Tasks Placement/fr: Difference between revisions
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Commande pour modifier le '''positionnement'''. Ces options ne concernent que la position et l'orientation de l'objet dans l'espace, |
Commande pour modifier le '''positionnement'''. Ces options ne concernent que la position et l'orientation de l'objet dans l'espace, elles n'affectent pas les autres attributs de la forme. Le positionnement est enregistré en interne sous forme de position et une rotation (autour d'un axe ou d'un angle, transformé en un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quaternions_et_rotation_dans_l'espace quaternion]). Alors qu'il existe plusieurs méthodes pour spécifier une rotation, par exemple autour d'un centre, cela n'affecte que les calculs de rotation et il n'y a pas d'enregistrement pour des opérations suivantes. De même, si un axe de rotation (1,1,1) est spécifié, il peut être normalisé lorsqu'il est enregistré dans le quaternion et apparaît comme (0.58, 0.58, 0.58) lorsque l'on navigue sur l'objet par la suite. |
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== Utilisation == |
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La fonction ''' |
La fonction '''Placement''' peut être accessible de plusieurs façons : |
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* via un [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions/fr|script]] Python dans la console et son [[Placement_API/fr|API]]. |
* via un [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions/fr|script]] Python dans la console et son [[Placement_API/fr|API]]. |
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* ou par le menu '''Edition → Placement...'''. |
* ou par le menu '''Edition → Placement...'''. |
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* Cliquez sur une forme pour la sélectionner. |
* Cliquez sur une forme pour la sélectionner. |
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* Cliquez sur '''Placement''' (le titre, pas la petite flèche) et une ellipse {{KEY|...}} apparaît: [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png| |
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* Cliquez sur l'ellipse |
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* {{TasksTag|Y}} [[File:Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif|150px|Translation dans la direction Y (Cliquez sur l'image pour l'agrandir)]] Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction '''Y''', par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0. |
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* {{TasksTag|Z}} : déplace le centre de rotation, dans la direction '''Z''', par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut: 0,0,0). |
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* {{TasksTag|Défini par l'utilisateur...}} : permet de modifier les trois axes ('''X, Y, Z''') en une seule opération [[Image:Part_Revolve_fr_06.png|96px|définie par l'utilisateur]]. |
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Pour ajuster nos '''paramètres de rotation''', deux moyens sont possibles. |
Pour ajuster nos '''paramètres de rotation''', deux moyens sont possibles. |
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* Deuxième option. Sélectionnez '''Angles d'Euler''' [[Image:Tache_Placement_fr_04.png| |
* Deuxième option. Sélectionnez '''Angles d'Euler''' [[Image:Tache_Placement_fr_04.png|384x|Option Angles d'Euler]]. |
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Cette option peut être plus facile à travailler, toutefois, même dans ce mode, il y a des choses importantes à retenir : les rotations positives sont dans le sens ''' |
Cette option peut être plus facile à travailler, toutefois, même dans ce mode, il y a des choses importantes à retenir : les rotations positives sont dans le sens '''horaire''', en regardant '''depuis''' l'origine le long d'un axe positif. Ou pour le dire autrement, les rotations positives sont dans le sens '''anti-horaire''', en regardant '''vers''' l'origine le long d'un axe positif. |
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:* <div id="Yaw"></div>'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lacet_(mouvement) Lacet]''' : |
:* <div id="Yaw"></div>'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lacet_(mouvement) Lacet]''' : le lacet est le mouvement de rotation horizontal d'un mobile autour d'un axe vertical. (Le lacet est l'angle '''Psi ψ''') |
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:* <div id="Pitch"></div>'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tangage Tangage]''' : |
:* <div id="Pitch"></div>'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tangage Tangage]''' : le tangage est défini comme étant un mouvement d'oscillation d'un bateau d'avant en arrière. (Le tangage est l'angle '''Phi φ'''). |
