Translations:Tutorials/6/zh-cn: Difference between revisions

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Exercise lego 01.jpg|link=[[Manual:Modeling for product design]]|[[Manual:Modeling for product design|针对产品设计进行建模]] (v0.16)<br/>建立对乐高方块模型,要用到的工具有:草图、垂直距离与水平距离的约束、填充、挖槽、外部引用、线性复制与装配工作台。
Exercise lego 01.jpg|link=[[Manual:Modeling for product design]]|[[Manual:Modeling for product design|针对产品设计进行建模]] (v0.16)<br/>建立对乐高方块模型,要用到的工具有:草图、垂直距离与水平距离的约束、填充、挖槽、外部引用、线性复制与装配工作台。
Exercise table complete.jpg|link=[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/zh-cn]]|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/zh-cn|传统建模,CSG方式]]<br/>利用像立方体与圆柱体这样简单的实体,并辅以布尔运算(模拟“焊接”与“切割”)来创建一个桌子。
Exercise table complete.jpg|link=[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/zh-cn]]|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/zh-cn|传统建模,CSG方式]]<br/>利用像立方体与圆柱体这样简单的实体,并辅以布尔运算(模拟“焊接”与“切割”)来创建一个桌子。
TutorialDraftShapeString_Complete.jpg|link=[[Draft ShapeString tutorial]]|[[底图ShapeString 工具教程]] (v0.16)<br/>在实体上创建雕刻文字:首先挤压底图shapestring对象使之成为实体,再利用布尔运算从另一实体中将其切割,也就是对此文本进行雕刻。
TutorialDraftShapeString_Complete.jpg|link=[[Draft ShapeString tutorial]]|[[Draft ShapeString tutorial|底图ShapeString工具教程]] (v0.16)<br/>在实体上创建雕刻文字:首先挤压底图shapestring对象使之成为实体,再利用布尔运算从另一实体中将其切割,也就是对此文本进行雕刻。
Tutorial WhiffleBall.jpg|link=[[Whiffle Ball tutorial]]|[[Whiffle Ball tutorial|创建一个威浮球(wiffle ball)]] (v0.16)<br/>对立方体与圆柱体等实体图元进行布尔运算(如并集与切割)来创建一个空心球。
Tutorial WhiffleBall.jpg|link=[[Whiffle Ball tutorial]]|[[Whiffle Ball tutorial|创建一个威浮球(wiffle ball)]] (v0.16)<br/>对立方体与圆柱体等实体图元进行布尔运算(如并集与切割)来创建一个空心球。
Tutorial-normand06.jpg|link=[[Basic modeling tutorial]]|[[建模基本教程]] <br/>创建利用两种方式一个角铁:第一种是对实体图元执行布尔运算(CSG);第二种是通过根据平面轮廓图纸进行挤压来实现。
Tutorial-normand06.jpg|link=[[Basic modeling tutorial]]|[[Basic modeling tutorial|建模基本教程]] <br/>创建利用两种方式一个角铁:第一种是对实体图元执行布尔运算(CSG);第二种是通过根据平面轮廓图纸进行挤压来实现。

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File:GGTuto1 Vue.PNG|link=[[Creating a simple part with Part WB]]|[[Creating_a_simple_part_with_Part_WB|Creating a simple part with Part Workbench]]<br/>An introduction to FreeCAD and Part Workbench using primitive solids.

File:GGTuto1 Vue.PNG|link=Creating a simple part with PartDesign|利用PartDesign工作台创建一个简单的零件 (v0.17)
本文为PartDesign工作台工作流程的简介,在这里我们要:绘制草图、使用填充(pad)与挖槽(pocket)工具、并移动对象。 PD WB Tutorial018.png|link=Basic Part Design Tutorial 017|零件设计基础教程 (v0.17)
本文利用功能编辑方式来建立一个简单的零件,主要流程为:创建草图,再利用填充、外部引用、挖槽与镜像等工具来生成零件实体。 TBHS-model.png|link=Toothbrush Head Stand|建立电动牙刷头架模型 (v0.16)
文中使用了多种功能:草图工具、距离约束与重合约束(coincident constraint)工具、填充工具、外部引用工具、倒圆角工具(fillet), 倒角工具(chamfer)、线性复制(linear pattern)工具与拔模(draft)。 Exercise lego 01.jpg|link=Manual:Modeling for product design|针对产品设计进行建模 (v0.16)
建立对乐高方块模型,要用到的工具有:草图、垂直距离与水平距离的约束、填充、挖槽、外部引用、线性复制与装配工作台。 Exercise table complete.jpg|link=Manual:Traditional modeling, the CSG way/zh-cn|传统建模,CSG方式
利用像立方体与圆柱体这样简单的实体,并辅以布尔运算(模拟“焊接”与“切割”)来创建一个桌子。 TutorialDraftShapeString_Complete.jpg|link=Draft ShapeString tutorial|底图ShapeString工具教程 (v0.16)
在实体上创建雕刻文字:首先挤压底图shapestring对象使之成为实体,再利用布尔运算从另一实体中将其切割,也就是对此文本进行雕刻。 Tutorial WhiffleBall.jpg|link=Whiffle Ball tutorial|创建一个威浮球(wiffle ball) (v0.16)
对立方体与圆柱体等实体图元进行布尔运算(如并集与切割)来创建一个空心球。 Tutorial-normand06.jpg|link=Basic modeling tutorial|建模基本教程
创建利用两种方式一个角铁:第一种是对实体图元执行布尔运算(CSG);第二种是通过根据平面轮廓图纸进行挤压来实现。