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{{Note|A proposito di coordinate|Gli oggetti [[Draft Module/it|Draft]], e anche molti oggetti [[Arch Module/it|Arch]], obbediscono ad un sistema Draft chiamato [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]]. Questo sistema definisce il piano 2D dove avverranno le prossime operazioni. Se non si specifica nessun piano, il piano di lavoro si adatta da solo alla visualizzazione corrente. Questo è il motivo per cui siamo passati alla vista frontale, e vedete che poi abbiamo applicato uno spostamento di 0 in X e di 2.6 in Y . Potevamo anche costringere il piano di lavoro a rimanere al piano terra, usando lo strumento piano di lavoro. Dopo, avremmo dovuto applicare uno spostamento di X |
{{Note|A proposito di coordinate|Gli oggetti [[Draft Module/it|Draft]], e anche molti oggetti [[Arch Module/it|Arch]], obbediscono ad un sistema Draft chiamato [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]]. Questo sistema definisce il piano 2D dove avverranno le prossime operazioni. Se non si specifica nessun piano, il piano di lavoro si adatta da solo alla visualizzazione corrente. Questo è il motivo per cui siamo passati alla vista frontale, e vedete che poi abbiamo applicato uno spostamento di 0 in X e di 2.6 in Y . Potevamo anche costringere il piano di lavoro a rimanere al piano terra, usando lo strumento piano di lavoro. Dopo, avremmo dovuto applicare uno spostamento di X 0, Y 0 e Z 2.6.}} |
Revision as of 10:56, 18 March 2014
A proposito di coordinate
Gli oggetti Draft, e anche molti oggetti Arch, obbediscono ad un sistema Draft chiamato piano di lavoro. Questo sistema definisce il piano 2D dove avverranno le prossime operazioni. Se non si specifica nessun piano, il piano di lavoro si adatta da solo alla visualizzazione corrente. Questo è il motivo per cui siamo passati alla vista frontale, e vedete che poi abbiamo applicato uno spostamento di 0 in X e di 2.6 in Y . Potevamo anche costringere il piano di lavoro a rimanere al piano terra, usando lo strumento piano di lavoro. Dopo, avremmo dovuto applicare uno spostamento di X 0, Y 0 e Z 2.6.