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:* <div id="Roll"></div>'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Roulis Roulis]''' : |
:* <div id="Roll"></div>'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Roulis Roulis]''' : le roulis est un mouvement de rotation d'un mobile autour de son axe longitudinal (axe de roulis). (Le Roulis est l'angle '''Thêta θ'''). |
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Lacet, roulis et tangage se référent |
Lacet, roulis et tangage se référent au '''comportement''' d'un objet dans l'espace 3D. Ces termes sont couramment utilisés dans l'aviation. Les angles sont les '''angles Tait-Bryan.''' Si vous voulez plus d'informations, lire [https://fr.wikipedia.org/wiki/Angles_d%27Euler angles d'Euler]. |
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[[Image:Tache_Placement_en_03.png|None|Options Angles d'Euler]] |
[[Image:Tache_Placement_en_03.png|None|Options Angles d'Euler]] |
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[[Image:Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif| |
[[Image:Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif|Rien|Lacet]] |
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* {{TasksTag|axe de lacet}} '''Le lacet est la rotation autour de l'axe Z''', c'est à dire une rotation de gauche à droite. (L'angle de lacet est le '''Psi ψ'''). Valeur '''-360.00°''' à '''360 |
* {{TasksTag|axe de lacet}} '''Le lacet est la rotation autour de l'axe Z''', c'est à dire une rotation de gauche à droite. (L'angle de lacet est le '''Psi ψ'''). Valeur '''-360.00°''' à '''360.00°''' (Par défaut '''0.00°'''). |
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[[Image:Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif| |
[[Image:Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif|Rien|Tangage]] |
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* {{TasksTag|axe de tangage}} '''Le |
* {{TasksTag|axe de tangage}} '''Le tangage est la rotation autour de l'axe Y''', c'est-à-dire le cabré et le piqué. (L'angle de tangage est le '''Phi φ'''). Valeur '''-360.00°''' à '''360.00°''' (Par défaut, '''0.00°'''). |
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[[Image:Tache_Placement_Roulis_fr_ Mini.gif| |
[[Image:Tache_Placement_Roulis_fr_ Mini.gif|Rien|Roulis]] |
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* {{TasksTag|axe de roulis}} '''Le roulis est une rotation autour de l'axe X''', c'est à dire l'aile en haut et en bas. (L'angle de roulis est le '''Thêta θ'''). Valeur '''-360.00°''' à '''360, 00°'''(Par défaut, '''0.00°'''). |
* {{TasksTag|axe de roulis}} '''Le roulis est une rotation autour de l'axe X''', c'est à dire l'aile en haut et en bas. (L'angle de roulis est le '''Thêta θ'''). Valeur '''-360.00°''' à '''360, 00°'''(Par défaut, '''0.00°'''). |
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* {{TasksTag|Appliquer |
* {{TasksTag|Appliquer des modifications incrémentielles}} au placement de l'objet : une fois sélectionnée, cette option met '''virtuellement''' tous les paramètres à zéro, pour vous permettre d'entrer vos valeurs sans avoir à calculer avec les paramètres originaux du formulaire. Une fois que vous aurez confirmé avec {{KEY|OK}}, les valeurs saisies seront ajoutées aux valeurs du formulaire. |
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* {{KEY|Réinitialiser}} ramène toutes les valeurs à '''0,0,0'''. |
* {{KEY|Réinitialiser}} ramène toutes les valeurs à '''0,0,0'''. |
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==Liens et |
==Liens et un exemple== |
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Un exemple pratique de l'utilisation de cette commande est dans le tutoriel [[Aeroplane/fr|Avion]]. |
Un exemple pratique de l'utilisation de cette commande est dans le tutoriel [[Aeroplane/fr|Avion]]. |
Latest revision as of 15:05, 5 August 2023
Description
Commande pour modifier le positionnement. Ces options ne concernent que la position et l'orientation de l'objet dans l'espace, elles n'affectent pas les autres attributs de la forme. Le positionnement est enregistré en interne sous forme de position et une rotation (autour d'un axe ou d'un angle, transformé en un quaternion). Alors qu'il existe plusieurs méthodes pour spécifier une rotation, par exemple autour d'un centre, cela n'affecte que les calculs de rotation et il n'y a pas d'enregistrement pour des opérations suivantes. De même, si un axe de rotation (1,1,1) est spécifié, il peut être normalisé lorsqu'il est enregistré dans le quaternion et apparaît comme (0.58, 0.58, 0.58) lorsque l'on navigue sur l'objet par la suite.
