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Les objets Cote sont vulnérables au "Problème de dénomination topologique". Cela signifie que si vous modifiez la géométrie 3D, les faces et les arêtes du modèle peuvent être renommées en interne. Si une cote est rattachée à un bord qui est ensuite modifié, la cote peut être faussée. En général, il n'est pas possible de garder les cotes 2D projetées synchronisées avec les objets 3D réels.