Translations:Mesh API/1/es: Difference between revisions

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Los objetos malla pueden ser manipulados añadiendo facetas, eliminando facetas, importando desde un archivo STL, transformando la malla y muchas opciones más. Para una descripción completa de lo que se puede hacer mira también la documentación del [[Mesh Module/es|Módulo de malla]]. Un objeto malla no se puede añadir a un documento existente directamente. Por lo tanto el documento debe crear un objeto con clase apropiada que soporte las mallas. Por ejemplo:
!!FUZZY!!Los objetos malla pueden ser manipulados añadiendo facetas, eliminando facetas, importando desde un archivo STL, transformando la malla y muchas opciones más. Para una descripción completa de lo que se puede hacer mira también la documentación del [[Mesh_Workbench/es|Módulo de malla]]. Un objeto malla no se puede añadir a un documento existente directamente. Por lo tanto el documento debe crear un objeto con clase apropiada que soporte las mallas. Por ejemplo:

Latest revision as of 13:54, 23 August 2021

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Mesh API)
The Mesh objects can be manipulated by adding new facets, deleting facets, importing from an STL file, transforming the mesh and much more. For a complete overview of what can be done see also the [[Mesh_Workbench|Mesh Workbench]] documentation. A mesh object cannot be added to an existing document directly. Therefore the document must create an object with a property class that supports meshes. Example:

!!FUZZY!!Los objetos malla pueden ser manipulados añadiendo facetas, eliminando facetas, importando desde un archivo STL, transformando la malla y muchas opciones más. Para una descripción completa de lo que se puede hacer mira también la documentación del Módulo de malla. Un objeto malla no se puede añadir a un documento existente directamente. Por lo tanto el documento debe crear un objeto con clase apropiada que soporte las mallas. Por ejemplo: