Opération de positionnement
Description
Command for modifying Placement. These options relate only to the position and orientation of the object in space, they do not affect other attributes of the shape. The placement is stored internally as a position, and a rotation (rotation axis and angle transformed into a quaternion [1]). While there are several methods to specify a rotation, for instance with a rotation center, this is only used to affect the rotation computation and is not stored for later operations. Similarly, if a rotation axis of (1,1,1) is specified, it may be normalized when stored in the quaternion and appear as (0.58, 0.58, 0.58) when browsing the object later.
Utilisation
La fonction Positionnement peut être accessible de plusieurs façons:
- ou, dans la fenêtre Affichage → Propriétés → Données → Placement → ... ,
- ou par le menu Edition → Positionnement ...
Activer Placement dans la fenêtre Affichage
Accéder à la fonction Placement
- Cliquez sur ce bouton, et le dialogue de Placement est affiché:
Template:TitreTache Template:TitreProprietes
- TÂCHES X : Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction X , par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.
- TÂCHES Y : Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction Y , par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.
- TÂCHES Z : Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction Z , par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.
- TÂCHES X : Déplace le centre de rotation, dans la direction X, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
- TÂCHES Y : Déplace le centre de rotation, dans la direction Y, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
- TÂCHES Z : Déplace le centre de rotation, dans la direction Z, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
- TÂCHES Défini par l'Utilisateur... : Permet de modifier les trois axes (X, Y, Z) en une seule opération .
- Sélectionnons Axe de rotation et angle (Option par défaut).
- TÂCHES Axe : X : La rotation se fera sur l'axe de X.
- TÂCHES Axe : Y : La rotation se fera sur l'axe de Y.
- TÂCHES Axe : Z : La rotation se fera sur l'axe de Z. (Défaut, Z).
- TÂCHES Angle : Angle de rotation en degrés de -360,00° à 360,00°. (Défaut : 0,00°).
Première option. Sélectionner Axe de rotation et angle (Default)
- TÂCHES Axe : X : La rotation se fera sur l'axe X.
- TÂCHES Axe : Y : La rotation se fera sur l'axe Y.
- TÂCHES Axe : Z : La rotation se fera sur l'axe Z. (Axe par défaut).
- TÂCHES Angle : Angle de rotation en degrés de -360,00° à 360,00°. ( Par défaut : 0,00°).
Cette option peut être plus facile à travailler, toutefois, même dans ce mode, il y a des choses importantes à retenir :
Les rotations positives sont dans le sens Horaire, en regardant depuis l'origine le long d'un axe positif. Ou pour le dire autrement, les rotations positives sont dans le sens anti-horaire , en regardant vers l'origine le long d'un axe positif.
- Lacet : Le lacet est le mouvement de rotation horizontal d'un mobile autour d'un axe vertical. (Le lacet est l'angle Psi ψ)
- Tangage : Le tangage est défini comme étant un mouvement d'oscillation d'un bateau d'avant en arrière. (Le tangage est l'angle Phi φ).
- Roulis : Le roulis est un mouvement de rotation d'un mobile autour de son axe longitudinal (axe de roulis). (Le Roulis est l'angle Thêta θ).
Lacet, roulis et tangage se référent à l'attitude d'un objet dans l'espace 3D. Ces termes sont couramment utilisés dans l'aviation.
Les angles sont les angles Tait-Bryan. Si vous voulez plus d'informations, essayez Euler angles.
- TÂCHES Axe de lacet : Le Lacet est la rotation autour de l'axe Z, c'est à dire une rotation de gauche à droite. (Le lacet est l'angle Psi ψ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).
- TÂCHES Axe de tangage : Le Tangage est la rotation autour de l'axe des Y, c'est à dire monter, et, descendre le nez. (Le tangage est l'angle Phi φ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).
- TÂCHES Axe de roulis : Le Roulis est la rotation autour de l'axe X, c'est à dire monter et descendre les ailes. (Le Roulis est l'angle Thêta θ). Valeur de -360,00° à 360,00° (Défaut, 0,00°).
- TÂCHES Appliquer les modifications incrémentielles au placement de l'objet : Une fois cochée, cette option met virtuellement les paramètres à zéro, pour vous permettre d'entrer vos valeurs sans devoir faire de calcul avec les paramètres originaux de la forme.
Une fois que vous aurez validé avec OK , les valeurs entrées s’additionneront aux valeurs de la forme.
- Le bouton Réinitialiser , remet toutes les valeurs à 0,0,0.
Liens et Exemple
Un exemple pratique de l'utilisation de cette commande est dans le tutoriel Avion.
Autre explications sur le Placement