Tutorial for open windows/fr: Difference between revisions

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{{TutorialInfo/fr
{{TutorialInfo/fr
|Topic=Architecture
|Topic=Architecture
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==Introduction==
==Introduction==


This tutorial shows how to place [[Arch_Window|Arch Windows]] and Doors in a building model, how to display them as open in the 3D view, and how to create a 2D drawing (plan and elevation projection) for the model. It uses the [[Draft_Module|Draft Workbench]], the [[Arch_Workbench|Arch Workbench]], and the [[TechDraw_Workbench|TechDraw Workbench]].
Ce tutoriel montre comment placer des [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtres]] et des portes dans un modèle de bâtiment, comment les afficher comme ouvertes dans la vue 3D et comment créer un dessin 2D (projection en plan et en élévation) pour le modèle. Il utilise l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]], l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch Workbench]] et l'[[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]].


Common tools used are: [[Draft_Grid|Draft Grid]], [[Draft_Snap|Draft Snap]], [[Draft_Wire|Draft Wire]], [[Arch_Wall|Arch Wall]], [[Arch_Window|Arch Window]], [[Arch_SectionPlane|Arch SectionPlane]], and [[TechDraw_ArchView|TechDraw ArchView]].
Les outils couramment utilisés sont : [[Draft_Snap_Grid/fr|Draft Grille]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]], [[Draft_Wire/fr|Draft Fil]], [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]], [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]], [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de coupe]] et [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue architecturale]].


Voir également la page suivante pour quelques vidéos sur la façon de travailler avec des fenêtres et des portes.
See also the following page for some videos on how to work with windows and doors.
* [http://help-freecad-jpg87.fr/04_arch_ind.php The workbench used to create architectural projects is called Arch]
* [http://help-freecad-jpg87.fr/04_arch_ind.php L'atelier utilisé pour créer des projets architecturaux s'appelle Arch]


== Setup ==
<span id="Setup"></span>
== Installation ==


1. Open FreeCAD, create a new empty document, and switch to the [[Arch Workbench]].
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide et passez à l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]]


2. Make sure your units are set correctly in the menu {{MenuCommand|EditPreferencesGeneralUnits}}. For example, {{incode|MKS (m/kg/s/degree)}} is good for dealing with distances in a typical building; moreover, set the number of decimals to {{incode|4}}, to consider even the smallest fractions of a meter.
2. Assurez-vous que vos unités sont correctement définies dans le menu {{MenuCommand|EditionPréférencesGénéralUnités}}. Par exemple, {{incode|MKS (m/kg/s/degré)}} est bon pour gérer les distances dans un bâtiment typique; de plus, définissez le nombre de décimales sur {{incode|4}} pour considérer même les plus petites fractions du mètre.


3. Use the [[Draft ToggleGrid]] button to show a grid with enough resolution. You can change the grid appearance in the menu {{MenuCommand|EditPreferences → Draft → Grid and snappingGrid}}. Set lines at every {{incode|50 mm}}, with major lines every {{incode|20}} lines (every meter), and {{incode|1000 lines}} in total (the grid covers an area of 50 m x 50 m).
3. Utilisez le bouton [[Draft_ToggleGrid/fr|Draft Visibilité de la grille]] pour afficher une grille avec une résolution suffisante. Vous pouvez modifier l'apparence de la grille dans le menu {{MenuCommand|EditionPréférences → Draft → Grille et ancrageGrille}}. Définissez des lignes tous les {{incode|50 mm}}, avec des lignes principales toutes les {{incode|20}} lignes (tous les mètres) et {{incode|1000 lignes}} au total (la grille couvre une superficie de 50 mx 50 m).


4. [[Zoom out]] of the 3D view if you are too close to the grid.
4. [[Std_ViewZoomOut/fr|Zoom arrière]] de la vue 3D si vous êtes trop près de la grille.


Nous sommes maintenant prêts à créer un bâtiment simple avec des murs fermés, deux portes et deux fenêtres.
Now we are ready to create a simple building with closed walls, two doors and two windows.


<span id="Placing_a_wall"></span>
== Placing a wall ==
== Placement d'un mur ==


5. Utilisez l'outil [[Draft_Wire/fr|Draft Polyligne]] pour créer une polyligne fermée. Allez dans le sens antihoraire.
5. Use the [[Draft Wire]] tool to create a closed wire. Go counterclockwise.
:5.1. First point in (0, 0, 0); in the dialog enter {{KEY|0}} {{KEY|m}} {{KEY|Enter}}, {{KEY|0}} {{KEY|m}} {{KEY|Enter}}, {{KEY|0}} {{KEY|m}} {{KEY|Enter}}.
:5.1. Premier point à (0, 0, 0); dans la boîte de dialogue, saisissez {{KEY|0}} {{KEY|m}} {{KEY|Enter}}, {{KEY|0}} {{KEY|m}} {{KEY|Valider}}, {{ KEY|0}} {{KEY|m}} {{KEY|Valider}}.
:5.2. Second point in (3, 0, 0). Press {{KEY|X}} to constrain the movement to the X axis; enter the value {{KEY|3}} {{KEY|m}} {{KEY|Enter}}.
:5.2. Deuxième point à (3, 0, 0). Appuyez sur {{KEY|X}} pour contraindre le mouvement à l'axe X; entrez la valeur {{KEY|3}} {{KEY|m}} {{KEY|Valider}}.
:5.3. Third point in (3, 4, 0). Press {{KEY|Y}} to constrain the movement to the Y axis; enter the value {{KEY|4}} {{KEY|m}} {{KEY|Enter}}.
:5.3. Troisième point à (3, 4, 0). Appuyez sur {{KEY|Y}} pour contraindre le mouvement à l'axe Y; entrez la valeur {{KEY|4}} {{KEY|m}} {{KEY|Valider}}.
:5.4. Fourth point in (0, 4, 0). Press {{KEY|X}} to constrain the movement to the X axis; enter the value {{KEY|-}} {{KEY|3}} {{KEY|m}} {{KEY|Enter}}.
:5.4. Quatrième point à (0, 4, 0). Appuyez sur {{KEY|X}} pour contraindre le mouvement à l'axe X; entrez la valeur {{KEY|-}} {{KEY|3}} {{KEY|m}} {{KEY|Valider}}.
:5.5. Press {{KEY|O}} to close the Wire, and close the tool.
:5.5. Appuyez sur {{KEY|O}} pour fermer le fil et fermer l'outil.
:5.6. In the number pad press {{KEY|0}} to get an [[axonometric view]] of the model.
:5.6. Au pavé numérique, appuyez sur {{KEY|0}} pour obtenir une [[Std_View_Menu/fr|vue axonométrique]] du modèle.
:{{Emphasis|Note:}} the points can also be defined with the mouse pointer by choosing intersections on the grid, with the help of the [[Draft Snap]] toolbar and the [[Draft Grid]] method.
:{{Emphasis|Remarque:}} les points peuvent également être définis avec le pointeur de la souris en choisissant les intersections sur la grille, à l'aide de la barre d'outils [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et de la méthode [[Draft_Snap_Grid/fr|Draft Grille]].


6. Select the {{incode|DWire}} and change the property {{PropertyData|Make Face}} to {{FALSE}}.
6. Sélectionnez {{incode|DWire}} et remplacez la propriété {{PropertyData/fr|Make Face}} par {{FALSE}}.


