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Animation Pseudo-assembly enthält viele Werkzeuge, um die Bewegung von Teilen zu simulieren, Bildsequenzen zu erstellen und so eine Animation zu erstellen. Die Position und Drehung von Objekten kann zu verschiedenen Zeiten geändert werden, aber auch andere Eigenschaften wie Sichtbarkeit, Transparenz, Formfarbe und Kameraposition. microelly2 https://github.com/microelly2/Animation
ExplodedAssembly Pseudo-assembly erlaubt die Erstellung von Explosionszeichnungen und die Animationen von Baugruppen. Ersetzt den vormaligen Arbeitsbereich "ExplodedAnimation". JMG1 https://github.com/JMG1/ExplodedAssembly
Lattice2 Pseudo-assembly bietet Werkzeuge für die Arbeit mit Platzierungen und Platzierungsanordnungen. Es ist eine Art Montage-Arbeitsbereich, jedoch gibt es keine Beschränkungen oder Beziehungen. Stattdessen konzentriert sich der Arbeitsbereich auf Felder von Platzierungen, die erzeugt, kombiniert, transformiert, überlagert und mit Formen bestückt werden können. Es können auch aufgelöste Baugruppen erstellt werden. DeepSOIC https://github.com/DeepSOIC/Lattice2
Manipulator Pseudo-assembly zielt darauf ab, Anwendern beim Ausrichten, Bewegen, Drehen und Messen von 3D-Objekten über eine benutzerfreundliche grafische Oberfläche zu helfen. easyw https://github.com/easyw/Manipulator
Part-o-magic Pseudo-assembly It is an experimental workbench that provides some improvements to Std Part and PartDesign Body containers (automatic grouping, visibility automation, etc.), in order to work with documents that have multiple parts with deep feature hierarchies. It provides a Body-like container for the Part Workbench, and for other workbenches that produce solid shapes. Part-o-magic does not provide assembly constraints, but the tools included may be useful in conjunction with a true assembly workbench. DeepSOIC https://github.com/DeepSOIC/Part-o-magic
Workfeature Pseudo-assembly It provides tools to produce different points, axes, and planes, in order to facilitate the creation of assemblies. This workbench is based on the older Workfeatures macro, which was hosted in the macros recipes page. Currently, the macro has a bit more functionality than the workbench, but eventually the workbench will integrate all existing tools of the macro. They also differ in the graphical user interface; the macro creates a panel next to the tree view and the task panel, while the workbench provides its tools in toolbars, just like other workbenches. Rentlau https://github.com/Rentlau/WorkFeature-WB