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* Puede agregar un objeto de terreno editando la propiedad '''Terreno''' del Sitio. El terreno debe ser una caparazón o superficie abierta. |
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* Puede agregar volúmenes para agregar o restar del terreno base, haciendo doble clic en el Sitio y agregando objetos a sus grupos Resta o Adiciones. Los objetos deben ser sólidos. |
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* La propiedad '''Extrusion Vector''' se puede usar para resolver algunos problemas que pueden aparecer al trabajar con sustracciones y adiciones. Para realizar esas adiciones / sustracciones, la superficie del terreno se extruye en un sólido, que luego se une / resta apropiadamente. Dependiendo de la topología del terreno, esta extrusión puede fallar con el vector de extrusión predeterminado. Por lo tanto, es posible que pueda solucionar el problema cambiando este a un valor diferente. |
Revision as of 19:25, 5 May 2018
- Después de la creación de una ubicación, puedes añadirle más objetos arrastrando y soltándolos en la vista en árbol o utilizando la herramienta Añadir. Esto solo determina qué objeto forma parte del sitio determinado y no tiene ningún efecto en el terreno en sí.
- Puedes eliminar objetos de una ubicación arrastrando y soltándolos fuera en la vista de árbol o utilizando la herramienta Eliminar
- Puede agregar un objeto de terreno editando la propiedad Terreno del Sitio. El terreno debe ser una caparazón o superficie abierta.
- Puede agregar volúmenes para agregar o restar del terreno base, haciendo doble clic en el Sitio y agregando objetos a sus grupos Resta o Adiciones. Los objetos deben ser sólidos.
- La propiedad Extrusion Vector se puede usar para resolver algunos problemas que pueden aparecer al trabajar con sustracciones y adiciones. Para realizar esas adiciones / sustracciones, la superficie del terreno se extruye en un sólido, que luego se une / resta apropiadamente. Dependiendo de la topología del terreno, esta extrusión puede fallar con el vector de extrusión predeterminado. Por lo tanto, es posible que pueda solucionar el problema cambiando este a un valor diferente.