7. Select the {{incode|DWire}} and click the [[Arch Wall]] tool; the Wall is immediately created with a default width (thickness) of 0.2 m, and height of 3 m.
7. Sélectionnez {{incode|DWire}} et cliquez sur l'outil [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]. le mur est immédiatement créé avec une largeur (épaisseur) par défaut de 0,2 m et une hauteur de 3 m.
:{{Emphasis|Note:}} if the property {{PropertyData|Make Face}} of {{incode|DWire}} is {{TRUE}}, this step would create a solid block, instead of using only the contour of {{incode|DWire}}.
:{{Emphasis|Remarque:}} si la propriété {{PropertyData/fr|Make Face}} de {{incode|DWire}} est {{TRUE}}, cette étape créerait un bloc solide, au lieu d'utiliser uniquement le contour de {{incode|DWire}}.


[[Image:01_T01_wire_wall.png|600px|center]]
[[Image:01_T01_wire_wall.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Base wire for the wall; it is a closed wire that doesn't make a face}}
{{Caption|align=center|Fil de base pour le mur; c'est un fil fermé qui ne fait pas une face}}


[[Image:02_T01_just_wall.png|600px|center]]
[[Image:02_T01_just_wall.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Wall constructed from the wire}}
{{Caption|align=center|Mur construit à partir du fil}}


<span id="Placing_doors_and_windows"></span>
== Placing doors and windows ==
== Placement de portes et fenêtres ==


8. Click the [[Arch Window]] tool; as preset select {{incode|Simple door}}, and change the height to 2 m.
8. Cliquez sur l'outil [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]]; comme préréglage, sélectionnez {{incode|Simple door}} et modifiez la hauteur à 2 m.
:8.1. Changez l'accrochage en [[Draft_Snap_Midpoint/fr|Draft Milieu]] et essayez de sélectionner le bord inférieur du mur frontal; faites pivoter la [[Std_View_Menu/fr|vue standard]] si nécessaire pour vous aider à choisir le bord et non la face du mur; lorsque le milieu est actif, cliquez pour placer la porte.
:8.1. Change the snapping to [[Draft Midpoint]], and try selecting the bottom edge of the frontal wall; rotate the [[standard view]] as necessary to help you pick the edge and not the wall face; when the midpoint is active, click to place the door.
:8.2. Cliquez à nouveau sur l'outil [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]] et placez une autre porte, mais cette fois au milieu du mur arrière; faites pivoter la [[Std_View_Menu/fr|vue standard]] si nécessaire.
:8.2. Click the [[Arch Window]] tool again, and place another door, but this time in the midpoint of the rear wall; rotate the [[standard view]] as necessary.


[[Image:03_T01_wall_place_door_rear.png|600px|center]]
[[Image:03_T01_wall_place_door_rear.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Snapping to the midpoint of the bottom edge of the wall to place the door}}
{{Caption|align=center|Accrochage au milieu du bord inférieur du mur pour placer la porte}}


9. Click the [[Arch Window]] tool; as preset select {{incode|Open 1-pane}}, and change the {{incode|Sill height}} to 1 m.
9. Cliquez sur l'outil [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]]; comme préréglage, sélectionnez {{incode|Open 1-pane}} et changez la {{incode|Sill height}} à 1 m.
:9.1. Conservez l'accrochage sur [[Draft_Snap_Midpoint|Draft Milieu]] et essayez de sélectionner le bord inférieur du mur latéral gauche; faites pivoter la [[Std_View_Menu/fr|vue standard]] si nécessaire pour vous aider à choisir le bord et non la face du mur; lorsque le milieu est actif, cliquez pour placer la fenêtre.
:9.1. Keep the snapping to [[Draft Midpoint]], and try selecting the lower edge of the left side wall; rotate the [[standard view]] as necessary to help you pick the edge and not the wall face; when the midpoint is active, click to place the window.


:{{Emphasis|Note:}} the {{incode|Sill height}} is the distance from the floor to the lower edge of the element. For doors the {{incode|Sill height}} is usually 0 m as doors are normally touching the floor; on the other hand, windows have a usual separation of 0.5 m to 1.5 m from the floor.
:{{Emphasis|Remarque:}} la {{incode|Sill height}} (Hauteur du seuil) est la distance entre le sol et le bord inférieur de l'élément. Pour les portes, la {{incode|Sill height}} est généralement de 0 m car les portes touchent normalement le sol; d'autre part, les fenêtres ont une séparation habituelle de 0,5 m à 1,5 m du sol.


:9.2. Click the [[Arch Window]] tool again, and place another window, but this time in the midpoint of the right wall; rotate the [[standard view]] as necessary. This time make the window's width (length) 1.5 m, and again make the {{incode|Sill height}} 1 m.
:9.2. Cliquez à nouveau sur l'outil [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]] et placez une autre fenêtre, mais cette fois au milieu du mur droit; faites pivoter la [[Std_View_Menu/fr|vue standard]] si nécessaire. Cette fois, faites la largeur (longueur) de la fenêtre de 1,5 m, puis faites à nouveau la {{incode|Sill height}} 1 m.


[[Image:04_T01_wall_place_door_side_right.png|600px|center]]
[[Image:04_T01_wall_place_door_side_right.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Snapping to the midpoint of the bottom edge of the wall to place the window}}
{{Caption|align=center|Accrochage au milieu du bord inférieur du mur pour placer la fenêtre}}


:{{Emphasis|Note:}} the {{incode|Sill height}} parameter can only be set when initially creating the window with a preset. Once the window is inserted, modify its placement by editing the {{PropertyData|Position}} vector {{incode|[x, y, z]}} of the underlying [[Sketcher Sketch]].
:{{Emphasis|Remarque :}} le paramètre {{incode|Sill height}} ne peut être défini que lors de la création initiale de la fenêtre à l'aide d'un préréglage. Une fois la fenêtre insérée, modifiez son emplacement en éditant le vecteur {{PropertyData|Position}} {{incode|[x, y, z]}} de l'[[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher Esquisse]] sous-jacente.


:9.3. Move the {{incode|Window001}} a bit higher. Select the underlying {{incode|Sketch003}}, and change its {{PropertyData|Position}} from {{incode|[3.1 m, 2.0 m, 1.0 m]}} to {{incode|[3.1 m, 2.0 m, 1.6 m]}}. The entire {{incode|Window001}} should move up. The wall may still show an opening in the previous position; if this happens, right click the {{incode|Wall}} element, select {{incode|Mark to recompute}}, and then press {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|R}} to [[recompute]] the model.
:9.3. Déplacez {{incode|Window001}} un peu plus haut. Sélectionnez le {{incode|Sketch003}} sous-jacent et changez sa {{PropertyData/fr|Position}} de {{incode|[3.1 m, 2.0 m, 1.0 m]}} à {{incode|[3.1 m, 2.0 m, 1.6 m]}}. L'ensemble de {{incode|Window001}} doit monter. Le mur peut encore montrer une ouverture dans la position précédente; si cela se produit, faites un clic droit sur l'élément {{incode|Wall}}, sélectionnez {{incode|Mark to recompute}}, puis appuyez sur {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|R}} pour [[recompute/fr|recalculer]] le modèle.


