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* {{PropertyView|Angular Deflection}}: accompagna {{PropertyView|Deviation}}. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 |
* {{PropertyView|Angular Deflection|Angle}}: accompagna {{PropertyView|Deviation}}. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è {{value|28,5 degrees}} o {{value|0,5 radians}}. Questo è il valore massimo, minore è il valore più uniforme sarà l'aspetto nella [[3D_view/it|Vista 3D]] e più fine sarà la mesh che verrà esportata. |
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* {{PropertyView|Bounding Box}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto mostra il parallelepipedo che lo contiene nella [[3D view/it|vista 3D]]. |
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* {{PropertyView|Deviation}}: accompagna {{PropertyView|Angular Deflection}}. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è |
* {{PropertyView|Deviation|FloatConstraint}}: accompagna {{PropertyView|Angular Deflection}}. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è {{value|0,5%}}. Questo è il valore massimo, minore è il valore più uniforme sarà l'aspetto nella [[3D_view/it|Vista 3D]] e più fine sarà la mesh che verrà esportata. |
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* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|hidden}}: è una lista di tuple RGB che definiscono i colori, simile a {{PropertyView|Shape Color}}. Il valore predefinito è un elenco di un {{value|[(0.8, 0.8, 0.8)]}}. |
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* {{PropertyView|Display Mode}}: Flat lines (visualizzazione normale con facce piene), Ombreggiato (bordi leggeri), Wireframe (solo reticolo e facce vuote), Punti (solo vertici). |
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* {{PropertyView|Draw Style}}: Solid, Dashed, Dotted, Dashdot; definisce lo stile dei bordi nella [[ |
* {{PropertyView|Draw Style|Enumeration}}: {{value|Solid}} (predefinito), {{value|Dashed}}, {{value|Dotted}}, {{value|Dashdot}}; definisce lo stile dei bordi nella [[3D_view/it|Vista 3D]]. |
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* {{PropertyView|Lighting}}: Two side, One side; l'illuminazione proviene da due lati o un lato nella [[ |
* {{PropertyView|Lighting|Enumeration}}: {{value|Two side}} (predefinito), {{value|One side}}; l'illuminazione proviene da due lati o da un lato nella [[3D_view/it|Vista 3D]]. |
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* {{PropertyView|Line Color}}: una tupla di tre valori {{ |
* {{PropertyView|Line Color|Color}}: una tupla di tre valori RGB in virgola mobile {{value|(r,g,b)}} per definire il colore dei bordi nella [[3D_view/it|Vista 3D]]; per impostazione predefinita è {{value|(0.09, 0.09, 0.09)}}, che viene visualizzato come {{value|[25,25,25]}} su base 255, <span style="background-color:#222; color:#eee; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;"> almost black </span>. |
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* {{PropertyView|Line Color Array|ColorList|hidden}}: è una lista di tuple RGB che definiscono i colori, simile a {{PropertyView|Line Color}}. Il valore predefinito è un elenco di un {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}. |
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* {{PropertyView|Line Width}}: un flottante che determina la larghezza in pixel dei bordi nella [[3D view/it|vista 3D]]. |
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* {{PropertyView|Line Material|Material|hidden}}: un [[App_Material/it|App Material]] associato ai bordi di questo oggetto. Per impostazione predefinita è vuoto. |
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* {{PropertyView|On Top When Selected}}: Disabled, Enabled, Object, Element. |
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* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Line width|FloatConstraint}}: un float che determina la larghezza in pixel dei bordi nella [[3D_view/it|Vista 3D]]. Il valore predefinito è {{value|2.0}}. |
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* {{PropertyView|Point Size}}: un flottante che determina la dimensione in pixel dei vertici nella [[3D view/it|vista 3D]]. |
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* {{PropertyView|Selectable}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto può essere selezionato con il puntatore nella [[3D view/it|vista 3D]]. Altrimenti, l'oggetto non può essere selezionato fino a quando questa opzione non è impostata su {{TRUE}}. |
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* {{PropertyView|Selection Style}}: Shape, BoundBox. |
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* {{PropertyView|Shape Color}}: una tupla di tre valori {{incode|(r,g,b)}} per definire il colore delle facce nella [[3D view/it|vista 3D]]. |
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* {{PropertyView|Show In Tree}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto appare nella [[tree view/it|vista ad albero]]. Altrimenti, è impostato come invisibile. |
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* {{PropertyView|Transparency}}: un valore da 0 a 100 che determina il livello di trasparenza delle facce nella [[3D view/it|vista 3D]]. Un valore di 100 indica facce completamente invisibili; le facce che sono invisibili possono comunque essere selezionate se {{PropertyView|Selectable}} è {{TRUE}}. |
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* {{PropertyView|Visibility}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto appare nella [[3D view/it|vista 3D]]; altrimenti non è visibile. Per impostazione predefinita, questa proprietà può essere attivata e disattivata premendo la barra {{KEY|Spazio}} sulla tastiera. |
Latest revision as of 21:58, 27 April 2024
- VistaAngular Deflection (
Angle
): accompagna VistaDeviation. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è28,5 degrees
o0,5 radians
. Questo è il valore massimo, minore è il valore più uniforme sarà l'aspetto nella Vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
- VistaDeviation (
FloatConstraint
): accompagna VistaAngular Deflection. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è0,5%
. Questo è il valore massimo, minore è il valore più uniforme sarà l'aspetto nella Vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata. - Vista (hidden)Diffuse Color (
ColorList
): è una lista di tuple RGB che definiscono i colori, simile a VistaShape Color. Il valore predefinito è un elenco di un[(0.8, 0.8, 0.8)]
. - VistaDraw Style (
Enumeration
):Solid
(predefinito),Dashed
,Dotted
,Dashdot
; definisce lo stile dei bordi nella Vista 3D. - VistaLighting (
Enumeration
):Two side
(predefinito),One side
; l'illuminazione proviene da due lati o da un lato nella Vista 3D. - VistaLine Color (
Color
): una tupla di tre valori RGB in virgola mobile(r,g,b)
per definire il colore dei bordi nella Vista 3D; per impostazione predefinita è(0.09, 0.09, 0.09)
, che viene visualizzato come[25,25,25]
su base 255, almost black . - Vista (hidden)Line Color Array (
ColorList
): è una lista di tuple RGB che definiscono i colori, simile a VistaLine Color. Il valore predefinito è un elenco di un[(0.09, 0.09, 0.09)]
. - Vista (hidden)Line Material (
Material
): un App Material associato ai bordi di questo oggetto. Per impostazione predefinita è vuoto. - VistaLine width (
FloatConstraint
): un float che determina la larghezza in pixel dei bordi nella Vista 3D. Il valore predefinito è2.0
.