique et un zoom sur la Vue 3D afin que tous les éléments sont visibles dans la vue.
- 1.3. Maintenez Ctrl pendant que vous cliquez pour sélectionner plusieurs éléments. Si vous avez sélectionné quelque chose de mal ou que vous voulez tout désélectionner, cliquez simplement sur un espace vide dans la Vue 3D.
Insérer des cubes primitifs
2. Insérez un cube primitif en cliquant sur Cube.
- 2.1. Sélectionnez
Cube
dans la Vue en arborescence. - 2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet Data de l'Éditeur de propriétés.
- 2.3. Remplacez Length par
90 mm
. - 2.4. Remplacez Width par
90 mm
. - 2.5. Remplacez Height par
90 mm
.
3. Dans l'onglet Données de l'éditeur de propriétés, cliquez sur la valeur Placement pour que le bouton points de suspension ... apparaisse sur la droite.
- 3.1. Appuyez sur les points de suspension pour ouvrir la boîte de dialogue Positionner.
- 3.2. Modifiez les valeurs de Translation.
- 3.3. Remplacez X par
-45 mm
. - 3.4. Remplacez Y par
-45 mm
. - 3.5. Remplacez Z par
-45 mm
. - 3.6. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.
4. Répétez le processus en insérant un deuxième cube plus petit en cliquant sur Cube.
- 4.1. Le deuxième cube sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet.
- 4.2. Sélectionnez
Cube001
dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent. - 4.3. Remplacez Longueur par
80 mm
. - 4.4. Remplacez Largeur par
80 mm
. - 4.5. Remplacez Hauteur par
80 mm
. - 4.6. Ouvrez la boîte de dialogue Positionner.
- 4.7. Remplacez X par
-40 mm
. - 4.8. Remplacez Y par
-40 mm
. - 4.9. Remplacez Z par
-40 mm
. - 4.10. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.
Modifier les propriétés visuelles
5. Les opérations précédentes créent un cube plus petit à l'intérieur d'un cube plus grand. Pour visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
- 5.1. Sélectionnez
Cube001
, le plus petit cube, dans la Vue en arborescence et changez la couleur. Dans l'onglet Vue, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur verte; modifiez également la valeur de Line Width en2.0
. - 5.2. Sélectionnez
Cube
, le plus grand cube, dans la Vue en arborescence. Dans l'onglet Vue, modifiez la valeur de Transparency en70
.
Cube solide à l'intérieur d'un autre cube solide
Insérer des cylindres primitifs
6. Insérez un cylindre primitif en cliquant sur Cylindre.
- 6.1. Sélectionnez
Cylinder
dans la vue en arborescence. - 6.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet Data de l'éditeur de propriétés.
- 6.3. Remplacez Rayon par
27,5 mm
. - 6.4. Remplacez Hauteur par
120 mm
. - 6.5. Ouvrez la boîte de dialogue Positionner.
- 6.6. Remplacez Z par
-60 mm
. - 6.7. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.
7. Répétez le processus en insérant un deuxième cylindre en cliquant sur Cylindre.
- 7.1. Le deuxième cylindre sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet.
- 7.2. Sélectionnez
Cylinder001
dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent. - 7.3. Remplacez Rayon par
27,5 mm
. - 7.4. Remplacez Hauteur par
120 mm
. - 7.5. Ouvrez la boîte de dialogue Positionner.
- 7.6. Remplacez Y par
60 mm
. - 7.7. Remplacez Rotation par
Axe de rotation et angle
; Axis àX
(en fixant les valeurs deX
,Y
etZ
des valeurs de l'axe à1
,0
et0
respectivement) et Angle à90 deg
. - 7.8. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.
8. Insérez un autre cylindre. Cette fois, créez un doublon afin que le rayon et la hauteur ne doivent pas être modifiés, seulement son placement.
- 8.1. Sélectionnez
Cylinder001
dans la vue en arborescence et allez dans le menu Edition → Dupliquer une sélection. Cela créeraCylinder002
. - 8.2. Ouvrez la boîte de dialogue Positionner.
- 8.3. Changez X en
-60 mm
, et changez Y en0 mm
. - 8.4. Changez Rotation par
Axe de rotation et angle
; Axis àY
et Angle à90 deg
. - 8.5. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.