[[Image:04.1_T01_wall_built.png|600px|center]]
[[Image:04.1_T01_wall_built.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Wall built with doors and windows}}
{{Caption|align=center|Mur construit avec portes et fenêtres}}


{{Emphasis|Note:}} when placing a window or a door with a preset, hover the element over the [[Arch Wall]], and wait for the element to rotate so that it is parallel to that wall. Aim for the bottom edge of the wall, and use the {{incode|Sill height}} to adjust the distance from the floor. If this is difficult, use the [[Draft Near]] snapping mode of the [[Draft Snap]] toolbar to insert the element anywhere on the face of the wall, and then adjust its {{PropertyData|Position}} manually as described above. Having many [[Draft Snap]] modes active at the same time may cause issues with placing the element, so try with only one option at a time.
{{Emphasis|Remarque :}} lorsque vous placez une fenêtre ou une porte avec un préréglage, survolez l'élément au-dessus du [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]] et attendez que l'élément tourne pour qu'il soit parallèle à ce mur. Visez le bord inférieur du mur et utilisez {{incode|Sill height}} pour ajuster la distance par rapport au sol. Si cela est difficile, utilisez le mode d'aimantation [[Draft_Snap_Near|Draft Au plus proche]] de la barre d'outils [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] pour insérer l'élément n'importe sur la face du mur, puis ajustez sa {{PropertyData|Position}} manuellement comme décrit ci-dessus. Le fait d'avoir plusieurs modes [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] actifs en même temps peut entraîner des problèmes de placement de l'élément, essayez donc avec une seule option à la fois.


{{Emphasis|Note 2:}} occasionally the window may be placed outside the [[Arch Wall]]; as long as the element is parallel to that wall, you should be able to correct the position manually.
{{Emphasis|Remarque 2:}} occasionnellement, la fenêtre peut être placée à l'extérieur du [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]; tant que l'élément est parallèle à ce mur, vous devriez pouvoir corriger la position manuellement.


<span id="Opening_the_doors"></span>
== Opening the doors ==
==Ouvertures des portes==


10. In the tree view select {{incode|Sketch}} underlying {{incode|Door}}, and press {{KEY|Space}}, or change the property {{PropertyView|Visibility}} to {{TRUE}}
10. Dans l'arborescence, sélectionnez {{incode|Sketch}} sous-jacent à {{incode|Door}} et appuyez sur {{KEY|Espace}} ou modifiez la propriété {{PropertyView/fr|Visibility}} en {{TRUE}}


11. Double click {{incode|Door}} in the tree view to start editing it.
11. Double-cliquez sur {{incode|Door}} dans l'arborescence pour commencer à l'éditer.


:11.1. Inside the {{incode|Window elements}} frame there are two panes, {{incode|Wires}} and {{incode|Components}}.
:11.1.. Dans le cadre {{incode|Window elements}}, il y a deux volets, {{incode|Wires}} et {{incode|Components}}.
:{{Emphasis|Note:}} with a simple door preset there are two wires, {{incode|Wire0}} and {{incode|Wire1}}, and two components, {{incode|OuterFrame}} and {{incode|Door}}. A custom designed [[Arch Door]] may have more wires and components.
:{{Emphasis|Remarque:}} avec un simple préréglage de porte, il y a deux fils, {{incode|Wire0}} et {{incode|Wire1}}, et deux composants, {{incode|OuterFrame}} et {{incode|Door}}. Une [[Arch_Door/fr|Arch Porte]] conçue sur mesure peut avoir plus de fils et de composants.


:11.2. Click on {{incode|Door}}, and click the {{Button|Edit}} button. This shows the properties of the {{incode|Door}} component like {{incode|Name}}, {{incode|Type}}, {{incode|Wires}}, {{incode|Thickness}}, {{incode|Offset}}, {{incode|Hinge}}, and {{incode|Opening mode}}.
:11.2. Cliquez sur {{incode|Door}}, puis sur le bouton {{Button|Edition}}. Cela montre les propriétés du composant {{incode|Door}} comme par exemple {{incode|Name}}, {{incode|Type}}, {{incode|Wires}}, {{incode|Thickness}}, {{incode|Offset}}, {{incode|Hinge}} et {{incode|Opening mode}}.
:11.3. In the 3D view, select only one vertical edge in the visible sketch of the door, then click the {{Button|Get selected edge}} button. The button should change to an edge name, for example, {{Button|Edge8}}.
:11.3. Dans la vue 3D, sélectionnez une seule arête verticale dans l'esquisse visible de la porte, puis cliquez sur le bouton {{Button|Obtenir l'arête sélectionnée}}. Le bouton doit devenir un nom d'arête, par exemple {{Button|Edge8}}.
:11.4. Change the {{incode|Opening mode}} to {{Button|Arc 90}}, or any other option.
:11.4. Changez le {{incode|Opening mode}} en {{Button|Arc 90}}, ou toute autre option.
:11.5. Click the {{Button|+Create/update component}} button, and then {{Button|Close}} to finish editing the door. The sketch may become hidden again.
:11.5. Cliquez sur le bouton {{Button|+Create/update component}} puis sur {{Button|Fermer}} pour terminer la modification de la porte. L'esquisse peut redevenir masquée.


[[Image:05_T01_window_edit.png|center]]
[[Image:05_T01_window_edit.png|center]]
{{Caption|align=center|Dialog to edit a window or a door}}
{{Caption|align=center|Dialogue pour modifier une fenêtre ou une porte}}


[[Image:06_T01_window_edit_component.png|center]]
[[Image:06_T01_window_edit_component.png|center]]
{{Caption|align=center|Dialog to edit the components that make a window or a door}}
{{Caption|align=center|Dialogue pour éditer les éléments qui composent une fenêtre ou une porte}}


[[Image:06.1_T01_window_edit_wire_door_front.png|600px|center]]
[[Image:06.1_T01_window_edit_wire_door_front.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Vertical edge of sketch selected as hinge for a door}}
{{Caption|align=center|Bord vertical de l'esquisse choisie comme charnière pour une porte}}


12. Select {{incode|Door}}, and give the property {{PropertyData|Opening}} a value of 45. The solid panel of the door should open to the inside of the building.
12. Sélectionnez {{incode|Door}} et donnez à la propriété {{PropertyData/fr|Opening}} une valeur de 45. Le panneau plein de la porte doit s'ouvrir vers l'intérieur du bâtiment.


13. Select {{incode|Door}}, and change the property {{PropertyData|Symbol Elevation}} to {{TRUE}}; the tip of the created wire indicates which side of the door opens; this is easier to see if the viewport changes to [[front view]]. Change the property {{PropertyData|Symbol Plan}} to {{TRUE}}; a circular arc should indicate the extent of the door's swing; this is easier to see if the viewport changes to [[top view]].
13. Sélectionnez {{incode|Door}} et changez la propriété {{PropertyData/fr|Symbol Elevation}} en {{TRUE}}; le bout du fil créé indique quel côté de la porte s'ouvre; il est plus facile de voir si la vue est en [[Std_ViewFront/fr|vue de face]]. Changez la propriété {{PropertyData/fr|Symbol Plan}} en {{TRUE}}; un arc de cercle devrait indiquer l'étendue de l'ouverture de la porte; il est plus facile de voir si la vue est en [[Std_ViewTop/fr|vue de dessus]].


14. Repeat the steps with {{incode|Door001}} and the underlying {{incode|Sketch001}} to make the door open 75 degrees to the inside of the building. Also enable the elevation and plan symbols.
14. Répétez les étapes avec {{incode|Door001}} et le {{incode|Sketch001}} sous-jacent pour ouvrir la porte à 75 degrés vers l'intérieur du bâtiment. Activez également les symboles d'élévation et de plan.


