Translations:Basic Sketcher Tutorial/10/zh-tw: Difference between revisions

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3. 建構用幾何圖元(建構線)是用來輔助畫出"真實"幾何圖元。離開草圖編輯模式後會顯示的圖形就是真實(一般)幾何圖元,而建構線只有在進入草圖編輯模式後才會顯示。因此,您可以根據需要使用任意數量的建構線來輔助繪製出實際輪廓圖。輪廓圖就是由(一般)線段、圓弧等圖元所構成的外型圖,如果要用於形成實體零件,此外型圖必須為封閉(圖形中沒有空白段),所以將具有封閉外型的草圖稱為輪廓圖。
3. 建構用幾何圖元(建構線)是用來輔助畫出"真實"幾何圖元。離開草圖編輯模式後會顯示的圖形就是真實(一般)幾何圖元,而建構線只有在進入草圖編輯模式後才會顯示。因此,您可以根據需要使用任意數量的建構線來輔助繪製出實際輪廓圖。
輪廓圖就是由(一般)線段、圓弧等圖元所構成的外型圖,如果要用於形成實體零件,此外型圖必須為封閉(圖形中沒有空白段),所以將具有封閉外型的草圖稱為輪廓圖。
:3.1. 按下{{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]}}。現在已進入{{MenuCommand|建構線模式}}。註:建構線模式中,工具列圖示中的線條為深藍色,在草圖中建構線圖元也是深藍色,一般模式中,工具列圖示中的線條為白色,在草圖中一般圖元也是白色。
:3.1. 按下{{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]}},進入{{MenuCommand|建構線模式}}。
註:建構線模式中,工具列圖示中的線條為深藍色,在草圖中建構線圖元也是深藍色,一般模式中,工具列圖示中的線條為白色,在草圖中一般圖元也是白色。
:3.2. 按下 {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine|於草圖中建立線]]}}。
:3.2. 按下 {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine|於草圖中建立線]]}}。
:3.3. 在草圖中將滑鼠游標靠近'''原點''',該點將高亮顯示並且在游標的右方將顯示[[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|共點(重疊)拘束]]。
:3.3. 在草圖中將滑鼠游標靠近'''原點''',該點將高亮顯示並且在游標的右方將顯示[[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|共點(重疊)拘束]]。

Revision as of 12:26, 13 June 2020

Information about message (contribute)

原翻譯中 "將工具列或是所選的幾何於建構線及一般模式間切換" 實在太長不利了解及顯示,因此在此段說明中將使用原文 "Toggle construction"。

The original translation "將工具列或是所選的幾何於建構線及一般模式間切換" is too long and not easy to understand, so I use "Toggle construction" for clear display and easy reading.

Add some notes(Traditional Chinese) at the end section 3.1 for better description.

Some translations(Traditional Chinese) will according to new tribulations in Crowdin for better translate quality.

Message definition (Basic Sketcher Tutorial)
3. Construction geometry is used to guide the creation of "real" geometry. Real geometry will be the one shown outside of the sketch edit mode, while construction geometry will only be shown inside the edit mode. Therefore, you can use as much construction geometry as you need to build real shapes.
:3.1. Click on {{Button|[[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]}}. Now geometrical elements will be drawn in {{MenuCommand|Construction mode}}.
:3.2. Click on {{Button|[[Image:Sketcher_Line.svg|16px]] [[Sketcher_CreateLine|Create line]]}}.
:3.3. Approach the '''origin''' of the sketch, the point should highlight and near your cursor the [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|coincident constraint]] icon will appear.
:3.4. Click on the point, then move the pointer to start drawing a new line from it. Move the pointer so that the line has a length to around {{Value|30 mm}}. You don't have to be very precise in this step; later we will set the correct dimension.
:3.5. Repeat this procedure four more times to place construction lines in a star pattern. Don't worry too much about their size or position, just extend them in the four quadrants.
:3.6. Now exit construction mode by clicking again on {{Button|[[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|16px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Toggle construction]]}}.

3. 建構用幾何圖元(建構線)是用來輔助畫出"真實"幾何圖元。離開草圖編輯模式後會顯示的圖形就是真實(一般)幾何圖元,而建構線只有在進入草圖編輯模式後才會顯示。因此,您可以根據需要使用任意數量的建構線來輔助繪製出實際輪廓圖。 輪廓圖就是由(一般)線段、圓弧等圖元所構成的外型圖,如果要用於形成實體零件,此外型圖必須為封閉(圖形中沒有空白段),所以將具有封閉外型的草圖稱為輪廓圖。

3.1. 按下 Toggle construction,進入建構線模式

註:建構線模式中,工具列圖示中的線條為深藍色,在草圖中建構線圖元也是深藍色,一般模式中,工具列圖示中的線條為白色,在草圖中一般圖元也是白色。

3.2. 按下 於草圖中建立線
3.3. 在草圖中將滑鼠游標靠近原點,該點將高亮顯示並且在游標的右方將顯示 共點(重疊)拘束
3.4. 點選一下該點(滑鼠左鍵),然後移動游標準備建立一條新的直線。移動一下游標位置使線段長度大約30 mm,再點一下(滑鼠左鍵)就會產生一新線段。在此步驟中的長度並不需要非常精確; 在後續步驟中將設定此線段的尺寸。
3.5. 重複步驟3.4,再繪製出四條大約呈星型的建構線。不需太在意他們的尺寸或位置,只需要將它們畫在四個像限。
3.6. 現在再按一下 Toggle construction 離開建構線模式。