Modifier les propriétés visuelles
9. Les opérations précédentes créent trois cylindres qui se croisent et qui croisent également les cubes. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
- 9.1. Sélectionnez
Cube001
, le plus petit cube, dans la Vue en arborescence et modifiez la transparence. Dans l'onglet View, modifiez la valeur de Transparency en70
. - 9.2. Sélectionnez
Cylinder
, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rouge . - 9.3. Sélectionnez
Cylinder001
, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur bleue . - 9.4. Sélectionnez
Cylinder002
, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rose . - 9.5. Sélectionnez les trois cylindres, dans l'onglet View changez également la valeur de Line Width en
2.0
.
Cylindres solides qui se croisent et les cubes solides.
Union et Soustraction
10. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez Cube001
(le cube intérieur plus petit) et les cylindres de l'arbre, puis appuyez sur Union. Cela créera un objet Fusion
.
11. Effectuez ensuite une coupe booléenne du Cube
(cube plus grand) et du nouvel objet Fusion
.
- 11.1. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez d'abord
Cube
, puisFusion
. - 11.2. Appuyez ensuite sur Soustraction. Cela créera un objet
Cut
. - Remarque: l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important pour l'opération de soustraction. L'objet de base est sélectionné en premier et l'objet de soustraction vient à la fin.
- 11.3. Si les couleurs semblent étranges, sélectionnez le nouvel objet
Cut
, allez dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la Select color, puis choisissez une couleur grise; modifiez également la valeur de Line Width en2.0
.
Forme creuse produite en coupant un cube et trois cylindres à partir d'un plus gros cube.
Insérer des cubes primitifs pour couper les coins du solide partiel
Maintenant, nous allons créer plus de cubes qui seront utilisés comme outils de coupe pour couper les coins de l'objet Cut
précédemment obtenu.
12. Cliquez sur Cube.
- 12.1. Sélectionnez
Cube002
dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et l'emplacement. - 12.2. Remplacez Longueur par
140 mm
. - 12.3. Remplacez Largeur par
112 mm
. - 12.4. Remplacez Hauteur par
112 mm
. - 12.5. Ouvrez la boîte de dialogue Positionner.
- 12.6. Remplacez X par
-70 mm
. - 12.7. Remplacez Y par
-56 mm
. - 12.8. Remplacez Z par
-56 mm
. - 12.9. Appuyez sur OK.
13. Cliquez sur Cube.
- 13.1. Sélectionnez
Cube003
dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et l'emplacement. - 13.2. Remplacez Longueur par
180 mm
. - 13.3. Remplacez Largeur par
180 mm
. - 13.4. Remplacez Hauteur par
180 mm
. - 13.5. Ouvrez la boîte de dialogue Positionner.
- 13.6. Remplacez X par
-90 mm
. - 13.7. Remplacez Y par
-90 mm
. - 13.8. Remplacez Z par
-90 mm
. - 13.9. Appuyez sur OK.
Nous dupliquerons à nouveau les deux objets précédents pour les utiliser à nouveau comme objets de coupe.
14. Sélectionnez uniquement Cube002
dans la Vue en arborescence et allez dans Edition → Dupliquer une sélection. Cela créera Cube004
.
15. Sélectionnez uniquement Cube003
dans la Vue en arborescence et allez dans Edition → Dupliquer une sélection. Cela créera Cube005
.
16. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
- 16.1. Sélectionnez l'objet
Cut
, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez un couleur bleue. - 16.2. Sélectionnez tous les nouveaux cubes,
Cube002
,Cube003
,Cube004
etCube005
, dans l'onglet View, modifiez la valeur de Transparency à80
.
Cubes externes supplémentaires qui seront utilisés comme objets de coupe pour le solide interne.
Couper les coins partie 1
17. Dans la vue en arborescence sélectionnez Cube002
et Cube003
.
- 17.1. Ouvrez la boîte de dialogue Positionner.
- 17.2. Cochez l'option Appliquer des modifications incrémentielles; notez que toutes les valeurs de Translation sont remises à zéro.
