Translations:Part Feature/12/it: Difference between revisions

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* {{PropertyView|Angular Deflection}}: accompagna {{PropertyView|Deviation}}. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 gradi o 0,5 radianti. Minore è il valore, più uniforme sarà l'aspetto nella [[3D view/it|vista 3D]] e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
* {{PropertyView|Angular Deflection|Angle}}: accompagna {{PropertyView|Deviation}}. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è {{value|28,5 degrees}} o {{value|0,5 radians}}. Questo è il valore massimo, minore è il valore più uniforme sarà l'aspetto nella [[3D_view/it|Vista 3D]] e più fine sarà la mesh che verrà esportata.

* {{PropertyView|Bounding Box}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto mostra il parallelepipedo che lo contiene nella [[3D view/it|vista 3D]].
* {{PropertyView|Deviation}}: accompagna {{PropertyView|Angular Deflection}}. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 gradi o 0,5 radianti. Minore è il valore, più uniforme sarà l'aspetto nella [[3D view/it|vista 3D]] e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
* {{PropertyView|Deviation|FloatConstraint}}: accompagna {{PropertyView|Angular Deflection}}. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è {{value|0,5%}}. Questo è il valore massimo, minore è il valore più uniforme sarà l'aspetto nella [[3D_view/it|Vista 3D]] e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|hidden}}: è una lista di tuple RGB che definiscono i colori, simile a {{PropertyView|Shape Color}}. Il valore predefinito è un elenco di un {{value|[(0.8, 0.8, 0.8)]}}.
* {{PropertyView|Display Mode}}: Flat lines (visualizzazione normale con facce piene), Ombreggiato (bordi leggeri), Wireframe (solo reticolo e facce vuote), Punti (solo vertici).
* {{PropertyView|Draw Style}}: Solid, Dashed, Dotted, Dashdot; definisce lo stile dei bordi nella [[3D view/it|vista 3D]].
* {{PropertyView|Draw Style|Enumeration}}: {{value|Solid}} (predefinito), {{value|Dashed}}, {{value|Dotted}}, {{value|Dashdot}}; definisce lo stile dei bordi nella [[3D_view/it|Vista 3D]].
* {{PropertyView|Lighting}}: Two side, One side; l'illuminazione proviene da due lati o un lato nella [[3D view/it|vista 3D]].
* {{PropertyView|Lighting|Enumeration}}: {{value|Two side}} (predefinito), {{value|One side}}; l'illuminazione proviene da due lati o da un lato nella [[3D_view/it|Vista 3D]].
* {{PropertyView|Line Color}}: una tupla di tre valori {{incode|(r,g,b)}} per definire il colore dei bordi nella [[3D view/it|vista 3D]].
* {{PropertyView|Line Color|Color}}: una tupla di tre valori RGB in virgola mobile {{value|(r,g,b)}} per definire il colore dei bordi nella [[3D_view/it|Vista 3D]]; per impostazione predefinita è {{value|(0.09, 0.09, 0.09)}}, che viene visualizzato come {{value|[25,25,25]}} su base 255, <span style="background-color:#222; color:#eee; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;"> almost black </span>.
* {{PropertyView|Line Color Array|ColorList|hidden}}: è una lista di tuple RGB che definiscono i colori, simile a {{PropertyView|Line Color}}. Il valore predefinito è un elenco di un {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}.
* {{PropertyView|Line Width}}: un flottante che determina la larghezza in pixel dei bordi nella [[3D view/it|vista 3D]].
* {{PropertyView|Line Material|Material|hidden}}: un [[App_Material/it|App Material]] associato ai bordi di questo oggetto. Per impostazione predefinita è vuoto.
* {{PropertyView|On Top When Selected}}: Disabled, Enabled, Object, Element.
* {{PropertyView|Point Color}}: una tupla di tre valori {{incode|(r,g,b)}} per definire il colore dei vertici nella [[3D view/it|vista 3D]].
* {{PropertyView|Line width|FloatConstraint}}: un float che determina la larghezza in pixel dei bordi nella [[3D_view/it|Vista 3D]]. Il valore predefinito è {{value|2.0}}.
* {{PropertyView|Point Size}}: un flottante che determina la dimensione in pixel dei vertici nella [[3D view/it|vista 3D]].
* {{PropertyView|Selectable}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto può essere selezionato con il puntatore nella [[3D view/it|vista 3D]]. Altrimenti, l'oggetto non può essere selezionato fino a quando questa opzione non è impostata su {{TRUE}}.
* {{PropertyView|Selection Style}}: Shape, BoundBox.
* {{PropertyView|Shape Color}}: una tupla di tre valori {{incode|(r,g,b)}} per definire il colore delle facce nella [[3D view/it|vista 3D]].
* {{PropertyView|Show In Tree}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto appare nella [[tree view/it|vista ad albero]]. Altrimenti, è impostato come invisibile.
* {{PropertyView|Transparency}}: un valore da 0 a 100 che determina il livello di trasparenza delle facce nella [[3D view/it|vista 3D]]. Un valore di 100 indica facce completamente invisibili; le facce che sono invisibili possono comunque essere selezionate se {{PropertyView|Selectable}} è {{TRUE}}.
* {{PropertyView|Visibility}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto appare nella [[3D view/it|vista 3D]]; altrimenti non è visibile. Per impostazione predefinita, questa proprietà può essere attivata e disattivata premendo la barra {{KEY|Spazio}} sulla tastiera.

