Translations:TechDraw LengthDimension/14/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Les objets de dimension sont vulnérables au "[[Topological_naming_problem/fr|Problème de dénomination topologique]]". Cela signifie que si vous modifiez la géométrie 3D, les faces et les arêtes du modèle peuvent être renommées en interne. Si une dimension est attachée à un bord qui est ensuite modifié, la dimension peut être faussée. En général, il n'est pas possible de garder les dimensions 2D projetées synchronisées avec les objets 3D réels.
Les objets Cote sont vulnérables au "[[Topological_naming_problem/fr|Problème de dénomination topologique]]". Cela signifie que si vous modifiez la géométrie 3D, les faces et les arêtes du modèle peuvent être renommées en interne. Si une cote est rattachée à un bord qui est ensuite modifié, la cote peut être faussée. En général, il n'est pas possible de garder les cotes 2D projetées synchronisées avec les objets 3D réels.

Latest revision as of 10:02, 10 January 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (TechDraw LengthDimension)
Dimension objects are vulnerable to the "[[Topological_naming_problem|topological naming problem]]". This means that if you modify the 3D geometry, the faces and edges of the model may be renamed internally. If a dimension is attached to an edge that is then modified, the dimension may break. In general, it is not possible to keep the projected 2D dimensions synchronized with the actual 3D objects.

Les objets Cote sont vulnérables au "Problème de dénomination topologique". Cela signifie que si vous modifiez la géométrie 3D, les faces et les arêtes du modèle peuvent être renommées en interne. Si une cote est rattachée à un bord qui est ensuite modifié, la cote peut être faussée. En général, il n'est pas possible de garder les cotes 2D projetées synchronisées avec les objets 3D réels.