[[Image:07_T01_window_property_view.png|center]]
[[Image:07_T01_window_property_view.png|center]]
{{Caption|align=center|Property view of the door to change Opening value, Symbol elevation, Symbol plan, and other options}}
{{Caption|align=center|Vue des propriétés de la porte pour modifier la valeur d'ouverture, l'élévation du symbole, le plan du symbole et d'autres options}}


[[Image:08_T01_window_symbol_elevation.png|600px|center]]
[[Image:08_T01_window_symbol_elevation.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Door with opening elevation symbol, front view}}
{{Caption|align=center|Porte avec symbole d'élévation d'ouverture, vue de face}}


[[Image:09_T01_window_symbol_plan.png|600px|center]]
[[Image:09_T01_window_symbol_plan.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Door with plan symbol, top view}}
{{Caption|align=center|Porte avec symbole de plan, vue de dessus}}


<span id="Opening_the_windows"></span>
== Opening the windows ==
==Ouvertures des fenêtres==


15. In the tree view select {{incode|Sketch002}} underlying {{incode|Window}}, and press {{KEY|Space}}, or change the property {{PropertyView|Visibility}} to {{TRUE}}.
10. Dans l'arborescence, sélectionnez {{incode|Sketch002}} sous-jacent à {{incode|Window}} et appuyez sur {{KEY|Espace}} ou modifiez la propriété {{PropertyView/fr|Visibility}} en {{TRUE}}.


16. Double click {{incode|Window}} in the tree view to start editing it.
11. Double-cliquez sur {{incode|Window}} dans l'arborescence pour commencer à l'éditer.


:16.1. Click on the {{incode|InnerFrame}} component, and click the {{Button|Edit}} button.
:16.1. Cliquez sur le composant {{incode|InnerFrame}}, puis sur le bouton {{Button|Edition}}.


:16.2. In the 3D view, select only one vertical edge of {{incode|Sketch002}}. The wires representing {{incode|OuterFrame}} and the {{incode|InnerFrame}} are very close to each other, so [[zoom in]] as close as possible to the sketch to select the appropriate wire. Then click the {{Button|Get selected edge}} button. The button should change to an edge name, for example, {{Button|Edge12}}.
:16.2. Dans la vue 3D, sélectionnez une seule arête verticale de {{incode|Sketch002}}. Les fils représentant {{incode|OuterFrame}} et {{incode|InnerFrame}} sont très proches l'un de l'autre, donc [[Std_ViewZoomIn/fr|zoomer avant]] aussi près que possible de l'esquisse pour sélectionner le fil approprié. Cliquez ensuite sur le bouton {{Button|Get selected edge}}. Le bouton doit devenir un nom d'arête, par exemple {{Button|Edge12}}.
:{{Emphasis|Note:}} when there are many solids on the screen that it becomes difficult to select only one edge, switch to [[wireframe mode]] to remove the faces of those solid objects, and see only the wires, edges, and contours.
:{{Emphasis|Remarque:}} lorsqu'il y a beaucoup de solides à l'écran qu'il devient difficile de sélectionner une seule arête, passez en [[Std_DrawStyle/fr#Filaire|mode filaire]] pour supprimer les faces de ces objets solides et ne voir que les fils, bords et contours.


:16.3. Change the {{incode|Opening mode}} to {{incode|Arc 90 inv}}, or any other option.
:16.3. Remplacez {{incode|Opening mode}} par {{incode|Arc 90 inv}}, ou toute autre option.


17. Select {{incode|Window}}, and give the property {{PropertyData|Opening}} a value of 45. The inner frame containing the transparent glass should open to the inside of the building.
12. Sélectionnez {{incode|Window}} et donnez à la propriété {{PropertyData/fr|Opening}} une valeur de 45. Le cadre intérieur contenant le verre transparent doit s'ouvrir vers l'intérieur du bâtiment.


18. Select {{incode|Window}}, and change the property {{PropertyData|Symbol Elevation}} to {{TRUE}}; the tip of the created wire indicates which side of the window opens; this is easier to see if the viewport changes to [[left side view]]. Change the property {{PropertyData|Symbol Plan}} to {{TRUE}}; a circular arc should indicate the extent of the window's swing; this is easier to see if the viewport changes to [[top view]].
13. Sélectionnez {{incode|Window}} et changez la propriété {{PropertyData/fr|Symbol Elevation}} en {{TRUE}}; le bout du fil créé indique quel côté de la fenêtre s'ouvre; il est plus facile de voir si la vue est en [[Std_ViewLeft/fr|vue de gauche]]. Changez la propriété {{PropertyData/fr|Symbol Plan}} en {{TRUE}}; un arc de cercle devrait indiquer l'étendue de l'ouverture de la fenêtre; il est plus facile de voir si la vue est en [[Std_ViewTop/fr|vue de dessus]].


19. Repeat the steps with {{incode|Window001}} and the underlying {{incode|Sketch003}} to make the window open 75 degrees. Also show the elevation and plan symbols. In this case, don't pick a vertical wire of the {{incode|InnerFrame}} as hinge, but pick the top horizontal wire. This means that this window will open differently from the other window. The elevation symbol will be better seen from a [[right side view]]. The plan symbol will be better seen from the [[front view]]; however, since the wall is obstructing the view, you can change its {{PropertyView|Transparency}} to a value such as 85 to see through it; alternatively you can also change its {{PropertyView|Display Mode}} to {{incode|Wireframe}} to show only its edges.
19. Répétez les étapes avec {{incode|Window001}} et le sous-jacent {{incode|Sketch003}} pour ouvrir la fenêtre à 75 degrés. Affichez également les symboles d'élévation et de plan. Dans ce cas, ne choisissez pas un fil vertical du {{incode|InnerFrame}} comme charnière, mais choisissez le fil horizontal supérieur. Cela signifie que cette fenêtre s'ouvrira différemment de l'autre fenêtre. Le symbole d'élévation sera mieux vu à partir d'une [[Std_View_Menu/fr|vue du côté droit]]. Le symbole du plan sera mieux vu de la [[Std_ViewFront/fr|vue de face]]; cependant, puisque le mur obstrue la vue, vous pouvez changer sa {{PropertyView/fr|Transparency}} en une valeur telle que 85 pour voir à travers; vous pouvez également changer son {{PropertyView/fr|Display Mode}} en {{incode|Wireframe}} pour n'afficher que ses bords.
[[Image:06.2_T01_window_edit_wire_side_right.png|600px|center]]
[[Image:06.2_T01_window_edit_wire_side_right.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Horizontal edge of sketch selected as hinge for a window}}
{{Caption|align=center|Bord vertical de l'esquisse choisie comme charnière pour une fenêtre}}


[[Image:10_T01_window_all_symbol_axonometric.png|600px|center]]
[[Image:10_T01_window_all_symbol_axonometric.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Elevation and plan symbols for all elements, axonometric view}}
{{Caption|align=center|Symboles d'élévation et de plan pour tous les éléments, vue axonométrique}}


[[Image:11_T01_window_all_symbol_top.png|600px|center]]
[[Image:11_T01_window_all_symbol_top.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Elevation and plan symbols for all elements, top view}}
{{Caption|align=center|Symboles d'élévation et de plan pour tous les éléments, vue de dessus}}


<span id="Making_a_floor_plan_of_the_building"></span>
== Making a floor plan of the building ==
== Réalisation d'un plan d'étage du bâtiment ==


20. Still in the [[Arch Workbench]], select all components in the tree view, the [[Arch Wall]], the two [[Arch Window]]s, and the two [[Arch Door]]s, then use the [[Arch SectionPlane]] tool to create a {{incode|Section}} element.
20. Toujours dans l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]], sélectionnez tous les composants de l'arborescence, les [[Arch_Wall/fr|Arch Murs]], les deux [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtres]] et les deux [[Arch_Door/fr|Arch Portes]], puis utilisez l'outil [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de coupe]] pour créer un élément {{incode|Section}}.