Utilisation
La fonction Placement peut être accessible de plusieurs façons :
- ou, dans la fenêtre Vue combinée → Propriétés → Données → Placement → ...,
- ou par le menu Edition → Placement....
Activer Placement dans la vue combinée
- Cliquez sur une forme pour la sélectionner.
- Cliquez sur Placement (le titre, pas la petite flèche) et une ellipse ... apparaît :
- Cliquez sur l'ellipse, la Boîte de dialogue Positionnement s'affiche :
Options
Translation
Translations:
- TASKS X Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction X, par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.
- TASKS Y Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction Y, par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.
- TASKS Z Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction Z, par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.
Center
- TASKS X : déplace le centre de rotation, dans la direction X, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut: 0,0,0).
- TASKS Y : déplace le centre de rotation, dans la direction Y, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut: 0,0,0).
- TASKS Z : déplace le centre de rotation, dans la direction Z, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut: 0,0,0).
- TASKS Défini par l'utilisateur... : permet de modifier les trois axes (X, Y, Z) en une seule opération .
Rotation
Pour ajuster nos paramètres de rotation, deux moyens sont possibles.
- Première option. Sélectionnez Axe de rotation et angle (Par défaut)
- TASKS Axis: X : la rotation se fera sur l'axe X.
- TASKS Axis: Y : la rotation se fera sur l'axe Y.
- TASKS Axis: Z : la rotation se fera sur l'axe Z. (Axe par défaut).
- TASKS Angle: : angle de rotation en degrés de -360.00° à 360.00°. (Par défaut : 0.00°).
Cette option peut être plus facile à travailler, toutefois, même dans ce mode, il y a des choses importantes à retenir : les rotations positives sont dans le sens horaire, en regardant depuis l'origine le long d'un axe positif. Ou pour le dire autrement, les rotations positives sont dans le sens anti-horaire, en regardant vers l'origine le long d'un axe positif.
- Lacet : le lacet est le mouvement de rotation horizontal d'un mobile autour d'un axe vertical. (Le lacet est l'angle Psi ψ)
- Tangage : le tangage est défini comme étant un mouvement d'oscillation d'un bateau d'avant en arrière. (Le tangage est l'angle Phi φ).
- Roulis : le roulis est un mouvement de rotation d'un mobile autour de son axe longitudinal (axe de roulis). (Le Roulis est l'angle Thêta θ).
Lacet, roulis et tangage se référent au comportement d'un objet dans l'espace 3D. Ces termes sont couramment utilisés dans l'aviation. Les angles sont les angles Tait-Bryan. Si vous voulez plus d'informations, lire angles d'Euler.
- TASKS axe de lacet Le lacet est la rotation autour de l'axe Z, c'est à dire une rotation de gauche à droite. (L'angle de lacet est le Psi ψ). Valeur -360.00° à 360.00° (Par défaut 0.00°).
- TASKS axe de tangage Le tangage est la rotation autour de l'axe Y, c'est-à-dire le cabré et le piqué. (L'angle de tangage est le Phi φ). Valeur -360.00° à 360.00° (Par défaut, 0.00°).
- TASKS axe de roulis Le roulis est une rotation autour de l'axe X, c'est à dire l'aile en haut et en bas. (L'angle de roulis est le Thêta θ). Valeur -360.00° à 360, 00°(Par défaut, 0.00°).
- TASKS Appliquer des modifications incrémentielles au placement de l'objet : une fois sélectionnée, cette option met virtuellement tous les paramètres à zéro, pour vous permettre d'entrer vos valeurs sans avoir à calculer avec les paramètres originaux du formulaire. Une fois que vous aurez confirmé avec OK, les valeurs saisies seront ajoutées aux valeurs du formulaire.
- Réinitialiser ramène toutes les valeurs à 0,0,0.
Liens et un exemple
Un exemple pratique de l'utilisation de cette commande est dans le tutoriel Avion.
Autres explications sur le Placement.
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test