Translations:Whiffle Ball tutorial/59/ru: Difference between revisions
(Created page with "27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к к...") |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
:27.1. В [[tree view/ru|древе проекта]], выберите {{incode|Cut004}} и нажмите |
:27.1. В [[tree view/ru|древе проекта]], выберите {{incode|Cut004}} и нажмите |
||
{{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]}}. |
{{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]}}. |
||
:27.2. На [[task panel/ru|панели |
:27.2. На [[task panel/ru|панели задач]] {{MenuCommand|Скруглить рёбера}} перейдите в раздел {{MenuCommand|Выделение}}, выберите {{MenuCommand|Выбрать рёбра}} и нажмите {{Button|Все}}. В качестве {{MenuCommand|Тип скругления}} выберите {{incode|Постоянный радиус}}, затем установите {{MenuCommand|Радиус}} равным {{incode|1 мм}}. |
||
:24.3. Нажмите {{Button|OK}}. Это создаст объект {{incode|Fillet}}. |
:24.3. Нажмите {{Button|OK}}. Это создаст объект {{incode|Fillet}}. |
||
:27.4. На вкладке {{MenuCommand|Вид}}, измените значение {{MenuCommand|Line Width(Толщина Линии)}} на {{incode|2.0}}. |
:27.4. На вкладке {{MenuCommand|Вид}}, измените значение {{MenuCommand|Line Width(Толщина Линии)}} на {{incode|2.0}}. |
Latest revision as of 18:07, 8 April 2021
27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели.
- 27.1. В древе проекта, выберите
Cut004
и нажмите
- 27.2. На панели задач Скруглить рёбера перейдите в раздел Выделение, выберите Выбрать рёбра и нажмите Все. В качестве Тип скругления выберите
Постоянный радиус
, затем установите Радиус равным1 мм
. - 24.3. Нажмите OK. Это создаст объект
Fillet
. - 27.4. На вкладке Вид, измените значение Line Width(Толщина Линии) на
2.0
.