Latest revision as of 21:58, 27 April 2024

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Message definition (Part Feature)
* {{PropertyView|Angular Deflection|Angle}}: it is a companion to {{PropertyView|Deviation}}. It is another way to specify how finely to generate the mesh for rendering on screen or when exporting. The default value is {{value|28.5 degrees}}, or {{value|0.5 radians}}. This is the maximum value, the smaller the value the smoother the appearance will be in the [[3D_view|3D view]], and the finer the mesh that will be exported.
* {{PropertyView|Deviation|FloatConstraint}}: it is a companion to {{PropertyView|Angular Deflection}}. It is another way to specify how finely to generate the mesh for rendering on screen or when exporting. The default value is {{value|0.5%}}. This is the maximum value, the smaller the value the smoother the appearance will be in the [[3D_view|3D view]], and the finer the mesh that will be exported.
* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|hidden}}: it is a list of RGB tuples defining colors, similar to {{PropertyView|Shape Color}}. It defaults to a list of one {{value|[(0.8, 0.8, 0.8)]}}.
* {{PropertyView|Draw Style|Enumeration}}: {{value|Solid}} (default), {{value|Dashed}}, {{value|Dotted}}, {{value|Dashdot}}; defines the style of the edges in the [[3D_view|3D view]].
* {{PropertyView|Lighting|Enumeration}}: {{value|Two side}} (default), {{value|One side}}; the illumination comes from two sides or one side in the [[3D_view|3D view]].
* {{PropertyView|Line Color|Color}}: a tuple of three floating point RGB values {{value|(r,g,b)}} to define the color of the edges in the [[3D_view|3D view]]; by default it is {{value|(0.09, 0.09, 0.09)}}, which is displayed as {{value|[25,25,25]}} on base 255, <span style="background-color:#222; color:#eee; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;"> almost black </span>.
* {{PropertyView|Line Color Array|ColorList|hidden}}: it is a list of RGB tuples defining colors, similar to {{PropertyView|Line Color}}. It defaults to a list of one {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}.
* {{PropertyView|Line Material|Material|hidden}}: an [[App_Material|App Material]] associated with the edges in this object. By default it is empty.
* {{PropertyView|Line Width|FloatConstraint}}: a float that determines the width in pixels of the edges in the [[3D_view|3D view]]. It defaults to {{value|2.0}}.
  • VistaAngular Deflection (Angle): accompagna VistaDeviation. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 degrees o 0,5 radians. Questo è il valore massimo, minore è il valore più uniforme sarà l'aspetto nella Vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
  • VistaDeviation (FloatConstraint): accompagna VistaAngular Deflection. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 0,5%. Questo è il valore massimo, minore è il valore più uniforme sarà l'aspetto nella Vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
  • Vista (hidden)Diffuse Color (ColorList): è una lista di tuple RGB che definiscono i colori, simile a VistaShape Color. Il valore predefinito è un elenco di un [(0.8, 0.8, 0.8)].
  • VistaDraw Style (Enumeration): Solid (predefinito), Dashed, Dotted, Dashdot; definisce lo stile dei bordi nella Vista 3D.
  • VistaLighting (Enumeration): Two side (predefinito), One side; l'illuminazione proviene da due lati o da un lato nella Vista 3D.
  • VistaLine Color (Color): una tupla di tre valori RGB in virgola mobile (r,g,b) per definire il colore dei bordi nella Vista 3D; per impostazione predefinita è (0.09, 0.09, 0.09), che viene visualizzato come [25,25,25] su base 255, almost black .
  • Vista (hidden)Line Color Array (ColorList): è una lista di tuple RGB che definiscono i colori, simile a VistaLine Color. Il valore predefinito è un elenco di un [(0.09, 0.09, 0.09)].
  • Vista (hidden)Line Material (Material): un App Material associato ai bordi di questo oggetto. Per impostazione predefinita è vuoto.
  • VistaLine width (FloatConstraint): un float che determina la larghezza in pixel dei bordi nella Vista 3D. Il valore predefinito è 2.0.