Translations:PartDesign Boolean/11/de: Difference between revisions
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# Den [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|Körper aktivieren]], der das Boolean-Objekt erhalten soll. '''''Hinweis''': Es ist wichtig, dass weder der aktive Körper noch eines der darin enthaltenen Elemente ausgewählt sind!'' |
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# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Boolean.svg|24px]] '''Boolesche Operation'''}} drücken. |
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# Unter '''Boolesche Parameter''', klickt man auf die Schaltfläche {{Button|Körper hinzufügen}}. Der aktive Körper verschwindet vorübergehend aus der [[3D view/de|3D-Ansicht]], um die Auswahl von Werkzeugkörpern zu erleichtern. |
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# In der 3D-Ansicht den Körper auswählen, der in dem Boolean-Objekt verwendet werden soll. Diesen Vorgang wiederholen, um weitere Körper hinzuzufügen. |
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# Den Typ der Booleschen Operation im Auswahlmenü auswählen (Vereinigung, Differenz oder Schnitt). |
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# {{Button|OK}} klicken. |
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Alternativ können ein oder mehrere Körper vor dem Klicken der Booleschen Schaltfläche ausgewählt werden; sie werden dann automatisch hinzugefügt. |
Latest revision as of 20:15, 15 October 2023
- Den Körper aktivieren, der das Boolean-Objekt erhalten soll. Hinweis: Es ist wichtig, dass weder der aktive Körper noch eines der darin enthaltenen Elemente ausgewählt sind!
- Die Schaltfläche Boolesche Operation drücken.
- Unter Boolesche Parameter, klickt man auf die Schaltfläche Körper hinzufügen. Der aktive Körper verschwindet vorübergehend aus der 3D-Ansicht, um die Auswahl von Werkzeugkörpern zu erleichtern.
- In der 3D-Ansicht den Körper auswählen, der in dem Boolean-Objekt verwendet werden soll. Diesen Vorgang wiederholen, um weitere Körper hinzuzufügen.
- Den Typ der Booleschen Operation im Auswahlmenü auswählen (Vereinigung, Differenz oder Schnitt).
- OK klicken.