Tutorial Render with Blender/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

4 June 2021

  • curprev 15:3315:33, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,516 bytes +34 Created page with "Spowoduje to przekształcenie światła w lampę słoneczną. Ten typ lampy emituje nieskończoną liczbę równoległych promieni świetlnych, które docierają do sceny pod..."
  • curprev 15:3215:32, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,482 bytes −1 Created page with "9. Zaznacz światło w {{incode|Outliner}}, przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Object Data}}, naciśnij na {{incode|Sun}} i ustaw {{incode|Strength}..."
  • curprev 15:3215:32, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,483 bytes −7 Created page with "===Przygotuj oświetlenie sceny==="
  • curprev 15:3115:31, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,490 bytes +27 Created page with "8.2. Jeśli ujęcie wygląda na bardzo małe w rzutni 3D, przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Object Data}}, potem {{incode|Viewport Display}} i usta..."
  • curprev 15:3015:30, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,463 bytes +57 Created page with "Możesz przełączać się między ujęciem widoku a rzutnią 3D, naciskając klawisz {{KEY|0}} na klawiaturze numerycznej. Naciśnięcie klawisza {{KEY|F12}} spowoduje wyświ..."
  • curprev 15:2915:29, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,406 bytes 0 Created page with "{{Caption|align=center|Pierwszy render montażu w Blenderze, z ujęciem z poprawnym clippingiem, ale bez oświetlenia}}"
  • curprev 15:2715:27, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,406 bytes −3 Created page with "Jeśli widzisz obiekt w ujęciu widoku, możesz teraz szybko wyrenderować model, naciskając {{KEY|F12}}, co spowoduje otwarcie {{incode|Image Editor}} z wynikiem. Naciśnij..."
  • curprev 15:2615:26, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,409 bytes +15 Created page with "8.1. Jeśli w ujęciu widoku nic nie widać, być może trzeba dostosować przycięcie. Zaznaczając kamerę w {{incode|Outliner}}, przejdź do panelu {{incode|Properties}}, n..."
  • curprev 15:2415:24, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,394 bytes +44 Created page with "Dostosuj rzutnię, aby spojrzeć na model w żądanej orientacji, a następnie naciśnij klawisze {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|Alt}} + {{KEY|0}} ''(klawiatura numeryczna)'', albo uży..."
  • curprev 15:2215:22, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,350 bytes +7 Created page with "8. Ustaw ujęcie widoku we właściwej pozycji."
  • curprev 15:2115:21, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,343 bytes −10 Created page with "===Przygotuj ujęcie kadru==="
  • curprev 15:2015:20, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,353 bytes +4 Created page with "{{Caption|align=center|Zespół stworzony w programie FreeCAD zaimportowany do Blendera; model został obrócony, a jednostki sceny dopasowane do zaimportowanych obiektów.}}"
  • curprev 15:1815:18, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,349 bytes +17 Created page with "Można to zautomatyzować za pomocą małego skryptu, który po prostu ustawia rotację każdego importowanego ciała na zero, z wyjątkiem obiektów wewnątrz tupli {{incode|..."
  • curprev 15:1815:18, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,332 bytes +22 Created page with "Po zaimportowaniu obiekty mogą być obrócone wokół wybranej osi, na przykład o 90 stopni wokół osi X. Naciśnij klawisz {{KEY|N}}, aby wyświetlić panel pomocniczy. Wy..."
  • curprev 15:1615:16, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,310 bytes +24 Created page with "6.2. Jeśli chcesz, możesz również dostosować rozmiar siatki. Przejdź do {{incode|Overlays}}, następnie {{incode|Guides}} i ustaw {{incode|Scale}} dla tej siatki na {{in..."
  • curprev 15:1515:15, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,286 bytes +22 Created page with "Naciśnij klawisz {{KEY|N}}, aby wyświetlić panel pomocniczy. Przejdź do sekcji {{incode|View}} i ustaw {{incode|End}} na dużą wartość, na przykład {{incode|1E6 mm}} l..."
  • curprev 15:1415:14, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,264 bytes +32 Created page with "6.1. W przypadku pomniejszenia, gdy widok przycina importowane części, może być konieczne dostosowanie wartości przycinania widoku."
  • curprev 15:1315:13, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,232 bytes +14 Created page with "{{Emphasis|Uwaga:}} Zmiana skali i jednostek sceny jest konieczna tylko wtedy, gdy chcesz pracować z obiektami w ich prawdziwych wymiarach. Jeśli chcesz tylko szybko wyrende..."
  • curprev 14:4814:48, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,218 bytes +14 Created page with "Może to być ustawione również z poziomu {{incode|Python console}}."
  • curprev 14:4814:48, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,204 bytes +33 Created page with "Dla małych części, możesz chcieć zachować długość na {{incode|Millimeters}}, a skalę na {{incode|0.001}}. W przypadku większych części, na przykład modelu budynk..."
  • curprev 14:4714:47, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,171 bytes +4 Created page with "W panelu {{incode|Properties}} przejdź do {{incode|Scene}}, {{incode|Units}} i wybierz odpowiednie ustawienia {{incode|Unit System}}, {{incode|Unit Scale}} i {{incode|Length}}."