{{Emphasis|Note:}} change the property {{PropertyData|Arrow size}} of the section plane to a larger value, for example, {{incode|200 mm}}, so that the direction of the section is clearly visible in the 3D viewport.
{{Emphasis|Remarque:}} changez la propriété {{PropertyData|Arrow size}} du plan de coupe en une valeur plus grande, par exemple, {{incode|200 mm}}, afin que la direction de la section soit clairement visible dans la fenêtre 3D.


[[Image:11.1_T01_Arch_SectionPlane_all.png|600px|center]]
[[Image:11.1_T01_Arch_SectionPlane_all.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Section plane cutting through solid objects, including walls, doors, and windows}}
{{Caption|align=center|Plan de coupe coupant des objets solides, y compris des murs, des portes et des fenêtres}}


21. Change to the [[TechDraw Workbench]] and insert a new page with the [[TechDraw New Default]] tool; a new {{incode|Page}} object is created, and the view switches to this page. The page inserted is a standard A4 sheet in landscape orientation, with a basic frame around it. Use the [[TechDraw New Pick]] tool if you need to create a new page using a particular [[SVG]] template.
21. Passez à l'[[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]] et insérez une nouvelle page avec l'outil [[TechDraw_PageDefault/fr|TechDraw Page par défaut]]; un nouvel objet {{incode|Page}} est créé et la vue passe à cette page. La page insérée est une feuille A4 standard en orientation paysage, entourée d'un cadre de base. Utilisez l'outil [[TechDraw_PageTemplate/fr|TechDraw Page à partir d'un modèle]] si vous devez créer une nouvelle page en utilisant un modèle [[SVG/fr|SVG]] particulier.


22. Select {{incode|Section}}, and use the [[TechDraw NewArch]] tool to create an {{incode|ArchView}} object in the page. Most probably the new object won't be visible in the page because it has a very large scale of {{incode|1}}, that is, 1:1. This means that every meter in the 3D view is shown as a meter in the page view; since the page is only 0.297 m x 0.210 m in size, most features are too big to fit in this page at their natural scale.
22. Sélectionnez {{incode|Section}} et utilisez l'outil [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue Arch]] pour créer un objet {{incode|ArchView}} dans la page. Très probablement, le nouvel objet ne sera pas visible dans la page car il a une très grande échelle de {{incode|1}}, c'est-à-dire 1:1. Cela signifie que chaque mètre dans la vue 3D est affiché comme mètre dans la vue de page; comme la page ne mesure que 0.297 m x 0.210 m, la plupart des éléments sont trop grands pour tenir dans cette page à leur échelle naturelle.


23. Select this {{incode|ArchView}} object, and change the property {{PropertyData|Scale}} to {{incode|0.02}}, which is equivalent to 1:50, a scale suitable for typical buildings. This means every meter in the 3D view will be shown as 20 mm in the page. The object should appear in the center of the page, and can be moved to a better position on the left side. The two doors should look like they are open, but only the left window should look open. The reason the right window doesn't appear in the projection is that the plane defined by {{incode|Section}} does not cut through this right window.
23. Sélectionnez cet objet {{incode|ArchView}} et changez la propriété {{PropertyData/fr|Scale}} en {{incode|0.02}}, ce qui équivaut à 1:50, une échelle adaptée aux bâtiments typiques. Cela signifie que chaque mètre dans la vue 3D sera affiché comme 20 mm dans la page. L'objet doit apparaître au centre de la page et peut être déplacé vers une meilleure position sur le côté gauche. Les deux portes doivent avoir l'air ouvertes, mais seule la fenêtre de gauche doit avoir l'air ouverte. La raison pour laquelle la fenêtre de droite n'apparaît pas dans la projection est que le plan défini par {{incode|Section}} ne traverse pas cette fenêtre de droite.


[[Image:12_T01_TechDraw_window_all_symbols.png|600px|center|Section view of the building, A4 sheet, scale 1:50]]
[[Image:12_T01_TechDraw_window_all_symbols.png|600px|center|Section view of the building, A4 sheet, scale 1:50]]
{{Caption|align=center|Section plane cutting through solid objects, including walls, doors, and windows}}
{{Caption|align=center|Plan de coupe coupant des objets solides, y compris des murs, des portes et des fenêtres}}


24. Switch back to the [[Arch Workbench]]. In the tree view select all components again, and use the [[Arch SectionPlane]] tool to create a second {{incode|Section001}} element.
24. Revenez à l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch ]]. Dans l'arborescence, sélectionnez à nouveau tous les composants et utilisez l'outil [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de coupe]] pour créer un deuxième élément {{incode|Section001}}.
:24.1. Select {{incode|Section001}} and change the property {{PropertyData|Position}} to {{incode|[1.5 m, 2.0 m, 1.8 m]}}. This second plane does cut through all Arch objects.
:24.1. Sélectionnez {{incode|Section001}} et remplacez la propriété {{PropertyData/fr|Position}} par {{incode|[1.5 m, 2.0 m, 1.8 m]}}. Ce deuxième plan coupe tous les objets Arch.
:24.2. Switch back to the [[TechDraw Workbench]]. Select {{incode|Section001}}, use the [[TechDraw NewArch]] tool to create {{incode|ArchView001}}, and set {{PropertyData|Scale}} to {{incode|0.02}}. The new view in the TechDraw page now shows all openings in the [[Arch Wall]] produced by doors and windows.
:24.2. Revenez à [[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]]. Sélectionnez {{incode|Section001}}, utilisez l'outil [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue Arch]] pour créer {{incode|ArchView001}} et définissez {{PropertyData/fr|Scale}} sur {{incode|0.02}}. La nouvelle vue de la page TechDraw montre maintenant toutes les ouvertures dans les [[Arch_Wall/fr|Arch Murs]] produites par les portes et les fenêtres.


{{Emphasis|Note:}} set {{PropertyData|All On}} to {{TRUE}} for [[TechDraw ArchView]] objects so that all elements cut by the plane are visible in the page, regardless of their visibility state in the 3D viewport. The option {{PropertyData|Show Fill}} can also be set to {{TRUE}} to draw a shade on the solids that were cut by the section plane.
{{Emphasis|Remarque:}} définissez {{PropertyData/fr|All On}} sur {{TRUE}} pour les objets [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue architecturale]] afin que tous les éléments coupés par le plan soient visibles sur la page, quel que soit leur état de visibilité dans la fenêtre 3D. L'option {{PropertyData/fr|Show Fill}} peut également être définie sur {{TRUE}} pour dessiner une nuance sur les solides qui ont été coupés par le plan de coupe.


