Translations:Whiffle Ball tutorial/59/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к к...")
 
No edit summary
 
Line 2: Line 2:
:27.1. В [[tree view/ru|древе проекта]], выберите {{incode|Cut004}} и нажмите
:27.1. В [[tree view/ru|древе проекта]], выберите {{incode|Cut004}} и нажмите
{{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]}}.
{{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]}}.
:27.2. На [[task panel/ru|панели задачl]] {{MenuCommand|Скруглить рёбера}} перейдите в раздел {{MenuCommand|Выделение}}, выберите {{MenuCommand|Выбрать ребра}} и нажмите {{Button|Все}}. В качестве {{MenuCommand|Тип скругления}} выберите {{incode|Постоянный радиус}}, затем установите {{MenuCommand|Радиус}} равным {{incode|1 мм}}.
:27.2. На [[task panel/ru|панели задач]] {{MenuCommand|Скруглить рёбера}} перейдите в раздел {{MenuCommand|Выделение}}, выберите {{MenuCommand|Выбрать рёбра}} и нажмите {{Button|Все}}. В качестве {{MenuCommand|Тип скругления}} выберите {{incode|Постоянный радиус}}, затем установите {{MenuCommand|Радиус}} равным {{incode|1 мм}}.
:24.3. Нажмите {{Button|OK}}. Это создаст объект {{incode|Fillet}}.
:24.3. Нажмите {{Button|OK}}. Это создаст объект {{incode|Fillet}}.
:27.4. На вкладке {{MenuCommand|Вид}}, измените значение {{MenuCommand|Line Width(Толщина Линии)}} на {{incode|2.0}}.
:27.4. На вкладке {{MenuCommand|Вид}}, измените значение {{MenuCommand|Line Width(Толщина Линии)}} на {{incode|2.0}}.

Latest revision as of 18:07, 8 April 2021

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Whiffle Ball tutorial)
27. Real objects don't have perfectly sharp edges or corners, so applying a fillet to the edges can be done to refine the model.
:27.1. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Cut004}} then press {{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet|Fillet]]}}.
:27.2. In the {{MenuCommand|Fillet edges}} [[task panel|task panel]] go to {{MenuCommand|Selection}}, choose {{MenuCommand|Select edges}}, and then press {{Button|All}}. As {{MenuCommand|Fillet type}} choose {{incode|Constant radius}}, then set {{MenuCommand|Radius}} to {{incode|1 mm}}.
:24.3. Press {{Button|OK}}. This will create a {{incode|Fillet}} object.
:27.4. In the {{MenuCommand|View}} tab, change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.

27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели.

27.1. В древе проекта, выберите Cut004 и нажмите

Скругление.

27.2. На панели задач Скруглить рёбера перейдите в раздел Выделение, выберите Выбрать рёбра и нажмите Все. В качестве Тип скругления выберите Постоянный радиус, затем установите Радиус равным 1 мм.
24.3. Нажмите OK. Это создаст объект Fillet.
27.4. На вкладке Вид, измените значение Line Width(Толщина Линии) на 2.0.