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Symbol Name Thema Beschreibung Autor Code Status
Animation Pseudo-assembly enthält viele Werkzeuge, um die Bewegung von Teilen zu simulieren, Bildsequenzen zu erstellen und so eine Animation zu erstellen. Die Position und Drehung von Objekten kann zu verschiedenen Zeiten geändert werden, aber auch andere Eigenschaften wie Sichtbarkeit, Transparenz, Formfarbe und Kameraposition. microelly2 https://github.com/microelly2/Animation
ExplodedAssembly Pseudo-assembly erlaubt die Erstellung von Explosionszeichnungen und die Animationen von Baugruppen. Ersetzt den vormaligen Arbeitsbereich "ExplodedAnimation". JMG1 https://github.com/JMG1/ExplodedAssembly
Lattice2 Pseudo-assembly bietet Werkzeuge für die Arbeit mit Platzierungen und Platzierungsanordnungen. Es ist eine Art Montage-Arbeitsbereich, jedoch gibt es keine Beschränkungen oder Beziehungen. Stattdessen konzentriert sich der Arbeitsbereich auf Felder von Platzierungen, die erzeugt, kombiniert, transformiert, überlagert und mit Formen bestückt werden können. Es können auch aufgelöste Baugruppen erstellt werden. DeepSOIC https://github.com/DeepSOIC/Lattice2
Manipulator Pseudo-assembly zielt darauf ab, Anwendern beim Ausrichten, Bewegen, Drehen und Messen von 3D-Objekten über eine benutzerfreundliche grafische Oberfläche zu helfen. easyw https://github.com/easyw/Manipulator
Part-o-magic Pseudo-assembly ist ein experimenteller Arbeitsbereich, der einige Verbesserungen für Std Part and PartDesign Körper Behälter (automatische Gruppierung, Sichtbarkeitsautomatisierung, usw.) bietet, um mit Dokumenten zu arbeiten, die mehrere Teile mit tieferen Funktionshierarchien haben.

Es bietet einen körperartigen Behälter für den Part Arbeitsbereich und für andere Arbeitsbereiche, die Volumenformen erzeugen. Part-o-magic bietet keine Baugruppenbeschränkungen, die enthaltenen Werkzeuge können jedoch in Verbindung mit einem echten Baugruppen Arbeitsbereich nützlich sein.

DeepSOIC https://github.com/DeepSOIC/Part-o-magic
Workfeature Pseudo-assembly bietet Werkzeuge zur Erzeugung verschiedener Punkte, Achsen und Ebenen, um die Erstellung von Baugruppen zu erleichtern. Dieser Arbeitsbereich basiert auf dem älteren Makro WorkFeatures (Arbeitsfunktionen), welches auf der Seite Makro Rezepte untergebracht wurde. Gegenwärtig verfügt das Makro über etwas mehr Funktionen als der Arbeitsbereich, aber irgendwann wird der Arbeitsbereich alle vorhandenen Werkzeuge des Makros integrieren. Sie unterscheiden sich auch in der grafischen Benutzeroberfläche: Das Makro erzeugt eine Konsole neben Baumansicht und Aufgabenkonsole, während der Arbeitsbereich seine Werkzeuge - wie andere Arbeitsbereiche auch - in Symbolleisten bereitstellt. Rentlau https://github.com/Rentlau/WorkFeature-WB