[[Image:13_T01_TechDraw_window_all_symbols_higher.png|600px|center]]
[[Image:13_T01_TechDraw_window_all_symbols_higher.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Section view of the building, with a second plane cut, A4 sheet, scale 1:50}}
{{Caption|align=center|Vue en section du bâtiment, avec un deuxième plan coupé, feuille A4, échelle 1:50}}


<span id="Making_an_elevation_projection_of_the_building"></span>
== Making an elevation projection of the building ==
== Faire une projection d'élévation du bâtiment ==


25. Go back to the [[Arch Workbench]]. In the tree view, select all components, the [[Arch Wall]], the two [[Arch Window]]s, and the two [[Arch Door]]s, then use the [[Arch SectionPlane]] tool to create a third {{incode|Section002}} element.
25. Revenez à l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]]. Dans l'arborescence, sélectionnez tous les composants, le [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]], les deux [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]] s et les deux [[Arch_Door/fr|Arch Portes]], puis utilisez l'outil [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de coupe]] pour créer un troisième élément {{incode|Section002}}.
:25.1. Rotate {{incode|Section002}}, so that it cuts vertically through the building. Change the properties {{PropertyData|Axis}} to {{incode|[1, 0, 0]}}, and {{PropertyData|Angle}} to {{incode|90}}.
:25.1. Faites pivoter {{incode|Section002}}, de sorte qu'il coupe verticalement à travers le bâtiment. Modifiez les propriétés {{PropertyData|Axis}} en {{incode|[1, 0, 0]}} et {{PropertyData|Angle}} en {{incode|90}}.
:25.2. Change the {{PropertyData|Position}} to {{incode|[1.5 m, -1 m, 1.5 m]}}, so that the plane is in front of the building.
:25.2. Remplacez {{PropertyData|Position}} par {{incode|[1.5 m, -1 m, 1.5 m]}}, de sorte que le plan soit devant le bâtiment.


[[Image:14.1_T01_Arch_SectionPlane_three.png|600px|center]]
[[Image:14.1_T01_Arch_SectionPlane_three.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Section planes that cut or look at the building and the solid objects}}
{{Caption|align=center|Plans de section qui coupent ou regardent le bâtiment et les objets solides}}


26. Go back to the [[TechDraw Workbench]], and use the [[TechDraw NewArch]] tool on {{incode|Section002}}; remember to adjust the scale to {{incode|0.02}} (1:50). Change {{PropertyData|Rotation}} to {{incode|-90}} to correct the appearance of the projections. Arrange {{incode|ArchView002}} next to the other views in the page. This third projection looks at the building from the front.
26. Revenez à l'[[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]] et utilisez l'outil [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue Arch]] sur {{incode|Section002}}; n'oubliez pas d'ajuster l'échelle à {{incode|0.02}} (1:50). Remplacez {{PropertyData/fr|Rotation}} par {{incode|-90}} pour corriger l'apparence des projections. Disposez {{incode|ArchView002}} à côté des autres vues de la page. Cette troisième projection regarde le bâtiment de face.


[[Image:14_T01_TechDraw_window_all_symbols_elevation.png|600px|center]]
[[Image:14_T01_TechDraw_window_all_symbols_elevation.png|600px|center]]
{{Caption|align=center|Section view of the building, two top views, and one elevation view, A4 sheet, scale 1:50}}
{{Caption|align=center|Vue de section du bâtiment, deux vues de dessus et une vue d'élévation, feuille A4, échelle 1:50}}

<span id="Arch_and_TechDraw_interaction"></span>
== Interaction Arch et TechDraw ==


Au moment de la rédaction de ce document (FreeCAD 0.18, novembre 2018), l'[[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]] ne peut afficher dans ses pages que ce que l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]] exporte en [[SVG/fr|SVG]]. Cela signifie que l'apparence des éléments inclus dans l'outil [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de coupe]] et affichés par l'outil [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue Arch]] est contrôlée par l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]].
== Arch and TechDraw interaction ==


l'[[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]] n'a qu'un contrôle minimal sur la façon dont il affiche ces objets [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de coupe]] ({{incode|ArchView}}). Par conséquent, les rapports de bogue et les demandes de fonctionnalités liées à l'affichage des éléments Arch doivent être déposés auprès des deux ateliers.
As of the time of writing of this document (FreeCAD 0.18, November 2018), the [[TechDraw Workbench]] can only display in its pages what the [[Arch Workbench]] exports as [[SVG]]. This means that the appearance of the elements included within the [[Arch SectionPlane]] tool, and displayed by the [[TechDraw NewArch]] tool, is controlled by the [[Arch Workbench]].


Une interaction plus étroite entre les ateliers est prévue pour les futures versions de FreeCAD. Dans ces versions, on s'attend à ce que les problèmes de longue date soient résolus, tels que le contrôle des caractéristiques des lignes et des faces (largeur de ligne, couleur de ligne, couleur de face, motifs de hachures, etc...).
The [[TechDraw Workbench]] only has minimal control over how it displays those [[Arch SectionPlane]] ({{incode|ArchView}}) objects. Therefore, bug reports and feature requests related to displaying Arch elements should be filed with both workbenches.


A closer interaction between the workbenches is planed for future versions of FreeCAD. In those versions it is expected that long-standing issues be resolved, such as controlling the characteristics of lines and faces (line width, line color, face color, hatch patterns, and others).


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Latest revision as of 09:10, 16 December 2023

Tutoriel
Thème
Architecture
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
60 minutes
Auteurs
vocx
Version de FreeCAD
0.18 ou ultérieure
Fichiers exemples
aucun
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel montre comment placer des Arch Fenêtres et des portes dans un modèle de bâtiment, comment les afficher comme ouvertes dans la vue 3D et comment créer un dessin 2D (projection en plan et en élévation) pour le modèle. Il utilise l'atelier Draft, l'atelier Arch Workbench et l'atelier TechDraw.

Les outils couramment utilisés sont : Draft Grille, Draft Aimantation, Draft Fil, Arch Mur, Arch Fenêtre, Arch Plan de coupe et TechDraw Vue architecturale.

Voir également la page suivante pour quelques vidéos sur la façon de travailler avec des fenêtres et des portes.

Installation

1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide et passez à l'atelier Arch

2. Assurez-vous que vos unités sont correctement définies dans le menu Edition → Préférences → Général → Unités. Par exemple, MKS (m/kg/s/degré) est bon pour gérer les distances dans un bâtiment typique; de plus, définissez le nombre de décimales sur 4 pour considérer même les plus petites fractions du mètre.

3. Utilisez le bouton Draft Visibilité de la grille pour afficher une grille avec une résolution suffisante. Vous pouvez modifier l'apparence de la grille dans le menu Edition → Préférences → Draft → Grille et ancrage → Grille. Définissez des lignes tous les 50 mm, avec des lignes principales toutes les 20 lignes (tous les mètres) et 1000 lignes au total (la grille couvre une superficie de 50 mx 50 m).

4. Zoom arrière de la vue 3D si vous êtes trop près de la grille.

Nous sommes maintenant prêts à créer un bâtiment simple avec des murs fermés, deux portes et deux fenêtres.

Placement d'un mur

5. Utilisez l'outil Draft Polyligne pour créer une polyligne fermée. Allez dans le sens antihoraire.

5.1. Premier point à (0, 0, 0); dans la boîte de dialogue, saisissez 0 m Enter, 0 m Valider, 0 m Valider.
5.2. Deuxième point à (3, 0, 0). Appuyez sur X pour contraindre le mouvement à l'axe X; entrez la valeur 3 m Valider.
5.3. Troisième point à (3, 4, 0). Appuyez sur Y pour contraindre le mouvement à l'axe Y; entrez la valeur 4 m Valider.
5.4. Quatrième point à (0, 4, 0). Appuyez sur X pour contraindre le mouvement à l'axe X; entrez la valeur - 3 m Valider.
5.5. Appuyez sur O pour fermer le fil et fermer l'outil.
5.6. Au pavé numérique, appuyez sur 0 pour obtenir une vue axonométrique du modèle.
Remarque: les points peuvent également être définis avec le pointeur de la souris en choisissant les intersections sur la grille, à l'aide de la barre d'outils Draft Aimantation et de la méthode Draft Grille.