- 17.3. Remplacez Rotation par
Axe de rotation et angle
; Axe àX
et Angle à45 deg
, puis cliquez sur Appliquer. Cela appliquera une rotation autour de l'axe X et réinitialisera le champ Angle à zéro. - 17.4. Modifiez à nouveau Rotation, maintenant Axe en
Z
et Angle en45 deg
, puis cliquez sur Appliquer. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z local et réinitialisera le champ Angle à zéro. - 17.5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
18. Dans la Vue en arborescence désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord Cube003
, le plus gros cube, puis Cube002
, le plus petit cube.
- 18.1. Appuyez ensuite sur Soustraction. Cela créera
Cut001
. C'est un corps évidé qui coupe leCut
initial uniquement à certains coins.
19. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
- 19.1. Sélectionnez
Cube004
etCube005
, dans l'onglet View, puis changez la valeur de Visibility enfalse
, ou appuyez sur Espace au clavier. - 19.2. Sélectionnez
Cut001
, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rouge; modifiez également la valeur de Transparency en90
.
Un solide tourné et évidé, qui sera utilisé comme objet de coupe pour certains coins du solide interne.
Couper les coins partie 2
20. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez Cut001
, dans l'onglet View, changez la valeur de Visibility en false
, ou appuyez sur Espace au clavier.
21. Dans la vue en arborescence, sélectionnez Cube004
et Cube005
, dans l'onglet Vue, modifiez la valeur de Visibility à true
, ou appuyez sur Espace au clavier.
- 21.1. Ouvrez la boîte de dialogue Positionner.
- 21.2. Cochez l'option Appliquer des modifications incrémentielles; notez que toutes les valeurs de Translation sont remises à zéro.
- 21.3. Remplacez Rotation par
Axe de rotation et angle
; Axe àX
, et Angle à45 deg
, puis cliquez sur Appliquer. Cela appliquera une rotation autour de l'axe X et réinitialisera le champAngle
à zéro. - 21,4. Changez à nouveau Rotation, maintenant Axe en
Z
, et Angle en-45 deg
, puis cliquez sur Applique. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z local et réinitialisera le champ Angle à zéro. - 21.5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
18. Dans la Vue en arborescence désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord Cube005
, le plus gros cube, puis Cube004
, le plus petit cube.
- 18.1. Appuyez ensuite sur Soustraction. Cela créera
Cut002
. C'est un corps évidé qui coupe leCut
initial uniquement à certains coins.
23. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
- 23.1. Sélectionnez
Cut002
, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rose; modifiez également la valeur de Transparency en90
.
Un solide tourné et évidé, qui sera utilisé comme objet de coupe pour certains coins du solide interne.
Finalisation du modèle
24. Assurez-vous que tous les objets sont visibles. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez tous les objets, dans l'onglet View, changez la valeur de Visibility en true
, ou appuyez sur Espace sur le clavier.
Le solide creux interne, ainsi que les objets externes qui serviront à le découper.
25. Dans la Vue en arborescence, désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord Cut
, puis Cut001
.
- 25.1. Appuyez ensuite sur Soustraction. Cela créera
Cut003
.
e solide creux interne, coupé par Cut001
.
26. Dans la Vue en arborescence, désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord Cut003
, puis Cut002
.
- 26.1. Appuyez ensuite sur Soustraction. Cela créera
Cut004
. C'est le dernier objet. - 26.2. Sélectionnez
Cut004
, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur verte; modifiez également la valeur de Line Width en2.0
.
Le solide creux interne, coupé par Cut001
et Cut002
. Modèle final.
27. Les objets réels n'ont pas d'arêtes ou d'angles parfaitement nets, il est donc possible d'appliquer un congé aux arêtes pour affiner le modèle.
- 27.1. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez
Cut004
puis appuyez sur Congé. - 27.2. Dans le Panneau des tâches de Fillet edges, allez dans Selection, choisissez Select bords, puis appuyez sur All. Comme Fillet type choisissez
Constant radius
, puis définissez Radius sur1 mm
. - 24.3. Appuyez sur OK. Cela créera un objet
Fillet
. - 27.4. Dans l'onglet View, modifiez la valeur de Line Width en
2.0
.
Modèle terminé de la balle à trous avec des congés appliqués sur les bords.
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
---
- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test