  • curprev 13:1013:10, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,167 bytes +30 Created page with "Jeśli zawartości wydają się być bardzo duże, może być konieczna zmiana jednostek, aby obiekty były wyświetlane w odpowiedniej skali."
  • curprev 12:5112:51, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,137 bytes +2 Created page with "Alternatywnie, import można wykonać z poziomu {{incode|konsoli Python}}."
  • curprev 12:5012:50, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,135 bytes −1 Created page with "5. Zaimportuj plik modelu z menu, {{MenuCommand|Pilik → Import → Wavefront ''(.obj)''}}."
  • curprev 12:4912:49, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,136 bytes +1 Created page with "Upewnij się, że używasz renderera EEVEE. W panelu {{incode|Properties}} przejdź do {{incode|Render}}, i dla {{incode|Render Engine}} wybierz {{incode|Eevee}}."
  • curprev 12:4212:42, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,135 bytes +4 No edit summary
  • curprev 12:4012:40, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,131 bytes −21 Created page with "4. Otwórz Blendera. Zmień panel {{incode|Oś czasu}} na {{incode|konsolę Python}}. ({{KEY|Shift}} +{{KEY|F4}}). To pomoże Ci wprowadzać komendy i widzieć wyniki. Możesz..."
  • curprev 12:1412:14, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,152 bytes +36 Created page with "{{Emphasis|Uwaga 2:}} Jeśli wynikowy plik OBJ wydaje się być pusty, być może trzeba będzie wyeksportować poszczególne zawartości. W takim przypadku należy zaznaczyć..."
  • curprev 11:4911:49, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,116 bytes −12 Created page with "{{Emphasis|Uwaga:}} podczas eksportu do OBJ, tworzone są dwa pliki. Pierwszy zawiera informacje o siatce, {{incode|assembly.obj}}, drugi zawiera definicję materiałów, któ..."
  • curprev 11:4811:48, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,128 bytes +20 Created page with "Alternatywnie, eksport może być wykonany z konsoli Python. Zdefiniuj listę obiektów, które mają być wyeksportowane i użyj funkcji eksportującej z nazwą..."
  • curprev 11:4711:47, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,108 bytes +32 Created page with "3. Wybierz środowisko {{incode|Part}}, kolejnie z menu {{MenuCommand|Plik → Eksport}}, lub naciśnij klawisze {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|E}}, i wyeksportować jako {{incode|OBJ}}."
  • curprev 11:4411:44, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,076 bytes +40 Created page with "{{Caption|align=center|Właściwość odchylenia zawartości utworzonych w programie FreeCAD. Wartość odchylenia musi być małe, aby można było eksportować części z do..."
  • curprev 11:4011:40, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,036 bytes +9 No edit summary
  • curprev 11:3911:39, 4 June 2021Kaktus talk contribs 21,027 bytes +80 Created page with "2. Jeśli twój model jest bardzo szczegółowy, upewnij się, że wartość {{PropertyView/pl|Odchyłka}} zawartości jest ustawiona na niską wielkość, pomiędzy {{incode|..."
  • curprev 11:3511:35, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,947 bytes −13 No edit summary
  • curprev 11:3411:34, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,960 bytes +15 Created page with "{{Caption|align=center|Złożenie trzech brył stworzonych w programie FreeCAD, z przypisanymi kolorami lub materiałami.}}"
  • curprev 11:3311:33, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,945 bytes +36 Created page with "1. Stwórz złożenie, używając struktur ze środowiska Caęść lub Projekt Części, albo dowolnego innego środowiska, k..."
  • curprev 11:3011:30, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,909 bytes +29 Created page with "{{Note|Uwaga: szybszy sposób na renderowanie modeli w blenderze bez opuszczania programu FreeCAD może być wykonany przez 24pxRender_pr..."
  • curprev 11:2511:25, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,880 bytes −3 Created page with "Podobny opis tego procesu jest zaprezentowany w serii filmów, [https://www.youtube.com/watch?v=U7e6-Wfv2b0 Renderuj modele Solidworks i FreeCAD w Blenderze], autorstwa Joko E..."
  • curprev 07:2207:22, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,883 bytes +63 Created page with "Przedstawia renderowanie w Blenderze 2.80 z wykorzystaniem zarówno renderera EEVEE jak i Cycles. Demonstruje różne polecenia środowiska Python, które mogą..."
  • curprev 07:2007:20, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,820 bytes +68 Created page with "Ten poradnik prezentuje jak stworzyć wyrenderowany obraz w programie [https://www.blender.org/ Blender], zaczynając od części lub zespołu stworzonego w programie FreeCAD...."
  • curprev 07:1907:19, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,752 bytes +4 No edit summary
  • curprev 07:1907:19, 4 June 2021Kaktus talk contribs 20,748 bytes +8 Created page with "{{TutorialInfo/pl |Topic=Renderowanie |Level=średniozaawansowany |Time=60 minut |Author=[https://forum.freecadweb.org/memberlist.php?mode=viewprofile&u=21943 vocx] |FCVersion..."

16 May 2021

5 May 2021

3 May 2021

(newest | oldest) View ( | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)