6. Sélectionnez DWire et remplacez la propriété DonnéesMake Face par false.

7. Sélectionnez DWire et cliquez sur l'outil Arch Mur. le mur est immédiatement créé avec une largeur (épaisseur) par défaut de 0,2 m et une hauteur de 3 m.

Remarque: si la propriété DonnéesMake Face de DWire est true, cette étape créerait un bloc solide, au lieu d'utiliser uniquement le contour de DWire.

Fil de base pour le mur; c'est un fil fermé qui ne fait pas une face

Mur construit à partir du fil

Placement de portes et fenêtres

8. Cliquez sur l'outil Arch Fenêtre; comme préréglage, sélectionnez Simple door et modifiez la hauteur à 2 m.

8.1. Changez l'accrochage en Draft Milieu et essayez de sélectionner le bord inférieur du mur frontal; faites pivoter la vue standard si nécessaire pour vous aider à choisir le bord et non la face du mur; lorsque le milieu est actif, cliquez pour placer la porte.
8.2. Cliquez à nouveau sur l'outil Arch Fenêtre et placez une autre porte, mais cette fois au milieu du mur arrière; faites pivoter la vue standard si nécessaire.

Accrochage au milieu du bord inférieur du mur pour placer la porte

9. Cliquez sur l'outil Arch Fenêtre; comme préréglage, sélectionnez Open 1-pane et changez la Sill height à 1 m.

9.1. Conservez l'accrochage sur Draft Milieu et essayez de sélectionner le bord inférieur du mur latéral gauche; faites pivoter la vue standard si nécessaire pour vous aider à choisir le bord et non la face du mur; lorsque le milieu est actif, cliquez pour placer la fenêtre.
Remarque: la Sill height (Hauteur du seuil) est la distance entre le sol et le bord inférieur de l'élément. Pour les portes, la Sill height est généralement de 0 m car les portes touchent normalement le sol; d'autre part, les fenêtres ont une séparation habituelle de 0,5 m à 1,5 m du sol.
9.2. Cliquez à nouveau sur l'outil Arch Fenêtre et placez une autre fenêtre, mais cette fois au milieu du mur droit; faites pivoter la vue standard si nécessaire. Cette fois, faites la largeur (longueur) de la fenêtre de 1,5 m, puis faites à nouveau la Sill height 1 m.

Accrochage au milieu du bord inférieur du mur pour placer la fenêtre

Remarque : le paramètre Sill height ne peut être défini que lors de la création initiale de la fenêtre à l'aide d'un préréglage. Une fois la fenêtre insérée, modifiez son emplacement en éditant le vecteur DonnéesPosition [x, y, z] de l'Sketcher Esquisse sous-jacente.
9.3. Déplacez Window001 un peu plus haut. Sélectionnez le Sketch003 sous-jacent et changez sa DonnéesPosition de [3.1 m, 2.0 m, 1.0 m] à [3.1 m, 2.0 m, 1.6 m]. L'ensemble de Window001 doit monter. Le mur peut encore montrer une ouverture dans la position précédente; si cela se produit, faites un clic droit sur l'élément Wall, sélectionnez Mark to recompute, puis appuyez sur Ctrl+R pour recalculer le modèle.

Mur construit avec portes et fenêtres

Remarque : lorsque vous placez une fenêtre ou une porte avec un préréglage, survolez l'élément au-dessus du Arch Mur et attendez que l'élément tourne pour qu'il soit parallèle à ce mur. Visez le bord inférieur du mur et utilisez Sill height pour ajuster la distance par rapport au sol. Si cela est difficile, utilisez le mode d'aimantation Draft Au plus proche de la barre d'outils Draft Aimantation pour insérer l'élément n'importe où sur la face du mur, puis ajustez sa DonnéesPosition manuellement comme décrit ci-dessus. Le fait d'avoir plusieurs modes Draft Aimantation actifs en même temps peut entraîner des problèmes de placement de l'élément, essayez donc avec une seule option à la fois.

Remarque 2: occasionnellement, la fenêtre peut être placée à l'extérieur du Arch Mur; tant que l'élément est parallèle à ce mur, vous devriez pouvoir corriger la position manuellement.

Ouvertures des portes

10. Dans l'arborescence, sélectionnez Sketch sous-jacent à Door et appuyez sur Espace ou modifiez la propriété VueVisibility en true

11. Double-cliquez sur Door dans l'arborescence pour commencer à l'éditer.

11.1.. Dans le cadre Window elements, il y a deux volets, Wires et Components.
Remarque: avec un simple préréglage de porte, il y a deux fils, Wire0 et Wire1, et deux composants, OuterFrame et Door. Une Arch Porte conçue sur mesure peut avoir plus de fils et de composants.
11.2. Cliquez sur Door, puis sur le bouton Edition. Cela montre les propriétés du composant Door comme par exemple Name, Type, Wires, Thickness, Offset, Hinge et Opening mode.
11.3. Dans la vue 3D, sélectionnez une seule arête verticale dans l'esquisse visible de la porte, puis cliquez sur le bouton Obtenir l'arête sélectionnée. Le bouton doit devenir un nom d'arête, par exemple Edge8.
11.4. Changez le Opening mode en Arc 90, ou toute autre option.
11.5. Cliquez sur le bouton +Create/update component puis sur Fermer pour terminer la modification de la porte. L'esquisse peut redevenir masquée.

Dialogue pour modifier une fenêtre ou une porte

Dialogue pour éditer les éléments qui composent une fenêtre ou une porte

Bord vertical de l'esquisse choisie comme charnière pour une porte

12. Sélectionnez Door et donnez à la propriété DonnéesOpening une valeur de 45. Le panneau plein de la porte doit s'ouvrir vers l'intérieur du bâtiment.

13. Sélectionnez Door et changez la propriété DonnéesSymbol Elevation en true; le bout du fil créé indique quel côté de la porte s'ouvre; il est plus facile de voir si la vue est en vue de face. Changez la propriété DonnéesSymbol Plan en true; un arc de cercle devrait indiquer l'étendue de l'ouverture de la porte; il est plus facile de voir si la vue est en vue de dessus.

14. Répétez les étapes avec Door001 et le Sketch001 sous-jacent pour ouvrir la porte à 75 degrés vers l'intérieur du bâtiment. Activez également les symboles d'élévation et de plan.

Vue des propriétés de la porte pour modifier la valeur d'ouverture, l'élévation du symbole, le plan du symbole et d'autres options

Porte avec symbole d'élévation d'ouverture, vue de face

Porte avec symbole de plan, vue de dessus

Ouvertures des fenêtres

10. Dans l'arborescence, sélectionnez Sketch002 sous-jacent à Window et appuyez sur Espace ou modifiez la propriété VueVisibility en true.

11. Double-cliquez sur Window dans l'arborescence pour commencer à l'éditer.

16.1. Cliquez sur le composant InnerFrame, puis sur le bouton Edition.
16.2. Dans la vue 3D, sélectionnez une seule arête verticale de Sketch002. Les fils représentant OuterFrame et InnerFrame sont très proches l'un de l'autre, donc zoomer avant aussi près que possible de l'esquisse pour sélectionner le fil approprié. Cliquez ensuite sur le bouton Get selected edge. Le bouton doit devenir un nom d'arête, par exemple Edge12.
Remarque: lorsqu'il y a beaucoup de solides à l'écran qu'il devient difficile de sélectionner une seule arête, passez en mode filaire pour supprimer les faces de ces objets solides et ne voir que les fils, bords et contours.
16.3. Remplacez Opening mode par Arc 90 inv, ou toute autre option.

