Translations:Arch Roof/18/fr: Difference between revisions
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# Chaque ligne correspond à un pan de toit. Vous pouvez ainsi définir les propriétés que vous dédirez pour chaque pan du toit. |
# Chaque ligne correspond à un pan de toit. Vous pouvez ainsi définir les propriétés que vous dédirez pour chaque pan du toit. |
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# Pour vous aider, vous pouvez régler {{incode|Angle}} ou |
# Pour vous aider, vous pouvez régler {{incode|Angle}} ou {{incode|Run}} sur {{incode|0}} et définir un {{incode|Relative Id}}, cela effectue un calcul automatique pour trouver les données relatives au {{incode|Relative Id}}. |
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# Cela fonctionne ainsi : |
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## Si {{incode|Angle = 0}} et {{incode|Run = 0}} alors le profil est identique au profil relatif. |
## Si {{incode|Angle = 0}} et {{incode|Run = 0}} alors le profil est identique au profil relatif. |
Revision as of 09:57, 1 May 2020
- Créez un fil dans le sens antihoraire et sélectionnez le.
- Cliquez sur le bouton Toiture ou sur les touches R puis F.
- L'objet Toit par défaut a l'air étrange car l'outil manque certaines informations nécessaires.
- Après la création du toit par défaut, double cliquez sur l'objet dans la vue 3D pour accéder à son édition et ses propriétés. Les angles doivent être compris entre 0 et 90 degrés.
- Chaque ligne correspond à un pan de toit. Vous pouvez ainsi définir les propriétés que vous dédirez pour chaque pan du toit.
- Pour vous aider, vous pouvez régler
Angle
ouRun
sur0
et définir unRelative Id
, cela effectue un calcul automatique pour trouver les données relatives auRelative Id
. - Cela fonctionne ainsi :
- Si
Angle = 0
etRun = 0
alors le profil est identique au profil relatif. - Si
Angle = 0
alorsAngle
est calculé de manière à ce que la hauteur soit identique au profil relatif. - Si
Run = 0
alorsRun
est calculé de manière à ce que la hauteur soit identique à celle du profil relatif. - Enfin, fixez un angle à 90° pour faire un pignon.
- Si
- Remarque: pour une meilleure compréhension, veuillez consulter ce youtube clip.