12. Sélectionnez Window et donnez à la propriété DonnéesOpening une valeur de 45. Le cadre intérieur contenant le verre transparent doit s'ouvrir vers l'intérieur du bâtiment.

13. Sélectionnez Window et changez la propriété DonnéesSymbol Elevation en true; le bout du fil créé indique quel côté de la fenêtre s'ouvre; il est plus facile de voir si la vue est en vue de gauche. Changez la propriété DonnéesSymbol Plan en true; un arc de cercle devrait indiquer l'étendue de l'ouverture de la fenêtre; il est plus facile de voir si la vue est en vue de dessus.

19. Répétez les étapes avec Window001 et le sous-jacent Sketch003 pour ouvrir la fenêtre à 75 degrés. Affichez également les symboles d'élévation et de plan. Dans ce cas, ne choisissez pas un fil vertical du InnerFrame comme charnière, mais choisissez le fil horizontal supérieur. Cela signifie que cette fenêtre s'ouvrira différemment de l'autre fenêtre. Le symbole d'élévation sera mieux vu à partir d'une vue du côté droit. Le symbole du plan sera mieux vu de la vue de face; cependant, puisque le mur obstrue la vue, vous pouvez changer sa VueTransparency en une valeur telle que 85 pour voir à travers; vous pouvez également changer son VueDisplay Mode en Wireframe pour n'afficher que ses bords.

Bord vertical de l'esquisse choisie comme charnière pour une fenêtre

Symboles d'élévation et de plan pour tous les éléments, vue axonométrique

Symboles d'élévation et de plan pour tous les éléments, vue de dessus

Réalisation d'un plan d'étage du bâtiment

20. Toujours dans l'atelier Arch, sélectionnez tous les composants de l'arborescence, les Arch Murs, les deux Arch Fenêtres et les deux Arch Portes, puis utilisez l'outil Arch Plan de coupe pour créer un élément Section.

Remarque: changez la propriété DonnéesArrow size du plan de coupe en une valeur plus grande, par exemple, 200 mm, afin que la direction de la section soit clairement visible dans la fenêtre 3D.

Plan de coupe coupant des objets solides, y compris des murs, des portes et des fenêtres

21. Passez à l'atelier TechDraw et insérez une nouvelle page avec l'outil TechDraw Page par défaut; un nouvel objet Page est créé et la vue passe à cette page. La page insérée est une feuille A4 standard en orientation paysage, entourée d'un cadre de base. Utilisez l'outil TechDraw Page à partir d'un modèle si vous devez créer une nouvelle page en utilisant un modèle SVG particulier.

22. Sélectionnez Section et utilisez l'outil TechDraw Vue Arch pour créer un objet ArchView dans la page. Très probablement, le nouvel objet ne sera pas visible dans la page car il a une très grande échelle de 1, c'est-à-dire 1:1. Cela signifie que chaque mètre dans la vue 3D est affiché comme mètre dans la vue de page; comme la page ne mesure que 0.297 m x 0.210 m, la plupart des éléments sont trop grands pour tenir dans cette page à leur échelle naturelle.

23. Sélectionnez cet objet ArchView et changez la propriété DonnéesScale en 0.02, ce qui équivaut à 1:50, une échelle adaptée aux bâtiments typiques. Cela signifie que chaque mètre dans la vue 3D sera affiché comme 20 mm dans la page. L'objet doit apparaître au centre de la page et peut être déplacé vers une meilleure position sur le côté gauche. Les deux portes doivent avoir l'air ouvertes, mais seule la fenêtre de gauche doit avoir l'air ouverte. La raison pour laquelle la fenêtre de droite n'apparaît pas dans la projection est que le plan défini par Section ne traverse pas cette fenêtre de droite.

Section view of the building, A4 sheet, scale 1:50
Section view of the building, A4 sheet, scale 1:50

Plan de coupe coupant des objets solides, y compris des murs, des portes et des fenêtres

24. Revenez à l'atelier Arch . Dans l'arborescence, sélectionnez à nouveau tous les composants et utilisez l'outil Arch Plan de coupe pour créer un deuxième élément Section001.

24.1. Sélectionnez Section001 et remplacez la propriété DonnéesPosition par [1.5 m, 2.0 m, 1.8 m]. Ce deuxième plan coupe tous les objets Arch.
24.2. Revenez à atelier TechDraw. Sélectionnez Section001, utilisez l'outil TechDraw Vue Arch pour créer ArchView001 et définissez DonnéesScale sur 0.02. La nouvelle vue de la page TechDraw montre maintenant toutes les ouvertures dans les Arch Murs produites par les portes et les fenêtres.

Remarque: définissez DonnéesAll On sur true pour les objets TechDraw Vue architecturale afin que tous les éléments coupés par le plan soient visibles sur la page, quel que soit leur état de visibilité dans la fenêtre 3D. L'option DonnéesShow Fill peut également être définie sur true pour dessiner une nuance sur les solides qui ont été coupés par le plan de coupe.

Vue en section du bâtiment, avec un deuxième plan coupé, feuille A4, échelle 1:50

Faire une projection d'élévation du bâtiment

25. Revenez à l'atelier Arch. Dans l'arborescence, sélectionnez tous les composants, le Arch Mur, les deux Arch Fenêtre s et les deux Arch Portes, puis utilisez l'outil Arch Plan de coupe pour créer un troisième élément Section002.

25.1. Faites pivoter Section002, de sorte qu'il coupe verticalement à travers le bâtiment. Modifiez les propriétés DonnéesAxis en [1, 0, 0] et DonnéesAngle en 90.
25.2. Remplacez DonnéesPosition par [1.5 m, -1 m, 1.5 m], de sorte que le plan soit devant le bâtiment.

Plans de section qui coupent ou regardent le bâtiment et les objets solides

26. Revenez à l'atelier TechDraw et utilisez l'outil TechDraw Vue Arch sur Section002; n'oubliez pas d'ajuster l'échelle à 0.02 (1:50). Remplacez DonnéesRotation par -90 pour corriger l'apparence des projections. Disposez ArchView002 à côté des autres vues de la page. Cette troisième projection regarde le bâtiment de face.

Vue de section du bâtiment, deux vues de dessus et une vue d'élévation, feuille A4, échelle 1:50

Interaction Arch et TechDraw

Au moment de la rédaction de ce document (FreeCAD 0.18, novembre 2018), l'atelier TechDraw ne peut afficher dans ses pages que ce que l'atelier Arch exporte en SVG. Cela signifie que l'apparence des éléments inclus dans l'outil Arch Plan de coupe et affichés par l'outil TechDraw Vue Arch est contrôlée par l'atelier Arch.

l'atelier TechDraw n'a qu'un contrôle minimal sur la façon dont il affiche ces objets Arch Plan de coupe (ArchView). Par conséquent, les rapports de bogue et les demandes de fonctionnalités liées à l'affichage des éléments Arch doivent être déposés auprès des deux ateliers.

Une interaction plus étroite entre les ateliers est prévue pour les futures versions de FreeCAD. Dans ces versions, on s'attend à ce que les problèmes de longue date soient résolus, tels que le contrôle des caractéristiques des lignes et des faces (largeur de ligne, couleur de ligne, couleur de face, motifs de hachures, etc...).